Огляд ігри L. Noire. Огляд L. A. Noire (консольна версія) L a noire огляд ігроманії

L.A. Noire займалися дуже довго. Компанія Team Bondi зробила анонсувала гру ще в 2004 році, і тільки через сім років гра все-таки з'явилася на прилавках. Під час розробки всіх геймерів хвилювали однакові питання – чи буде гра такою, якою обіцяли, і чи не буде вона надто претензійною, адже амбіцій у неї багато! Але всі побоювання були марні. Гра – шедевральна, і я перепрошую звичайно, але заперечення не приймаються!

Нехай його й змішали із брудом, але руки в нього чисті

Значень слова «нуар» - досить багато, але охарактеризувати його можна ( простими словами): туга, відсутність яскравих фарб та всілякої надії… Ось саме така «утопія» і відбувається у Лос-Анджелесі кінця 40-х років. Війна закінчилася, і за великим рахунком, всі раді, але тепер потрібно зробити найскладніше – це налагодити мир і спокій, а також відновити зруйноване. Так, у ті роки прийшло багато людей з фронту, щоб поповнити лави правоохоронних органів і не тільки. Але, знову ж, будь-якої «гнили» з'явилося теж немало. Як нам показали у грі, «місто ангелів» було просто розсадником: наркоманів, бандитів та багато різних кримінальних елементів. А виклик кинути всьому злочинному світувирішив наш герой, колишній військовий Коул Фелпс. І, як було сказано вище, наш герой воював, а звідси випливає, що він далеко не боягузливий чоловік. Завдяки цьому він і зробив собі непогану кар'єру, починаючи зі звичайного патрульного, і закінчуючи верхівкою. У грі немає відкритого світу, який ми вже звикли бачити. Жанр таки – детективний квест, у нас є основна сюжетна лінія, але також є і доп. завдання, за які ми отримуємо окуляри досвіду. Світ дуже живий. Для прикладу: дівчину, у якої ви берете свідчення на самому початку, потім можна буде зустріти ближче до середини гри, насправді ігрове місто нагадує невелике містечко, де всі знайомі.

Наш обов'язок – захищати закон!


Жителям Лос-Анджелеса грати, мені здається, буде вдвічі цікавіше. Розташування всіх будівель та магазинчиків того часу дбайливо перенесли у гру. Розробники відтворили все дуже детально: костюми, музика, авто та навіть гучні злочини того часу. Коул – детектив. До його обов'язків входить: огляд тіл, пошук доказів, а також визначення кола підозрюваних і, ясна річ, головна мета всього заходу – пошук бандита. Все залежить від нашої уваги та міркування. Здебільшого ми допитуємо людей. Це можуть бути як «ліві» люди, і цінні свідки, і справжній бандит. Після кожної відповіді ми можемо:

1) погодитись;
2) засумніватися;
3) звинуватити у брехні.


Щоправда, якщо вибирати 3 варіант, то потрібно буде ще й підтвердити свої слова за допомогою раніше знайдених доказів. Так, їх може і не опинитися у вас у блокноті, і тоді у вас вибір залишається один, дозволити збрехати злочинцю, а самому бути уважнішим. Взагалі, спочатку розколювати злочинців праці не становить, але вже з середини визначити брехню чи правду стає дуже важко. Всі висновки ми робимо з міміки на обличчі, цим і пишаються розробники. У Noire використовували технологію Motion Scan, яку розробила австралійська компанія Depth Analysis.

Саме через неї всі обличчя виглядають дуже живими, що ще більше допомагає поринути у світ гри.



Загалом, якщо ви допиту успішно, то вам нараховують окуляри досвіду, і вони підвищують «level» нашого детектива. По прокачування ми отримуємо приємні бонуси: костюми, які можуть підвищити ваші навички або запас здоров'я, а також за допомогою окулярів можна використовувати інтуїцію, при активації якої у вас пропадають неправильні варіанти відповідей і зайві докази.

Потрібна людина не там може перевернути світ


Порівнювати цю гру із серією « Grand Theft Auto» не потрібно, нехай і Rockstar приклали свою руку до цього проекту, все одно це абсолютно різні ігри. Єдине, що у них схоже, то це сюжетна лінія. У «рокстарівців» цього не відібрати. У головній ролі – позитивний герой, не свято звичайно, але таким у ГТА не місце! Всі його відношення до навколишнього світу ми дізнаємося з діалогів, а також за допомогою спогадів, які повертають нас у часи війни. Характери всіх NPC опрацьовані дуже детально і лише більше допомагають сприймати це порочне місто.

Підсумок

L.A. Noire – це частина нашого світу у повоєнні роки. Історію якого нам розповіли творці гри. І, найголовніше, вони чудово впоралися з поставленим завданням. Звичайно, можна почати шукати недоліки, а навіщо? Так, у грі не найкрасивіша картинка, надто аркадна фізика стрілянини та їзди на авто, всього лише 20 сайд квестів, але на це все заплющуєш очі, коли розумієш який обсяг роботи пророблений у грі. У творінні хлопців з Австралії треба багато думати та багато читати. Я визнаю, саме через ці речі L.A. Noire деяким людям може не сподобатися. Хочу порадити, купуйте гру та отримайте незабутній ігровий досвід!

