Joc de masă pescuit 70 80. Joc „călătorie în lume” din „imagini amuzante”. Pistol cu ​​ventuză

Jocuri de masă au fost populare la noi atât sub ţari cât şi sub secretari generali. Dar dacă, sub țari, jocurile erau doar jocuri, un mijloc de a trece timpul, atunci în vremea sovietică, jocurile au început să aibă o încărcătură educațională și de propagandă.
Dar să ne uităm la jocurile de societate sovietice mai detaliat...

„Zbor Moscova-China”. (1925)
În anii 1910 și în timpul Primului Război Mondial, în țara noastră au fost construite avioane, dar țara noastră nu a fost inclusă în clubul de elită al puterilor aviatice de conducere. De ce? Ei bine, de exemplu, iată unul dintre motive - toată lumea știe că un avion nu zboară fără motor, iar construcția motoarelor era la început în Rusia țaristă. Și cel mai important „detaliu” pentru aeronavele rusești trebuia achiziționat în străinătate.
Noul guvern a decis să pună capăt înapoierii tehnologice. Sloganul „catch up and overtake” a intrat în uz spre sfârșitul anilor douăzeci - în epoca industrializării. Dar societatea pe acțiuni „Dobrolet” (Societatea pe acțiuni rusă a flotei aeriene voluntare) a apărut deja în 1923.

Scopul fondatorilor societății a fost de a promova dezvoltarea aviației civile interne - pasageri, poștă, marfă. Societatea există de 7 ani. În acest timp, aeronavele Dobrolet au zburat aproape 10 milioane de kilometri, au transportat 47 de mii de pasageri și 408 de tone de marfă (un rezultat foarte bun pentru o companie aeriană din anii douăzeci).
Dobroletul si-a facut publicitate si activitatile cu ajutorul jocurilor de societate. Jocul „Zbor Moscova-China” este extrem de simplu - aruncând zaruri, jucătorii trebuie să ajungă cât mai repede la Beijing, decolând de pe aerodromul din Moscova.
„Electrificare” (1928)
„Comunismul este puterea sovietică plus electrificarea întregii țări”, a spus V. I. Lenin. Cuvintele primului conducător al Țării de către Sfat nu se deosebeau de fapte.
În februarie 1920, a fost adoptat planul GOELRO (Planul de Stat pentru Electrificarea Rusiei). Rezultatul acestui plan au fost „becurile lui Ilici”, care au luat foc chiar și în cele mai îndepărtate sate ale țării noastre întinse. Desigur, „electrificarea întregii țări” nu a putut decât să se reflecte în jocurile de societate.

Electrificarea ar putea fi jucată de doi până la patru jucători. Oferă jucătorilor cărți mari și mici cu imagini. Sunt doar patru mari - un sat, un oraș, un aul, un port. Aceste cărți sunt împărțite între jucători - acestea sunt obiectele pe care trebuie să le electrizeze.
Cărțile mici sunt amestecate și împărțite jucătorilor. Jucătorii trag cărți de la vecinii lor și pun deoparte imaginile pereche. La final, ar trebui să rămână cu poze de neegalat cu becuri electrice.
În funcție de numărul de astfel de cărți de pe terenul de joc, se deschid câmpuri închise prin cercuri - obiecte electrificate. Cel care și-a electrizat primul partea din terenul de joc, a fost câștigătorul.
„Să dăm materii prime fabricilor” (1930)
1930 - Primul Plan cincinal este în plină desfășurare, industrializarea este în plină desfășurare, se construiesc fabrici în țară - giganți, apar literalmente pe loc gol zone industriale imense. Desigur, producătorii de jocuri de societate nu puteau ignora tema industrializării.


În jocul „Let’s Give Raw Materials to Factories”, jucătorii trebuiau să arunce zarurile pentru a se deplasa pe terenul de joc și a colecta diverse materiale reciclabile care vor fi procesate în fabricile de joc. Câștigătorul, desigur, a fost cel care a dat fabricilor mai multe materii prime.
„Lenin merge la Smolny” (1970)
Și acum, din anii douăzeci - treizeci, să trecem rapid înainte spre era „socialismului dezvoltat”. În aprilie 1970, țara noastră a sărbătorit centenarul nașterii liderului proletariatului mondial, V. I. Lenin. Nici revista pentru copii „Veselye Kartinki” nu a putut sta departe de acest festival.
Pe paginile revistei din numărul „aniversar” din aprilie a fost publicat jocul „Lenin merge la Smolny”. Jocul a fost un „labirint” clasic - jucătorii trebuiau să-l petreacă pe Ilici în noaptea istorică de 24-25 octombrie, conform stilului vechi, dintr-o casă sigură din Smolny.


Petrogradul pe timp de noapte abundă de pericole - patrule, junker-uri călare. Cu toate acestea, pentru mulți jucători, o plimbare în jurul orașului pre-revoluționar de noapte din Sankt Petersburg părea plictisitoare și aproape imediat a apărut o „versiune multiplayer” a acestui joc. Erau deja câțiva jucători și Lenin, iar jucătorul al cărui Lenin a ajuns primul la Smolny a câștigat.
Jocurile de societate din primele decenii ale existenței puterii sovietice au fost atât un mijloc de propagandă, cât și un fel de mijloc de pregătire pre-conscripție. Și nu este nimic în neregulă cu asta. În anii 1920, țara noastră se pregătea să respingă o nouă intervenție (ruperea relațiilor diplomatice cu Anglia, ultimatumul lui Curzon, „alerta militară”).
După 30 ianuarie 1933, nu trebuia să fii un mare vizionar sau un analist strălucit pentru a ghici - un nou Razboi mondial inevitabil (era suficient să citești tangențial două sute de pagini din textul Tratatului de la Versailles sau să citești rezumatul acestuia în ziare). Deci, propaganda militaro-patriotică desktop, concepută pentru viitorii soldați și comandanți, nu era deloc de prisos.
Nu trebuie să ne mire abundența de „wargames” (jocuri de război sau pur și simplu board strategii) care au apărut la noi în anii douăzeci și treizeci. Nu ne vom opri mult timp asupra regulilor acestor jocuri - un „joc de război” este un „joc de război”. Să aruncăm o privire la cutiile de joc scanate.
















Jocurile de societate erau populare atât în ​​Rusia țaristă, cât și în Uniunea Sovietică. Multe jocuri s-au dovedit a fi de lungă durată - după schimbarea puterii și a sistemului politic, doar numele și designul s-au schimbat, iar „gameplay-ul” a rămas neschimbat.
Dar în 1985, guvernul s-a schimbat din nou în țara noastră și a început așa-numita „perestroika”. Odată cu politica partidului și guvernului, s-au schimbat și jocurile de societate. Deci, jocurile epocii perestroikei.
„Țara fermecată”
În 1970, americanii Gary Gygax și Dave Arneson au lansat primul joc de masă din seria Dungeon & Dragons (sau D&D pe scurt - Dungeons and Dragons).
Jucătorii au intrat în lumea fanteziei eroice și s-au obișnuit cu rolul de războinici puternici, magicieni înțelepți, elfi nemuritori și alți eroi ai cărților populare la acea vreme despre lumi conduse de sabie și magie.


