Рухливі ігри з дітьми на свіжому. Картотека рухливих ігор на свіжому повітрі для дошкільнят. Гра "Бездомний заєць"

Кожна мама хоче бачити свого малюка в майбутньому розумним і успішною людиною. Однак для цього потрібно докласти чимало зусиль. І починати працювати з крихіткою потрібно з ранніх літ. Відмінний елемент навчання і виховання малюка - рухливі ігри на свіжому повітрі. Про це і хочеться розповісти в даній статті.

Для самих маленьких (2-3-річних дітей)

Не потрібно думати, що дитина, яка ще тільки недавно навчився ходити, не потребує найрізноманітніших іграх. Якраз навпаки, чим більше малюк буде грати, тим швидше він буде розвиватися не тільки розумово, але і фізично. Перший блок ігор, наданих далі, призначений для діток півтора - трирічного віку.

Курочка і курчата

Розглядаючи рухливі ігри на свіжому повітрі, обов'язково потрібно приділити увагу досить-таки простий, але цікавою забаві для дворічних малят, яка називається «Курочка і курчата». Для її організації знадобиться одна доросла людина і кілька діток (від двох малюків і більше). Дорослий (мама-курочка) стає в центр майданчика або кола і починає закликати малюків-курчат:

Куд-куди, куд-куди,

Всі курчата, все сюди!

Швидко до мене під крило!

Куд-куди всіх понесло ?!

Під ці слова малюки повинні прибігти до мами-курочку. Продовжувати грати так можна до того часу, поки хлопцям не набридне. Для більшого інтересу можна надіти на діток і на маму-курочку заздалегідь підготовлені маски.

Хустка і м'яч

Які ще є рухливі ігри на свіжому повітрі для дворічних малят? Так, для наступної гризнадобиться якийсь реквізит: м'ячик і досить велику хустку. На хустку мама кладе м'яч, разом з дитиною його піднімає (мама за два кути і малюк за два кути). Далі потрібно струснути хустинку так, щоб м'яч якомога вище підскочив. Завдання крихти: побігти за м'ячем і принести його назад. Грати можна до тих пір, поки карапуз набридне.

хоровод

Розглядаємо далі рухливі ігри. 3 роки дитині - це такий час, коли малюк вже все розуміє і з задоволенням грає в усі, що йому пропонують. І варто сказати про те, що в цьому віці діткам дуже подобаються різні колективні забави. Чому б не поводити з хлопцями хоровод? Для цього всі дітки і дорослий ведучий беруться за ручки і починають ходити по колу. При цьому ведучий примовляє:

Ходимо, ходимо, хоровод водимо

На раз: присіли

На два: встали

На три: нахилилися

На чотири: повернулись

На п'ять: пішли один за одним

На шість: стали кружком

На сім ми понявчати

На вісім - прокукурікала

На дев'ять: побіжимо

На десять: полежимо!

Якщо це літо, на рахунок «десять» діти можуть просто сісти або впасти на траву. Считалочку можна змінювати на свій розсуд. Головне: щоб дітки повторювали те, що промовляє ведучий.

Дитячий крокодил

Які ще рухливі ігри на свіжому повітрі сподобаються самим маленьким дітям? Так, можна пограти в «Дитячий крокодил». Для цього дорослий повинен малюкам загадувати простенькі загадки, а дітки повинні показати відгадку. Приклад: вусатий-смугастий, нявкає, любить рибу (кіт). Дитина повинна сказати «мяу» і, можливо, показати якесь котяче рух. І так далі. До слова, цікавіше буде, якщо дорослий підбере загадки в римованої формі, малюкам віршики дуже подобаються.

Для діток середнього дитсадівського віку

Чим старшою стає дитина, тим більше складні ігрийому будуть цікаві. Малюкові, якому 4 роки, вже не особливо цікаво буде бігти мамі-курочку під крило. В такому випадку рухливі ігри для дітей будуть вже дещо іншими, ніж перераховані вище.

Жаби-жаби

Це досить-таки захоплююча гра, Яка підійде 4-5 річним малюкам. Для цього з натовпу діток потрібно вибрати ведучого (який, втім, буде періодично змінюватися). Ведучий стає попереду всієї групи дітей. Його завдання - перевести малюків з одного болота в інше. Для цього дитина буде стрибати. Однак кожен стрибок повинен відрізнятися від попереднього. Спочатку можна стрибати з руками на поясі, далі - тримаючи руки вздовж тіла. Третій раз - доторкнувшись руками до підлоги. І так далі, наскільки стане фантазії у дитини. Дітки ж за провідним повинні повторювати всі рухи. Коли жабки добираються до іншого болота, все дружно повинні сказати «Ква-ква». Тепер ведучий змінюється, і дітки таким же способом повертаються назад. Провідним стає той, хто, на думку вихователя або дорослого спостерігача, краще за всіх виконував руху.

Ігри з м'ячем

Підбираючи рухливі ігри для дітей, варто пам'ятати про те, що для деяких з них знадобиться реквізит. Зараз хочеться розповісти, в які ігри можна пограти з чотирирічною дитиною, якщо є м'ячик:

  1. На влучність. Далі на пару метрів від дитини ставиться коробка, в яку малюк повинен потрапити м'ячем. Якщо дитина потрапляє, його потрібно заохотити. Якщо немає - покарати (наприклад, змусити пару раз присісти). Грати можна як на пару з дитиною, так і з натовпом малюків, які просто по черзі будуть кидати в коробку м'ячик, змагаючись між собою.
  2. Їстівне-неїстівне. Потрібно стати навпроти малюка і, кидаючи йому м'ячик, називати предмет. Якщо він їстівний, малюк повинен м'ячик зловити. Якщо неїстівний - відбити.
  3. Футбол. Грати можна навіть удвох з дитиною, просто пасуючи один одному м'ячик. Дітям це дуже подобається, гра може надовго затягнутися.

змагання

Які є рухливі ігри в дитячому садку? Так, чому б не пограти в спортивні змагання? Тим більше що організувати їх досить-таки просто. Для цього потрібно крейдою на асфальті намалювати пряму лінію. За нею в одну сторону дітки повинні пропригать на одній нозі, назад - на другий. Переможе той, хто жодного разу не опустив підняту ногу на асфальт.

Квач

Які є ще рухливі ігри? 4 роки малюкові - це той час, коли дитина вже досить розвинений для різних фізичних навантажень. Ну і ні для кого не виявиться секретом, що в цьому віці малюки дуже люблять бігати. Відмінна для них гра, яка називається «Квач». Потрібно вибрати одну дитину, який буде наздоганяти інших. Коли ведучий наздоганяє певного малюка, він повинен доторкнутися до нього і сказати: «ти - квач!», Що означає, що провідний змінився. Так грати можна практично до безкінечності, поки самим хлопцям не набридне.

Ігри для старшого дитсадівського віку

З віком дитячі рухливі ігри ускладнюються. І для 5-6-річних малюків вони будуть ще більш складними, ніж для діток попереднього вікового періоду. Однак в цьому віці з малюками вже можна грати практично в будь-що: діти добре підготовлені фізично, а їх розумовий розвиток дозволяє їм виконувати умови практично будь-який рухомий гри.

«Два Мороза»

Діти люблять усі пори року однаково. Тому добре з ними пограти в так звані зимові рухливі ігри влітку (тобто в ті ігри, де можна згадати зиму). Для цієї забави потрібно вибрати двох ведучих: Мороза - Червоного Носа, а також Мороза - Синього Носа. Вони стають в центрі майданчика. Мета інших діток: перебігти з одного боку на іншу так, щоб Морози до них не доторкнулися. Кого Мороз торкнувся, той залишається на місці і вважається замороженим. У такому випадку дитина повинна розкинути руки, щоб заважати іншим діткам перебігати на іншу сторону. Грати можна до того години, поки не залишиться один гравець, який і буде вважатися переможцем.

струмочок

Переглядаючи рухливі ігри для дітей, чому б не згадати таку забаву, як «Струмочок». Для цього дітки розбиваються на пари. Пари повинні встати один за одним, взявшись за руки і піднявши їх догори. Утворюється такий собі коридор, по якому буде бігти ведучий. Його мета: взяти за руку вподобаного товариша і встати з ним в початок потічка. Тепер звільнився гравець стає ведучим. Гра може тривати так довго, поки малюкам не набридне.

морська фігура

В які можна грати рухливі ігри в дитячому садку? Так, чому б не пограти в «Морську фігуру»? Для цього вибирається ведучий, який буде промовляти такі слова натовпі діток:

Море хвилюється - раз!

Море хвилюється - два!

Море хвилюється - три!

морська фігурана місці замри!