Спочатку детективний екшен L.A. Noireбув розроблений австралійською командою Team Bondiі випущений силами Rockstar Gamesдля консолей PlayStation 3 та Xbox 360 у травні 2011 року. На жаль, незважаючи на успіх проекту, він став першою та останньою закінченою грою даної студії, адже того ж року вона збанкрутувала, після чого її активи придбала мультимедійна компанія Kennedy Miller Mitchell, куди і перейшла більшість співробітників. Крім того, деякі її колишні члени влаштувалися у різні студії. Rockstar. У листопаді 2011 року вийшов порт гри для PC, яким займалася англійська філія Rockstar Leeds, а через шість років справа дійшла до перевидання, дорученого студії Virtuosдля сучасних консолей PlayStation 4, Xbox Oneта Nintendo Switch. Здавалося б, найбільш перспективною виглядає копія проекту для гібридної платформи, але, напевно, версії для PlayStation 4 і Xbox One теж мають свої переваги, а Switch недоліки, тому варто розглянути їх детально.


Офіцер поліції, який подає надії

Ласкаво просимо до Лос-Анджелеса сорокових років, де на вас чекає важка робота правоохоронця. У ролі колишнього морського піхотинця США - Коула Фелпса, вам належить розслідувати різні справи, почавши свій шлях звичайним патрульним, і із завидною швидкістю підніматися кар'єрними сходами поліцейського, щоб пролити світло на провідну хвилюючу істину. Природно, за підвищенням розслідувані злочини стають все більш заплутаними, проте їх набір перестав бути головним елементом історії. У міру завершення справ, гравцю демонструються спогади головного героя, які врешті-решт пов'язуються з тим, що відбувається зараз, тим самим відповідаючи на багато питань. Втім, основний розвиток сюжетної складової відбувається лише в другій половині гри, а на першу частину доводиться розкриття за великим рахунком нехитрі справ і рвана передісторія. Проте Коул зовсім не проста особистість, і звичайно ж не ідеальна людина, як може здатися на перший погляд, а тому стежити за її поведінкою стає цікаво з самого початку. Однак це не скасовує того факту, що історія розвивається повільно, а тому особливо нетерплячі гравці можуть нудьгувати раніше, ніж він почне розганятися.

Нехай L.A. Noireі не є пісочницею у звичному її розумінні, оскільки вона дуже сильно орієнтована на сюжет, тут є відкритий світ, де можна зайнятися вуличними злочинами, оглядом визначних пам'яток або в крайньому випадку пошуком предметів колекціонування. Однак даних активностей не зовсім достатньо для повноцінного живого розважального простору, але тут, якщо чесно, свобода переміщення великим містом і зовсім здається зайвою.

Робота поліцейського не тільки небезпечна та важка, а й досить цікава. Адже на початку розслідування часом неможливо здогадатися, куди заведуть зрештою знайдені докази.


Інструменти детективу

Майже всі основні геймплейні елементи розкриваються ще в перших справах, тому в надалі грамало чим може здивувати у цьому плані. Проте, всі завдання ретельно опрацьовані та надають докладний процес розслідування, що включає прибуття на місце події, пошук доказів, допит свідків та подальше виявлення злочинця, яке не обмежується якимось одним сценарієм.

Взаємодія з фігурантами справи - механіка, що заслуговує на окрему згадку. Завдяки вражаючій лицьовій анімації, ви можете самі визначати, коли, наприклад, співрозмовник щось недомовляє, бреше, хвилюється чи розташований до розмови. Потім, відповідно до поведінки почати одне з трьох постійних варіантів дій. Тут оригінальна система «Істина, сумнів і брехня» зазнала змін, у перевиданні отримавши назви «Хороший коп, поганий коп та звинуватити». Не можу з упевненістю стверджувати, що таким чином вибір став прозорішим. На мій погляд, варто було вивести хоча б скорочені репліки Фелпса на екран, щоб точно не заплутатися в поведінці головного героя.

А ось головним мінусом у розслідуваннях є те, що ви не можете вплинути на результат справи, і скажемо засадити за ґрати невинного, адже незважаючи на варіацію вибору під час допитів, результат завжди один. Він зможе вплинути на подальший сюжет, а максимум призведе до догани від начальства. Єдине, що схильне до зміни - це кінцева статистика, тому доведеться намагатися завершувати справи ідеально, якщо ви хочете отримати платиновий приз. Але не варто намагатися зробити все за одне проходження, адже є можливість переграти будь-яку справу за необхідності, вибравши її в головному меню.


Чи варто купувати знову?

Відповідь на це питання не може бути однозначною. Кожен сам собі вирішить, чи хоче він знову пройти гру, але вже на консолі нового покоління, або навіть зробити це вперше. Проте, щоб вам було простіше визначитися з рішенням, необхідно розповісти про особливості перевидання L.A. Noire. Природно, нове видання включає всі додаткові матеріали, що раніше вийшли, а також бонус у вигляді комплекту збірних предметів «Нові колекції». У графічному плані гра помітно не покращала порівняно з PC-версією. До того ж, хоч на PlayStation 4 Pro і Xbox One X вона працює в роздільній здатності 4K, кількість кадрів все одно дорівнює тридцяти, коли на PC можна досягти і шістдесяти. У свою чергу, на стандартних версіях консолей проект працює в нативній роздільній здатності 1080p і при тридцяти кадрах за секунду. Незважаючи на відмінну лицьову анімацію, вже згадану раніше, візуально-пригодницький бойовик не був проривом навіть у часи виходу оригіналу, а зараз на тлі більше гарних ігор, начебто Horizon: Zero Dawn, він виглядає зовсім непоказно. Так, був проведений ряд технічних покращень графіки, на кшталт оновленої системи освітлення та хмарності, додавання текстур високого дозволуАле цього виявилося недостатньо для того, щоб продукт виглядає свіжо.