Harta codificată a țării
În Uniunea Sovietică, un astfel de eveniment istoric precum nașterea D&D a trecut neobservat. Jocurile de rol de masă în țara noastră nu erau populare (de la joc de rol cu excepția faptului că jocul de câmp „Zarnitsa” în taberele de pionieri era popular la noi). Motivul acestei nepopularități este simplu - absența completă a jocurilor de rol de masă.
Cetăţenii ţării noastre s-au putut familiariza cu ceva asemănător D&D abia în 1990, când cooperativa Autumn a publicat jocul de masă Ţara fermecată într-un tiraj de 40.000 de exemplare. Jocul a fost o variație liberă a temei primelor și mai simple versiuni de Dungeons and Dragons.

Există un teren de joc cu locații, există o carte a liderului cu descriere detaliata dintre ceea ce îi așteaptă pe jucători în aceste locații, există personaje pe care jucătorii le pot juca, există cărți cu monștri și „caracteristicile tactice și tehnice” ale acestora și, în sfârșit, sunt zaruri cu care s-au decis rezultatele luptelor de joc.
Jocul a câștigat instantaneu un statut de „cult” - călătoria prin „Țara fermecată” i-a captivat pe mulți. Ca multe alte lucruri din ultimii ani de existență ai URSS, jocul a aparținut categoriei „deficit” (la vremea aceea nu doar jocurile de societate erau insuficiente, ci și multe produse alimentare).
Dar cei care s-au familiarizat cu el și-au făcut literalmente propriile versiuni ale jocului „în genunchi”. În mare parte datorită „Țării fermecate” din Rusia, s-a născut mișcarea jocului de rol.
Conversie
Celebrul „Monopol”, creat în America în mijlocul Marii Depresiuni, a devenit instantaneu un bestseller în întreaga lume.
Totuși, cu ajutorul acestui joc, toată lumea se putea simți ca un magnat sau un oligarh (acest joc a fost deosebit de relevant la începutul anilor treizeci, în mijlocul celei mai mari crize din istoria economiei mondiale - în America, cea mai bogată țară). în lume, milioane de oameni au rămas fără mijloace de trai).
Dar la noi a existat o economie planificată socialistă, crizele nu ne-au afectat în niciun fel, dar Monopoly nu corespundea în niciun fel „liniei generale a partidului”. Primul simulator economic sovietic desktop a fost Conversion.


În ultimii ani ai existenței Uniunii Sovietice, cuvântul „conversie” a fost foarte popular. Tradus din latină, înseamnă „conversie” sau „transformare”.
În primul rând, la acea vreme se vorbea despre conversia în industria militară - transformarea fabricilor militare în fabrici care produc produse pur pașnice. Și apoi avem o mulțime de rachete, avioane și tancuri, dar, de exemplu, sunt puține electrocasnice.
Să nu vorbim despre modul în care a fost efectuată această conversie - acesta este un subiect pentru un articol separat extrem de politizat, să vorbim despre joc.
Când te uiți pentru prima dată la cutia de joc, un alt sens al cuvântului „conversie” devine clar. Da, este clar pentru toată lumea că vorbim despre convertibilitatea rublei.
În istoria Uniunii Sovietice, a existat o monedă convertibilă - chervoneții susținuți de aur (și rata chervoneților la schimburile valutare internaționale aproape că a ajuns din urmă cursului lirei sterline britanice). Dar până la lansarea „Conversiei”, exista o unitate monetară în țară - rubla, care se numea „de lemn” la acea vreme, deoarece era imposibil să cumpărați ceva în afara țării noastre cu ruble.
Nu, din nou, nu vom vorbi despre dacă este bine sau rău atunci când moneda națională este convertibilă și poate fi ușor transferată în străinătate. Să vorbim despre joc.


loc de joaca
Acesta nu este o clonă a Monopoly, ci un joc complet independent. Mai mulți oameni se joacă. Unul dintre jucători își asumă atribuțiile unui bancher - distribuie capitalul de pornire către restul jucătorilor.
Datoria unui bancher este numită în regulile jocului „voluntară și dezinteresată”. Dar, conform acelorași reguli, bancherul din joc nu este complet dezinteresat - în timpul oricăreia dintre mișcări, el poate acorda oricărui jucător un împrumut cu dobândă exorbitantă - a luat 100 de mii, a returnat 150 de mii la următoarea mișcare.
Capitalul de pornire poate fi cheltuit pentru achiziționarea de materii prime, fabrici, Vehicul. Și în viitor să se angajeze în producția de mărfuri, extracția de materii prime sau transportul de materii prime sau mărfuri. Tot ceea ce este produs sau extras din pământ poate fi vândut fie pe piața internă pentru ruble, fie pe piața externă pentru dolari (a existat și posibilitatea de a schimba ruble în dolari la cursul jocului).
În timpul fiecărei mișcări, jucătorul trebuie să efectueze una dintre acțiuni - cumpără, vinde, trimite marfă clientului, ia un împrumut. Nu se știe cu siguranță dacă oligarhii ruși, care apar în mod regulat pe lista de miliardari a revistei Forbes, au jucat Conversion.


Așa arată în joc piața internă a URSS


Și așa arată piața americană în joc, unde poți veni cu marfa
"Publicitate"
Poate că este prima dată când un joc „licențiat” și „localizat” este publicat în țara noastră. Chiar dacă nu unul de computer, ci unul desktop (însăși ideea că jocuri pe calculator sunt niște deținători de drepturi de autor care vor niște bani, ar fi părut ridicoli cetățenilor țării noastre la sfârșitul anilor optzeci).

Jocul de masă Glasnost a fost lansat în America în 1989. La acea vreme, tot ce era legat de Uniunea Sovietică era popular în America.
Nu se poate spune că tema „sovietică” nu a mai apărut în jocurile de societate, filme, desene animate și benzi desenate americane. Dar în timpul Războiului Rece, din punctul de vedere al americanilor, rușii sovietici erau ticăloși bestiali, agresori nemilosi și însetați de sânge, visând la dominarea lumii și la represiuni masive nejustificate.
În anii „perestroikei”, pentru o scurtă perioadă, imaginea rușilor în cultura populară americană a schimbat „polaritatea”. Dacă în 1984 Red Dawn, un film despre adolescenți americani curajoși care au organizat un detașament partizan pe teritoriul ocupat de invadatorii sovietici, a devenit un hit în distribuția filmelor americane, atunci în 1988 Red Heat a devenit un succes de film, un film în care un imagine pozitivă polițistul sovietic a fost întruchipat pe ecran de însuși Arnold Schwarzenegger.


