Cum să desenezi corect o bătălie navală. Cum să joci bătălia navală? Regulile jocului „Bătălia pe mare”

Puțini adulți nu sunt familiarizați cu distracția și distracția simplă pe hârtie. Jucați împreună sau în echipă, călătoria va fi distractivă, pauzele nu vor fi plictisitoare și așteptarea obositoare la coadă nu va fi plictisitoare. După ce a introdus copilul sau cunoștința în reguli, lecția va ajuta acolo unde conexiunea nu ajunge.

Nu sunt necesare cunoștințe instituționale și dispozitive scumpe. Două foi în carouri și două pixuri sunt suficiente. Desigur, copiilor le place joc pe calculator, dar o „bătălie” de hârtie, deși cu un inamic viu este mult mai atractiv. În plus, luptele navale dezvoltă gândirea strategică și calitățile intuitive.

Bătălia navală clasică

Pe terenul de joc, jucătorii desenează pătrate cu laturile de 10 celule, astfel încât adversarul să nu poată vedea. Două terenuri de joc sunt numerotate: deasupra sunt scrise litere (prin acord care dintre ele), iar în partea stângă a pătratului sunt numere de sus în jos. În vremea sovietică, copiii nu scriau alfabetul, ci un cuvânt în care literele nu se repetau. De exemplu, „Snow Maiden” sau „Republic”. Pe primul teren, au propria lor flotă.

Câmpul adversarului este necesar pentru ajustarea tacticii de luptă și pentru memorarea mișcărilor. În al doilea pătrat, marea cu flota inamicului este folosită pentru recunoaștere, marcarea mișcărilor și intrarea în navele inamice.

Amplasarea unei flote de 10 unitati. Numele navelor depind de numărul de punți sau țevi și de spațiile ocupate.

Compoziția flotilei:

- cuirasat cu patru punți (țeavă), ocupă 4 celule - 1 bucată;

- cruiser cu trei punți, 3 celule - 2 buc.;

- distrugătoare cu două celule - 3 unități;

- torpiloare, in 1 cusca - 4 buc.

Conform regulilor, piesele nu se pot atinge nici măcar într-un unghi. Navele sunt poziționate doar vertical sau orizontal. Colțul și diagonala nu pot fi poziționate. Este permis să desenezi la marginea terenului.
Prin acord, este permisă aranjarea cu colțuri tangente și așezarea sub forma literei L, pătrat sau în zig-zag, dar cu părțile laterale ale celulelor care se ating, și nu colțuri într-un cuirasat cu 4 punți. În alte variante, un set diferit de nave.

Este mai ușor să găsești o navă mare, dar să te scufunzi mai repede, deși greu de găsit, o barcă cu o singură celulă.

Cursul jocului. Prima mutare în Naval Battle este determinată prin tragere la sorți. Cel care începe primul, spune o literă și un număr unde este programată lovitura și marchează pe un alt pătrat curat.
Mișcarea este marcată cu un punct și lovește cu o cruce.

  1. Jucătorul atacat trebuie să răspundă „de” dacă celula este goală. El pune un punct la locul împușcării și numește coordonatele împușcării sale.
  2. Răspunsul este „rănit” dacă lovitura a fost pe un cuirasat, crucișător sau distrugător și este marcată cu o cruce. Trăgătorul trage până când ratează și răspunsul este „trecut”.
  3. Dacă lovește toate celulele navei, este considerată ucisă. Atacul continuă până când atacatorul ratează.

Câștigătorul este cel care elimină primul flota inamică.

La sfârșitul bătăliei, jucătorii fac schimb de foi pentru a verifica corectitudinea și onestitatea. Dacă câștigătorul găsește o încălcare, el pierde victoria, care revine celui de-al doilea participant. Lupta poate să nu se încheie dacă unul dintre jucători încalcă regulile.

Posibile încălcări:

- proiectarea incorectă a câmpurilor;

- nave mai mult sau mai putin de 10;

- atingerea navelor;

- un câmp nu de 10 celule;

- ortografia numerelor și literelor este întreruptă;

- completarea navelor lipsă în timpul jocului;

- alte semne, cu excepția punctelor și crucilor;

- uitarea;

- sari peste miscare.

Tactici de câștig.

Cunoașterea preferințelor adversarului va ajuta la determinarea desfășurării flotei, dacă aceasta este o persoană familiară.
Știind că navele nu se pot atinge, nu trageți în zona din jurul figurilor ucise la o distanță de o celulă. Jucătorii cu experiență conturează acest spațiu.
Ocupați un colț al câmpului cu nave cu mai multe punți, câștigând spațiu. Distribuiți bărcile în spațiul rămas. Vasele unicelulare sunt mai greu și mai lungi de găsit.

O flotă multicelulară nu este desfășurată la marginea câmpului.
O altă metodă este de a împărți careul adversarului în părți cu ajutorul loviturilor, trăgând succesiv din colț în colț al terenului. Sau în două părți orizontal și, de asemenea, vertical. Pentru a căuta nave multicelulare, împușcă prin cușcă.
Cu un truc necinstit. Desenați o navă cu un singur punct spre sfârșitul bătăliei într-o celulă ratată de inamic.

Regulile jocului Luptă pe mare în străinătate

Jucătorii străini propun o creștere a numărului și a dimensiunii navelor.
De exemplu, 1 navă - în 5 celule, una - în 4 celule, 2 cu trei punți și 1 în 2 celule.

Mai greu de jucat Bătălie pe mare când întreaga flotă este formată numai din bărci cu o singură celulă.
Prin acord, se trag de 2-3 ori odata.

Matematicianul, fizicianul, profesorul rus și sovietic, care a dezvoltat genul științelor distractive, Ya. I. Perelman, a descris un caz cu adăugarea a 1-2 minute la clasica bătălie pe mare. Cercul ocupă un pătrat, fără a atinge navele și alte mine. Când lovește proiectilul, trăgând, informează adversarul 1 celulă a propriei sale unități a flotei neafectate sau alege să sară peste mișcare. Adversarul are dreptul să tragă imediat sau să tragă mai târziu.

Se propune creșterea dimensiunii pătratelor la 16 și 18 celule cu adăugarea de nave, mine și un dragător de mine. Acesta este un triunghi isoscel într-o celulă. Atunci când lovește dragatorul de mine al unui adversar, sunt afișate coordonatele minei din propriul său câmp, dacă acestea nu au fost încă detonate. Regulile de aranjare sunt aceleași ca atunci când desenați restul flotei. Următorul jucător se mișcă. Minele și dragătorii de mine nu sunt navele principale și, chiar dacă nu sunt eliminate, bătălia se termină când flotila principală este distrusă.

Într-o altă versiune, minele și dragătorii de mine intră în contact între ele și cu figurile principale.

Un joc captivant cu un submarin unicelular, denumire - romb. Submarinul poate fi plasat aproape de navă, dar nu în aceeași cușcă cu acesta. Jucătorul care a urcat în submarin îi dă rândul următorului împușcare. Proprietarul submarinului decedat este obligat să tragă într-un loc cu aceleași coordonate.

Dezavantajele unui joc pe calculator

Când joci cu un robot în Sea Battle, nu simți sentimentele reacției adversarului atunci când navele lui sunt scufundate. De asemenea, nu există nimeni care să exprime nimănui bucuria victoriei. De asemenea, este exclusă șansa de a observa, ceea ce face jocul pe hârtie unic și plin de viață.

Concluzie

După ce v-ați familiarizat cu divertismentul Sea Battle și cu regulile, nu vă puteți plictisi la o întâlnire, la o prelegere și să vă distrați cu prietenii.

„Sea Battle” este un joc distractiv și simplu care nu necesită dispozitive speciale și cunoștințe speciale. Se poate juca atât pe computer, cât și pe hârtie, iar odată ce a fost folosită doar a doua opțiune, deoarece nu exista altă posibilitate. Nu toată lumea știe să joace Sea Battle, pentru că fie nu a existat nicio oportunitate de a învăța, fie nu a existat „profesor”. În orice caz, astfel de cunoștințe pot fi utile. Regulile jocului „Sea Battle” sunt simple, orice persoană își poate aminti de ele, indiferent de vârstă și nivelul de inteligență.

General

Jocul „Sea Battle” a cucerit mulți oameni de mult timp. Este interesant, interesant și, cel mai important, nu necesită nicio cheltuială. Pentru a vă juca împreună cu o persoană, aveți nevoie de două foi de hârtie într-o cușcă (de preferință) și două pixuri (sau 2 creioane).

