Life hack: hur man sparar pengar på att köpa spel med Xbox Live Gold. Toppbetalda MMORPGs Definitivt värt ett försök

Distribution av innehåll genom prenumeration är långt ifrån en ny idé, historien om kabelkanaler i USA bekräftar detta. I början av 90- och 00-talet blev HBO-kanalen en pionjär inom kabelrevolutionen på amerikansk tv, vilket visade att tittaren är redo att betala för kvalitativt och intressant innehåll. Andra kanaler följde efter. Med utvecklingen av den ledande kapaciteten hos internetnätverk började streamingtjänster utvecklas: Netflix, Amazon, Hulu - på det här ögonblicket en av de största aktörerna, vars vinst gör det möjligt att inte bara betala för anställdas arbete, servrar och köpa filmer för onlinevisning, utan också att producera sina egna filmer och serier med intäkterna. Dessutom finns det tjänster som gör det möjligt att lyssna på musik utan begränsning (Apple Music, Spotify), läsa böcker eller vetenskapliga artiklar.

Inom ett par år kunde Netflix bygga fart för att släppa 20-30 serier och shower om året.

Men i det här fallet är vi främst intresserade av Netflix – ett företag som från början (sedan 1997) gav möjlighet att hyra DVD-skivor och utvecklade en sida med rekommendationer till tittare. 2007 började de arbeta på en nätbiograf. Sju år senare, 2014, översteg antalet prenumeranter 50 miljoner människor, och dess nettovinst nådde 266 miljoner USD. Under Big Datas era, sociala nätverk och universell internetisering, skapandet och studiet av porträttet av en vanlig användare-konsument blir oerhört viktigt. Förutom det faktum att algoritmerna själva sammanställer listor med rekommendationer anpassade för varje användare från informationsinnehållet som redan finns tillgängligt i katalogerna på webbplatser, börjar dessa webbplatser fokusera på konsumenten i processen att skapa nytt innehåll. Styrkan med sociala nätverk är att människor själva är redo att fylla dem med innehåll: de är själva redo att tagga filmer, skriva recensioner och uttrycka önskemål om framtida arbete. Feedback gör det möjligt för kreatörer att nästan omedelbart identifiera vad folk gillade (och vad de inte gillade), och analys av beteendet hos tiotusentals människor låter dig till och med ta reda på vilket avsnitt av serien folk oftast slutar titta på, eller efter vilket avsnitt kommer de definitivt att se säsongen till slutet. Och denna data kan verkligen hjälpa när du skapar produkter i framtiden.

Tack vare onlinebiografer har processen med att flytta mellanbudgetbio också börjat – Netflix kan redan släppa filmer för 60 miljoner dollar med Brad Pitt i huvudrollen. Epic fantasy (Game of Thrones) och andra nischade genrer har länge släppts som TV-program, vilket lämnar biografer med bara 200 miljoner storfilmer.

Det mest slående exemplet på detta tillvägagångssätt för att skapa innehåll (full orientering mot tittarens behov) kan betraktas som en serie. Det här är en bra serie, men det främsta klagomålet mot den var ändå bristen på nya idéer. han medelbra, sydd av bitar av andra verk och ger ständigt ut referenser till redan existerande filmer och serier, istället för att berätta och visa något som tittaren aldrig sett. Ett sådant tillvägagångssätt leder bara till det faktum att de skapade produkterna blir nästan mekanistiskt programmerade för framgång, där varje handling av karaktären beräknas enligt formeln för att möta publikens förväntningar. Det som blir viktigt är inte så mycket författarens önskan att säga ifrån, utan skapandet av en sådan produkt som skulle tillfredsställa tittaren i de flesta avseenden. Även om detta är ett generellt problem med kommersialisering, som bara blir mer märkbart i den nuvarande verkligheten. och video spelindustrin redan stått inför dessa problem.

