Дружини проти танків. Танки в War Thunder vs World of Tanks, повалення короля? Яка гра краща

11.12.2013

Назва цієї статті навмисне носить трохи провокаційний характер. Хоча, за багато неясних, що викликають безліч питань, тіньові алгоритми в грі, можна було б докласти її набагато сильніше, проте, через відсутність прямих доказів, доводиться ходити навколо і навколо, нічого не стверджуючи напевно, а лише підвішуючи в повітрі деякі незручні питання, констатуючи деякі незручні, для хлопців з Wargaming"a, ​​факти. Так, що давайте відразу визначимося з тим, що ми тут нікого не будемо звинувачувати, а лише силою пари статейних сторінок наведемо тут кілька, не те щоб фактів, але домислів, припущень і гіпотез: загальний зміст їх полягатиме в тому, що ігрові процеси в популярній MMO-грі зовсім не такі явні і чесні, інакше кажучи, World of Tanks – арена для шахрайства з боку розробників. не так.

Бан за запитання.

Можливо, варто згадати, це цей танковий екшен родом з Білорусії, де заслужено круті вдачі тамтешнього Батьки, почасти, передалися і деяким її громадянам. Загалом, факт залишається фактом: за найменший натяк на нечесну гру або «незручне» питання, поставлене на офіційному ігровому форумі, який запитує за найкоротші терміни лазять, причому роблять це іноді зовсім безстроково. Бан при цьому поширюється не лише на форум, а й на гру. У чому прихований зміст такого жорсткого поводження з шанувальниками-танкістами? Чи можливо, що тут набуває чинності приказка: – якщо боїться, то чує правду. Зрозуміло, що форумних провокаторів і грубіянів треба карати нещадно, але коли форумчанин відкриває тему, де ставить просте питання про дивне непробиття снарядом ворога, або, навпаки, про дивне пробиття себе коханого, то таку тему відразу ж видалять, а ось гравця можуть вибачити на Вперше, але частіше чуються розповіді саме про безприкладні бани за подібні питання. Трохи дивно, чи не так?

Червоний генерал.

Особисто мені довелося чути легенду від людини, яка чула від іншої людини, яка чула від знайомої, яка знає одного з програмістів Wargaming, яка брала участь у розробці World of Tanks, яка нібито розповідала про те, що часто і густо у вигляді «червоної» команди на вас рухаються зовсім не реальні гравці, а справжнісінькі та офіційні ігрові боти. Нібито, кілька гравців там все ж таки може бути реальних, але тон задаватимуть саме боти на чолі з Червоним Генералом. За словами цього сарафанного радіо, Червоного Генерала легко впізнати. Це завжди важкий танк, завжди в камуфляжі, завжди стріляє голдою, завжди пробиває всіх і вся, а його, у свою чергу, майже не пробити. Але найголовніше, що такий Генерал разюче засвічує мало не півкарти. Частковим доказом цього є те, що втягнути в розмову такого Генерала неможливо з тієї простої причини, що це робот, керований системою з-під липового облікового запису. Наявність Червоного Генерала та ботів з боку супротивника, можна трошки довести таким чином: взяти і домовитися всією командою влаштувати «раш» флангом карти. Якщо за червоних гратимуть боти, то на тому «несподіваному» фланзі вас візьмуть і зустрінуть практично теж всією командою. Зустрінуть і рознесуть у тріски.

Класичний варіант участі Червоного Генералу – злив з рахунком близько 2:11 у перші 2-3 хвилини бою. При цьому такі бої можуть повторюватися по 5-10 разів поспіль. Гравцеві, що потрапив у подібний струмінь, нічого не залишається, як просто відключитися від гри та змінити ігровий сервер, сподіваючись найкраще щодо нього ставлення. Власне, всі інші претензії не тільки параноїків, а й цілком осудних танкістів зводяться до того, що щось дуже часто, особливо з виходом останніх патчів, стали траплятися вкрай дивні непробиття, рикошети і підозрілі «ваншоти» від зовсім кволих супротивників. Але про це трохи пізніше.

World of Tanks: скандали, інтриги, розслідування

Якщо простежити тенденцію, яку просувають розробники з виходом кожного нового патчу в World of Tanks, це підвищення випадковостей у вигляді дивних траєкторій польоту снарядів, нібито на благо фізики, а також поступове зменшення влучності. Працюючи над новими моделями техніки та новими картами, розробники саме так збільшили розкид під час прицільного вогню. А влучність САУ загалом порізали до неможливості. Тепер навіть найточніші знаряддя з прокачаним навідником, не можуть нормально потрапити по ворожому танку. Точніше так: потрапити можна, але ситуація з потрапив/не потрапив покладається, цілком і повністю на плечі прихованого ігрового механізму «випадкових чисел». Внутрітанкова механіка, якої, як би ні, бере він право визначати точність польоту снаряда. Ситуація сильно нагадує схожу з тим, як УЄФА не бажає вводити відео повтори, нібито через те, що глядачі, побачивши на табло невірне рішення судді, розбушуються, а в реальності, громадяни з УЄФА, та й ФІФА, просто не хочуть втрачати. ще один важіль управління грою у вигляді вирішення суддівського питання. Так і тут: щоб не було зайвих питань на кшталт: – «а що це, я навівся точно, а снаряд відлетів у далекі дали?». Тому гравцям розширили приціл. Якщо раніше техніка ворога повністю влазила в коло прицілу, то тепер, не на великій відстані, в «очко» прицілу можна помістити 3-4 таких танки. Ось вам ще один привід замислитись.

