Recenzia jocului L. Noire. Recenzie L. A. Noire (versiunea consolei) Recenzie despre dependența de jocuri de noroc L a noire

LA. Noire o face de foarte mult timp. Compania Team Bondi a anunțat jocul încă din 2004, iar doar șapte ani mai târziu jocul a apărut încă pe rafturi. În timpul dezvoltării, toți jucătorii au fost îngrijorați de aceleași întrebări - va fi jocul așa cum a promis și va fi prea pretențios, pentru că are o mulțime de ambiții! Dar, toate temerile au fost în zadar. Jocul este o capodoperă și îmi cer scuze, desigur, dar nu sunt acceptate obiecții!

Lasă-l să fie amestecat cu murdărie, dar mâinile lui sunt curate

Cuvântul „noir” are multe semnificații, dar poate fi caracterizat ( in termeni simpli): melancolie, lipsă de culori strălucitoare și tot felul de speranțe... Aceasta este tocmai o astfel de „utopie” care are loc în Los Angeles la sfârșitul anilor 40. Războiul s-a încheiat și, în general, toată lumea este fericită, dar acum trebuie făcut cel mai dificil lucru - acesta este să se stabilească pacea și liniștea și, de asemenea, să restabilească ceea ce a fost distrus. Da, în acei ani au venit mulți oameni de pe front pentru a intra în rândurile forțelor de ordine și nu numai. Dar, din nou, orice „putregai” a apărut până la urmă, de asemenea, nu puțin. După cum ni s-a arătat în joc, „orașul îngerilor” a fost doar un focar: dependenți de droguri, bandiți și multe elemente criminale diferite. Și provoacă totul lumea interlopă a decis eroul nostru, fostul militar Cole Phelps. Și, după cum am menționat mai sus, eroul nostru a luptat, și de aici rezultă concluzia că este departe de a fi o persoană lașă. Datorită acestui fapt, și-a făcut o carieră bună, începând cu un polițist obișnuit și terminând cu vârf. Jocul nu are o lume deschisă, pe care deja suntem obișnuiți să o vedem. Genul este încă o căutare detectivă, avem principala linia poveștii, dar există și plusuri. sarcini pentru care obținem puncte de experiență. Lumea este foarte vie. De exemplu: fata de la care iei mărturie chiar la început, apoi te poți întâlni mai aproape de mijlocul jocului, de fapt, orașul jocului seamănă cu un orășel în care toată lumea este familiarizată.

Datoria noastră este să respectăm legea!


Locuitorii din Los Angeles să joace, mi se pare, va fi de două ori interesant. Locația tuturor clădirilor și magazinelor din acea vreme a fost transferată cu atenție în joc. Dezvoltatorii au recreat totul în detaliu: costume, muzică, mașini și chiar crime de mare profil din acea vreme. Cole este detectiv. Atribuțiile sale includ: examinarea cadavrelor, căutarea probelor, precum și determinarea cercului de suspecți și, desigur, scopul principal al întregului eveniment este căutarea unui bandit. Totul depinde de atenția și gândirea noastră. Practic interogăm oamenii. Poate fi atât oameni „de stânga”, cât și martori valoroși, și un adevărat bandit. După fiecare răspuns, putem:

1) de acord;
2) îndoială;
3) acuza de minciună.


Adevărat, dacă alegeți opțiunea 3, atunci va trebui, de asemenea, să vă confirmați cuvintele cu ajutorul dovezilor găsite anterior. Da, s-ar putea să nu fie în caietul tău și atunci ai o singură alegere, să-l lași pe criminal să mintă și să fii tu mai atent. În general, la început nu este dificil să despărțiți criminalii, dar deja de la mijloc devine foarte dificil să determinați o minciună sau adevărul. Tragem toate concluziile din expresiile faciale și de asta sunt mândri dezvoltatorii. Noire a folosit tehnologia Motion Scan, care a fost dezvoltată de compania australiană Depth Analysis.

Din cauza ei, toate fețele arată foarte vii, ceea ce ajută să te cufunda și mai mult în lumea jocului.



În general, dacă desfășurați un interogatoriu cu succes, atunci vi se acordă puncte de experiență, iar acestea cresc „nivelul” detectivului nostru. Prin pompare obținem bonusuri frumoase: Costume care îți pot crește abilitățile sau sănătatea, și poți folosi și „intuiția” cu ajutorul ochelarilor, când sunt activate, vei pierde răspunsuri incorecte și indicii în plus.

Persoana potrivită în locul nepotrivit poate schimba lumea


Compara acest joc cu " furt Auto” nu este necesar, chiar dacă Rockstar a avut o mână de ajutor în acest proiect, este încă absolut jocuri diferite. Singurul lucru pe care îl au în comun este povestea. Rockstars nu pot lua asta. În rolul principal - un erou pozitiv, nu un ipocrit desigur, dar nu acesta este locul în GTA! Toată atitudinea lui față de lumea din jur o învățăm din dialoguri, dar și cu ajutorul amintirilor care ne duc înapoi în vremea războiului. Personajele tuturor NPC-urilor sunt elaborate în detaliu și ajută doar să percepem mai mult acest oraș vicios.

Rezultat

LA. Noire face parte din lumea noastră în anii de după război. Povestea căreia ne-au fost spuse creatorii jocului. Și, cel mai important, au făcut față perfect sarcinii. Desigur, poți începe să cauți defecte, dar de ce? Da, jocul nu are cea mai frumoasă imagine, prea arcade shooting și conducere fizică, doar 20 de misiuni secundare, dar închizi ochii la toate acestea când realizezi cât de multă muncă s-a făcut în joc. În creația băieților din Australia, trebuie să te gândești mult și să citești mult. Recunosc că din cauza acestor lucruri L.A. Unora poate nu le place Noire. Vreau să sfătuiesc, să cumpăr jocul și să obțin o experiență de joc de neuitat!