Jocul Glasnost era doar despre stabilirea unor relații politice și economice pașnice între cele două superputeri.
Jucătorii trebuiau să se obișnuiască cu rolurile liderilor Uniunii Sovietice și ale Statelor Unite, să conducă dezbateri politice și să încheie acorduri economice. Aspectele politice și economice ale jocului au fost influențate de cărți cu știri despre ceea ce se întâmplă în lume, în Uniunea Sovietică și în America.
Jucătorii au avut ocazia să stabilească cu adevărat parteneriate egale între America și țara noastră, fără a pierde o poziție după alta, așa cum a făcut Gorbaciov „non-gaming”.
Jocul a fost tradus prompt în rusă și publicat în țara noastră în număr mare. Acum, acest joc a fost uitat de mult și ferm pe ambele maluri ale Atlanticului - Uniunea Sovietică a încetat să mai existe, iar jocurile de societate despre el au devenit irelevante.
Și în sfârșit: o selecție de fotografii cu jocuri de societate și designeri sovietici din diferiți ani























































JOACĂ ONLINE

Joacă jocuri online de Felix Shapiro din revista Funny Pictures („Călătorie” + „În jurul lumii” și „Marea călătorie în spațiu”).








Joc Călătorește în jurul lumii. Joc de masă Călătorie în jurul lumii pentru a imprima. Joc de masă Călătorește în jurul lumii din imagini amuzante. Descarcă joc de masă Călătorii în jurul lumii. Joc în jurul lumii reguli de călătorie. Joc de mers pe jos de la Funny Pictures Travel în jurul lumii. Excursie în jurul lumii Joc cu imagini amuzante. Joc de masă de călătorie în lume. Joc de călătorie în lume. Instrucțiuni de joc de călătorie în lume. Imprimare joc de călătorie în lume. Descărcare joc de călătorie în lume. Joc de călătorie în lume Revista cu imagini amuzante. Jocuri de societate din URSS. URSS jocuri de mers pe jos. Jocuri-rpg al URSS. Jocuri cu jetoane și un cub al URSS. desktop-uri URSS. Jocuri de societate sovietice. jocuri sovietice-mergatori. Joc rpg sovietic. Jocuri sovietice cu jetoane și zaruri URSS. table sovietice. Jocuri de societate anii 80-90. Jocuri de societate din anii 90. Joc de masă URSS. URSS joc de mers pe jos. joc rpg URSS. Joc cu jetoane și zaruri URSS. Joc de societate sovietic. Joc sovietic de mers pe jos. Rpg joc sovietic. Joc sovietic cu jetoane și zaruri URSS. Descarcă jocuri de societate sovietice. Descărcare jocuri de societate din URSS. Jocuri de societate din copilărie. Jocuri de societate din epoca sovietică. Robot Brain Cel mai important lucru. Cel mai important robot al URSS, sovietic, copii. Cel mai important lucru din copilărie Scanări ale jocurilor și cărților din URSS. Cel mai important (samoe-vazhnoe) este cel mai important lucru din copilăria ta. Robot Blog Cel mai important lucru din copilăria ta. Site-ul web al creierului robot. Blog Robot. Cel mai important blogspot. Blog cel mai important. Cel mai important robot. Cel mai important blogspot. Blogspot important Samoe. Cea mai importantă postare de blog..blogpost.com. Muzeul copilăriei din URSS. Muzeu copilăria sovietică. Site despre jocuri sovietice. Site despre jucării sovietice. Lista jucăriilor din URSS. Lista de jocuri sovietice pentru copii. Site-ul robotului Cel mai important lucru. Blogul robotului Cel mai important. Site Cel mai important. Blog Cel mai important. Site Cel mai important blogspot. cel mai important blogspot.ru. Joc de masă Revista călătorii în jurul lumii Imagini amuzante ale URSS descărcați imprimați și jucați. Game Journey Imagini amuzante. Joc de societate Round the World Journey Shapiro prima versiune veche Imagini amuzante. Joc de mers pe jos Revista de călătorie în jurul lumii Descărcare imagini amuzante. Joc cu jetoane și zaruri Imagini vesele cu Shapiro în jurul lumii versiune imprimabilă. Jocul Shapiro. Jocuri cu Felix Shapiro. joc vechi revista Poze amuzante. Joc de masă World Travel imprimați și jucați. Artist E Milutka Kratinki vesel. Artistul pentru copii Yevgeny Milutka URSS. E jocul Milutka al URSS. Harta jocurilor de masă a lumii URSS. Ilustrator sovietic pentru copii E Milutka URSS. Jocuri de societate din revista Poze haioase ale URSS. Jocuri de societate din reviste vechi pentru copii. Jocuri din revistele URSS. Imprimați și jucați jocuri din reviste pentru copii. Cei mai buni artiști ai revistelor pentru copii din URSS. Cei mai buni artiști ai revistelor sovietice. Jocuri de societate perestroika. Jocuri vechi de societate. Jocuri de societate din copilăria noastră. Jocuri de societate din URSS. Joc de societate sovietic. Jocuri cu cipuri ale copilăriei. Jocuri de acțiune cu jetoane și zaruri ale URSS. Jocuri de societate sovietice. Plimbători sovietici cu jetoane și zaruri. Jocuri cu cipuri. Desene pentru copii, ilustrator pentru copii. Cei mai buni artiști ai revistelor pentru copii din URSS. Jocuri sovietice pentru copii. Jocuri sovietice din copilărie. Joc sovietic de mers pe jos. Joc de mers al URSS. Game-walker al URSS. Walker sovietic de joc. Un vechi joc de mers pe jos. Jocuri de societate perestroika. Descarcă jocul pentru copii al URSS. Jocuri vechi de societate. Jocuri de societate din copilăria noastră. Jocuri de societate din URSS. Joc de societate sovietic. Jocuri cu cipuri ale copilăriei. Jocuri de acțiune cu jetoane și zaruri ale URSS. Jocuri de societate sovietice. Plimbători sovietici cu jetoane și zaruri. Jocuri cu cipuri. Unde să găsești jocuri sovietice calitate bună. De unde să descărcați jocuri sovietice. Unde găsiți jocuri pentru copilărie. Scanări ale jocurilor pentru copii din URSS. Imprimați și jucați jocuri de societate. Descărcați și jucați. Imprimați și jucați. Decupați și lipiți. Imprimați tăiat și lipiți. Joc de masă. joc URSS. jucărie URSS. Joc sovietic. jucărie sovietică. Joc vechi. Jucărie veche. Jocul copilăriei noastre. jucăriile copilăriei noastre. Cel mai important (samoe-vazhnoe) este cel mai important lucru din copilăria ta. Creierul robotului. Blog Robot. Cel mai important blogspot. Blog cel mai important. Cel mai important robot. Cel mai important blogspot. Blogspot important Samoe. Cea mai importantă postare pe blog.

Și Alexander Cherenkov.
Jocul a fost relansat de mai multe ori. „Călătorie” a fost publicată în următoarele numere: nr. 3 (1985) și nr. 2 (1993) ale revistei „Funny Pictures”.