Till skillnad från filmer, musik eller TV-program är spel inte statiska verk; inuti dem interagerar spelaren med en konstgjord miljö som kan ändras av utvecklare när som helst. Interaktiviteten hos spel ligger inte bara i interaktionen mellan spelaren och själva spelet, utan också i det faktum att utvecklaren, med fokus på community-feedback, kan förbättra ett befintligt projekt eller använda erfarenheten när han skapar ett nytt. Idén med Early Access är inte ny för branschen och har använts aktivt av indieutvecklare i flera år. Fokusgrupper och slutna tester har inte försvunnit någonstans (AAA-projekt behöver dem fortfarande), men projekt från no-name studios utvecklas ganska aktivt med hjälp av spelgemenskapen. Layers of Fear, Starbound, Rust - det här är projekten som inte kunde bli vad de är utan att klara de "offentliga testerna". Men detta tillvägagångssätt har också en baksida: vad spelarna vill ha stämmer inte alltid överens med utvecklarnas önskningar och planer. Och eftersom processen är interaktiv, kan det vara mycket mer uppriktigt kränkt jämfört med traditionella metoder för att skapa innehåll.

Dränerar Steams redesignprojekt.

Den största digitala distributionstjänsten Steam-spel försöker med kraft att bli en plattform som kan hjälpa spelare att bestämma sig för valet av spel. Taggar, användarrecensioner, curatorer är alla små steg mot att skapa ett system som bara kan rekommendera spel som är intressanta för en viss användare. Men till skillnad från Netflix har Valve ännu inte börjat anställa frilansare för att betygsätta spel och fylla i taggkolumner. Och de har inte heller ett abonnemang för att spela "all the indies of this world".

Å andra sidan kan det inte sägas att branschen är långt ifrån den globala övergångsprocessen till ett prenumerationssystem: redan 2010 lanserade Sony och 2013 Microsoft sina egna tjänster som gjorde det möjligt för användare att spela multiplayer och ta emot flera en gång i månaden "gratis" spel. Dessa tjänster skiljer sig dock åt i små detaljer: efter att ha köpt spelet kommer det att vara möjligt att spela det på Sony-konsoler endast med internet och ett aktiverat abonnemang, på Xbox 360 kan det göras utan dem, och alla spel för Xbox ett kommer att upphöra när du avregistrerar dig. Den tredje stora spelaren på konsolmarknaden, Nintendo, funderar också på att införa ett sådant abonnemang, men dess alternativ verkar vara det mest "ovänliga" - efter en månad kommer spelet helt enkelt att "brännas ut". Men de har ännu inte lanserat sin tjänst för Switch, så när den lämnar betaversionen i september 2017 kan spelaktiveringsprocessen förändras avsevärt.

Gaikai-tjänsten tillkännagavs tillsammans med OnLive 2009. Till skillnad från OnLive, som tävlade om slutanvändaren tillsammans med Sony, Microsoft och Nintendo, gav Gaikai en plattform för speltillverkare att prova demos av de senaste titlarna gratis. 2012 tillkännagavs försäljningen av tjänsten för 380 miljoner dollar till Sony, och PlayStation Now gjordes på grundval av den.

Ett år före tillkännagivandet av PS + på den internationella utställningen Game Developers Conference 2009 tillkännagavs OnLive molntjänst, som gjorde det möjligt för dig att hyra spel och spela dem från vilken plattform som helst, så länge det var bra internet och tangentbord-mus/gamepad. Lite senare gick OnLive i konkurs och andra entusiaster tog deras plats. 2015 lanserade Sony tjänsten PlayStation Now i USA, som gjorde att du kunde spela PS3-spel på din PC. 2016 dök Remote Play upp på PS4, så att du kan streama spel från konsolen till din PC.

EA var först med att erbjuda ett fundamentalt nytt tillvägagångssätt för spelare, och lanserade EA Access-tjänsten 2014, som gjorde det möjligt för prenumeranter på PC och Xbox One (konsolspelare för att spela multiplayer måste köpa guld) att spela fullständiga versioner spel, samt delta i beta-tester och prova testversioner fram till den officiella releasen. Och i nuläget kan tjänsten anses vara framgångsrik, så det är inte förvånande att Microsoft gick samma väg häromdagen med Xbox Game Pass, en tjänst som kommer att ge Xbox One- och Windows 10-användare möjlighet att spela mer än hundra spel (de flesta av de annonserade släpptes före 2015 eller 2015). Trots alla fördelar är den största nackdelen med dessa prenumerationer redan synlig - de är knutna till en specifik utgivare, valet av spel är mycket begränsat och användarna har inte en begriplig och enkel plattform för respons. Och det är långt ifrån ett faktum att dessa tjänster kommer att göra det möjligt för utvecklare och publicister att få något som anställda från marknadsundersökningsavdelningen inte kunde ta reda på tidigare.

