Метал гир солід 5 фантом пейн де. Проходження гри Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Евакуйовано бранець з села Шахрая Йе


Пролог

Киваємо головою, піднімаємо погляд вгору. Док запитує як нас звати, вибираємо ім'я. Дивимося ролик, вибираємо особа Снейк.

Повземо до Ізмаїлу, який стоїть біля дверей. Рухаємося далі, відбувається вибух. Забігаємо в кімнату і лягаємо. Прямуємо по коридору, уникаємо прожекторів. Біжимо до Ізмаїлу.

Ховаємося за однією з ширм, ближче до супротивника. Ворог перевіряє ліжко по сусідству, швидко переповзати туди, так нас не помітять.

Повертаємося в коридор і завмираємо. Противник йде, виправляється ногу. Йдемо знову на майданчик, спускаємося вниз. На поверсі знизу ми побачимо зажевріли сходинки. Прямуємо до Ізмаїлу, і потім отримуємо гармату. Приміщення загориться. Прицілюємося і вистрілюємо в потрібний вогнегасник. Вбиваємо ворогів і йдемо далі.

Ізмаїл буде відволікати противника. Вистрілюємо йому в бошку, переміщаємося по балкону, але не піднімаємося, вбиваємо залишилися ворогів. Якщо ж нас помічають, то місія ускладниться. Дивимося ролик і тікаємо від загорівся противника, стрибаємо в уламки. Біжимо до виходу поки противник відвернений.

Скачемо на коні, відстрілюється від противника.

Глава 1. Помста

Входимо в iDroid. Там на карті позначений населений пункт - Гвандаі Хар. Закриваємо КПК і відкриваємо бінокль. Нам буде допомагати Оцелот, а саме куди поглянути. Збільшуємо зум і оглядаємо все докладно. Запитуємо інформацію про Віало. Ставимо позначку на даному населеному пункті, а саме Віало.

Скачемо прямо до села. Оцелот нас зупиняє перед постом. Оглядаємо його. Тут є 2 стражника, вони розташовані не близько один від одного. Розбираємося з ними. Захоплюємо таким чином пост. Ми отримаємо винагороду.

Наближаємося до Віало. Оцелот пропонує нам відшукати хорошу точку для спостережень. Можемо піти на пагорби пососедству і поглянути на село в бінокль. Використовуємо бінокль, ми можемо мітити противника, а також транспорт і різноманітні об'єкти.

Проходимо в основну будівлю Віало, там ще майорить прапор. Знаходимо ворота, які відкриті і піднімаємося вгору, так пройдемо в цю будівлю. На столику оглядаємо розвіддані, для того щоб дізнатися, де ховається Каз.

Вирушаємо на коні в Гвандаі. По дорозі зауважимо черговий пост, вирішуємо самі захоплювати його або пройти мимо. Перевіряємо локу і відзначаємо противника. Нам необхідно рушити до маркерів жовтого кольору. Проходимо в спорудження і на 2 поверсі знайдемо Каза. Беремо Каза і скачемо до на евакуацію. Тут є нам зомбі. Спробуємо, щоб вони нас не помітили.

Глава2. DIAMONDDOGS

Підходимо до оцелота, вислуховуємо його. Він дає нам Фултон - систему евакуації. Цей пристрій може миттєво переміщати полонених. Вистрілюємо в який прийшов солдата, потім підходимо до нього і евакуювали Фултоном.

Відкриваємо КПК і вибираємо пункт управління персоналом. Ми побачимо, що взятий співробітник був кинуть в дослідницький центр. Повертаємося назад і передаємо до відділу розробок. Вибираємо зброю, а також предмети. Спробуємо зробити коробку. Нам необхідно підняти вміння науково-дослідного розділу. Закриваємо iDroid, підходимо до чергового солдату і атакуємо ближніх боєм. Далі його потрібно евакуювати.

Б'ємо іншого і підходимо. Відсотки над знаком евакуації означають можливість доставляння Фултоном солдата до бази. Тут впливають кілька факторів. Евакуювали його. Знову переходимо в розробку і створюємо коробку. Запитуємо її поставку біля Снейк. Через секунди посилка прибуде.

Чи можемо відправитися до наступного завдання, а можемо прийти до оцелота, у нього перевіримо вміння ближнього бою. Схоплює солдата і тиснемо пару раз на цю кнопку, він знепритомніє. Допитуємо чергового солдата, знешкоджує його і евакуювали. Відкриваємо i Droid і викликаємо вертоліт. Вказуємо зону висадки і збираємося в нього.

З вертушки ми можемо вибрати наступне завдання.

Відкриваємо КПК і переходимо в «Завдання».

Глава 3. Шлях героя

Вибираємо 1-оу з 2-х місць посадки. Вибираємо точку на сході від Так Шаго Каллаї. З самого початку вказуємо відразу час, 6 ранку або 6 вечора.

Нам необхідно ліквідувати командора загону спецназівців. Зстрибуємо з вертушки, скачемо на коні до поміченої точки. Оглядаємо табір, використовуємо бінокль. Командир повинен вийти з будівлі. Впізнаємо його по берету червоного кольору. Відзначаємо ворогів і починаємо їх усувати. Спочатку розбираємося з ворогом на спорудженні перед аванпостом, трохи правіше. Знаходимо в кінці села вишку, там стоїть військовий. Зліва теж розташована вишка - усуваємо всіх.

Далі ми можемо ліквідувати командира, або приглушити, виносимо з приміщення і евакуювали. Йдемо з цього місця. Коли ми будемо в пустелі, кінь сам зупиняється і місія буде завершена. Викликаємо вертоліт до точки висадки, зазначеної на карті. Збираємося в вертоліт і чекаємо.

Глава 4. Інформаційна війна

Готуємося до місії і вибираємо точку для висадки. За цілями місії необхідно знайти апаратуру зв'язку. Рухаємося до показаної точці. Ми побачимо базу. Збираємося на вершину пагорба і оглядаємо базу в бінокль. Ми повинні відшукати 3 антени. Коли відшукаємо, то 1 частина місії завершена.

Звертаємо увагу, ми можемо або зруйнувати три антени, або знайти радіопередавач. Апаратура в будівлі, на даху якого знаходиться одна антена. Ця споруда до нас ближче всіх. Далі залишаємо гарячу точку.

Глава5. за огорожею

Будинки Вах Сінд пристойно захищені, проте є надійний спосіб, як пройти до бранця без втрати. Туди ведуть 2 входи. 1-й вхід розташований перед вежею з солдатами і прожекторами. За цією вежею є головний шлях в казарму. Ще один вхід знаходиться з боку навпроти, поздовжньо дорозі з перешкодою.

Тут все захищено слабенько. Захоплюємо інформацію з будиночка з охоронцем, потім рухаємося до казарми.

Ми можемо зійти на станцію охорони і, нагнувшись, дійти через дорогу до сторожової вежі. Піднімаємося сходами і стрибаємо з даху до скелі біля нас. Обходимо її з правого боку, так знайдемо ув'язненого, який сидить на краю. Евакуювали його за допомогою «Фултона».

Евакуювали полоненого інженера

За тим як ми пройдемо в казарми шляхом, описаним вище, рухаємося вглиб і звертаємо вліво, до руїн будівлі. З правого боку ми побачимо цю споруду. Знайдемо сходи, які ведуть вниз. У 1-й з камер знайдемо заручника - інженера. Знаходимо його і звільняємо. Чи не виходимо з підвалу, знаходимо на стелі дірку. Покладемо врятованого під діркою, потім скористаємося «Фултоном». Так ми виконаємо це завдання.

евакуювали позашляховик

Позашляховик розташований на рівнях нижче локації, яка веде в Вах Сінд. Якщо у нас виходить пройти повз десятка вояків і таємно евакуювати позашляховик, то нам можна було б вручити медальку. Як альтернатива, сідаємо за турель і розстрілюємо всіх ворогів.

Глава 6 - Де ховається жало?

Захоплюємо систему «Жало»

Сама близько розташована майданчик для посадки знаходиться далеко від завдання місії. Готуємося пробігтися або проскакати парочку кілометрів. Коли ми пройдемо в зону форту, то рухаємося до задньої частини, де знайдемо печеру зі свічками. Тунель виведе нас вниз. В результаті ми опинимося в великому залі. Проходимо в двері зліва, добираємося до задньої кімнаті і знайдемо «Жало».

Знищити «Черепів» і взяти систему «Жало»

Як покинемо печеру, то зустрічаємо Черепов. Використовуємо проти Черепов «Жало». Стріляємо в той момент, як тільки вони близько від один до одного. Будуть стояти. Намагаємося зберегти хоч один снаряд.

евакуювали бранця

Він знаходиться на молоці Mountain Relay Base, захований в машині. Його перевезуть до фортеці СМАС. 3 солдата супроводжують його до кімнати, де знаходилося «Жало».

розбити вертоліт

Ми зіткнемося з військовим вертольотом, він буде перегороджувати нам шлях. Використовуємо систему «Жало» для швидкого проходження місії.

Глава 7 - кривава мідь

Знищуємо або евакуювали командирів

Командири зустрінуться в Віало. Потрібно просто зачистити територію від патрулів супротивника. Один з командирів буде тут спочатку. Чи можемо скоріше вбити його. Або вивозимо за допомогою «Фултона». Далі чекаємо приходу 2-х залишилися начальників. Усуваємо або евакуювали їх. Будьмо уважні, так як командирів супроводжуватимуть солдати. Дуже потрібно, щоб ми не підняли тривогу.

Евакуювали командира, а також солдатів на транспорті

Дивимося, щоб помітити командира і друзів в машині. Він надів бере червоного кольору. Нам потрібно знайти спосіб зупинки машини без смертей. Ми можемо пробити кулею колесо авто. Підбігаємо і приголомшує всіх, кого знайдемо. По черзі евакуювали полонених.

Слухаємо до кінця розмову 3-х командирів

Чекаємо моменту, коли 3 командира виявляться під одним наметом, підслуховувати їхню розмову.

Глава 8 - Окупаційні сили

Місія складена з 2-х частин. У Шахрая Йе є полковник, його необхідно ліквідувати. Ще необхідно дізнатися про його плани. Далі нам потрібно буде знищити всі ворожі танки.

Щоб виконати одну з додаткових місій входимо в 1-е будівля і звільняємо бранця. Евакуювали його.

В середині локи на 2 поверсі будівлі знайдемо розвіддані. Будемо уважними, так какеслі прозвучить тривога, то цю частину місії завершити буде неможливо. Відкриваємо карту і побачимо область червоного кольору ззаду села. Рухаємося туди, для того щоб полкан поїхав до фортеці. Нам потрібно зробити все що можна, броньовані машини не приїхали до місця призначення.

Використання авіаудару найбільш ефективно, замовляємо його через КПК. Пам'ятаємо, що авіаудар потрібно замовити туди, куди через 15-20 секунд прибудуть танки. Як тільки 2 танка будуть ліквідовані, то завдання закінчиться. Залишаємо гарячу точку шляхом виклику вертольота.

Глава 9 - Допомога і відхід

Необхідно знищити радянські броньовики

Покращуємо артобстріл до початку цього завдання. На карті вказані всі ворожі автомобілі. Знаходимо автомобіль і рухаємося до нього, намагаємося не вляпатися в вартові пости. Їх необхідно ігнорувати, так як час. Знищуємо танки, як ми вважатимемо за потрібне: артобстрілом, ракетницею, мінами, вибухівкою, гранатами.

Руйнуємо техніку швидко, поки вона ще в межах цієї локації. Якщо ж танки підуть, то ми не зможемо їх наздогнати. За місії вистачить зруйнувати 1 одиницю. Якщо ми знищимо 5 танків, то виконається завдання «Ліквідувати кілька бойових машин».

Захоплюємо зброю, яке перевозиться на вантажівці

На локації з'явиться машина зі зброєю. Шукаємо її на дорозі, або на базі Яхо Обу.

Евакуювали 4-х солдатів, які шукали укладеного

Ми виявимо солдата на сході від точки «12». У підсумку, все вояки розбиваються попарно. Використовуємо пістолет і транквілізатор. Намагаємося заощаджувати час.

Евакуювали 6 бранців

В'язні розташовані на базі Яхо Обу. Хтось знаходиться в транспорті супротивника, він буде їздити по локе. Обстежуємо область за допомогою бінокля, щоб відшукати всіх бранців і вивільнити їх.

Глава 10 - Ангел зі зламаними крилами

Йдемо до палацу і зачищаємо напів-цілу будівлю. Кілька заручників знаходяться на поверхах, однак вони не наша головна мета. Звільняємо 1-го з них, евакуювали, після цього місія буде оновлена. Оцелот повідомляє, що Малака вивезли в нове місце.

Переміщаємося наверх карти на Яхо Обу. Зачищаємо територію навколо будівлі. Проходимо всередину фортеці та обшукуємо кімнати. У одній з кімнат червоні двері. Проходимо туди і витягуємо бранця. Залишаємо базу, викликаємо вертоліт, використовуємо КПК, рухаємося до евакуаційної точці.