PRIMA „CĂLĂTORIE”



Aceasta este prima versiune a jocului Journey, este diferită de următoarea. Numai listat ca artist.
Dimensiune: 9648 x 6165


Sursa: rupal

A DOUA „CĂLĂTORIE”

Versiune tipărită (vezi imaginea la dimensiune completă):
1. Faceți clic dreapta pe imagine
2. „Deschide linkul într-o filă nouă”

A doua versiune a jocului „Călătorie” este mai cunoscută, fiind revista ei care a fost retipărită de mai multe ori.
Dimensiune: 3118 x 1984


Sursa: Katalevitch (Aleksey Orno) pentru site-ul web de hârtie Only

„CĂLĂTORIE” ÎMBUNĂTĂTĂTĂ

Versiune tipărită (vezi imaginea la dimensiune completă):
1. Faceți clic dreapta pe imagine
2. „Deschide linkul într-o filă nouă”

Aceasta este o versiune îmbunătățită a jocului - cu culori strălucitoare, fără cute și zgârieturi.
Dimensiune: 3131 x 2002


Sursa: Yanedoleg

JOCURI SIMILARE - „CĂLĂTORIE”

A se deplasa către jocul potrivit, click pe imagine.
Stânga - . Câmpul este țara, mișcările sunt pătrate mari.
Pe dreapta - . Câmpul este o hartă a lumii, mișcările sunt cercuri obișnuite cu numere.

MAI MULTE POSTĂRI!

Robotul a adunat toate „Călătoriile” din „Poze amuzante”! Apăsați butoanele verzi:3













Game Journey Imagini amuzante. Jocul de societate Shapiro's Journey, prima versiune veche a Funny Pictures. Joc de mers pe jos Revista Journey Descărcare imagini amuzante. Joc cu jetoane și zaruri Imagini vesele ale călătoriei lui Shapiro, versiunea imprimabilă. Jocul Shapiro. Jocuri cu Felix Shapiro. Revista de jocuri veche Imagini amuzante. Joc de masă Journey imprimați și jucați. Artist E Nazarov Poze amuzante. Artist A Cherenkov Imagini amuzante. E Jocul Nazarov. Jocul lui Eduard Nazarov. Joc Andrey Cherenkov. Joc de masă Balon , munte, alpinist, capre, satelit, lume, mare, caracatiță, deșert, Polul Nord, clădiri, case, tren URSS. Jocuri de societate din revista Poze haioase ale URSS. Jocuri de societate din reviste vechi pentru copii. Jocuri din revistele URSS. Imprimați și jucați jocuri din reviste pentru copii. Cei mai buni artiști ai revistelor pentru copii din URSS. Cei mai buni artiști ai revistelor sovietice. Jocuri de societate perestroika. Jocuri vechi de societate. Jocuri de societate din copilăria noastră. Jocuri de societate din URSS. Joc de societate sovietic. Jocuri cu cipuri ale copilăriei. Jocuri de acțiune cu jetoane și zaruri ale URSS. Jocuri de societate sovietice. Plimbători sovietici cu jetoane și zaruri. Jocuri cu cipuri. Desene pentru copii, ilustrator pentru copii. Cei mai buni artiști ai revistelor pentru copii din URSS. Jocuri sovietice pentru copii. Jocuri sovietice din copilărie. Joc sovietic de mers pe jos. Joc de mers al URSS. Jocuri de societate perestroika. Descarcă jocul pentru copii al URSS. Jocuri vechi de societate. Jocuri de societate din copilăria noastră. Jocuri de societate din URSS. Joc de societate sovietic. Jocuri cu cipuri ale copilăriei. Jocuri de acțiune cu jetoane și zaruri ale URSS. Jocuri de societate sovietice. Plimbători sovietici cu jetoane și zaruri. Jocuri cu cipuri. Unde găsiți jocuri sovietice de bună calitate. De unde să descărcați jocuri sovietice. Unde găsiți jocuri pentru copilărie. Joc de călătorie URSS. Journey Descărcare imagini amuzante. Joc de masă Journey Poze amuzante. Joc de imagini amuzante Journey. Călătorie Imagini amuzante. Joc de masă Journey from Funny Pictures. Revista Game Journey Imagini amuzante. Joc de călătorie URSS Imagini amuzante cu Shapiro, Nazarov, Cherenkov. Joc Călătoria din imagini amuzante. Joc de masă Poze amuzante. Joc de masă din revista Funny Pictures. Țara jocului, Arctica, Polul Nord, finisaj - rachetă, satelit, munți, alpinist, mare, caracatiță. Călătorie joc de masă-walker al URSS Poze amuzante. Călătorie joc-walker al URSS Poze amuzante. Joc de masă Journey cu zaruri și jetoane din URSS Imagini amuzante. Felix Shapiro joc URSS Journey. Jocuri din reviste pentru copii ale URSS, sovietice. Jocuri de societate din reviste ale URSS, sovietice. Jocuri din reviste ale URSS, sovietice. Jocuri de societate Imagini amuzante. Jocuri de societate din revista Poze haioase. Magazine Imagini amuzante ale jocului URSS. Joc de masă URSS. Joc de masă pentru copii URSS Soviet. Joc de masă pentru copiii din URSS. Imprimare joc de societate URSS. Joc de masă pentru copii imprimat URSS. Joc de masă pentru copii imprimat URSS, Soviet. joc URSS. Jocurile URSS. Joc sovietic. jocuri sovietice. Jocuri sovietice pentru copii. Jocuri pentru copii din URSS. Jocuri de societate sovietice. Descărcare jocuri de societate din URSS. Jocuri de masă pentru copii din URSS. Jocuri de societate fotografie URSS. Vechile jocuri de societate ale URSS. Jocuri de masă pentru copii tipăriți și jucați. Jocuri de societate descărcare gratuită URSS. Jocuri de societate din copilărie. Joc de masă pentru copii cu zaruri și jetoane ale URSS. Joc de societate cu zaruri și jetoane ale URSS. Jocuri cu jetoane și zaruri imprimate URSS. Game Walker imprimeu URSS. Joc de masă-walker URSS, sovietic. Joc de masă rpg print URSS. Jocuri de masă rpg pentru copiii din URSS, sovietici, bătrâni, din copilărie. Robot Blog Cel mai important lucru din copilăria ta. Cel mai important (samoe-vazhnoe) este cel mai important lucru din copilăria ta. Creierul robotului. Blog Robot. Cel mai important blogspot. Blog cel mai important. Cel mai important robot. Cel mai important blogspot. Blogspot important Samoe. Cel mai important blogpost..blogpost.ru. Copilăria URSS. copilăria sovietică. Copilăria nostalgiei URSS. Nostalgia pentru URSS. Lucrurile URSS. Originar din URSS pentru copii. Lucrurile vin din URSS. Muzeul copilăriei din URSS. Muzeul Copilăriei Sovietice. jucării URSS. Site despre jocuri sovietice. Lista de jocuri sovietice pentru copii. Jocuri de societate ale URSS catalogul sovietic listă muzeu site. Scanări ale jocurilor pentru copii din URSS. Imprimați și jucați jocuri de societate. Descărcați și jucați. Imprimați și jucați. Decupați și lipiți. Imprimați tăiat și lipiți. Joc de masă.
Aceasta este prima versiune a jocului Journey, este diferită de următoarea. Doar E. Nazarov este listat ca artist. .