I slutändan är det inte helt klart om spelbranschen kan förändras så mycket att tusentals spel börjar distribueras med abonnemang, och utvecklare kan fokusera på data som hämtas från sådana bibliotekstjänster. Kanske har Valve sina egna analysverktyg Steam-profiler(men det finns SteamSpy och Steam Database) och spelares beteende i enskilda spel, men det märks inte att de delar det i officiella pressmeddelanden, och det är inte ett faktum att de är seriöst engagerade i att analysera tillgänglig information - deras planer (som vi vet med säkerhet) hittills begränsade endast till omdesignen av Steam för att få arbetet gjort redan nu. Och om någon kommer att göra något liknande inom en snar framtid är fortfarande okänt. Musik- och filmindustrin har redan nått den punkt att ge användaren allt innehåll de har för en måttlig månadsavgift, det är upp till spelutveckling.

Jag hoppas att Microsoft kommer att kunna förändra branschen, och en dag kommer jag att se ett abonnemang på spel från Ubisoft på min PS4.

Populära TOPs Välj... Topp 2d-spel Topp 3d-onlinespel Topp PvE-spel Topp PvP-spel Topp Sci-fi-spel Topp spelande Bästa arkadspel Bästa gratis MMORPG-spel Bästa webbläsarspel Bästa webbläsar-RPG Bästa webbläsarstrategi Bästa webbläsarstrategi Bästa äventyrsspel Bästa krigsspel Bästa slåssspel Bästa sökandespel Bästa flygspel Bästa 2-spelares spel Bästa försvarsspel Bästa förbättringsspel Bästa äventyrsspel Bästa Zombiespel Topp destruktionsspel Toppspelare Topp casual onlinespel Topp kortspel Topp esportspel Topp klassiska spel Bästa klientspel Bästa klientstrategier Bästa koreanska onlinespel Bästa utrymme onlinespel Topp logiska spel Bästa minecraft-spel Bästa MMORPG Bästa moba-spel Bästa marina onlinespel Bästa online-brädspel Bästa flygsimulatorer online Bästa online-racing Bästa onlinespel Bästa onlinespel på ryska Bästa onlinespel om den andra världskrig Topp online överlevnadsspel Topp onlinestrategier Topp online skyttar Toppbetalda MMORPGs Topp populära onlinespel Topp coola spel Topp roliga onlinespel Topp rollspel Bästa ryska onlinespel Bästa onlinesportspel Bästa sportspel Bästa steampunk-spel Bästa medeltida strategier Bästa skjutspel Bästa online-tankspel Bästa blixtracing Bästa flash-spel Bästa blixtstrategier Bästa ekonomiska onlinestrategier Bästa actionspel

Toppbetalda MMORPGs

    Fem hundra år har gått sedan den ursprungliga EverQuest. Gudarna började handla med rån, de tillåter också mer skamliga saker. En spricka uppstod i hela Norraths territorium - kartan började förändras på grund av detta. Många städer förstördes, skogar, berg, floder drabbades också.

    Destiny är en ny rymdskjutare som berättar historien om världen efter apokalypsen. Spelaren måste anpassa sin egen hjälte och gå för att slutföra olika uppdrag. Du hittar utmärkt grafik, en chic atmosfär och ett hav av adrenalin.

    Händelserna i detta spel utvecklas samtidigt med berättandet av den berömda romanen "Sagan om ringen". Allt börjar från det ögonblick Frodo lämnar bygden. Generellt sett är den episka handlingen en klar fördel med projektet. Under spelet kommer säkert många kända karaktärer att mötas.

    Händelserna i detta spel utspelar sig i en värld där en skrämmande zombieapokalyps har kommit. En fruktansvärd epidemi började på planeten - på grund av den dog de flesta av befolkningen. Vem är ansvarig för en sådan katastrof? Naturligtvis, Zombies - på grund av dem händer alla problem!