Нагадаю, що в оригінальних консольних версіях був відсутній будь-який переклад російською мовою, тоді як на PC вже виходила локалізована версія з субтитрами. Цей неприємний момент відлякнув багатьох гравців, які не знають англійської належним чином, але з новими виданнями такого точно не станеться. Російський дубляж, на жаль, не додали, проте переклад тексту є. Нехай він і не без помилок, але загалом непоганий.

Ще однією невеликою новенькою деталлю є фото-режим, який не має багатого функціоналу, але здатний впоратися зі створенням красивих скріншотів.


Зважаючи на недоліки...

Механіка стрільби та фізика керування автомобілями у грі далекі від ідеалу, але тим часом не доставляють дискомфорту, і тим більше не заважають занурюватися в таємничу атмосферу, створену навіть завдяки музичному супроводікомпозиторів Ендрю Хейла та Саймона Хейла. На PlayStation 4 Slim гра працює стабільно, без вильотів та падінь кадрової частоти. Із таймінгом субтитрів також проблем не виникає. Щоб відчути себе як за переглядом нуар-фільму, в налаштуваннях екрану доступний чорно-білий режим, який, до речі, був і в оригіналі.

Все ж таки, незважаючи на всі її недоліки, L.A. Noireпо сьогодні є однією з найефектніших і заворожливих детективних ігор, здатних захопити аж до фінальних титрів, Правда за умови, якщо ви не чекаєте від неї нескінченного екшену.


Свого часу я пропустив L.A. Noireна PlayStation 3 і наздогнав місцевих детективів вже на РС, купивши офіційну копію посвідчення в Steam на якийсь із великих знижок, всього за 2.5 долара, здається. Пройшов гру швидко, але не особливо перейнявся і перейшов до іншого проекту. У листопаді, коли детективна історія з'явилася на Nintendo Switch, я зрозумів. Що страшенно хочу повернутися в цей цікавий і дуже реалістичний світ, куди нас відправляють в образі поліцейського.

На Nintedo Switch гра виглядає слабшою, ніж на PlayStation 4, що цілком передбачувано. Однак, це не заважає їй виглядати сучасно і добре. Вийшовши на PlayStation 3 та Xbox 360, вона помітно випередила час, тому її сучасний вигляд у 2017 році не дивує. Звичайно, є тут і до чого причепитися - сумнівна фізика машин, не завжди плавна анімація, а на Nintendo Swtich місто, що ще й промальовується на очах. Хтось знову може сказати, мовляв «Гей, чувак, купи супер-швидкісну картку пам'яті за 50 євро і швидше промальовуватиметься» - можливо, але якщо розробники не можуть оптимізувати гру під роботу з картами, що підтримуються пристроєм, то це не косяк гравця .


Зовнішній вигляд aside. Що неможливо не відзначити у L.A. Noire, так це її гарного здоров'я в портативному режимі консолі Nintendo. І нехай тут теж зустрічаються технічні проблемки на кшталт рідкісних просідань кадрів і об'єктів, що виникають на очах, сама структура проекту ніби спочатку створювалася під кишеньковий геймінг. Короткі детективні епізоди, в'язкість всього, що відбувається і відсутність особливого поспіху в більшості ігрових розділів - все це сприяє проходженню в черзі до лікаря, в метро або іншому громадському транспорті, під час обідньої перерви і прогулянки в парку.

Найбільша моя претензія – це якість перекладу. Упевнений, що воно ідентичне на всіх системах і навряд чи піддаватиметься пост-релізному коригуванню, враховуючи, що гра вийшла три тижні тому, а жодних змін не було. Тут досить багато непрофесійних термінів та використання якихось спрощень замість якраз професійної термінології. Наприклад, у грі досі натискають на курки, а повідомлення по рації у стилі we need some uniforms here перекладають як нам потрібні патрульні у формі. Що? Хто? У чому?! Uniforms – це просто поліцейський сленг, так називали патрульних поліцейський, які, на відміну від детективів у громадянці, носили уніформу. Це не треба пояснювати у діалозі та робити його дурним. І таке трапляється протягом усієї гри.


Огляд написаний за цифровими версіями гри для PlayStation 4 та Nintendo Switch, наданими редакцією видавцем. Усі скріншоти, що використовуються в матеріалі, зроблено безпосередньо автором статті на зазначеній платформі.