A doua versiune a jocului „Călătorie” este mai cunoscută, fiind revista ei „Funny Pictures” care a fost retipărită de mai multe ori. Link de descărcare sub imagine.

Ultima dată când ne-am amintit (bine, sau am învățatJ) așa cum a fost în URSS cu,
, și . Ei bine, astăzi ne vom aminti (sau vom afla
J) cum a fost situația cu jocurile de societate de la 80 la 90 în Uniunea Sovietică.

O castă separată în jocurile de societate a fost șahul și damele (publicul a aprobat), dominoul (publicul greu tolerat) și cărțile (publicul a luptat din greu). Domino, acesta este un subiect separat - este emoție, țipete, covorașe, bătăi de mână pe masă. cu adevărat brutal joc masculin acel timp…


De asemenea, se depărtează desktop-ul jocuri sportive. Acestea sunt fotbal (fotbaliști în vrac pe o tijă de fier sau separat pe un arc individual), hochei (cu un puc aproape adevărat) și baschet (pentru băieții mai avansați, aerobaschetul este ca în păcănele pentru 15 cenți. doar în miniatură). Dacă existau campionate la televizor, atunci de multe ori aceste jocuri sportive erau jucate în miniatură pe terenul de joc.

Ei bine, să trecem la clasicele jocuri de societate. jetoane, zaruri, Locuri de joacă. Conform tradiției din acea vreme (și pe bună dreptate), aceste jocuri sunt considerate divertisment pentru copii și adolescenți. Aceasta este acum o mare varietate de „jocuri de masă” care sunt interesante (și adesea al naibii de dificile!) Chiar și pentru jucătorii foarte sofisticați de orice vârstă și gust. Dar să ne întoarcem la anii 80 ai ultimului secol ai Uniunii Sovietice.


Da, după prăbușirea URSS, multe lucruri s-au revărsat în fostele republici ale Uniunii. Inclusiv jocuri de societate. Dar unii sunt siguri că au apărut „tabele” interesante în acel moment, dar nu este așa. De exemplu, voi da o clonă clasică, nu mai puțin joc clasic „Monopoly”, intitulat „Managerul” (1988).



Și, de asemenea, „Scrabble” (aka „Erudit”, alias „Crossword”) - la fel de mult ca sfârșitul anilor 60 ai secolului trecut! Și bineînțeles, jocul de masă, care a fost primul semn al pasiunii mele pentru jocurile de societate – „Țara fermecată”. Puteți vorbi mult despre acest joc, cumva îi voi dedica o notă separată.

La fel de des, companiile „decupează” în aventurile pe mare în câmpurile revistei Pioneer numite „Capture of the Colonies” și „Pirati”. Imbarcare, luptă, vele (c). Apropo, adevăratul prinț Vladimir Golițin (1904-1941) a fost artistul acestui „cuplu magnific”. Este uimitor că aceste jocuri au supraviețuit până în zilele noastre!

Jucăriile acelor vremuri puteau fi împărțite condiționat în sovietice și străine, băiețești și fetițe, jucării în sine și pentru colecție, precum și dispozitive și gadgeturi pur băiețești.

Anii 80 au dat naștere unei întregi armate jocuri de cultși jucării pe care au fost crescute mai mult de o generație. Erau extrem de populari dintr-un motiv simplu: copiii sovietici nu aveau alternativă. Deja la începutul anilor 90 jucăriile capitaliste strălucitoare au început să pătrundă în spațiul post-sovietic (și în mințile imature ale copiilor). Și încă nu se știe care au fost mai bune.

Jucăriile sovietice se distingeau prin rigoarea sovietică, designul realist socialist și dimensiunile sovietice. Unii dintre ei ar putea ucide un inamic de clasă. Jucăriile Sovok au rezistat la foc, apă, țevi de cupru și chiar au crescut curiozitatea copiilor și, prin urmare, au trăit mult timp și au rămas iubite mult timp. În ciuda subdezvoltării generale a ideilor de design, a materialelor limitate și a uniformității, foarte des a întâlnit jucării care se distingeau încă prin originalitate și ingeniozitate.

"În spatele roții"

Era un disc care se învârtea reprezentând un drum în buclă de-a lungul căruia se mișca o mașină cu un magnet. Scopul jocului este de a menține mașina strict pe carosabil, încadrându-se în viraj și conducând sub poduri. Inelul exterior al drumului era mai simplu, cel interior necesita un nivel superior.

Panoul frontal cu volan, contact și comutator de viteză a dat un șic deosebit jucăriei. Volanul era de obicei rupt de proști minori și urmărit prin curte cu el. Mai târziu, inginerii înțelepți au făcut volanul detașabil. Aprinderea a oferit cel mai mult, pentru că era ca una adevărată și chiar și cheia se putea pierde cu adevărat. Levierul schimbătorului de viteze a afectat viteza de rotație a discului și, prin urmare, viteza mașinii.

Interesant: erau maniaci care puneau insecte pe drum, apoi le zdrobeau cu o mașină de scris. De asemenea, era grozav să răsuci mașina cu viteză mare, astfel încât partea din spate să derape. Unii au ghicit să adauge baterii, ceea ce a mărit viteza bilelor de foc.

Mașini „pedale”.

Această jucărie a făcut posibilă călătoria cu o mașină aproape reală cu un singur loc, alimentată cu pedale. Unitatea avea faruri funcționale, dimensiuni spate, direcție, parbriz detașabil, portbagaj cu deschidere și capotă cu motor fals.

Interesant: la rularea pe o suprafață înclinată, pedalele se învârteau în mod natural de la sine, iar la viteze de peste 10 km/h au devenit un fel de mașină de tocat carne.

Modele

Modelele metalice ale mașinilor reale (la scară de 1:43) au fost un obiect al dorinței crescute pentru băieții sovietici. Totul a fost deschis la mașini și, dacă se dorea, precum și disponibilitatea instrumentelor și interesul nesănătos, a fost posibilă separarea caroseriei de cadru. Sub capotă era un tip de motor, o roată de rezervă completă în portbagaj, scaunele înclinate, iar la unele modele chiar și geamurile deschise. Modelele nu erau destinate jocurilor înflăcărate pentru copii, ci doar colectării în spatele geamului. Mai devreme sau mai târziu, încă s-au mutat de pe bufet pe podea și și-au pierdut statutul, participând la jocuri la egalitate cu nebunii din plastic și aluminiu. Este logic că în URSS a fost o gamă de modele separată echipament militar: Transportoare de trupe blindate, tractoare, camioane și tancuri.