Inițial o acțiune de detectiv LA. noire a fost dezvoltat de o echipă australiană Echipa Bondiși eliberat de Jocuri Rockstar pentru consolele PlayStation 3 și Xbox 360 în mai 2011. Din păcate, în ciuda succesului proiectului, acesta a devenit primul și ultimul joc finalizat al acestui studio, deoarece în același an a intrat în faliment, după care activele sale au fost achiziționate de compania multimedia Kennedy Miller Mitchell, unde s-au mutat majoritatea angajaților. . În plus, unii dintre foștii săi membri s-au angajat în diverse studiouri. Vedetă rock. În noiembrie 2011, un port al jocului a fost lansat pentru PC, care a fost gestionat de filiala engleză Rockstar Leeds, iar șase ani mai târziu s-a ajuns la o reeditare încredințată studioului Virtuoase, pentru consolele moderne PlayStation 4, Xbox Oneși Nintendo Switch. S-ar părea că o copie a proiectului pentru o platformă hibridă arată cel mai promițător, dar cu siguranță versiunile pentru PlayStation 4 și Xbox One au și avantajele lor, și dezavantajele Switch, așa că merită să le analizezi în detaliu.


Ofițer de poliție promițător

Bine ați venit în Los Angelesul anilor 1940, unde vă așteaptă munca grea a unui gardian al justiției. În calitate de fost marin american Cole Phelps, va trebui să investighezi o mare varietate de cazuri încă de la începutul tău ca un ofițer de patrulă obișnuit și să urci pe scara carierei poliției cu o viteză de invidiat pentru a arunca lumină asupra adevărului perturbator principal. Desigur, în urma creșterii, infracțiunile cercetate devin din ce în ce mai complicate, dar decorul lor nu este elementul principal al poveștii. Pe măsură ce cazurile sunt finalizate, jucătorului i se arată amintirile protagonistului, care sunt în cele din urmă asociate cu ceea ce se întâmplă în prezent, răspunzând astfel la multe întrebări. Cu toate acestea, dezvoltarea principală a componentei intrigii are loc numai în a doua jumătate a jocului, iar prima parte reprezintă dezvăluirea unor cazuri în mare măsură necomplicate și o poveste de fundal ruptă. Cu toate acestea, Cole nu este deloc o persoană obișnuită și, cu siguranță, nu este o persoană ideală, așa cum ar părea la prima vedere și, prin urmare, devine interesant să-i urmărești comportamentul încă de la început. Cu toate acestea, acest lucru nu schimbă faptul că povestea se dezvoltă lent și, prin urmare, jucătorii mai ales nerăbdători se pot plictisi înainte de a începe să accelereze.

Lăsa LA. noireși nu este un sandbox în sensul obișnuit, deoarece este extrem de orientat spre intriga, există lume deschisă, în care vă puteți angaja în infracțiuni stradale, vizitarea obiectivelor turistice sau, într-un pic, puteți căuta obiecte de colecție. Cu toate acestea, aceste activități nu sunt destul de suficiente pentru un spațiu de divertisment live cu drepturi depline, dar aici, să fiu sinceră, libertatea de mișcare în jurul orașului mare pare de prisos.

Munca unui ofițer de poliție nu este doar periculoasă și dificilă, ci și destul de interesantă. Într-adevăr, la începutul anchetei, uneori este imposibil de ghicit unde vor duce în cele din urmă probele găsite.


Instrumente de detectiv

Aproape toate elementele principale de joc sunt dezvăluite chiar în primele cazuri, deci în joc în continuare mica surpriza in acest sens. Cu toate acestea, toate misiunile sunt proiectate cu atenție și oferă un proces de investigare detaliat, inclusiv sosirea la fața locului, căutarea de indicii, interogarea martorilor și apoi identificarea făptuitorului, ceea ce nu se limitează la niciun scenariu.

Interacțiunea cu inculpații din dosar este un mecanic care merită o mențiune specială. Datorită animației faciale impresionante, puteți determina singur când, de exemplu, interlocutorul nu spune ceva, minte, este îngrijorat sau are chef să vorbească. Apoi, în funcție de comportament, luați unul dintre cele trei cursuri permanente de acțiune. Aici, sistemul inițial de Adevăr, Îndoială și Minciună a fost reproiectat, reeditat ca Polițist bun, Polițist rău, vină. Nu pot spune cu certitudine că alegerea a devenit mai transparentă în acest fel. După părerea mea, a meritat să aduc pe ecran măcar replicile prescurtate ale lui Phelps, pentru a nu se încurca în comportamentul personajului principal.

Dar principalul dezavantaj în investigații este că nu poți influența deznodământul cazului și să zicem să pui o persoană nevinovată după gratii, pentru că, în ciuda variației în alegerea în timpul interogatoriilor, rezultatul este întotdeauna același. Nu va putea influența complotul în continuare, iar maximul va duce la o mustrare din partea superiorilor săi. Singurul lucru care se poate schimba sunt statisticile finale, așa că trebuie să încerci să completezi lucrurile perfect dacă vrei să obții un premiu de platină. Dar nu ar trebui să încercați să faceți totul într-o singură joacă, deoarece este posibil să redați orice caz dacă este necesar selectând-l în meniul principal.


Merită să cumpăr din nou?

Răspunsul la această întrebare nu poate fi clar. Fiecare va decide singur dacă vrea să treacă din nou prin joc, dar pe o consolă de nouă generație, sau chiar să o facă pentru prima dată. Cu toate acestea, pentru a vă ușura să luați o decizie, trebuie să vorbiți despre caracteristicile reeditării LA. noire. Desigur, noua ediție include toate materialele suplimentare lansate anterior, precum și un bonus sub forma unui set de obiecte de colecție „Colecții noi”. Grafic, jocul nu este mult mai frumos în comparație cu versiunea pentru PC. În plus, deși funcționează în rezoluție 4K pe PlayStation 4 Pro și Xbox One X, numărul de cadre este încă treizeci, în timp ce pe PC poți atinge șaizeci. La rândul său, pe versiunile standard de console, proiectul rulează în rezoluție nativă de 1080p și la treizeci de cadre pe secundă. În ciuda animației faciale excelente menționate mai devreme, acțiunea-aventura vizuală nu a fost un progres nici măcar la momentul originalului, iar acum pe fundalul mai multor jocuri frumoase, ca Orizont: Zero Dawn, pare complet nedescris. Da, au fost aduse o serie de îmbunătățiri tehnice grafice, cum ar fi un sistem de iluminat actualizat și nori, adăugând texturi înaltă definiție, dar acest lucru nu a fost suficient pentru ca produsul să arate proaspăt.