„Sea Battle” este util nu numai pentru că îți permite să te distrezi bine. Jocul promovează, de asemenea, dezvoltarea gândirii strategice și a intuiției. Dacă vă cunoașteți cu o persoană, aveți posibilitatea de a aplica informații despre inamic. De exemplu, ipotezele tale despre cum ar fi pus el navele astfel încât să fie dificil să le găsești, cum ai fi pus tu dacă ai fi fost în locul lui, pot fi confirmate și pot ajuta la câștig.

Reguli

Ei bine, poți ajunge la partea principală. Acum vei învăța cum să joci Sea Battle:

1. Mai întâi trebuie să desenați două pătrate de 10x10 pe o coală de hârtie (desigur, desenul este mai ușor pe o coală de hârtie). Apoi, în ambele figuri, puneți pe rândul de sus literele de la A la K (de la stânga la dreapta, omițând E și Y), iar în stânga pătratelor - numerele de la 1 la 10 (de sus în jos).

2. Pe pătratul din stânga trebuie să plasați:

  • 1 navă, formată din 4 celule;
  • 2 nave, formate din 3 celule;
  • 3 nave, formate din 2 celule;
  • 4 nave, formate din celula 1.

Navele nu se pot atinge nici de laturi, nici de colțuri. Este important ca între ele să existe cel puțin o celulă liberă. Marginile loc de joaca navele se pot atinge și trebuie să fie amplasate doar vertical și orizontal (nu în diagonală).

Pătratul din dreapta trebuie să rămână gol.

3. Scopul fiecărui jucător este să distrugă navele inamice. Cel care merge primul (prin acord sau întâmplător (folosind mult)) cheamă coordonatele (litera-număr), privind în pătratul gol din dreapta. De exemplu, E7. Adversarul se uită la desenul din stânga, unde sunt situate navele sale și răspunde:

a) trecut;
b) răniți;
c) ucis.

Prima opțiune înseamnă că jucătorul a ajuns pe o celulă goală, adică nu a plecat nicăieri. El marchează acest loc în careul său din dreapta pentru a nu-l selecta a doua oară (cel mai adesea cu o cruce, dar se poate face în orice alt mod convenabil), iar între timp mutarea merge către al doilea jucător.

A doua opțiune înseamnă că jucătorul a intrat într-o navă cu mai multe punți (ocupând de la 2 la 4 celule). După ce a marcat locul potrivit în cartea sa, o persoană are dreptul la următoarea mișcare până când ratează. Deci, dacă după ce a strigat E7 a urmat răspunsul „rănit”, jucătorul poate numi fie E6, fie G7, fie E8, fie D7 pentru a termina nava rănită (apropo, acest lucru nu este necesar, o puteți lăsa temporar în pace si cauta pe altii)... Al doilea jucător răspunde din nou „ratat”, „rănit” sau „ucis”.

A treia opțiune înseamnă că nava inamică este distrusă. Dacă acest lucru s-a întâmplat încă de la prima mișcare, înseamnă că a fost un singur pachet (format dintr-o celulă), ceea ce poate fi numit un mare succes. Dacă din al doilea (de exemplu, după E7 jucătorul a spus E6), atunci cu două etaje etc. După ce a doborât nava, precum și după ce a fost rănit, jucătorul merge până când primește răspunsul „de”.

4. Mutarea trece de la un jucător la altul în cazul unei rateuri și este întârziată de unul dintre adversari în cazul unei lovituri reușite. Câștigătorul este persoana care este prima care găsește și distruge toate navele inamice.

Alte variante

Există „Sea Battle” pe hârtie și, uneori, pe computer, așa cum am menționat mai devreme. Și dacă pentru prima opțiune aveți nevoie de un inamic real, viu, atunci în acest din urmă caz ​​vă puteți juca cu roboți. Adevărat, în primul rând, nu va fi atât de interesant (reacția inamicului atunci când îi scufundați nava este neprețuită), iar în al doilea rând, posibilitatea de a arunca o privire în flota inamicului este absolut exclusă (toți înțelegem că unii oameni încearcă să trișeze).

Într-un fel sau altul, nu este greu să vii cu alte versiuni ale jocului, mai avansate, totul depinde de imaginația jucătorilor și de dorința/capacitatea lor de a experimenta. Este important să clarificați imediat toate regulile, deoarece, dacă nu toată lumea înțelege cum să joace „Sea Battle”, regulile pe care le-ați propus, nu va ieși nimic bun, joc de calitate nu va funcționa.

De exemplu, puteți adăuga mai multe celule la „câmpul de luptă” (nu 10x10, ci 20x20, de exemplu), apoi fie lăsați numărul de nave, fie le creșteți. Puteți complica sarcina atât de mult încât toate navele pe care inamicul trebuie să le găsească sunt cu un singur etaj. Puteți face mine, la lovire, pe care inamicul ratează o tură. Există o mulțime de opțiuni, principalul lucru este să știi în toată măsura.

Concluzie

Asta e tot, acum te-ai cunoscut joc nouși îi cunoști regulile. Întrebarea „cum se joacă” Sea Battle „” trebuie soluționată. De acum înainte, tu și prietenii tăi veți avea ceva de făcut în timpul lecțiilor/prelegerilor plictisitoare sau la serviciu, dacă aveți ocazia să fiți aproape unul de celălalt și să scrieți pe foi de hârtie.

Cum să joci jocuri de război pe o foaie de hârtie: tancuri și bătălie pe mare. Reguli, cu o fotografie.

Jocuri pe o foaie de hârtie pentru doi: tancuri și bătălie pe mare

Pentru ambele jocuri din acest articol, cât și pentru jocul „Tanks” și jocul „Sea Battle”, veți avea nevoie de o foaie de hârtie și două pixuri. Ele sunt jucate de doi participanți. Jucătorii fie sunt de acord în prealabil cu privire la cine va merge primul, fie decid prin tragere la sorți, de exemplu, aruncă o monedă sau folosesc ghișeele pentru copii.

Și dacă jocul „Bătălia pe mare” este familiar pentru aproape toți oamenii din țara noastră, a căror copilărie a fost în anii 80 - 90 sau mai devreme, atunci jocul pe hârtie în tancuri, sau atât de mulți l-au numit cu afecțiune, „Tanchiki”, a fost faimos. , dar nu atât de mult. În ciuda temei militare, ambele jocuri au fost foarte populare atât în ​​rândul băieților, cât și al fetelor. Se jucau atât acasă, cât și la școală, și nu numai în pauze, ci și în clasă, blocând harta cu locația navelor lor de la un vecin de pe birou cu un caiet sau manual.

Aceste jocuri îi vor ajuta pe copii să se distreze și să-și petreacă util timpul chiar și acum. Beneficiile acestor jocuri nu sunt doar că sunt comunicare live, o modalitate de a face ceva interesant, de a te distra de la ceva și de a te relaxa. Pentru preșcolari, aceasta este o modalitate de a pregăti mâna pentru scris; în jocul de luptă pe mare, repetați câteva litere și cifre.

Un alt joc de tancuri dezvoltă un ochi, iar jocul bătăliei pe mare vă permite să vă antrenați intuiția, vă învață să găsiți un pătrat cu coordonate date pe terenul de joc (deși unul dintre ele este indicat printr-o literă), face posibilă dezvoltarea dvs. propria strategie de luptă, încercați să dezlegați strategia adversarului, imaginați-vă, cum gândește el, cum și-ar putea aranja navele.

Tanks (tanks) - un joc pe hârtie. Reguli

Pentru a vă familiariza cu jocul pentru jucătorii începători și copiii mai mici, este recomandabil să luați o foaie dublă de caiet în cutie (este smuls din mijlocul caietului). În următoarele jocuri, este mai bine să folosiți o foaie de hârtie curată de birou împăturită în jumătate - acest lucru va îngreuna oponenții să lovească ținta. Și totuși, fiecare jucător din acest joc nu va avea nevoie de un creion sau de un creion, ci de un pix. Va iesi mai frumos si mai clar daca culorile folosite de pixurile rivalilor sunt diferite, dar este posibil sa fie aceleasi.