Тепер беремо доп. місію «Контакт з Еммеріхом». Рухаємося до Яхо Обу (там і висаджуємося). Піднімаємося вгору, поки не опинимося в руїнах Аабе Шіфап.

Глава 11 -Окруженная тишею

У нас стріляє снайпер. Ми можемо ліквідувати Мовчун, а можемо просто дійти до іншої частини локи і піти від неї. Проходимо в кінець локи, епізод завершується.

Якщо ми вирішимо знищити Мовчун, то можемо атакувати з гвинтівки. Як тільки у неї залишиться мало життів, вона переміщається до середини карти.

Як знешкодити Мовчун не застосовуючи летального зброї

Біноклем шукаємо її позицію і відзначаємо на карті. Тепер викликаємо запаси Снейк туди, де вона розташована.

А ще можна почекати, коли вона почне стрибати по воді. Підбігаємо і усипляємо її за допомогою транквілізатора.

Як вчинити з нею?

Ми повинні будемо вирішити, що з нею робити. Каз скаже, що необхідно вбити, а Оцелот - за те щоб вона залишилася в живих. Якщо ми залишимо її жити, то у нас пара переваг. Вона стає нашим супутником, а ще нам стане доступною сюжетна лінія, Яка пов'язана з дівчиною.

Доп. місія. Візит до мовчунів

Якщо ми не вбили дівчину, а взяли в загін, то з'являється місія. Оцелот говорить про зустріч з нами поруч з камерою Мовчун. Відкриваємо карту і переходимо в мед. відсік. Карту відкриваємо, для того щоб зробити маркер або викликати вертушку. Ця місія в доп. квестах позначена жовтим.

З прибуттям на мед. платформу залишаємо майданчик і знаходимо біля неї сходи, що ведуть у підвал. Спускаємося вниз і підходимо до оцелота. Вислуховуємо його. Місія буде виконана.

Доп. місія. Контакт з Еммеріхом

Це доп. Завдання потрібно виконати щоб продовжилася основна сюжетна лінія.

Рухаємося до показаної станції Серак. Нам потрібно таємно дістатися до її кінця, де є червона двері. Якщо ж нас помітять, то потрібно йти з боєм. Як тільки всіх вб'ємо, відкрити зможемо відкрити двері.

Глава 12 - Дорога в Пекло

Проходимо до великих воріт, вбиваємо 2-х солдатів з лівого боку. Нам необхідно піднятися на металеву платформу з правого боку від воріт, скануємо документи. Рухаємося до табору головної бази, яка знаходиться в Афганістані.

Повертаємося назад. Рухаємося до головної бази. Тут знову з'являється вертоліт. Противник теж стане серйозніше. Нам потрібно знайти місце, де тримають Еммеріха. Всередину показаного ангара ми зможемо пройти якщо немає тривоги або ж після неї були ліквідовані всі вороги. Для краху вертольота необхідно взяти хутро. робота. Як зробимо це, то ми можемо увійти всередину ангара за допомогою однієї з дверей збоку.

Там ми знайдемо Еммеріха. Хапаємо його і тягнемо до зони для евакуації. Спочатку викликаємо на місце вертушку. Після ролика тікаємо і ховаємося від робота. Далі нам потрібно викликати вертоліт на ще одну зону евакуації, трохи подалі. Потім скачемо до цієї точки і застрибує скоріше. З правого боку або з лівої знайдемо кулемет, витягуємо його. Стріляємо в сахелантропа.

Глава 13 - Непроглядна темрява

На центральній базі викликаємо вертушку і сідаємо в неї. Вибираємо ще одну місію. Залишаємо Афганістан і вирушаємо до пригод в Центральну Африку.

Ми повинні зруйнувати нафтові родовища. Рухаємося на базу. На нафтовій базі нам необхідно буде зруйнувати великий бак і вимкнути насоси. Для початку рухаємося до ближнього маркерів. Відкриваємо грати і побачимо великий бак. Кидаємо туди гранату або встановлюємо бомбу. Відбігав і прямуємо до чергового жовтому маркеру, піднімаємося вище і входимо в кімнату з дверима синього кольору. Тут буде знаходиться консольна панель. Взаємодіємо з нею і відключаємо насоси. Після цього необхідно забратися з небезпечної зони.

Глава 14 - Спільну мову

Вибираємо місію в iDroid, скачемо до показаної точці.

Нам потрібно допомогти Віконт. Рухаємося до показаної на точці на карті. Оглядаємо все в бінокль і виявляємо перекладача. Прямуємо за перекладачем і не піднімаємо тривогу. Тільки таким чином ми зможемо пройти до заручників, там є і Віконт. Найкраще евакуювали і перекладача, а також Віконта. Перекладач іншим військовим входить в приміщення. Там нікого не буде крім них. Бранця проведуть сюди. Можемо піти на зустріч на північний схід. Включаємо пристрій нічного бачення, так побачимо 1-о солдата, який веде Віконта. Розбираємося з ним і рятуємо заручника. Далі можемо піти в хатину до перекладача, знешкоджує його і виносимо на вулицю. Там його евакуювали.

Глава 15 - Сліди привидів

Вибираємо наступне завдання і рухаємося до показаної точці. Починаємо завдання через вертушку.

рухаємося до старої селі. Нам необхідно знайти і зруйнувати роботів в кількості чотирьох штук. Постараємося пробиватися до наметів з правого боку від села. Знайдемо там двох роботів. Вище розташовані ще 2 мети. Ми можемо використовувати їх для ліквідації солдатів і роботів. Як закінчимо, залишаємо гарячу точку.

Глава 16 - Караван зрадників

Беремо завдання і рухаємося до показаної точці, починаємо місію. Рухаємося до посту варти, який відзначений на карті. У нас є вибір. Або ми покращуємо Фултон, так зможемо евакуювати вантажі, або розбираємося з усіма охоронцями і вивозимо вантажівка з необхідними товаром за межі гарячої зони.

Прямуємо до посту і вбиваємо п'ять шість охоронців. Можемо ще й пошуміти. В одній з 2-х наметів відшукуємо дані по вантажівці. Побачимо на мапі позначену траєкторію. Рухаємося з кінця, з якого нам буде ближче. В середині шляху аеропорт. Військова техніка розташована на території. Піднімаємо тривогу і відходимо. Техніка починає рухатися по траєкторії. Встаємо на шлях машин, підбігаємо до вантажівки. Звідти вистрибують Черепа. Перемагаємо Черепов. Використовуємо танк і БТР. Череп залишається один, то з ним розібратися буде досить-таки просто. Перемагаємо всіх, сідаємо у вантажівку і вивозимо його з гарячої точки.

Глава 17 - Порятунок розвідників

Прямуємо до ближнього маркера в ліси. Тут ховається заручник. До середини локи відшукаємо мітку «інформації». Вивчаємо впала рацію якогось розвідника. Він розташований недалеко, там же, між камінням у землі. Знайдемо його і евакуювали. Рухаємося до чергової точці, зачищаємо локу. Тут є зона жовтого кольору, де потрібно відшукати 2-о розвідника. Знайдемо на молоці 2 клітини. Недалеко від них знаходиться яма з дошками, це дах. Спускаємося і знайдемо розвідника. Доставляємо його на коні з меж гарячої точки.

Епізод 18 - Узи крові

Рухаємося до показаної мітці, починаємо завдання. У нас є 6 цілей. Даних в'язнів потрібно ліквідувати. Спочатку рухаємося до ближньої локе. В її кінці є звичайний військовий, якого нам сказали вбити. Вбиваємо його і рухаємось до нового місця. Рухаємося до гори в протилежному боці, знищуємо ворога. Входимо в шахту, подолавши грати, і відшукуємо діточок. Тепер нам необхідно визволити дітей до точки евакуації. Одну дитину поранили і він не ходить, так що періодично беремо і перетягуємо його. Вбиваємо заздалегідь противника, а потім говоримо дітлахам, щоб ті сміливо крокували.

Епізод 19 - Майстер-клас від

У центральної бази викликаємо вертоліт і вибираємо чергову місію. Спочатку рухаємося до чек-поінт. У бінокль оглядаємо базу. Нам потрібно знайти наближеного майора, який з 2-я військовими розташовані в наметі, ближче до нас. Чекаємо моменту як помічник виходить, далі скануємо його в бінокль.

Стежимо за машиною помічника. У якийсь момент він пересідає в іншу авто. Тут ми і добираємося до того місця, де буде зустріч. Вбиваємо майора, а також його наближеного, або спробуємо всіх евакуювати. Якщо наближений майора нас помічає раніше того моменту, як прийде на це місце, то нам необхідно буде зруйнувати ворожу вертушку.

Глава 20 - Голоси

Викликаємо вертушку на центральній базі, вибираємо місію. Як висадимося, то скачемо в показане місце. Чек-поінт розташований на дистанції понад 1,5 кілометрів.

Нам необхідно піти через вокзал. Спереду знаходиться решітка. Зліва є двері. Проходимо. Рухаємося прямо по дорозі, вона сильно наближена до показаному місця. Проходимо через чергову двері, ми опинимося перед руїнами мосту. Звертаємо направо, і добираємося до обриву з водоспадом, там звернемо вліво. Добираємося до величезного білого будинку. зліва знаходиться відкриті двері. Проходимо і знайдемо хлопчика. Дивимося ролик.

Тепер нам необхідно зробити нешкідливим істота з вогню. Вибираємося швидше з приміщень, біжимо до тунелю. Тунель буде розвалі. Далі входимо в КПК і викликаємо вертоліт подалі від поточної позиції. Прямуємо за будівлю, там є пару синіх каністр з водою. Кидаємо лимонку або розстрілюємо ці резервуари, біля яких буде йти вогненний монстр. Так ми його знешкоджуватимемо. Однак не надовго. Оскільки ми раніше викликали вертушку, то ми повинні під час залізти в нього. На всякий пожежний дістаємо кулемет вертушки і розстрілюємо величезні ємності на вулиці.

Глава 21 - Військова економіка

Прямуємо в аеропорт. Рухаємося на злітну площадку. В іншій частині, на верху будівлі знаходиться майданчик для вертольотів. Там приземляється торговець. Ми повинні простежити за торговцем, він піде за розрахунками до середини будівлі, на 2-й поверх, там він зустрічається з необхідним нам ворогом. Вбиваємо його.

Глава 22 - Звільнення платформи

Залишаємо приміщення, де ведуться дослідження над роботом. Викликаємо вертушку на ближню платформу і вибираємо місію. Рухаємося вліво по 2-у ярусу, до чек-поінт. Проходимо в провулок і піднімаємося до верху, знищуємо всіх ворогів. Однак, далеко не всі сходи йдуть до вершини платформи.

Глава 23 - Біла Мамба

Ми повинні знайти хлопчика і евакуювати його. Спочатку вибираємо завдання. Пізніше ми опинимося на місці. Рухаємося до активної зони. Коней застосувати не вийде. Біла Мамба - це ватажок діточок-бандитів. Вони будуть нас атакувати, але ми вбити їх не можемо. Коли опинимося на необхідної локації, то в бінокль знайдемо зруйнований корабель. Рухаємося всередину судна.

У задній його частині знаходиться дірка, через яку можна непомітно пробратися в трюсквозь неї пробираємося приховано в трюм. Піднімаємося на вершину і зустрічаємо ватажка малоліток. Бігаємо за ним, контратакуючи. Повторюємо це кілька разів. Хлопчина буде іноді спускатися поверхом нижче. Дивимося ролик. Викликаємо вертоліт на ближню точку, далі відносимо туди бандита. Дітлахи атакувати не будуть.

Глава 24 - Близький контакт

Викликаємо вертушку, беремо місію і вибираємо точку для висадки. Нам необхідно врятувати 2-х цивільних. Біжимо по маячки. Проходимо через уже знайомий нам аванпост. Зачищаємо його і рухаємося до іншого. Дивимося в бінокль, бачимо в машині 1-го заручника. Авто через певний час їде назад. Повертаємося до неї і звільняємо заручницю. Знову йдемо до посту, на нього вказує маркер жовтого кольору. Проходимо трохи на північ і посеред каменів побачимо валяється 2-о заручника. Евакуювали його, вибираємося з гарячої точки.

Глава 25 - Вірна рука месника

Знову необхідно провчити дітей-солдатів. Ми повинні відшукати і зробити евакуацію їх командиру, а ще вкраденого начальника штабу. Вирішуємо самі, хто буде першим викрадений. Після того як викрадемо кожен раз потрібно кликати вертоліт і йти назад, для того щоб посадити хлопчика або пораненого полоненого, вони не переживуть переліт за допомогою «Фултона». Сідаємо у вертоліт, як тільки 2-х потрібних персонажів ми посадимо. По можливості переносимо 1-о персонажа до зони евакуації, потім висуваємося до іншого. Коли ж двоє будуть у безпеці, то викликаємо вертоліт і садимо обох. Якщо ми садимо 1-о, а вертоліт відішлемо до дому, знову повторно викликаємо і садимо іншого, то Завдання не буде пройдено.