Permiteți-mi să vă reamintesc că în versiunile originale pentru consolă nu a existat nicio traducere în rusă, în timp ce o versiune localizată cu subtitrări era deja lansată pe PC. Acest moment neplăcut i-a speriat pe mulți jucători care nu cunosc bine engleza, dar acest lucru cu siguranță nu se va întâmpla cu noile ediții. Dublarea în limba rusă, din păcate, nu a fost adăugată, dar traducerea textului este disponibilă. Deși nu este fără erori, dar în general nu este rău.

Un alt mic detaliu nou este modul foto, care nu are o funcționalitate bogată, dar poate face față creării de capturi de ecran frumoase.


Având în vedere deficiențele...

Mecanica tragerii și fizica conducerii în joc sunt departe de a fi ideale, dar între timp nu provoacă disconfort și, cu atât mai mult, nu interferează cu scufundarea într-o atmosferă misterioasă creată, printre altele, datorită acompaniament muzical compozitorii Andrew Hale și Simon Hale. Pe PlayStation 4 Slim, jocul rulează stabil, fără blocări sau scăderi ale ratei cadrelor. Nici cu sincronizarea subtitrarilor nu sunt probleme. Pentru a avea chef de vizionare a unui film noir, în setările ecranului este disponibil un mod alb-negru, care, apropo, era și în original.

Cu toate acestea, în ciuda tuturor deficiențelor sale, LA. noire până în ziua de azi este unul dintre cele mai spectaculoase și fermecatoare jocuri de detectivi care poate captiva până la creditele de final, cu toate acestea, cu condiția să nu vă așteptați la acțiuni nesfârșite de la ea.


Pe vremea aceea am ratat LA. noire pe PlayStation 3 și am ajuns din urmă cu detectivii locali deja pe PC, după ce a cumpărat o copie oficială a ID-ului de pe Steam la una dintre marile reduceri, la doar 2,5 dolari, cred. Am trecut rapid prin joc, dar nu mi-a plăcut prea mult și am trecut la alt proiect. În noiembrie, când povestea detectivului a apărut pe Nintendo Switch, am înțeles. Ce naiba vreau să ne întoarcem în această lume distractivă și foarte realistă, în care suntem trimiși sub forma unui polițist.

Pe Nintendo Switch, jocul pare mai slab decât pe PlayStation 4, ceea ce este destul de previzibil. Cu toate acestea, acest lucru nu o împiedică să arate modern și bine. Lansat pe PlayStation 3 și Xbox 360, a fost vizibil înaintea timpului său, așa că aspectul său modern în 2017 nu este surprinzător. Desigur, există ceva de plâns aici - fizica dubioasă a mașinilor, animație nu întotdeauna netedă, iar pe Nintendo Swtich există și un oraș care este desenat în fața ochilor noștri. Încă o dată, cineva ar putea spune: „Hei, omule, cumpără un card de memorie super-rapid pentru 50 de euro și va trage mai repede” - poate, dar dacă dezvoltatorii nu pot optimiza jocul pentru a funcționa cu hărțile acceptate de dispozitiv, atunci acesta este nu cant al unui jucător.


Aspectul deoparte. Ceea ce este imposibil de observat în L.A. Noire, este marea ei sănătate în modul portabil al consolei Nintendo. Și chiar dacă aici există și probleme tehnice, cum ar fi tasarea rară a ramelor și a obiectelor care apar în fața ochilor noștri, însăși structura proiectului pare să fi fost creată inițial pentru jocurile de buzunar. Scurte episoade detective, vâscozitatea a tot ceea ce se întâmplă și lipsa unei presiuni deosebite în majoritatea capitolelor de joc - toate acestea sunt propice trecerii la coadă la medic, în metrou sau alt mijloc de transport în comun, în pauza de prânz și plimbare în parc.

Cea mai mare plângere a mea este calitatea traducerii. Sunt sigur că este identic pe toate sistemele și este puțin probabil să facă obiectul unor ajustări post-lansare, având în vedere că jocul a apărut acum trei săptămâni și nu au existat modificări. Există destul de mulți termeni non-profesioniști și utilizarea unor simplificări în loc de terminologie profesională. De exemplu, jocul încă apasă pe trăgaci, iar mesajul radio în stilul „avem nevoie de niște uniforme aici” este tradus prin „avem nevoie de polițiști în uniformă”. Ce?! Care?! In ce?! Uniforme este doar argoul polițiștilor, așa cum îi numeau polițiștii de patrulă, care, spre deosebire de detectivii în civil, purtau uniforme. Nu trebuie să fie explicat în dialog și să fie prostesc. Și asta se întâmplă pe tot parcursul jocului.


Recenzia se bazează pe versiunile digitale ale jocului pentru PlayStation 4 și Nintendo Switch furnizate de editor. Toate capturile de ecran utilizate în material sunt luate direct de autorul articolului pe platforma specificată.