Pregătirea de a juca

Pliul este granița. Pe o parte a foii este teritoriul unui participant, pe cealaltă - cealaltă. Fiecare participant își desenează rezervoarele pe partea sa a foii. Numărul de rezervoare este convenit în prealabil, ar trebui să fie același (de la 5 la 10 unități fiecare). Rezervoarele ar trebui să fie mici, aproximativ 1x2 celule. Este mai bine să le atrageți mai departe de graniță și unul de celălalt - acest lucru va îngreuna adversarul să le lovească.

Acordați regulile înainte de a începe bombardarea.

Regulile jocului „Tancuri”

O variantă a acestui joc cu diverse echipamente militare: pe lângă tancuri, participanții desenează nave, avioane, poți chiar să desenezi parașutiști. Participanții convin asupra echipamentului militar să deseneze și în ce cantitate înainte de începerea jocului.


Lupta pe mare este un joc pe hârtie. Reguli

Acum „Sea Battle” poate fi jucat atât pe computer, cât și în versiunea desktop, cu toate acestea, versiunea clasică simplă de hârtie nu a fost încă uitată. Jocul vă permite să vă simțiți ca un lider militar, în el trebuie să setați coordonatele pentru bombardarea flotei inamicului și să vă gândiți la locația navelor flotei dvs., astfel încât să distrugeți flota unui alt participant înainte ca acesta să vă distrugă pe a voastră.



Pregătirea de a juca

Înainte de începerea jocului, participanții desenează câmpuri cu coordonatele pe foi de hârtie și plasează în ele navele flotei lor. În același timp, ei cad neapărat de acord cu privire la numărul de nave, forma, locația și regulile acestora. Acest lucru este foarte important pentru ca mai târziu să nu existe neînțelegeri, resentimente și certuri. Pentru că există mai multe opțiuni pentru joc.

De exemplu, în copilăria mea, eu și toți prietenii și cunoscuții mei cu care ne-am jucat în „Sea Battle”, am desenat nave cu trei și patru celule în orice ordine: sub formă de dreptunghiuri, litera „g”, litera „z”, un pătrat. Dar se dovedește că, conform regulilor versiunii clasice a jocului, acest lucru este inacceptabil - navele pot fi amplasate doar uniform, fără coturi.


Terenuri de joc ale jocului „Sea Battle”

Pentru jocul „Sea Battle”, fiecare dintre participanți va avea nevoie de o bucată de hârtie în cutie și de un pix (puteți folosi un creion sau un creion).

Înainte de joc, participanții desenează două pătrate cu laturile de 10 celule pe foaia lor de hârtie. În celulele din stânga fiecărui pătrat vertical de sus în jos ar trebui să existe numere de la 1 la 10 în ordine crescătoare, iar deasupra fiecărui pătrat orizontal de la stânga la dreapta - litere de la „A” la „K”, cu excepția: literele „E” și „Y”. Acestea. iată un rând: „A B C D E F G H I K”. Uneori, în loc de literele alfabetului, un cuvânt este scris pe orizontală, format din zece litere care nu se repetă.


În primul pătrat, fiecare jucător își plasează propria flotă, în al doilea marchează locația flotei adversarului.


Forma, numărul și locația navelor în jocul „Sea Battle”

Câte nave ar trebui să fie într-un joc de luptă pe mare? În versiunea clasică, fiecare jucător are 10 nave:

  • 1 BUC. - 4 cl.,
  • 2 buc. - clasa 3,
  • 3 buc. - 2 cl.,
  • 4 lucruri. - 1 cl.

Mai multe detalii:

  • o navă, constând din patru celule - o navă de luptă (astfel de nave sunt numite și cu patru punți sau cu patru țevi)
  • două nave, formate din trei celule - crucișător (cu trei punți)
  • trei nave, formate din două celule - distrugător (cu etaj dublu)
  • patru nave, formate dintr-o celulă - submarin sau torpiloare (cu o singură etapă)

Navele ar trebui să fie poziționate într-un rând uniform vertical sau orizontal, fără coturi și niciodată în diagonală. Este strict interzisă poziționarea navelor astfel încât să se atingă în lateral sau colțuri. Adică trebuie să existe o distanță de cel puțin o celulă între ele. Navele pot atinge părțile laterale ale câmpului în care se află.

Este foarte important ca niciunul dintre jucători să nu vadă locația flotei adversarului.

Regulile jocului „Bătălia pe mare”

Primul jucător trage (numește coordonatele celulei în care, după cum presupune, adversarul poate avea o navă, de exemplu, K-10).

Al doilea jucător de pe primul teren (câmpul cu navele sale) găsește această celulă.

  • Dacă celula este goală, al doilea jucător pune un punct în ea și spune cu voce tare: „Trece”. Primul jucător marchează și această celulă cu un punct, dar pe al doilea câmp. Rândul îi revine celui de-al doilea jucător.
  • Dacă în această celulă există o navă medie sau mare, al doilea jucător pune o cruce în ea și spune: „Rănit”, dacă este mic (cu un singur etaj), atunci „Ucis”. De asemenea, „Ucis” se spune în cazul în care adversarul cade pe ultimul punte întreg (nemarcat cu o cruce) a unei nave cu mai multe punți. Primul jucător din această celulă din al doilea pătrat pune și el o cruce și face o altă mișcare.

Jucătorii se pe rând, dar după fiecare lovitură bine țintită, jucătorul primește o altă mișcare. Câștigătorul este cel care este primul care aruncă în aer toate navele celuilalt participant. Când jocul se termină, participanții se pot urmări reciproc pe terenurile de joc.

Dacă jucătorul câștigător încalcă regulile, celălalt jucător este considerat câștigător.

Posibile încălcări:

  • a greșit semnătura sau dimensiunea câmpurilor
  • a greșit forma, numărul sau locația navelor
  • a mutat nava în timpul jocului
  • a încercat să spioneze poziția navelor adversarului etc.

Cum să joci Sea Battle pentru a câștiga

În jocul „Sea Battle”, există trucuri, dintre care puțini le știu și, prin urmare, joacă, sperând doar în întâmplare. Dar prin aplicarea anumitor strategii, poți crește semnificativ șansele de câștig.

© Yulia Valerievna Sherstyuk, site-ul https: //

Toate cele bune! Dacă articolul v-a fost util, vă rugăm să distribuiți linkul către el pe rețelele de socializare.

Plasarea materialelor de pe site (imagini și text) pe alte resurse fără permisiunea scrisă a autorului este interzisă și pedepsită de lege.

Orice adult care nu a avut computere și console în copilărie este perfect capabil să se joace jocuri pe hârtie... Aceste activități distractive nu necesită nimic mai mult decât o bucată de hârtie goală și un creion sau un stilou. Astăzi mulți copii știu să câștige în Diego Forward, într-un mod amuzant joc online, dar nu toată lumea are o idee despre ce este „tic-tac-toe”. Desigur, jocul pe calculator „Diego Forward” învață și multe, de exemplu, atenția și bunătatea față de animale, dar nu uitați de cele mai simple jocuri care îi ajută pe copii să dezvolte gândirea logică, ingeniozitatea și gândirea creativă. Există o mulțime de distracție pe hârtie, dintre care majoritatea sunt aplicate de utilizare.

Unul dintre primele jocuri pe care o persoană le învață în viața sa, cunoscut în Anglia sub multe nume.

Număr de jucători: doi.

Echipament: creion și hârtie sau orice suprafață pe care puteți nota.

Dificultate: este decisiv pentru un adult sau pentru un copil să câștige.

Durată: Fiecare joc durează câteva minute, dar nu te vei descurca cu o singură rundă.

Tic-tac-toe are o demnitate incontestabilă - le poți juca aproape oriunde: acasă, în mașină, în tren sau pe plajă, unde poți desena semne pe nisip. Mai întâi, trageți două perechi de linii paralele perpendiculare una pe cealaltă pentru a forma nouă pătrate. Apoi, jucătorii completează, pe rând, pătratele cu cruci și zerouri (fiecare cu propriile semne), străduindu-se să facă un rând - orizontal, vertical sau diagonal - din trei simboluri identice. Jucătorul care începe jocul are un avantaj, așa că este mai înțelept să începi jocurile pe rând.

Există aproximativ 15 mii de opțiuni pentru cum poți face primele cinci mișcări din joc, dar în aproape orice situație al doilea jucător poate duce la egalitate.

Bătăliile pe mare la scară largă sunt moștenirea secolului trecut, așa că mulți copii se vor bucura să se joace mai mult " Nave spațiale"- deghizat" bătălie pe mare ". Schimbați o navă de luptă cu o navă rachetă intergalactică, un crucișător cu o fregata laser, un distrugător pentru un transport de infanterie spațială și un submarin cu un luptător sau lăsați copiii să vină cu propriile nume - și iată un nou joc pentru tine.