Interesant: unele mașini au venit cu o rampă, pe care circula mașina - se pare că așa au fost învățați copiii sovietici că ar trebui să petreacă fiecare weekend căutând scurgeri de ulei.

Elicopter

Jucăria a constat din două părți: elicopterul în sine și un tip de mâner cu starter. Elicopterul a aterizat pe acest dispozitiv, apoi a fost necesar să tragem demarorul, palele acestuia s-au învârtit, iar elicopterul, parcă, a decolat.

Jocul - să-i spunem așa - a necesitat un efort fizic serios, iar mușchii brațelor se legănau mai bine decât cu un expander. În plus, firul de pescuit s-a încurcat în permanență, iar după a cincea decolare a fost greu de descurcat încurcătura, ceea ce a adus totuși răbdare și perseverență la tineri, dar în același timp a anulat interesul pentru dispozitiv. Dar cel mai important eșec a fost că canelura a devenit rapid inutilizabilă, iar lamele nu s-au învârtit deloc. În general, a trebuit să creez o capodopera fără fir de pescuit. Elicopterul zbura într-o direcție cunoscută doar de el. Da, ai ghicit - acum picioarele se balansau și acuitatea vizuală se dezvolta.

Umka

Punctul culminant al ingineriei în industria sovietică de construcție a mașinilor: „Umka” știa nu numai să conducă, dar când se lovește de obstacole, știa să se îndepărteze de ele. El (ea?) nu a căzut de pe masă! Simțind marginea, mașina se încăpățână să caute unde să conducă.

Interesant: nu erau deloc electronice în interior, mecanică pură. Un astfel de comportament conștient s-a datorat faptului că mașina mergea pe o singură roată ascunsă în fund. Google are detaliile și avem un moment de mândrie cu inginerii sovietici. Și designul a fost foarte uniform pentru acea perioadă.

Lunokhod

Avea mai multă minte decât lucrătorul de partid sovietic obișnuit. Era un vehicul de teren alimentat de baterii, dar nu controlat prin radio sau fire, ci programat folosind o telecomandă încorporată. Știa să conducă înainte, înapoi, să se întoarcă într-un unghi dat, să clipească, să facă „pipi” și să lanseze un proiectil. În total, au fost plasate în memorie 16 acțiuni, astfel încât copiii sovietici au învățat devreme să salveze octeți și cicluri la programarea rachetelor balistice.

Interesant: roverul lunar a fost copiat în mare măsură dintr-o jucărie americană și a costat 27 de ruble (o cincime din salariu), așa că de obicei era doar unul pentru întreaga regiune.

"Răscruce"

Potrivit experților, această jucărie a fost creată de mintea sinistră a unui geniu sumbru. Martorii oculari spun că era o cruce de metal, de care erau atașate două mănunchiuri metalice, formând o cifră opt. Două jetoane ieșeau din cruce și două mașini de tip Moskvich 412 alergau de-a lungul firelor îndoite. Ce este ventilatorul? Vooooot: o mașină, care intră în intersecție, se lipește în cip, schimbând astfel cipul opus și permițând celei de-a doua mașini să plece. Și așa mai departe până la sfârșitul plantei. Minuni!

Interesant: desigur, totul a mers puțin rău. Mașinile au sărit și au decolat pe un traseu necunoscut, iar hamurile metalice au fost folosite cel mai adesea pentru a rezolva lucrurile. Cu toate acestea, ca și intersecția în sine.

rachetă cu apă

Dispozitivul a fost un produs secundar al fabricilor de rachete sovietice. Apa a fost turnată într-o rachetă goală din plastic, apoi racheta a fost umflată mult timp și cu încăpățânare cu o pompă obișnuită pentru bicicletă. Aceeași pompă a servit drept rampă de lansare. Rezultatul a depășit toate așteptările: racheta a zburat deasupra suportului liniei de transmisie de înaltă tensiune. Iar dedesubt stătea în mod natural un școlar ud, dar fericit.

cal rosu

Calul, realizat din cel mai rezistent plastic sovietic, părea să fi scăpat dintr-un tablou de Petrov-Vodkin. Copitele au fost încălțate cu discuri albe turnate cu cauciuc cu profil redus, ceea ce i-a permis tânărului Călăreț al Apocalipsei să dezvolte primul spațiu.

Interesant: animalul ar fi doar o bucată plictisitoare de plastic, dacă nu ar fi un cip. La baza greabănului era un inel. Și dacă trageți de el și îi dați drumul, calul emite un rzhach demonic care ar putea provoca crize de enurezis la copii și flatulență la adulți. O singură pistă, dar fără baterii și fără electronică. Doar blănuri, doar un fluier, doar un izvor.

Constructor de metal

A fost conceput pentru a dezvolta imaginația și a compensa lipsa altor jucării. Cu o anumită îndemânare, conectând mai multe seturi, poți asambla o mașină, macara sau tren minunat.

Interesant: designerul sovietic s-a dovedit brusc a fi 100% compatibil cu „Construcția” germană, ceea ce a făcut posibil să adăugați detalii sovietice la ultimul pentru un ban și să strângeți ceva cu adevărat grandios.

Constructor „Zbor”

În ciuda numelui de aviație, aproape totul se putea face din el, așa că, să spunem, se înțelegea „zborul fanteziei”.

Interesant: eșecul (cu excepția calusurilor din piesele din plastic de stejar) a fost uzura rapidă a jumperilor de legătură. Dar, din cauza faptului că erau puțin mai puțin decât mulți dintre ei în constructor, nimeni nu a fost deosebit de tensionat. Jumperele rupte ar putea fi fixate de spițele de pe bicicletă. Se dă mare!

Pachet tânăr chimist

A fost creat de un geniu leton și conținea un dispozitiv de încălzire, eprubete, câțiva reactivi, hârtii indicatoare, acid, magneziu și o retortă. A fost posibil să se facă multe lucruri interesante atât conform programului școlar, cât și opțional: să dai foc la magneziu, să aranjezi un atac cu gaz, să asamblați un alambic cu putere redusă în cinci minute și, dacă se dorește, chiar să aranjați un exploziv destul de puternic.

Constructor „Arhitect”

Au existat mai multe tipuri, fiecare dintre ele mai cool decât precedentul, dar toate au dezvoltat cu siguranță imaginația și au pus bazele construcție adecvată. A fost posibil să se construiască totul: de la o colibă ​​până la o clădire înaltă standard și chiar un microdistrict. Erau și copaci de 2 centimetri înălțime, pasaje supraterane, arcade și alte lucruri interesante.

Constructor „Colectați animale și păsări”

Era o bucată plată de plastic de diferite forme, cu tăieturi. Prin introducerea unor părți în tăieturile celuilalt, a fost posibil să se descopere fauna în stilul cubismului târziu.

Pistol rotativ Poljot

Un pistol cu ​​aspect futurist, cu un arc înăuntru. Încărcarea sub formă de elice pe știft a fost introdusă, a învârtit câteva clicuri împotriva mișcării și a zburat foarte energic după ce a fost apăsat trăgaciul.