Дивні непробиття та засвіти.

Для початку про засвіти. Навіть якщо відкинути напівміфічного Червоного Генерала, проблема з незрозумілими засвітами продовжує розпалюватися вже не один місяць. Найбільш типова ситуація виглядає приблизно так: стоїть, наприклад, "Штуг" з повною оптикою, екіпажем, просвітленкою і т.д. Усі загинули, він один. Тут, як за командою (ніхто із загиблих не підказував) один із танків зривається у бік «Штуга». А сам «Штуг», треба сказати, стоїть у ямі, яка ніяк не прострілюється. Арти у грі немає. Загалом, спочатку танк засвічує Т-34-85, хоча сам «Штуг» його не бачить, хоча повинен, і відразу прилітає смертельна болванка від КВ-2 з гарматою на 152-мм (у якої точності немає взагалі), який стоїть через півкартки. Але цього мало: снаряд потрапив «Штугою» навісом, бо іншого пояснення, ЯК снаряд міг потрапити по танку, що стоїть на дні глибокої ями – ні. Запитувати на ігровому форумі – собі на зло. І таких прикладів багато. Цілу книгу можна написати.

Тепер по пробитіям. Наприклад: стоїть Бет Чат у кущах, тут боком виїжджає ІС-8. Чат кладе з барабана 6 пострілів збоку. 5 з них – пробиття. Перезаряджається. Чекає. Виїжджає така сама ІС-8 (та ще картонка, треба сказати). Чат починає бити також у бік. У результаті 0 пробиття з 6. Чата зливають. Висновок напрошується один: ліміт пробиття, виданий системою, «вичерпаний». Звісно, ​​команда влітає 3:15.

А якщо згадати ще масу незрозумілих казусів, що відбуваються з побитими танками, які в режимі спостереження цілком реально підсвічували своїм союзникам, що залишилися. Згадувати можна багато, але головна складність у тому, що доказів того, що розробники World of Tanks нечисті на руку – ні, і навряд чи буде, якщо хтось із осіб причетних та скривджених не розповість історію на кшталт «Мене звільнили з МТС, тому я вам зараз розповім...». А поки що, залишається тільки будувати гіпотези і чекати, коли набігають фанати WoT і пояснять тобі, що ти – олень.

Якщо не знаєш у чому суть, то знай: суть у грошах.

Провівши нехитрі висновки на кшталт журналістів з РенТВ, можна твердо сказати, що всі вищеописані справи можуть переслідувати одну єдину мету - викачати більше грошей з гравців. З виходами останніх патчів, який наочно демонстрували, що ось стільки ти заробив зараз, а ось стільки ти міг би заробляти, якби грав у «премі», стали творитися багато негараздів. Багато гравців почали скаржитися, що коли раніше за статистикою на конкретному танку, приміром, припадало близько 53% перемог, то за останні кілька місяців перемоги скотилися до 42% на тому самому танку. Почастішали дикі випадки по 10-13 моторошних сливів поспіль тощо.

Всі ці проблеми з прицілюванням, проблеми з пробиттям і так далі можуть бути безпосередньо пов'язані з тим, щоб змусити гравця відкрити гаманець і заплатити реальними грошима за преміумний танк, або частіше купувати преміум аккаунт. Адже ігри робляться для того, щоб заробляти на них, тож розробники не можуть трохи «простимулювати» купівельну спроможність. Не секрет, що в процесі гри на «премі» кількість зливів радикально зменшується, статистика покращується, а гравець частіше опиняється у топі. А без преміуму, гравця, кидають на втіху «преміальним» танкістам, як кидали раніше кабана під п'яні постріли пана. Але у кабана вибору не було взагалі, а ось у гравця є.

От і думай тепер. З одного боку, начебто є віра в чисте, вічне та добре. Її підкріплює відсутність матеріальних доказів. Викрити розробників не так просто. А з іншого боку, розуміння того, що майже все в цьому світі робиться через гроші. Так чому б не підкрутити пару опцій, щоб трохи поквапити озлобленого та незадоволеного гравця, скоріше розпочинати грошові вливання в проект з метою підвищення комфорту. Хоча і преміум, звичайно, не є повною панацеєю від ігрового свавілля, коли Т 34-85 не може пробити топової гарматою в бік Т-50, коли ти з оптикою, рацією та прокачаною «лапмочкою» не бачиш ворожого засвіту, а тебе вбивають саме по ньому, без жодних трасерів. Причому характерною чорною особливо завзятого свавілля є те, що такі симптоми виявляються тоді, коли команда явно йде на злив. Системі не вигідно, щоб команда довго чинила опір. Сервера переповнені, ти повинен швидше померти і поступитися місцем іншому, а не чіплятися за життя з останніх сил. У той же час, коли бачиш подібні симптоми з непробиттям, дивним засвітом тощо, одразу приходить усвідомлення того, що тебе зливають. Як правило, ця думка виявляється правильною на всі 100%.