L.A. Noire з перших кадрів намагається дистанціюватися від головного проекту Rockstar, налаштовуючи гравця на неспішне оповідання нуарного детектива. Історія про американську мрію Кола Фелпса - відставного героя війни переростає у затягнутий калейдоскоп із незв'язаних на перший погляд кримінальних розслідувань. Гравці проходять весь шлях від амбітного патрульного, до детектива, що схопився з корумпованою верхівкою. Розрізнені фрагменти історії збираються у загальну картину ближче до кінця гри, виділяючи дві важливі теми розповіді: корупцію та вірність обов'язку. Любовна лінія, що переходить у трикутник, і не надто явні докори совісті протагоніста тонуть, не встигнувши розвинутися в ідіотському фіналі з передбачуваними висновками в стилі комісара Катані. Інтерпретації творцями проекту реальних справ та відсилання до фільмів у чорно-білому жанрі не лише спірні, а й націлені на дуже тонких поціновувачів жанру. Більшість гравців, вихованих на Південному Парку, всі ці референси до Мальтійського Сокола будуть просто незрозумілими. Що стосується вірності боргу, то тут нічого нового Team Bondi не сказали – у реального життяДавид майже завжди програє Голіафу. Повторювати уроки Red Dead Redemption ще раз, мабуть, не мало сенсу.

Якщо про сюжет можна сперечатися досить довго, то базова механіка L.A. Noire відкрито запозичена з ігрового серіалу CSI із поправкою на сучасні технології. Головний герой також оглядає місце злочину, шукає доказів, а потім допитує свідків. Щоправда, враховуючи успішність колісної концепції Mass Effect, гравці замість багатометрових ліній діалогів мають лише вибрати один із трьох варіантів відповіді. Правда, Брехня, сумнів. Для шанувальників шоу "Хто хоче стати мільйонером" один з варіантів можна прибрати або зателефонувати другу (попросити допомоги у ком'юніті через Social Club). Щоправда, за це доведеться поплатитись балом інтуїції, які персонаж винагороджується у міру професійного зростання. Звичайно, можна тикати варіанти відповіді навмання - гра підштовхуватиме вас до єдиного правильного варіанту, але це остаточно псує і так досить затягнутий ігровий проект. Існує і третій варіант - визначати правильну модель поведінки щодо реакції свідків, чому має допомагати багатомільйонна технологія Motion Scan. Герої гри театрально морщать лоби, закочують очі та корчать гримаси, але в більшості випадків зрозуміти брешуть вони чи ні майже неможливо. Тому коли внутрішня інтуїція не спрацьовує, доводиться використовувати два вищезазначені варіанти. Іноді на діалоги та розвиток сюжету впливають рішення героя, але вони незначні. До честі технології – герої з інших ігор після L.A. Noire виглядають як обколоті ботексом німецькі порнозірки.

Крім допитів та вивчення доказів, головний геройможе переміщатися гігантським містом на машині, виконувати побічні завданнязі стріляниною та участю в сумнівних міні-іграх з утриманням балансу та пошуком виходу з кущистого лабіринту. Екшен сцени дуже прості і на відміну від Red Dead здаються невдалими театральними виставами. Це чудово розуміють і творці гри, які іноді непомітно для гравця перехоплюють у нього керування для швидкого підйому сходами або скриптованого спуску. Їзда по місту залишає приємне враження, але лихацтво тут явно не в пошані. Аварія або збитий пішохід означають мінус до репутації та статусу виконаної справи. Та й машини воліють димитися, навіть із пробитим бензобаком та простріленими шинами. Щоправда, для аматорів ідеального проходженняпередбачений автоматичний режим, коли машиною управляє ваш партнер.

Гігантське місто, яким так пишаються розробники, займає більшу частину місця на дисках у Xbox версії гри, і не дає гравцеві жодних нових відчуттів. Понад 100 видів унікальних пішоходів, відновлені пам'ятки, детально промальовані вулиці, магазини та лавочки, кожна зі своїм товаром є лише дуже дорогою декорацією до основної оповіді. У цьому неймовірному місті з трафіком та людьми – просто нічого робити. Шукати колекційні машини та оглядати пам'ятки – просто нудно.

L.A. Noire - цікава роботаз величезним бюджетом (більше 500 акторів, включаючи зірку Fringe – Джона Нобла в ролі неохайного забудовника), яка могла б виграти від простоти оформлення. Спроба передати атмосферу фільмів Нуар вдалася лише частково, багато в чому через фанатичне бажання створити точну імітацію (у налаштуваннях є навіть чорно-білий фільтр), а не оригінальний продукт. Це ж стосується і основної історії, якої не вистачає чіткішої присутності фатальної жінки та кримінальної драми. Політика та корупція з невиразним маніяком і слабкими екшеном та фіналом псують досить сильне перше враження від цікавої за задумом гри. Жаль: що революційна технологія цього не може компенсувати.