Această versiune sofisticată a Naval Combat necesită o abordare mai atentă din partea jucătorilor. Câmpurile pentru flotele proprii și străine rămân aceleași, dar navele folosite și principiul jocului se schimbă oarecum. Fiecare jucător are acum o navă de luptă (cinci pătrate), un crucișător (trei pătrate) și două distrugătoare (două pătrate). Navele sunt distribuite pe teren conform regulilor de mai sus. Dar, spre deosebire de „Sea Battle”, în care pot fi trase trei focuri pe tură, în jocul „Volley” există până la șapte dintre ele: trei pentru o navă de luptă, două pentru un crucișător și una pentru distrugătoare. Inamicul notează unde loviturile au lovit câmpul flotei sale, dar nu precizează care dintre focuri a fost eficientă. În schimb, el poate spune, „o lovitură la un crucișător și una la un distrugător”. Dacă nava a fost lovită de mai multe ori, acest lucru trebuie raportat.

După aceea, navele celui de-al doilea jucător lansează o salvă, iar în acest moment primul jucător trebuie să se gândească cu atenție în ce celule ar trebui să tragă în prima mișcare pentru a afla care dintre primele lui lovituri au fost corecte.

O navă este considerată scufundată atunci când toate celulele sale sunt avariate, iar jucătorii trebuie să raporteze acest lucru imediat. Acest lucru este foarte important deoarece loviturile următorului jucător vor fi reduse cu același număr care a fost furnizat. nava pierduta... Prin urmare, dacă pierzi o navă de luptă, puterea ta de foc va scădea cu trei unități și data viitoare vei avea doar patru lovituri. Ca și în „Bătălia navală”, câștigătorul este cel care scufundă primul toate navele inamice.

Jocuri pe hârtie sunt de o complexitate diferită, există chiar și cele al căror plan strategic este echivalat joc de sah... Puteți juca în cantități mari sau puteți rezolva singur puzzle-uri. Un număr de astfel de jocuri nu au restricții privind numărul de jucători, de exemplu, chestionare intelectuale, foi amuzante, pliere.

Jocurile sunt foarte diferite: tactice, de aventură, creative, aplicate, artistice. Principalele avantaje jocuri pe hârtie- aceasta este o diferență de genuri, simplitate, ușurință de a învăța regulile și tacticile, accesibilitatea pentru fiecare copil sau adult. Un astfel de copil poate fi învățat de la vârsta de cinci ani, începând cu cel mai simplu și jocuri de înțeles... Adulții ar trebui să se joace cu copiii lor, arătându-le varietatea de jocuri pe hârtie.

Învățând cu un copil, părinții își vor aminti copilăria și nu vor primi mai puțină plăcere decât copiii lor.

Pentru a juca „bătălia pe mare”, participanții trebuie să ia o bucată de hârtie în cutie și să deseneze două câmpuri de luptă pe ele. Dimensiunile lor sunt de 10 pe 10 celule, două pătrate. Un câmp pentru plasarea navelor pe el. Al doilea este de a marca rezultatele loviturilor sau ratelor de pe navele inamice. Partea superioară a pătratelor este marcată cu litere ale alfabetului, orizontal; vertical stânga - în cifre. Deci, fiecare punct selectat va avea coordonatele: 1a sau 9d. Cu cât mai multe lovituri pe țintă pe terenul adversarului, cu atât victoria este mai aproape și jocul „bătălie pe mare” devine mai interesant.

Fiecare jucător are același număr de nave, care sunt de dimensiuni diferite. Cu cât este mai distractiv să joci „bătălia pe mare”, cu atât mai variată este aranjarea „forțelor armate” pe teren. Fiecare jucător va avea zece nave:

Patru nave cu o punte

Trei - cu doi,

Două - cu trei punți,

Unul este cel mai mare, cu patru etaje.

Puneți navele numai în celule: vertical sau orizontal - fără colțuri care se ating. Ar trebui să existe o distanță între nave - o celulă. Dacă totul este pregătit de către participanți, atunci puteți începe să jucați „bătălia pe mare”.

Terenurile de joc în timpul luptei sunt închise: adversarii nu ar trebui să vadă cum sunt amplasate navele. Primul, care începe bătălia, numește coordonatele punctului, marcându-l pe al doilea câmp al său. Dacă lovește, atunci marchează pătratul cu o cruce. Altfel, un punct. Joacă „bătălia pe mare” până la prima ratare. Dacă ați ratat, mutarea revine celui de-al doilea participant.

Participanții găsesc coordonatele punctelor numite și informează inamicul: „lovit”, „de”, „rănit”. Deci, există o „împușcare”. Participanții continuă să joace „bătălia pe mare” până în momentul în care toate navele unuia dintre ei sunt distruse.

Și din nou bătălia pe mare, dar de data aceasta despre jocul școlar clasic, jucat pe foi de caiet. Istoria nu a păstrat informații despre cine și când a inventat acest lucru joc uimitor, dar faptul că multe generații de școlari din Uniunea Sovietică l-au jucat este un fapt. Au făcut legende despre acest joc și au scris poezie, au venit cu diferite opțiuni pentru bătălii și reguli noi. Nu este de mirare că boom-ul luptei navale continuă și chiar câștigă avânt, acum poți juca nu numai cu un adversar, ci și cu un computer, tabletă și chiar cu un telefon...

Mai recent, pe site-ul nostru, am descris, iar astăzi vom vorbi despre regulile clasice joc Luptă pe mare pe hârtie. Versiunea clasică a jocului de luptă pe mare este jucată de două persoane. Pentru a juca veți avea nevoie de două caiete pătrate și două creioane sau pixuri. Jucătorii iau o bucată de hârtie și un pix și se așează astfel încât să nu se poată vedea unii altora foile - acesta este un adevărat secret militar și soarta întregii companii depinde de secretul poziției flotei. Apoi jucătorii desenează două pătrate care măsoară 10 pe 10 celule și numerotează latura verticală și scriu literele alfabetului pe partea orizontală. Ar trebui să acordați atenție ortografiei acelorași litere pentru doi jucători, altfel jocul va fi ruinat. Desigur, puteți schimba aranjamentul literelor și numerelor, puteți mări sau micșora dimensiunea terenului de joc, dar o condiție prealabilă este ca acest lucru să se facă în același mod pentru doi jucători.


După ce au fost desenate pătratele viitoarelor ostilități, ar trebui să le ascundeți bine de ochii adversarului și să începeți să vă plasați flota, dar înainte de aceasta, citiți cu atenție următoarele reguli:

  • în regulile clasice ale jocului „Sea Battle”, navele sunt situate doar orizontal sau vertical și nu pot fi îndoite;
  • în jocul clasic „Sea Battle” navele nu se pot atinge între ele fără laturi și nici unghiuri, trebuie să existe o distanță de cel puțin o celulă între nave;
  • În jocul clasic de luptă pe mare, fiecare jucător plasează 10 (zece) nave de diferite dimensiuni:
    • 1 (un) cuirasat cu patru celule;
    • 2 (două) crucișătoare cu trei celule;
    • 3 (trei) distrugătoare cu două celule;
    • Al 4-lea (patru) submarine cu o celulă sau torpiloare (orice preferi).


Navele ar trebui să fie plasate pe pătratul din stânga, iar cel din dreapta va fi folosit pentru a marca împușcătura, a analiza situația și a trage asupra navelor inamice. Figura prezintă un exemplu de amplasare a navelor. Atenție, dacă decideți să schimbați regulile jocului pentru a crește numărul de nave, atunci este necesar să măriți dimensiunea pătratelor de joc, altfel pur și simplu nu va fi suficient spațiu pentru plasarea navelor.


