Як стати лідером гільдії злодіїв Скайрім. Квести Гільдії злодіїв в "Скайрім": "Переслідування". Які навички потрібні для вступу в гільдію злодіїв Skyrim

У світі Скайріма можна бути як захисником слабких і бідних, так і лиходієм і злодієм. Для відіграшу останньої ролі, як раз і призначена Гільдія злодіїв.

Як вступити в гільдію злодіїв?

Гільдія злодіїв одна з небагатьох гільдій в Скайріме, в яку не можна просто прийти до потрібного NPC і вступити.

Для того, щоб вступити в гільдію злодіїв потрібно виконати два «вступних» завдання. Вирушаємо в Ріфт і знаходимо там Бріньольфа. Я його знайшов в таверні, хоча він може бути і в іншому місці.

Як тільки ви з ним зустрінетеся він сам почне діалог, і запропонує провернути «діло».

Випадкова зустріч

Суть завдання полягає в тому, щоб обікрасти одного торговця, а підставити іншого. За винагороду звичайно.

Відправляйтеся на площу, і знайдіть там Бріньольфа (якщо ніч то потрібно буде почекати до ранку). Скажіть йому, що ви готові. Він почне рекламу свого нового «товару», щоб все відволіклися від своєї роботи і зібралися навколо нього. Ваша мета кишені ключ з кишень ящірки, і його прилавок (спочатку думав, що його прилавок це будинок, на ділі це простенька стійка на ринку.

Невелика інструкція по кишеньковим крадіжкам:

  • щоб з'явилася опція крадіжки потрібно увійти в потайну стійку (Ctrl);
  • шанс крадіжки перевіряється на кожному предметі окремо, з цього беріть тільки найнеобхідніше;
  • якщо навик крадіжок невеликий збережетеся перед крадіжкою, щоб в разі невдачі завантажитися.

Можете брати що завгодно, головне взяти кільце. Тепер, потрібно підкласти це кільце іншому (ім'я забув, відкрийте журнал там буде написано кому). Підкладається предмет також, як і крадеться.

Після успішної операції, зачекайте Бріньольф закінчить, а якщо він все ніяк не буде угамовуватися - увійдіть і вийдіть з будь-якої будівлі. Після чого поговоріть з ним, скажіть, що все зроблено, і отримаєте нагороду.

надійний дах

Поговоріть з Бріньольфом знову. Він скаже, що йому подобаються кмітливі і спритні хлопці як ви. І скаже що прийме в вас в свою гільдію, якщо ви виконаєте ще одне завдання.

Примітка: він може дати вам це завдання як відразу, так може і відправити вас подалі, тонко натякнувши, що вам треба знайти підходяще місце таким місцем є з «штаб квартира» в підземеллях під містом, саме там, в моєму випадку, він дав друге завдання:

Полягає воно в тому, що потрібно вибити борг з 3-х чоловік. Причому найголовніше, як виявляється, не гроші. Потрібно щоб люди зрозуміли що з гільдії злодіїв треба рахуватися. Єдине правила жертви повинні вижити.

Інструкція з вибивання грошей:

  • Кірава. Вибити гроші безпосередньо не вийде, потрібно поговорити з аргоніаніном Тален-Джеєм, і переконати його вплинути на Кірава. Він не захоче щоб з нею сталося щось погане, і знайде мирний спосіб умовити її;
  • Хельга. Її слабкість улюблена статуя. Знайдіть статую в її таверні і вкради її. Після чого поговоріть з Хельгой, пригрозивши, що якщо вона не віддасть гроші ви розіб'єте її;
  • Берсі. Щоб зачепити Берсі за живе, треба буде розбити його улюблену вазу. Він буде довго кричати, але потім все ж поверне борг.

Повертаємося до Бріньольфу, говоримо про успішне виконання доручення, і ласкаво просимо в гільдію злодіїв!

Список членів Гільдії Злодіїв

першорядні:

Мерсер Фрей лідер Гільдії Злодіїв

Бріньольф приймає нас в гільдію, по суті - заступник Мерсера.

Векс майстер-замочники, дає дрібні контракти

Делвін Мелорі дає дрібні контракти, купує різноманітні унікальні цікавинки

Тонілла скупник краденого

могильник охоронець

Векел Воїн бармен

другорядні:

ясність

Дає: Бріньольф
Суть завдання: Покарати Арінгольфа

Отже. Перше наше завдання в Гільдії Злодіїв. Потрібно пробратися в маєток якогось Арінгольфа, обікрасти сейф і спалити три вулики. Здавалося б дрібниця. На ділі як зазвичай є підступ. А полягає він у тому, що у Арінгольфа охорона складається з найманців. Не дуже радісну звістку. Може можна якось пробратися таємно? Так можна. Говоримо з «малою Вексей». Вона нам повідає, що в маєтку можна пробратися через каналізацію. Класика жанру. Так, не забудьте зайти до Тонілле за бронею, вона вам сподобається.



Ну, в дорогу. Маєток «златоцвет» чекає нас.

Найкраще йти вночі менше шансу бути поміченими охороною. А ось і наш вхід в каналізацію.

Там все просто йдете по коридору, вбиваєте злокрисов, і доходите до сходів. Піднімаєтеся, заходите в будинок. І ось тут починається найцікавіше. У будинку є охоронці. Більшість сидять, два-три ходять. Загалом, обійти їх при належному навичці скритності буде не складно. А от новачкам доведеться попітніти. Для початку раджу вам походіть по будинку і заберіть все, що до підлозі не пріколочено, а вже потім ідіть до сейфу.

Доходимо до ось цієї решітки.

Тут можна повернутися назад і піти на другий поверх там буде господар особняка, у якого ключик. А можна піти далі і відкрити сейф відмичками. Вибирайте. Але добувати ключ геморойно, ніж відкривати відмичками. Для тих, хто все-таки хоче відкривати ключем.

Заходимо на другий поверх і бачимо таку картину:

Обійти дуже просто заходимо в двері. Проходимо кімнату наскрізь, виходимо, йдемо трохи далі і бачимо таке:

Тут вже не обійдеш. Потрібно просто дуже повільно крастися. А ось далі сюрприз:

Господар займає незручне для нас положення. Говорити з ним не раджу вбити його віддати ключ не вийде, до того ж він підніме тривогу і охорона збіжиться. Просто постарайтеся поцупити у нього ключ з кишені.

Незалежно від варіанту дії дивимося направо в коридор, якщо бачимо спину охоронця відкриваємо грати і пробираємося далі, якщо бачимо його фізіономію чекаємо, поки ми не побачимо його спину і тільки тоді розкриваємо грати і пробираємося далі. У підвалі побачимо ось такого безтурботного охоронця:

Ні, ну треба було додуматися поставити стілець на калюжу з легкозаймистою маслом. Ну ладно, сам дурень. Пробратися повз нього буде вкрай складно - простір між ним і сходами, на яку нам потрібно, добре освітлено. Можете спробувати пробратися, а можете підпалити масло вогненним заклинанням. Але моментально він не помре доведеться добити. А там ще можуть прибігти двоє охоронців із сусідньої кімнати. Але при везінні ви можете вже пробігти сходи і сховатися там у тіні. Загалом, вибір за вами.

Отже, ми знайшли сейф.

Розкриваємо або відкриваємо ключем, забираємо все, що є і виходимо через каналізацію або через парадний вхід. Кому як зручніше, тому що наступна частина нашого підступного плану вандалізм. А саме підпалювання вуликів. Через парадний вхід буде ближче на мій погляд. Обережно проходимо по мостам, минаючи або перечікуючи охоронців, і підпалюємо три вулики вогняними заклинаннями. Краса:

Все, можемо йти. Повертаємося в притулок (нам тепер доступний таємний прохід) і отримуємо заслужену нагороду 200 монет. Плюс те, що ви встигли чесно вкрасти в маєток.

неправильний Мед

Дає: Бріньольф
Суть завдання: Поговорити з Мавен Чорний Верес і виконати її прохання.