Тестувалась версія для Xbox 360


ОСОБЛИВА ДУМКА

Мабуть, головна фішка гри – лицьова анімація, вона ж Motion Scan. Rockstar воістину намагалися зробити м'язи обличчя максимально реалістично. Адже під час допиту багато залежить від того, чи ви розпізнаєте брехню на обличчі опитуваного. А брехати тут люблять майже всі, то будьте уважні. І в цій ситуації - важливо постійно пам'ятати, які у вас є докази, тому що зловити на брехні без доказів просто не вдасться. До речі, у грі не зустрінеться жодного персонажа, який навіть брехатиме з кам'яним обличчям. У всіх обличчя живуть під час брехні, а ось під час правди ви побачите спокійні та чесні погляди.
Одним із безумовних плюсів L.A. Noire є автомобільний парк. 95 автомобілів, випущених у післявоєнний період – справжній подарунок для фаната автомобілебудування. Проте, всі автомобілі мають прописку на американських заводах – Бьюїки, Олдсмобілі, Форди, Плімут, Каділлаки, Крайслери та інші класичні американські машини.
Взагалі у L.A. Noire головним досягненням, як на мене, є саме та скрупульозність, з якою цього разу підійшли розробники до гри. Адже на відміну від пізнаваного якогось американського міста в GTA, тут у нас Лос Анжелес середини 20 століття, на відміну від просто машин, створених дизайнерами, справжні ліцензовані машини 50 років. Тут з документальною точністю відтворено місто, автомобілі і, звичайно, життя Лос Анжелеса з людьми, які поспішають на роботу, або чоловіками, які чекають зеленого сигналу світлофора з квітами, що біжать на побачення. Якщо у GTA 5 ми побачимо справжні автомобілі та справжнє місто – це буде, безумовно, хіт.
L.A. Noire, найімовірніше, заробив на другу частину. І головна надія, що у другій частині до гарної графіки та цікавого геймплею додасться гарний сюжет. Адже змогли ж Rockstar залучити Джона Нобла, чому не замахнутися на Джей Джей Абрамса як генія містифікацій і сюжетних розгалужень. Справи в грі цікаві - і тут стався капкан, адже всі справи в грі мають історичну основу, вони відбувалися в ті роки в Америці, а от зв'язати все в одну спільну цікаву сюжетну канву якось не дуже вдалось. В результаті маємо дуже гарну гру, з цікавою механікою та забавними фішками, але з жахливим сюжетом, створеним за не найкращим кліше.

Ми розуміємо, що з оглядом такої гри як ми запізнилися, але хотілося б виправитися. Та й перед майбутнім виходом гри на PC, бажано ознайомитись з грою Тим більше на PCвона буде трохи кращою (деякими графічними деталями).

Інші вважали, що на нас чекає детективна історія у стилі Quantic Dreams- Авторів великої Heavy Rain , яка задала тон та планку для всіх інших. Їхніми доводами була система MotionScan , спеціально розроблена для запису міміки акторів, що натякало на найсильнішу діалогову складову гри, великі планигероїв та емоційність того, що відбувається.

Графіка:

Дія гри відбувається в Лос-Анджелесі 1947 року, автори гри спеціально йшли на рекорд і зробили найбільше, відкрите місто, доступне для головного героя - детектива департаменту поліції. Лос-Анджелеса Коула Фелпса (англ. Cole Phelps ). Як і належить того часу, містом їздять величезні б'юїки, ходять чоловіки в костюмах і капелюхах з коротким бортом. А жінки дефілюють у яскравих вбраннях. Якщо гуляти містом або їздити по розслідуванням вдень, то нуаром тут взагалі не пахне — фарби дуже яскраві, як і було на той час. Для тих кого це бентежить - в меню є налаштування Ч\Б і гра перетворюється на чорно-білий детектив з усіма нуарними емоціями і образами.

Якість зображення на високому рівні. Двигун In-house engineдобре справляється з тінями та анімацією. Малює чудові текстури сюжетних об'єктів. А ось все, що пов'язане з фоном і масовкою, вже не має такого лиску. Тому будьте готові до того, що у машин значно менша деталізація ніж у тій же, у перехожих скромніша анімація. Але як тільки ви доїжджаєте до сюжетного місця, ви потрапляєте зовсім в інший світ. Тут вже безліч об'єктів, сильна деталізація, чіткі текстури, фонові розмови NPСта атмосфера злочинів.

Оскільки саме місто не манить досліджувати свої вулиці, а сюжет ТАК сильно затягує, можна взагалі не помітити якихось послаблень. Тому основний час за грою на нас чекає чудова картинка.

Система MotionScan:

Величезний термін розробки, страшна кількість акторів та сотні годин запису їхніх осіб – все це MotionScan . Що ж на виході? А на виході дуже цікавий ефект. Хтось писав, що здається голови живуть окремо від решти тіла через різницю як анімацію. Можна заспокоїтись це не так.

Виглядає це так: йде скриптова сцена нам показують великі плани облич героїв і ми ніби дивимося серіал про копів. Починається геймплей і з виглядом від 3-ї особи все приходить до спільного знаменника, але! з тією лише різницею, що колись хтось розмовляє чи наш детектив Коул Фелпсвплутується у вуличні конфлікти, ми бачимо цю яскраву міміку. Подекуди це виглядає натягнуто, ніби актори переграють. Занадто вони сильно висловлюють свої емоції, але все зроблено правильно. Все ж таки ми бачимо все здалеку і щоб не пропустити значні відмінності нашу увагу загострюють на цих дрібницях. Тому можна сказати, що ця система вигідно відрізняє гру від інших і все вийшло чудово.

Але як завжди є і мінуси, правда вони стосуються тих, хто не знає англ. мова. Так ось, граючи з субтитрами ви автоматично пропускаєте повз всі ці емоції та гру акторів, т.к. просто не встигаєте подивитись і на них, і на титри. (Субтитри теж на англ.)