При цьому всі дітки повинні завмерти в вигляді морських мешканців: тварин рослин. Хто при цьому засміється - вибуває з гри. При бажанні фразу «морська фігура» можна поміняти на словосполучення «лісова фігура» і т.д.

хованки

Які є ігри на вулиці (рухливі, веселі)? Чому б не пограти в усьому знайомі хованки? Тим більше що ця забава діткам дуже подобається. Тут все просто: ведучий закриває очі, промовляє певну считалочку (наприклад: 1-2-3-4-5, я йду шукати! Хто не сховався - я не винен!). В цей час всі дітки ховаються. Кого провідний відшукав останнім, той і виграв.

чарівне слово

Які можна придумати рухливі ігри в групі? Чому б не пограти в чарівне слово? Для цього дітки стають в коло, а в центрі нього знаходиться ведучий. Він повинен давати команд гравцям. Наприклад: «Всі стали на одну ногу!» або «все закрили очі!». Якщо ведучий говорить чарівне слово «будь ласка», дана команда повинна виконуватися. Якщо ж чарівного слова не було, виконувати команду не потрібно. Ті, хто все таки послухав ведучого, не почувши чарівне слово, вибуває з гри.

«Червона шапочка, біле перо»

Чому б не згадати вже давно існуючі дитячі рухливі ігри? Так, в усі часи діти любили грати в «Червону шапочку, біле перо». Для цієї гри діти розбиваються на дві однакові команди. Кожна команда вибудовується в ряд і за допомогою рук утворює міцну ланцюг. Тепер капітан повинен прокричати команді-противнику: «Червона шапочка, біле перо! Викликаю (ім'я дитини) і більше нікого »! При цьому мета викликаного гравця: з розгону розбити ланцюжок з рук команди супротивника. Якщо це вдалося, він забирає одну людину в свою команду. Якщо ж ні, команда програв втрачає хід. Перемагає та група хлопців, де дітей на момент завершення гри виявиться більше.

кольору

Які ще існують гри на вулиці рухливі? Діти можуть пограти в «Кольори». Для цього потрібно вибрати одного ведучого. Він повинен буде промовляти наступну фразу «Всі повинні торкнутися жовтого кольору! ». При цьому дітки повинні доторкнутися до жовтого предмета, який знаходиться поблизу. Це може бути оздоблене колесо на майданчику, курточка товариша, квітка. Хто не впорався із завданням - вибуває. Далі ведучий називає наступний колір. Гра продовжується до тих пір, поки всі кольори не переберуться.

Ловись, рибко

Переглядаємо далі рухливі ігри (5 років діткам). Малюки можуть пограти в гру, яка називається «Ловись рибка». Троє гравців беруться за руки, утворюючи такий собі невід. Їх мета: піймати в невід рибок (інших гравців). Спіймана рибка стає частиною невода і допомагає ловити інших. І так до останнього гравця.

Зіпсований телефон

вельми весела градля діток - зіпсований телефон. Малюки стають в ряд. Перший з них шепоче на вушко найближчого гравцеві певне слово. Той передає далі почуте. Вельми цікавим виявиться результат, який видасть останній гравець. Він навряд чи співпаде з тим словом, яке шепнув перший гравець на вухо своєму сусідові.

День ніч

Розглядаємо далі дитячі рухливі ігри (6 років хлопцям). У цьому віці можна пограти в гру «День-ніч». Для цього вибирається ведучий - Сова. Всі інші дітки - польові миші. Коли вихователь каже «День», діти бігають і граються. Коли вимовляє слово «Ніч», малюки повинні завмерти на одному місці. Тут в гру вступає Сова (яка вдень спить). Її мета: ходити між гравцями і дивитися, хто сміється або ворушиться. Знайдений чоловік вибуває з гри і знаходиться поруч з гніздом Сови. Цікаво, але за спиною Сови, коли та не бачить, малюки люблять спеціально ворушитися і навіть кривлятися.

Спіймати і вгадати

Це дуже цікава рухома гра для малюків. Тут потрібно вибрати одного ведучого, якому треба зав'язати очі. Мета його: зловити гравця і за відчуттями вгадати, хто ж йому попався. Якщо ведучий вгадує, його змінює спійманий людина. Якщо немає, гра далі триває.

сніговий бій

Це весела рухлива гра, в яку можна грати в групі дитячого саду. Для цього треба попередньо з паперу заготовити снігові грудки. Чим їх буде більше, тим краще. Далі діти діляться на дві команди. Вихователь дає команду: «Бій!». У цей час діти повинні перекидати грудки на сторону, де знаходиться інша команда. Перемагають ті, у кого виявиться менше снігових грудок.

стрибунці

Для цієї гри потрібно вибрати одного ведучого, який стає в центр кола, утвореного іншими гравцями. Необхідний інвентар: скакалка. Ведучий присідає і починає крутити по колу скакалку біля самої підлоги. Гравці ж повинні через неї перестрибнути. Кого зачепило - вибуває з гри. Кожен раунд йде на ускладнення: висота прокручуваному провідним скакалки збільшується.

Кожному дорослому добре відомо, що фізичне навантаження просто необхідна дитині для його правильного розвитку і здоров'я. Саме тому організація колективних ігормає особливе значення для педагогів, вихователів та батьків, які прагнуть забезпечити дітям повноцінний відпочинок і задовольнити їх потребу в русі.

Такі ігри відрізняються від ігор інших видів тим, що вчинки учасників регламентовані правилами, які виключають застосування небезпечних прийомів і нетактовних дій по відношенню один до одного, і це сприяє вихованню взаємоповаги.

Возвращалкі

Для гри знадобиться свисток. Гру найкраще проводити на привалі. Дорослий просить дітей вишикуватися в шеренгу, після чого пояснює правила гри: за сигналом ведучого учасники розбігаються в різні боки, бігають по галявині, танцюють, беруть різні пози, зображуючи тварин. Як тільки вони почують сигнал, гравці повинні повернутися на колишнє місце і знову встати в шеренгу. Гру повторюють 3 рази.

Третій зайвий

У цю гру краще грати на лузі, пустирі, великій галявині в лісі або гаю. Кількість гравців повинно бути достатнім, щоб, взявшись за руки, вони утворили велике коло. Потім учасники перебудовуються, розбившись на пари. Один з гравців в парі встає за іншим, а останній дивиться в центр кола. Відстань між парами становить близько 3 м. Потім вибирається одна пара, і по сигналу ведучого один гравець з пари втікає, а інший - наздоганяє.

Учасники бігають всередині кола, а за його межами вони можуть тільки оббігати гравців (не більше 2 пар поспіль). І тікає і швидко наздоганяє за своїм бажанням і в будь-який момент можуть помінятися ролями з вартими парами, які уважно спостерігають за грою. Ті, хто стоїть у внутрішньому колі - тікають, в зовнішньому - наздоганяють. Коли тікає гравець відчуває, що втомився або не може втекти від більш сильного і спритного наздоганяючого, він встає позаду будь-якої пари, і відразу той, хто виявиться у внутрішньому колі цієї пари, вважається третім і стає тікає. Аналогічно і швидко наздоганяє гравець може передати свої функції іншій, вставши до будь-якої парі попереду неї, тоді гравець зовнішнього кола, ставши третім, а значить, зайвим, стає наздоганяє.

Гра вимагає спритності, швидкості реакції, уваги і не втомлює гравців, так як під час гри відбувається часта зміна ролей, учасники виступають в якості і спостерігачів, і тих, що наздоганяють, і тікають. Якщо наздоганяє зловив гравця, то спійманий вибуває з гри, а разом з ним (за вибором наздоганяючого) - ще один гравець. Місце, що звільнилося в парі займає наздоганяє.

Вибирається наступна пара, коло звужується, гра триває до тих пір, поки не залишиться 2 пари гравців. Вони вважаються переможцями. Оскільки правила гри досить складні, проводити її краще з дітьми середнього і старшого шкільного віку.

тиха гра

Для гри знадобиться пов'язка на очі. Таку гру краще проводити в гаю, парку або рідкому лісі - там, де багато сухих гілок. Один із граючих - ведучий - встає біля дерева, великого каменя, невеликого куща або пня. Йому зав'язують очі. Решта гравців розходяться в різні боки приблизно на відстань 25- 30 м. Ведучий (дорослий) знаходиться близько ведучого. За його сигналом діти починають повільно наближатися до водить, намагаючись йти якомога тихіше. Завдання гравців - підібратися до водить ближче і торкнутися рукою його чи предмета, біля якого він стоїть. Кому це вдасться, той вважається переможцем і стає ведучим. Ведучий подає сигнал до зміни ведучого і продовження гри. Почувши шерех, ведучий кричить: «Чую тебе!» і показує рукою напрямок, звідки доноситься звук. Якщо напрямок в загальному вказано правильно, провідний робить знак учаснику вийти з гри, стати поруч з ним і вести себе дуже тихо до її закінчення. Поки що вибув гравець не підійде до ведучого, інші гравці не рухаються з місця, порушники правил також вибувають з гри. Гра закінчується, якщо хтось дістався до ведучого або якщо ведучий почув усіх гравців, або після закінчення певного часу, наприклад 15 хвилин. В цьому випадку переможцем вважається той, хто водить (якщо ніхто з гравців не добрався до нього непоміченим, а він почув хоча б одного гравця) або учасник, який найближче підібрався до водить.