Când navele sunt așezate, este timpul să înceapă o bătălie pe mare și unul dintre amirali, conform lotului, face prima lovitură. Acest lucru se face astfel: jucătorul se uită la pătratul potrivit și alege orice loc disponibil pentru o lovitură și îl numește cu voce tare. De exemplu: „e2” sau „u9”. Al doilea participant la bătălia pe mare se uită la pătratul său din stânga, pe care se află navele sale, găsește punctul indicat și raportează rezultatul împușcării:

  • by (miss) - dacă acest punct este gol, în acest caz ambii jucători marchează un punct în acest loc, ceea ce înseamnă că au tras deja în aceste coordonate și nu există nicio navă acolo;
  • rănit - dacă acesta este unul dintre locurile în care stă nava și această navă mai are fragmente întregi din carenă, în acest caz se face un semn cu o cruce cu începutul liniilor în colțurile pătratului;
  • ucis (scufundat) - dacă există un submarin cu o celulă sau o altă navă în acest loc, în care toate fragmentele carenei sunt deja deteriorate, în acest caz se pune o cruce și întreaga navă este înconjurată de puncte, deoarece nava este scufundată, coordonatele sale sunt pe deplin determinate și, conform regulilor de luptă navală, alte nave nu pot fi amplasate pe celulele adiacente. Astfel, se face un semn și nu se va mai trage foc de-a lungul acestor coordonate.


Vă rugăm să rețineți că, conform regulilor jocului clasic de luptă pe mare, jucătorul care a tras o lovitură cu succes și a rănit sau ucis nava inamică continuă jocul și mai trage o lovitură. El continuă să tragă până când ratează. Jocul continuă până în momentul în care toate navele uneia dintre flote merg la fund, adică până când una dintre flote este complet distrusă.

Atenție, dacă doriți, puteți schimba regulile jocului și puteți adăuga propriile elemente. De exemplu, unii oameni introduc una sau două mine marine în joc. Când lovește o astfel de mină, jucătorul care trage trebuie să numească coordonatele oricăreia dintre navele sale care nu au fost scufundate. În plus, puteți juca trei, apoi jucătorii desenează câte trei pătrate și tragerea se efectuează deodată la o escadrilă și apoi la alta. În plus, ar trebui să marcați nu numai propriile lovituri, ci și cele ale adversarilor tăi atunci când se trag unul în celălalt. Introducerea de noi reguli în joc îl va diversifica și îl va face mai distractiv, dar aceste reguli trebuie gândite cu atenție și testate în practică.

În articolele următoare, vom analiza cu siguranță tactica de desfășurare a flotelor și strategia corectă pentru tragerea într-o escadrilă inamică. Bucurați-vă de timpul liber.

Pe site-ul nostru poți găsi altele pe care le poți juca cu prietenii tăi.

Pe mările polare și pe mările sudice, De-a lungul curbelor umfurilor verzi, Între stâncile de bazalt și mărgăritare, Foșnesc pânzele corăbiilor. Cei cu aripi iute sunt conduși de căpitani, Descoperitori de pământuri noi, Pentru cei cărora nu le este frică de uragane, Care au gustat Malstroms și s-au eșuat... N. Gumilyov, „Căpitanii” Caruia ii este dedicat jocul "Sea Battle"?

Toți copiii (mai ales băieți de diferite vârste)) atras de jocuri subiecte militare cele mai interesante sunt jocurile de război combinate cu romantismul pe mare. Puțini din jumătatea masculină a umanității pot rămâne indiferenți de combinația dintre bătălii incitante și aventuri pe mare. De aceea, jocul cu numele familiar „Sea Battle” nu și-a pierdut niciodată popularitatea.

În plus față de tradițională „bătălie pe mare” folosind un pix și o coală de hârtie pătrată, există o cantitate mare varietăți ale acestui joc, dintre care multe sunt fabricate în versiune desktop... Variantele „Sea Battle” au un design variat, diferite niveluri de dificultate, numeroase caracteristici suplimentare... Și, desigur, toate opțiunile diferă ca mărime și preț, dar păstrează ideea principală a acestui joc de masă - aceasta este o bătălie navală, o bătălie, adică o bătălie între două flote puternice.

Nu toți băieții pasionați de „Bătălia pe mare” vor deveni marinari sau, cu atât mai mult, amirali. Dar calitățile pe care le aduc, luptând cu inamicul, le vor fi de folos la vârsta adultă. Principalul lucru este că vor învăța să câștige și să nu renunțe, vor învăța elementele de bază ale tacticii și psihologiei, se vor bucura de realizările lor, începând cu puțin - joacă.

Descrierea jocului

Jocul de masă „Sea, battle” este conceput pentru doi jucători. Pe vremuri, această distracție se juca cu un pix și o foaie de hârtie cărnată. În ciuda echipamentelor atât de modeste, bătălia navală a capturat și dus în continuare. Băieții puteau sta ore în șir la birou, creând din ce în ce mai multe situații tactice, gândindu-se la strategia atacului lor asupra inamicului. Scopul jocului nu s-a schimbat niciodată. Constă în scufundarea întregii flote inamice. Acest lucru nu este atât de ușor pe cât ar părea, deoarece a fi un bun trăgător nu este suficient pentru a câștiga. Este foarte important să poți construi jocul în așa fel încât să împiedici inamicul, să-l împiedice să-și îndeplinească planurile, să aducă confuzie în rândurile sale și să perturbe strategia.

Cum se joacă (reguli joc clasic„Bătălia pe mare”, cursul jocului)

Doi jucători joacă. Fiecare dintre ele are nevoie de o bucată de hârtie (de preferință într-o cușcă), creion sau stilou. Jocul începe cu pregătirea terenului. Două pătrate de 10 × 10 celule sunt desenate pe o bucată de hârtie. Pe una dintre ele vor fi dislocate navele lor, în cealaltă vor „trage” în navele inamice. Laturile pătratelor sunt semnate cu litere pe orizontală și cifre pe verticală. Este necesar să se convină în prealabil ce scrisori vor fi scrise (principalele dispute apar cu privire la utilizarea sau nu a litera „E”). Apropo, în unele școli, în loc de un alfabet plictisitor, se scrie cuvântul „REPUBLICA” - conține doar 10 litere care nu se repetă. Acest lucru este util în special pentru cei care nu au stăpânit niciodată alfabetul.

Amenajarea navelor

În continuare, începe amplasarea flotelor. Reguli clasice bătălia navală se spune că ar trebui să fie 4 nave într-o celulă („single-deck” sau „one-tube”, „barci” sau „submarine”), 3 nave cu câte 2 celule fiecare („distrugător”), 2 - 3 celule fiecare ("crucișătoare") și una - un "cuirasat" cu patru punți. Toate navele trebuie să fie drepte, curbe și „diagonale” nu sunt permise. Navele sunt amplasate pe terenul de joc în așa fel încât să existe întotdeauna un spațiu de o celulă între ele, adică să nu se atingă nici cu laturile, nici cu colțurile. În acest caz, navele pot atinge marginile câmpului și pot ocupa colțuri.

Tipuri de nave

Jocul propriu-zis

Înainte de începerea ostilităților, jucătorii aruncă la sorți sau convin cine va merge primul. Când navele sunt amplasate, jucătorii împușcă pe rând „împușcături”, denumind pătratele după „coordonatele” lor: „A1”, „B6”, etc. Dacă împușcătura a lovit o celulă care nu este ocupată de nicio navă inamică, atunci răspunsul. urmează!" iar jucătorul care trage pune un punct pe pătratul altcuiva în acest loc. Dreptul la mutare trece adversarului. Dacă împușcătura a lovit o celulă în care se află o navă cu mai multe punți (mai mare de 1 celulă), atunci răspunsul este „Rănit!” sau „Hit!”, cu excepția unui caz. Trăgătorul pune o cruce pe un teren străin în această celulă, iar adversarul său pune o cruce pe teren propriu tot în această celulă. Trăgătorul are dreptul la încă o lovitură. Dacă împușcătura a lovit celula în care se află nava cu un singur tub sau ultima celulă neafectată a navei cu mai multe etaje, răspunsul este "Ucis!" sau "S-a scufundat!" Ambii jucători marchează nava scufundată pe o foaie. Trăgătorul are dreptul la încă o lovitură. Jocul se joacă până la victoria completă a unuia dintre jucători, adică până când toate navele sunt scufundate. La sfârșitul jocului, învinsul poate cere câștigătorului să se uite la plasarea navei sale.