Йдемо до Мавен (я знаходив її в таверні або на вулиці біля торгових лотків)

Вона хоче, щоб ми усунули її конкурента Медоварню Хоннінга. Вона посилає нас в Вайтран, в таверну «Гарц Кобила» до мера по імені Маллен Макій:



Маллен розповідає нам, що Сабьорн днями влаштовує дегустацію свого меду для Капітана варти. І ось невдача у нього на медоварне з'явилися злокриси. Треба б і потруїти, і Сабьорн шукає того, хто візьметься за це. «А щурячу отруту і мед погано поєднуються» Але від щурів все-одно потрібно буде позбутися Мавен планує прибрати до рук медоварню, коли Сабьорн покине її. Як зазвичай вся чорнова робота лягає на наші плечі. Ну а куди діватися? Йдемо на медоварню:

Заходимо в будинок і говоримо з Сабьорном.

Пропонуємо йому допомогти з його проблемою, вимагаємо завдаток (якщо вийде) і йдемо в підвал. Вбиваємо злокрисов, Психа по імені Хеймлін:

(Огляньте його і почитайте щоденник ми знову зірвали план по захопленню світу психом. Це вже стає рутиною), підсипає щурячу отруту в гніздо і йдемо в самий медоварню. Підсипає отруту в чан з медом. Ну ось, зробив гидоту серцю радість. Та й гаманцю:

Тепер нам потрібно бути присутнім на дегустації. Командир варти Вайтрана спробує мед, але той йому не сподобається (а кому сподобається мед зі смаком щурячої отрути?) І той забере Сабьорна до в'язниці, а Маллия призначить головним. Хеппі енд. Ну майже. Залишилося тільки оглянути кімнату Сабьорна на предмет пояснення того, як він так швидко зміг відкрити свою медоварню. Беремо ключ у Маллия і поднмаемся в кімнату Сабьорна.

Відкриваємо комод, забираємо монетки і документ. Але не поспішайте йти. Зламайте другі двері і заберіть там Графин з медом Хоннінга. Делвін за нього дасть 200 монет і поставить на поличку, куди буде ставити всі цікаві предмети, принесені вами. Йдемо до Мавен, віддаємо документ і в нагороду отримуємо ... Святий орочі кинджал.

М-да ... Ну ладно, його хоча б продати можна.

Йдемо до Бріньольфу. Той каже, що нас терміново хоче бачити Мерсер Фрей.

каприз Негідника

Дає: Бріньольф
Суть завдання: Дізнатися у ящера на ім'я Гулум-Ай про покупця маєтку «златоцвет»

Йдемо в Солітьюд, в таверну «Сміється Щур» і говоримо з ящером.

Намагаємося підкупити і той розповідає нам про ящику вогняного вина в Синьому Палаці, який одна людина дуже хоче отримати. А ми, отже, повинні в цьому йому допомогти. Складно нічого немає - біля цього ящика немає взагалі нікого. Прийшли, забрали і пішли. Віддаємо вино, а натомість отримуємо інформацію про таку собі жінці, яка прийшла до Гулум-Аю з кошелем золота і запропонувала представляти її інтереси в одній справі. А саме - віднести Арінготу плату за маєток. Імені та особи він, звичайно ж, не запам'ятав. Але щось цей ящір темнить. Чи не поспішаємо йти, коли закінчимо діалог. Простежимо за ним до Складу Східної Імперської Компанії.

Заходимо слідом за ним. Обережніше, на шляху будуть попадатися стражники. Раджу забирати все факели з власників шляхом менше світла, А значить, менше шансів, що нас помітять. Вбивайте тихо стражників або проходите мимо залежить від ваших уподобань. Головне не піднімати шуму. До речі стражники теж з факелами ходять, що ускладнює наше слідування за ящером.

Доходимо до входу в Грот «Солона Вода». Туди то і зайшов Гулум-Ай. Заходимо слідом, але ящір вже неймовірним чином знаходиться в самому його кінці, а нам доведеться пробиратися через розбійників. Дійте так само, як і зі вартою раніше. Доходимо до Гулум-Ая. Поруч двоє розбійників. Нам нічого не залишається, окрім як вбити їх. Вбиваємо, загрожуємо Гулум-Аю і він розповідає нам про якусь Карла злодійку, яка вбила колишнього главу гільдії Галла, а тепер полює за Мерсером. Де вона Гулум-Ай не знає, вона сказала тільки що «вирушила до початку кінця». Не забудьте поговорити з ним ще раз, і сказати що за ним боржок з'явиться ще один скупник краденого. Відкриваємо одним з важелів потайні двері і йдемо до Мерсеру. Розповідаємо йому про Карла і про «початок кінця». З чого той робить висновок, що Карл вирушила в руїни, де колись вбила Галла. І що він відправиться туди з нами і допоможе убити її. Добре, але спочатку зайдемо до Тонілле за нагородою обміну одного з комплектуючих обладунку на більш якісний.

Розмова з Тишею

Дає: Мерсер Фрей
Суть завдання: Піти на руїни Снігової Завіси і вбити Карлу.

Йдемо до руїн і зустрічаємо там Мерсера. Він заявляє, що Карл все ще тут, він в цьому впевнений. І пускає нас вперед, а сам йде за нами. Гаразд, потрібно поспішати, поки вона знову не сховалася. Підходимо до дверей, спостерігаємо, як Мерсер її відкриває, і заходимо всередину. Будьте обережні тут повно пасток і драуґ. Про більшість пасток Мерсер вас попередить. У Святилище можна знайти одне зі слів сили:

Доходимо до дверей, для розкриття якої потрібніше кіготь. Але так як кігтя у нас немає, Мерсеру доводиться хитрувати, і він відкриває двері без кігтя (ось немає, щоб нам сказати, як це зробити). Заходимо і ... падаємо від пущеної в нас стріли. Непритомніємо, але практично відразу ж прокидаємося, і бачимо, що Мерсер і Карл розмовляють.

З розмови виходить, що ні Карла, а Мерсер убив Галла! Мерсер хоче відправити і Карл слідом за ним, але вона тікає. А ось у нас не вийде, і тому ми отримуємо меч в живіт. Але не помремо. А коли опам'ятаємося то побачимо перед собою Карл.

Вона розповідає нам все те, про що ми вже й самі здогадалися. І каже, що на наше щастя її стріла була отруєна особливим паралітичним отрутою, який уповільнив наше серцебиття і не дав нам стекти кров'ю. Спасибі їй за це. Так само вона знайшла в цих руїнах щоденник Галла не просто так же вона прийшла сюди. Але щоденник написаний на невідомому їй мовою, зате вона знає, хто зможе його перевести Ентір, один Галла. До нього то ми і повинні відправитися. У Вінтерхолд.

Нам потрібна таверна «Замерзлий Очаг».

Ентір нам скаже, що Галл вів щоденник на Фалмерском мовою. Оригінально, з огляду на, що його знають одиниці в усьому Скайріме. Сам він розшифрувати не може, але зате знає того, хто може. Колсельмо, придворний маг ярла в Маркарте. Йдемо туди:

А ось і сам Колсельмо:

Він дійсно фахівець з мови Фалмер. Але ось показувати свою роботу категорично відмовляється. Можна втертися йому в довіру, виконавши квест, а можна вкрасти ключ з постаменту позаду нього і пробратися повз охоронця в музей. Так доречі. Охоронець в перший раз в будь-якому випадку з вами заговорить, навіть якщо ви невидимі. Врахуйте це. Отже, не залежно від шляху ми пробралися в музей. Там будуть стражники і багато світла. Обережно проберіться до входу в лабораторію Колсельмо. Але якщо ви впевнені в своїх силах можете порискал по цій кімнаті і пошукати що-небудь корисне або дороге. Воно там буде. У лабораторії, на самому початку, можна вкрасти жезл уравленія павуком. Інструкція в щоденнику поруч. А ось і павучок:

В лабораторії теж є охоронці. Можете крастися повз них або вбивати. А можете запустити пастки, щоб відбулися «нещасні випадки». Адже двемерскіе механізми старі, хто знає, які там збої можуть статися? У кімнаті, де сидить Айкантар теж можна запустити пастку швидше вб'єте. Не забудьте забрати в тій кімнаті куб віддасте його Делвіном.