Pistol cu ​​clapete și capace (!)

Au existat două opțiuni: cu capace inele și cu bandă de hârtie. Cu toate acestea, esența s-a redus la un singur lucru: o sarcină a fost plasată pe piston, lovirea căreia trăgaciul a provocat un sunet asurzitor. Cu o scânteie încântătoare, fum și chihlimbar cu sulf de lungă durată. Trebuie să spun că capacele au fost împușcate cel mai adesea nu cu pistoale, ci cu pietre, cuie și alte obiecte dure, încălcând toate măsurile de siguranță și conducând adesea la arsuri minore. Cei deosebit de înzestrați au făcut-o cu unghiile. Arsurile au fost furnizate în 10 cazuri din 10. Dar cât de eficient!

Interesant: distrugerea în masă a tuturor pistoanelor existente a adus o bucurie deosebită - duhoarea și duhoarea sunt furnizate. Ai putea doar să-i dai foc cu chibrituri, dar „copiii nu sunt o jucărie”, totuși. Prin urmare, benzile cu capace au fost rulate în mai multe straturi, așezate pe o suprafață metalică dură și lovite cu un ciocan. Şapcile de la părinţi au fost un bonus la blestemele vecinilor.

Pistol cu ​​ventuză

Au existat foarte multe soiuri, dar esența a fost una singură. În botul pistolului a fost introdusă o săgeată cu ventuză, care, la apăsarea trăgaciului, zbura spre țintă (în mod firesc, printr-o fereastră sau prin fruntea cuiva).

Interesant: era o singură săgeată (cât de subtil a prevăzut-o designerul!), s-a pierdut rapid, dar războiul nu a fost atât de ușor de oprit. În loc de săgeată, au băgat tot ceea ce ar intra în bot - pietre, bețe, creioane ascuțite - ceea ce, desigur, a crescut nivelul rănilor.

Sabre

Această imitație a armelor cu tăiș a fost, probabil, în toți băieții care se respectă, aka Chapaevs. Sabiile au fost livrate în special în culori dependente de droguri: cum îți place o sabie albastră într-o teacă verde? Lama este goală, capătul este rotunjit, ieftin, sigur și despre război. Ai putea să o iei cu impunitate și să spargi pe cineva. Și obțineți o sabie galben-roșu ca răspuns. Cât de distractiv și de simplu a fost totul, nu!?

Hipopotami

Principiul jocului: un cilindru de plastic umplut cu apă cu un buton în partea de jos și un capac de cauciuc în partea de sus. Un hipopotam cu pereți, cu o falcă superioară mobilă, se odihnește în interior și bilele plutesc. Când butonul era apăsat, bilele erau aruncate în sus, iar gura hipopotamului s-a deschis. Scop: hrăniți animalul cu cât mai multe bile. Au existat și variante cu un delfin și inele care trebuiau puse pe nas.

Mai era un hipopotam, dar pământ. Înăuntru era un izvor, care a fost înfășurat trăgând din gura animalului o șirelă cu un inel. Când șiretul a fost eliberat, arcul s-a desfăcut, în timp ce hipopotamitul și-a mișcat repede labele, iar șiretul s-a înfășurat în gură.

Și a existat și un joc pentru patru, în care hipopotamii se întreceau în lăcomie, iar navigatorii lor - în viteza de reacție.

Broască

Era o broască râioasă verde cu un izvor în partea de jos. Arcul a fost comprimat prin apăsarea broaștei, iar structura în starea „de așteptare” a fost ținută de o ventuză. După ceva timp, ventuza s-a slăbit, iar arcul s-a îndreptat, aruncând broasca sus. De regulă, acest lucru se întâmpla atunci când nimeni nu aștepta. Broasca i-a luat prin surprindere chiar și pe cei care îi așteptau cu atenție săritura. Ce putem spune despre ignoranți. S-au oferit țipete, fiori și obscenități. Pe lângă broaște, s-au vândut păianjeni similari, foarte asemănătoare cu tarantulele.

O broască fără minte și fără milă, mutantă de primăvară și foarfecă a fost de asemenea eliberată. Scopul exact al unității este necunoscut, dar a fost rapid adaptat ca armă de corp la corp. Mai era și un păianjen asemănător și un pumn de box.

fiare de plastic

Salutările din Cehoslovacia au fost planificate, cu siguranță, ca un ajutor vizual pentru începătorii Darells și Aibolites. Și acum poți cumpăra astfel de seturi, dar atunci a fost un scârțâit! Culoarea majorității animalelor a variat de la negru plictisitor, maro și roșu până la verde acid. Dar toată lumea părea să fie atât de fericită încât nimănui nu i-a păsat de girafa neagră.

Jucării de mers pe jos

Este simplu: picioarele faunei sunt arcuite, ceea ce permitea animalelor să se balanseze dintr-o parte în alta. Țestoasa a fost grozavă la sprint pe o pantă - doar împinge. Măgarul este mai avansat: are o greutate pe gât, care trebuia agățată, de exemplu, de marginea mesei. Au fost și Winnie the Pooh și, desigur, pinguini de neuitat dragi inimii...

bătălie pe mare

Era mecanic și electronic. Fără comentarii. A fost o binecuvântare să le am pe amândouă.

test electric

Dispozitivul era un carton gros pe care era lipită folie și de-a lungul lui erau așezate șine groase de contact. O bucată de hârtie, împărțită în pătrate, a fost pusă deasupra foliei. Au avut întrebări și răspunsuri (sau imagini). Scopul este de a răspunde la întrebare și de a aplica contactul pe folie prin orificiul din caseta corespunzătoare. Dacă răspunsul este corect, lumina se va aprinde. Salut tovarăşe Pavlov!

Hochei de masă, fotbal și baschet

Hocheiul era cel mai popular sport din URSS, iar o astfel de jucărie era un cadou binevenit pentru un copil (îmi amintesc că într-o zi de naștere, datorită insolubilității părinților și bunicilor mei, am devenit proprietarul a trei astfel de jucători de hochei).

Interesant: canelurile din partea de jos ar putea fi terminate, crescând uneori viteza și dinamismul jocului. Trucuri de viață au inclus și înlocuirea arcurilor standard cu altele mai puternice, îndoirea croselor și înlocuirea unei șaibe standard din cauciuc-metal cu una din lemn de casă. Geniile au înșelat insidios: în timp ce nimeni nu a văzut, a fost posibil să slăbească arcurile presupusei echipe inamice.

Era și fotbal de masă, baschet și chiar bowling (!)