скарб

Гру можна проводити в великому дворі, парку або за містом. Для її проведення знадобиться який-небудь предмет (можна використовувати іграшку, пакунок із солодощами, м'яч або інший спортивний снаряд для колективних ігор).

Організатор проводить попередню роботу, Яка полягає в підготовці покажчиків-знаків. Їх кількість і складність залежать від величини ділянки і віку гравців.

Для молодших школярів досить 3-5 простих покажчика, для дітей старшого віку бажано використовувати більше число покажчиків, вони повинні бути складніше. Покажчик - це будь-який предмет, який дає інформацію про те, що шукати потрібно саме в цьому місці ( «шукай тут»). Якщо гра проводиться за містом, то покажчиком може бути зламана гілка, встромлена в землю, пучок трави, окрадений з коренем і лежить на дорозі, хрест, продряпаний на землі або намальований на камені крейдою, пірамідка з трьох каменів серед трави, стрічка або клаптик тканини на гілці і т. д.

Покажчики повинні виділятися з навколишнього простору. Для молодших школярів їх краще зробити більш помітними, ніж для дітей середнього і старшого шкільного віку.

Якщо гра проводиться у дворі чи парку, покажчиками можуть бути знаки, намальовані крейдою на асфальті, газета або журнал, нібито забутий на лаві, наклеєні за допомогою скотча шматочки кольорового паперу і т. Д. Все залежить від фантазії того, хто ховає предмет.

Заздалегідь визначається ділянку, де гравці будуть шукати скарб. До початку гри предмет потрібно заховати, після чого розставити на ділянці покажчики.

У безпосередній близькості з покажчиком або на ньому повинна бути інформація, як знайти наступний або, якщо це останній покажчик, де шукати скарб. Наприклад, під пірамідкою з каменів може бути записка: «30 кроків, напрямок на високий дуб». Шукачі скарбу роблять 30 кроків у вказаному напрямку і починають оглядати все навколо в пошуках нового покажчика, знаходять клаптик, який прив'язаний до гілки куща, а на ньому напис: «Скарб». В середині куща діти знаходять пакунок із солодощами.

Пошук скарбу починають з майданчика, яка визначена заздалегідь - на ній шукають перший покажчик.

Діти старшого віку можуть розділитися на дві команди: одна ховає скарб, інша - шукає його.

Після закінчення гри дорослий разом з дітьми упорядковує ділянку, обов'язково давши позитивну оцінку виконаної роботи.

заячі будиночки

Гравці зображують зайчиків. У кожного - свій будиночок, але у одного (ведучого) будиночка немає. Він підходить до будиночка будь-якого учасника гри і просить: «Будь ласка, посунься для мене будиночок». Зайчик не має наміру поступатися незнайомцю свій будинок. Він біжить по колу вправо, ведучий - вліво. Вони оббігає всіх учасників, доторкнувшись до кожного. Той гравець, до якого доторкнулися, повинен зайняти вільний будиночок. За командою ведучого гра зупиняється. Зайчик, що залишився без будиночка, водить.

хованки

Гра проводиться в гаю, парку, на спортивному майданчику або у дворі, за містом, де є невеликі укриття. Визначаються межі ігрового поля.

Якщо ділянка досить великий, то для гри може знадобитися свисток. Вибирається ведучий і місце, звідки він почне пошук і де буде «застукує» знайдених гравців. Місце ведучого має перебувати приблизно в центрі ділянки, бажано біля дерева, великого каменя, пня, паркової лавки і т. П. Він свистить в свисток або кричить: «Ховайтеся!», Закриває очі і рахує до 10 (або до 20). За цей час гравці повинні сховатися. Дорахував до кінця, ведучий знову свистить в свисток або кричить: «Іду шукати!», Відкриває очі і починає пошук гравців. Він може відходити від місця ведучого, але при виявленні сховався ведучий повинен повернутися на своє місце і назвати ім'я знайденого учасника гри. Якщо ім'я названо правильно, той, кого знайшли, виходить з гри. У тому випадку, якщо ведучий помилився, гравець не залишає свого місця і, в свою чергу, може застукали, т. Е. Добігти до місця ведучого раніше і назвати своє ім'я, забезпечивши собі перемогу. Гра продовжується до тих пір, поки всі гравці не будуть виявлені. Потім ведучим стає перший зі знайдених гравців. У таку гру можуть грати діти різного віку, з малюками її організовує дорослий, який гарантує дотримання правил гри.

Пошук гравців можна обмежувати в часі, наприклад за 10 хвилин ведучий повинен знайти одного, двох або кількох учасників гри. Або гра триває до моменту, коли ведучий знайде першого з сховалися, потім ведучий подає сигнал свистком або кричить: «Знайшов!». Тоді всі гравці виходять зі своїх укриттів, знайдений стає ведучим, і гра поновлюється. Тривалість гри встановлюють самі учасники, попередньо домовившись про правила зміни ролей. Крім того, в цю гру можна грати дітям і дорослим разом, всією сім'єю.

Той самий, на ім'я Зоркий Око

Гру краще проводити на майданчику, в парку або лісі, де є безліч дерев, чагарників, а також різних предметіві місць для укриття.

Одного з учасників призначають ведучим, а всі інші гравці разом з дорослим ховаються неподалік. Після цього ведучий повертається.

Він зупиняється недалеко від ведучого і дає сигнал до початку гри. Учасники намагаються непомітно наблизитися до водить, але останній уважно спостерігає за кожним їх дією, повертається в різні боки. У цей час учасники перебігають або переповзають у напрямку до інших укриттях. Якщо ведучий помітив гравця, то називає його ім'я, і ​​останній підходить до ведучого і продовжує разом з ним спостерігати за грою.

Однак учасник не озивається, якщо ведучий не вгадав його.

Після закінчення встановленого часу ведучий дає сигнал про закінчення гри, після чого всі гравці виходять зі своїх укриттів. Учасник, який опинився ближче інших до водить, вважається переможцем.

сховалися кубики

Для гри знадобиться набір дитячих кубиків (з намальованими на них картинками або написаними літерами, цифрами). Заздалегідь визначивши ігрове поле (зазвичай це дитячий майданчик), дорослий ховає кубики в різних місцях, але так, щоб малюкам не склало особливих труднощів їх знайти. Потім ведучий просить дітей розділитися на дві команди, які займають свої місця по різні боки від ведучого.

Завдання кожної команди: рухаючись уперед, уважно оглянути всі навколо і знайти якомога більше кубиків. Виграє команда, що знайшла більше число кубиків. Після закінчення гри дорослий разом з дітьми розглядає кубики і просить назвати, що на них зображено або які букви або цифри написані, після чого нагороджує усіх, хто брав участь в грі учасників маленькими призами - цукерками, мініатюрними фігурками, вирізаними більш старшими дітьми з кольорового картону.

Не ходіть, зайці, в город!

Для гри знадобиться дерев'яна паличка або крейда. У грі бере участь не менше 5 осіб. Ведучий (дорослий) креслить на заздалегідь обраній площадці коло діаметром 2,5- 3 м. Це город. З числа учасників за допомогою лічилки вибирається ведучий. Він буде сторожем.

Сторож встає в коло, інші гравці - це зайці, які прагнуть потрапити в город. За сигналом ведучого зайці починають «наступ», всіляко відволікаючи увагу сторожа на себе, щоб ті учасники, які знаходяться за спиною ведучого, могли проникнути на «заборонену територію». Той, кого ведучий торкнеться за межами кола, перебігає, не входячи в коло, на протилежну сторону.

Ця весела гра стане прекрасним розвагою для хлопців під час відпочинку не тільки в парку або лісі, а й на літній дитячому майданчику.

Чарівні повітряні кулі

Для гри знадобляться повітряні кулі (по числу учасників однієї з команд). Гру краще проводити на відкритому просторі. Ведучий (дорослий) просить дітей розділитися на дві команди. Гравці другої команди шикуються в лінію, відійшовши від ведучого і гравців першої команди на відстань 25-30 кроків. Вони беруться за руки і розводять їх в сторони, після чого расцепляются. В результаті між гравцями в ланцюжку утворюється відстань.