Чи не злісне післямова.

Загалом, камради, ця стаття не претендує на істину останньої інстанції. Більше того, автор ні в якому разі не мав на меті когось там очорнити або обмовити. Можна навіть сказати, що в цій статті зібрані одні з яскравих прикладів неоднозначності трактування ігрових процесів у World of Tanks, ігрової фізики та інших подібних речей.

Грайте і виграйте, а якщо раптом почнете програвати, то занесіть трохи грошей на свій аккаунт і відразу побачите, що жити стане краще, жити буде веселіше. По кабінах!

Щоб завжди дивитися відео першим!

Текстова версія:

Сьогоднішній випуск присвячений величезним бойовим машинам, що панують на землі, - Правильно, танкам. Як неважко здогадатися, ми порівнюватимемо і наземну техніку. Стимулом для цього ролика послужило багато обговорень на кшталт «Все – вийде наземка тандера та сервери танків спорожніють назавжди»або "Всі звикли до танків і їм нафіг не потрібен той тандер, і ще там вчитися важче"і багато-багато інших схожих.

Ці обговорення спочатку досить абсурдні і я поясню чому:

  1. Танки були випущені наприкінці 2010 – на початку 2011 року. Тобто більше трьох років тому, відповідно двигун у них розроблявся під реалії того часу, і щоб охопити велику аудиторію, гра не повинна була вимагати потужної відеокарти або процесора, вона повинна була працювати на середньому комп'ютері Василя, який працює на заводі.
  2. Також багато хто помиляється з приводу геймплею, мовляв у танках розробники самі вигадують "ТХ", через що одні танки нагинають, а інші страждають. Давайте візьмемо за приклад "квас", на нього встановлювалися 76мм 2 гармати, стокова і так звана передтопова ЗІС 5 і Ф-34. Якими в грі користуватися просто неможливо, тільки біль і страждання. Але в грі на ньому стоїть 122 мм гармата, яка карає далеко не в кожних руках, повірте мені.
  3. і в принципі є іграми різних жанрів, так як танки - звичайна аркада з деякою кількістю історичних елементів, а Тандер розробляють з упором на повну історичну відповідність та історичні ттх, так що вибирати з них найкращий танковий симуляторпросто безглуздо.
Ну що ж, переходимо до графіку:
У танках графіка трохи дерев'яна, але на очі досить приємна, але вважати це мінусом неправильно, так як гра не нова. Але що потрібно вважати мінусом - так це оптимізацію. Бо особисто у мене на максимальних налаштуваннях гра кладе менше, ніж на мінімальних. Деякі карти барвисті та передають атмосферу, а деякі косі та похмурі, але без цього нікуди. В найближчому майбутньому почнуть вводити HD моделі танків і фізичний двигун Havoc, що в теорії сильно покращить графічну складову гри.

У тандері звичайно графіка на 2 голови випереджає світ танків, ну це й не дивно. Все ж таки гра в принципі навіть ще не вийшла, вона знаходиться на стадії ОБТ. Але вже зараз там чудова фізика об'єктів, природи. Величезним плюсом гри є рівень графіки - "кіно", або "ультра", кому як більше подобається. Цей режим призначений для зйомки мувіків. Подивившись пару відео, я в деяких моментах не міг відрізнити графік гри від реальних зйомок. Узагальнивши це все, можна сказати - графіка в тандері шикарна.

Звуковий супровідв обох іграх на належному рівні. Правда в танках звуки багатьох машин не природні, а змінені програмно, що іноді виразно чутно. При прослуховуванні звуків тандера явної заміни не чути. Зрозуміло, що неможливо записати звуки всіх танків, оскільки дехто вже не знайти у природі. Дуже подобається обсяг звуку, брязкіт гусениць, зміна оборотів двигуна, чорт візьми, це як слухати металіку або скорпіонс, чудово.

Фізика
З введенням нової фізики в танках у патчі 088 усі вицілюють командирські вежі та оглядові щілини мехвода розміром 10 см, якось не реалістично, чи не так? Також поведінка танків у плані реалістичності теж "не тягне".
А знову на висоті - реалістична поведінка танків, розгойдування, віддача при пострілі, навіть трава застосовується при наїзді на неї, добре ж.

Донат
Ви можете подумати, що я спеціально засуджую танки, бо тандер мені більше до вподоби, але ні. Так як я порівнюю ігри, щоб бути об'єктивним, не можна приймати жодну зі сторін.
У тому небагато, у чому ці ігри можна порівняти – донат. І у танках він жахливий. Без преміуму формувати срібло і прокачувати танки дуже довго, а прем. танки сильно б'ють по кишені.
У тандері преміумні функції такі самі, як і в танках, але граючи без нього, я зовсім не помітив якогось дискомфорту при грі - це незрівнянний плюс.