Звук та озвучка:

Якщо вже це нуар детектив, то й музичний супровід тут під стать. Під час їзди ми чуємо легку приглушену музику 30-40 років. Під час розслідувань. про це трохи пізніше. Найголовніше тут бездоганний запис голосів акторів. Навіть просто проходячи поліцейською дільницею і почувши розмову секретарки мимоволі зупиняєшся послухати. А розмови на допитах. Ідеальна якість звуку діалогів.

Геймплей та сюжет:

Почну з сюжету, але не сильно розвиватиму думку, щоб не зіпсувати людям враження — так що без спойлерів. Скажу дуже коротко - ми граємо за Коула Фелпса колишнього старанного військового зі срібною зіркою (Срібна зірка - персональна військова нагорода США, підставою для нагородження якої є мужність і відвага, виявлені в бою). Починаємо зі звичайного патрульного копа та ростемо по кар'єрі стрімкими кроками. Нас чекають безглузді, жорстокі, заплутані справи, розбирання із спорідненими федералами у стилі -" Who is in charge? -I do! -Not any moreАле ключовий момент у допитливості нашого детектива.

Кожна справа виглядає як окремий розділ. Як у старому доброму серіалі про Коломбо нам показують момент злочину так, що нічого не зрозуміло, далі ми отримуємо брифінг і перші зачіпки, беремо напарника і їдемо на справу. Приїхавши на місце злочину, ми бачимо оточену територію, поліцейських проганяючих роззяв. Криміналістів, що описують докази та сліди, настирливих репортерів.

Фоном починається легка тривожна музика, і ми починаємо розслідування. Спочатку можна пройтися по всіх позначках відмічених криміналістами. Подивитись, покрутити предмети. Взагалі, це виглядає дуже круто. Величезне місто, ви доїжджаєте до якогось скверу. Там лежить труп, підходите до мітки криміналістів, берете до рук маленьку сірникову коробку — а вона просто ідеально деталізована. Більше того, ви бачите його на весь екран, відкриваєте - легко читаєте напис бару, з якого вони були взяті. Всі докази, локації та підозрювані автоматично потрапляють до блокноту нашого детектива. Тому завжди можна посидіти і подумати як тут, що з чим в'яжеться. Нам доведеться оглядати тіла, їздити на адреси, відпрацьовувати різні версії.

Тепер про допити. Все зводиться до того, що ми ставимо підозрюваним або свідкам питання у справі і слідкуємо за їхньою реакцією на них. На когось треба натиснути, щоб залякати або підштовхнути до діалогу від шоку, з чимось просто погодитися, а когось викрити на брехні. Але щоб це зробити на посилання на знайдене. Тобто. щоб довести, що людина бреше - ви повинні вибрати зі списку доказів у блокноті ту, по якій він накосячив. Треба сказати, що актори просто блиск. Є ті, хто взагалі не подає виду і брешуть на кожному кроці, є ті, хто відразу колеться, є і ті, що самі нам загрожують. Тому щоразу цікаво дивитися на їхні реакції.

У грі є система підказок. На сцені злочину, якщо ви знайдете всі можливі докази, перестане грати музика. Самі докази відзначаються легкою вібрацією джойстика. А правильно поставлені питання на допиті – легкими нотами фортепіано. Але якщо ви сумніваєтеся або не можете знайти голку в копиці сіна, ви можете використовувати окуляри інтуїції. Що допоможе знайти доказ або прибрати зайві варіанти діалогу з підозрюваним. При підключеній мережі — ви можете запитати, як бути у суспільства Rockstar Social Clubі бачити, який відсоток гравців правильно пройшов цей момент.

Для тих, хто вважає, що все це легко і для цуценят, можна всі ці підказки вимкнути взагалі і хардкорно займатися розслідуванням.

Здавалося б гра мрія – сильний сюжет, гарна графіка, чудова анімація, гідний звук, але є все ж таки слабкий момент.

І це їзда містом. Як так сталося не зрозуміло. Але їзда тут найогидніше що тільки є. Фізика машин просто вирви очей. Вони бадьоро розганяються, погано гальмують, але найголовніше вони нереально різко повертають. Їдьте ви на величезній машині - а вона на повному ходу без занесення може повернути на перехресті на 90 градусів. Дуже різке кермо і абсолютно приклеєний автомобіль дратують усю гру. Система зіткнень тут примотана для галочки і просто є. Задавити людей не можна - ви на них наїжджаєте бачите напис, що не добре детективам людей тиснути і що це все позначиться на вашій підсумковій репутації. (я якось рідко на них наїжджав, не знаю що буде якщо тільки цим і займатися)

Під час погонь все оживає - ми йдемо скриптовими рейками - напарник стріляє, міський трафік будує підступи - і все більше, крім керма.

А взагалі на нас чекають розслідування великих справ, виклики по злочинах (другорядні) які допомагають отримати окуляри інтуїції, які можна пустити в хід, але важливо розуміти, що якщо ви їдете на допит підозрюваного і відволікаєтеся на інший виклик, ви можете не застати якусь нитку пікантний момент і приїхати, коли на вас чекають при параді, а не непідготовлено.

Підсумок:

Відмінний атмосферний детектив із потужним сюжетом від австралійської Team Bondi, інноваційна міміка героїв, захоплююча система розслідувань, погоні, перестрілки, красиві деталізовані локації, кльова озвучка та класні DLC! Виразно це найкраща покупка літнього сезону. Хоча б тільки через те, що виконана титанічна робота. Це як із іграми Remedy Entertainment- Ми заходимо в кімнати, пролітаємо там за пару хвилин, а над нею працювали десятки годин, розставляючи сотні об'єктів. Тут їх ще більше, ще глибше і всі вони, навіть ті, що не можна взяти в руки, несуть смислове навантаження, і допомагають нам прийняти правильне рішення.