Відкриємо КПК і переходимо в розділ «Управління персоналом». Клацаємо по вкладках зверху туди, куди показує стрілочка червоного кольору. Слухаємо інфу. Тепер можемо обрати нове завдання.

Глава 26 - Полювання

Нам необхідно знищити работорговця. Відкриваємо карту і побачимо 2 помічені області. Рухаємося в область маленького кола. Ми підійдемо до старої селі. Піднімаємося вище, до намету, зліва є антена. Біля намету знаходиться стіл, де ми просканіруем інфу.

Якщо задзвенить тривога, то інфу відскануємо коли все загинуть, або коли тривогу відключити. З'явиться на карті маршрут, це переміщається работоргівець. Ми постараємося ліквідувати його до появи в таборі Кізіба. Рухаємося приблизно туди, де траєкторія противника йде вправо. Нам потрібно піти на вигин. Вбиваємо всіх.

Глава 27 - Корінна причина

Маємо врятувати одного бійця. Зачищаємо 1-й аванпост, зазначений маркером. Нашого бійця тут немає. Рухаємося до іншої позначці. В результаті ми повинні опинитися нагорі, в колі (на нашій карті). Тут валяється розвідник, який пов'язаний. Розвідника знайдемо на північному заході кола. Хапаємо хлопця і несемо до вертушці.

Глава 28 - Code Talker

Необхідно відшукати дідуся, який живе в особняку, потрібно дізнатися про патогенність. Йдемо прямо, поки не доберемося до туману. Нам необхідно ліквідувати 4-ох Черепов зі снайперку. Супротивник не цілиться одночасно з усіма. Іноді один зістрибує вниз. Повертаємося туди, звідки ворог спробує вдарити, б'ємо його в цей момент.

Як вб'ємо парочку Черепов, просуваємося трохи далі. Вбиваємо 3-го і прямуємо далі.

Рухаємося до точки і побачимо особняк. Обходимо його. У задній частині знайдемо вхід на 1-ий поверх. Спускаємося в підвал, там бочки з вином. Рухаємося все нижче, відкриваємо двері, там знаходиться старий.

Хапаємо старого і піднімаємося. Тут нас починають атакувати зомбі. Ми можемо просто кидати їх на землю, потім підхоплює діда і біжимо. Не забуваємо заздалегідь викликати вертушку.

Глава 29 - Металеві археї

Вибираємо наступне завдання. Запасаємося найкрутішим зброєю. Нам доведеться вступити в бій з 4-я черепами. Як тільки Череп покривається в камінь, ми знищуємо цей шар. Далі ми урізуємо життя монстра. Зосереджуємося на 1-му монстра. Якщо у монстра є автомат, то біжимо. Від монстриков можна сховатися посеред будівель з правого або з лівого боку. Як зробимо це, ми можемо взяти доп. зброю, коли вичерпаються патрони. Якщо ж все 4-е Черепа загинуть, то йдемо до дідусеві, піднімаємо його і переносимо до точки посадки. Камінці летітимуть «самонаводкой», поки вони не пролетять мимо нас, краще йти полем.

Глава 30 - Череп

Проходимо пару локацій. Рухаємося до кінця карти, входимо в величезну шахту. Справа в кутку є залізні сходи. Піднімаємося на самий верх, там чекає Череп. Прямуємо за Черепом, а як опинимося внизу, сідаємо в машину. Дивимося ролик.

Глава 31 - сахелантропа

Спускаємося вниз по дорозі, відстрілюється від сахелантропа. Знизу побачимо «Катюшу» та танк. Використовуємо їх, нанесемо хороший шкоди ворогу. Стріляємо не перериваючись з «Катюші». Робот може стрімко побігти до нас, їдемо відразу. Чи можемо проїхати між ніг. Єдиний залп вогнемета може знищити нашу машину. Коли робот втратить половину життів, то повітря стане червоним. Якщо ми не будемо бити зараз ворога, він знищить все на локації. Машини почервоніють, і використовувати їх вже буде не можна. Беремо кулемет, а також ракетницю. Якщо встигнути постріляти в робота в цей момент, він не зіпсує машини. Коли життя робота будуть під кінець він почне атакувати нестримно. Робот стрибне до пагорба і сяде. На його плечах з'явиться ємність. Робот прицілиться, вказуючи напрямки двома променями. Тікаємо за скелю. Дивимося фінальний ролик.

Акт 2. Гонка

Глава 32. Занадто багато знань

Вибираємо місію на вертольоті. Прибуваємо до місця, прямуємо до показаної точці. Захоплюємо по шляху пост, складені з 6 найманців. Нас чекає рандеву з 4-я WalkerGear. Чи можемо вбити їх, а можемо чекати, і вони покинуть нас. Бранець валяється біля скель, в травиці. Евакуювали його і повертаємося на базу.

Доп. завдання. випробування Елая

Ще одна місія з додаткових по сюжету. У 1-му із завдань ми вкрали солдата Елая. Після кінцівки головного сюжету і завершення завдання «Занадто багато знань». Можемо як знаряддя скористатися рукою з умінням оглушення. Підбігаємо і б'ємо хлопчика, незабаром він виявиться оглушеним.

Глава 33. Інформаційна війна

Цей епізод не схожий тим на подібний, тим, що нам не дасться кепка курчати, а знаряддя і речі знаходяться на місці. Багато підтримки тут недоступні. Найбільший левел складності. Нам необхідно зробити все те ж, що раніше. Відшукати радіоточку і зруйнувати її.

Глава 34. Допомога і відхід

Відмінність в тому, що нам не можна взяти шапку курчати.

Доп. місія. Евакуація капсули ІІ

Вирушаємо до місця. Або вбиваємо всіх, або обережно прокрадається до будівлі. Якщо піднімуть тривогу, то потрібно перебити всіх, щоб потрапити всередину будівлі. Там ми знайдемо комп з червоними вогнями. Активуємо капсулу. А тепер можемо залишити гарячу точку.

Додаткова місія. Захоплення останків палаючого людини

Місія доступна після виконання попереднього доп. завдання. Нам необхідно знайти останки згорілого людини. Вони розташовані на увазі. Побачити їх буде не просто. Проходимо на базу. З правого і з лівого боку є парочка кімнат, які нам не знадобляться. По центру розташована майданчик. Справа в кутку розташований труп тліючого людини. Евакуювали його його.

Проходження Metal Gear Solid V: Phantom Pain

Глава 35. Прокляте спадщина

Рухаємося прямо, минувши міст, до вілли старого. Серед вояків є добре заброньовані, знищити їх не легко. Вбити цю масу немає сенсу. Виманюємо 1-о і допитуємо. Він повинен знати про заховані контейнерах.

У будинку на 1-му поверсі є інфа на столі. Прокрадається туди потай і вивчаємо її. Ми дізнаємося розташування 2 контейнерів. Рухаємося туди. Намагаємося таємно вести себе.

Як відправимо 1 контейнер на базу, починається відлік хвилин до прибуття вертольотів. Далі вибираємося з території подій і летимо на вертольоті. Якщо невеликий дерев'яний міст між ділянками зони з контейнерами підірваний, то шукаємо обхід.

Глава 36. Сліди привидів (Невидимка)

Завдання аналогічно сюжетному, але проте: ми повинні залишитися непомітними. Мовчун, артил. обстріл і використовуйте, як раніше. Снейк повинен буде залишитися непомітним для ворогів.

Можемо обстріляти поселення авіаційними ударами. Дівчина зможе проаналізувати село на наявність ворогів і роботизованою техніки.

По завершенню цієї місії Оцелот скаже, що противник замовив нові WalkerGear.

Доп. місія (сюжетна). Пошук втекли дітей 01

Виконуємо хоча б 1 епізод із завершених (повторює сюжет, однак з особливими умовами). Наприклад главу 34. Наступна сюжетна місія після цього стане доступною.

Сідаємо у вертоліт і беремо завдання. Рухаємося до бази. Місія легка, за умови що все виконати вірно. Спускаємося по скелі вниз. Перебираємося за паркан біля будівлі, де розташований дитина. Чи можемо заслати мовчунів в розвідку, для того щоб дізналися розташування ворогів і дитини. Є ящики, за допомогою яких нам можна буде перебратися через паркан.

Обходимо будівлю праворуч. Стежимо за вертольотом в повітрі. Чи не підходимо до дверей, що охороняються солдатом. Встаємо в іншої, пасивної двері. Очікуємо, моменту як в кімнату до дитю пройдуть два військових. Потім чекаємо, коли вертушка полетить над головою Снейк, біжимо до дверей і приголомшує солдата. Потім заходимо в кімнату і приголомшуючі 2-х інших. Чи не розслабляємося, вибігаємо на вулицю, забираємо 1-го солдата і заносимо в кімнату. Тут 3-х глушіння солдат вбиваємо зі знаряддя з глушником. Потім хапаємо дитини і тікаємо з бази. Ззаду будівлі, ближче до виходу розташоване авто. Чи можемо залишити це місце на джипі.

Доп. місія (сюжетна). Пошук втекли дітей 02

Рухаємося до вілли Код Толкера. Ми повинні відшукати хлопчика. Чи можемо допитувати кілька військових, поки 1-н буде непереливки розташування дитя. Рухаємося туди. Зачищаємо будинок заздалегідь. Благо тут немає добре броньованих вояків. Потім забираємо його і вивозимо (виносимо) за територію гарячої точки.

Глава 39. За огорожею (Невидимка)

Потрібно залишитися непомітним. Обстріляйте всю локу вертольотом. Використовуємо артилерію. А ще Мовчун дізнається розташування всіх супротивників і пріоритетної мети. Так як ми вже пройшли подібний епізод, знаємо, що полонений інженер ховається в підвалі.

Глава40. незвичайний феномен

Беремо місію і опиняємося на місці. Рухаємося до фортеці і зачищаємо її від противника. Можемо і пошуміти. Далі настає серйозний етап. Відкриваємо КПК і переходимо до розділу «Завдання». З правого боку є опис поточного завдання. Нижче є список цілей, а ще глибше - завантажується фотографія. Спочатку фото буде розмитим. Оцелот повідомляє, що поправив знімок. Відкриваємо ще раз і побачимо гарне зображення. Нам необхідно пройти крізь розруху фортеці до південної їх частини. Ми прийшли з про боку півночі, йдемо в кінець руїн. Тут знаходяться декілька малих повалених колон. З боку однієї з колон є контейнер з плівкою. Забираємо його і залишаємо гарячу точку.

Доп. місія (сюжетна). Пошуки втікачів дітей 03

Ми опиняємося на молоці, де зустрічалися з мовчунів. Зараз ОБОВ'ЯЗКОВО модифікуємо «Фултон» до рівня «Діти». Досягаємо 24 рівня в наукових дослідженнях і відділення підтримки рівня. Складно, але можливо.

Доп. місія (сюжетна). Пошуки втікачів дітей 04

Рухаємося до розваленому будинку і зачищаємо. Знайдемо на вулиці біля будівлі величезну машину зі зв'язком. Знищуємо радар, і супротивники не зможуть взяти підтримку. Далі входимо в будівлю там, де знаходиться радар, відразу піднімаємося сходами на 2 прольоту. Йдемо в протилежну частину приміщень. Ми побачимо зруйнований підлогу, обходимо по вузьких плиток. Рухаємося прямо, незабаром відшукаємо хлопчика. Чи можемо заслати в розвідку Мовчун. Пункт «завдання», вибираємо рядок «Шпигунство». Забираємо хлопчика і без істерики проходимо назад. Викликаємо вертушку і садимо хлопчиська.

Доп. місія (сюжетна). Пошуки втікачів дітей 05

Вирушаємо на місію. Ми опинимося в печерах в скелі. Дівчина розвідає місцевість і знайде Зомбакі і дитини. Нам потрібно пройти всередину цієї печери і відшукати хід туди, де є невелика водойма. Тут розташований вузький тунель, який веде наверх. Тут і шукаємо хлопчика. У скелі праворуч є приміщення з антеною. Злегка вище даної антени розташовані монстри, а також дитина. Евакуювали хлопчика на вертушці.

Глава 40. Оточений тишею

Так як немає інших побічних сюжетних місій, то проходимо цю місію повторно. Її відмінність в тому, що не зможемо використовувати шапку курчати. А ще постріли все фатальні. Граємо днем, так як Мовчун відвернеться на веселку.

Глава 41. Війна чужими руками

Це завдання є якщо пройти завдання вище. Ми повинні ліквідувати армію ворога.

Серйозних проблем виникнути не повинно. Використовуємо артилерійський обстріл і ракетницю, щоб ліквідувати техніку ворога. Нам не обов'язково бити її коли вона на ходу. Чи можемо почекати її зупинки і розстріляти. Коли все зруйнуємо, прилітає бойовий вертоліт, який потрібно знищити. Чи можемо викликати вертушку для підтримки, а можемо сховатися в наметі, бігаємо навколо намету і розстрілюємо вертоліт.