Кожен учасник першої команди бере в руки по одному повітряної кулі. Завдання гравців - проникнути крізь ланцюжок, утворену учасниками другої команди, не давши себе осалить.

Як тільки всі учасники займуть свої місця, ведучий дає сигнал до початку гри. Учасники з кулями підбігають до ланцюжка, після чого намагаються проскочити у вільний простір. Гравці ж другої команди з усіх сил прагнуть затримати учасників з кулями. Той, кого осалить, віддає свою кулю ведучому і продовжує разом з ним спостерігати за грою. Якщо гравці першої команди зуміють пронести крізь ланцюг не менше половини куль, вони виграють, а якщо не зможуть - перемагають учасники першої команди.

Після закінчення гри керівник просить всіх дітей стати в коло. Учасники з кулями в руках кидають їх тим, хто стоїть навпроти, зі словами: «Спасибі за гру!». Зловили, в свою чергу, кидають кулі тим, хто стоїть навпроти, з цими ж словами, після чого ведучий зі зв'язкою куль в руках звертається до всіх учасників: «Спасибі вам, хлопці, за гру!». Якщо є можливість, обмін повітряними кулямиможна замінити запуском їх у небо.

Рибалки і рибки

Для гри знадобиться дерев'яна паличка або крейда. Дорослий креслить на майданчику коло діаметром 4 4,5 м. З числа гравців вибирають двох дітей, які будуть рибалками. Вони беруться за руки, утворюючи рибальську мережу. Решта учасників - рибки. Вони плавають в озері - бігають всередині кола. Вибігати за межі кола рибки не можуть.

За командою ведучого рибалки забігають в озеро, намагаючись зловити рибок, бігають парою, що не розчіплюючи рук. Спіймані рибки встають між рибалками. Таким чином, з кожним спійманим учасником мережа розширюється, а рибок стає все менше і менше. Коли мережа стане досить великий, у рибалок з'являється можливість оточувати рибок. Якщо рибалки взялися за руки, утворивши коло, то що знаходяться всередині кола рибки вважаються спійманими.

Рибки можуть вириватися з мережі, якщо один з рибалок (вони завжди знаходяться по краях мережі) під час руху відпустив руку сусіднього з ним гравця. Рибак повинен якомога швидше взяти за руку гравця, ще не відчепився від мережі. Гра продовжується до тих пір, поки рибалки не зловлять всіх рибок. Переможцем вважається гравець, спійманий останнім.

Після закінчення гри крайні учасники мережі беруться за руки, і діти починають водити хоровод, співають будь-яку веселу пісню.

Горіхи, шишки і гриби

Гра проводиться з дітьми дошкільного або молодшого шкільного віку. З числа гравців вибирають ведучого, який встає поруч з ведучим. Решта учасників по команді дорослого шикуються в лінію і розраховуються по три. Перші номери - це горіхи, другі - шишки, а треті - гриби. Потім дорослий говорить: «Підніміть руки, горіхи». Перші номери піднімають руки. Ведучий продовжує: «Підніміть руки, гриби». Треті номери піднімають руки. «Підніміть руки, шишки». Другі номери піднімають руки.

Після цього ведучий просить дітей утворити трійки (горіх, шишка, гриб). Кожна трійка береться за руки, утворивши коло. Дорослий з ведучим стоять посередині майданчика. Після того як ведучий вигукне: «Шишки!», Всі учасники, названі шишками, міняються місцями. Ведучий в цей час прагне зайняти будь-яке місце, що звільнилося.

Якщо йому це вдасться, то він стає шишкою, а той, хто залишився без місця, - ведучим. За командою «Гриби!» або «Горіхи!» міняються місцями інші гравці. У розпал гри дорослий вигукує: «Гриби! Горіхи! Шишки! ». Учасники повинні встигнути помінятися місцями.

Гру можна ускладнити, ввівши елемент змагання: ведучий відзначає, наскільки швидко помінялися місцями учасники, хто виявився найшвидшим - горіхи, шишки або гриби.

чудесне перетворення

Цю гру краще проводити з дітьми старшого дошкільного або молодшого шкільного віку. У сонячну літню погоду дорослий разом з дітьми відправляється на прогулянку в парк чи ліс. Під час відпочинку керівник просить дітей влаштуватися зручніше і починає гру. Він вибирає самого скромного і сором'язливого дитини і просить його підійти. Встановивши з учасником доброзичливий контакт (дорослий може покласти свою руку на плече дитини, взяти учасника за руку і т. П.), Провідний звертається до інших гравців: «Хлопці, зараз ми з вами пограємо. Послухайте казку ». Після цього ведучий розповідає наступну історію.

текст казки

Саша (Даша) (дорослий називає ім'я дитини, який стоїть з ним поруч) - черв'ячок (гусінь). Він (вона) зелененький (зелененька), як листя на деревах і трава. Такий гарний колір! Але подивіться, Сашенька (Дашенька) сумний (сумна). Він (вона) сумує тому, що потрапив (а) в струмок, який забрав його (її) далеко-далеко від будинку. І тепер він (вона) зовсім один (одна).

Потім ведучий пропонує дітям: «Давайте, хлопці, розвеселимо Сашеньку (Дашенька). Я буду говорити чарівні слова, а ви повторюйте ». Діти погоджуються з дорослим, водять хоровод навколо ведучого і повторюють хором за провідним наступне: «Ми красиві квіти. У нас є пелюстки, а у жуків (метеликів) - крила. Квіти вміють танцювати. А жуки (метелики) вміють літати. Квіти і жуки (метелики) - друзі. Чудове літо! Як прекрасно жити на світі! Саша (Даша) - жучок (метелик) ». Після цих слів дорослий несподівано вигукує: «Ой, які дива! Подивіться, наш черв'ячок (гусінь), Сашенька (Дашенька), перетворився (перетворилася) в жучка (метелика)! » Ведучий продовжує: «Саша (Даша) тепер не черв'ячок (гусінь), а жучок (метелик), а ми квіти. Квіти і метелики - друзі! ».

Після закінчення гри дорослий організовує з дітьми заняття-спостереження за рослинами і комахами, на якому малюки дізнаються про природному симбіозі - про те, що все в природі взаємопов'язане. На завершення прогулянки керівник показує дітям квіти, жуків і метеликів, проводить бесіду.

Квочка і шуліка

У грі бере участь 10-12 осіб. Один з учасників, ведучий, зображує шуліки, інший - квочку. Всі інші гравці - курчата. Керівник просить дітей, що зображують курчат, встати гуськом за квочкою і триматися один за одного. Коршун встає в 3-4 кроках від колони.

Гра починається за командою ведучого (дорослого): ведучий намагається схопити того курчати, який стоїть в колоні останнім. Для цього він повинен причепитися до колони позаду.

Однак зробити це виявляється не так-то просто, оскільки квочка постійно повертається до шуліці особою, таким чином перегороджуючи йому шлях. Вона витягує руки в сторони - і вся колона відхиляється в протилежну від шуліки сторону.

Гра триває протягом декількох хвилин. Якщо за цей проміжок часу шуліці схопити курчати не вдасться, вибирають нового ведучого, після чого гра повторюється.

коники

Для гри знадобиться крейда. Дорослий креслить на майданчику коло такої величини, щоб всі учасники могли розміститися вільно по колу. Один з гравців призначається ведучим, він встає в центр кола. Решта гравців - коники - встають у самої межі за колом. За командою ведучого коники починають заплигувати всередину кола, а потім - вистрибувати з нього. Ведучий намагається піймати кого-небудь з учасників в той момент, коли останній знаходиться всередині кола. Спійманий гравець стає ведучим, а ведучий - коником, після чого гра повторюється.

Гру можна ускладнити, змінивши її правила: встрибують, а також встрибують на одній нозі або вистрибувати тільки після бавовни в долоні.

кругові квача

Дану гру краще проводити на дитячому майданчику. Гравці утворюють 2 кола - внутрішній і зовнішній. Потім учасники починають переміщатися: у зовнішньому колі - за годинниковою стрілкою, у внутрішньому - проти годинникової стрілки. За сигналом ведучого (дорослого) діти зупиняються. Учасники гри, що утворюють внутрішній коло, намагаються осалить гравців зовнішнього кола (доторкнутися рукою) раніше, ніж останні встигнуть присісти. Спіймані учасники стають у внутрішнє коло, після чого гра починається спочатку. Коли в зовнішньому колі залишиться 5-6 чоловік, гра закінчується.

Ну почекай!

Для гри знадобиться крейда. На протилежних сторонах дитячого майданчика відзначаються два лісу. З числа гравців вибирається ведучий - Вовк. Їм може бути старший з усіх учасників. Решта гравців - зайці - діляться на дві групи, кожна з яких розташовується в своєму лісі.