З цієї кімнати виходимо на балкон, а звідти потрапляємо в Вежу Колсельмо. Справа майже зроблено. В його кабінеті візьміть вугілля і рулон паперу. Якщо ви хочете оглянути його кабінет на предмет корисних речей зараз саме час, потім його вже не буде. Виходимо через двері в кабінеті до каменя і перемальовували його на папір. Готово. Оп-па. А ось і кавалерія:

Можна почекати і прослизнути повз них до виходу. А можна і вбити їх. Капітан трохи затримається в проході хороший шанс непомітно перерізати йому горло. Потім один стане біля сходів, а двоє інших підуть нагору. Вбиваємо його швидко. Потім один дійде до верху сходів і поверне назад, а другий піде далі, до каменя. Вбиваємо одного, потім другого. Все, можна повертатися до Ентіру в Вінтерхолд. Заходимо в підвал і бачимо Карла поруч з Ентіром:

Віддаємо йому скопійований текст Колсельмо, і він починає перекладати. З'ясуються, що у Галла давно були підозри щодо відданості Фрея. Галл дізнався, що Мерсер веде занадто розкішне життя. Схоже, він обкрадав гільдію. Обікрав гільдію злодіїв. Іронічно. Крім цього, Галл згадує, що Мерсер осквернив якусь сутінкову Гробницю. Карл каже, що потрібно негайно доставити переклад в гільдію, щоб всі дізналися, який нехороший Мерсер Фрей. Але спочатку поговоримо з Ентіром він запропонує нам загянуть до нього в Колегію, якщо ми захочемо збути крадені речі. Ще один скупник. Відмінно. Ось тепер говоримо з Карлом, і мозаїка начинае потроху складатися. Сутінкова гробниця храм Ноктюрнал, покровительки ночі і злодіїв. Солов'ї поклялися захищати храм до останньої краплі крові, адже там зберігаються всі її дари. І навіть більше через нього вона взаємодіє з нашим світом. А Мерсер осквернив храм. Звідси і упад гільдії злодіїв сама Ноктюрнал від них відвернулася. Треба якомога швидше відправитися в Ріфт і покарати Мерсера. Наостанок Карла дасть нам Солов'їний Клинок - меч Галла:

переслідування

Дає: Карл.
Суть завдання: Викрити Мерсера Фрея.

Йдемо в Ріфт, в «буйних Флягу» і говоримо з Карлом. Разом з нею заходимо в гільдію, і нас зустрічає привітний прийом Бріньольф, Векс і Делвін. І все з оголеними мечами. Прекрасно.

Але Карл віддає Брину щоденник Галла, той не вірить своїм очам і пропонує відкрити сховище. Делвін стверджує, що для того, щоб відкрити сховище потрібно два ключа. Векс каже, що розкрити цей замок неможливо. Але Брін наполягає на своєму, і вони з Делвіном його відкривають. Виявляється, Галл мав рацію ми бачимо порожні скрині.

Векс в люті, вона погрожує вбити Фрея своїми руками, але Брін заспокоює її, і відправляє разом з Делвіном у «Флягу», щоб оповістити їх. Якщо Мерсер поткнеться сюди. А нам же належить відправитися в його садибу «Ріфтвельд» і пошукати підказки, куди він міг відправитися. І нам дозволено вбивати всіх, хто встане на нашому шляху. Чудово.

Найпростіше потрапити в садибу з внутрішнього двору, по трапу, який Мерсер зробив на випадок екстреного відходу. Але там є невелика заковика Вальд. Охоронець Мерсера. Поговоримо з Векс вона колись дуже добре знала Вальда. Векс скаже нам, що подружитися з ним не можна він дружи тільки з грошима. Але можна пообіцяти йому, що Мавен закриє його борг. Робіть, як хочете можете закрити борг, а можете просто вбити його і забрати все, що потрібно з його трупа. Різниці ніякої.

Це власне сам механізм трапа, куди потрібно вистрілити, щоб він опустився.

У самому будинку порожньо, але тут є один секрет. Один з шаф двері в Нарнію. Ну, в сенсі, в притулок Мерсера. Він знаходиться на другому поверсі. У притулок дивіться в обидва пастки не дрімають. Та й поживитися буде чим, як і в будинку. Доходимо до його кімнати, забираємо плани, хороший меч у вітрині (скляний, шкоди холодом) і Бюст Сірого Лиса віддасте Делвіном. Ну і ще, що впаде в око. Назад повертатися не потрібно тут буде прохід в щурячі Нору. Йдемо через нього до Бріньольфу і віддаємо карту. Виявляється, Мерсер полює за Очима Фалмер величезними дорогоцінними каменями, які коштують ціле багатство. Якщо він їх знайде ми його не знайдемо ніколи. Цих грошей йому до старості вистачить, і ще дітям залишиться. Треба будь-що-будь його зупинити! Потрібно поговорити з Карлом. Часу залишається мало.

відроджена Тріада

Дає: Бріньольф
Суть завдання: Стати Солов'єм.

Так Так. Ми станемо Солов'єм. Як завжди, наш герой прибери-супер-пупер-багато-хто. Ну да ладно, все по порядку. Карл просить нас зустрітися з нею у стародавнього стоячого каменю за Ріфтеном.

По приходу туди ми бачимо і Карл і Бріна. Карл просить нас піти за нею, вона все пояснить по дорозі. І ми входимо в Словьіний зал. Карла дійсно хоче, що б ми стали Соловйов. Для цього потрібно надіти їх броню і пройти обряд посвячення. Йдемо до Каменям і, взявши броню, одягаємо її.

Тепер обряд посвячення. Нам потрібно встати на лівий коло, стояти і слухати. І ось, посвята сталося, і ми стали Соловйов. І що далі? А далі Карла розповість нам про справжній злочин Мерсера. Воно полягає в тому, що Фрей вкрав ... Структурний Ключ. Якщо ви грали в Облівіон, то повинні пам'ятати, що це таке. Але цей ключ відкриває не тільки фізичні запори. Адже можливості людського організму дуже великі, а ми використовуємо лише їх частину. І коли розумієш, що ключ може відкрити і такі «запори» - можливості стають практично безмежними. Не можна, щоб така річ потрапила до такої людини, як Мерсер.

Перед тим, як висуватися, поговоримо з Бріном. Він запропонує нам стати головною Гільдії Злодіїв. Природно ми погодимося. Куди ми подінемося? А ось тепер вирушимо за Мерсером. Шлях лежить в руїни Ірктанда. Вхід охоронятимуть бандити я нарахував шістьох. Вбиваємо або прокрадається, заходимо всередину. Перший рівень нічого цікавого. Купа трупів бандитів, зламаних двемерскіх роботів, 4-5 живих роботів і все. Йдемо на другий рівень і відразу натикаємося на Карла і Бріна. Карія стверджує, що Мерсер був тут недавно. Потрібно знайти його. Далі поспостерігаємо сцену вбивства Мерсером двох Фалмер. Йдемо далі. Знаходимо величезну кімнату з гратами в кінці. Щоб її відкрити, потрібно смикнути два важеля зліва і справа кімнати на узвишші. До речі там же поруч баліста за дверима з замком Експерт. Смикаємо за важелі, стріляємо з баллісти по Фалмер і йдемо далі. І дивіться під ноги це все-таки двемерскіе руїни. Пастки ніхто не відміняв. В цілому це звичайні двемерскіе руїни. Вороги механізми і Фалмер. Правда неприємностей може доставити Центуріон.

Здорова махина, живуча і боляче б'є. Йти з нею в рукопашну не сама розумна думка звичайно, але при хорошій броні можна. А можна надати Бріньольфу цю честь, а самому приєднатися до Карла і розстріляти його з лука. Або магією. Імпровізуйте, проявляйте фантазію.

І, нарешті, ми дісталися до Мерсера. Заходимо в Святилище і бачимо, як він виколупувати Очі Фалмер у статуї.

Але раптово платформа, н а якою ми стоїмо, обламується і падає. Карл і Брін залишаються нагорі. Доведеться поодинці боротися з Мерсером. А він ще й Бріна зачарував так, що той змушений битися з Карлом. Потрібно поспішати. Цей бій складний тим, що Мерсер живучий. І не більше. Так, він любить йти в невидимість, але при цьому розгледіти його не складає труднощів. Після його вбивства пещера в кращих традиціях жанру починає руйнуватися, а саме приміщення затоплюватись. Двері не відкривається. Що ж робити? Чекати поки затопить кімнату. Ні я серйозно. Чекайте. Коли кімнату затопить, над головою статуї обваляться камені і відкриють прохід, що веде в Печеру «Бронзова Вода»

повернення сутінках

Дає: Карл
Суть завдання: Пройти Шляхом Прочанина.