Măiestrie (tactica jocului „Sea Battle”)

Dacă credeți că lupta navală este un joc bazat exclusiv pe noroc și noroc, atunci vă înșelați. De fapt, are atât strategie, cât și tactică, despre care vom vorbi în concluzie. Deci - despre trucuri, precum și despre diferite metode oneste și nu foarte oneste de a juca în bătălia pe mare: În primul rând (și acesta este cel mai important lucru!), Trebuie să vă păstrați foaia cu nave, astfel încât inamicul să nu poată spiona locația ta;

Asigurați-vă că țineți evidența mișcărilor dvs. și ale celorlalți, marcându-le cu puncte. Acest lucru va exclude fotografiile la aceleași celule;
După scufundarea unei nave inamice, înconjoară-o și cu puncte pentru a nu trage în locuri unde evident că nu există nave;
Nu puneți nave în colțurile câmpului: de obicei, începătorii trag mai întâi în ele. Cu toate acestea, excepțiile vor fi discutate mai jos;
Este necesar să se elaboreze o strategie de plasare. Un rezultat bun este o distribuție neuniformă a navelor: colectați toate navele „mari” într-una sau două grupări dense și ascundeți separat „punețile” rămase în locuri secrete ale terenului de joc. În acest caz, inamicul va calcula rapid și va învinge grupul. corăbii mari, iar apoi îi va căuta mult timp pe cei mici rămași;
Prin ucidere nava mare, inamicul îl înconjoară cu puncte. Deci, după ce a găsit un „cu patru punți”, inamicul deschide imediat (4 + 1 + 1) * 3 = 18 celule (adică 18% sau aproape 1/5 din câmp). „Three-deck” oferă 15 celule (15%), „double-deck” - 12% și „single-deck” - 9%. Dacă puneți „cu patru etaje” pe perete, atunci se va deschide doar 12 celule (10 pentru un cu trei etaje, 8 pentru un cu două etaje). Dacă puneți „patru-deck” în colț, acesta va deschide doar 10 celule (8, 6 și, respectiv, 4). Desigur, dacă inamicul își dă seama că toate navele sunt pe margine, le va scufunda rapid. Prin urmare, cel mai bine este să utilizați acest sfat împreună cu cel anterior.
Tacticile de tragere pot varia, de asemenea. Cu toate acestea, cel mai bun mod de a începe distrugerea navelor inamice este să cauți un „cu patru punți”. Pentru a face acest lucru, puteți trage în diagonală, sau trage un diamant sau trage prin 3 celule la a patra. De îndată ce este găsită o navă cu patru punți, căutăm una cu trei punți, apoi două... Desigur, în procesul de căutare, „fiecare lucru mic” va apărea și va face ajustări la planuri.
Și iată modalitatea necinstită: să aranjați toate navele, cu excepția ultimului singur punte (va acționa ca un submarin „Eluziv”). Și va fi plasat (și ucis) doar în ultima celulă rămasă. Este destul de ușor să rezolvi acest lucru: puneți jucătorii să aranjeze navele într-o culoare și să tragă în alta. De exemplu, jucătorii pot avea pixuri sau creioane de diferite culori și, după așezarea navelor, pur și simplu schimbă pixurile.

Opțiuni de joc

„Bătălie pe mare” complicată

"voleu"

Acest varianta complicata Sea Combat necesită o abordare mai atentă din partea jucătorilor. Câmpurile pentru flotele proprii și străine rămân aceleași, dar navele folosite și principiul jocului se schimbă oarecum. Fiecare jucător are acum unul « vas de război » (cinci celule), una « crucişător » (trei celule) și două « distrugător » (două celule). Navele sunt distribuite pe teren conform regulilor de mai sus. Dar, spre deosebire de „Sea Battle”, în care pot fi trase trei focuri pe tură, în jocul „Volley” există până la șapte dintre ele: trei pentru o navă de luptă, două pentru un crucișător și una pentru distrugătoare. Inamicul notează unde loviturile au lovit câmpul flotei sale, dar nu precizează care dintre focuri a fost eficientă. În schimb, el poate spune, „o lovitură la un crucișător și una la un distrugător”. Dacă nava a fost lovită de mai multe ori, acest lucru trebuie raportat.

După aceea, navele celui de-al doilea jucător lansează o salvă, iar în acest moment primul jucător trebuie să se gândească cu atenție în ce celule ar trebui să tragă în prima mișcare pentru a afla care dintre primele lui lovituri au fost corecte.

O navă este considerată scufundată atunci când toate celulele sale sunt avariate, iar jucătorii trebuie să raporteze acest lucru imediat. Acest lucru este foarte important, deoarece numărul de lovituri pentru următorul jucător va fi redus cu numărul oferit de nava pierdută. Prin urmare, dacă pierzi o navă de luptă, puterea ta de foc va scădea cu trei unități și data viitoare vei avea doar patru lovituri. Ca și în „Bătălia navală”, câștigătorul este cel care scufundă primul toate navele inamice.

Există opțiuni de joc care diferă în reguli (obișnuite în principal în afara Rusiei). Practic, se referă la numărul și dimensiunea navelor, de exemplu, variantă a companiei Milton Bradley- cinci celule, patru celule, două tricelulare și două celule. Există opțiuni în care jucătorul poate trage de mai multe ori la rând. De asemenea, o variantă foarte diferită este descrisă în cartea lui Ya. I. Perelman „ Sarcini de divertismentși experimente”.

Cu o dimensiune standard a câmpului (10 × 10) și un set standard de nave (1 × 4 + 2 × 3 + 3 × 2 + 4 × 1), puteți adăuga una A mea(sau nu unul). O mină este indicată printr-un cerc înscris într-o celulă. O celulă de mină nu trebuie să atingă navele, iar dacă există mai multe mine, alte celule cu mine nu ar trebui să fie în contact.

Dacă jucătorul, ca urmare a mișcării sale, lovește o mină (pe mina inamicului), atunci el trebuie să informeze proprietarul minei (inamicul) coordonatele uneia dintre celulele sale neafectate, ocupate de oricare dintre navele sale ( nava poate avea câte celule se dorește, dar este emisă o singură celulă). După aceea, proprietarul minei are posibilitatea de a trage cu precizie (celula emisă nu moare când lovește mina - pentru ca aceasta să moară, trebuie să fie împușcată în ea; cu alte cuvinte, mina raportează doar coordonatele navei). Proprietarul minei nu este obligat să lovească imediat cușca dată - are dreptul de a trage în ea în orice moment. Deoarece lovitura la cușca dată este precisă, proprietarul minei după această lovitură are dreptul la o a doua mișcare. Mina folosită se „stinge” prin plasarea unui punct în centrul cercului (în centrul cuștii acestuia).

Dimensiunea câmpului poate fi mărită - de exemplu, dimensiunea 16x16 sau 18x18 vă permite să utilizați în mod convenabil întreaga dimensiune a unei singure foi de notebook. În acest caz, numărul de cifre poate fi crescut - de exemplu, așa cum sugerează Ya. I. Perelman. Apoi, din cauza creșterii numărului de armate și a mărimii câmpului, puteți crește numărul de mine (de exemplu, până la trei) și puteți adăuga un dragă mine în joc (să zicem, unul pentru fiecare jucător). Un tren de mine este desemnat printr-un triunghi isoscel înscris într-o celulă, astfel încât baza triunghiului isoscel coincide cu partea inferioară a cuștii, iar vârful opus bazei se află pe partea superioară a cuștii, împărțind partea superioară în jumătate.

Dacă jucătorul, după ce a făcut o mișcare, s-a urcat pe un dragător de mine, atunci el trebuie să dea inamicului (proprietarul dragătorului de mine) coordonatele uneia dintre minele sale încă nedeclanșate - astfel încât proprietarul trenatorului de mine să știe că aceste coordonate ale celula emisă nu trebuie plimbată cu o mină. O cușcă cu un dragător de mine nu trebuie să atingă cuștile cu nave și mine și, de asemenea, dacă există mai multe dragători de mine, și cuștile cu alte dragători de mine. Daca pana la declansarea dragatorului de mine nu a mai ramas nici o mina, atunci adversarul celui asemanator il anunta pe cel asemanator ca a lovit un dragator de mine, dar cel care arata ca el nu ii da nimic.

Întrucât lovirea unei mină sau a unui tren de mine nu este un succes, ci este o pacoste pentru plimbător, după o astfel de mișcare nereușită, mutarea merge către proprietarul minei declanșate sau al mineiului declanșat. Odată ajuns pe o mină, în loc de coordonatele cuștii navei, nu poți elibera o cușcă cu un dragămine. Minele și dragătorii de mine sunt figuri unicelulare. Minele și dragătorii de mine nu sunt considerate cifre semnificative - prin urmare, dacă un jucător mai are doar mine și dragători de mine, dar toate navele au murit, iar celălalt jucător nu a murit toate navele, atunci jocul este considerat încheiat, iar primul jucător este ratat.