Режими гри:
У танкахаркада, поділена кілька сетапів, причому новий “протистояння” саааамый збалансований.
У тандерікожен знайде режим до смаку – аркада,бадьоре рубилово з воскресінням та спрощеною фізикою, з індикатором попередження.
Реалістичні бої- Історичні характеристики, повна фізика, спрощене управління для зручності. Дуже усміхнула ручна коробка передач, потрібно буде спробувати, як це, перемикати передачі на танку.
Ну і для реальних танкістів чи просто любителів повного хардкору – симуляторні боїповне управліннябойовою машиною з усіма витікаючими. До речі, я 2 години намагався злетіти літаком у навчанні симуляторних боїв, зате потім літав хвилин 30, отримував задоволення, ну правда паливо закінчилося і я впав.

Настав час підсумків
Якщо ви не любите складний геймплей, хочете просто покататися для задоволення, то доведеться або розщедриться на танковий пакет, так як ще йде ЗБТ, або продовжувати грати в .

Якщо ви бажаєте відчути величезний танк як частину себе, однозначно Вар Тандер. Все-таки атмосфера там незрівнянна.
Хочете стати кіберспортсменом – однозначно Світ танків, тому що варгеймінг багато сил кинули на популяризацію танків як кіберспорту, що є сильною стороноюігри.

Ну а вибір, як завжди, залишається за вами.

Матеріал для вас підготував Вегас, підписуйтесь на канал Coop-Landі грайте тільки в гарні ігри. Бувайте усі.

То яка ж гра крутіша?

Ігри про Другу Світову стали неймовірно популярними серед мешканців пострадянського простору. Відправною точкою стала гра від компанії Wargaming - усіма відома World of Tanks.

Світ Танків сьогодні є однією з найприбутковіших ігор у світі. Не дивно, що їх почали копіювати всі, кому не ліньки. Але одна річ копіювати, і зовсім інша - взяти за основу щось більше, навіть набагато більше, ніж просто танки. Адже на війні бере участь не лише наземна техніка, а й літаки, а також флот. На ідею звернули увагу розробники із російської компанії Gaijin. Ці хлопці поставили собі завдання епічного масштабу - об'єднати у одному проекті всі види військової технікивід 30-х до 50-х років. Причому зробити це на найвищому графічному рівні. Так з'явилася гра нового покоління- War Thunder.

Вар Тандер вже по суті поєднує в собі дві гри - танчики та літачки. На черзі військово-морський флот. Як це буде виглядати, поки що передбачити важко, але вже від одних намірів розробників захоплює дух.

Графічне виконання наземних битв у Вар Тандер вище за всякі похвали. Зараз вже цілком очевидно, що розробники ставили собі завдання - перевершити дітище Варгеймінга за всіма статтями. І, схоже, їм не тільки це вдалося - вони стрибнули на таку високу планку, що це викликає непідробне захоплення.

Поки War Thunder - це видовищне протистояння з усіх, що були в подібних іграх. Тут є динамічні битви, велика та цікава система розвитку сталевих монстрів та екіпажу. Тут почуваються комфортно як новачки, так і досвідчені пілоти та танкісти. Творці приділили велику увагу опрацюванню дрібниць. Щодня проект розвивається. В ігровому процесі з'являються нові елементи. Найголовніше - що гра не втомлює довгими очікуваннями - завантажився і одразу в бій.

Однак сьогоднішня стаття присвячена величезним і жахливим машинам, що панують на землі - танкам. Як ви вже зрозуміли, ми порівнюватимемо наземну техніку War Thunder з грою – World of Tanks.

Яка гра краща?

Суперечки про те, яка гра краща, ведуться на різних форумах вже давно. В основному, там можна прочитати щось на кшталт «ось вийде наземка Тандера, і сервери Танків спорожніють назавжди» або «всі звикли до Танків, і нам нафіг не потрібен цей Тандер». Ці обговорення спочатку не зовсім правильні, і зараз ми пояснимо чому.

По-перше, порівнювати ці дві гри - це як порівнювати Cross Fire з Black Fire - тобто ігри зі схожими назвами і схожих жанрів, але абсолютно різних вагових категорій. World of Tanks були випущені в кінці 2010, тобто майже 7(!) років тому, відповідно двигун у них встиг неабияк застаріти, тому що розроблявся під реалії того часу (щоб охопити більше аудиторії, гра не повинна була вимагати потужної відео карти або процесора, вона повинна була працювати на будь-якому середньому комп'ютері того часу). Вар Тандер - нова гра з більш потужним двигуном і більш просунутою графікою. Думаю, цим уже багато сказано.

По-друге - багато хто помиляється з приводу геймплею. У «Танках» розробники самі вигадують ТТХ, унаслідок чого одні танки нагинають, інші страждають. Тобто насправді на той чи інший танк встановлювалося зовсім інше обладнання і гармати, ніж це бачимо в грі. War Thunder спочатку створювався з ухилом на реалізм.

По-третє, Вар Тандер і Ворлдов Танкс - ігри різних жанрів. Перша - це великомасштабний військовий симулятор із замашкою на повну історичну відповідність та реальні ТТХ. Друга - по суті аркада з деякою кількістю історичних елементів. Тож вибирати з них найкращий історичний симулятор просто безглуздо.

Загалом, цілком очевидно, що монополії Варгеймінга приходить кінець. Адже на ринок рветься набагато амбітніший проект. Те, що літаки Гайджина перевершують білорусів, не бачить лише найтвердолобіший гравець, який створив для себе ідола і молиться на нього. Але чи краще наземна техніка чи, простіше кажучи, танки Вар Тандер? Давайте розумітися.

Подібності та відмінності

Перша особливість, яка відрізняє Тандер від ВТ та всіх схожих, це обмеження видимості. Тут немає підсвічування та імен гравців над технікою, що робить картинку гри більш реалістичною. Ви можете помітити літак, що пролітає в двох кілометрах, або танк, що їде у ваш бік, на відстані декількох кілометрів. Легка техніка потрібна для швидких обходів та захоплень ключових точок. Це справжній прорив у бік реалістичності.

Поруч із усіма, у битвах бере участь і авіація. Літаками в Тандері також керують реальні гравці. Так що дуже корисним для танка є ховатися в кущах.

У бій ви можете брати як літаки, і танки, використовуючи їх поперемінно. А незабаром до них додадуться ще й кораблі, що ще більше урізноманітнить геймплей. При цьому враження від гри, скажімо, на Т-34 у Вар Тандер непорівнянні з враженнями від гри на такому ж танку у ВТ. Фізика, графіка, відчуття – все інше.

Крім того, карти в Вар Тандері набагато більше і до того ж вони не обмежені різними умовностями, такими, як річка, наприклад або інші перешкоди, які неможливо подолати. Танки можуть ховатися у лісі, за камінням, за дотами. Тобто противник може причаїтися будь-де. Ця абсолютна свобода дій, обмежена не фантазією розробників, лише логічними рамками реалістичності - ламає всі шаблони, піднімаючи жанр на нову небачену висоту.

Далі про систему бою. Фанати Світу Танків можуть просто навести на супротивника стовбур, як контур цього супротивника відразу підсвітиться. Що це за фантастика така? А ще виявляється, що танки мають життя, і щоб його знищити, потрібно стріляти до тих пір, поки вони не вичерпаються. У реальному бою час життя танка – одна-дві хвилини. Як правило, достатньо одного влучення, максимум два - якщо перше срікашетіло. У грі ж ми можемо 10 разів вистрілити в танк і не досягти результату.

У World of Tanks ми довго чекаємо початку, потім чекаємо, поки всі роз'їдуться, потім починаються десятихвилинні перестрілки - все це якось набридло. У Тандері все інакше – вам не потрібно нічого чекати, увійшли і одразу в бій. Танки підриваються в основному від одного-двох влучень, як і належить. Жодних хіт-поінтів. Вибухнуть з першого разу або з другого - залежить від місця влучення. Це у ВТ підбиті гусениці надягають за 5 секунд – забудьте. Тут процес тривалий, як і належить. Забудьте про контури – ви ніколи не бачитимете нік супротивника – де ви бачили, щоб у реальному бою над танком світився напис – «Вася», «Петя» тощо? Абсурд! У Вар Тандері ви не бачитимете танк противника, поки він не стане видно візуально - абсолютна реалістичність.

Геймплей War Thunder

Ви маєте певний гараж техніки, яку ми можемо використовувати по ходу бою. Вбили одну, взяли іншу і знову в бій.

З геймплеєм World of Tanks, я думаю, всі знайомі. А от ігровий процесВар Тандера не завадить розжувати.

Якщо ви встигли пограти в літаки Тандера, то не побачите тут чогось принципово нового - все те саме, тільки замість небесного птаха перед очима сталевий титан.

Любителям покопатися у розвитку тут є де розвернутися. Ми апгрейдімо як сам танк, і займаємося дослідженнями.

У бій із собою можна взяти як кілька літаків, і танки. Щоправда, не на всіх картах можна політати. Є карти без аеродромів, де розгорнуться лише наземні баталії. Щодо змішаних карт, то все виглядає набагато веселіше. Можна бомбити танки супротивника прямо з повітря. У той же час противник може пальнути у вас із зенітки.

Бої виходять на новий рівень- грандіозний план розробників із глобальної воєнізації виконано. Ласкаво просимо до справжнього полігону. По суті, для завершення бойової картини не вистачає лише двох речей – піхоти та боїв на морі? а також деяких додаткових видів наземної техніки, таких, як "Катюші". Але розробка гри продовжується, так що все попереду.

Розглянемо наземну війну у деталях. Перше, що радує у Вар Тандері, це сам танк – його поведінка максимально наближена до реалістичного. Взяти, наприклад, стрілянину. Це в сучасних машинах є стабілізація дула, така, що будь-яка ямина не почем - мета буде в будь-якому випадку бита. Але у Другій Світовій техніка була простіша. І тут, щоб прицілитися, потрібно зупинитися і прицілитися, або навчитися відстрілюватися на ходу, що непросто.

Порівняння графіки та звуку

Графіка War Thunder гранично наближена до реальності, і кожен танк можна розглянути в найдрібніших деталях

Кожна травинка, кожна гілочка берези або лист у Вар Тандері ворушаться на вітрі. Наїхавши на тонку сосну, вона зламається і реалістично нагнеться. А потрапивши у валун, він розлетиться на дрібні камінчики.