Залишайте свої коментарі та ділитесь враженнями.

Спочатку детективний екшен L.A. Noireбув розроблений австралійською командою Team Bondiі випущений силами Rockstar Gamesдля консолей PlayStation 3 та Xbox 360 у травні 2011 року. На жаль, незважаючи на успіх проекту, він став першою та останньою закінченою грою даної студії, адже того ж року вона збанкрутувала, після чого її активи придбала мультимедійна компанія Kennedy Miller Mitchell, куди і перейшла більшість співробітників. Крім того, деякі її колишні члени влаштувалися у різні студії. Rockstar. У листопаді 2011 року вийшов порт гри для PC, яким займалася англійська філія Rockstar Leeds, а через шість років справа дійшла до перевидання, дорученого студії Virtuos, для сучасних консолей PlayStation 4, Xbox One та Nintendo Switch. Здавалося б, найбільш перспективною виглядає копія проекту для гібридної платформи, але, напевно, версії для PlayStation 4 і Xbox One теж мають свої переваги, а Switch недоліки, тому варто розглянути їх детально.


Офіцер поліції, який подає надії

Ласкаво просимо до Лос-Анджелеса сорокових років, де на вас чекає важка робота правоохоронця. У ролі колишнього морського піхотинця США - Коула Фелпса, вам належить розслідувати різні справи, почавши свій шлях звичайним патрульним, і із завидною швидкістю підніматися кар'єрними сходами поліцейського, щоб пролити світло на провідну хвилюючу істину. Природно, за підвищенням розслідувані злочини стають все більш заплутаними, проте їх набір перестав бути головним елементом історії. У міру завершення справ, гравцю демонструються спогади головного героя, які врешті-решт пов'язуються з тим, що відбувається зараз, тим самим відповідаючи на багато питань. Втім, основний розвиток сюжетної складової відбувається лише в другій половині гри, а на першу частину доводиться розкриття за великим рахунком нехитрі справ і рвана передісторія. Проте Коул зовсім не проста особистість, і звичайно ж не ідеальна людина, як може здатися на перший погляд, а тому стежити за її поведінкою стає цікаво з самого початку. Однак це не скасовує того факту, що історія розвивається повільно, а тому особливо нетерплячі гравці можуть нудьгувати раніше, ніж він почне розганятися.

Нехай L.A. Noireі не є пісочницею у звичному її розумінні, оскільки вона вкрай сильно орієнтована на сюжет, тут є відкритий світ, у якому можна зайнятися вуличними злочинами, оглядом визначних пам'яток або, в крайньому випадку, пошуком предметів колекціонування. Однак даних активностей не зовсім достатньо для повноцінного живого розважального простору, але тут, якщо чесно, свобода переміщення великим містом і зовсім здається зайвою.

Робота поліцейського не тільки небезпечна та важка, а й досить цікава. Адже на початку розслідування часом неможливо здогадатися, куди заведуть зрештою знайдені докази.


Інструменти детективу

Майже всі основні геймплейні елементи розкриваються ще в перших справах, тому гра мало чим може здивувати в цьому плані. Проте, всі завдання ретельно опрацьовані та надають докладний процес розслідування, що включає прибуття на місце події, пошук доказів, допит свідків та подальше виявлення злочинця, яке не обмежується якимось одним сценарієм.

Взаємодія з фігурантами справи - механіка, що заслуговує на окрему згадку. Завдяки вражаючій лицьовій анімації, ви можете самі визначати, коли, наприклад, співрозмовник щось недомовляє, бреше, хвилюється чи розташований до розмови. Потім, відповідно до поведінки почати одне з трьох постійних варіантів дій. Тут оригінальна система «Істина, сумнів і брехня» зазнала змін, у перевиданні отримавши назви «Хороший коп, поганий коп та звинуватити». Не можу з упевненістю стверджувати, що таким чином вибір став прозорішим. На мій погляд, варто було вивести хоча б скорочені репліки Фелпса на екран, щоб точно не заплутатися в поведінці головного героя.

А ось головним мінусом у розслідуваннях є те, що ви не можете вплинути на результат справи, і скажемо засадити за ґрати невинного, адже незважаючи на варіацію вибору під час допитів, результат завжди один. Він зможе вплинути на подальший сюжет, а максимум призведе до догани від начальства. Єдине, що схильне до зміни - це кінцева статистика, тому доведеться намагатися завершувати справи ідеально, якщо ви хочете отримати платиновий приз. Але не варто намагатися зробити все за одне проходження, адже є можливість переграти будь-яку справу за необхідності, вибравши її в головному меню.


Чи варто купувати знову?