Вовк виходить на середину майданчика, після чого ведучий дає сигнал до початку гри. Вовк ловить їх.

Той учасник, якого вдасться заплямувати, вважається помічником Вовка. Він зупиняється на тому місці, де був спійманий, і з розставленими в сторони руками перегороджує шлях гравцям при їх наступних перебіганнях. Коли помічників Вовка виявиться занадто багато і після цього дорослий говорить дітям, що вони виявилися в гостях у Вовка з нагоди його дня народження.

Ведучий пропонує всім учасникам стати в коло, а Вовкові - в центр цього кола. Діти беруться за руки, водять хоровод навколо Вовка і співають веселу пісню, а Вовк - танцює.

відображення

Для гри знадобиться свисток. Грати в неї найкраще на дитячому майданчику або в парку. З числа учасників вибирається ведучий. Решта грають діляться на пари, взявшись за руки, після чого утворюють один загальний круг.

Ведучий знаходиться в середині кола. Дорослий пояснює дітям правила гри: він буде називати дії, а учасники - виконувати їх, але так, як ніби вони виглядають в дзеркало і бачать в ньому своє відображення. Потім ведучий вимовляє: «Ми дивимося один на одного!»

Учасники в кожній парі повертаються один до одного обличчям. Потім ведучий говорить: «Ми піднімаємо руку!».

Діти піднімають вільну руку вгору. «Ми посміхаємося», - продовжує ведучий.

Гравці посміхаються один одному. Після цього дорослий несподівано дає команду «Міняйтеся місцями!», І всі учасники починають бігати навколо ведучого, а по сигналу керівника вони утворюють нові пари. Завдання, що водить - встати з одним з гравців в пару. Що залишився без пари учасник стає ведучим.

Якщо гра проводиться з дітьми середнього шкільного віку, то ведучим і провідним може бути один і той же учасник.

Раз, два, три - замри!

Для гри знадобиться надувний м'яч. Гравці утворюють коло, вставши на відстані витягнутих рук. Один з учасників кидає м'яч іншому. Останній, в свою чергу, таким же чином передає м'яч далі. Гравці передають куля до тих пір, поки хто-небудь з них не відіб'є його. Цей учасник стає ведучим. Всі гравці розбігаються по майданчику. Ведучий якомога швидше піднімає м'яч і кричить: «Раз, два, три - замри!». Всі учасники відразу зупиняються на тому місці, де вони опинилися, коли почули команду ведучого. Він кидає м'яч в одного з гравців. Учасники не сходять з місця, але можуть ухилятися - присідати, нахилятися і т. Д. Якщо потрапити в кого-небудь водить вдасться, все повертаються на свої місця, після чого гра продовжується. У тому випадку, якщо ведучий схибить, він біжить за м'ячем, а все в цей час розбігаються. Взявши м'яч в руки, ведучий знову дає команду «Раз, два, три - замри!». Потім він намагається осалить кого-небудь з учасників. Осаленний гравець стає ведучим, і гра повторюється.

живий лабіринт

Для гри знадобиться свисток. З числа учасників вибираються двоє - тікає і швидко наздоганяє. Решта гравців встають в колону по 4-6 чоловік і відходять один від одного на відстань витягнутих рук. За сигналом ведучого тікає учасник виявляється в одному з коридорів. Наздоганяє переслідує його. Ці учасники переміщаються уздовж коридорів. Ведучий заздалегідь домовляється з гравцями про те, що всякий раз, коли вони чують сигнал, беруться за руки. Таким чином, тікає і швидко наздоганяє в цей момент виявляються в різних коридорах. Потім гравці по сигналу керівника знову розчіплювати руки, і гра триває.

Тікає може переміститися в наступний коридор, забігши в нього з краю лабіринту в той момент, коли інші гравці візьмуться за руки і перепинять шлях наздоганяючого. Якщо наздоганяти вдасться зловити тікає до того, як останній вибереться з лабіринту, вони міняються ролями, і гра триває.

Хижак і травоїдні

Для гри знадобиться дерев'яна паличка або крейда. З числа гравців вибирається учасник, який виступає в ролі хижака. Ведучий (дорослий) встає посередині майданчика і креслить коло діаметром 2 2,5 м. Решта учасників (травоїдні) розбігаються в різних напрямках по майданчику.

Хижак женеться за ними, прагнучи будь-кого зловити. Спіймані гравці відводяться в коло - їх буде охороняти ведучий. Травоїдні можуть виручати один одного: для цього досить торкнутися витягнутої руки стоїть у колі. Однак якщо ведучий або хижак заплямують виручає, останній також виявляється в колі.

Виручені травоїдні тікають і, приєднавшись до інших, стають виручає. Гра продовжується до тих пір, поки в колі не залишиться жодного учасника.

Звірі - в будиночки!

Цю гру проводять з дітьми дошкільного віку. Діти стають в коло, взявшись за руки. Дорослий йде по колу і в декількох місцях роз'єднує його.

Учасники утворилися ланок створюють маленькі круги-будиночки зайців, їжаків, жабенят і т. П. Керівник проходить повз малюків, що стоять в будиночках, і пропонує їм йти за ним. Діти імітують рухи тварин: зайчики і жабенята стрибають, їжачки роблять маленькі кроки, йдуть не поспішаючи, розмірено. Утворивши загальне коло, всі учасники водять хоровод і співають веселу пісню.

Несподівано дорослий подає команду: «Все в будиночки!». Звірі поспішають зайняти свої місця, як можна швидше утворити будиночки. Виграє та група дітей, яка зробить це швидше за інших.

Совушка-сова

У цій грі можуть брати участь діти різного віку. Учасники гри утворюють коло. Один з гравців, ведучий, встає в центр кола, зображуючи Совушки, а всі інші гравці - птахи і комахи. Ведучий вигукує: «Прокидайтеся - день настав!». Всі учасники, крім того, що водить, бігають по колу, розмахуючи руками, ніби крилами. Совушка в цей час дрімає - варто, закривши очі, в середині кола. Коли ж ведучий голосно вимовляє: «Ніч настає - все засипають!», Птахи і комахи зупиняються і завмирають. Тут совушка відправляється на полювання. Вона шукає тих, хто сміється або ворушиться, забирає цих учасників в своє гніздо в центрі кола. Спіймані комахи та птахи стають Совушки, і все разом відправляються на полювання.

Зараз самий розпал літніх канікул, і потрібно надихати дитини грати на вулиці. Адже це набагато корисніше, ніж сидіти за комп'ютером, телевізором або валятися на дивані з телефоном. Для натхнення я знайшла в інтернеті найцікавіші рухливі ігри для дітей на вулиці влітку на свіжому повітрі, а ви оберете підходять за віком і характером варіанти.

В кінці є добірка ігор, в які дитина може пограти один. Якщо раптом друзі роз'їхалися і немає компанії.

Рухливі ігри для дітей на вулиці влітку

резиночки

знадобиться: 3-4 людини, білизняна гумка.

Як грати:візьміть білизняний гумку, щоб за розмірами вона підходила для цієї гри, зав'язують кінчики між собою, щоб вийшло кільце. 2 дитини встають навпроти один одного, і резіночка натягує між ними.

Як стрибати: спочатку потрібно встати з одного боку резиночки (наприклад, з правого), СТРИБОК - ноги знаходяться по обидва боки від правої резиночки, СТРИБОК, ноги знаходяться по обидва боки від лівої резиночки, СТРИБОК, обидві ноги виявляються зліва від резиночки. Подивіться відео, щоб було зрозуміліше, а дитині покажіть на особистому прикладі.

Рівень резиночки поступово підвищується. На першому етапі - між щиколоток, після кожного успішно пройденого рівня гумку піднімають вище: коліна, стегна, талія, груди, пахви і навіть шия! Дівчата по черзі стрибають через резиночку, і якщо допускається помилка, учасницю замінює наступний гравець. Той, хто програв встає «тримати гумки».

Гра розвиває:координацію, уважність і вестибулярний апарат. Навчить дитину добре стрибати, тренуватися і долати труднощі.

класики

знадобиться: Крейда, асфальтова рівний майданчик, камінь. Кількість гравців може бути будь-яким - від 1 до 10 і більше.

Як грати: На рівній поверхні намалювати крейдою 10 клітинок і в них вписати цифри. Гравець кидає камінь так, щоб потрапити в якусь клітку. Після цього потрібно дострибати на одній або двох ногах до каменя по клітинам, і повернутися назад цим же шляхом. ідеальне проходження- зібрати всі цифри від 1 до 10.

Втім є і більш складні версії цієї гри, і подивитися ускладнені правила можна в відео нижче:

гра розвиває: Влучність, спритність, вміння концентруватися, вміння стрибати на одній або двох ногах. Малюки граючи вивчають цифри.