    I hög grad populärt spel i världen är antalet användare i miljoner. Plats: fantasivärlden, efter händelserna i Warcraft 3: De frusna Throne, enligt historien har det gått fyra år. Spelare väntar på uppgifter, resor, unik upplevelse.

    Spelet innehåller en hel serie intressanta uppdrag: uppdrag kan slutföras på olika sätt, därför är karaktärens spelöde förutbestämt av spelarens handlingar. Noggranna studier av spelvärlden ger också vissa bonusar.

    Rust är multiplayer datorspel i överlevnads-actiongenren, utvecklad av det brittiska företaget Facepunch Studios. Baserat på Unity 3D-motorn. Skaparna av Rust inspirerades främst av spel som Day Z och Minecraft, vilket är anledningen till att det finns hantverk, jakt och resursutvinning här.

    Denna fantasivärld är bebodd av fem raser samtidigt: nornorna är mäktiga jättar, charmen är graciösa och fingerfärdiga. Det finns också växtmänniskor och asuradvärgar - väldigt arroganta och listiga. Det finns också vanliga människor - utan dem, i sådana projekt, ingenstans. Det finns inga våldsamma krig mellan raser – alla motsätter sig samma destruktiva kraft.

    En karakteristisk egenskap för detta projekt är kubisk grafik. Spelvärlden är helt öppen. Vissa användare kanske tror att en sådan teknik minskar den övergripande kvaliteten på spelet, men efter att ha tillbringat några timmar i Minecraft-universumet förändras detta intryck helt.

    Ultima Online är en klassisk MMORPG som är allas förfader rollspel. Spelet är dock fortfarande populärt. Diverse väntar på dig spelprocessen, snygg grafik, massiva strider, hantverk och karaktärsutjämningssystem.

    Drömmer du om öppna ytor? Sedan EVE spel Online kommer att älska det! Var kan du bli rik snabbt, få erkännande och berömmelse på hela galaxens nivå? Självklart i yttre rymden! Även här kan du hitta riktiga vänner och bekanta!

    Det populära rollspelsprojektet Warhammer Online tar dig till Warhammers värld! Spelaren kommer att kunna skapa en unik karaktär och gå för att utforska spelvärlden. Slåss mot bots och riktiga spelare, uppgradera din hjälte och delta i bossräder.

    färgstark, ljus onlinespel Wander kommer att erbjuda dig en distraktion från ändlösa strider och ta en resa genom en enorm spelvärlden! Tillsammans med dina vänner måste du gå runt på ön, leta efter nya karaktärsformer och njuta av vackra vyer över naturen.

Förra året tillkännagav Microsoft en ny Xbox Game Pass-tjänst för Xbox One-användare och enheter som kör Windows 10. Den lanserades våren 2017, men den är fortfarande lite obegriplig för den ryska användaren.

Och väldigt förgäves. Xbox Game Pass är ett utmärkt alternativ för att hyra hundratals spel för en nominell månatlig prenumerationsavgift. Men först till kvarn.

Vad är det här för Xbox Game Pass?

Det kommer knappast som en överraskning för dig att du först måste köpa spelet för att kunna spela på Xbox One. Priset för en release kan variera från ett par hundra till fyra tusen rubel.

Så Microsoft insåg att det skulle vara mycket mer lönsamt för användaren att prenumerera på en hel arsenal av spel för en fast månadsavgift.

I huvudsak är Xbox Game Pass en slags streamingtjänst för spel. Istället för att köpa låtar från iTunes har många valt Apple Music, och för hundra femtio i månaden får de tillgång till miljontals låtar.

Detsamma gäller för Xbox Game Pass. Du betalar en gång i månaden och får tillgång till ett stort bibliotek med spel just nu.

Och hur mycket kostar ett abonnemang?

Kostnaden för ett abonnemang på Xbox Game Pass är flera gånger lägre än kostnaden för ett bra skjutspel från en välkänd utvecklare.

För tillgång till över hundra Microsoft spel ber om allt 599 rubel per månad.