LA. Noire încearcă să se distanțeze de proiectul principal al Rockstar încă de la primele cadre, pregătindu-l pe jucător pentru o poveste polițistă noir pe îndelete. Povestea visului american al lui Col Phelps, un erou de război pensionat, se dezvoltă într-un caleidoscop lung de anchete penale aparent fără legătură. Jucătorii merg de la un polițist ambițios la un detectiv care se luptă cu elita coruptă. Fragmente diferite ale poveștii se reunesc spre sfârșitul jocului, evidențiind două teme narative importante: corupția și loialitatea față de datorie. Linia dragostei, transformându-se într-un triunghi, și remuşcările nu prea evidente ale protagonistului se îneacă, neavând timp să se dezvolte într-un final idiot cu concluzii previzibile în stilul comisarului Katani. Creatorii interpretărilor proiectului asupra cazurilor reale și referințe la filme în alb-negru nu sunt doar controversate, ci și vizează cunoscătorii prea subtili ai genului. Majoritatea jucătorilor crescuți Parcul din sud, toate aceste referiri la șoimul maltez vor fi pur și simplu de neînțeles. În ceea ce privește loialitatea față de datorie, Echipa Bondi nu a spus nimic nou aici - în viata reala David aproape întotdeauna pierde în fața lui Goliat. Probabil că nu avea sens să repeți din nou lecțiile Red Dead Redemption.

Dacă intriga poate fi argumentată suficient de lung, atunci mecanica de bază a L.A. Noire este împrumutat în mod deschis din seria de jocuri CSI, adaptată pentru tehnologia modernă. Protagonistul inspectează și locul crimei, căutând dovezi, apoi interoghează martorii. Adevărat, având în vedere succesul conceptului cu roți efect de masă, în loc de linii de dialog multimetru, jucătorii trebuie să aleagă doar unul dintre cele trei răspunsuri. Adevărat, fals, îndoială. Pentru fanii emisiunii „Cine vrea să fie milionar”, una dintre opțiuni poate fi eliminată sau poate suna un prieten (cereți ajutor de la comunitate prin Club social). Adevărat, pentru asta va trebui să plătești cu un punct de intuiție, cu care personajul este răsplătit ca creștere profesională. Desigur, puteți găsi opțiuni de răspuns aleatoriu - jocul vă va împinge la singura opțiune corectă, dar acest lucru strică complet un proiect de joc deja destul de lung. Există o a treia opțiune - de a determina modelul de comportament corect prin reacția martorilor, care ar trebui să fie ajutată de tehnologia Motion Scan de mai multe milioane de dolari. Eroii jocului își încrețesc frunțile în mod teatral, își dau ochii peste cap și fac fețe, dar în cele mai multe cazuri este aproape imposibil de înțeles dacă mint sau nu. Prin urmare, atunci când intuiția interioară nu funcționează, trebuie să utilizați cele două opțiuni menționate mai sus. Uneori, dialogul și dezvoltarea poveștii sunt afectate de deciziile eroului, dar acestea sunt minore. Spre meritul tehnologiei - eroi din alte jocuri după L.A. Noire arată ca vedetele porno germane cu botox.

Pe lângă interogatorii și examinarea probelor, personaj principal se poate deplasa prin orașul gigant cu mașina, performanță misiuni secundare cu împușcături și participarea la mini-jocuri discutabile cu menținerea echilibrului și găsirea unei ieșiri dintr-un labirint stufș. Scenele de acțiune sunt prea simple și, spre deosebire de Red Dead, par producții teatrale nereușite. Acest lucru este bine înțeles de creatorii jocului, care uneori, imperceptibil pentru jucător, interceptează controlul de la el pentru o urcare rapidă pe scări sau o coborâre scrisă. Conducerea prin oraș lasă o impresie plăcută, dar nesăbuința nu este în mod clar ținută la mare stimă aici. Un accident sau un pieton doborât înseamnă un minus pentru reputația și statutul sarcinii îndeplinite. Da, iar mașinile preferă să fumeze, chiar și cu un rezervor de benzină perforat și cauciucuri împușcate. Adevărat pentru îndrăgostiți trecere perfectă există un mod automat când partenerul dumneavoastră conduce mașina.

Orașul gigant de care dezvoltatorii sunt atât de mândri ocupă cea mai mare parte a spațiului pe disc în versiunea Xbox a jocului și nu oferă jucătorului nicio senzație nouă. Peste 100 de tipuri de pietoni unici, obiective turistice restaurate, străzi detaliate, magazine și magazine, fiecare cu propriul produs, sunt doar un decor foarte scump pentru povestea principală. Pur și simplu nu este nimic de făcut în acest oraș incredibil cu trafic și oameni. Să cauți mașini de colecție și să vizitezi obiectivele turistice este plictisitor.

LA. noir- job interesant cu un buget uriaș (peste 500 de actori, inclusiv starul Fringe John Noble ca un dezvoltator imobiliar slăbănog) care ar putea beneficia de ușurința de proiectare. Încercarea de a transmite atmosfera filmelor Noir a avut succes doar parțial, în mare parte datorită dorinței fanatice de a crea o imitație exactă (există chiar și un filtru alb-negru în setări), și nu a produsului original. Același lucru este valabil și pentru povestea principală, căreia îi lipsește prezența mai clară a unei femei fatale și a unei drame criminale. Politica și corupția cu un maniac indistinct și o acțiune slabă și un final strică o primă impresie destul de puternică a unui joc interesant. Păcat că tehnologia revoluționară nu poate compensa acest lucru.