„Carusel vesel”

Armă secretă introdusă în țara noastră cu scopul de a corupe populația de la o vârstă fragedă, caruselul nu era altceva decât cea mai simplă ruleta de masă. Suprazatul a observat rapid acest lucru și a folosit „cazinoul” în scopul propus, jucând pentru bani autentici sau trasi.

filmoscop

Sau benzi de film. Pe film erau imagini (în mare parte cadre din desene animate sovietice), iar sub ele era text. S-a dovedit că te uitai la un desen animat, doar cu viteza în jos și cu scene tăiate pe care trebuia să le fantezi. Copiii de astăzi nu înțeleg cum ar putea fi deloc urmărite astfel de prostii.

Interesant: a existat un dispozitiv care arăta ca o mini-camera de film, în interiorul căruia se afla un microfilm. Prin rotirea butonului, a fost posibil să se vizualizeze un segment al desenului animat timp de 15-30 de secunde.

Stereoscop

Copiii sovietici au învățat „tride” cu mult înainte de Avatar. Era ceva asemănător cu un binoclu, în care transportoare de carton erau încărcate cu o duzină de perechi de imagini - de cele mai multe ori un storyboard cu desene de marionete sovietice. Dispozitivul nu avea piese mecanice și, prin urmare, a trăit de multe ori mai mult decât filmoscoapele. Teoretic.

Interesant: au existat și monoscoape cu un singur fotopozitiv. Poza este una, dar cu imaginea ta.

Arzător

Pe lângă decorarea plăcilor de tăiat până pe 8 martie, a fost posibil să se ardă pe un birou, pe pisica unui vecin, o ușă de balcon, o fereastră, o mașină, a fost posibil să se ardă pe hârtie, plastic și chiar metal subțire. Arzătorul ar putea fi folosit pentru a aprinde o țigară, a aprinde de la distanță bombe cu țeavă, a extermina insectele, a sigila borcanele de gem, a sculpta sculpturi din cauciuc, a suda plasticul, a vulcaniza petice pentru roți de bicicletă, a încălzi ceaiul și a desena litere strălucitoare în întuneric. Și toate aceste plăceri pentru 3 ruble. 14 cop. sau așa.

Cubul Rubik & Co.

Toată lumea cunoaște cubul, dar nu toată lumea își amintește modificările triunghiulare și cilindrice ale acestui puzzle iconic.

Puzzle „Șarpe”

Aceste lucruri lungi, în prezența gândirii spațiale și chiar a membrelor care încep în locul potrivit, ar putea fi împăturite în diferite compoziții. Personal, am stat ore întregi.

labirinturi

Geniile ingineriei sovietice au dat naștere unei serii de labirinturi foarte amuzante și sensibile. Pentru cei care aveau circumvoluții mai mici, au fost produse labirinturi cu un singur nivel cu capac transparent. Pentru esteți, existau labirinturi cu mai multe niveluri sub forma unui cub, bilă sau cilindru de sticlă etanș.

Caleidoscop

A fost posibil să rămânem pentru totdeauna în modele bizare asamblate din bucăți de sticlă (totuși nu am îndrăznit să caute pe google, pentru a nu pierde acel sentiment de miracol).

ecran magic

Un dispozitiv foarte curios pentru acele vremuri. La interior, ecranul era acoperit cu o pulbere argintie, pe care erau desenate caneluri. Unul dintre capete de pe panou era responsabil pentru desenul vertical, celălalt pentru orizontală. Cu rotația simultană semnificativă a capetelor, a fost posibil să se înfățișeze ceva extrem de artistic. Desenele au fost șterse prin scuturare viguroasă. În catalogul atașat, erau imagini nerealiste de desenat fără a rupe stiloul, ceea ce a provocat tone de ură împotriva dezvoltatorilor de troli.

Jocuri electronice

Lupul prinde ouă - a fost cea mai populară și chiar au existat legende despre el (un fel de desen animat care ți se va arăta după 1000 de puncte marcate). Au existat mai multe varietăți de astfel de jocuri și fiecare copil și-a dorit. Măcar împrumutați pentru seară, măcar pentru o oră..

păpuși și prietenos cu fetele personal

În mod surprinzător, jucăriile pentru fete nu s-au mutat prea mult în timp. Aceleași păpuși, păpuși, cărucioare, căzi de baie, seturi de vase, foarfece și piepteni de plastic, modele de hârtie de rochii, fixate pe figuri de hârtie. Doar calitatea s-a schimbat, uneori, de altfel, în rău. Fețele și corpurile păpușilor de la vechea școală nu erau, desigur, gheață. Dar, pe de altă parte, nu aveau caracteristici sexuale atât de pronunțate, care, potrivit multor psihologi, sunt informații de prisos pentru copiii preșcolari.

Și era, de asemenea, obișnuit ca copiii din URSS să-și dezvolte auzul: piane, xilofoane, metalofone .. Apoteoza alfabetizării muzicale a fost cântatul broaștelor, care l-a adus pe bunicul la isterie. abilități motorii fine iar percepția culorilor a fost concepută pentru a dezvolta un mozaic în diferite variații, călcând pe detaliile pierdute ale căror tată le dădea lecții neplanificate de vocabular obscen. Și vacile pe standuri cu membrele îndoite - ca, distracție timp de 5 minute, dar au intrat în anale. Un sortiment de arme de foc din plastic - abia mai târziu arma a început să scoată sunete și fulgerări, înspăimântătoare.. Industria cauciucului a furnizat carlsons, pinocchio și păpuși goale în vagoane. Și, de asemenea, mingile pe care am reușit să le străpungem deja în prima săptămână de utilizare.. A existat o întreagă planetă de jocuri de societate: reguli de circulație, dame, șah, loto, primele aparențe de monopoluri și erudite, plimbări, plimbări, rearanjamente de jetoane .. Au existat seturi de echipamente și soldați - monolitice, brutale, monocrome, create evident sub influența poemelor lui Mayakovsky și chiar submarine telecomandate ..

Noi toți, copiii anilor 80 și 90, trebuie să ne amintim acum că cel mai tare săritor este același negru din articole sportive. Îți aduci aminte de etichetele vechi de școală, puzzle-ul lui Pitagora, bătăliile pe covor cu soldați primitivi de culori plictisitoare și de aceeași calitate? Acum se pare că niște jucării au fost date ca încărcătură în apartamente: aceiași urși, pahare, păpuși, cheburashka puteau fi găsite la orice vizită. În același loc, ți se oferea invariabil să joci loto sau domino (de exemplu, boabe). Erau și brelocuri sub formă de mașini din plastic argintiu - ei bine, mulți le aveau, nu? Și a fost și o epidemie de izvoare multicolore, deși la sfârșitul unei ere, dar totuși.. Tocmai atunci, au început să apară primele transformatoare, surprize mai amabile și, ca sfârșit de epocă (pentru mine personal), Tamagotchi este un adevărat dușman al minții copiilor.

În seria următoare, vom vorbi despre jocurile pentru copii în aer liber – atât aprobate de partid, cât și ilegale, de origine în curte. Și despre aplicații neobișnuite Copiii sovietici sunt articole de uz casnic destul de obișnuite. Ei bine, mai sunt multe de reținut. Mașina timpului după vânzarea de curte a căzut în mâinile localnicilor.