Ланцюги-ланцюга

знадобиться: Більше 8 чоловік, парне число гравців.

Як грати: Учасники діляться на 2 рівні команди, які стають один навпроти одного лінією - між командами має бути 10-15 м. Гравці тримаються міцно за руки. Під час гри потрібно зачитувати певні мови:

Перша команда кричить: «Ланцюги, ланцюги, вам кого? Вибирайте одного! »
Друга команда відповідає: «Друга мого».
Перша: «Як звати його?».
Друга команда радиться і вибирає когось із протилежної команди.

Обраний гравець повинен розбігтися і спробувати прорвати ланцюг протилежної команди.

  • Якщо це виходить, може вибрати будь-якого учасника і привести в свою кімнату.
  • Якщо прорватися не вийшло, учасник приєднується до команди суперників, стаючи їх ланцюгом.

У наступному раунді все повторює, і вибирає «друга» програла команда. Виграє та команда, яка зібрала більше учасників.

Гра розвиває:командні якості, тримаються всім разом, намагатися прорватися в ситуації «один проти всіх».

чаклуни

знадобиться: Більше 4-5 учасників і вільний простір для бігу.

Як грати: Це одна з різновидів салочек. Ведучий гравець повинен наздогнати кого-небудь з учасників гри, і доторкнутися до нього (осалить). Осаленний учасник розставляє руки в сторони, і інші гравці повинні до нього доторкнутися, щоб «зняти чари». Мета ведучого - зачарувати (торкнутися) всіх учасників гри, а вони повинні виручати один одного і розморожувати.

гра розвиває: Вміння швидко бігати, спритність, вчить взаємовиручку.

У цю гру влітку можна грати з водяними пістолетами - ще забавні і цікаві.

кінь вороною

Як грати: Все те ж саме, що і в минулій грі, Але тільки осаленний учасник кричить «расколдую мене, вороного коня!»

Козаки-розбійники

знадобиться: Парне число учасників (більше 4), крейда.

Як грати: Гравці діляться на дві рівні команди - «козаки» і «розбійники». Обумовлюють територію, в межах якої ведеться гра. Розбійникам потрібно домовитися про секретний слові, а козаки повинні його вивідати.

Козаки закривають очі і чекають кілька хвилин, поки що Розбійники тікають і позначають стелочкамі в який бік побігли. Вони повинні бігти по заданій території, час від часу залишаючи крейдою стрілки на стінах, асфальті, деревах, бордюрах.

Козаки повинні вистежити Розбійників по стрелочкам, і заплямувати їх. Якщо заплямували одного Розбійника, Козак повинен його відвести в Тюрму. Поки що Козак тримає руку на розбійника, той не може втекти, але якщо послабив хватку і відсунув руку - Розбійник може втекти. Інші Розбійники можуть визволити друга, якщо заплямують Козака, провідного бранця. Або цей Козак може заплямувати гравця, який намагається допомогти бранця, і буде 2 полонених Розбійника.

У в'язниці Козак повинен вивідати лоскоту або іншими дружніми «тортурами» секретне слово. Розбійники можуть пробратися до в'язниці, торкнутися бранця і тоді він зможе втекти.

Мета гри: переловити усіх Розбійників або вивідати їх секретне слово.

Гра розвиває:вистежувати по слідах людини, вміння ховатися і орієнтуватися на місцевості, не здавати своїх.

12 паличок (хованки)

знадобиться: Важіль (дощечка і цегла або камінь під неї), 12 паличок від морозива або гілочки.

Як грати: Поставити важіль на камінь так, щоб її третину висіла в повітрі. На більшу половину (спирається об землю) покласти 12 паличок або гілочок. Ведучий повинен з силою наступити на короткий кінчик, щоб 12 паличок розлетілися навколо. Поки що він збирає і укладає їх назад, гравці повинні встигнути швидко сховатися.

Тепер ведучий повинен знайти гравця, коли помічає кричить «туки-та Ім'я», і біжить до важеля. Якщо він встигне добігти вперед знайденого гравця і наступити на важіль, значить той, хто програв стає провідним - збирає палички і шукає гравців.

Якщо помічений гравець встигає добігти до важеля вперед ведучого, він настає на нього і розкидає палички. Ведучий починає все спочатку і продовжує пошук гравців.

Грати в гру можна нескінченно довго.

гра розвиває: Уважність, реакцію, вміння швидко і грамотно ховатися, швидко бігти при необхідності.

Жмурки

знадобиться: Пов'язка на очі, більше 3 гравців.

Як грати: Водить зав'язують очі, розкручують на місці і розбігаються в різні боки. Ведучий повинен, не підглядаючи, знайти інших гравців, які ударами підказують своє місцезнаходження. Коли Пома, повинен на дотик впізнати. Вийшло - спійманий гравець водить в наступному раунді.

гра розвиває: Вміння орієнтуватися по звуках, реакції.

дзвонар

знадобиться: Дзвіночок і пов'язки на всіх гравців (мінус один).

Як грати: Як в піжмурки, тільки навпаки. Очі зав'язують всі гравці, окрім одного, а йому на шию вішають дзвіночок і зав'язують ззаду руки (щоб не заважав дзвонити дзвонику). І його завдання прослизати між гравцями, а вони повинні зловити його, орієнтуючись на звук дзвіночка. Для гри краще вибирати не дуже великий простір, щоб було цікавіше.

Гра розвиває:спритність, вміння орієнтуватися по звуках.

Вище ноги від землі

знадобиться: Майданчик з різними місцями, куди можна забратися (лавки, турнік, дерева, пеньки т.п.).

Як грати: Ведучий повинен наздоганяти інших гравців і намагатися їх торкнутися, як в будь-яких догонялки. Але є одне правило - гравець стає недоторканним, якщо його ноги не торкаються землі. Для цього можна забратися на дерево або повиснути на турніку. Дуже довго підніматися над землею не можна, як тільки той, хто водить відійде потрібно повернутися в гру.

Гра розвиває:реакцію, вміння швидко бігати, шукати височини.

Тихіше їдеш далі будеш

знадобиться: Майданчик розмірами в 20 метрів.

Як грати: Потрібно накреслити 2 лінії, між ними відстань повинна бути в 20 метрів (не менш). Ведучий встає за однією з них, спиною до інших гравців. Решта стають «на старт» біля одної. Ведучий з різною швидкістю повинен вимовляти фразу «тихіше їдеш - далі будеш. СТОП! », І відразу обертається.

Поки що проговорюється ця фраза, учасники можуть рухатися від стартової лінії в сторону води. Коли лунає слово «стоп» всі повинні завмерти на місці і не рухатися. Якщо ведучий помітить якийсь рух, показує на учасника і той вибуває.

Мета гри - дістатися до фінішної межі і доторкнутися до того, що водить, тоді сам стаєш на його місце.

Гра розвиває:реакцію, вміння швидко бігти і зупинитися за сигналом.

гаряча картопля

знадобиться: М'яч і мінімум 3 гравця.

Як грати: Учасники ставали в коло і перекидали один одному м'яч. Якщо хтось впустив або не відбив м'яч, сідає в центр. Звідти можна намагатися зловити літаючий над головою м'яч, але не встаючи навпочіпки. Якщо зумів - все полонені з кола виходять, а кидає сідає на їх місце.

гра розвиває

Жаба

знадобиться: М'яч і стінка, бажано крейда.

Як грати: На стіні потрібно намалювати крейдою лінію на рівні коліна-пояса гравців. Нижче неї не можна кидати м'яч, інакше програєш. По черзі потрібно кидати м'яч, щоб він відскочив від стінки і полетів в сторону гравців. Кидає учасник повинен встигнути через нього перестрибнути. Якщо не вийшло, присвоюється по черзі букви «жаба». Помилився 7 разів - став жабою.

гра розвиває: Влучність, реакцію, координацію.

вишибали

знадобиться: М'яч, компанія з 4 і більше гравців.

Як грати: «Вишибали» встають з двох сторін від ігрового майданчикана відстані в 8-10 метрів. Між ними розташовуються інші гравці. Вишибали повинні перекидати один одному м'яч, і намагатися потрапити в кого-то з гравців між ними. Ті в свою чергу повинні ухилятися від м'яча. Якщо м'яч досягає мети, гравець вибуває з гри.

Решта центральні гравці можуть зловити м'яч руками (якщо він не торкався землі), і повернути вибулого до гри. Якщо зловити відскочив від землі м'яч, тоді сам вибуваєш.

Рано чи пізно на майданчику залишається один гравець, і тоді йому потрібно ухилитися від меча стільки раз, скільки йому років. Вийшло - всі гравці повертаються на свої місця і гра триває. Якщо немає, тоді він встає на місце одного з вибивав.