Versiune testată pentru Xbox 360


OPINIE SPECIALA

Poate că principala caracteristică a jocului este animația facială, cunoscută și sub numele de Motion Scan. Rockstar a încercat cu adevărat să facă mușchii feței cât mai realiști. Într-adevăr, în timpul interogatoriului, depinde mult dacă recunoașteți minciuna de pe fața celui interogat. Și aproape tuturor de aici le place să mintă, așa că aveți grijă. Și în această situație, este important să vă amintiți constant ce dovezi aveți, pentru că pur și simplu nu va funcționa pentru a prinde o minciună fără dovezi. Apropo, jocul nu va întâlni un singur personaj care să se întindă chiar cu o față de piatră. Fețele tuturor trăiesc în timpul unei minciuni, dar în timpul adevărului vei vedea priviri calme și sincere.
Unul dintre avantajele absolute ale L.A. Noire este o parcare. 95 de mașini produse în perioada postbelică - un adevărat cadou pentru un fan al industriei auto. Cu toate acestea, toate mașinile sunt înmatriculate în fabrici americane - Buicks, Oldsmobiles, Ford-uri, Plymouths, Cadillacs, Chryslers și alte mașini clasice americane.
În general, în L.A. Noire, principala realizare, după părerea mea, este tocmai scrupulozitatea cu care dezvoltatorii au abordat jocul de data aceasta. Într-adevăr, spre deosebire de un oraș american abia de recunoscut din GTA, aici avem Los Angelesul de la mijlocul secolului XX, spre deosebire de doar mașinile create de designeri, mașini adevărate cu licență din anii 50. Aici, cu acuratețe documentară, orașul, mașinile și, bineînțeles, viața din Los Angeles sunt recreate cu oameni grăbiți la muncă, sau bărbați cu flori care așteaptă un semafor verde, mergând la o întâlnire. Dacă în GTA 5 vedem mașini adevărate și un oraș adevărat, cu siguranță va fi un hit.
LA. Noire, cel mai probabil, a câștigat în partea a doua. Și principala speranță este că în a doua parte se va adăuga o grafică bună și un gameplay interesant intriga buna. La urma urmei, Rockstar l-ar putea atrage pe John Noble, de ce să nu ia un leagăn la JJ Abrams ca un geniu al farselor și al ramurilor complot uimitoare. Cazurile din joc sunt interesante - și apoi s-a întâmplat o capcană, pentru că toate cazurile din joc au o bază istorică, au avut loc în acei ani în America, dar cumva nu a fost foarte posibil să legați totul într-o poveste comună interesantă. . Drept urmare, avem un joc foarte frumos, cu mecanici interesante și caracteristici amuzante, dar cu o poveste terifiantă creată din nu cele mai bune clișee.

Înțelegem că am întârziat cu revizuirea unui astfel de joc, dar am dori să ne îmbunătățim. Da, și înainte de lansarea viitoare a jocului pe PC, este de dorit să vă familiarizați cu jocul. Mai ales pe PC va fi puțin mai bine (cu cateva detalii grafice).

Alții credeau că așteptăm o poveste polițistă în stilul lui Visele Quantice- autorii celor mari ploaie torentiala , care a dat tonul și ștacheta pentru toți ceilalți. Argumentul lor a fost sistemul scanare în mișcare , special conceput pentru a înregistra expresiile faciale ale actorilor, care a sugerat cea mai puternică componentă de dialog a jocului, prim-planuri personaje și emoții.

Grafică:

Jocul are loc în Los Angeles 1947, autorii jocului au mers în mod special pentru înregistrare și au pus la dispoziție cel mai mare oraș deschis pentru personajul principal - un detectiv al departamentului de poliție Los Angeles Cole Phelps (Engleză Cole Phelps ). După cum se cuvine atunci, Buick-uri uriașe circulă prin oraș, bărbații merg în costume și pălării cu latura scurtă. Și doamnele se pângăresc ținute strălucitoare. Dacă te plimbi prin oraș sau mergi la investigații în timpul zilei, atunci nu se simte deloc miros de noir - culorile sunt foarte strălucitoare, totul este așa cum era la acea vreme. Pentru cei care sunt confuzi de acest lucru, există o setare alb și negru în meniu, iar jocul se transformă într-un detectiv alb-negru cu toate emoțiile și imaginile noir care decurg.

Calitatea imaginii este la un nivel ridicat. motor motor intern gestionează bine umbrele și animația. Redă texturi grozave pentru obiectele de poveste. Dar tot ceea ce este legat de fundal și extra nu mai are un astfel de luciu. Prin urmare, fiți pregătiți pentru faptul că mașinile au mult mai puține detalii decât în ​​aceeași, trecătorii au o animație mai modestă. Dar de îndată ce ajungi la locul complotului, te trezești într-o lume complet diferită. Există deja un număr mare de obiecte, detalii puternice, texturi clare, conversații de fundal NPCși o atmosferă de crimă.

Deoarece orașul în sine nu face semn să-și exploreze străzile, iar complotul creează atât de mult dependență, este posibil să nu observați deloc îngăduință. Prin urmare, de cele mai multe ori după joc așteptăm o imagine grozavă.

Sistemul MotionScan:

Un timp uriaș de dezvoltare, un număr teribil de actori și sute de ore de înregistrare a fețelor lor - toate acestea scanare în mișcare . Care este rezultatul. Iar rezultatul este un efect foarte interesant. Cineva a scris că capetele par să trăiască separat de restul corpului din cauza diferenței de calitate a animației. Te poti calma, nu e asa.

Arată așa: există o scenă scenariată, ni se arată în prim-planuri ale fețelor personajelor și se pare că ne uităm la un serial despre polițiști. Gameplay-ul începe și cu o vizualizare la persoana a treia totul ajunge la un numitor comun, dar! cu singura diferență că atunci când cineva vorbește sau detectivul nostru Cole Phelps se implică în conflicte de stradă, vedem aceste expresii faciale vii. Pe alocuri pare forțat, de parcă actorii supraacţionează. Ei își exprimă emoțiile prea puternic, dar totul este făcut corect. Cu toate acestea, vedem totul de departe și pentru a nu rata diferențe semnificative, atenția noastră se concentrează asupra acestor mici lucruri. Prin urmare, putem spune că acest sistem distinge favorabil jocul de restul și totul a ieșit perfect.

Dar, ca întotdeauna, există și dezavantaje, deși îi privesc pe cei care nu știu engleza. limba. Deci, când joci cu subtitrare, treci automat peste toate aceste emoții și jocul actorilor, pentru că. pur și simplu nu ai timp să te uiți la ele și la credite. (Subtitrarile sunt si in engleza)

Sunet și actorie vocală:

Dacă acesta este un detectiv noir, atunci acompaniamentul muzical aici se potrivește. În timp ce conducem, auzim muzică ușoară și înăbușită din anii 30 și 40. În timpul investigațiilor.. mai multe despre asta mai târziu. Cel mai important lucru aici este înregistrarea impecabilă a vocilor actorilor. Chiar și doar mergând prin secția de poliție și auzind conversația secretarei, te oprești involuntar să asculți. Și conversații pieritoare despre interogatori. Calitate impecabilă a sunetului dialogului.