Говоримо з Карлом, і вона нам скаже, що потрібно повернути ключ Ноктюрнал. Але щоб потрапити до неї, потрібно пройти Шлях Прочанина. Вона не може туди потрапити, тому що через неї гробниця була сплюндрована, Брину потрібно повернутися в гільдію і підтримувати там порядок. Хто залишається? Правильно ми. Перед відходом вона дасть нам свій лук корисна річ.

До речі. Адже миттєво віддавати ключ не обов'язково, правильно? А Вічна Відмичка річ дуже навіть хороша. Можна, наприклад, залишити її у себе до тих пір, поки у вас не з'явиться такий перк. Але в кінці цього завдання вас очікує дуже хороша нагорода. Але про це далі.

Наш шлях лежить в Сутінкову Гробницю:

На вході буде стояти Соловей-Страж:

При розмові з ним з'ясовується, що це ніхто інший, як сам Галл. Але сам він не може повернути ключ у Гробницю чим ближче він підходить до Криниці Ночі, тим слабкіше він стає. І навіть зараз він відчуває що вмирає. Доведеться нам. Не забудьте прочитати щоденник Ністрома він лежить біля стіни зліва від Солов'я-Варта, у скелета.

Далі квестовий маркер зникає. Але і без нього тут все прозоро. У першому приміщенні нас чекають три Солов'я-стража. Двоє разом і один трохи далі. У наступній кімнаті потрібно йти по тіні, не торкаючись світла дуже швидко помрете. Світло світлом, але і під ноги дивитися забувати не варто. Далі буде кімната зі статуєю Ноктюрнал і мертвим бандитом поруч (цікаво, як він сюди потрапив?). Начебто тупик. Хоча ... А що там таке за правим факелом у вигляді пташиної голови? Ага! Ланцюг! Смикаємо і ... Нічого не відбувається, окрім того, що факел гасне. Хм ... А якщо подивитися за лівим? Теж Ланцюг. Смикаємо за неї, і відчиняються двері за спиною Ноктюрнал.

У наступній кімнаті банальні натискні пластини і леза-маятники. За дверима буде сюрприз. І для вас він, швидше за все, буде неприємним. Скажу лише, що від обережності і квіксейвов ще ніхто не вмирав. І ось ви перед ось такими дверима:

І ось, нарешті, ми в Святилище. Але ... тут адже тільки яма зі скелетом на дні і більше нічого. Чи не засмучуємося і стрибаємо. Особливо боляче не буде. Але ж і з ями немає виходу? Не страшно. Посидьте трохи або побігати по ній незабаром наш герой дістане ключ, покрутить його і раптом о диво! пол розчиниться і ми падаємо в святая святих гробниці.

Залишилося тільки увіткнути ключ в замок (логічно, чи не так?) І ... слухати. З нами буде говорити сама Ноктюрнал. Зізнатися, я думав, що личко в неї буде симпатичніше.

Але може бути просто винна моя графіка. Неважливо. Важливим є те, що нас обізвуть корисливими. Що, мовляв, ні честь, ні борг, ні вірність тут і поряд не лежали головне нагорода. Нууу ... ладно, вона має рацію. І нагорода дійсно гідна. Ставши на коло з малюнком місяці, ми отримаємо талант, при застосуванні якого лягає відмінний для злодіїв баф при підкраданні автоматично накладається невидимість. Ставши на півколо заклинання сказу все істоти в зоні дії заклинання атакують всіх без розбору протягом 30 секунд. І вставши на повний місяць, ми отримаємо заклинання витягування здоров'я у супротивника не знаю, уровневое воно чи ні, але на 18 рівні воно з'їдає у противника 100 здоров'я. Погодьтеся багато? Але, на жаль, це не заклинання, а таланту. Тобто використовувати можна тільки раз в день. Шкода, але нічого не поробиш. І взяти все три теж не вийде. Вибирайте. Після вибору ми побачимо Галла. Він прийшов попрощатися з Карлом.

Ну ось. Пригода закінчено. Можна виконувати генеруються нескінченні квести від Векс і Делвіна, а можна просто забути про гільдії, і навідуватися тільки щоб збути крадене. Удачі вам. Будьте уважні йдіть в Тінях.

Проходження гри Skyrim дасть можливість гравцеві побувати в найрізноманітніших і часом протилежних ролях: від захисника обділених і слабких до лиходія і злодія. Відчути останню роль якнайкраще допоможе гільдія крадіїв. Але проблема в тому, що вступити в гільдію просто так не можна: туди приймають тільки після вдалого проходження двох випробувань.

З чого почати?

Якщо ви прагнете виявитися в гільдії злодіїв, то повинні відправитися в Ріфт і там знайти Бріньольфа. Як правило, цей персонаж знаходиться в таверні. Зустрівшись з вами, він відразу заведе розмову, в процесі якого тут же почне схиляти вас піти на одне «діло». А суть «ділка» в тому, щоб обікрасти якогось торговця, але при цьому підставити іншого. Якщо ви згодні, прямуйте днем \u200b\u200bдо площі, щоб повідомити про це Бріньольфу.

Задоволений Бріньольф стане відволікати від роботи оточуючих, рекламуючи нібито новий чудовий товар. Коли все навколо нього зберуться, витягуйте з кишені ящірки ключ і з ним йдіть в крамницю торговця, якого треба обікрасти. Лавка розташована на ринку.

Брати в крамниці можна що завгодно, але не забудьте забрати кільце - це важливо. Кільце слід підкинути торговцю, якого слід підставити. Ім'я цього невдачливого позначено в журналі. Коли ви все зробите, дочекайтеся, коли Бріньольф звільниться. Якщо він не звертає на вас уваги, просто увійдіть в якийсь будинок, а потім вийдете з нього. Тоді зможете поговорити з Бріньольфом і повідомити йому, що справа зроблена.

вибиваємо борги

Взявши наступне завдання, не забудьте про важливе правило: гроші - це не головне, а головне - знати, що гільдію злодіїв треба поважати. Троє людей - Хельга, Берви і Кірава - не проявили такої поваги, а тому з них потрібно будь-яким способом вибити борги. Але є умова: всі троє обов'язково повинні залишитися живими.

Як вибити борг з Хельги

Використовуйте належить Хельге статую, почніть шантажувати Хельгу тим, що розіб'єте статую, якщо вона не віддасть борг, - це спрацює.

Як вибити борг з Берсі

Щодо Берсі доцільно скористатися його улюбленої вазою. Не соромтеся і розбийте її. Таким чином ви розсердите боржника, він почне кричати і віддасть борг.

Як вибити борг з Кірави

А ось з Кіравой буде складніше, бо від неї ви нічого не дочекаєтеся. А тому доведеться поговорити з аргоніаніном Тален-Джеєм. Переконайте його вплинути на Кірава. Оскільки аргоніанін дуже дорожить безпекою боржниці, він обов'язково придумає, як переконати її віддати гроші.



Останні два десятки років справи у Гільдії Злодіїв йдуть просто жахливо. Практично на кожному кроці її членів переслідують невдачі, а число їх неухильно скорочується. Подейкують, ніби вищі сили наслали на гільдію прокляття ...