Dessutom kan Xbox Game Pass-användare räkna med en permanent 20 % rabatt på Xbox One-spel och tillägg utan prenumeration. Det enda "men": Microsoft erbjuder rabatt bara en månad efter lanseringen av nya spel.

Men vem som helst kan prova tjänsten just nu. De första 14 dagarna gratis.

Och vilka spel finns på Xbox Game Pass?

Microsoft Store-censurerna uppskattar att det finns över 1 300 spel tillgängliga för Xbox One just nu. Av dessa är cirka 200 exklusiva för konsolen, och ytterligare 400 är redan erkända som plattformsklassiker.

Naturligtvis är alla dessa spel inte tillgängliga med ett Xbox Game Pass-abonnemang. Detta är trots allt inte en premiumtjänst med tillgång till alla nya produkter på releasedagen. Nya varor kommer hit med en liten fördröjning.

Till exempel, från de förväntade släppen: shootern Crackdown 3 kommer att vara tillgänglig för prenumeranter omedelbart efter släppet. Och spela State of Decay 2, som släpptes för några dagar sedan, just nu. Och även det ovanliga Sea of ​​​​Thieves är tillgängligt gratis med ett abonnemang.

Dessutom har sådana stora förlag redan ingått ett avtal med Microsoft, som:

2K, 505 spel, Bandai Namco Entertainment, Capcom, Deep Silver, Focus Home Interactive, SEGA, Warner Bros. Interactive Entertainment och Microsoft Studios

Kort sagt, det kommer alltid att finnas något att spela.

Katalogen över spel som är tillgängliga för Xbox Game Pass-prenumeranter uppdateras varje månad. Du kan se hela katalogen på den officiella Xbox-webbplatsen.

Och glöm inte att lägga till stöd för Windows 10 till denna variant med alla efterföljande utgåvor för plattformen.

Hur är det med Xbox Live Gold då?

Ja, Microsoft har en annan plattform - Xbox Live Gold. Detta är ett slags premium Xbox Live-konto med avancerade funktioner för spelare.

Huvudfunktionen för Xbox Live Gold-status är att du kan spela med vänner. Det vill säga ett fullfjädrat flerspelarläge tillhandahålls.

Dessutom har Xbox Live Gold-prenumeranter tillgång till regelbundna rabatter på spel och möjligheten att köpa releaser med imponerande rabatter på upp till 70%.

Det är bara för en Xbox Live Gold-prenumeration gratis spelär endast tillgängliga för dig ibland och strikt under en viss tid, men på Xbox Game Pass regelbundet. Och utbudet av Xbox Game Pass-prenumeranter är mycket bredare.

Om du önskar kan du få full lyx genom att prenumerera på båda tjänsterna.

Definitivt värt ett försök

Värld konsolspel- en kostsam sak. Åtminstone för en nybörjare som har köpt en Xbox One är det till en början väldigt svårt att vänja sig vid att man måste betala för allt. Även 4000 rubel per spel.

Genom att prenumerera på Xbox Game Pass kan du närma dig livets hårda verklighet lite mjukare. För ett symboliskt belopp på 599 rubel i månaden kan du få tillgång till hundratals intressanta spel.

Håller med, detta är mycket mer lönsamt än att köpa varje spel separat. Dessutom är det osannolikt att du kommer att gå igenom samma shooter i månader eller oändligt skära in i ett dynamiskt RPG. Mångfald är ovärderlig.

Denna produkt låter dig aktivera en prenumeration på Xbox Game Pass i en månad (30 kalenderdagar). Endast lämplig för nya konton som aldrig har köpt/aktiverat Xbox Game Pass.

Med Xbox Game Pass har du alltid något att spela. För en låg månadsavgift får du obegränsad tillgång till över 100 Xbox One- och Xbox 360-spel på Xbox One. Hitta och ladda ner de spel du har velat spela länge, inklusive legendariska gamla utgåvor i högsta kvalitet, utan problem med streaming eller anslutning. Njut av spel av alla genrer som action och äventyr familjespel, hårda skyttar och sportsimulatorer. Gillar du ett Xbox One-spel i katalogen och vill köpa det? Köp den och spara 20 % och få ytterligare 10 % rabatt på eventuella tillägg för xbox-spel En i katalogen. Xbox Game Pass är tillgång till en katalog med nya spel som läggs till varje månad. Prenumerationen kan sägas upp när som helst.