Gameplay și poveste:

Voi începe cu intriga, dar nu voi dezvolta prea mult ideea pentru a nu strica impresia oamenilor - deci fără spoilere. Voi spune foarte pe scurt - jucăm pentru Cole Phelps, un fost militar sârguincios cu o stea de argint (Silver Star este un premiu militar personal al Statelor Unite, a cărui bază este curajul și curajul demonstrat în luptă). Începem cu un polițist obișnuit de patrulare și creștem într-o carieră cu pași repezi. Ne așteaptă cazuri ridicole, crude, complicate, confruntări cu federali rude în stilul..." Cine este acuzat? -Fac! -Nu mai". Dar punctul cheie este curiozitatea detectivului nostru.

Fiecare caz arată ca un capitol separat. Ca în serialul vechi despre Colombo - ni se arată momentul crimei în așa fel încât nimic nu este clar, apoi primim un briefing și primele indicii, luăm un partener și mergem la muncă. Ajunși la locul crimei, vedem o zonă izolată, poliția alungând privitorii. Criminologi care descriu indicii și urme, reporteri întâmpinați.

Muzica ușoară tulburătoare începe pe fundal și începem ancheta. În primul rând, puteți parcurge toate semnele marcate de criminalistică. Vizualizați, rotiți obiecte. De fapt, arata foarte tare. Un oraș imens, ajungi într-o piață. Acolo zace un cadavru, mergi la marca de criminalistică, ia o cutie de chibrituri minusculă - și este perfect detaliat. Mai mult, îl vedeți pe ecran complet, deschideți-l - puteți citi cu ușurință inscripția barei din care au fost luate. Toate indiciile, locațiile și suspecții intră automat în caietul detectivului nostru. Prin urmare, poți oricând să stai și să te gândești cum se potrivește cu ce. Va trebui să examinăm cadavrele, să mergem la adrese, să elaborăm diverse versiuni.

Acum despre interogatori. Totul se rezumă la faptul că punem întrebări suspecților sau martorilor cu privire la caz și le monitorizăm reacțiile la ei. Trebuie să puneți presiune pe cineva pentru a-l intimida sau împinge în dialog de șoc, pentru a fi pur și simplu de acord cu ceva și pentru a prinde pe cineva într-o minciună. Dar pentru a face acest lucru, consultați ceea ce a fost găsit. Acestea. pentru a dovedi că o persoană minte – trebuie să alegi din lista de probe din caiet pe cea pe care a dat-o în bară. Trebuie să spun că actorii sunt pur și simplu geniali. Sunt cei care nu dau deloc semne și mint la fiecare pas, sunt cei care injectează imediat, sunt cei care ei înșiși ne amenință. Prin urmare, de fiecare dată este interesant să ne uităm la reacțiile lor.

Jocul are un sistem de indicii. La locul crimei, dacă găsiți toate dovezile posibile, muzica se va opri. Dovezile în sine sunt marcate de o ușoară vibrație a joystick-ului. Și întrebările adresate corect în timpul interogatoriului sunt note ușoare ale pianului. Dar dacă ai îndoieli sau nu găsești un ac într-un car de fân, poți folosi ochelarii de intuiție. Ce vă va ajuta să găsiți dovezi sau să eliminați opțiunile de dialog inutile cu suspectul. Când rețeaua este conectată - puteți întreba cum ar trebui să fie societatea Rockstar Social Clubși vezi ce procent dintre jucători au trecut corect de acest moment.

Pentru cei care cred că toate acestea sunt ușor pentru căței, puteți să dezactivați toate aceste sfaturi și să faceți investigații hardcore.

S-ar părea că jocul este un vis - un complot puternic, grafica buna, animație grozavă, sunet decent, dar mai există un moment slab.

Și asta este conducerea în oraș. Cum s-a întâmplat nu este clar. Dar condusul aici este cel mai dezgustător lucru care există. Fizica mașinilor doar îți smulge ochii. Ele accelerează rapid, încetinesc prost, dar, cel mai important, se întorc brusc nerealist. Conduceți o mașină uriașă - și se poate întoarce cu 90 de grade la o răscruce de drumuri la viteză maximă, fără derapaj. Un volan foarte ascuțit și o mașină absolut lipită deranjează întregul joc. Sistemul de coliziune este aici pentru spectacol și parcă ar fi acolo. Nu poți zdrobi oamenii - dai peste ei și vezi o inscripție că nu este bine ca detectivii să zdrobească oamenii așa și că toate acestea îți vor afecta reputația finală. (Am dat cumva rar de ei, nu știu ce se va întâmpla dacă fac doar asta)

În timpul urmăririi, totul prinde viață - mergem pe șinele scriptate - partenerul trage, traficul orașului intrigă - și mai mult sau mai puțin, cu excepția volanului.

În general, așteptăm investigații ale cazurilor majore, solicitări de infracțiuni (minore) care ajută la obținerea unor puncte de intuiție care pot fi folosite, dar este important să înțelegeți că dacă aveți de gând să interogați un suspect și sunteți distras de altul sună, s-ar putea să nu prinzi un moment de fir picant și să ajungi atunci când ești deja așteptat la paradă și nu nepregătit.

Rezultat:

O excelentă poveste polițistă atmosferică, cu un complot puternic din Australia Echipa Bondi, expresii faciale inovatoare ale personajelor, un sistem captivant de investigații, urmăriri, lupte, locații frumoase detaliate, actorie vocală cool și cool DLC! Cu siguranță cea mai bună achiziție a sezonului de vară. Cel puțin doar prin faptul că s-a făcut o lucrare titanică. E ca la jocuri Remedy Entertainment- intrăm în camere, zburăm acolo în câteva minute și au lucrat la el zeci de ore punând sute de obiecte. Sunt chiar mai multe, chiar mai profunde, și toate, chiar și cele care nu pot fi preluate, poartă o încărcătură semantică și ne ajută să luăm decizia corectă.