Заглянути під кожен камінь

Гільдія базується в Ріфтене. Туди мене занесло, коли в ході сюжетного завдання " Дипломатична недоторканність " я знайшов незвичайний дорогоцінний камінь. Точно такий же є в притулок темного Братства, Наприклад, і це далеко не все. З ним постало завдання в розділі Різне. У Ріфтене я зустрів Кувалду, який відразу зметикував що камінь крадений і запропонував показати його Векс, скупщіце Гільдії. Але для цього потрібно стати її повноправним членом. Для цього потрібно поговорити з Бріньольфом, почнеться завдання Випадкова зустріч.
Коли вас нарешті візьмуть в Гільдію злодіїв, Векс розповість вам про те, що є "камені Барензіі", які були вкрадені одним злодієм і поширені по всьому Скайріме. Векс купить тільки повний набір, 24 штуки. Опис місцезнаходження кожного камінчика можна дізнатися. А ось карта:

Також з'явився, додає маркер для кожного каменю. Шукати стане в рази простіше!
Після того як ви знайдете все 24 каменю, Векс відправить вас в Печеру Торвальда на пошуки Корони Барензіі. Кількість жирних тролів в печері і околицях зашкалює. В глибині печери живуть Фалмер. Пройдіть в Печера Торвальда - Пустота. Звідти в Печера Торвальда - Перехрестя. Тут ви відразу ж зустрінете привид біженця з Морровінда, поруч зі скелетом якої лежить потертий щоденник. Таких щоденників і скелетів три, причому третій ви швидше за все знайдете раніше другого. Корона лежить разом з останками данмерского каравану, під охороною примарного ельфа. Віднесіть корону Векс, вона з'явиться на бюсті, там же, де і всі інші ваші трофеї.

За виконання завдання ви отримаєте збільшений шанс знайти дорогоцінне каміння! Їх дуже зручно продавати, не кажучи про можливість робити дорогі прикраси.

Випадкова зустріч
Власне сам вступ в гільдію злодіїв.
Вдень ви точно знайдете Бріньольфа на ринку в Ріфт. Зрозуміло, просто так він нічого вам не розповість. Поки підприємець відволікає на себе увагу, ви повинні пограбувати Мадезі, взяти його кільце і підкласти в скриньку під лавкою Бранд-Шия. У російській версії, до речі, все переплутано ... до того ж у мене стався баг, коли кільце виявилося у самого Мадезі, потім покажчик показав щоб я вкрав його знову вже з ящика Мадезі, і тільки потім поклав в скриню Бранд-Шия, а потім його копію йому в кишеню! Словом, повна абракадабра. Можливо так вийшло через те, що я одночасно виконував завдання "Щур, загнаний в кут" і "Випадкова зустріч".
P.S. можете подивитися арешт Бранд-Шия, на якого вже оперативно донесли варті.


надійна дах

Бріньольф чекатиме вас в таверні "Буйна фляга". Він вражений вашими бійцівськими, как не странно, якостями. Щоб вас нарешті прийняли в гільдію, доведеться вибити борг з трьох людей, при цьому нікого не вбивши.
Їх звуть:

  • Хельга
  • Берсі Медова Рука
  • Кірва

Вступаєте в діалог, вибираєте той варіант, де сказано про бійку. Перемагаєте, ще раз говорите і все.
До чого ж безглуздо виглядають місцеві кулачні бої ...
Принесіть гроші Бріньольфу.


ясність

Слідуйте за Бріньольфом. Вислухайте його розмова з Мерсером Фреєм. Тепер ви офіційно прийняті. Вас відправлять в маєток златоцвет, ви повинні спалити три бджолиних вулика і обчистити сейф, щоб нагадати, хто тут господар. Також ви отримаєте декілька завдань в розділі РІЗНЕ, для ознайомлення з бонусами гільдії. Вам дадуть фірмову броню, збережіть її! Можете дізнатися у Векс про секретний проході в маєток через колектор. Сейф знаходиться в підвалі будинку, можете сперти ключ, якщо хочете. У кімнаті господаря можна знайти Статуетку бджоли, яку з радістю купить Делвін Меллорі, з'явиться завдання в розділі Різне.
Потім виходите на вулицю і підпаліть рівно 3 вулика. До них також можна непомітно пролізти через колектор.
Можете повертатися до Бріньольфу.

неправильний мед
Вам потрібно зустрітися з ярлом Мавен Чорний Верес, швидше за все вона стирчить в таверні "Бджола і жало". Вона відправить вас в Вайтран, в заклад під назвою "Гарц кобила". Поговоріть там з Маллен Макіем. Тепер відправляйтеся на медоварню Хоннінга, що поруч з Вайтраном, і поговоріть з її власником Сабьорном. Він найме вас на знищення щурів. Спускайтеся в підвал, потрібно пробиватися через підземний хід. Будуть не тільки злокриси, але і павуки, і ще сплять алхімік по імені Хеймлін. Підкладіть отрута в солом'яне гніздо і рухайтеся далі, щоб увійти в варницах Хоннінга. Заберіть наверх і підкладіть отрута в чан. Візьміть ключ біля дверей і вибирайтеся назовні. Повідомте Сабьорну про успішну цькування щурів. Насолоджуйтесь видовищем. Поговоріть з Маллен. Піднімайтеся по сходах на другий поверх і обчистили комод Сабьорна. Також там можна знайти Графин з медом Хоннінга, який з радістю купить у вас Делвін Меллорі. Поверніться до Мавен щоб віддати документи і отримати нагороду. Повертайтеся до Бріньольфу в Гільдію злодіїв.

каприз негідника
Поговоріть з Мерсером Фреєм. Він направить вас до зв'язного, а також запропонує поговорити з Бріньольфом.
У Солітьюде поговоріть з Гулум-Ай, який швидше за все буде в "Що сміється щура". Переконайте або підкупите його. Потім прослідкуйте за аргоніанцем до складу Східної імперської компанії на пристані. Бійтеся стражників. Можете забратися вгору, на шафи з полками. Якщо близько корабля на кроквах подивіться наверх, побачите будинок на виступі. всередині є морська карта Східної імперської компанії, яку можна продати Делвіном Меллорі. Гулум-Ай увійде в Грот Солона Вода. Можете сміливо вбивати мародерів, крім самого Гулум-Ая. Він розповість вам про наймача і дасть купчу на маєток "златоцвет". Поверніться до Мерсеру в Гільдію злодіїв. Він розповість про Карла.
P.S. з'явиться завдання в розділі Різне. Адже ви зберегли свої злодійські обладунки?

Розмова з тишею
Мерсер Фрей чекатиме вас у Снігової Завіси. Після розмови підійдіть до дверей. Мерсер відкриє замок. У мене стався баг - замок не відкрився, а Мерсер буцався зі стіною. Рішення - швидке переміщення в цю ж локацію з карти. Кількість драуґ і пасток всередині зашкалює. Часом Мерсер буде давати вам підказки. Ближче до кінця першого рівня ви можете знайти на постаменті модель корабля, яку можна продати Делвіном. У Святилище буде приблизно так само, а в кінці ви вивчите слово сили крику "Роззброєння". Побачите несподівану простоту розтину замку, який самі без кігтя в житті б не відкрили. Насолоджуйтесь видовищем!

важкі відповіді
Після розмови вирушайте в Вінтерхолд і знайдіть Ентіра. На жаль, щоденник Галла він перевести не може, так як той написаний на рідкісному мовою - фалмерском. Вам знадобиться відправитися в Підкамені фортеця Маркарта до Колсельмо. Він попросить вас вбити павучиху Німхе в руїнах Нчуанд-Зел. По дорозі почнеться побічна завдання зникла експедиція. Тоді він дасть вам ключ до музею двемеров, тут же, в Підкам'яній фортеці. Звідти потрапите в лабораторію Колсельмо. Можете використовувати пастки в свою користь. Вони активуються вентилями і важелями. У кімнаті з сином мага Айнкантаром є двемерскій куб-головоломка, який можна продати Делвіном. Виходьте на балкон чарівника Маркарта. Там використовуйте Камінь Колсельмо.
Щоб скопіювати написи, вам потрібні рулон паперу і вугілля, яких більш ніж достатньо в кімнаті. Вибирайтеся назовні і повертайтеся в "Замерзлий вогнище" в Вінтерхолде, Карл і Ентір вже чекають вас. Ентір зможе перевести щоденник, поговоріть з ним і з Карлом по черзі. В нагороду отримаєте Солов'їний клинок.