Глава 43. невгасаючим світло

Нам необхідно дізнатися істину про хвороби. як приземлимося рухаємося до точки. З нами знову зв'язується Оцелот. Проходить завантаження. Ми опинимося в зараженому відсіку. Атмосфера чимось нагадує DeadSpace, погодьтеся. Пройдіть в коридори і підніміться наверх, досягаємо двері і відкриваємо її. Дивимося ролик.

Просто залишаємося невидимим. Пам'ятаємо: в подібних місіях застосовуються артилерія і Мовчун.

Post Views 1 049

У черговій частині MGS не обійшлося без фірмового стилю Коздіми. У грі на кожну сюжетну місію присутній ряд завдань і багато хто з них іноді просто не піддаються логіці. У цій статті описані всі додаткові завдання Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Виконання цих завдань дасть вам досягнення «Перфекціоніст».

Пролог: Пробудження

1. Завдання виконано без використання рапида

Тут краще вимкніть рапід в меню, ніж кожен раз в істериці завантажувати контрольну точку.

2. Завдання виконано так, що палаючий людина жодного разу не зміг атакувати вас

Тактика тут дуже проста. Просто тримайте Волгіна на максимально віддаленому від вас відстані. Якщо ви не будете промахуватися, то боєприпасів у вас цілком вистачить. Завдати шкоди він може коли він готується стріляти вогняними стрілами.

Місія 1. Фантомні Кінцівки

1. Місцезнаходження Казухіро Міллера встановлено

2. Казухіро Міллер евакуйований

3. З казарм Вах Сінд евакуйований командир

Командир відрізняється від солдатів і його не так вже й складно знайти. Якщо не хочете шукати його серед солдатів, то можна просто евакуювати весь персонал.

4. Завдання виконано в таємниці від Черепов

Є дуже багато способів обійти Черепов, застосовуючи обойми і активні приманки. Але є спосіб ще простіший - просто не добиратися до точки посадки і змініть її за допомогою iDroid і Черепа просто не з'являться.

5. Захоплені необроблені алмази з фортеці Спугмай

Алмаз перебувати тут, їх легко випустити з уваги.

6. Водій вантажівки евакуйований

Водій переміщається між трьома локаціями, буде досить почекати його на одній з них або взяти коня і скакати уздовж головної дороги, що сполучає три аванпосту.

Місія 3. Шлях героя

1. Командир спецназу ліквідовано

2. Командир спецназу ліквідовано з великої відстані (100 метрів і більше)

3. Командир спецназу евакуйований

4. Зібрано сома, що виростає в пустелі між селом «Шаго» і фортеці Спугмай.

Ця рослина росте на пустельній рівнині. Його легко знайти, якщо взяти з собою в напарники песика.

Увага! Якщо ви зібрали цю рослину в режимі відкритого світу, то його не буде в завданні і доведеться чекати тривалий час, поки вона не заспавніться знову.

5. Захоплені перероблені матеріали з села Шаго.

Місія 4. Інформаційна війна

1. Устаткування східного пункту зв'язку знайдено.

2. Устаткування східного пункту зв'язку знищено.

3. З східного пункту зв'язку захоплені необроблені алмази.

Алмази знаходяться на обриві прямо за східним пунктом. Їх точне місце розташування можна знайти, провівши допит радянських солдатів.

4. Передавач східного пункту зв'язку знищений.

Він знаходиться в одному з будинків. Найкраще знищити передавач, використовуючи водяний пістолет

5. Із села Віало евакуйовані 2 бранця.

Їх місце розташування легко дізнатися, допитавши радянських солдатів.

Місія 5. За огорожею

1. Полонений інженер евакуйований.

2. Інженер евакуйований за допомогою «Фултона» через дірку в підвалі.

Діру не так вже й складно знайти. Він знаходиться в сусідньому приміщенні. Просто покладіть інженера під дірою і евакуюйте Фултоном.

3. Евакуйовано бранець, який планував втечу з казарм Вах Сінд.

Неуважним гравцям буде дуже важко знайти це бранця, так як він зайняв таке місце, про яке будь-який здоровий чоловік навіть б і не здогадався.

4. Евакуйовано позашляховик, який здійснює патрулювання.

З цим краще не зволікати, так як він може просто поїхати за межі карти і не повернутися. Він зробить свою зупинку біля барака Вах Сінд.

5. Захоплені креслення з казарм Вах Сінд.

Щоб дізнатися де креслення, краще допитати солдатів. Вони лежать в одному з маленьких будиночків в казармах.

Місія 6. Де ховається жало?

1. Захоплена система «Жало».

2. Черепа ліквідовані.

Для цього завдання краще взяти в напарники мовчунів і екіпірувати її гріховності метеликом. Просто відволікайте увагу на себе, і мовчун знищить всіх цілей. Вам навіть не доведеться витрачати боєприпаси системи «Жало».

3. Система «Жало» захоплена разом з боєприпасами.

Буде виконано за умови, що ви жодного разу не вистрілили в установки «Жало»

4. Евакуйовано бранець, нездатний говорити.

Досить скрутне завдання. Вам потрібно непомітно перейти міст, і евакуювати моджахеда до того, як його відвезуть на джипі, інакше його просто вб'ють.

5. З транзитного пункту евакуйовані двоє снайперів.

Чекати і найкраще днем. Вночі ви не зможете їх знайти. Один снапер буде сидіти на вишці, інший на лісах іншого кінця мосту.

6.

Тут краще використовувати установку «Джавелін». Якщо буде стріляти з звичайного знаряддя, то вертоліт встигне відлетіти до того, як ви його знищите.

Місія 7. Кривава мідь

1. Ліквідовано командир роти з села Віало.

2. Ліквідовано командир взводу з села Шаго.

3. Ліквідовано командир взводу з казарм Вах Сінд.

4. Командир евакуйований разом зі своїми солдатами (всього 4).

Щоб судорожно не розбирати які солдати приїхали з командирами, пропонується просто викликати вертоліт і знищити всіх, хто знаходився в селі або евакуювати. Це підійде і з трьома попередніми завданнями.

5. Евакуйовано троє командирів.

Командири будуть виглядати інакше, ніж звичайні солдати. Так що тут переплутати не вийти.

6. Розмова трьох командирів послухати до кінця.

Потрібно враховувати, що будь-який виклик тривоги зірве скрипт і доведеться перезавантажуватися до точки збереження. Розмова буде недовгим, так що чекати довго не доведеться.

7. З міста Гвандаі евакуйовані 2 бранця.

Стандартне завдання, координати можна дізнатися, допитавши солдатів.

Місія 8. окупаційних сили

У цій місії все завдання можна виконати за один захід, крім звільнення бранця. Просто загородите дорогу колоні і з тилу по черзі евакуюйте всю техніку.

1. Плани розгортання отримані.

2. Полковник ліквідовано.

3. Всі танки знищені.

4. Полковник евакуйований.

5. Полковник і все його танки ліквідовані до прибуття в фортецю Спугмай.

6. Евакуйовано бранець з села Шахрая Йе.

7. Всі танки евакуйовані.

Місія 9. Допомога і відхід

1. Бронемашина знищена.

2. Ліквідовано декілька бойових машин і вертольотів.

3. Вся бронетехніка знищена без використання постачання і вогневої підтримки.

Тут найкраще заблокувати дорогу в цьому місці і евакуювати всю техніку. Часу буде більш ніж достатньо.

Всі машини їдуть по цій дорозі, тому будьте уважні, устигайте підбігати ззаду до броньовика і "Фултон" їх до того, як у них скінчиться терпіння, і вони рознесуть вантажівка.

4. Захоплено зброю, перевозити на вантажівці.

5. Бронемашина евакуйована.

6. Евакуйовано 4 солдата, що шукали втікача бранця.

Солдати знаходяться в цьому каньйоні, там же ви знайдете одного з бранців.

7. Евакуйовано 6 бранців.

Висадитися в найближчій до Lamar Khaate Palace точці.

Поруч з точкою висадки, буквально в десяти метрах, буде перший бранець.

Далі дуже швидко висуваємося до бранця під номером два. Якщо Ви не витратили багато часу на пошуки першого бранця, то встигнете врятувати другого, так як за ним йде каральний загін, який також вам потрібно евакуювати для виконання ще одного завдання.

Третього бранця раджу звільнити того, який знаходиться безпосередньо в Lamar Khaate Palace, в одному з карцерів.

На той час, як Ви закінчите звільнення третього, на карті повинен з'явитися 4-ий. Його будуть перевозити в джипі. Його маршрут можна буде відстежити по iDroid.

П'ятий захований в підземці в Wakh Sind Barraсks.

Останній лежить біля річки, внизу біля скель.

8. Евакуйовано 3 танка.

Танки з'являться, як тільки ви вкраде секретна зброя з вантажівки. Тут найкраще використовувати приманки що відволікати увагу танків поки ви будете їх евакуювати.

Місія 10. Аангел зі зламаними крилами

1. Полонений моджахед малок евакуйований.

2. Бронемашина супроводу евакуйована.

Зробити це найкраще на розвилці. Коли конвой встановиться і екіпаж бронетехніки попрощається з водієм, у вас буде час поки транспорт поїде і не помітить, як ви Фултон бронемашину.

3. З палацу Ломар Хаат евакуйовані 3 бранця.

Тут вам слід поквапитися і не слухати розмову водія. Бранців збираються стратити і у вас буде дуже мало часу, щоб їх врятувати. Їх розташування можна знайти, допитавши солдата.

4. З бази постачання Яхо Обу евакуйовані 2 бранця.

Їх можна також знайти, допитавши солдата.

5. Прослуханий остання розмова між водієм і Малаков.

Будь-який виклик тривоги зірве ланцюжка скрипта. Остання розмова пройде в кімнаті допиту, на базі. Можете відзначити мети і чекати їх вже на базі, сховавшись під ліжком.

Місія 11. Оточена тишею

Всі чотири завдання можна виконати за один захід. Просто відзначайте мовчунів і викликайте скидання боєприпасів на неї через iDroid. Коли до скидання вантажу залишиться трохи більше 10 метрів, визирає і провокуйте її на постріл. Поки вона вистрілить і перезарядити затвор, ящик встигне впасти їй на голову.

1. Мовчун ліквідована.

2. Ви вирішили, що робити з мовчунів.

3. Мовчун знешкоджена без застосування проти неї летального зброї.

4. Мовчун знешкоджена без застосування вогнепальної зброї.

Місія 12. Дорога в пекло

Основна проблема полягає у виконанні завдання з порятунку Еммеріха. Справа в тому, що, як би ти доброго не сховав його, він все одно отримає шкоди. Навіть якщо він його, на перший погляд, не отримував. Якщо враховувати, що ви дізнаєтеся про виконання завдання тільки після проходження місії, подальше перепрохожденія перетворюється просто в пекло. Для цього завдання краще взяти з собою D-Horse.

1. Контакт з доктором Еммеріхом відбувся.

2. Доктор Еммеріх евакуйований.

3. З центральної бази евакуйовані 3 (три)WalkerGear.

4. Доктор Еммеріх евакуйований цілим і неушкодженим.

Для гарантованого виконання завдання потрібно для початку знешкодити всю охорону на базі. Потім пронести Еммеріха до контрольної точки. Після кат-сцени натиснути і перезавантажитися до контрольної точки, для того щоб Еммеріх був уже у вас на плечах. Потім відразу посадити його на коня і наказати їй відійти, а самому бігти в сторону сахелантропа. Потім сховатися і викликати вертоліт до далекій точці висадки. Коли Сахелантром побіжить в сторону посадки, змініть до ближньої точки посадки і бежати туди. Як тільки прибудете на місце покличте кінь, на яку ви посадили Еммеріха, і евакуюйте його на вертольоті.

5. Захоплений вертикальний плакат з фотомоделлю з центральної бази.

6. Захоплені креслення з центральної бази.

Креслення знаходяться в сусідньому бункері.

Місія 13. Непроглядна темрява

1. Нафтопереробний насос відключений.

2. Сепаратор містить нафту води знищений.

3. Евакуйовано четверо дітей-солдата, що навчалися в селі Маса.

Дітей ви не зможете евакуювати без дитячого Фултона. Ви отримаєте його, коли здолаєте Елая на своїй базі.

4. Вихід із небезпечної зони завершено до блокади родовища Мфінда.

Після того як ви вибухне цистерну біжіть до контейнера, який знаходиться неподалік, забирайтеся на нього і Фултон самого себе.

5. Спійманий вухатий гриф, що залетів в спалену село.

6. евакуйовано 4WalkerGear, що блокували родовище Мфінда.

Місія 14. Спільну мову

1. Перекладач з африкаанс знайдений.

2. Виконати знайдений.

3. Виконати евакуйований.

4. За розвідданими встановлено місцезнаходження 4 бранців.

5. З табору Кізіба евакуйовані 3 бранця.

6. З табору Кізіба евакуйований контейнер з матеріалами.

Він знаходитися поруч з головною будівлею, там же ви знайдете і розвідані. Контейнер може не з'явитися, якщо ви його евакуювали в відкритому світі. В такому випадку доведеться чекати, поки вона не заспавнітся .