Фізична модель так само на висоті - найменша гірка, і танк відразу змінює швидкість руху. Перевернутися тут взагалі простіше. На швидкість впливає і місцевість, якою їдете. До речі, про місцевість – зустрічайте справді чудову графіку. Гра використовує DirectX 11, швидко літає, не гальмує, не кладе і просто тішить око. Дерева, кущі, трава, скелі – все красиво.

У World of Tanks графіка трохи застаріла. Деякі карти тут барвисті та передають атмосферу, а деякі косі та похмурі – загалом, все якось неоднозначно. Звичайно, для свого часу (початку 2011 року) це був прорив, але зараз інші стандарти і така графіка мало кого вражає. Що справді можна віднести до мінусів «Танків», то це оптимізацію. Не дивлячись на старий двигун, гра кладе навіть на мінімальних налаштуваннях.

У Тандері як у більш новій гріЗвичайно графіка на дві голови випереджає Танковську. Прекрасна фізика об'єктів, природи. На максимальних налаштуваннях гра справляє кінематографічний ефект, тобто в деяких моментах картинку гри важко від реальних зйомок. Узагальнивши це все, можна сказати, графіка у Вар Тандері шикарна.

Щодо звуку, то він в обох іграх на рівні. Але знову ж таки, в «Танках» звуки техніки не природні, тому що розробники не ставили собі за мету зробити симулятор. Звуки в Тандері записувалися з реальних прототипів. Зрозуміло, що неможливо записати звуки всіх танків – деяких уже немає у природі. Але реалістичність все одно відчувається. Дуже класний об'єм звуку, брязкіт гусениць прямо-таки віддаються у вухах.

Щодо фізики, то в плані реалістичності поведінки техніки Світ Танков також відстає. Вар Тандер знову ж таки на висоті - реалістичність поведінки танків включає всі нюанси - розгойдування при пострілах, навіть трава приминається при наїзді на неї.

Система пошкоджень так і зовсім не можна порівняти. У «Танках» є примітивна аркадна система пошкоджень. Тобто у вас є хіт-поїнти чи окуляри життя, як тільки вони закінчуються, танк вибухає. Загалом, стандартна для будь-якої старої грисистема. З точки зору фізики, машина знищується при попаданні в башту або в основний каток ходовий. Вар Тандер - кайфова реалістична система. Жодних хіт-поінтів - потрапив у бойове відділення, і танк як мінімум перестає бути бойовою одиницею, потрапив у баки - трандець. В принципі, будь-яку техніку можна вбити з одного влучення, просто треба знати, куди стріляти, та й успіх ніхто не скасовував.

Порівняння донату

Ви можете подумати, що у цій статті виражається суб'єктивна думка. Графіка, фізика, реалістичність - все це поняття розтяжні. А про смаки, як кажуть, не сперечаються. Інша справа – донат. Його вже можна порівнювати об'єктивно. І у World of Tanks він жахливий. Без преміуму прокачувати танки і формувати срібло дуже довго і нудно. А преміум-танки сильно б'ють по кишені.

У Вар Тандері такі ж преміум-функції, як у «Танках», але грати можна і без них, не почуваючи себе ні в чому обділеним. Тобто Вар Тандер - абсолютно безкоштовна граз деякими платними функціями, без яких легко обійтись. Це незрівнянний плюс.

Порівняння режимів

Час розповісти про режими гри. У World of Tanks, по суті, один ігровий режим- аркада, поділена на кілька сет-апів. У Тандері кожен знайде собі режим за смаком:

  • Аркада(Бодре рубилово з воскресіннями та спрощеною фізикою).
  • Реалістичні бої(Історичні характеристики, повна фізика, спрощене управління для зручності). В даному режимі дуже посміхнулася коробкова передача - обов'язково спробуйте.
  • Симуляторні бої(Повне управління бойовою машиною з усіма витікаючими). Цей режим підійде для реальних танкістів та любителів повного хардкору/

Звичайно для симуляторних боїв спочатку треба навчитися керувати технікою. Проте потім задоволення від такого управління буде більше. Не забувайте стежити за рівнем палива, особливо під час керування літаком. Коли паливо закінчиться, ви просто впадете.

Підсумок

Вражає та серйозність, з якою Гайджин підходять до свого проекту, намагаючись догодити насамперед найвибагливішій - зрілої аудиторії.

Ні, Вар Тандер - це не клон Ворлдів Танкс. Взагалі не клон. Своя фішка, своя динаміка – все відрізняється. І відрізняється безперечно в кращий бік. З перших хвилин гри викликає бурю захоплення. Не кажучи про те, що це зовсім інший масштаб, інший рівень реалізації. Гра виглядає несхоже, грається інакше. Після того, що я побачив, думаю, навіть у найзатятіших скептиків не повернеться мова порівняти ці дві гри.

Важко уявити, які аргументи приведуть фанати Варгеймінга на користь свого ідола. World of Tanks - це середня аркада, що використовує застарілий двигун з корявенькою графікою, фізикою та іншим. А ще затяжні, монотонні та нудні бої. Достатньо просто мати очі, щоб бачити очевидне.

Отже, якщо вам не важлива графіка і фізика, якщо ви не любите складний геймплей м хочете просто покататися для задоволення, то можете грати в World of Tanks, а також у 8-бітові "танчики" системи "Денді". В принципі, якщо ви пофігіст, згодиться будь-що.

Якщо хочете стати кіберспортсменом, то тут теж підійдуть «Танки», оскільки Варгейімінг багато сил кинули на популяризацію своєї гри як кіберспортивної дисципліни, що є, мабуть, єдиним плюсом цього проекту. Все інше - просто нема про що.

Якщо ви хочете відчути величезний танк, як продовження себе і отримати незабутні враження від по-справжньому якісної гри, то ласкаво просимо до War Thunder.

На цьому все. Пишіть

Ваша група називається "Дружини проти World of Tanks?". Ви справді виступаєте проти саме цієї комп'ютерної гри?

На жаль, подібний невірний висновок роблять ті, хто не звертає уваги на знак питання в кінці фрази в назві. Я, навпаки, дуже поважаю розробників World of Tanks і нічого не маю проти гри. Назва групи можна було б перефразувати так: "Дружини, ви впевнені, що виступаєте саме проти World of Tanks?"Думаю, якби таку саму популярність набрала інша комп'ютерна гра або, скажімо, страйкбол, назву сміливо можна було б міняти.

Тим не менш, практично кожна історія починається зі слів "Мій чоловік грає у танки". Більшість жінок бачать корінь зла саме у них. Я ж, у свою чергу, намагаюся допомогти поглянути на проблему ширше.

Група "Дружини проти World of Tanks?" - про сімейні стосунки, проблеми та нерозуміння між подружжям, загостреним даною комп'ютерною грою (або будь-який інший).


- Як багато дівчат/жінок скаржаться, що їхні чоловіки "грають у танки"?

Точну кількість жінок назвати не можу, але більшість із них вважають, що їхні чоловіки грають надто багато. Так, тільки серед моїх знайомих віком від 20 до 40 років 90% чоловіків або грають у WoT, або грали колись. У будь-якому випадку всі так чи інакше стикалися з цією грою і багатьом є що розповісти.

- Чи є приклади позитивного вирішення цієї проблеми?

Я не вважаю, що проблема "WoT і сім'я" взагалі може мати позитивне рішення. "Танки" – це не причина конфлікту. Причина завжди набагато глибша: у тому, що подружжя не може/не вміє/не хоче будувати стосунки в сім'ї. WoT - це лише привід посваритися. Тому ті, хто намагається боротися з "танками", ніколи нічого не вирішать, а лише посилять конфлікт. Не намагайтеся воювати з "танками" – шукайте проблему у відносинах!


Виходить, що проблема розриву сімейних зв'язків через гру надумана? Немає ніякої залежності від гри - чи є просто погана сімейна атмосфера?

Для початку давайте розведемо поняття "залежність" та "захоплення". У тій самій Вікіпедії написано, що синдром залежності - це поєднання фізіологічних, поведінкових і розумових явищ, у яких вживання психоактивного речовини (а нашому разі це гра) починає займати перше місце системі цінностей людини. Основною характеристикою синдрому є потреба – часто сильна, іноді непереборна – прийняти психоактивну речовину.

У разі залежності (від алкоголю, наркотиків, азартних чи комп'ютерних ігор) дійсно необхідне втручання фахівців та лікування.

Дуже часто жінки схильні називати захоплення WoT "залежністю". Поспішаю вас запевнити, що це захоплення, хобі. Як мінімум у 95% випадків клінічної картини немає. Визнайте самі собі - це захоплення, яке просто вам не подобається.

Таким чином, якщо йдеться про залежність, то так, це справді серйозна проблема, яка може призвести до розриву відносин. Але якщо ми говоримо про захоплення, завжди можна знайти компроміс, який влаштує обох.

Іншими словами, не має значення, чим захопиться чоловік - комп'ютерними іграми, рибалкою, колекціонуванням або грою в покер, адже він все одно витрачатиме на своє хобі ресурси - як тимчасові, так і матеріальні.

Насправді будь-яке хобі вимагає фінансових вкладень, якщо вже мова зайшла про гроші. І WoT з перерахованих – найдешевше захоплення. Так чи інакше для жінки це час, який чоловік проводить "поза родиною". Інша справа, що такі захоплення, як риболовля, полювання, моделювання, колекціонування, більш матеріальні, а відповідно більш зрозумілі жінці. Вона може побачити і помацати і рибу, яку він упіймав, і літачок, який він склеїв. А новий танкдоторкнутися не можна. І оцінити не можна, наскільки він крутий. Чоловік же, який купив новий танк або отримав нагороду, вимагає схвалення і похвали... Тому з погляду "зрозумілості" танкам, що оточують, - гірше.


Є такий термін – "професійний геймер": гравець, який у комп'ютерних іграх заробляє цілком реальні гроші. Виходячи з вашого досвіду спілкування з дружинами гравців, розкажіть, чи готові наші жінки миритися з таким способом заробітку? Чи це у будь-якому випадку веде до скандалів?