переслідування Відправляйтеся в Ріфт в "буйних флягу". Карл чекатиме на вході, слідуйте за нею в Цистерну. Спостерігайте сценку, потім поговоріть з Бріньольфом. Він відправить вас обшукати садибу Мерсера Фрея.
Також він (додатково) може розповісти про трапі з внутрішньої сторони будинку. До слова, відкрити його можна не тільки цибулею, а й магією.
(Додатково) Можете запитати Векс про Вальді. Вона розповість про його борг Мавен Чорний Верес. У розділі Різне з'явиться завдання вказує на неї. Виявляється, Вальд втратив унікальне за своїми властивостями Двоїсте перо, коли плив через озеро. Вам потрібно його звідти дістати. Пам'ятайте в Morrowind було завдання дістати кільце з дна великої калюжі? Так ось, в порівнянні з обстеженням озера Хонрік, це було мега просто. Однак, знайти перо мені також вдалося, якщо вам ліньки самим це робити, то ось скріни:

Поверніться до Мавен, вона дасть вам документи про заборгованість Вальда. Тепер він вас з радістю пропустить і дасть ключ. І дійсно, навіщо вбивати людей даремно? До речі, якщо він на вас нападає, допоможе найпростіше заклинання заспокоєння (ілюзії)

Так чи інакше ви потрапляєте в садибу "Ріфтенвельд". Усередині вас чекають мародери. За "підозрілим шафою" ховається потрібний вам прохід. Дивіться під ноги. На столі ви знайдете план Мерсера, а також бюст Сірого Лиса, який можна продати Делвіном в гільдії. А також на вітрині - привіт з Oblivion! - скляний меч унікального блакитного кольору "Охладитель"! Поверніться до Бріньольфу.

відроджена тріада
Поговоріть з Карлом. Відправляйтеся на місце зустрічі у вартого каменю. Після розмови пройдіть в Солов'їний зал. Там ви повинні будете використовувати Камінь солов'їні обладунків. Одягніть отриманий комплект і слідуйте за Карла. Відмовитися від принесення клятви неможливо - ви будете приречені після смерті охороняти присмеркову гробницю ... ось так перспективи. Станьте в зазначений коло. Після посвяти поговоріть з Карлою. Як ви можливо вже здогадалися Мерсер Фрей вкрав Структурний Ключ - головний артефакт Ноктюрнал. Так як ви тепер Соловей, його охорона лягає на ваші плечі.

осліплення
Вам потрібно вирушати в Іркнтанд. До речі, обладунки вже можна зняти. Зовні вам зустрінуться бандити, а всередині будуть двемерскіе механізми. На підйомнику потрапите в Великий зал, де вас вже чекають Карл і Бріньольф. Вони підуть за вами далі на зустріч з Мерсером. Коли потрапите в зал з блискучим стелею, зліва зверху буде важіль. Другий знаходиться на протилежній стороні. Смикати їх потрібно швидко, інакше ворота закриються. Тут повно Фалмер. Вежа обвалиться і вам доведеться лізти нагору, щоб продовжити погоню. У наступному залі буде двемерскій Центуріон. Можете просто пройти повз, якщо не можете перемогти силою. У наступному залі вже буде двері в Загони рабів.
Відразу ж ви потрапите в катівня камеру, звідти в коридор з вогненними пастками і на стоянку Фалмер. Звідти потрапите в Святилище. Тут Мерсер виколупує очі у гігантської статуї, після чого нападе на вас. Заберіть з його тіла скелетний ключ і обидва ока Фалмер, який можна продати Делвіном. Зал почне швидко заливати водою. Зверху обваляться камені і відкриють прохід в печеру Бронзова Вода. Поговоріть з Карлом.

Невелика замітка щодо скелетних Ключа
За сюжетом, ви повинні відмовитися від цього дива і повернути артефакт на місце ... але чи варте воно того?
Структурний ключ - це по суті перк "Вічна відмичка" в гілці злому. Щоб відкрити його, потрібно прокачати злом до 100 і витратити мінімум 6 очок перків! Відмички перестають ламатися, і ви викидаєте турботу про їх кількість з голови.
А тепер уявіть такий варіант: ви швидко пробігаєте сюжетну лінію Гільдії злодіїв до отримання скелетних ключа. Тепер вам не потрібно качати Злом, зовсім !!! Ви економите 6 очок перків, пару годин тренувань і не хвилюєтеся про кількість відмичок!
Якщо хочете, можете зберегтися перед виконанням завдання повернення сутінків, Пройти його, подивитися фінал чудовою лінійки квестів, по плюватися на смішні заклинання, які даються в кінці. А потім завантажити збереження і продовжити грати зі скелетних ключем! Це можна вважати легким чітерством, але рішення завжди за вами.



повернення сутінків Щоб повернути удачу гільдії, доведеться брати участь в спеціальному ритуальному випробуванні. Відправляйтеся в Сутінкову гробницю. Вас зустріне примарний соловей-страж. Він в розмові ви можете дізнатися про щоденник Ністрома, якому не вдалося пройти Шлях паломників, який вам потрібно зробити.
перше випробування: Бій з примарами солов'їв. друге випробування: Чи не ступайте в промені світла, тримайтеся тіні. випробовування третього: Дерните за два кільця по боках від статуї. випробування четверте: Потрібно подолати пастки. Наприклад, зламавши замок дверей зліва. випробування п'ятий: Увійдіть у Внутрішнє святилище, стрибайте вниз, знайдете скелет Андерса з запискою. Побродите навколо, поки не почнеться сценка. Розблокуйте замок Чорного Озера. Структурний ключ зникне. З'явиться сама Ноктюрнал і виголосить проникливу промову. Незрозуміло звідки з'явиться Карла. Вам буде запропоновано три здатності (Таланти в розділі магії), ставши на певне коло на підлозі:

  • Повний місяць: Солов'їний розбрат. Ефект: Миттєво поглинає 100 од. здоров'я у противника.
  • краєчок місяця: Плащ тіней Ноктюрнал. Ефект: підкрадаючись, ви автоматично стаєте невидимі протягом 120 с.
  • половина місяця: Солов'їний обман. Ефект: Люди і істоти в зоні дії заклинання атакують всіх підряд протягом 30 с.

Скористайтеся порталом для виходу з святилища. Змінити здатність, якщо раптом ви маєте намір ними користуватися, можна буде через добу, повернувшись в святилище.

Однак для офіційного визнання вас главою гільдії злодіїв, вам потрібно виконувати завдання Делвіна Меллорі і Векс, які мешкають в "буйних флязі". Проходити їх можна було і значно раніше, але описані вони будуть тут. Не забудьте, що можна взяти два завдання одночасно - від обох роботодавців.

Делвін Меллорі:

цифри

Вам потрібно буде непомітно підібратися до конторських книзі якогось магазину, щоб внести туди зміни. Досить непомітно використовувати її. Поверніться до Делвіном за нагородою.

Риболовля

Стандартна кишенькова крадіжка: є об'єкт, у якого потрібно з кишені вкрасти якийсь предмет. Врахуйте, вам знадобиться високий рівень кишенькових крадіжок. Принесіть предмет Делвіном.

Вам доручено пограбувати ціле місто на кругленьку суму! Наприклад, добре цінуються сувої, можна одним покрити всю суму. Поверніться до Делвіном.

Векс:

крадіжка

Досить банальна крадіжка зі зломом. вривається в потрібний будинок і забираєте потрібну річ, тягніть її Векс.

подброс

Вам потрібно пробратися в будинок, залишити доказ в якомусь скриньці. Повернутися до Векс за грошиками.

прибирання

Є будинок, а в будинку кілька цінних предметів. Вам потрібно вкрасти їх все і принести Векс.

грабіж

Злом сейфів в магазинах. Заходьте в магазин, непомітно зламували сейф, берете звідти об'єкт завдання і несете його Векс. потрібен високий навик злому.

Також є чотири завдання, які можна отримати виконавши 5 дрібних завдань в певному місті.
Якщо потрібне завдання дня не випало - перезавантажитеся і візьміть заново, вони абсолютно випадкові.
Також, після кожного з завдань, в "буйних флязі" буде з'являтися новий торговець.
І ще є одна дрібне завдання з розділу Різне, яке можна отримати у Тонілли, про допомогу каджітскім караванам.
Саммерсетскіе тіні
Після 5 виконаних дрібних завдань в Віндхельме, Делвін дасть особливе доручення щодо новоявлених конкурентів. Відправляйтеся в Віндхельм і знайдіть Торстена Жорстоке Море. Він розповість про трагічною кончину своєї дочки від рук альтмеров. Відправляйтеся до Ніраніе, вдень вона торгує на ринку. Зрадівши тому, що ви не станете її вбивати, вона видасть линва і його альтмерскую зграю мародерів, які називають себе Саммерсетскіе тіні, що мешкають в печері, що говорять Пагорби. Там ви зустрінете саммерсетскіх тіней і линва, з тіла якого можна зняти шуканий срібний кулон Фьотлі і унікальні шкіряні обладунки. Поверніться до Торстену Жорстоке Море і віддайте амулет. Тепер Ніранія буде купувати у вас крадені речі.