7. Прослуханий допит усіх 4 бранців.

Проблема полягає в тому, що будь-яка тривога викличе розрив скрипта і ви не зможете прослухати всі розмови. Перші три допити не викличуть складності, просто йдіть за командиром і перекладачем і підслуховуйте розмови. Останній допит відбудеться вночі в будинку.

Місія 15. Сліди привидів

1. УсеWalkerGear знищені.

2. З покинутій села Дітаді евакуйовані 2 бранця.

3. УсеWalker Gear евакуйовані.

4. У покинутому селі Дітаді зібрана наперстянка (жовта).

5. Евакуйовано вантажівка з занедбаної села Дітаді.

Вантажівка буде стояти на краю табору біля дороги .

Місія 16. Караван зрадників

1. Бронемашина супроводу знайдена.

2. Вантажівка знайдений.

3. Вантажівка евакуйований.

4. Черепа ліквідовані.

Для цього найкраще використовувати мовчунів з гріховним Метеликом. Просто вийдіть на відкриту місцевість і дайте їй перестріляти всіх черепів.

5.

6. За розвіданими встановлений приблизний маршрут супроводу.

7. Прослухані всі розмови водія вантажівки з солдатами на аванпостах і каральних постах.

Розмов все буде три. Перший буде близько вантажівки, коли до нього під'їде колона бронетехніки. Останній відбудеться в таборі Кізіба. Для виконання найкраще використовувати стелс маскування Еммеріха.

8. Евакуйовано 3 солдатаZeroRiskSecurity.

Просто евакуюйте будь-яких трьох солдатів цього угруповання, завдання зарахується по закінченню місії.

Місія 17. Порятунок розвідників

1. Евакуйовано боєць загону розвідки, який втік в ліс на північ від табору Кізіба!

2. З табору Кізіба евакуйований боєць загону розвідки.

3. Евакуйовано 2 співробітникаC.F.A.

4. З табору Кізіба евакуйований бранець.

5. Евакуйовано 4 солдата підкріплення пошукової групи.

Солдати підкріплення пошукової групи швидко знайдуть другого бранця, який ховається в лісі неподалік від табору Кізіба.

6. Водій вантажівки евакуйований.

Місія 18. Узи крові

1. Колишній повстанець їх армії Мбеле ліквідовано.

2. 5 бранців в шахті Кунгенга ліквідовані.

3. Полонений дитина евакуйований.

4. Колишній повстанець з армії Мбеле евакуйований.

5. Завдання виконано так, що противник не помітив евакуацію 5 дітей.

Найкраще виконати це завдання використовуючи дитячий Фултон, який ви отримаєте від Елая в другому поєдинку.

6. Штурмової вертоліт знищений.

7. Евакуйовано 5 снайперів біля північно-східного і південно-західного караульного посту шахти Кунгенга.

Довго просторікувати немає сенсу, проблема полягає не в знищенні снайперів, а в тому, щоб їх знайти.

8. Евакуйовано 3 бронемашини.

Місія 19. По сліду

1. Знайдений підлеглий командира ПВК на прізвисько «Майор».

2. Командир ПВК на прізвисько «Майор» виявлено.

3. Командир ПВК на прізвисько «Майор ліквідовано.

4. Командир ПВК на прізвисько «Майор» евакуйований.

5. Підлеглий Майора евакуйований.

6. Евакуйовано бранець з північно-східного караульного посту вокзалу Мунка Йа НІОК.

7. Прослуханий розмова між командиром ПВК на прізвисько «Майор» і його підлеглими.

Просто йдіть за командиром, і він приведе вас в останнє місце зустрічі .

Місія 20. ГОЛОСИ

1. Шабані евакуйований.

2.

Для успішного виконання завдання знадобиться C4-заряд.

По завершенню всіх кат-сцен підбігаємо до будь-якої залишилася цілою водонапірній башті. Кріпимо до неї C4-заряд і чекаємо, поки "Man on Fire" підійде на достатню відстань, щоб його облило водою.

Підходимо до нього відразу, як він згасне. І хто-б знав, як в тверезому розумі можна до такого здогадатися - викликаємо скидання боєприпасів на себе.

В ідеалі Психо Мантис крутиться над "Man on Fire" проти годинникової стрілки, а скидання припасів саме в цій місії не має затримки (буквально 3-4 секунди) часу. Якщо Ви все зробили правильно - контейнер впаде точно на голову літаючого хлопчика.

3. Напад палаючого людини відображено.

4. За розвідданими встановлений шлях західному вартовому посту промислової зони Нгумба.

Розвіддані знаходиться тут, також їх легко дізнатися, допитавши одного з солдатів.

5. Біля західного караульного посту промислової зони Нгумба спіймана гіеновідная собака.

Собака знаходиться неподалік від поста за річкою. Просто йдіть вздовж річки до водоспаду і поверніть в праву сторону, там і натрапите на собаку.

6. Прослуханий розмова про трупи на вокзалі Мунка Йа НІОК.

Мета завдання злегка не відповідає її назві, тому можна дуже довго битися в істериках, намагаючись підслухати розмову між місцевими солдатами з вокзалу. Але все виявляється куди прозаїчніше ...

Майже на самому початку місії, метрах в 200-т від стартової точки, знаходиться вокзал "Мунка Йа НІОК". Найголовніше в цій додаткової задачі - не піднімати тривогу, тому як скрипт пересування цілей може поламатися, через що доведеться проходити місію за новою.

У далекій (від нас) частини вокзалу, за огорожею, варто вантажний автомобіль. Але стояти він буде недовго. Тому з самого початку, знаходимо шлях до автомобіля і лягаємо в кузов.

Перша наша зупинка буде біля табору, де водій поговорить з охоронцем. Можна не вилазячи з кузова підслухати цю розмову, благо вантажівка буде припаркований дуже зручно для цього заходу. Після закінчення розмови чорношкірий піде шукати якісь документи, так що, можна лежати собі далі і чекати наступного відправлення.

Друга зупинка буде останньою в поїздці, але не останньою в завданні. Ми під'їжджаємо до другого аванпост, який охороняють троє найманців. З одним з них відбудеться другий діалог, після чого водій повільним кроком піде на перерву. Він спуститься в туманну територію, яку місцеві називають "обитель злих духів". Слідуйте за ним до кінця його маршруту, і біля кам'яного тунелю відбудеться остання розмова, який потрібно прослухати.

Місія 21. Військова економіка

1. Торговець зброєю виявлений.

2. співробітникC.F.A. виявлено.

3. співробітникC.F.A. ліквідовано.

4. співробітникC.F.A. евакуйований.

5. Торговець зброєю евакуйований.

6. Прослухані всі розмови між торговцем зброєю і співробітникомC.F.A.

Завдання з ламаються сріптамі. Це означає що будь-який відволікання заскріптованних цілей від свого завдання може зламати роботу скрипта, і ви не зможете виконати цю додаткову мета!

Місія довга і нудна. Прослушка за допомогою бінокля не зараховує виконання цього завдання.

Після першої розмови в офісі вони підуть в ближній ангар. Тому дотримуйтесь за ними, але не спускайтеся на вулицю. Лягайте на підлогу і дивіться біноклем. Ця розмова можна прослухати, лежачи на пузі.

Після другого короткої розмови в ангарі, цілі сядуть у вантажівку і відправляться до другого ангару через весь аеропорт. Розвертаємось назад і проходимо через весь офіс наскрізь і виходимо, з іншого боку. Ходити потрібно акуратно, щоб не привертати увагу, так як найменша підозра може привести до поломки скрипта. Лягаємо і підслуховує третій, найдовший, діалог.

Після трьох діалогів вони відправляться назад в офіс, так що повертаємося в позицію, описану в другому пункті і чекаємо останнього діалогу.

7.

Щоб отримати креслення потрібно збити вертоліт і на місці його падіння будуть креслення.

8. Евакуйовано контейнер з матеріалами з ангара в аеропорту Нова Брага.

Заковика в тому, що контейнери знаходиться під бункером і для евакуації їм заважає дах. Це завдання не вийде виконати, не вивчивши портал відплати. Простіше кажучи потрібно прокачати Фултон до телепорту, тоді контейнери можна буде безперешкодно евакуювати.

Місія 23. Біла мамба

1. Біла Мамба евакуйований.

2. Евакуйовано бранець з села Маса.

3. Біла Мамба евакуйований, не маючи можливості чинити опір.

Є два варіанти, як виконати це завдання:

Виконання вночі: Перестріляти всіх дітей, не піднімаючи тривоги і не потрапляючи на очі будь-якими способами, бажано зі снайперської гвинтівки з транквілізаторами. Підкрастися непомітно до сплячого Елаю і акуратно вистрілити йому в голову транквілізатором. Бажано не баритися при зближенні, бувало, що він прокидався від простого прицілювання.

Виконання будь-якої пори доби: Потрапити на зручне місце, з якого буде видно ілюмінатор корабля, де стирчить голова Елая. Він буде сидіти, відкинувшись на спинку стільця, підпираючи руками голову. При боргом прицілюванні може підняти тривогу.

Використовуйте глушник і вибирайте максимально велику відстань, щоб не злякати Білу Мамбу звуком пострілу.

4. Біля села Маса захоплені необроблені алмази.

Допитати одного з дітей, і він вкаже вам місце, де заховані алмази.

5. Евакуйовано 20 дітей-солдатів.

Місія 24. БЛИЗЬКИЙ КОНТАКТ

1. Чоловік-інженер евакуйований.

2. Жінка-інженер евакуйований.

3. Евакуйовано 6 нубійців біля південно-західного караульного посту промзони Нгумба.

4. Евакуйовано 2 позашляховика.

5. З північно-східного караульного посту вокзалу Мунка Йа НІОК евакуйовані 4 контейнери.

6. Біля вокзалу Мунка Йа НІОК зібраний африканський персик.

Місцезнаходження персика можна легко знайти за допомогою собаки.

7. Біля вокзалу Мунка Йа НІОК спійманий бойової орел.

Завдання досить проста, так як орел не один, їх багато літає на вокзалі. Для виконання завдання досить буде приспати тільки одного і підібрати.

Місія 25. вірна рука месника

1. Начальник штабу бойовиків евакуйований.

2. Командир дітей-солдатів евакуйований.

3. Евакуйовано бранець, який втік з північно-східного караульного посту.

Бранець знаходиться тут.

4. Евакуйовано 12 дітей-солдатів.

5. Начальник штабу і командир дітей-солдатів були одночасно евакуйовані за допомогою транспорту.

Навіть не намагайтеся евакуювати обидві мети Фултоном, як би ви не старалися, поранений полонений буде випадати навіть з фургона з закритими дверима. Так що хапайте дитини і командира і йдіть по суші на транспорті.

6. На північно-східному вартовому посту вокзалу Мунка Йа НІОК зібрана наперстянка (пурпурна).

Наперстянка перебувати тут.

Місія 26. Полювання

1. За розвідданими визначено маршрут втечі работорговця.

2. Работорговець ліквідовано.

3. Работорговець ліквідовано до прибуття в табір Кізіба.

4. Работорговець евакуйований разом з 5 супроводжували його солдатами.

5. З покинутій села Дітаді евакуйовані 4 бранця.

6. Біля табору Кізіба спійманий смугастий шакал.

Пошук шакала досить важке завдання, найлегше буде знайти його, використовуючи в напарники собаку.

Місія 27. Корінна причина

1. Боєць загону розвідки евакуйований.

2. Боєць загону розвідки евакуйований до того, як він міг постраждати.

Найкраще буде взяти коня і бігти в сторону дороги, по якій полонений поїде. Зупиняти його не доведеться, коли він вас побачить, то автоматично впаде з кабіни вантажівки і не постраждає.

3. Небезпечна зона покинута по суші.

Місія 28. Code Talker

1. Контакт зCodeTalker відбувся.

2. CodeTalker евакуйований.

3. CodeTalker евакуйований цілим і неушкодженим.

4. Черепа ліквідовані.

5. Черепа евакуйовані.

6. Евакуйована бронемашина, блокувала долину.

Бронемашина буде знаходитися за мостом. Тут треба враховувати, якщо ви уникнете битви з черепами, то бронемашина так і не з'явиться. Щоб виконати це завдання, тут обов'язково знищити черепів.

Місія 29. Металеві Археї

1. Черепа ліквідовані.

2. Code Talker евакуйований.

3. Завдання виконано без захоплення солдатом-маріонеткою.

Потрібно пройти місію так, щоб маріонетки НЕ завдали вам шкоди .

4. Черепа евакуйовані.

Тут слід запам'ятати, коли ви вб'єте всіх черепів ви не встигнете всіх підібрати, так як вони зникнуть дуже швидко. Рекомендується спочатку вбити трьох і евакуювати їх, а потім взятися за останнього.

Місія 30. Череп

1. Контакт з Черепом відбувся.

2. Інформація від Черепа отримана.

3. евакуйовано 4Walker Gear.

Всі чотири знаходиться на території бази, їх знайти не важко.