Există o versiune a jocului în care minele, dragătorii de mine pot atinge nave sau unul pe altul.

Opțiuni pentru submarine

În unele versiuni ale jocului, există un așa-numit „submarin”. Pe terenul de joc, este indicat printr-un romb înscris în celulă și ocupă întotdeauna o celulă, adică este „single-deck”. Un „sub” poate intra în contact cu orice navă a flotilei sale, dar să nu fie „sub” ea, adică nu în aceeași celulă. Când un jucător lovește „submarinul” celui de-al doilea jucător, „submarinul” se scufundă, dar efectuează o lovitură mortală la propria coordonată a terenului primului jucător. Astfel, jocul devine mai dificil, deoarece un „submarin” poate fi localizat în haloul unicelular al navei scufundate.

Opțiunea Flying Dutchman

Spre deosebire de multe alte variante de „Bătălie navală”, aici fiecare jucător are o singură navă, cu numărul de punți de la 5 la 8 (numărul exact se negociază înainte de joc). Jocul se joacă pe un teren de 20 × 20 de celule. Nava în sine poate ocupa celule pe verticală, orizontală și diagonală în același timp. Dacă un alt jucător intră în nava unuia dintre jucători, atunci primul jucător are dreptul de a-și muta „Olandezul zburător” în orice alt loc de pe teren, dar pierde pachetul subminat. Toate celelalte reguli sunt aceleași ca în versiunea clasică a luptei navale.


Hmm... a spus cineva Flying Dutchman?

„Nave spațiale”

Bătăliile navale la scară largă sunt moștenirea secolului trecut, așa că mulți copii se vor bucura să se joace „Navele spațiale” - o „Bătălie pe mare” deghizată. Schimbați o navă de luptă cu o navă rachetă intergalactică, un crucișător cu o fregată laser, un distrugător cu un transport de infanterie spațială și o barcă cu un luptător sau puneți-le pe copii să vină cu numele lor - și iată un nou joc pentru tine.

Versiuni de masă ale „Bătăliei maritime”

După cum am spus deja, o serie de companii au implementat Sea Battle ca un joc de societate. Următoarele, cele mai de succes opțiuni ar trebui menționate.

„Bătălia pe mare” a companiei Stellar. Clasic joc de societate„Sea Battle” de la Stellar este realizată din plastic sigur. Piesele sunt mici, dar bine împachetate și viu colorate. Dacă dintr-o dată se rostogolește un chip undeva, este ușor să-l găsești. Cutiile de jocuri sunt foarte asemănătoare cu laptopurile. Copiilor le place foarte mult acest lucru, pentru că le creează iluzia de a juca pe un computer - cel mai preferat joc al jucătorilor de toate vârstele.

Mulți călători iau cu ei jocuri de societate pe drum, iar Sea Battle nu face excepție. Versiunea rutieră a lui Hasbro Games convenabil, compact, vă ajută să vă petreceți timpul, să vă faceți noi prieteni și cunoștințe într-o călătorie. La urma urmei, tuturor le place să se joace! Desigur, nimeni nu va rata ocazia de a lupta cu tine în bătălia pe mare dacă această cutie frumoasă și originală este pe masă.

Original set de joc„Sea Battle” este oferit de DJECO, care a dezvoltat un design luminos original de cărți de joc pentru acest joc de masă destinat studenților mai tineri.

Joc electronic „Sea Battle”. Pe lângă versiunea mecanică colorată, există un model la fel de atractiv - jocul electronic de masă „Sea Battle”. Și aici, sarcina este să fii primul care distruge flota inamică. Numai pentru aceasta este necesar să se indice coordonatele pentru „decojire”. Dacă punctul de pe hartă, pe care îl numește jucătorul, coincide cu locația navei, atunci nava este considerată doborâtă. Pentru a fi mai ușor de urmărit evoluția jocului, se ține o evidență a tuturor loviturilor pe un teren special, inclusiv a celor care nu au atins obiectivul. Acest set include două table de joc, ale căror coperți sunt folosite pentru înregistrarea fotografiilor. Fiecare jucător primește un set de nave, pe care le așează la discreția sa pe terenul de joc care i-a fost pus la dispoziție. Setul conține și jetoane multicolore. Acestea servesc la repararea loviturilor asupra inamicului: marchează loviturile cu o culoare și ratează cu cealaltă.

Bătălie navală alimentată cu baterii. Mulți copii se bucură de jocurile de societate cu semnale sonore. Jocul de masă „Sea Battle” pe baterii vă va încânta cu un sunet bun, diverse efecte care creează iluzia unui adevărat echipament militar.

Separat, trebuie menționat jocul „Bătălia pe mare” cu bile. Distrugerea navelor flotilei inamice poate fi efectuată cu bile mici care se rostogolesc pe terenul de joc al jocului de masă „Sea Battle”. Această versiune a jocului se potrivește chiar și celor mai mici copii, deoarece nu necesită abilitatea de a citi coordonatele și de a gândi la locația navelor. Designul mecanic vă permite să trageți cu precizie, să trimiteți proiectile către flotila inamicului, care elimină figurile navelor. Chiar și un copil vârsta preșcolară, și este recomandat copiilor de la cinci ani, poate face față cu ușurință unei astfel de sarcini și va juca împreună cu copiii mai mari jocul de masă „Sea Battle”.

Pentru cine este acest joc?

Acest joc de masă este recomandat copiilor de la șapte ani, deoarece copiii cu gândire abstractă bine formată se pot angaja în bătălii într-un anumit sistem de coordonate, care își imaginează terenul de joc al adversarului în mintea lor și se gândesc la propria strategie.

Luptă pe mare pentru toate gusturile

Jocul de masă „Sea Battle” pentru doi este distractiv nu numai pentru copii. Adulții sunt, de asemenea, fericiți să-și petreacă timpul liber în dueluri. Astfel, varianta de masă cu mingi permite bunicului și nepotului să joace la aceeași masă, iar șansele lor de câștig sunt egale. Acest lucru adaugă emoție, aduce generațiile mai aproape împreună în experiențe emoționale.

Dacă un copil iubește gadgeturile, atunci „Sea Battle” (joc de masă) - o versiune electronică cu semnale sonore interesante îl va captiva mai mult decât un telefon mobil.

Jocuri similare

Pe lângă „bătălia pe mare” există jocuri similare pe hârtie, majoritatea fiind adresate și copiilor de șase ani și peste.

1. Tic-tac-toe

Acesta este cel mai faimos dintre aceste jocuri. Un teren de joc este trasat 3 cu 3 celule (9 celule în total). Jucătorii fac pe rând mișcări, punând o cruce sau un zero într-o celulă goală. Scopul jocului: construiți o linie de 3 cruci sau zerouri pe orizontală, verticală sau diagonală. Este extrem de greu să câștigi în acest joc, practic jocul se reduce la egalitate și se joacă mai mult de un joc.

2. Tancuri

Pentru a juca, aveți nevoie de o coală de hârtie A4 pliată în jumătate (puteți lua orice foaie de caiet). Doi jucători desenează 10 tancuri, fiecare pe propria jumătate a foii. După ce termină alinierea forțelor, jucătorii încep să se „tragă” unul pe altul în acest fel: lovitura este trasă în propria lor jumătate de teren, apoi foaia este pliată la mijloc și lovitura, vizibilă în lumină, este marcat în a doua jumătate a terenului. Dacă împușcătura atinge rezervorul, atunci este considerată „lovită” și este nevoie de încă o lovitură suplimentară pentru a-l distruge. Dacă jucătorul a lovit direct în rezervor, atunci o lovitură este suficientă.
Fiecare lovitură reușită dă dreptul jucătorului la următoarea lovitură. Pentru a complica jocul, puteți impune o interdicție pentru următoarea lovitură la un tanc nou distrus.

3. Mâinile

Acest joc poate fi jucat chiar și cu copiii mici care sunt deja familiarizați cu numerele.
Vă va ajuta să învățați să navigați rapid în cifre și să vă concentrați.
Pentru a juca veți avea nevoie de două foi de hârtie într-o cușcă, pe fiecare foaie jucătorul își urmărește palma. Acum, în spațiul limitat de desen, numerele de la 1 la ... sunt plasate în ordine aleatorie. Aici trebuie să fiți de acord în prealabil. Apoi începe jocul. Un jucător sună un număr arbitrar, altul încearcă în acest moment să găsească acest număr pe palmă, iar primul, între timp, pune rapid cruci în celulele de pe foaia lui, începând din celula din stânga sus. Câștigătorul este cel care umple rapid toate celulele câmpului său cu cruci.