"Вибагливий слоад"

Необхідно виконати 5 дрібних завдань в Солітьюде. Делвін Меллорі відправить вас в Солітьюд, поговорити з торговців Ерікур. Той відправить вас в порт до Сабіне ниття, яка вештається на кораблі Червона хвиля. За "балморскую синь", рідкісний контрабандний наркотик, вона зажадає 1500 золотих. Але ви також можете вкрасти у неї ключ від скрині, пірнути під пристань і самостійно дістати товар. Або навіть не крадучи ключ, а просто розкривши замок. Відправляйтеся на корабель "Вибагливий слоад". Підкиньте "балморскую синь" в скриню капітана. Також в капітанській каюті є один з каменів Барензіі! Поверніться до Ерікур.

амністія вручну
Виконайте 5 дрібних завдань в Вайтране.
Делвін Меллорі відправить вас в Вайтран поговорити з Олфрідом Сином Битви. Він хоче визволити свого друга з в'язниці. Для цього вам доведеться викрасти один лист і підправити документи. відправляйтеся в Драконівські Межа і проберіться в покої ярла, нічого складного. Поверніться до Олфріду за нагородою.

Срібна заготівля
Після того як ви виконаєте 5 випадкових дрібних завдань в Маркарте, Делвін відправить вас до ювеліра ендон. У того вкрали срібну заготовку, і він просить вас ... вкрасти її назад. Відправляйтеся в Соснову заставу. Крім незвичайної срібною заготовки, там також є один з каменів Барензіі. Також любителі почитати щоденники не будуть розчаровані історією цієї невеликої банди розбійників. Принесіть незвичайну срібну заготовку ендон і він почне співпрацювати з гільдією, купувати у вас крадене. Також новий торговець з'явиться в "буйних флязі".

Після виконання всіх чотирьох завдань в містах, а також сюжетної лінії, Включаючи Повернення Сутінків, почнеться фінальне завдання:

зміна керівництва
Поверніться в гільдію і поговоріть з Бріньольфом. Потім станьте в центрі залу. Після коротенького діалогу, знову поговоріть з Бріньольфом. Залишилося тільки отримати у Тонілли обладунки глави гільдії.




Так вкриють тебе тіні!

\u003e Як вступити в гільдію злодіїв Skyrim?

Як вступити в гільдію злодіїв Skyrim?

Незважаючи на те, що в The Elder Scrolls 5 процес долучення до різні гільдії помітно спрощений, у багатьох гравців може виникнути питання про вступ в гільдію злодіїв. Аналогічне бажання може виникнути і в тому випадку, якщо немає бажання проходити будь-які інші завдання гри або гільдію злодіїв персонаж обрав в якості своєї першої організації.

Є два шляхи вступу в гільдію злодіїв The Elder Scrolls 5: один з них має на увазі безпосередній вступ в гільдію, другий включає своєрідне знайомство з методами організації. Почнемо розгляд шляхів в гільдію злодіїв в зворотному порядку. Другий варіант автоматично стає задіяним при проходженні головного завдання Skyrim. Так при виконанні завдання Загнана в кут щур (проходження є на сайт) по виявленню Есберна ми отримаємо наводку про місцезнаходження старця від якогось Brinjolf'а (Брінжолф). Вельми вправно молодої людини ми зустрінемо в таверні міста Riften, і він відразу нам запропонує одне слизьке справу. На жаль, але не виконувати його можливості немає - в іншому випадку ми не дізнаємося де шукати Есберна. Там ми виконаємо своє перше завдання гільдії злодіїв - нам буде потрібно викрасти кільце зі скрині і покласти його в кишеню одного торговця. У підсумку ми підставимо наповненого людини, точніше данмер (раси Skyrim), якого запроторять до в'язниці. Самі ж отримаємо слова подяки від Brinjolf'а, новий маркер на карті для завдання Загнана в кут щур і пропозиція продовжить в тому ж дусі від Брінжолфа - виконувати доручення свого подільника, отримуючи за це дзвінку монету. Так чи інакше, чергова зустріч з цим товаришем відбудеться трохи пізніше в сирих каналізаціях Ріфт, у підпільній таверні Дірявий Глечик (або Дірявий Фляга). Там же ми і отримаємо від Brinjolf'а друге завдання гільдії злодіїв з вибивання боргів з місцевих торговців. Зазначу, що перетин гілок основного квесту і гільдії злодіїв зроблено не дуже гладко, не тільки за змістом, але і технічно. Втім, нікуди від цього не дітися, так чи інакше, основна сюжетна лінія знайомить нас практично з усіма основними елементами світу The Elder Scrolls 5, і гільдія злодіїв не є винятком.

Вступаємо в гільдію злодіїв самостійно

Якщо головне завдання ми не проходимо, а літаючі по небу крилаті створіння, що звуть драконами, не викликають хвилі жаху в нашій душі, як і потоків праведного гніву, то шлях в гільдію злодіїв складніше нітрохи не стане. Чутками земля Норд повниться, так що дізнатися про те, що місто Riften (Ріфт) є центром гільдії злодіїв, особливих труднощів не складе. Прямуємо туди візником або пішки, шлях, до речі, не дуже близький від стартової позиції (Helgen). Майже відразу нас зустрічає корумпована охорона, а безпосередньо за воротами нас чекає розмова, що в підсумку розвіє всілякі ілюзії про чесність міста Ріфт. Прямуємо в місцеву таверну, благо працюють ці заклади цілодобово, шукаємо людину на ім'я Brinjolf. Він нам видасть перше завдання гільдії - ми допоможемо йому підставити одного простака. Друга зустріч і завдання по серйозніше нас чекатимуть в злодійський таверні Дірявий Фляга, що розташовується в каналізації міста.

Як Ви можете виявити, самостійний вступ в гільдію нічим толком не відрізняється від першого варіанту, коли нас в буквальному сенсі примушують переступити закон. Найменший розмову в місті про гільдії злодіїв приведе нас до мети. Про те, що Ріфт - є база гільдії злодіїв Skyrim знають практично всі, так що не лінуйтеся розмовляти з жителями в The Elder Scrolls 5. Про те, що ми потрапили саме туди, куди йшли, вже говорять стражники міста, безсовісно вимагають від нас хабара . Практично відразу ми зустрінемо людини у темряві, що проллє світло на питання незвичайних каменів (завдання No Stone Unturned). Поговоримо ми і з тим, а точніше з тієї, що не надто поважає злодіїв і їх заняття. Так що розробники практично з усіх питань дають нам вичерпну інформацію, причому використовуються всі можливі точки зору.

Які навички потрібні для вступу в гільдію злодіїв Skyrim?

Практично ніяких. Причому не тільки для вступу в гільдію, а й для виконання завдань організації. Справа в тому, що Skyrim вельми лояльний до гравців, так що ніяких вступних іспитів чекати не варто. Втім, буде одна двері зі складним замком на нашому шляху, але і вона не складе великих труднощів навіть для тих героїв, чий навик злому ледь перевищує 15 пунктів. Однак я вже писав статтю на сайт про тонкощі злому дверей Skyrim. Суть зводиться до того, що потрібно просто носити з собою пристойний набір відмичок. До речі, аналогічна відкритість для нових членів властива і гільдії магів Skyrim, про вступ в яку я вже також раніше розповідав. Детальніше про навичках TES 5 також написано на сайт, чимала частина з них відноситься до злодійських мистецтвам. Незважаючи на те, що вимог до навичок немає, ці напрямки здібностей персонажа будуть неухильно зростати при проходженні завдань гільдії злодіїв. Хоча нічого надприродного квести гільдії злодіїв не зажадають ні від гравця, ні від його персонажа.

Чи потрібно вступати в гільдію злодіїв Skyrim?