Egenskaper:

  • Alltid något nytt! - Spela spel av olika genrer: action, äventyr, familj, skjutspel, sport, pussel och mer. Nya spel läggs till varje månad, så det kommer alltid att finnas mycket att välja på!
  • Ladda ner och spela hela spel!- Ladda ner direkt till din konsol och spela hela spel online eller offline utan problem med streaming eller anslutning. Njut av spel som de var tänkta att - gå på nya äventyr och återupptäcka bekanta världar.
  • Rabatter på Xbox One-spel– Vill du köpa det spel du gillar till Xbox One? Intresserad av att köpa ett expansions- eller säsongskort för ett spel i Xbox Game Pass-katalogen? Dra nytta av 20 % rabatt på Xbox One-spel och 10 % rabatt på alla speltillägg (förutsatt att grundspel finns i katalogen). Xbox 360-spel räknas inte mot rabatter.

Obs! Du behöver inte vara Xbox Live Gold-medlem för att använda Xbox Game Pass. Xbox Live Gold krävs för att spela multiplayer-spel med Xbox Game Pass. Xbox Game Pass är endast tillgängligt på Xbox One-konsoler. Aktivering sker via konto användare.

*Vid lanseringen kommer Xbox Game Pass att vara giltigt i minst 30 länder där Xbox-konsolen säljs. Nya regioner kommer att läggas till när katalogen expanderar. Länder där support erbjuds: Australien, Österrike, Argentina, Belgien, Brasilien, Ungern, Tyskland, Hongkong, Grekland, Danmark, Israel, Indien, Irland, Spanien, Italien, Kanada, Colombia, Mexiko, Nederländerna, Nya Zeeland, Norge, Förenade Arabemiraten, Polen, Portugal, Ryssland, Saudiarabien, Singapore, Slovakien, Storbritannien, USA, Turkiet, Finland, Frankrike, Tjeckien, Chile, Schweiz, Sverige, Sydafrika.

En större uppgradering eller köp av en kraftfull speldator till dagens rubel är jämförbar med köp av en begagnad bil.

  • Budget GeForce GTX 1060 + genomsnittlig Core i5 kommer att kosta cirka 40 tusen rubel.
  • Den genomsnittliga GeForce GTX 1070 + äldre Core i5K eller yngre Core i7K kostar cirka 60 tusen rubel.
  • Den översta GeForce GTX 1080 + den äldre Core i7K som avslöjar att den kommer att lätta plånboken med 80 tusen rubel eller mer.

Vi lägger till en mamma, kylning, RAM, SSD, fodral, strömförsörjning, bildskärm (i fallet med GTX 1080 tar de en 4K-skärm, annars är det ingen mening), tillbehör och priset för den initiala konfigurationen från nuvarande komponenter med en bra start för framtiden kommer till 80 tusen rubel. Genomsnittet är över 100-120 tusen. Kostnaden för en toppspelsenhet är till och med skrämmande att tänka på.

Systemkraven i spel växer, folk har inte pengar till nya datorer eller uppgraderingar, och det här är statistiken:

  • Under de senaste tre åren har andelen berättigade speldatorer och bärbara datorer i befolkningen minskat från 23 % till 5 %.
  • 76 % av spelarna är inte nöjda med kraften i sina datorer.
  • 48% av spelarna berövas möjligheten att investera i en datoruppgradering, och endast 6% av spelfansen har råd med en uppgradering värd mer än 20 tusen rubel.

Vad ska man göra? Kreditera? Paddan kommer att kvävas, hustrun kommer inte att förstå. Det tar lång tid att spara, men jag vill spela nu. Acceptera och spela vad den nuvarande datorn drar? Nej. Modern teknik kommer till undsättning.

Speldator som en tjänst

Du använder molnlagring, e-post, instant messengers, sociala nätverk och så vidare. Deras arbete tillhandahålls av datacenter. Du skickar och tar emot data och fjärrservrar hanterar bearbetning och lagring.