4. Puncte și linii

Condițiile acestui joc pe hârtie sunt simple: puneți mai multe puncte pe o coală de hârtie (cel puțin 8, și de preferat cel puțin 15). Doi oameni se joacă, conectând alternativ oricare două puncte cu un segment. Nu puteți captura al treilea punct și fiecare punct poate fi sfârșitul unui singur segment de linie. Segmentele nu trebuie să se suprapună. Cel care nu poate face o mișcare pierde.

5. Puncte

Am jucat acest joc la institut în timpul unor prelegeri plictisitoare. Ea dezvoltă gândirea tactică și strategică.
Terenul de joc este o foaie obișnuită de hârtie într-o cutie, dacă ai mult timp și răbdare, te poți juca pe un întreg bloc de note. Terenul de joc poate fi conturat cu o linie iar regulile interzic să se pună puncte pe această graniță. Fiecare jucător trebuie să aibă un pix sau un creion de culoarea lui. La rândul lor, jucătorii pun puncte în locuri arbitrare la intersecția celulelor.
Scopul jocului este de a captura cât mai multe posesiuni de hârtie. Un teritoriu este considerat cucerit dacă este înconjurat de puncte de propria culoare. Punctele ar trebui să fie distanțate unul de celălalt la o distanță de o celulă pe orizontală, verticală sau diagonală. Teritoriul ocupat este pictat cu propria sa culoare sau este desenat un zid de cetate în jurul lui (linie îndrăzneață). Daca ai reusit sa inchizi cu puncte teritoriul sau punctele inamicului, acestea sunt ale tale. După o astfel de captură, jucătorului i se dă dreptul de a face o mișcare suplimentară. În unele variante ale jocului, poți captura doar acele teritorii unde există deja fortificații inamice. În altele, toate terenurile vă sunt disponibile, inclusiv cele gratuite. Alege ce iti place mai mult. La sfârșitul jocului, se calculează dimensiunea terenurilor capturate și se anunță câștigătorul. De cele mai multe ori, nu trebuie să numărați nimic intenționat - rezultatul este evident.
Te poți juca și cu copiii vârstă mai tânără... În acest caz, ar trebui să faceți terenul de joc foarte mic - un sfert de pagină de caiet sau chiar mai puțin și să luați hârtie cu celule mari.

6. Cifre

Ați jucat la școală sau la facultate un astfel de joc pe un caiet de exerciții în carouri? Se numea altfel: numere, numere, semințe, 19, dar sensul nu s-a schimbat. Scrieți numerele de la 1 la 19 la rând, într-un rând până la 9, apoi începeți următoarea linie, în fiecare celulă 1 cifră. Apoi tăiați numerele pereche sau dați un total de 10. O condiție - perechile trebuie să fie lângă sau peste numerele tăiate orizontal sau vertical. Și după ce ați tăiat toate perechile posibile, rescrieți numerele rămase la sfârșit. Scopul este să tăiați complet toate numerele.

7. Spânzuratorul

Un joc puțin inuman, dar totuși. În copilărie am combinat jocul din curte al tâlharilor cazaci cu „spânzurătoarea!” și în locul literelor lipsă punem liniuțe. Sarcina celui de-al doilea jucător este să ghicească cuvântul ascuns. El denumește litera. Dacă această literă este în cuvânt, îl scriem la loc. - o linie verticală. Cu următoarea greșeală - o linie orizontală (se dovedește ceva ca litera d). Apoi se desenează frânghia, bucla, capul bărbatului, trunchiul, brațele și picioarele. În timpul acestor mai multe încercări jucătorul trebuie să ghicească cuvântul. Dacă nu a funcționat, el a pierdut. Dacă a avut timp - rândul lui să ghicească cuvântul.

8. Balda

Un alt joc de cuvinte. Aici vă puteți juca împreună, trei sau chiar unul.
Un teren de joc pătrat cu 5x5 celule, de exemplu, este desenat pe o bucată de hârtie. În rândul din mijloc scriem un cuvânt de cinci litere. Jucătorii fac mișcări pe rând. Într-o singură mișcare, o literă este înscrisă într-o celulă liberă, astfel încât să se formeze un cuvânt nou de fiecare dată. Cuvintele pot fi citite în orice direcție, cu excepția diagonalei. Pentru fiecare cuvânt jucătorul primește atâtea puncte câte litere sunt în cuvânt. Cuvintele sunt scrise pe marginea terenului pentru ca alți jucători să nu le repete. Jocul se termină când toate celulele sunt umplute cu litere sau niciunul dintre jucători nu se poate gândi la un cuvânt nou. După aceea, se calculează numărul de puncte. Câștigătorul este cel care are cele mai multe dintre ele.

9. Puncte și pătrate

Un joc pentru doi jucători. Veți avea nevoie de o foaie de hârtie, de preferință într-o cușcă, și de câteva pixuri de diferite culori.
Pe o foaie de hârtie, un teren de joc este desenat în dimensiune de la 3 * 3 pătrate și mai mult (până la 9 * 9), în funcție de nivelul jucătorilor.
Esența jocului: jucătorii desenează pe rând linii lungi de un pătrat, încercând să creeze pătrate 1 cu 1 în interiorul terenului. Dacă linia dvs. a devenit ultima din pătrat, puneți semnul în ea și obțineți dreptul la o mutare suplimentară. Mișcările continuă până când plasați o linie care nu completează niciun pătrat. Jocul se termină când întregul teren este plin. După aceea, se numără numărul de pătrate închise de fiecare jucător și se anunță câștigătorul.
Cu toată simplitatea sa, un joc cu o întorsătură. Aici puteți calcula mișcările înainte și puteți încerca să vă dezavantajați adversarul forțându-l să facă o mișcare incomodă.

Procesul arăta așa. Fiecare jucător a desenat pe ultima pagină un câmp pătrat de 10 pe 10 celule și a plasat nave pe el. Un punct important: adversarul nu ar trebui să vadă nimic. Verticalele câmpului de luptă erau marcate cu numere de la 1 la 10 de sus în jos, iar liniile orizontale erau marcate cu litere de la stânga la dreapta. Pe aceasta munca pregatitoare s-a încheiat și a fost posibil să înceapă bătălia.

Război online

Școlarii de astăzi le place să joace bătălia pe mare nu mai puțin decât tații și bunicii lor. Dar pentru asta nu au nevoie de nimic: nici caiete, nici pixuri, nici măcar un adversar. Se pot organiza gratuit jocuri cu împușcături, luptând cu un smartphone sau computer.

Aproape toate jocurile de luptă pe mare au două moduri de trecere:

  • singur,
  • pentru doi.

Adică te poți juca atât cu tine, cât și cu un prieten. Care opțiune este mai bună, decideți singuri. Ți-am pregătit cele mai tari Jocuri online„Sea Battle” disponibil gratuit.

Cum să joci

Modul de joc al tuturor jocurilor de război din serie este simplu. Pentru control sunt utilizate două seturi de butoane: tastele săgeți și litere WASD. Acolo unde nu există un mod pentru doi, jucătorul operează doar cu un singur mouse.

În clasica „bătălie pe mare”, fiecare participant are 10 nave:

  • O navă de luptă cu patru punți - cea mai mare navă din joc,
  • Două crucișătoare cu trei punți,
  • Trei distrugătoare cu două etaje,
  • Patru submarine cu un singur etaj sau torpiloare.

Când sunt plasate pe teren, bărcile nu trebuie să se atingă între ele la colțuri. Jucătorii fac atacuri pe rând. Mai întâi unul trage, apoi celălalt. Dacă, la rândul său, jucătorul intră în nava adversarului (îl rănește sau îl îneacă imediat), el are dreptul la o lovitură suplimentară. Și dacă se dovedește a fi eficient, atunci încă unul. De îndată ce jucătorul ratează, rândul îi revine celui de-al doilea participant. Bătălia navală durează până când navele unuia dintre combatanții în forță totală (toate cele 10 piese) se scufundă.

Jocul dezvoltă gândirea strategică și empatia gratuit. Numai imaginându-te în locul inamicului, îl poți învinge. Multe personalități celebre, cum ar fi matematicianul Yakov Perelman, le plăcea să lupte în bătălii pe mare pe îndelete și chiar și-au dezvoltat propriile strategii pentru a câștiga jocul.