Питання риторичне - чому б і ні. Особливих штрафів за перебування в гільдії злодіїв не спостерігається. До того ж, це The Elder Scrolls 5, так що якщо проходити гілку гільдії набридне, її можна перервати на будь-якому завданні і відправитися в вільні мандри. Потім можна буде повернутися і продовжити виконання завдань. Незважаючи на логічне та ідейний протиріччя між різними організаціями в Skyrim, гравець може одночасно перебувати у всіх гильдиях, за деяким винятком.

Skyrim - одиночна рольова комп'ютерна гра, Дія якої відбувається у віртуальному фентезійних світі. Головному герою належить зупинити повернення драконів на чолі з Алдуіна в королівстві Скайрім, в якій бушує громадянська війна. Гравець, може вільно досліджувати простори Скайріма, проходити додаткові квести, Строго не прив'язані до сюжетної лінії і вступати в сподобалися фракції. Одна з найбільш важкодоступних фракції, де гравцеві доведеться неабияк попітніти, щоб стати ватажком - це гільдія злодіїв.

У skyrim як стати главою гільдії злодіїв і при цьому пролити мінімум крові? Для початку персонажу потрібно виконати два завдання, щоб стати членом цієї організації. Необхідно відправиться в Ріфт і знайти Бріньольфа і поговорити з ним, після чого він запропонує перше завдання.

Перед тим як почати персонажу варто підвищити навик крадіжки. Якщо вміння прокачано, гравець може сміливо виконувати перше завдання. У цьому квесті Вам належить обікрасти купця Мадезі і підкласти вкрадене купцеві Бранд- Шию, тим самим підставивши його.

Після того, як Ви повідомите Бріньольфу що готові, почнеться перше завдання. Поки він буде відволікати людей на ринку, Вам необхідно буде викрасти кільце зі скрині біля прилавка Мадезі і підкинути його Бранд - Шию, а потім Ваш персонаж повинен повернутися до замовника і доповісти, що завдання виконано. Наступний етап квесту - отримати завдання в лігві гільдії буйних фляги. Дістатися туди можна через щурячу нору, знищуючи по дорозі ворогів. У буйних фляги головний герой отримає від Бріньольфа друге завдання: йому належить стягнути борги з трьох людей: Кірави, Хельги, Берсі Медової Руки.

Важливо: розпитайте Бріньольфа докладніше про цих людей, тоді завдання виконати істотно стане легше. Так само допоможе в виконання квесту високий навик переконання.

Після успішного збору боргів, Вам необхідно буде повернутися до Бріньольфу, який представить Вас Мерсеру Фрею. Після бесіди з ним Ви зможете стати повноправним членом фракції злодіїв.

Після вступу Вашому персонажу залишається тільки вирішити одну задачу в грі Skyrim як стати главою гільдії злодіїв.

Їли Ви хочете стати ватажком фракції злодіїв, тоді потрібно пам'ятати про те, що потрібно відновити репутацію даної організації. В першу чергу Вашим гравцеві варто познайомитися з усіма членами гільдії. Після виконання першого завдання, це можна робити в процесі проходження сюжетних квестів для отримання титулу ватажка.

перше завданняпід назвою "Ясність" герой отримує в гільдії. Його завдання викрасти документи в маєток і спалити три вулики. Щоб уникнути кровопролиття в маєток краще проникнути через каналізацію. Дізнатися про це таємний хід можна у Векса. У самому маєтку у гравця є вибір: використовувати скритність або ж влаштувати різанину. Головною метою є забрати ключ у Арінгота, або зламати сейф, і забрати документи. Потім Вашому героєві слід відправитися на подвір'я і спалити вулика. У дворі, Вам належить знову робити вибір: використовувати навик злодія або прийняти бій.

Друге завдання "Неправильний мед". Потрібно поговорити з Мавен Чорний Верес і виконати її доручення. Мавен відправляє героя в Вайтран до Маллен, який розкриває подробиці завдання. Гравцеві належить знищити щурів, зіпсувати мед в Медоварне хонингуется і забрати документ і повернутися до Бріньнольфу.

Наступний крок завдання "Каприз негідника". Герой повинен взяти доручення у Мерсера Фрея і відправиться в Солітьюд в "усміхнені щура", де повинен поговорити з ящером. Інформацію можна отримати, якщо запропонувати хабар, але тільки в тому випадку, якщо добре розвинений навик переконання. Необхідної інформації буде недостатньо, тому Вам доведеться простежити за ящером до грота "Солона вода". Там розібравшись з розбійниками, потрібно буде знову поговорити з ящером. Отримавши довгоочікувану інформацію, персонаж знову повинен поговорити з Мерсером, затаїла образу на гільдію злодіїв.

Четверте завдання - "Розмова з тишею".У руїнах гравець зустрічає Мерсера, який, набивається в попутники. Під час подорожі, Вашого героя поранять стрілою, після чого він дізнається, що зрадником є \u200b\u200bМерсер, а не Карла.

Наступне завдання - "Важкі відповіді". Вашій гравцеві доведеться розшифрувати щоденник Галла, але щоб це зробити доведеться неабияк побігати: спочатку відправиться в Вінтерхол до Ентіру, потім в музей в Маркарт. Після виконання доручення Ентіра, Ви повинні повернутися до нього за нагородою.

Наступним за списком йде завдання з назвою "Переслідування". Після повернення гравця в Ріфт, йому потрібно поїхати в "буйних флягу" і поговорити з Бріньольфом. Той відправляє Вашого героя в садибу. Спочатку персонажу варто поговорити з Мавен і виконати його доручення, знайти перо, що належать охоронцеві садиби Вальдо. Мавен обмінює перо на документи Вальда.

Після пред'явлення документів охоронцю, той пропустить Вас всередину будинку, де доведеться влаштувати різанину, і вбити велику кількість охоронців. Розібравшись з усіма, герой повинен проникнути в підвал, через підозрілий шафа, обійти пастки і забрати зі столу план Мерсера. Після всіх виконаних маніпуляцій Вам потрібно повернутися до Бріольфу.

Щоб досягти мети в Skyrim як стати главою гільдії злодіїв залишилося виконати зовсім небагато. Після проходження "Переслідування" Карл підійде до Вашого герою і попросить супроводити її, розповівши по шляху безліч цікавого. Це і послужить початку нового завдання "Відродження Тріади". Карла призводить Вас в печеру, де Ви будете повинні за допомогою солов'їної каменю отримати зброю і пройти обряд, щоб стати Солов'єм. Далі Карла розповість Вашому героєві про те, що Мерсер вкрав Структурний ключ, і тим самим навів прокляття на гільдію злодіїв. Ваша задача проста - вбити Фрея і повернути реліквію в те місце, звідки вона була викрадена.

Щоб завдання набула статусу «виконане», спочатку гравцеві варто поговорити з Бріньольфом, який запропонує стати главою гільдії злодіїв.

Передостаннім ривком до закінчення квесту стане завдання "Осліплення". Гравець разом з Бріньольфом і Карл відправляється в руїни Ірктанда. Перший час супутники будуть допомагати в битвах, але битву з Мерсером Вам доведеться вести самому. Бажано, що б Ваш персонаж мав гарну бронею, адже Фрей досить сильний противник. Коли Ви отримаєте перемогу над лиходієм, необхідно буде тільки забрати ключ і повернуться, щоб поговорити з Карлом.

Карл дає останні доручення. Вашій безстрашному героєві потрібно відправитися в "Сутінкову гробницю" і зробити ритуал. У гробниці Ви зустрінете примари Галла і знайдете щоденник, де описані докладно п'ять випробувань, які потрібні для звершення обряду. Після останнього випробування персонаж потрапляє в кімнату, де йому потрібно відкрити замок Чорного Озера. Коли ключ зникне, з'явиться Карл і запропонує на вибір здатність.

Основні сюжетні квести виконані. Тепер Вам залишилося тільки зайнятися відновленням репутації фракції злодіїв. Для цього доведеться трохи побігати і виконати прості завдання: «Саммерсеткіе тіні», «Вибагливий слоад», «Амністія вручну», «Срібна заготовка».

Завершальним завданням є "Зміна керівництва". Після проведення ритуалу, гравець отримує довгоочікуваний титул глави гільдії злодіїв.