Гра розвиває:влучність, спритність, вміння ухилятися, взаємовиручку.

Ігри для дітей на свіжому повітрі влітку

У цьому розділі зібрані гри, які не дуже активні, але все одно дуже цікаві і сподобаються дітям. У них можна пограти, коли сил бігати вже не залишиться, а бажання пограти залишається. Тоді знадобляться більш спокійні і не такі активні ігри.

Я знаю 5 імен

знадобиться: М'яч, компанія мінімум з 3 гравців.

Як грати: Гравець бере в руки м'яч, говорить «я знаю п'ять імен дівчаток», б'є рукою м'яч, щоб він відскочив від землі, і називає: Таня - раз, Катя - два і так до 5. Потім використовує інші варіанти цієї фрази: я знаю п'ять ... імен хлопчиків, квітів, тварин, міст ... Всі ці теми зазвичай обмовляються до початку гри або придумуються після успішно пройденого етапу.

Коли гравець не встигає назвати потрібне словопід час удару по м'ячу або той відлітає в сторону, м'яч переходить іншому учаснику. Всі інші гравці роблять свої помилки, і тоді повертається до першого гравця. Він починає гру з тієї фрази, на якій помилився.

Гра розвиває:ерудицію, багатозадачність, спритність, здатність приймати свої помилки і рухатися далі.

Їстівне-неїстівне

знадобиться: М'яч і мінімум 2 гравця.

Як грати: Гравцям потрібно встати в ряд, і ведучий кидає першого з них м'яч. Перед кидком говорить слово, і завдання гравця швидко зорієнтуватися. Якщо названий предмет можна їсти (їстівний), він ловить м'яч. Якщо його не можна їсти (неїстівне), відбиває. Ведучий повинен запитати гравця, спочатку називаючи їстівні продукти, а потім раптово неїстівне. Якщо гравець зловить м'яч на неїстівному предмет або відкине їстівне, стає ведучим.

Гра розвиває:уважність, швидкість реакції, почуття гумору.

ножики

знадобиться: ножик

Як грати:гравці креслять коло на піску або землі, поділяють на рівні частки по числу учасників. Після цього намагаються підкинути ножик так, щоб він вістрям встромився в землю на ділянці противника. Якщо виходить, гравець відрізає частину сусіда від того місця, куди впав ніж, стирає межу і «завойовує» землю. Мета гри - захопити якомога більше території, бажано всю.

Кидати можна різними способами: звичайним, з долоньки, з кулака, з ліктя і т.п. Бажано грати під наглядом дорослих, щоб діти не поранилися і тримали дистанцію.

гра розвиває: Уважність, влучність, обережність, вчаться поводитися з холодною зброєю.

Колечко-колечко

знадобиться: Невеликий предмет (монетка, гудзик, кільце), більше 4 гравців.

Як грати: Учасники сідають в ряд, вони складають долоньки човником перед собою. Ведучий в складених човником долоньках тримає «колечко», і по черзі вкладає свої долоньки в човник гравців. При цьому зачитує считалочку «я ношу-ношу колечко і комусь подарую». У якийсь момент він повинен вкласти невеликий предмет комусь із гравців. Коли обійде всіх гравців в ряду, говорить «Колечко-колечко, вийди на ганок!».

У цей момент гравець, якому вклали в долоньки колечко, повинен швидко встати і добігти до ведучого. Решта учасників, які сидять в ряду, повинні його зупинити.

гра розвиває: Швидкої реакції, спритності, уважності, вмінню стежити за маніпуляціями інших гравців.

Ви поїдете на бал?

знадобиться: Більше 2 гравців.

Як грати:вибирається ведучий, який на початку гри зачитує считалочку з правилами «так і ні не кажіть, чорне і біле Не кличте, ви поїдете на бал?» Учасник відповідає «напевно», і ведучий засинає його різними питаннями, розпитуючи про деталі поїздки. На чому поїде, з ким, кольору суконь або костюма, колір якогось предмета на святі і т.п. Ведучий намагається всіма силами змусити гравця сказати заборонені слова: так, ні, чорне, біле. Гравцеві потрібно відповідати на всі питання, але не використовуючи ці слова.

гра розвиває: Швидко і нестандартно мислити, контролювати свою промову.

Кіс зась мяу

знадобиться: Хлопчики і дівчатка бажано в рівних кількостях.

Як грати: Гравці шикуються в ряд, провідний стає обличчям до них, і вибирає одного учасника, які повертається до всіх спиною. Ведучий показує на всіх сидячих гравців, і задає питання «киць?». Учасник, який стоїть спиною, може відповісти «зась», тоді ведучий показує іншого гравця, якщо відповідає «мяу», тоді ведучий запитує «який колір?». Кожен колір має своє значення:

  • Білий - 5 хвилин наодинці в під'їзді.
  • Зелений - учаснику задають три будь-яких питання, і він може відповісти тільки «так». Наприклад, «ти його любиш?».
  • Червоний - потрібно поцілуватися в губи.
  • Рожевий - поцілунок в щоку.
  • Жовтий - гравці усамітнюються і можна задати 3 будь-яких питання, отримавши чесні відповіді.
  • Помаранчевий - пройтися по вулиці, взявшись за руки, щоб усі бачили.
  • Синій - потрібно поцілувати руку.
  • Фіолетовий - зробити дрібну капость (смикнути за хвостик або забрати шпильку).
  • Чорний - дати «пендель під зад», але дівчинки на подібний вибір зазвичай ображаються.

гра розвиває: Вчить спілкуватися з іншою статтю

море хвилюється

знадобиться: Невелика компанія веселих дітей

Як грати: Ведучий повинен відвернутися від гравців і зачитати считалочку

Море хвилюється раз,
Море хвилюється два,
Море хвилюється три,
Морська фігура замри!

Під час вважалося учасники повинні хаотично рухати руками, зображуючи руками хвилі. Коли считалочка закінчилася, потрібно застигнути в певній позі. Ведучий вибирає будь-якого гравця, торкається до нього і учасник повинен зобразити свою фігуру в русі. Ведучий повинен вгадати що зображує учасник, і якщо не вийде - провідним стає той, хто показував фігуру.

Гра розвиває:уяву, артистичність, спонтанність.

Поодинокі цікаві ігри для дітей на вулиці влітку

На жаль не завжди можна набрати потрібну кількість учасників для деяких ігор. Та й в деяких ситуаціях потрібно навчити дитину розважатися самостійно, незалежно від інших людей. Саме для цього я окремим пунктів виділила гри, в які можна спокійно пограти одному або з мамою.

Для початку можна дати просто велосипед, ролики, скейтта інші подібні спорядження, яке дозволить весело і активно провести день на вулиці влітку. Навіть на самоті таке заняття принесе заряд позитивних емоцій.

Теніс зі стінкою

знадобиться: Ракетка, тенісний м'ячик і стіна.

Як грати:підкинути перед собою м'ячик, і вдарити по ньому ракеткою так, щоб він потрапив в стіну. М'яч отскочет від неї і полетить назад, гравцеві потрібно відбити м'яч так, щоб він знову вдарився об стіну. Гра триває, поки що м'яч не впаде на землю або гравець «промаже».

гра розвиває: Координацію, влучність, реакцію.

Якщо гравців двоє, можна грати в теніс між собою або пограти в бадмінтон, замінивши тенісний м'ячик на волан.

Гра з м'ячем

знадобиться: Стіна і стрибучий м'яч.

Як грати: Потрібно встати в декількох кроках від стіни (відстань визначається на око, залежно від умінь дитини). Потрібно кидати м'яч об стіну і ловити, кожні 10 ходів гра ускладнюється:

  • Просто кидати і зловити двома руками.
  • Бавовна - потрібно встигнути грюкнути в долоні.
  • Навхрест - схрестити руки на грудях.
  • На бік - ляснути себе долоньками по боках.
  • Коліно - ляснути себе по колінах.
  • Поліно - встигнути скласти руки так, немов сидиш за партою.
  • Білки - стрибнути на місці.
  • Стрілки - присісти і піднятися.
  • Тарілки - покрутитися на місці навколо себе.
  • Дві свічки - зловити м'яч, тримаючи руки знаком «клас» (великі пальці вгору).
  • Цеглини - зловити кулачками.
  • Палички - прямими долоньками.
  • Хлопчики - грюкнути руки «по швах».
  • Дівчатка - взятися за поділ сукні (або зробити вигляд).
  • Спереду і ззаду - грюкнути в долоні спочатку перед собою, потім за спиною.
  • Ззаду і спереду - навпаки, спочатку за спиною, потім перед собою.
  • Точка - грюкнути долонями над головою.