Lasă-ți comentariile și împărtășește-ți impresiile.

Inițial o acțiune de detectiv LA. noire a fost dezvoltat de o echipă australiană Echipa Bondiși eliberat de Jocuri Rockstar pentru consolele PlayStation 3 și Xbox 360 în mai 2011. Din păcate, în ciuda succesului proiectului, acesta a devenit primul și ultimul joc finalizat al acestui studio, deoarece în același an a intrat în faliment, după care activele sale au fost achiziționate de compania multimedia Kennedy Miller Mitchell, unde s-au mutat majoritatea angajaților. . În plus, unii dintre foștii săi membri s-au angajat în diverse studiouri. Vedetă rock. În noiembrie 2011, un port al jocului a fost lansat pentru PC, care a fost gestionat de filiala engleză Rockstar Leeds, iar șase ani mai târziu s-a ajuns la o reeditare încredințată studioului Virtuoase, pentru consolele moderne PlayStation 4, Xbox One și Nintendo Switch. S-ar părea că o copie a proiectului pentru o platformă hibridă arată cel mai promițător, dar cu siguranță versiunile pentru PlayStation 4 și Xbox One au și avantajele lor, și dezavantajele Switch, așa că merită să le analizezi în detaliu.


Ofițer de poliție promițător

Bine ați venit în Los Angelesul anilor 1940, unde vă așteaptă munca grea a unui gardian al justiției. În calitate de fost marin american Cole Phelps, va trebui să investighezi o mare varietate de cazuri încă de la începutul tău ca un ofițer de patrulă obișnuit și să urci pe scara carierei poliției cu o viteză de invidiat pentru a arunca lumină asupra adevărului perturbator principal. Desigur, în urma creșterii, infracțiunile cercetate devin din ce în ce mai complicate, dar decorul lor nu este elementul principal al poveștii. Pe măsură ce cazurile sunt finalizate, jucătorului i se arată amintirile protagonistului, care sunt în cele din urmă asociate cu ceea ce se întâmplă în prezent, răspunzând astfel la multe întrebări. Cu toate acestea, dezvoltarea principală a componentei intrigii are loc numai în a doua jumătate a jocului, iar prima parte reprezintă dezvăluirea unor cazuri în mare măsură necomplicate și o poveste de fundal ruptă. Cu toate acestea, Cole nu este deloc o persoană obișnuită și, cu siguranță, nu este o persoană ideală, așa cum ar părea la prima vedere și, prin urmare, devine interesant să-i urmărești comportamentul încă de la început. Cu toate acestea, acest lucru nu schimbă faptul că povestea se dezvoltă lent și, prin urmare, jucătorii mai ales nerăbdători se pot plictisi înainte de a începe să accelereze.

Lăsa LA. noireși nu este un sandbox în sensul obișnuit, deoarece este extrem de orientat spre povești, există o lume deschisă în care vă puteți răsfăța cu crime de stradă, vizitarea obiectivelor turistice sau, într-un pic, să căutați obiecte de colecție. Cu toate acestea, aceste activități nu sunt destul de suficiente pentru un spațiu de divertisment live cu drepturi depline, dar aici, să fiu sinceră, libertatea de mișcare în jurul orașului mare pare de prisos.

Munca unui ofițer de poliție nu este doar periculoasă și dificilă, ci și destul de interesantă. Într-adevăr, la începutul anchetei, uneori este imposibil de ghicit unde vor duce în cele din urmă probele găsite.


Instrumente de detectiv

Aproape toate elementele principale de joc sunt dezvăluite chiar și în primele cazuri, așa că în viitor jocul cu greu poate surprinde în acest sens. Cu toate acestea, toate misiunile sunt proiectate cu atenție și oferă un proces de investigare detaliat, inclusiv sosirea la fața locului, căutarea de indicii, interogarea martorilor și apoi identificarea făptuitorului, ceea ce nu se limitează la niciun scenariu.

Interacțiunea cu inculpații din dosar este un mecanic care merită o mențiune specială. Datorită animației faciale impresionante, puteți determina singur când, de exemplu, interlocutorul nu spune ceva, minte, este îngrijorat sau are chef să vorbească. Apoi, în funcție de comportament, luați unul dintre cele trei cursuri permanente de acțiune. Aici, sistemul inițial de Adevăr, Îndoială și Minciună a fost reproiectat, reeditat ca Polițist bun, Polițist rău, vină. Nu pot spune cu certitudine că alegerea a devenit mai transparentă în acest fel. După părerea mea, a meritat să aduc pe ecran măcar replicile prescurtate ale lui Phelps, pentru a nu se încurca în comportamentul personajului principal.

Dar principalul dezavantaj în investigații este că nu poți influența deznodământul cazului și să zicem să pui o persoană nevinovată după gratii, pentru că, în ciuda variației în alegerea în timpul interogatoriilor, rezultatul este întotdeauna același. Nu va putea influența complotul în continuare, iar maximul va duce la o mustrare din partea superiorilor săi. Singurul lucru care se poate schimba sunt statisticile finale, așa că trebuie să încerci să completezi lucrurile perfect dacă vrei să obții un premiu de platină. Dar nu ar trebui să încercați să faceți totul într-o singură joacă, deoarece este posibil să redați orice caz dacă este necesar selectând-l în meniul principal.


Merită să cumpăr din nou?