Відповідь на це питання не може бути однозначною. Кожен сам собі вирішить, чи хоче він знову пройти гру, але вже на консолі нового покоління, або навіть зробити це вперше. Проте, щоб вам було простіше визначитися з рішенням, необхідно розповісти про особливості перевидання L.A. Noire. Природно, нове видання включає всі додаткові матеріали, що раніше вийшли, а також бонус у вигляді комплекту збірних предметів «Нові колекції». У графічному плані гра помітно не покращала порівняно з PC-версією. До того ж, хоч на PlayStation 4 Pro і Xbox One X вона працює в роздільній здатності 4K, кількість кадрів все одно дорівнює тридцяти, коли на PC можна досягти і шістдесяти. У свою чергу, на стандартних версіях консолей проект працює в нативній роздільній здатності 1080p і при тридцяти кадрах за секунду. Незважаючи на відмінну лицьову анімацію, вже згадану раніше, візуально-пригодницький бойовик не був проривом навіть у часи виходу оригіналу, а зараз на тлі красивіших ігор, на кшталт Horizon: Zero Dawn, він виглядає зовсім непоказно. Так, був проведений ряд технічних покращень графіки, на кшталт оновленої системи освітлення та хмарності, додавання текстур високої роздільної здатності, але цього виявилося замало для того, щоб продукт виглядає свіжо.

Нагадаю, що в оригінальних консольних версіях був відсутній будь-який переклад російською мовою, тоді як на PC вже виходила локалізована версія з субтитрами. Цей неприємний момент відлякнув багатьох гравців, які не знають англійської належним чином, але з новими виданнями такого точно не станеться. Російський дубляж, на жаль, не додали, проте переклад тексту є. Нехай він і не без помилок, але загалом непоганий.

Ще однією невеликою новенькою деталлю є фото-режим, який не має багатого функціоналу, але здатний впоратися зі створенням красивих скріншотів.


Зважаючи на недоліки...

Механіка стрілянини та фізика керування автомобілями у грі далекі від ідеалу, але тим часом не доставляють дискомфорту, і тим більше не заважають занурюватися в таємничу атмосферу, створену навіть завдяки музичному супроводу композиторів Ендрю Хейла та Саймона Хейла. На PlayStation 4 Slim гра працює стабільно, без вильотів та падінь кадрової частоти. Із таймінгом субтитрів також проблем не виникає. Щоб відчути себе як за переглядом нуар-фільму, в налаштуваннях екрану доступний чорно-білий режим, який, до речі, був і в оригіналі.

Все ж таки, незважаючи на всі її недоліки, L.A. Noireпо сьогодні є однією з найефектніших і чарівних детективних ігор, здатних захопити аж до фінальних титрів, правда за умови, якщо ви не чекаєте від неї нескінченного екшену.


Свого часу я пропустив L.A. Noireна PlayStation 3 і наздогнав місцевих детективів вже на РС, купивши офіційну копію посвідчення в Steam на якийсь із великих знижок, всього за 2.5 долара, здається. Пройшов гру швидко, але не особливо перейнявся і перейшов до іншого проекту. У листопаді, коли детективна історія з'явилася на Nintendo Switch, я зрозумів. Що страшенно хочу повернутися в цей цікавий і дуже реалістичний світ, куди нас відправляють в образі поліцейського.

На Nintedo Switch гра виглядає слабшою, ніж на PlayStation 4, що цілком передбачувано. Однак, це не заважає їй виглядати сучасно і добре. Вийшовши на PlayStation 3 та Xbox 360, вона помітно випередила час, тому її сучасний вигляд у 2017 році не дивує. Звичайно, є тут і до чого причепитися - сумнівна фізика машин, не завжди плавна анімація, а на Nintendo Swtich місто, що ще й промальовується на очах. Хтось знову може сказати, мовляв «Гей, чувак, купи супер-швидкісну картку пам'яті за 50 євро і швидше промальовуватиметься» - можливо, але якщо розробники не можуть оптимізувати гру під роботу з картами, що підтримуються пристроєм, то це не косяк гравця .


Зовнішній вигляд aside. Що неможливо не відзначити у L.A. Noire, так це її гарного здоров'я в портативному режимі консолі Nintendo. І нехай тут теж зустрічаються технічні проблемки на кшталт рідкісних просідань кадрів і об'єктів, що виникають на очах, сама структура проекту ніби спочатку створювалася під кишеньковий геймінг. Короткі детективні епізоди, в'язкість всього, що відбувається і відсутність особливого поспіху в більшості ігрових розділів - все це сприяє проходженню в черзі до лікаря, в метро або іншому громадському транспорті, під час обідньої перерви і прогулянки в парку.

Найбільша моя претензія – це якість перекладу. Упевнений, що воно ідентичне на всіх системах і навряд чи піддаватиметься пост-релізному коригуванню, враховуючи, що гра вийшла три тижні тому, а жодних змін не було. Тут досить багато непрофесійних термінів та використання якихось спрощень замість якраз професійної термінології. Наприклад, у грі досі натискають на курки, а повідомлення по рації у стилі we need some uniforms here перекладають як нам потрібні патрульні у формі. Що? Хто? У чому?! Uniforms – це просто поліцейський сленг, так називали патрульних поліцейський, які, на відміну від детективів у громадянці, носили уніформу. Це не треба пояснювати у діалозі та робити його дурним. І таке трапляється протягом усієї гри.


Огляд написаний за цифровими версіями гри для PlayStation 4 та Nintendo Switch, наданими редакцією видавцем. Усі скріншоти, що використовуються в матеріалі, зроблено безпосередньо автором статті на зазначеній платформі.