4. В ОКБ «Нуль» знайдена аудіокасета.

Касета знаходиться в ліфті, в якому Череп і Бос спуститься. Через складність дизайну вертолітного майданчика, цю касету дуже легко пропустити.

5. В ОКБ «Нуль» евакуйовані 7 червоних контейнера.

6. В ОКБ «Нуль» евакуйовані 3 танка.

Місцезнаходження всіх танків

Місія 31. сахелантропа

1. Сахелантропа знищений.

2. Голова сахелантропа знищена.

3. Літаючий хлопчик успішно атакований.

Місія 32. Занадто багато знань

1. Агент ЦРУ евакуйований.

2. Агент ЦРУ евакуйований до прибуття пошукової групи.

3. Евакуйовано 4 солдата пошукової групи.

Всі 4 солдата ведуть пошуки, але рано чи пізно вони знайдуть агента, так що можна просто почекати, коли вони все прибудуть в певне місце.

4. Евакуйовано водій транспортного засобу.

5. Із села Шаго і палацу Ламар Хаат евакуйовані 2 бранця.

Місцезнаходження бранців краще пізнати, допитавши солдатів.

6. Евакуйовано радянський солдат, який планував замах на агента ЦРУ.

Швидше це не замах, а свідома кару. На початку місії агент ЦРУ буде лежати в пустелі. Якщо його евакуювати відразу, то виконати завдання не вийде. Як і в місіях з підслуховуванням, скрипт пересування солдатів може бути зламаний. Як тільки пройде достатньо часу, 4 D-Walker знайдуть агента ЦРУ і викличуть підмогу у вигляді автомобіліста - агента відвезуть в Lamar Khaate Palace. Як тільки підійдете до Lamar Khaate Palace ближче, Міллер повідомить по рації, що до Вас наближається невідомий транспорт. Звідти вийде солдат в масці. Його і треба евакуювати.

Місія 35. Прокляте спадщина

1. Евакуйовано 2 контейнера.

2. Завдання завершено покиданням небезпечної зони на контейнері, евакуйованих з допомогою «Фултона».

Потрібно піднятися на контейнер, натиснути кнопку Фултона і потім затиснути Е (кнопка для дії) для евакуації.

Залишати потрібно захопивши всі контейнери.

3. Завдання виконано так, що противник не помітив евакуацію контейнера.

Найкраще нейтралізувати охорону навколо контейнера. Якщо не буде охорони, то і не буде кому помітити пропажу.

4. За розвідданими встановлено місцезнаходження солдата.

5. Евакуйовано командир загонуZeroRiskSecurity, який охороняв особняк.

Командир переміщається всередині особняка, кращий спосіб знайти його - допитати інших солдатів.

6. Знайдено необроблені алмази, викрадені вороном біля північно-західного караульного посту долини Луфра.

Легко дізнатися допитавши солдатів.

Місія 38. Незвичайний феномен

1. Контейнер з плівкою захоплений.

Переклад звучить не зовсім правильно. Плівка знаходиться в глечику в руїнах.

2. Фортеця Спугмай захоплена.

Вам просто потрібно нейтралізувати всіх бійців в районі.

3. Контейнер з плівкою захоплений до підходу підкріплення.

Підкріплення під'їду досить швидко, так що тут, краще не зволікати. Як тільки висадитеся, беріть коня і скакайте до фортеці, і за допомогою маскувального приладу хапайте плівку.

4. Евакуйовано бранець з східного караульного посту фортеці Спугмай.

Тут легко заплутатися, так як на карті є два східних поста. Бранець знаходиться в північному східному пункті (вгорі карти).

5. Біля руїн Спугмай спійманий білоголовий сип.

Тут потрібно спіймати птаха. Завдання одне дуже проста, т.к птицю навіть не доведеться шукати, вони будуть кружляти в небі на руїнами.

Місія 41. Війна чужими руками

1. Штурмової вертоліт знищений.

2. 2 танка знищені.

3. Знищені 2 бронемашини.

4. Евакуйовано командир колонний бронетехніки.

колони військової техніки їдуть з усіх боків. Не варто витрачати свій час на їх знищення. З самого початку місії вирушаємо в аеропорт Nova Braga. Через якийсь час туди приїде вся військова колона, а закриє цей захід посадка вертольота посеред аеропорту. З вертольота вийде сам командир. Там то його і можна буде взяти.

5. У командира колони знайдений необроблений алмаз.

Щоб дізнатися місцезнаходження алмазу досить знайти його і допитати командира. При першому допиті він вкаже місцезнаходження алмазу.

6. Захоплені креслення зі штурмового вертольота.

Щоб захопити креслення потрібно збити вертоліт, на місці його падіння буде ящик з кресленнями.

Місія 45. Безмовний вихід

1. Контакт з мовчунів відбувся.

2. Радянське механізоване підрозділ знищено.

3. Отримано аудіокасета Мовчун.

4. Евакуйовано сім танків і 7 бронемашин.

Тактика проста. На самому початку місії сховатися від ворога буде нереально, так як бойова тривога вже включена:

5. Завдання виконано без шкоди для мовчунів.

Місія 46. Правда: людина продав світ

1. Ліквідовано 6 солдатів біля входу в лікарню.

Всі 6 солдатів будуть знаходитися в парадному залі.

2. Вчинено 20 або більше влучень в палаючого людини.

Тут просто досить вистрілити в нього, коли він буде в парадному залі.

В іграх серії Metal Gear завжди було багато секретів і незвичайних тактик. Про деякі з них гра розповідала докладно, в інших випадках доводилося здогадуватися самостійно. З часу виходу Phantom Pain пройшло вже достатньо часу, і ми, як і багато хто з вас, встигли вздовж і поперек вивчити світ гри.

Саме час пройти її ще раз, використовуючи тактичні можливості на всі сто! В ім'я зручності матеріал буде розбитий на частини. Спершу вас чекають дванадцять рад по потайливому проходженню і ведення бою. Майже без спойлерів!

Кулак ярості

Почнемо з самого простого. Навіть неуважні гравці помітили, що у Біг Боса з'явилася біонічна рука. Крім прекрасної нокаутуючий сили і видатного зовнішнього вигляду, Вона відрізняється тим, що може видавати клацання, привертаючи увагу ворогів. Радіус чутності невеликий, так що ризик переполошити всіх супротивників в окрузі невеликий. Дуже зручно, коли потрібно виманити солдата, який сидить, скажімо, на вишці.

прокачати коробку

Metal Gear Solid і коробка - поняття нероздільні. В Phantom Pain на цю воістину незамінну річ можна наклеїти відволікаючі ворогів зображення. Дивного вигляду коробка, мандрівна по базі, безумовно, притягує до себе увагу противника.

Але, якщо на ній буде зображено, скажімо, пекуча красуня або старший за званням офіцер (не подумайте, що ми порівнюємо), ворожий солдат почне або витріщатися і пускати слину, або віддасть честь і рушить далі. А якщо вам раптом вдалося-таки привернути увагу ворога підозрілою поведінкою, не забувайте, що з коробки можна блискавично вислизнути, залишивши супротивників в дурнях. Головне при цьому - не попастися нікому під ноги.

А ще солдати приголомшливо реагують на коробку!

Довгий коротке замикання

Будь-яка база противника буквально напхана обладнанням, що не дає вам жити спокійно: від ліхтарів, зрадницьки висвітлюють вас в темряві, і систем комунікації до протиповітряної радара, що заважає евакуації на вертольоті. Заради успіху будь-якої операції від всіх цих речей необхідно позбутися. Зробити це краще за допомогою дистанційно керованої вибухівки, так ви зможете усунути всі об'єкти одночасно, не піднімаючи шуму завчасно.

З пошуком радара проблем не виникне - величезну антену складно не помітити. З системою зв'язку все дещо складніше. Щоб перерізати комунікації, потрібно знищити всі три антени, розташовані в різних частинах табору. Але є й інший варіант - замість антен підірвати стіл з радіоапаратурою. Це може бути трохи складніше (стіл знаходиться в приміщенні і оточений супротивниками), але в деяких випадках набагато зручніше, ніж бігати з одного кінця бази в інший.

приліг відпочити

Якщо ви вирішили евакуювати ворожого солдата до себе на базу - не затягуйте. Не потрібно напихати бідолаху транквілізаторами і залишати на землі до пори до часу. Він може прочухатися і отримати кулю від вас або вашого партнера (або нашпигувати свинцем вас самих). Але що робити, якщо солдат на базі не потрібен, псувати репутацію вбивством не хочеться, але і залишати його ось так валятися теж не можна?

Є простий метод: підбігаєте до сплячого противнику і штовхає його. Той, зрозуміло, прийде до тями, а ви беріть його в захват і вирубувати. Так він пролежить у відключці набагато довше, ніж після транквілізатора, і вас не потурбує. Ще один хороший спосіб - наставити на ворога зброю і наказати лягти на землю. Бідолаха залишиться лежати доти, поки хтось із соратників його не врятує, але ви в цей час будете вже далеко.

іграшки

По ходу гри в арсеналі Біг Боса з'являться речі не зовсім очевидного призначення. Наприклад, водяний пістолет. Чи не сперечаємося, досить забавно тикати їм в супротивника і спостерігати, як він лякається, думаючи, що зброя справжня. Але гаджету можна знайти і більш корисне застосування, А саме - виводити з його допомогою з ладу вороже обладнання. У звичайних випадках, щоб назовсім відключити генератор або антену, доводиться користуватися вогнепальною зброєю або вибухівкою, а це дуже шумно. З водяним пістолетом ж обладнання вирубується тихіше нікуди.

Riders on the storm

Успіх будь-якої операції залежить від вашого досвіду скритності. Саме тому в табір супротивника краще пробиратися вночі. Але і тут бувають перешкоди у вигляді вишок з прожекторами по периметру, солдат з приладами нічного бачення і надто пильних постових.

Що ж робити в цих випадках? Все дуже просто - дочекайтеся початку піщаної бурі (ми зараз говоримо про Афганістан). Під час неї видимість падає майже до нуля, і якщо ви заздалегідь намітили для себе маршрут, то зможете без проблем промайнути прямо під носом у ворогів. Тільки відзначте їх заздалегідь, щоб не натрапити випадково.

Ще одна корисна тактика, якщо потрібно викрасти солдата, що перебуває в оточенні інших солдатів: чекаєте, поки не почнеться буря і видимість не впаде, стріляєте з транквілізатора солдату в корпус, після чого мчимо до нього з усіх ніг. Поки добіжить, ворог вже відключиться, а буря вируватиме. Піднімаєте бідолаху з землі і, петляючи між іншими солдатами, прибирати подалі. Швидко, тихо, без жертв.

Зайнято!

Спроба непомітного вторгнення провалилася, і тепер противники прочісують весь табір в пошуках вашої нещасної персони? Не біда. Завжди можна сховатися в туалет і відсидітися там. Але що робити, якщо солдати попалися дуже підозрілі і ось-ось розкриють двері в ваше притулок?

Вихід простий: включіть на своєму iDroid запис того, як якийсь солдат мається шлунком. Звучить не дуже приємно, зате від зайвої уваги позбавить. Будь-який підійшов до туалету лише співчутливо хитати головою і піде далі. Знайти касету можна в локації Так Шаго Каллаї в Афганістані поруч з туалетом в таборі супротивника.

вам посилка

Вирубати супротивника можна по-різному: транквілізатором, гумовими кулями або прийомами CQC. Але є і ще один цікавий спосіб. По ходу гри у вас з'явиться можливість наказати скинути контейнер з боєприпасами в будь-яку точку локації, в тому числі на голову противнику. Задоволення не те щоб дешеве, зате вирубує тихо і з першого разу.

А тепер маленький спойлер: спробуйте цю тактику в битві з мовчунів!

Дивись в обидва

В Phantom Pain можна грати по-різному: викошувати все живе з кулемета, присипляти ворожих солдатів або взагалі уникати уваги. У всіх випадках найпершим вашим кроком на початку будь-якої місії повинна стати розвідка місцевості.

Бінокль Снейк вміє дуже зручну річ - відзначати ворогів. Не радимо цим нехтувати. У розпал перестрілки або під час тихого відходу останнє, що вам потрібно, - не помічений раніше солдат, який опинився за спиною. До того ж на більш пізніх етапах гри майже у кожного табору супротивника розставлені снайпери. При підході до локації вони, може, вас і не помітять, але потім точно перетворять життя в пекло. Так що не лінуйтеся і позначайте всіх ворогів. Тут вам допоможе напарник-вовк DD.

Kept you waiting, huh?

Ну і наостанок - корисна тактика. Розробіть вдосконалену приманку (копія Біг Боса, безперестанку повторює: «Kept you waiting, huh?») І міну з заколисливим газом. Поставте їх поряд з місцем скупчення ворогів. Стріляти по приманки вони не будуть, але підійдуть перевірити і настануть на міну. Так можна досить швидко укласти чимало солдатів противника. Головне - правильно розставити міни і не наступити на них самому!