Цей термін мені знайомий не з чуток: мій чоловік - колишній професійний віртуальний льотчик в ІЛ-2, один із творців Окремого винищувально-штурмового авіаполку =BY=, учасник міжнародних змагань. Тому чесно вам скажу: розмови про подібні заробітки сильно перебільшені: заробляють небагато, а добре заробляють - взагалі одиниці. В інших випадках отримані кошти не компенсують витрачений час. Математика дуже проста: розділіть отримані гроші на кількість витраченого годинника. Вийде мізерна сума.

Тому претензії дружин найчастіше обґрунтовані.

Якщо ж виходить добре заробляти, а дружина не приймає такий спосіб заробітку, потрібно просто пояснити їй, що конкретно ви робите і за що отримуєте гроші. Ну от якщо у рибалці ви отримуєте гроші за тонну риби, то за що отримуєте гроші у "танках"?

- Чи є вина другої половинки в тому, що чоловік починає грати безперервно дні?

Уявіть середньостатистичну сім'ю: середній заробіток, дитина, кіт. І тут чоловік починає дні безперервно проводити біля комп'ютера. Чому? Хоче відпочити? Тоді навіщо така робота, після якої треба 16 годин відпочивати?Чи хоче реалізувати себе? Тоді чому це не можна зробити в реальному світі? Тому що в ньому все набагато складніше і супротивники підступніші?

На мій погляд, винні обидва: вона – якщо не створила умов для повноцінного відпочинку чоловіка вдома, він – якщо ними не скористався.

Щаслива різнобічно реалізована людина не піде з головою в гру: у неї дуже багато інших інтересів, щоб витрачати весь свій час на щось віртуальне.


- Але ж у процесі гри можна також отримати якісь навички, розширити кругозір…

Так, якщо пофантазувати, то можна сказати, що гравці отримують навичку командної гри, тренують тактичне мислення, знайомляться з історією військової техніки

Але, як на мене, все це надумане. Якщо людина тягнеться до нових знань, вона їх отримує швидше в навколоігрових сферах. Та й як у житті ви збираєтеся застосовувати знання, отримані в комп'ютерної гри?

Але ж кожній людині хочеться мати свій особистий простір, чи не так? То чому б не залишити його на якийсь час віч-на-віч і дозволити йому займатися тим, що йому цікаво.

Ключове слово- "Кожному". Тобто і чоловікові, і жінці. Тільки чомусь якщо у вас обох є дві вільні від роботи години увечері, то чоловік зазвичай йде грати в танки "наодинці", а дружина - прати/прибирати/готувати/гладити/займатися з дітьми. Вона ображається не на те, що чоловік грає, а на те, що має вільний час, а в неї – ні.Якщо сім'я організувала свій побут так, що і у чоловіка, і у дружини є достатня кількість по-справжньому вільного часу, не думаю, що з комп'ютерними іграми виникають проблеми.


- Чи траплялися випадки розриву відносин саме через WoT?

Відносини руйнуються поступово, WoT – це лише привід.

- Що ви могли б порадити людям, чиї стосунки серйозно підточені комп'ютерними іграми?

Сідайте за стіл переговорів. Завжди, за будь-якого конфлікту. Перше, що ви повинні зробити, це почати з кінця: не з взаємних претензій, не з роздмухування конфлікту, а з того, що ви хочете отримати в результаті. Намагайтеся знайти таке рішення, яке влаштує вас обох. Не треба тягнути ковдру на себе, але й не треба у всьому поступатися – рішення має подобатися вам обом. Адже коли ви торгуєтеся на ринку, ваша мета – купити товар, а мета продавця – продати. Ви ж не йдете на ринок покричати та піти.

Якщо ваші розбіжності стосуються гри у WoT, соціальних мережі т.п., спробуйте знайти спільне захоплення, організувати свій день так, щоб вільний час був у обох, розділіть домашні обов'язки або виконуйте їх по черзі. Обов'язково дотримуйтесь домовленостей та будьте конструктивними.

На жаль, дуже часто прихильність до комп'ютерної гри, догляд віртуальний світ- це наслідок неможливості себе реалізувати у реальному світі: проблеми на роботі, дискомфорт у сім'ї, низька самооцінка, відсутність спілкування, депресія. Адже у World of Tanks значно простіше перемагати, ніж у житті. Придивіться до своєї близької людини. Можливо, йому у реальному світі не вистачає впевненості та визнання. У такому разі, можливо, є сенс змінити роботу або гардероб, поспілкуватися з цікавими людьмизнайти спільне захоплення, зайнятися спортом.

У будь-якому випадку пам'ятайте, що сім'я – це зона комфорту, а не поле битви.Підтримуйте і надихайте один одного на подвиги в реальному житті, а не у віртуальному.


- Які методи боротьби з прихильністю не можна застосовувати у жодному разі?

Ставити ультиматум "чи я, чи танки". Не треба видаляти гру, ховати дроти, відключати інтернет. Пам'ятайте, сімейні стосунки – це не війна. Якщо ви вдалися до таких методів, ви вже програли. Такі заходи - це визнання власного безсилля та нездатності знайти рішення.