Можна придумувати свої фігури, щоб утруднити гру: 3 рази хлопнути, 5 раз тупнути, підстрибнути і зробити поворот навколо осі.

гра розвиває: Координацію, спритність, влучність.

Пошук скарбів

знадобиться: Допомога мами, яка сховає «скарб»

Як грати: Батькам потрібно заховати в певному місці скарб, а потім намалювати карту місцевості і позначити хрестиком місце з скарбом. Можна зобразити схематично дерево, і від нього вказати стрілочкою орієнтир до наступного схематичного предмета. Слідуючи підказкам, дитина добирається до скарбу і радіє знахідку.

Можна трохи змінити гру і замінити «карту скарбів» на записки з підказками. Дати першу записку із зазначенням місця, де захована друга. І так дитина буде їх знаходити по черзі, і в кінці дійде на кінцевого пункту.

Бажано заздалегідь обумовити район пошуку, щоб дитина не заблукав у пошуках скарбів.

Гра розвиває:вчить орієнтуватися на місцевості, цілеспрямованості, уважності.

бейсбол

знадобиться: Кульки з водою, мотузочки і «бита» (можна використовувати палицю).

Як грати:батьки або сам гравець наповнює кульками водою, зав'язує мотузочками і дереву. Дитина бере біту і б'є по повітряним бомбам, насолоджуючись водяними бризками.

Гра розвиває:влучність, координацію.

Існує дуже багато цікавих рухливих ігор для дітей на вулиці влітку на свіжому повітрі, я перерахувала тільки ті, які згадала і знайшла опис в інтернеті. Особливо цікавим мені видався пункт «гра розвиває», тому що в дитинстві навіть і не думала, що подібні ігри чомусь вчать. Тому привчайте дітей влітку не сидіти вдома, а грати з друзями на вулиці! І батьки теж можуть підключитися - приємно зануритися в ці безтурботні ігри.

У коментарях додавайте гри, в які ви грали з друзями) Дуже цікаво згадувати їх, немов заново переживаєш всі ці приголомшливі враження)

Естафета з ложкою

Для гри необхідні дві ложки і два будь-яких круглих предмета (дерев'яні яйця, пінг-понговий кульки, картоплини і т.п.).

За сигналом діти повинні дійти (добігти) до певного місця з ложкою в руках, в якій лежить круглий предмет, і повернутися назад.

Яйце не повинно впасти. Якщо воно впаде, його треба підняти і продовжити шлях. Яйце можна притримувати рукою.

Отримує нагороду той, хто першим прийде до фінішу. Змагатися можуть і команди.

сюрприз

Для гри необхідно відро або каструля і хустку для зав'язування очей.

Вибирають ведучого, зав'язують йому очі, дають в руки палицю і ставлять в середину кола.

Неподалік від ведучого на підлогу кладуть якусь нагороду або втішний приз і накривають його ємністю. Проробляють це тихо, щоб ведучий нічого не чув.

Водить можна покружляти навколо себе. Він повинен обійти коло і за допомогою палиці намацати ємність.

Вихователь стежить за тим, щоб ведучий рухався з обережністю, не розмахував палицею.

Як тільки ведучий виявить ємність зі скарбом, йому дозволяється зняти пов'язку і витягнути сюрприз.

Влуч у ціль!

Для гри необхідний картонний коло діаметром близько 1 м, в середині якого є отвір діаметром близько 15 см, а також три м'ячі - тропічних або тенісних.

Коло встановлюють під кутом до підлоги на підставці або жердині. На колі можна намалювати що-небудь веселе, наприклад мордочку мавпи, широко роззявивши рота, і т.п.

Гравці стають на відстані 3-5 м від кола. Кожному дають три спроби, щоб закинути м'яч в отвір на колі. За кожне попадання грають отримують по жетону, за які після закінчення гри видається відповідне винагороду. Відстань можна при необхідності скоротити.

У групі малюків відстань до цілі треба зменшити.

Кільцекид

У дерен або пісок треба увіткнути дві палиці на відстані 2 м один від одного.

Гравці стають по черзі на лінії, проведеної на відстані 2-3 м від палиць. Кожен отримує по три кільця, які треба постаратися накинути на палиці.

Величина кілець і відстань до палиць від того, хто кидає кільця, повинні відповідати віку, росту і можливостям дітей.

Кидання в ціль

Кілька яскраво розфарбованих бляшаних банок треба підвісити на мотузці, простягнутою між стійками або деревами.

Діти повинні тенісними або ганчірковий м'ячами потрапити в банки.

донести листок

Необхідні листки щільного паперу розміром з долоню по числу граючих.

Естафета проводиться в безвітряний день на ділянці або в приміщенні без протягів.

Грають розбивають на дві команди. Вони будуються паралельно один одному. Першій дитині в кожній команді кладуть на долоню по листку цупкого паперу. Під час гри листок не можна нічим притримувати. За командою вихователя перші діти добігають до стільців (кеглів і т.п.), оббігає їх і біжать назад. Добігши до команди, перекладають лист на долоню наступної дитини, а самі встають в кінець ряду.

Якщо листок впаде, його потрібно підняти і продовжити біг.

Естафета триває до тих пір, поки не дійде черга до першої дитини. Перемагає найшвидша команда.

Замість листків можна взяти іграшкові автомобілі на мотузці, на які ставлять пластмасовий стакан, наповнений водою.

Суперестафета

Для проведення естафети буде потрібно безліч найрізноманітніших речей: два фартуха, дві кофтинки, два капелюхи і т.п.

Діти діляться на дві команди, кожен член якої по черзі виконує різні завдання, приготовані на певному відрізку шляху від старту до фінішу: надіти і акуратно зав'язати фартух ззаду; перевзути взуття; надіти на себе кофту і застебнути всі гудзики; надіти шапку і зав'язати зав'язки. Це можуть бути і інші завдання: одягнути і причесати ляльку; навантажити і розвантажити іграшкову коляску; довезти на машині кубики; побудувати з кубиків башточку і т.п.

Виграє команда, яка найшвидше і правильно впорається із завданнями естафети.

Ні! Так!

За командою вихователя діти починають вільно бігати по майданчику і голосно-голосно кричати: «Ні! Ні! » Зустрічаючись, вони заглядають в очі один одному і ще голосніше кричать: «Ні! Ні! »

За командою вихователя діти продовжують бігати, але кричать вже: «Так! Так! », Заглядаючи один одному в очі.

Прогулянка по струмку

На підлозі або асфальті крейдою малюється звивистий струмочок з різною шириною в різних місцях. Діти- «туристи» шикуються один за одним в одну «ланцюг», кладуть руки на плечі впередистоящей, розставляють ноги на ширину струмка і його витоку.

Діти повільно пересуваються всі разом, змінюючи ширину розставлених ніг, ступаючи по берегах струмка. Оступилися потрапляє ногою в струмок і встає в кінець ланцюга.

Ритм ходьби можна задавати віршем Е. Аляб'єва «Веселий струмочок»:

Струмочок в лісі втік

І зайченя зустрів.

Тра-та-та-та, тра-та-та-та -

Голосно той по пня стукав.

Струмочок зайчонку вторить:

Дзинь-Дзинь-Дзинь, Дзинь-Дзинь-Дзинь.

Дзвіночок їх почув:

Дзень-дзень-дзень, дзень-дзень-дзень.

Білочка спустилася з гілки

І горішками - хрум-хрум.

Тук-тук-тук - з берези дятел.

Ах, який зчинився шум!

Футбол наосліп

В землю вбивається кілок, до нього прив'язується двометрова мотузка, а до кінця мотузки - футбольний м'яч в сітці.

Грає, що знаходиться в 5-6 м від м'яча, зав'язують очі, пропонують зробити повний поворот кругом, а потім підійти до м'яча і ударити по ньому ногою.

Хто потрапить ногою по м'ячу, той і виграв.

Золоте зернятко

Гравці стають у коло попарно, одна пара недалеко від іншого. Один із граючих - ведучий. Він підходить до будь-якої парі і каже:

- Добрий день тобі! Що в тебе?

- Золоте зернятко, - відповідає дитина з пари.

- Що за нього?

- Гору снігу і озеро води ...

При цьому стоять в парі розбігаються в різні боки. Запитувач стає на їх місце. Гравці, оббігли круг з різних сторін, прагнуть зайняти колишні місця. Хто добіжить першим, той і стає в парі з ведучим, а спізнився починає водити, вирушаючи з питаннями до іншої пари.

Гру можна ускладнити. Наприклад, гравці, які тікають назустріч один одному, повинні при зустрічі взятися за руки, покружляти на місці і потім продовжити біг. Або: присісти, поплескати один одного по долонях, схопитися і продовжити біг. Можна придумати і інші ускладнення, які будуть приємні учасникам гри.