ОЧКИ ДЕМОНА. У грі є прихований індикатор карми. Якщо ви віддаєте перевагу грати агресивно, осколок в голові Снейк буде потроху зростати, все більше нагадуючи ріг. В кінцевому рахунку ви дійдете до стадії Demon Snake і Біг Бос покриється незмивною кров'ю. Найшвидший спосіб набрати очки демона - спалювати заручників, ворогів і підлеглих, добивати поранених, наносити критичний шкоди напарникам і розробляти ядерну зброю. Милосердні вчинки начебто порятунку людей і тварин Фултоном і знищення ядерної зброї забирають окуляри демона.


пасхалка ВЕЗДЕ. В Африці по радіо можна почути запис з P.T., знаменитого інтерактивного тізера скасованої Silent Hills. Також в грі можна прокачати активну «помилкову мету», і тоді замість гумового Снейк вона прийме форму Лізи з все того ж P.T.


ШЛЯПА КУРЧАТИ - одна з найбільш легкодоступних жартів. Її пропонують надіти після трьох провалів місії, але можна активувати в будь-який час в настройках. У цій безглуздій капелюсі гравець може не боятися виявлення: помітив Біг Боса противник замість оголошення тривоги почне давитися від сміху. Але врахуйте, після третього виявлення капелюх зникає до наступної місії. Або спроби.


ГРА багато відсилається до літератури. Наприклад, свиняча голова на столі (і куртці) Ілая - данина пам'яті «Повелителя мух» Вільяма Голдінга. Але найбільше уваги отримав «1984» Джорджа Оруелла.

ОТРАЖЕНИЕ у вікні вертольота показує не Біг Боса, а аватар, який ви створили в пролозі гри. Щоб його побачити, наблизьте камеру під певним ракурсом. І подумайте, що це може означати в контексті історії.


НЕРІДКО можна зустріти приховані звукові ефекти. Удар біонічної рукою на бігу відсилає до фільму «Людина на шість мільйонів доларів»,


ДЕНЬ НАРОДЖЕННЯ. Якщо ви повернетеся на базу в той день, який в пролозі відзначили як свій день народження, то побачите кат-сцену з поздоровленнями від своїх підлеглих. Снейк навіть отримає особливий подарунок.


ДУШЕВАЯ не тільки змиває з Біг Боса кров, вона відновлює його сили і позбавляє від бруду. Якщо занадто довго не митися, Біг Бос почне смердіти - і вороги будуть помічати його запах. В кінцевому рахунку при черговому поверненні на базу вам покажуть ролик, де обліплений мухами Біг Бос виходить з вертольота, його солдатів верне від смороду, а Оцелот обливає його відром води.


Тихонов дісталося чимало особливих кат-сцен і прихованих анімацій. У вертольоті, включивши вид від першої особи, можна побачити, як вона різними способами намагається спокусити Біг Боса. А якщо ви завоювали її повна довіра і берете з собою на завдання, то деякі ролики поміняються. Скажімо, зміниться сцена поздоровлення з днем \u200b\u200bнародження, а замість відра води від оцелота ви отримаєте можливість прийняти душ разом з Тихонею.


Тихонов не тільки наспівує Sins of the Father, а й слухає у себе в камері Snake Eater, головну тему MGS 3.

ВИПРАВИТИ противника можна доброї дюжиною неочевидних способів. Кинути йому в голову порожній магазин автомата, активувати біля нього обманку (надувного Снейк), стрибнути на нього з висоти, кинути в нього тіло іншого супротивника (або заручника), позначити його точкою приземлення припасів або транспорту. Навіть непомітно повісити йому на п'яту точку C-4. Експериментуйте!


ЯКЩО НА МІСІЇ ВАМ ДІСТАЛОСЯ, В вертольоті у Віг Боса з руки буде стирчати трубка катетера.

націлені на ворога в упор, ви змусите його здатися. Він покладе зброю і по команді може лягти на землю або розповісти вам потрібну інформацію - про заховані заручниках, ресурсах або маршрутах інших солдатів (то ж можна вивідати, захопивши ворога). Будьте обережні: якщо декілька секунд не цілитися, вороги підхоплюються і дістають зброю. А деякі можуть і відразу вихопити ніж, щоб кинутися на Снейк.

годин адаптують до вашої тактики. По ходу гри противники будуть краще озброюватися, ставити надувні обманки і міни. Чим частіше ви виправили ворогів пострілом в голову, тим більше буде з'являтися солдат з касками, які оберігають від вбивства одним пострілом і від яких відлітають паралізують дротики. Якщо віддаєте перевагу ніч, буде більше солдатів з інфрачервоними очками. Але відправляючи своїх бійців на завдання зі знищення ворожих запасів, ви можете на кілька місій вперед звести кількість обладнаних ворогів до мінімуму.


Кодзіма обожнює придумувати пояснення для ігрових фішок. Фантомний сигара прискорює час не просто так. а тому що містить спеціальні психоактивні рослини, що впливають на сприйняття часу.

ВОРОГИ ТЕЖ ЛЮДИ. У піщану бурю солдати прикривають очі рукою, під час дощу - намагаються знайти укриття. Постріл дротиком транквілізатора змусить їх почухатися, а якщо покласти вирубаного ворога на ліжко, інші солдати не звернуть на нього уваги. Якщо ж вони побачать його в будь-якому іншому місці, можуть відчитати за сон на посту. Якщо патрульний доповідає штабу про підозрілу коробці, то отримає наганяй за дурість. Але особливо цікава інша деталь: іноді кинута в натовп гранату може змусити одного з солдатів накрити її своїм тілом, щоб захистити товаришів.


фултонской ШАР можна лопнути пострілом. Вороги теж це знають - і неодмінно будуть заважати вам переправити їх товаришів на базу. Врахуйте також, що Фултон не працює, якщо над жертвою перешкоду (припустимо, дах), а погана погода зменшує ймовірність, що мета долетить до вертольота, а не розіб'ється. Також вороги можуть помітити пропажу стаціонарного зброї або контейнера з ресурсами, але зникнення інших патрульних підозр не викличе, якщо відправляти їх в небо хоча б на відстані тридцяти-сорока метрів.

швидко евакуювати теж можна Фултоном, варто лише прокачати його. Коли ви зможете підчіплювати транспорт і контейнери, зможете і відправлятися в небо разом з ними - потрібно лише пристосуватися.


У ДЕЯКИХ СОЛДАТ Снейк є особлива характеристика «задирака». Через них інші бійці часом відправляються в медотсек.

НАВИЧКИ бійців відкривають вам доступ до нових можливостей. Наприклад, завербований перекладач дозволить вам допитувати ворогів, які розмовляють певною мовою, а кінолог допоможе розробити бойовий костюм для вашого пса. Але є і особливий фахівець - легендарний зброяр. Отримавши його в свою армію, ви зможете гнучко налаштовувати зброю. Для цього потрібно буде виконати серію спеціальних сайд-опсов. Решту фахівців можна обчислити, допитуючи солдат або прокачавши бінокль, тоді при наведенні на бійця він буде відображати його характеристики і можливі навички.


ЯКЩО екіпіровані Снейк срібним щитом, той буде оберігати вас від шкоди, навіть коли спочиває на спині. Тому, залазячи зі щитом в D-Walker, Снейк стає практично невразливим з будь-якого боку.

підкріплення в режимі тривоги приходять, тільки якщо ворожий боєць зв'яжеться зі штабом і запросить допомогу. Щоб цього уникнути, потрібно або встигнути вбити / приспати бійця з рацією, або знищити всі комунікаційні тарілки в таборі. Щоб знищувати тарілки тихо, без вибухів і непотрібного уваги, доведеться розробити і взяти з собою ... водний пістолет. Якщо ж ви виправили противника, коли він встиг вийти на зв'язок, але не встиг доповісти ситуацію, на його пошуки вишлють найближчих бійців.

ОСОБЛИВІ НАГОРОДИ гра видає за виконання певних умов. Наприклад, водний пістолет ви зможете розробити, коли врятуєте дітей в 18-й місії, виконання сайд-операції 143 дозволить «розробити» ту саму бандану Бос, а за упіймання легендарного шакала ви зможете створити Фултон-портал: його не можна перервати, він ніколи не дає збої і працює навіть під дахом. Деякі нагороди відкриваються за певний стиль гри - скажімо, третій апгрейд Фултона буде доступний, коли ви відправите їм в небо 500 осіб.



Як не крути, ВОДЯНИЙ ПІСТОЛЕТ - даремна іграшка, яку, втім, можна успішно застосовувати на поле бою. Підібравшись з цим "зброєю" до ворога зі спини, можна змусити його лягти на землю. Можна використовувати водяний пістолет і для відволікання противників - просто бризкаєте водою в певному напрямку, ворог чує звук і йде перевіряти, що там відбувається. З його допомогою можна гасити вогонь, створюючи темні області, в яких так легко ховатися від безглуздих супротивників. Водяний струмінь підриває міни. Ну, а якщо ви точненько присніте ворогові в обличчя, то ефект буде точно такий же, як від приголомшуючий гранати (ворог буде дезорієнтований на 3-4 секунди). І останнє, вода виводить з ладу будь-яку електроніку, так що виводити з ладу пристрої комунікації, радіо передавачі і перемикачі світла тепер можна без "шуму і пилу". А ось проти вогняного людини цей пістолет безсилий.


ЯКЩО ЗНИЩИТИ комунікаційні тарілки якраз перед місією C2W, вона закінчиться відразу на вступних титрах.


ЯК І ВІДОМИЙ БОС The End з MGS 3. Тихоня вміє фотосинтезировать - і може вести снайперську дуель зі СНЕЙК скільки завгодно. Однак ніщо не заважає просто викликати їй на голову ящик з припасами /

ДОДАТКОВІ КОСТЮМИ відкриваються як варіант нагород. Так, костюм кіберніндзя Райд буде доступний, якщо пройти всі основні місії з рангом S. На місії з позначками Extreme, Subsistence і Total Stealth ця умова не поширюється. Костюм Райд зробить Снейк набагато швидше і дозволить стрибати набагато далі. Костюм Грея Фокса відкриється після проходження основних місій на підвищеної складності (доступна після першого проходження гри). Інші костюми (срібний і золотий нейкід Снейк) відкриваються за проходження додаткових місій, а крута шкіряна куртка Diamond Dogs - за виконання секретної місії 46.

ПЕРЕНЕСЕННЯ збережень з прологу Ground Zeroes дасть вам доступ до костюму Соліда Снейк і костюму Біг Боса з прологу, а заодно дозволить поповнити базу новими рекрутами. Наприклад, Хідео Кодзіма, у якого все характеристики викручені на максимум. Шкода, що він прикріплений до певного загону і за нього не можна пограти. До речі, якщо ви не врятували Кодзіма в Ground Zeroes, у вас буде така можливість в The Phantom Pain - в одній з додаткових місій.


ДЛЯ Тихонов гра теж припасла спеціальний костюм. Якщо перемогти її в дуелі в режимі «Експерт», можна буде нарядити дівчину в костюм Sniper Wolf - самого чарівного боса першої частини Metal Gear Solid. Інші костюми Тихонов відкриваються самі собою, потрібно лише домогтися її розташування.

ГРАТИ МОЖНА НЕ ТІЛЬКИ ЗА БІГ БОСА. Ви вільні вибрати будь бійця з оперативної групи на будь-яку місію. Причому і чоловіки, і жінки отримали озвучку для допиту супротивників. Але врахуйте, особливо якщо штурмуєте FOB іншого гравця, що тільки у Снейк є можливість використовувати біолокатор протеза і що недостатній рівень навичок іншого бійця впливає на геймплей за нього. І тільки Снейк повернеться з місії живим при будь-якому розкладі. Убитий на місії оперативник помре назавжди.

БАГАТО МОЖЛИВОСТІ управління доведеться з'ясовувати самостійно. Наприклад, що в деяких скелях є тріщини, через які можна дертися. Також Снейк вміє кататися по землі, прикидатися мертвим і опускати голову, сидячи у вантажівці.


КОЖЕН напарник приносить свою тактичну користь. Кінь - самий потайний транспорт в грі, адже Снейк може сповзти їй на бік, щоб його не бачили вороги. Пес краще всіх позначає оточуючих ворогів, може нападати по команді і виручити вас в ближньому бою: якщо ви взяли противника на приціл, а він вихопив ніж, пес не дозволить вдарити Снейк і викликати тривогу. D-Walker робить Снейк швидше і сильніше, не позбавляючи його можливості підкрадатися до ворогів. Тихоня позначає ворогів і може підтримати снайперським вогнем: вистрілити в обраного ворога по команді, зняти солдата, який вас помітив, і навіть пальнути по кинутої СНЕЙК гранаті, щоб та швидше здетонувала.


Тихонов МОЖНА ВІДДАВАТИ НАКАЗИ через меню iDroid. У розділі «підтримки напарників» можна відправити її на будь-яку снайперську позицію в області, щоб розвідати місцевість або приготуватися до атаки.