Răspunsul la această întrebare nu poate fi clar. Fiecare va decide singur dacă vrea să treacă din nou prin joc, dar pe o consolă de nouă generație, sau chiar să o facă pentru prima dată. Cu toate acestea, pentru a vă ușura să luați o decizie, trebuie să vorbiți despre caracteristicile reeditării LA. noire. Desigur, noua ediție include toate materialele suplimentare lansate anterior, precum și un bonus sub forma unui set de obiecte de colecție „Colecții noi”. Grafic, jocul nu este mult mai frumos în comparație cu versiunea pentru PC. În plus, deși funcționează în rezoluție 4K pe PlayStation 4 Pro și Xbox One X, numărul de cadre este încă treizeci, în timp ce pe PC poți atinge șaizeci. La rândul său, pe versiunile standard de console, proiectul rulează în rezoluție nativă de 1080p și la treizeci de cadre pe secundă. În ciuda animațiilor faciale excelente menționate mai devreme, acțiunea-aventura vizuală nu a fost un progres nici măcar la momentul originalului, iar acum pe fundalul unor jocuri mai frumoase precum Orizont: Zero Dawn, pare complet nedescris. Da, au existat o serie de îmbunătățiri tehnice ale graficii, cum ar fi un sistem de iluminare actualizat și nori, adăugând texturi de înaltă rezoluție, dar acest lucru nu a fost suficient pentru a face produsul să arate proaspăt.

Permiteți-mi să vă reamintesc că în versiunile originale pentru consolă nu a existat nicio traducere în rusă, în timp ce o versiune localizată cu subtitrări era deja lansată pe PC. Acest moment neplăcut i-a speriat pe mulți jucători care nu cunosc bine engleza, dar acest lucru cu siguranță nu se va întâmpla cu noile ediții. Dublarea în limba rusă, din păcate, nu a fost adăugată, dar traducerea textului este disponibilă. Deși nu este fără erori, dar în general nu este rău.

Un alt mic detaliu nou este modul foto, care nu are o funcționalitate bogată, dar poate face față creării de capturi de ecran frumoase.


Având în vedere deficiențele...

Mecanica tragerii si fizica condusului in joc sunt departe de a fi ideale, dar intre timp nu provoaca disconfort si cu atat mai mult nu interfereaza cu scufundarea intr-o atmosfera misterioasa creata, printre altele, gratie muzicalului. acompaniamentul compozitorilor Andrew Hale și Simon Hale. Pe PlayStation 4 Slim, jocul rulează stabil, fără blocări sau scăderi ale ratei cadrelor. Nici cu sincronizarea subtitrarilor nu sunt probleme. Pentru a avea chef de vizionare a unui film noir, în setările ecranului este disponibil un mod alb-negru, care, apropo, era și în original.

Cu toate acestea, în ciuda tuturor deficiențelor sale, LA. noire până în ziua de azi este unul dintre cele mai spectaculoase și fermecatoare jocuri de detectivi care poate captiva până la creditele finale, cu condiția să nu vă așteptați la acțiune nesfârșită de la el.


Pe vremea aceea am ratat LA. noire pe PlayStation 3 și am ajuns din urmă cu detectivii locali deja pe PC, după ce a cumpărat o copie oficială a ID-ului de pe Steam la una dintre marile reduceri, la doar 2,5 dolari, cred. Am trecut rapid prin joc, dar nu mi-a plăcut prea mult și am trecut la alt proiect. În noiembrie, când povestea detectivului a apărut pe Nintendo Switch, am înțeles. Ce naiba vreau să ne întoarcem în această lume distractivă și foarte realistă, în care suntem trimiși sub forma unui polițist.

Pe Nintendo Switch, jocul pare mai slab decât pe PlayStation 4, ceea ce este destul de previzibil. Cu toate acestea, acest lucru nu o împiedică să arate modern și bine. Lansat pe PlayStation 3 și Xbox 360, a fost vizibil înaintea timpului său, așa că aspectul său modern în 2017 nu este surprinzător. Desigur, există ceva de plâns aici - fizica dubioasă a mașinilor, animație nu întotdeauna netedă, iar pe Nintendo Swtich există și un oraș care este desenat în fața ochilor noștri. Încă o dată, cineva ar putea spune: „Hei, omule, cumpără un card de memorie super-rapid pentru 50 de euro și va trage mai repede” - poate, dar dacă dezvoltatorii nu pot optimiza jocul pentru a funcționa cu hărțile acceptate de dispozitiv, atunci acesta este nu cant al unui jucător.


Aspectul deoparte. Ceea ce este imposibil de observat în L.A. Noire, este marea ei sănătate în modul portabil al consolei Nintendo. Și chiar dacă aici există și probleme tehnice, cum ar fi tasarea rară a ramelor și a obiectelor care apar în fața ochilor noștri, însăși structura proiectului pare să fi fost creată inițial pentru jocurile de buzunar. Scurte episoade detective, vâscozitatea a tot ceea ce se întâmplă și lipsa unei presiuni deosebite în majoritatea capitolelor de joc - toate acestea sunt propice trecerii la coadă la medic, în metrou sau alt mijloc de transport în comun, în pauza de prânz și plimbare în parc.

Cea mai mare plângere a mea este calitatea traducerii. Sunt sigur că este identic pe toate sistemele și este puțin probabil să facă obiectul unor ajustări post-lansare, având în vedere că jocul a apărut acum trei săptămâni și nu au existat modificări. Există destul de mulți termeni non-profesioniști și utilizarea unor simplificări în loc de terminologie profesională. De exemplu, jocul încă apasă pe trăgaci, iar mesajul radio în stilul „avem nevoie de niște uniforme aici” este tradus prin „avem nevoie de polițiști în uniformă”. Ce?! Care?! In ce?! Uniforme este doar argoul polițiștilor, așa cum îi numeau polițiștii de patrulă, care, spre deosebire de detectivii în civil, purtau uniforme. Nu trebuie să fie explicat în dialog și să fie prostesc. Și asta se întâmplă pe tot parcursul jocului.


Recenzia se bazează pe versiunile digitale ale jocului pentru PlayStation 4 și Nintendo Switch furnizate de editor. Toate capturile de ecran utilizate în material sunt luate direct de autorul articolului pe platforma specificată.