ДОВІРА напарник підвищується, якщо Снейк бере їх на основні місії і використовує в бою. Підвищений довіру дозволяє розробляти для них нову екіпіровку і відкриває нові команди. Наприклад, кінь можна навчити за командою випорожнюватися - гній на дорозі дозволить на час вивести ворожий транспорт з ладу, а пес навчиться нападати на ворогів і відволікати їх увагу гавкотом.


аудіокасети відповідають за половину сюжету гри. Тільки там можна дізнатися, що прізвисько оцелота, Шалашаска, походить від двох інших його прізвиськ - Шашка і Шарашка. Сюжетні записи можна слухати в будь-який час. Також в грі є плеєр, і щоб поповнити плей-лист новими піснями, їх потрібно знайти на магнітофонах, розкиданих по ворожих таборах. PC-гравці вільні завантажити в плеєр будь-які аудіофайли з жорсткого диска, будь то улюблена пісня або запис легендарної сцени з фільму «Кров і бетон», - потрібно лише закинути файли в папку CustomSoundtrack, розташовану в папці з грою.

ДЛЯ ВЕРТОЛЬОТА можна розробити гучномовець, після чого в меню плеєра з'явиться функція «поставити трек на вертоліт». Тоді гучномовець буде постійно транслювати обраний вами трек (включаючи і призначені для користувача) на всю округу. Це ніяк не вплине на геймплей, але підніме вам настрій.

Разрабативаетм гучномовець для вертольота (Droid\u003e Mother Base\u003e Development\u003e Helicopter):


Включаємо музику (iDroid\u003e Missions\u003e Cassette Tapes):


ДЕЯКІ АУДІОЗАПИСИ КОРИСНІ. Якщо у вас хоча б 60% довіри Тихонов, після проходження будь-якої місії з нею ви отримаєте касету, на якій вона наспівує пісню Sins of the Father. Поки ви програєте цю касету, руки Снейк НЕ будуть трястися при прицілі. У деяких місцях можна знайти касету зі звуками випорожнюється солдата (батько Джонні Сасакі?). Якщо замкнутися в туалеті і включити її, котрі помітили вас противники припинять пошуки (якщо тільки вони не в режимі тривоги). Африканська і афганська музика змушує найближчих супротивників з відповідних регіонів відправитися спати. Також можна знайти касети з голосами солдат - вони здатні припинити тривогу. Всі корисні касети з часом ламаються, але їх можна заново знайти.

КАСЕТИ зі звуками тварин дозволяють не спугівать тварин того ж виду, що на записі. Щоб отримати їх, відправте Фултоном тварина, і на базі на спеціальній платформі можна буде знайти відповідну касету. Платформа для тварин розташована окремо, потрапити на неї можна тільки з вертольота. В меню вибору точки приземлення на базі потрібно буде натиснути спеціальну кнопку, яка висвітиться на екрані. До речі, аудіозапис з ревом ведмедя відлякує ворожих солдатів.

ТВАРИН МОЖНА ВИКОРИСТОВУВАТИ В БОЮ. Потрібно лише розробити приманку і використовувати її біля ворожої бази. Якщо вона приверне агресивних звірів, вони займуть солдат на якийсь час. Вихованці Снейк не відстають: пса можна навчити команді «фас», а кінь залишати посеред дороги. Побачивши коняги ворожий транспорт зупиниться, і водій спробує прогнати тварину.

НА БАЗІ БАГАТО ЦІКАВОГО, Але вас ніхто за руку водити не буде. Наприклад, на основний платформі з часом можна буде знайти постери з Паз Ортега, намальованої в стилі аніме, і використовувати як наклейки для коробки. На кожній платформі є сайд-квест з тиром, а досліджуючи базу, ви можете знайти алмази і емблеми для настройки власного логотипу. Допомогти вам в цьому можуть патрульні: допитуйте їх, вони розкажуть, де бачили добро. Допит, як і побиття, тільки підвищить бойовий дух ваших солдатів, адже сам Біг Бос ощасливив їх своєю увагою!


БАГАТО необов'язково СЦЕНИ виникають на базі в випадковому порядку. Наприклад, кат-сцена, в якій Оцелот вчить бійців тому, що Біг Бос пояснював йому в Metal Gear Solid 3. Але деякі епізоди доведеться знайти. Так, на самому верху медичної платформи ви знайдете двері, над якою горить синя лампа. Увійдіть туди - і вам відкриється одна з найпотужніших необов'язкових сцен в грі. Якщо ви грали в попередні ігри серії, вражень вистачить надовго.

ПРИХОВАНИХ репліки в грі теж чимало. Наприклад, коли ви врятуєте Каза в першій місії, він попросить сказати слова, яких він чекав дев'ять років. Якщо натиснути потрібну кнопку, Бос виголосить своє коронне «Kept you waiting, huh?», А якщо стріляти в оцелота транквілізатором на базі, він в основному буде говорити, що навчений чинити опір його дії, але іноді може реагувати інакше: наприклад, назвати кілька японських імен, сказати «2 + 2 \u003d 5» (відсилання до роману «1984» Орвелла) або знамените «La-Li-Lu-Le-Lo» - кодова назва Патріотів.


ОСОБЛИВА ПРИХОВАНА КАТ-СЦЕНА з'явиться, тільки якщо всі гравці в The Phantom Pain позбудуться ядерної зброї. Але це настільки утопічною умова, що її знайшли тільки в файлах гри.


НАЙБІЛЬШ ШВИДКИЙ спосіб переміщення по базі і таборах противників - коробка. Для її використання в грі є спеціальні транспортні платформи, розташовані на самому краю таборів. Але щоб потрапити на потрібну платформу, необхідно спочатку взяти з неї відповідну наклейку. Тоді ви зможете повернутися на неї з будь-якої іншої платформи: просто встаньте на неї, надіньте коробку і затисніть кнопку, яка висвітиться на екрані. Переміщатися можна тільки в межах биома (потрапити в Афганістан з Африки або з бази не вийде) і тільки якщо на базі не включена тривога.


Шкода, що вороги в п'ятій частині розучилися бачити сліди крові і відбитки мокрих ніг, але в цілому їх рівень інтелекту зріс. Якщо ви активували тривогу, солдати остаточно не заспокояться до кінця зміни


КОРОБКА - незамінний тактичний інструмент, освойте її якомога швидше. Вона дозволить ховатися на видному місці і брати ворога на приціл в найзручніший момент. Якщо ж вас помітили здалеку, поверніться до ворога спиною і стрибну: Снейк вилетить з коробки і зможе втекти. Але майте на увазі - у вас обмежений запас коробок, а вистрибнувши з коробки, тому в неї ви вже не повернетесь. І стережіться дощу.


Лють Волгіна, вплив The Boss на світ. фотографії маленького Хала Еммеріха. тінь року над «Зовнішніми небесами» - багато сюжетні елементи не зрозуміти і не відчути без знання минулих частин MGS


НАЙБІЛЬШИЙ ХИТРИЙ ТРЮК. У міру гри ви зможете не тільки розробляти коробки з різними видами камуфляжу, але і ліпити на них постери. Світом гри розкидані плакати із зображеннями різних солдатів і жінок. Їх можна наліпити в інвентарі вибору коробки, натиснувши спеціальну кнопку. Наліпити, встаньте в коробці особою до ворога, і він прийме вас або за солдата, або за жінку. У другому випадку - підійде і буде милуватися, ставши повністю вразливим для коронного CQC. Вдарте його в щелепу, хапайте за горло - він весь ваш.

СОЛДАТ МИНУЛОГО АРМІЇ Снейк можна привести до тями. Перший варіант - отримати на медичної платформі (так, в тій кімнаті) аудіокасету з «особливим кавером» пісні Love Deterrence прямо з саундтрека MGS: Peace Walker. Інший спосіб - підійти до бійця в коробці. Він буде довго її розглядати, поки не визнає в вас Біг Боса, після чого віддасть честь.

картонки ДОЗВОЛЯЄ навіть котитися з гірки. Просто підбігаєте до схилу і стрибаєте. Чи є в світі речі, на які коробка не здатна ?!


Місія 7: Кривава мідь
Місія 8: Окупаційні сили
Місія 9: Допомога та відхід
Місія 10: Ангел зі зламаними крилами
Місія 11: Оточена тишею
Місія 12: Дорога в пекло
Місія 13: Непроглядна темрява
Місія 14: Спільну мову
Місія 15: Сліди привидів
Місія 16: Караван зрадників Місія 17: Порятунок розвідників
Місія 18: Узи крові
Місія 19: Майстер-клас від
Місія 20: Голоси
Місія 21: Військова економіка
Місія 22: Звільнення платформи
Місія 23: Біла Мамба
Місія 24: Близький контакт
Місія 25: Вірна рука месника
Місія 26: Полювання
Місія 27: Корінна причина
Місія 28: Code Talker
Місія 29: Металеві археї
Місія 30: Череп
Місія 31: сахелантропа
Місія 33: [Автономність] Інформаційна війна
Місія 34: [Екстрім] Допомога та відхід

Основна задача:

  • Радянський солдат, завербований ЦРУ, перестав виходити на зв'язок. Евакуюйте цього "крота".

Персонал з навичками:

  • альпініст
  • Спеціаліст по електромагнітним мінах
  • Спеціаліст з управління ракетами

Додаткові завдання:

Це основне завдання, тому ви її виконаєте в обов'язковому порядку. Агент ЦРУ втік і знаходиться в пустелі. Його місцезнаходження вам відзначать жовтим маркером. При наближенні до зазначеної точці ви побачите, як по пустелі в пошуках агента, нишпорять чотири Walker Gear. Ви або ліквідуйте цих солдатів, або непомітно прокрадемося до агента і евакуіруете його. Однак, будьте обережні, у вас небагато часу до того моменту поки солдати пошукової групи виявлять утікача.


З завдання стає зрозуміло, що агента ЦРУ необхідно евакуювати до прибуття пошукової групи, яка складається з чотирьох Walker Gear. Як тільки ви наблизитеся до пустелі, піде умовний відлік часу з пошуку агента. Щоб швидше дістатися до втікача візьміть в місію позашляховик, або викличте чого через підтримку. Швидко прокладете свій маршрут по краю пустелі, минаючи членів пошукової групи. Як тільки виявите агента, евакуюйте його за допомогою Фултона. Можете спробувати знищити пошукову групу, але тоді вам доведеться бігати по всій пустелі, оскільки Walker Gear до місцезнаходження втікача йдуть з чотирьох сторін.

Оптимальний варіант для виконання цього завдання полягає в тому, щоб почекати поки пошукова група виявить агента ЦРУ, оскільки після цього всі чотири солдата зберуться в одній точці і вам не треба буде бігати по пустелі за ними. Як тільки вони викличуть машину для транспортування втікача, приспите їх транквілізатором і евакуюйте.

Після того, як пошукова група виявить агента, один із солдатів викличе позашляховик для транспортування втікача. Через деякий час приїде позашляховик. Ваше завдання приспати водія і евакуювати його. Це завдання можна виконати трьома шляхами:

  • Перший шлях: дочекайтеся поки водій приїде до втікача і евакуюйте його.


  • Другий шлях: влаштуйте засідку на шляху проходження позашляховика від палацу Ламар Хаат. Дорога в пустелі позначена колійність від машин. Перегородили дорогу автомобілем, або просто вистрілите зі снайперської гвинтівки по водієві.
  • Третій шлях: евакуюйте агента до виявлення його пошуковою групою. Це призведе до того, що пошукова група буде нескінченно шукати втікача, а водій з автомашиною постійно стоятиме біля палацу Ламар Хаат, чекаючи наказу. Вам залишиться тільки дістатися до палацу Ламар Хаат і разом з позашляховиком евакуювати водія.


  • Перший бранець перебуває селі Шаго в центральній будівлі на 1 поверсі. Обов'язково евакуюйте його до евакуації агента ЦРУ, оскільки після цієї події зона проведення місії звузиться і село Шаго стане недоступна, в результаті чого вам доведеться пройти місію вдруге.


  • Другий бранець знаходиться в палаці Ламар Хаат. Він укладений в одній з в'язниць, які знаходяться біля будівлі палацу. При порятунок цього бранця немає ніяких обмежень, тому їм можна зайнятися в будь-який момент.




Щоб виконати завдання необхідно перейти за певною ланцюга подій. Після того як пошукова група виявить агента ЦРУ вона викличе автомобіль, який перевезе втікача до палацу Ламар Хаат. Агента помістять в камеру і поставлять вартових. Через деякий час по радіо вам повідомлять, що невідомі люди захопили аванпост і висунулися в напрямку палацу Ламар Хаат. Потім до палацу під'їде позашляховик з якого вилізе водій в чорній Балаклаві. Це і є радянський солдат, який планував замах на агента ЦРУ. Якщо він зайде в камеру до агента, то неминуче його вб'є і місія буде провалена. Як тільки він вилізе з автомобіля приспите його за допомогою транквілізатора і евакуюйте.

Відео проходження на ранг "S" з виконанням додаткових завдань №1,2,3,4,5: