У серії gta гра була. Історія серії Grand Theft Auto. Черговий скандал з GTA: SA

Сьогодні важко уявити собі гравця, який жодного разу не грав у якусь гру з серії Grand Theft Auto. У неї є багатомільйонна армія шанувальників різного віку по всьому світу. Загальні продажі вже встигли перестрибнути за 125 мільйонів копій. Цю серію лають політики, проти її авторів подаються судові позови, але вона все продовжує виходити. GTA виконала довгий шлях від двомірного екшену з виглядом зверху, до одного з найвідоміших франчайзов всіх часів. Тому сьогодні, коли вихід Grand Theft Auto V вже не за горами, а чекати вже, здається, немає ніяких сил, я пропоную вам зануритися в ностальгію, або, може бути, дізнатися для себе що-небудь новеньке про цю чудову серії.

Звертаю вашу увагу на те що, починаючи з третьої частини, серед скріншотів будуть зустрічатися також фанатські модифікації. На PC у серії утворилося потужна спільнота модмейкеров, пройти повз якого ніяк неможливо. Скріншоти з модифікаціями, як правило, виглядають краще за інших, або містять елементи і бренди реального світу.

Вгорі ви бачите арт від австралійського художника Патріка Брауна, відомого своїми роботами за мотивами комп'ютерних ігор. Grand Theft Auto одна з його улюблених тем для творчості. Саме на цьому арте зображені головні герої з ігор серії.

Grand Theft Auto

  • Розробник: DMA Design
  • Видавець: BMG Interactive

Платформи і дати виходу:

  • MS-DOS і Windows: 8 листопад 1997
  • PlayStation: 14 грудень 1997
  • Game Boy Color: 22 листопад 1999
Перша гра з заголовком вийшла на персональних комп'ютерах в далекому 1997 році. За розробку відповідальна шотландська студія DMA Design, Яка в 2002 році придбала звичне для сьогоднішнього гравця назва - Rockstar North.

Чи міг хто-небудь у той час передбачити, що в майбутньому GTA стане одним з найбільш відомих, популярних і скандальних брендів у всій ігрової індустрії? Що її бюджети і «касові збори» будуть змагатися з найгучнішими блокбастерами світу кіно? Навряд чи. Насправді, перша частина мало схожа на своїх іменитих нащадків, та й для свого часу аж ніяк не блищала.

Grand Theft Auto - це двомірна аркада з видом зверху. Безліч ігор в той час вже були тривимірними, так що GTA була представником вимираючого жанру. Однак грі все ж вдалося виділитися і привернути увагу гравців. Щоб зрозуміти, чому так сталося, потрібно усвідомити одну річ: переважна більшість ігор того часу - не були ... жорстокими. Вони створювалися з оглядкою на те, що більшість потенційних гравців виявляться дітьми. У них, звичайно, не було плюшевих ведмедиків і рожевих поні, але і не демонструвалося жорстокого поводження проти законослухняних платників податків. Чого не скажеш про Grand Theft Auto.

GTA мала рідкісний, для свого часу, віковий рейтинг 18+ і, по правді сказати, була симулятором гангстера. Саме так: під керівництвом гравця опинявся свідомо поганий персонаж, який займався різної злочинною діяльністю. В першу чергу, це викрадення автотранспорту, за що гра і отримала свою назву. А також перестрілки з іншими гангстерами, поліцією, і навіть нападу на звичайних перехожих на вулиці.

другий ключовою особливістю GTA є свобода пересування по місту, що було ще більш незвично для ігор того часу. Тут можна було просто забити на всі завдання, викрасти тачку і поїхати світ за очі. Та й під час місій місто теж не замикався: гравець може сам вибирати шлях до мети. Міст, насправді, було три: Ліберті-Сіті, Сан-Андреас і Вайс-Сіті, які засновані на реальних Нью-Йорку, Сан-Франциско і Майамі відповідно. В ході сюжету, після набору необхідної кількості очок, гравця переправляли в нове місто.

Гра починається з вибору одного з восьми персонажів. Причому частина з них є жінками, що також не типово для наступних ігор серії. Незважаючи на всю масштабність, рівні в грі все-таки присутні. Для того, щоб перейти з одного на інший, потрібно набрати певну кількість очок. Даються вони за різні дії - за викрадення тачок, через аварію, вбивства. Але головним джерелом є обов'язкові сюжетні місії. Крім них також можна знайти деяке число побічних, наприклад - місії «люті» (rampage), під час яких потрібно заробити певну кількість очок, вбиваючи людей і підриваючи машини за допомогою виданого зброї. Що цікаво, число життів в GTA було обмежено: помер кілька разів - починай заново. Зберегти гру було не можна, прямо як в старих платформер.

Арсенал в GTA був небагатий: пістолет, автомат, вогнемет і гранатомет. Та ще бронежилет, що витримує три попадання. Зате з транспортом справи куди веселіше: в грі були легковика, вантажівки, лімузини, а також мотоцикли та свята трійця - поліцейські автомобілі, пожежні машини і швидка допомога.

Відносини з поліцією в GTA завжди були дуже цікавими. Варто вам порушити закон, як копи тут же починає переслідування. І чим більше ви порушуєте, тим агресивніше вони стають. Всього є чотири рівні переслідування, чим далі забираєшся - тим важче вижити і втекти. Для цього потрібно знайти поліцейський значок, або перефарбувати машину в автомайстерні. Але якщо втекти не вдалося - поліція заарештує вас, відніме всю зброю і бронежилет, і набрані множники очок.

Оригінальна гра була перенесена на Sony PlayStation і Game Boy Color. Але найпростіше ознайомитися з нею можна скачавши її безкоштовну версію з нашого сайту:

Або з офіційного сайту Rockstar:класичні гри R * . Потрібно буде ввести вік і адресу електронної пошти, куди і прийде посилання на скачування гри.

Grand Theft Auto: London 1969

London 1 969 - це доповнення для оригінальної Grand Theft Auto. У ньому, як неважко здогадатися, дія переміщається в Лондон. Що дивно, без звичайних кривлянь, на кшталт зміни назви міста на вигадане (як Нью-Йорк і Ліберті-Сіті, наприклад). Стилістика ж відповідала шестидесятих років XX століття. У грі можна знайти масу відсилань до подій того часу. Наприклад, зовні головний герой був схожий на Джеймса Бонда, перший фільм про який з'явився якраз у шістдесяті. Рух транспорту в Лондоні, до слова, як і належить, було лівостороннім.

Grand Theft Auto: London тисяча дев'ятсот шістьдесят-один

До гри також було і третє доповнення - London тисяча дев'ятсот шістьдесят одна року. Воно вийшло безкоштовним, але вимагало установку London 1969 яке в свою чергу вимагає наявність оригінальної Grand Theft Auto.

Grand Theft Auto 2

Платформи і дати виходу:

  • Windows 30 вересня 1999
  • PlayStation: 25 жовтень 1999
  • Dreamcast: 28 липня 2000
  • Game Boy Color: 10 листопада 2000
Що цікаво: була перекладена і видана російською мовою стараннями Буки, під назвою GTA 2: Свавілля. Переклад вийшов досить кумедним.

Англійську версію гри можна завантажити безкоштовно з сайту класичних ігор Rockstar

Хоча друга частина отримала тривимірний движок, вона як і раніше мала вигляд зверху, що ще трохи відклав світове визнання. Проте, прогрес в порівнянні з першою частиною вселяє повагу. DMA Design вірно зрозуміли, чого від них хочуть гравці: більше насильства і беззаконня! GTA 2вийшла більш яскравою, ніж перша. Мала в меню перемикач між денним і нічним часом доби. У ній всього було більше і крутіше. Але про все по порядку.

Головний герой у гри вже було визначено заздалегідь - його звуть Клод Спід. Важко сказати, той же цей Клод, який пізніше є головним героєм GTA III, І з'являється в GTA: San Andreas - там його прізвище зовсім не називається. Але події GTA 2 відбуваються через багато років зазначених ігор - в 2013-му році. Забавно, адже зараз саме цей рік. Треба думати, в 1999-му для розробників він здавався чимось далеким, чого може і не бути через передбаченого кінця світу. Тепер Клоду належить шлях на вершину злочинного світу міста « Де завгодно» ( Anywhere City). Треба думати, такою назвою розробники намагалися відхреститися від будь-яких зв'язків з реальністю, або від необхідності більш вірогідно моделювати місто.

«Де завгодно» традиційно розділений на три частини: Даунтаун, Житловий і Індустріальний райони. Як і раніше, подорож проходить з одного району в наступний. Для переходу потрібно накопичити спершу $ 1 000 000 в першому районі, потім $ 3 000 000 у другому, і $ 5 000 000 в третьому, для закінчення гри. З'явився новий спосіб витрачання грошей: похід до церкви. Знайти її можна, сівши в мінівен служби новин з антеною, завжди вказує на церкву. Вартість походу - $ 50 000, але воно того варте: пролунає вигук «Алілуя! Ще одна душа врятована! » - і гра буде збережена! Але якщо при візиті до церкви у Клода немає потрібної суми, слід було лайку «Прокляття! Немає підношення - немає порятунку! ».

Ключову роль в GTA 2 грають банди, що запустили свої щупальця в мегаполіс: Корпорація Zаібацу (англ. Zaibatsu Corporation), з'являється у всіх районах. Крім неї, в першому районі мешкали: Якудза і Отморозки. У другому районі: Вчені СРС (Секс і Репродуктивні Системи) і Селюк. У третьому районі: Кришнаїти і Російська мафія.

У кожної з банд є свої особливості: фірмові кольори, логотип, автомобілі та зброю. Але що найголовніше: у них є завдання для Клода, які можна отримати по телефону-автомату. Як видно, розробники навіть не підозрювали, що до 2013-ому році цей вид зв'язку практично вимре. Але щоб отримати завдання у банди, потрібно бути з нею в хороших відносинах. У кутку екрану знаходиться вимірювач репутації у трьох банд в поточному районі міста. Якщо лічильник йшов вліво, то завдання банди ставали недоступними. Коли гравець вбивав представників банди, він погіршував відносини з нею, але поліпшував їх з іншими бандами. При цьому у банди з поганим ставленням до Клоду з'являлося більш потужна зброя (дружні завжди озброєні пістолетами). Також у кожній банди був бос, а після закінчення подій в районі міста, ці боси вирішували прибрати Клода, але той робив це першим.

Крім представників угруповань, на вулицях також зустрічалися два види самостійних бандитів: автоугонщики і злодюжки. Вони могли діяти як проти звичайних городян, так і проти представників банд, і навіть проти гравця! Вас могли просто витягти з машини і кинути на асфальті, або обікрасти, зі швидкістю 10 $ в секунду.

Взагалі кажучи, ІІ у другій частині серйозно покращився. Деякі водії озброїлися пістолетами, а після викрадення гравцем машини, вони можуть спробувати повернути її собі. У місті можуть відбуватися сутички між бандами, поліцією і цивільними - без будь-якої участі з боку гравця!

Поліпшенню також піддалися транспортні засоби. Тепер їх фізичні якості різняться: гра навчилася враховувати їх масу. Таксі та автобуси почали підбирати пасажирів. Клод також тепер міг підробляти таксистом і водієм автобуса. А ось мотоцикли чомусь з другої частини прибрали.

Відносини з законом стали ще більш цікавими. По-перше, рівнів розшуку тепер 6. При кожному наступному рівні, влада вживає все більш жорсткі заходи для затримання або вбивства Клода. Вони переслідують його, встановлюють барикади, приїжджає SWAT, урядові агенти, а потім підключається армія - джипи, броньовики, і навіть танки вводять! Для того, щоб піти від поліції, як і раніше - потрібно знайти значок зірочки, або перефарбувати машину в майстерні. Але також можна зникнути, тоді з часом пошуки припиняться.

Арсенал другій частині став на порядок багатшим: пістолет, парні пістолети, пістолет-кулемет узі, узі з глушником, дробовик, вогнемет, електрошок, гранатомет, гранати, Коктейль Молотова! Отримати нову гармату можна, піднявши з землі, або убивши власника. Також, що зовсім дивно, зброю можна встановити на машину! У тому числі: узі, міни, машинне масло і бомба, яка вибухає разом з машиною. На деяких тачках вже може бути встановлено озброєння: станковий кулемет на армійському джипі і стаціонарний вогнемет (на жаль, лише в одній з місій). Так, а ще в грі все ще можна знайти танк!

Grand Theft Auto III

  • Розробник: DMA Design
  • Видавець: Rockstar Games
  • Локалізатор: Бука (2002) / 1С-СофтКлаб (перевидання 2010)
Платформи і дати виходу:
  • PC: 20 мая 2002
  • PlayStation 2: 22 жовтень 2001
  • Xbox: 30 жовтень 2003
  • iPhone: 15, грудня 2011
  • Android: 15, грудня 2011
Нарешті, ми дісталися до першої гри в серії, яка була тривимірної і мала вигляд від третьої особи. Движок під назвою RenderWare дозволив DMA Design (Незабаром після виходу гри перейменованої в Rockstar North) Зробити цей маленький крок для серій, що став великим кроком для ігрової індустрії. Звичайно, тривимірні ігри з відкритим світом були і раніше, наприклад, або Body Harvest від самої DMA. Але Grand Theft Auto III істотно відрізняється від усього іншого тим, що вона ... ну, просто-напросто була все тієї ж GTA, Тобто безбашенним симулятором бандита-відморозка, якого на розтерзання відданий ціле місто!

Можна без перебільшення говорити про те, що GTA III залишила свій жирний слід в історії. Завдяки тривимірності (я говорю так, тому що «3D» - на сьогоднішній день, більше асоціюється з кінофільмами і червоно-синіми окулярами), на неї звернув увагу куди більше гравців, ніж на попередні частини. Не кажучи вже про те, що так гра виглядає і грається набагато крутіше. У підсумку, Grand Theft Auto III розійшлася багато-багато мільйонними тиражами і придбала масу шанувальників. Але суть не тільки в цьому. Гра виявилася настільки популярною, що навіть утворила власний жанр, представників якого стали називати просто: «Клон ГТА». Наприклад, це такі ігри і серії, як: , , , , , , , і багато десятків інших.

Але не тільки цим знаменита гра. І навіть не численними нагородами «Гра Року», і середньою оцінкою в 97% з 100 можливих на сайті Metacritic.com , Хоча це, безумовно, зробило свій вплив. Але куди цікавіше - численні скандали і хрестові походи громадськості проти гри. Її звинувачували в надміру реалістичною жорстокості, в тому, що вона негативно впливає на уми дітей і навіть дорослих людей. У ній можна вбивати поліцейських і мирних людей, а також, що дуже обурило громадськість, можна було зняти повію, яка сідала в машину і, власне, робила свою роботу. Нібито, після гри в GTA III, хтось може спробувати повторити побачене в реальному житті. Деякі жахливі події в США зараховувалися до дій під вилянием жорстоких ігор, і зокрема Grand Theft Auto. Про це говорили політики, хоча вчені так і не змогли довести ніякого впливу жорстоких ігор на розум людини. А про судовий процес Джека Томпсона проти Rockstar не чув, напевно, тільки ледачий. Чи варто говорити, що все це зіграло грі на користь? Адже так цікаво самому подивитися, а через що стільки шуму? І більшість гравців напевно залишалися задоволеними.

Популярність GTA III, а також легкість розпакування файлів, привела до створення одного з найпотужніших модмейкер-спільнот в історії. Зміні піддавалося все: моделі, текстури, скрипти. Кількість нових машин, в тому числі відомих реальних моделей, налічується багатьма сотнями. Змінам піддавалися також будівлі, дерева, моделі перехожих та інші дрібниці. Чимало було і глобальних модифікацій, наприклад, приносили в Ліберті-Сіті зиму, або перетворюють гру в кінофільм « матриця», Або гру« ». Ну і, звичайно ж, не можна не згадати про Multi Theft Auto - мультіплеере, який з'явився в грі тільки завдяки фанатам!

Головним героєм GTA III виступає мовчазний хлопець, який за всю гру не говорить ні слова. Так що там, ми ймення не знали - все звуть його просто «хлопець». Правда, забігаючи вперед, хлопець з'явився також в GTA: San Andreas, де познайомився з Каталіною на нелегальних гонках. І там Каталіна називає його Клодом. Чи не Клодом СНІДом, Як звали героя GTA 2, просто Клодом. Немає вагомих підстав вважати, що це один і той же чоловік, хоча і фактів, які заперечують таку можливість, також немає.

Дія Grand Theft Auto III відбувається в місті Ліберті-Сіті, Заснованому на Нью-Йорку. Нагадаю, що він також був першим містом в першій частині серії. Традиційно, «Місто Свободи» розділений на три райони: острова Портленд і Стантон, а також частина материка Прибережна долина. Спочатку доступний лише перший з них - Портленд. Пізніше, по ходу сюжету (а не після набору необхідної кількості очок, як раніше), один за одним відкриваються ще два райони. Причому вимушений переїзд в наступний район міста, не закривав доступ на попередній, як було раніше. Пересуватися між ними можна за автотуннелям, навісним мостам і навіть на метро. У кожному з районів є по одній квартирі, при вході в яку можна безкоштовно і нескінченно зберігати свій прогрес. Найближча з них завжди показана на радарі. На відміну від попередніх ігор серії, в GTA III з'явилася динамічна зміна часу доби, а також погодних умов. Що цікаво, одну добу тут рівні 24 хвилинам.

У Портленді в основному живуть бідні стану, а головними пам'ятками є: невеликий парк, порт (звідси і назва), китайський квартал і невеликий особняк на вершині пагорба, і лише в Портленді є залізниця над містом з декількома станціями. Приблизно посеред Стантона розташовується діловий центр, багато хмарочосів, стадіон, велике будівництво будівлі «Стантон Плаза» і невелика пристань. У «Прибережній долині» переважають приватні особняки, є дамба, а найголовніше - «Аеропорт Френсіс Інтернешнл», в якому можна знайти єдиний в грі літак, яким можна скористатися. До речі, щоб гравці не намагалися повторити інцидент « 11 вересня», У Додо були вкорочені крила, що сильно ускладнювало управління. Ну да кому це завадило? ..

Насправді, через трагедію, що сталася майже перед самим виходом гри, її реліз був відкладений на три тижні, через необхідність змінити деякі ігрові моменти, Щоб зменшити схожість Ліберті-Сіті і Нью-Йорка. Наприклад, біло-блакитні кольори поліцейських машин були замінені на чорно-білі. Також з гри зникли діти, шкільні автобуси, таксисти жіночої статі. Зник персонаж на ім'я Даркел, який видавав божевільні завдання, схожі на терористичні акти. Останнім нагадуванням про нього служать чотири бомжа в тунелі Портленда, «охороняють» Коктейль Молотова. Втім, не можна точно сказати, чи всі зміни були зроблені за останні три тижні, факт в тому, що частини контенту бета-версії була вирізана. І розробників важко за це винити.

GTA III починається з того, що та сама Каталіна, яка була з Клодом близько 9 років (події San Andreas - 1992 року, GTA III - 2001), несподівано зраджує його при пограбуванні банку, стріляє в нього, і їде з колумбійцем по імені Мігель. Так наш хлопець опиняється за гратами. Йому світить десять років, але при перевезенні в тюрму, на поліцейський конвой нападають невідомі, щоб звільнити когось зі своїх. При цьому вони заодно звільняють Клода і його попутника з забинтованими руками, а потім несподівано вибухає міст Каллахан, де все це дія відбувалася, забравши з собою нальотчиків. Так що в живих залишаються тільки Клод і хлопець, на прізвисько Лисий (в оригіналі - 8-Ball - восьмий, чорний, куля в пулі). Разом вони залишають міст і зупиняються в гаражі «У Едді», щоб змінити тюремний одяг і відсидітися. Після цього Клод, за рекомендацією Лисого, надходить на роботу до італійської мафії. А далі - довга дорога по слідах Каталіни.

Спочатку Клоду не дуже довіряють, і змушують робити найбруднішу і дрібну роботу, начебто розвезення повій і викрадення автомобілів. Але потім, коли він потрапляє на очі людям, які займають більш високе положення, він поступово набуває авторитет і удостоюється уваги самого дона Сальваторе Леоне. Однак, як відомо, бути занадто близько до начальства не тільки вигідно, але й небезпечно. Це правило Клоду доведеться відчути на власній шкурі. Пізніше йому належить працювати на багатьох дуже дивних персонажів, на зразок любительки тортур і людини, який ховається від ФБР в громадському туалеті. Все це справа демонструється за допомогою невеликих роликів на початку і кінці місії. Вони, до речі, більше не починаються в телефонній будці. Замість цього Клоду потрібно прийти в позначену на радарі (він, до речі, вперше з'явився в третій частині) точку, зазначену великим червоним кружком.

Хоча і «телефонні місії» в грі також залишилися. Через них Клоду дзвонять представники банд і пропонують работенку, не пов'язану з сюжетом. Всього таких телефонів три, і після закінчення завдань кожного з них, Клод буде сваритися з однієї з банд, представники якої тепер завжди будуть агресивні. Також в наявності завдання «Люті», в яких пропонується винищувати бандитів, або автомобілі, із запропонованого зброї. А якщо сісти в фургон з написом «Серйозні іграшки» - починалося завдання з використанням маленьких радіокерованих машинок, начинених вибухівкою, за допомогою яких потрібно підривати машини банд. А ще в декількох машинах пропонується долати нерівності місцевості, збираючи чекпоінти. Справа ризикована, адже Клод може звалитися в море, а плавати він, до речі, не вміє. По місту розставлено 20 трамплінів, на яких пропонується здійснювати «унікальні стрибки» - коли час сповільнюється, і стрибок демонструється з кінематографічної камери. В останньому районі міста можна знайти гараж, в який потрібно загнати певні види машин. В нагороду даються гроші (чим целее машина - тим більше), а також можливість замовити тут будь-яку з раніше викрадених машин. Ну і, зрозуміло, залишилося згадати про «професійних» місіях - їх можна активувати, сівши в машину таксі, швидкої допомоги (тепер ясно, як вони набирають водіїв без прав), пожежну і поліцейську. Останню з них, «віджіланте», можна проходити також на деяких інших машинах, наприклад на армійських, і навіть на танку!

Якщо ви думаєте, що в GTA грають заради виконання якихось там завдань, то ви помиляєтеся. Головна відмінна риса цієї гри - в живому місті. Тут перехожі ходять по вулицях, машини їздять по дорогах, бандити стріляють один в одного, поліція патрулює місто. І всі вони дотримуються правил дорожнього руху: не перевищують швидкість, зупиняються на перехрестях. Ця ідилія може тривати вічно. До тих пір, поки хто-небудь, а саме - гравець, не вирішить втрутитися. Досить одного пострілу (якщо ви просто ходите по вулиці з «калашом» напереваги - це нікого не чіпає), щоб почалася ланцюгова реакція: перехожі піднімають крик і несуться геть, озброєні бандити можуть почати стріляти у відповідь, а поліція робить спробу заарештувати порушника. Але ж і гравець не зупиняється на досягнутому: можна стріляти по тікає цивільним, вбиваючи їх і відстрілюючи кінцівки, з яких фонтаном б'є кров. Grand Theft Auto III недарма називають жорстокою грою. На місце відразу ж приїжджає швидка допомога, і лікарі намагаються воскресити постраждалих. У разі успіху, ті можуть стати на ноги, і тут же спробувати помститися, напавши на Клода! Але якщо лікарі не встигають (вони ж теж смертні), то тіла на землі зникають, а на їх місці з'являється розмітка крейдою, як якщо б поліція побувала на місці злочину і забрала тіло.

Але подібні злочини не залишаються безкарними. Поліція готова рішуче атакувати злочинця, у міру необхідності закликаючи підмогу. Всього є 6 рівнів розшуку: на початку це лише сама поліція, з третього рівня - до них на допомогу додається вертоліт, потім сили спецназу, ФБР і армія США з солдатами і танками. Щоб знизити рівень розшуку, можна зникнути, знайти значок зірки, або перефарбувати машину. Однак, сама по собі сутичка з силами правопорядку може бути дуже цікавою! Копів можна вбивати, машини підривати, вертольоти можна збивати, та й танки - можуть бути знищені з гранатомета. А скільки часу Ви протримається в живих на шостому рівні розшуку? Треба сказати, що замість смерті, Клод опинявся в лікарні, де у нього відбирали всю зброю і трохи грошей на лікування. А при арешті - аналогічно, з поправкою на поліцейську дільницю і хабар. Ні про яке закінчення гри не йшлося. І потім, ніхто ж не забороняє просто завантажити гру, щоб не шукати все це зброя знову.

Автомобілів в грі було 50 штук, а також 3 човни і 1 літак Додо. З останнім пов'язана найзнаменитіша пасхалка GTA III: справа в тому, що на Додо можна прилетіти на «острів-примара» - район з банком з початкового ролика. Мотоциклів, на жаль, не було зовсім. Але і машин, якщо чесно, цілком вистачало. Серед них є сімейні драндулети, простенькі купе, пікапи, мікроавтобуси, автобуси, вантажівки, лімузин, спорткари і так далі. Всі вони є вигаданими. Фізична модель далека від досконалості, навіть за мірками того часу. Пошкодження тільки візуально і на ходові якості не впливають. Коли закінчуються хітпоінтов, машина спалахує і вибухає. Те ж відбувається після перевороту на дах.

Зброя в третій частині було наступне: власні кулаки, бейсбольна біта (завжди можна знайти біля будинку-сохранялки), пістолет, узі, дробовик, Автомат Калашникова, М16, снайперська гвинтівка, РПГ-7, вогнемет, граната «лимонка», коктейль Молотова і детонатор для бомби, встановленої в машині. Все це зброя можна тягати з собою, а стеля патронів встановлений в 9999. Також можна було знайти броню, яка давала персонажу додатково 100 очок шкоди, який він витримував, поки не відключався. Все це добро можна знайти на вулиці, купити в магазинах або отримати задарма - якщо збирати заховані пакети. За кожні десять знайдених пакетів, біля кожної з квартир Клода з'являється нова зброя. Всього пакетів сотня, і для їх збору краще скористатися карткою, яку можна легко знайти в інтернеті.

Grand Theft Auto: Vice City

  • Розробник: Rockstar North
  • Видавець: Rockstar Games
  • Локалізатор: 1С-СофтКлаб (2009)

Платформи і дати виходу:

  • PC: 09 мая 2003
  • PlayStation 2: 28 жовтень 2002
  • Xbox: 31 октября 2003
  • iPhone 06 грудня 2012
  • Android 06 грудня 2012
вийшла за все через рік після третьої частини. Це дивно, але бука більше не стала переводити гру. Це довелося робити фанатам і, відверто кажучи, впоралися вони не дуже добре. Офіційна локалізація вийшла лише в 2009 році, коли придбала права на всю серію.

Якщо пам'ятаєте, Vice City - також називався другий місто з першої частини Grand Theft Auto. Гра починається з заставки, стилізованої під командний рядок комп'ютера Commodore 64. А незабаром після запуску, розумієш, що опинився в минулому - в Майамі 1986 року. У грі, правда, місто називається вигаданим ім'ям - Vice City, але сумнівів у тому, яке місто послужив зразком, бути не може. Вайс-Сіті разюче відрізняється від Ліберті-Сіті: Він трохи більше і розділений лише на два райони, і набагато більш квітчастий. Вулицями ходять напівголі дівчата, пальми розгойдуються на вітрі, яхти коштують на причалі, багатії грають в гольф, а головний герой, Томмі Версетті, Судячи з одягу, просто вирушав у відпустку. «Вісімдесяті» тут просякнуте все: музика і розмови на радіостанціях, автомобілі на вулицях, одяг на випадкових перехожих.

Негласно вважається, що головним натхненням для творців гри послужив фільм « Обличчя зі шрамом» ( Scarface). Так, по радіо, яке можна слухати в машині, можна почути пісні з цього фільму. У ньому теж дія відбувалася в Майамі. На дирижаблі в небі можна побачити слоган фільму: The World is yours. Після придбання стриптиз-клубу Томмі може надіти костюм головного героя фільму - Тоні Монтани. Клуб «Малібу» - копія клубу «Вавилон», маєток Діаза - дуже схоже на маєток Тоні Монтани, а кабінет і зовсім є його копією, та й сам наркобарон Рікардо Діаз, за своїм імпульсивної характеру, нагадує головного героя фільму. Чи варто говорити, що фінальна місія нагадує фінал «Особи зі шрамом»?

Базова механіка за рік змінилася не сильно, але зате автори зосередилися на розширенні можливостей гравця. Так, тепер стало можливою купівля нерухомості. Частина її призначена для створення додаткових точок збереження, а інша приносить прибуток. У другій половині гри, перед гравцем ставиться завдання з придбання особливо важливих підприємств: таксопарку, фабрики морозива (прикриття для наркоторговців), клубу Малібу, автосалону і навіть порностудії. Там також видаються завдання, пов'язані з виробничими і распространительно справами. Щоб гравець не загубився в цьому величезному місті, в гру, крім радара, нарешті була вбудована повноцінна карта.

На відміну від Клода, Томмі не проти часом змінити гардероб, хоча і стандартні «гавайка» з джинсами - дуже йдуть йому. Багато костюми стають доступні після певних місій. Перевдягання також знижує рівень розшуку поліції.

Можливо, не найважливішим, але все ж досить цікавим нововведенням можна вважати зміну номера в готелі, в якому зупиняється Томмі. Після деяких сюжетних місій, він приносить в номер «трофей» - наприклад маску, після пограбування банку. І, звичайно, тут можна знайти «нескінченне» зброю - яке як і раніше з'являється у міру знаходження захованих речей - в цей раз статуеток, всередині яких перевозили наркотики. А за проходження гри на 100%, в номері з'являється ... майка з написом «Я пройшов ГТА на 100%, і все, що я отримав - цю ідіотську футболку».

Зброя також серйозно переробили. По-перше, його тепер стало набагато більше. У зв'язку з цим, не все можна тягати з собою - зброя розділене на кілька видів: кастет (замість кулаків), ближній бій (біта, ніж, бензопила, а також асортимент магазину інструментів) пістолети (9мм пістолет і револьвер), дробовики і рушниці (рушниця, дробовик, автоматичний дробовик), автомати (М4, Інгрем, Тес 9, Kruger, MP5), а також важке озброєння (М60, снайперської гвинтівки, PSG-1. Гатлінг, Вогнемет, Гранатомет). Взяття іншої зброї з тієї ж осередки - викидало з неї стару зброю.

Крім сотні моделей автомобілів, в «Вайсе» можна зустріти шість видів мотоциклів, сім літальних апаратів (в основному вертольотів) і п'ять човнів. Плавати Томмі, як і Клод, не вміє, зате літає відмінно. Треба сказати, що транспорт став більш схожий на свої реальні прототипи.

Велика частина побічних завдань перекочувала з попередніх частин. Перш за все, це «професійні» місії на машинах міських служб. До них додалося завдання по доставці піци, божевільної тривалості - понад годину. Викрадати машини за списком також можна, тепер він знаходиться в автосалоні. Місії люті не зазнали змін. Гонок стало тільки більше, як і різних завдань з подоланням перешкод. У грі навіть є стадіон, на якому відбуваються змагання трюкачів. Щоб заробити, можна було грабувати каси магазинів, після чого потрібно було сховатися від поліції, так як в магазині спрацьовувала сирена. Замість вибухають іграшкових машинок, в моді нині вертольоти і літаки, а також «знешкоджені» гоночні машинки. Гонки на них - та ще забава. Свого часу багато гравців ніяк не долали місію в ході сюжету, в якій потрібно було розставити вибухівку за допомогою маленьких, але смертельно небезпечних Вертольотик на радіоуправлінні, всередині будівлі, що будується.

Модифікацій до Vice City вийшло більше, ніж до GTA III. Це також незліченна кількість нових транспортних засобів, Одягу, зброї, будівель, і навіть локацій. Найвідомішим, мабуть, є Deluxe - воно містить заміну всьому (!!!) транспорту в грі, на реальні високодеталізовані моделі. Серед них: Mercedes SLR Cabrio, Aston Martin Vantage, BMW X5, Audi RS6, Ferrari 360 Modena, Mitsubishi Lancer Evo VII, Subaru WRX STI, Nissan Skyline та інші! Також новому транспорту були присвоєні нові фізичні характеристики. Крім того, Deluxe перемальовує багато будинків в місті. І більш того: додає кілька нових областей, включаючи мото- автопарки для трюкацтва. І, нарешті, виробляє більше сотні дрібних змін. Природно, що проходити гру буде не дуже комфортно. Але для вільної гри (що, на мою думку, є найголовнішим в серії Grand Theft Auto) - як раз те, що треба!

Grand Theft Auto: San Andreas

  • Розробник: Rockstar North
  • Видавець: Rockstar Games
  • Видавець в Росії: 1С-СофтКлаб

Платформи і дати виходу:

  • PC: 07 июня 2005
  • PlayStation 2: 26 жовтень 2004
  • PlayStation 3: 11 декабря 2012
  • Xbox: 07 июня 2005

Не так давно, засновник студії Rockstar Ден Хаузер, Сказав: «кращі ігри покоління виходять саме на заході, а не на світанку» - коментуючи той факт, що Grand Theft Auto V вийде на консолях Xbox 360 і PS3, Перед самим виходом нового покоління приставок. Ці слова мають під собою вагомий аргумент, у вигляді - до сих пір наймасштабнішою і скандальної гри серії, що вийшла на заході PlayStation 2.

Російська версія з'явилася зовсім недавно - лише в лютому 2010 року, через майже п'ять років після виходу гри. Традиційно були переведені лише субтитри. Втім, фанати вже й до того встигли дуже непогано перевести гру самостійно. Правда, це не стосується самого першого машинного перекладу, що видавав фрази на кшталт «витрачено», «кудкудакати півень ще не готовий», «ознаки викинуті» і т.п.

Гра привернула до себе великий суспільний скандал: серед ресурсів гри виявилася вирізана з неї еротична міні-гра. Вирізана настільки погано, що народні умільці вмить повернули їй працездатність - досить кинути кілька файлів в папку і натиснути в грі комбінацію запуску, після чого можна вирушати на побачення з однією з дівчат. Після вдалого побачення, дівчина могла запросити Сі-Джея «На чашечку гарячої кави» (за що даний епізод отримав назву Hot Coffee). Без модифікації - буде просто показаний будинок дівчини, з якого лунають недвозначні звуки, а камера при цьому хитається в різні боки. З модифікацією все куди крутіше: ми можемо спостерігати еротичну сцену всередині будинку. Під час неї, дівчина повністю роздягається (хоча Карл чомусь залишається в одязі), після чого починається міні-гра по швидкому і частому натискання на клавіші, метою якої є задоволення дівчата. Підсумок, до речі, впливав на підсумковий результат побачення.

Після виявлення контенту на дисках з грою, вибухнув великий скандал, адже гра продавалася з віковим рейтингом Mature в США (17+), який не передбачає настільки відвертих сцен. Рейтинг гри швидко змінився на Adults Only (18+, тобто потрібно було просто рік почекати ...), під яким багато магазинів змушені були перемістити гру в розділ з порнографією, або взагалі повернути всі копії видавцю. Пізніше вийшло нове видання з колишнім рейтингом Mature, яке більше не містило спірного контенту. Для PC-версії разом з патчем 1.1, що містить деякі виправлення ігрових багів, також відключалася працездатність модифікації Hot Coffee, завдяки чому патч також відомий під назвою «No More Hot Coffee».

Rockstar пояснила цей текст лише як експеримент своїх співробітників, від якого було вирішено відмовитися на користь більш низького вікового рейтингу. Справедливості заради, слід зазначити, що без втручання хакерів в архіви гри, цей текст ніколи не став би доступний гравцеві. Для його активації потрібно завантажити з інтернету модифікацію під назвою Hot Coffee і закинути файли в папку з грою. Але, хіба процес сильно відрізняється від установки численних еротичних модифікацій для багатьох інших ігор? В обох випадках, користувач був в курсі того, що саме він встановлює, і які зміни відбудуться в грі.

До скандалу з Hot Coffee незабаром додався новий: в 2006 році відомий прокурор і адвокат Джек Томпсон, Який виступає проти жорстокості в іграх, звернув увагу на GTA. Він звинуватив гру в тому, що вона провокує насильство в реальності, стимулюючи людей взяти зброю і вийти з ним з дому. Подібні епізоди і правда були, і до цих пір відбуваються в США, але Джек Томпсон був серйозно переконаний: в усьому винні гри. Він не раз вимагав заборонити продаж серії Grand Theft Auto. Однак, вже в 2008 році, Верховний Суд штату Флорида позбавив Томпсона адвокатської ліцензії за перекручування фактів, образи, в тому числі судді, після чергової відмови в його позові. На цьому публічна кар'єра Джека Томпсона завершилася.

Як же все це вплинуло на GTA: San Andreas і Rockstar? О, вони завоювали унікальну репутацію. І хоча судові витрати явно дорого обійшлися видавцеві, але піар їх гра отримала незрівнянний. Багато купили гру просто для того, щоб особисто подивитися, що в ній такого жорстокого і жахливого. якщо вірити Kotaku, То за інформацією на вересень 2011 року, гра була продана загальним тиражем 27.5 мільйонів копій. Мабуть, коментарі зайві.

Дія GTA: San Andreas відбувається в 1992 році в вигаданому штаті Сан-Андреас. Треба думати, названий він так на честь однойменного розлому земної кори в штаті Каліфонія. Якщо ви подумали, що Сан-Андреас, як і третє місто в самій першій частині Grand Theft Auto, заснований на Сан Франциско, То ви кілька помиляєтеся. Справа в тому, що в грі більше не одне місто, а три: Лос-Сантос, Сан-Фіерро і Лас-Вентурас. Причому, на додаток до кожного з них, також є сільська місцевість (у випадку з Лас-Вернтурас - пустельна), які здебільшого в грі використовуються як траси для нелегальних гонок. Таким чином, загальна площа ігрового світу San Andreas в п'ять разів більше, ніж в GTA III і в чотири, ніж в GTA: Vice City. Міста і прилегла до них місцевість розділені між собою широкою рікою, через яку побудовано багато мостів. Залізна дорога проходить між усіма трьома містами, де має кілька станцій. Також можна швидко переміщатися між містами за допомогою аеропортів.

Лос-Сантос заснований на Лос-Анджелесі. У ньому дуже багато зовсім не схожих один на інший районів. Тут повнісінько відсилань до реального Лос-Анджелесу. Чого тільки варті алея слави і величезний напис « Вайнвуд»На пагорбі, за яким також розташований однойменний район, що складається з багатьох вілл знаменитостей. Але також тут є і неблагополучний гетто, де проживають неблагополучні сім'ї, багато з яких з самого дитинства змушені красти для того, щоб вижити. Лос-Сантос розриває протистояння банд, що складаються з негрів і мексиканців. У діловому центрі міста розташовано безліч хмарочосів, з найвищого з яких можна стрибнути з парашутом. На стадіоні тут проходять мініатюрні гонки на машинах Наскар. Сільська місцевість у Лос-Сантоса не дуже примітна. Просто ферми, завод, та кілька маленьких сіл.

Сан-Фіерро, саме так називається місто, засноване на Сан-Франциско. Найбільше він цікавий своїми пагорбами - по ним, дуже класно, можна стрибати зверху вниз на швидкої машині або на мотоциклі, а ось підніматися можна досить довго. Також тут є власна трамвайна система. Трамвай неможливо знищити або загальмувати. У доках знаходиться корабель, який скуповує викрадені машини за списками. Сан-Фіерро - автомобільна столиця штату. Тут знаходиться автошкола екстремального водіння, після якої Сі-Джея запрошують взяти участь в нелегальних гонках. Що стосується легальних, то на стадіоні тут проводиться дербі. У місті правлять балом сім'ї тріади, а також сутенери і бандити, які мають зв'язки з бандами Лос-Сантоса. Сільська місцевість цікава хіба що наявністю справжньої гори - Чіліад, з вершини якої проводиться важкий чемпіонат - спуск на гірських велосипедах.

Лас-Вентурас, як не важко здогадатися з назви - це місцевий Лас-Вегас. Головною і єдиною пам'яткою, як і знаменитого прототипу, є дуже довга головна вулиця, зайнята казино і готелями. У казино, до слова, можна грати в деякі азартні ігри, Виграючи або програючи до мільйона доларів за раз. Цими самими казино управляють три сім'ї італійської мафії, Леоне, Фореллі і Сіндакко, а також знайомі по Сан-Фіерро тріади. Також є стадіон, на якому проводять відразу дві дисципліни, в залежності від дня тижня: мотокрос і екстремальні трюки на мотоциклі. Неподалік від міста є величезний видобувний кар'єр, в якому можна підробити на самоскиді (актуально, якщо ви тільки що програли в казино пару мільйонів). Але найцікавіше починається далі, в жаркій пустелі. Тут є занедбаний аеропорт, що перетворився на кладовище літаків, суворо засекречена військова база «Зона 69» і величезна гідроелектростанція на дамбі.

Головним героєм в GTA: San Andreas є Карл Джонсон, Або просто Сі-Джей ( CJ). Він чорний, і виріс у неблагополучній родині в гетто Лос-Сантоса. Гра починається з того, як Сі-Джей прилітає з Ліберті-Сіті, В якому він жив останні п'ять років, на похорон матері. Після прибуття на нього тут же нападають продажні копи, звинувачують у вбивстві офіцера (яке здійснили самі) і кидають на вулиці ворожої банди. Запізнившись на похорон, Карл, тим не менш, застає на кладовищі своїх брата Свита і сестру Кендл, а також знайомих з дитинства Райдера і Великого Смоук. Від них він дізнається про тяжке становище банди Грув Стріт, після чого вирішує залишитися, щоб допомогти налагодити справи. Далі його чекає кілька потрясінь, втечу з рідного міста в сільську глушину, і далі за всіма трьома містах Сан-Андреаса.

Сюжет, можливо, і не хапає зірок з неба, але як інакше можна було витягти на сцену стільки унікальних і не схожих один на одного персонажів! Тут є старий хіпі, усюди бачить урядові змови, а також урядовий агент, що знає про дуже багатьох справах і має значні зв'язки. Є строгий бос китайської тріади, два чорних ворогуючих репера, що боїться вийти з дому 27-річний геній, який створює дуже небезпечні іграшки, круп'є казино, вночі змінює строгий костюм на латекс ... можна продовжувати довго.

Також в грі є маса відсилань до попередніх частинах серії. Насправді, GTA III, Vice City і San Andreas - часто називають трилогією, оскільки вони відбуваються в одній всесвіту, і їх події часто перетинається. Так, гаряча мексиканка Каталіна знайомиться з Карлом заради здійснення пари пограбувань, після чого кидає його заради нелегального гонщика Клода, Який відвозить її в Ліберті-Сіті. Чим закінчився цей роман, ми знаємо по GTA III. Один з власників казино в Лас-Вентурас в майбутньому також відправиться в «Місто Свободи», його звуть Сальваторе Леоне, І на очах у Сі-Джея в казино Калігула він знайомиться з офіціанткою Марією Латоре, На якій під час GTA III він і одружений. Сальваторе також влаштовує Сі-Джею короткий візит в Ліберсті-Сіті, в бістро «У Марко». А прямо з Вайс-Сітів Лас-Вентурас прибувають адвокат Кен Розенберг і продюсер звукозапису Кент Пол. І це ще далеко не все відсилання.

Вперше, з часів GTA 2, В серію повернулася можливість взаємодії з бандою. Лос-Сантос ділять чотири найбільш великих: « Грув Стріт»(Це банда Сі-Джея і його сім'ї),« Varrio Los Aztecas»(Дружня),« Баллас»І« Лос-Сантос Вагос». З останніми двома якраз і належить війна: Лос-Сантос поділений на сектори, кольори яких відзначаються на карті в залежності від що володіє ними банди. Кінцевою метою є повне «озеленення» всієї карти. Починати доведеться з маленького шматочка, що включає вулиці навколо рідної домівки Сі-Джея. Щоб завоювати хоча б один новий шматочок, потрібно розв'язати на ньому війну з бандою: вбити кілька її членів, після чого витримати три атаки цієї банди, одна могутніше інший.

Собі на допомогу можна брати кілька товаришів з банди «Грув Стріт» - чим вище авторитет (збільшується за рахунок захоплення територій), тим більше можна взяти бійців. Вони також можуть залізти з Карлом в машину, або сісти на заднє сидіння мотоцикла. Після захоплення території, її починають патрулювати члени банди «Грув Стріт». Також поруч з будинком Карла можна буде забирати прибуток, отриманий від утримуваних районів. Але не все так просто: ворожі банди часто намагаються відбити назад свої території - потрібно їхати і пригнічувати бунт, інакше територія буде втрачена. Але, коли вся карта стане зеленою, бунти відразу ж закінчаться, і більше в Лос-Сантосі НЕ буде Баллас і Вагос.

Що цікаво, в грі з'явилися стриптиз-клуби, які Карл може відвідати, і де може навіть замовити приватний еротичний танець. Повій, яких можна «знімати», будучи в машині, ніхто також не скасовує.

Але що ще більш цікаво, тепер Карл може заводити подружок. Вони є як в містах, так і в сільській місцевості. Дві з них зустрічаються в ході сюжетної лінії, але інших потрібно шукати самостійно. Природно, що ніхто з них не підозрює про існування інших. Користь від хороших відносин з дівчатами можна отримати навіть без модифікації Hot Coffee. Так, дівчина з Сан-Фіерро має зв'язку в медустанові, завдяки чому у Карла більше не будуть віднімати зброю, якщо він потрапить в лікарню. Те ж стосується дівчини з пустельній села близько Лас-Вентурас, вона має аналогічні зв'язку з поліцією. Крім того, кожна з дівчат може дозволити Карлу брати її машину, а також може подарувати унікальний костюм. Сі-Джей здорово виглядає в костюмі поліцейського, поруч з продажними копами Тенпенні і Пуласкі, а в сільському костюмі тільки на тракторі і кататися.

Але для того, щоб отримати ці бонуси, доведеться чимало попрацювати. Кожна дівчина вимагає персонального уваги: \u200b\u200bпотрібно ходити з нею на побачення (наприклад, в бар, ресторан, в забігайлівку, або в нічний клуб, де доводиться проходити міні-гру з танцями), дарувати подарунки і катати на дорогих машинах з певною швидкістю. У всіх дівчат різні смаки і звичаї.

Побічних завдань стало набагато більше, ніж раніше, навіть при тому, що були втрачені місії люті. А ось «професійні» завдання нікуди не поділися: швидка допомога, таксі, поліція, і пожежники і раніше очікують свого героя. До них також приєдналися сутенери (розвезення повій по клієнтам, а також їх охорона) і навіть машиністи місцевих поїздів (їх можна викрадати!). Крім того, можна підробити домушником, далекобійником, кур'єром, паркувальником, водієм кар'єрного самоскида і авто- мотогонщиком на стадіонах. Також є такі дивовижні заняття, як триатлон (плавання, їзда на велосипеді і біг), стрибки на потужному мотоциклі в доках і на велосипеді BMX на будмайданчику, а також спуск на гірському велосипеді з гори Чілліад. Плюс до цього всього - кілька десятків гоночних трас, включаючи і польоти на різних літальних апаратах.

Гра також додала в кількості міні-ігор. Так, зайшовши в бар, можна зіграти в більярд на гроші. За допомогою ігрового автомата, або домашньої приставки в будинку Сі-Джея, можна зіграти в кілька древніх відеоігор. Зайшовши на баскетбольний майданчик, можна взяти м'яч в руки і спробувати встановити рекорд влучень з різних точок на майданчику. У клубах можна танцювати, а на деякі машини можна встановити гідравлічну підвіску, після чого можна брати участь в змаганнях лоу-райдерів.

Окремим рядком можна згадати азартні ігри. Уже в Лос-Сантос, можна знайти автомати, які приймають ставки на скачки. Але найцікавіше чекає Карла в казино Лас-Вентурас. Тут можна грати в рулетку, блекджек, покер, колесо фортуни і на численних «одноруких бандитів». На початку Карла не пускають за столи з великими ставками. Спершу, потрібно виграти або програти багато грошей, завоювавши тим самим репутацію, після чого можна буде ставити мільйони. Звичайно, ризик програти дуже великий, але ж ніхто не відміняв можливість завантажувати збереження, поки фортуна НЕ посміхнеться вам.

Варто відзначити, що Сі-Джей вміє куди більше, ніж герої попередніх ігор. Багато що було запозичено з попередньої гри Rockstar - (в San Andreas, до речі, є одна локація з цієї гри). Приціл більше не висить постійно в центрі екрану - він з'являється тільки при утриманні правої кнопки миші. Карл вміє приховано пересуватися присівши, а підкравшись ззаду з ножем, може вбити супротивника, перерізавши тому горло. Може заплигувати і перебиратися через перешкоди, на зразок численних зборів. Карл може вивчити один з трьох видів єдиноборств у майстрів в спортзалах. Ще він не боїться літати на джетпак, стрибати з парашутом і навіть ... вміє плавати і пірнати!

Карл може розширити свій гардероб, роблячи покупки в численних магазинах одягу Сан-Андреаса. Куплена одяг тут же дублюється в шафи всіх (ну, майже) будинків, які можна придбати в грі. Що ще цікавіше: купувати не костюми, а окремі елементи: верх, низ, взуття, шапки, окуляри, годинник і ланцюги. Їх можна одягати в будь-якому порядку, завдяки чому Карл може виглядати, наприклад як клоун, ковбой, або джентльмен. Або зовсім безглуздо - в трусах з сердечками, ковбойських чоботях, хокейній масці і з бензопилою в руках ...

Є ще два способи зробити свого Сі-Джея унікальним (або просто познущатися) - похід в перукарню, де за скромну плату можна вибрати одну з численних зачісок, а також - салон татуювань, де можна покрити більшу частину тіла Карла різними татуюваннями.

Ну і раз були згадані будинки. Сі-Джей воліє купувати для себе саме житлові будинки, особисто для себе. Як розкішні, так і дешеві сільські квартири. У всіх них можна зберегтися. Так, в ході сюжету як і раніше можна отримати житло. Але і купувати нове також дуже бажано: це зручно, адже світ гри сильно виріс, а тягнутися через все місто до єдиної точки збереження - довго і часто небезпечно.

Мабуть, одним з найдивовижніших нововведень в GTA: San Andreas стали параметри головного героя. У Сі-Джея є наступні показники: жир, витривалість, повагу, об'єм легенів, зовнішність, мускулатура, навички водія, навички пілота, навички мотоцикліста, навички велосипедиста, а також досвід азартних ігор і вміння стріляти з кожного виду зброї окремо!

Якщо раптом ви уявили собі розкидання очок навичок при підвищенні рівня, як в який-небудь рольовій грі, То відразу забудьте. Щоб наростити м'язи і стати витривалішими, потрібно ходити в спортзал і виконувати вправи, які полягають в дуже частому натисканні на одну або кілька клавіш. У цей час Карл на екрані піднімає гантелі, або їде на велотренажері, втрачаючи жир. Щоб жир не закінчився (він потягне за собою показник здоров'я), потрібно ходити в забігайлівку і обжиратися шкідливою їжею. Робиться це довго і нудно, зате і результати видно: Карл стає м'язистим. А якщо ви будете тільки нажіраться, то він стане товстим, як Великий Смоук. З іншими параметрами за аналогією. Частина побічних завдань давала бонуси до характеристик: місія швидкої допомоги збільшувала здоров'я, домушника - нескінченний біг, а для поліпшення навичок керування транспортними засобами, потрібно відвідувати спеціальні школи.

Арсенал Сі-Джея майже не відрізняється від того, що було в GTA: Vice City. Проте, в числі вибухівки тепер значаться такі речі, як газова граната і С4 з дистанційним детонатором. З'явилися деякі корисні речі: вогнегасник, балончик з фарбою і плівковий фотоапарат. У зв'язку з появою дівчат, для них можна знаходити подарунки: букет квітів, тростину, фалоімітатор і вібратор. Сміху заради, їх можна використовувати в бою. І останнє: прилад нічного бачення з тепловізором, а також парашут (одноразовий).

Як уже сказано раніше, для кожного з видів вогнепальної зброї існує окрема шкала навичок. Чим вище навик, тим точніше стріляє зброю, а на максимальному рівні одноручних стовбурів (9мм пістолетів, обрізів, мікро-узі і ТЕС-9) - їх можна буде брати по одному в кожну руку! Швидше за все підвищити навички можна в тирі, в мережі традиційних збройових магазинів «Амму-Нація».

Замість звичайних ста захованих речей, в Сан-Андреасі було багато унікальних предметів колекціонування. Так, в Лос-Сантосі пропонується зафарбувати 100 графіті ворожих банд, за них в будинку Сі-Джея з'являється чотири види зброї. У Сан-Фіерро є 50 ракурсів для фотознімків - значків, які видно тільки в об'єктиві камери, за них також з'являється чотири види зброї близько гаражної майстерні в Доерті. У Лас-Вентурас було розкидано 50 щасливих підков, за них чотири види зброї з'являються близько казино Чотирьох Драконів, а також підвищується удача в азартних іграх. Також по всьому штату були розкидані 50 черепашок (за ними потрібно пірнати, а нагорода - збільшення обсягу легких і привабливості) і 70 унікальних стрибків, за які платять грошима.

Якщо раптом вам здалося, що в попередніх іграх серії - занадто мало транспортних засобів, то такого точно не можна сказати про San Andreas. І мова навіть не про банальне додаванні нових тачок і мотоциклів, хоча і з цим у гри в порядку. Головне, що з'явилися цілі нові категорії: це два велосипеди, безліч літаків (включаючи величезний пасажирський лайнер, пасажирський літак поменше, кукурузник, аероплан і військовий винищувач, озброєний самонавідними ракетами), трейлери з причепами, які від'єднуються і приєднуються, евакуатор з керованим краном, комбайн, квадроцикл, карт і навіть потяг, нехай і кататися на ньому можна тільки по рейках. І ще є чудова штука, під назвою джетпак. Одягнувши його, можна літати, і навіть стріляти, цілячись, ніби перебуваєш поза транспорту. Щоб ви розуміли, в San Andreas в цілому близько двохсот транспортних засобів!

Весь транспорт умовно розділений на наступні категорії: автомобілі, мотоцикли, велосипеди та літальні апарати. За кожну категорію відповідає окремий навик. Чим більше ви катаєтеся, тим краще у Карла це виходить. Найпомітніше це на велосипедах, а у випадку з машинами і мотоциклами, високий навик - ключ до входу на стадіони. Є, правда, ще одна категорія - плавальні засоби, але для них немає досвіду.

Починаючи з Сан-Фіерро, можна буде знайти спеціальні школи екстремального керування машинами, човнами, мотоциклами і авіацією. Виконуючи в них завдання, Сі-Джей покращує свої навички. У кожній школі можна отримати медалі: бронзу, срібло і золото. Якщо серед них є хоч одна бронза, то біля школи завжди буде стояти якась одна руїна. Якщо бронзи немає, але є срібло, то до руїні додасться щось краще. А за золото - можна отримати дійсно класний транспорт. Так, за золото в школі водіння, можна отримати єдиний ігровий екземпляр « Hotknife", заснований на Ford Model A (1920- 30-х років), яких в реальному світі залишилося всього кілька одиниць. А в льотній школі можна отримати в своє розпорядження військовий вертоліт.

Крім звичної станції фарбування, можна відвідати майстерню, де більшість автомобілів можна «прокачати» по повній. Заміні підлягають деталі кузова, колісні диски, спойлери, на кабріолети можна встановити дах, на деякі машини встановлюється гідравлічна підвіска, можна встановити нітро-прискорення, окремо вибрати колір для салону і зовнішньої фарбування, і навіть вибрати вініловий малюнок!

Відносини з поліцією у Карла мало відрізняються від «колег по цеху» з попередніх ігор. Хіба що тепер для звільнення від погоні не обов'язково шукати зірочки - можна зникнути, і тоді вони швидко згаснуть самі. Також копи більш не використовують стрічки з шипами. Але, взагалі кажучи, завдяки масштабам і просторах Сан-Андреаса, війна з силами правопорядку тут гостра і цікава як ніде більше!

Якщо до попередніх іграх серії модифікацій було просто багато, то до San Andreas - їх просто шалено багато! Більше кількох тисяч. І адже вони все ще виходять! Серед них є не тільки численні заміни автомобілів, текстур всього і вся, але навіть нові локації зі своїми власними сюжетами! Звичайно, переважна більшість з них мають дуже низьку якість, але все ж. Є багато модів на тему інших ігор і всесвітів, на кшталт численних світових мечів. А самими цікавими та оригінальними, на погляд автора, є модифікації, які містять російський контент - радянські і російські машини, одяг і так далі.

Окремим рядком хочеться згадати відоме додаток під назвою ENBSeries. Це графічне поліпшення, що додає в гру багато нових графічних ефектів, наприклад шейдери версії 3.0 (в грі, використовується лише версія 2.0) і багато інших.

Проте, головним досягненням народних умільців, сміливо можна назвати модифікації, додають в гру на багато користувачів режими. Найбільш відомі з них: Multi Theft Auto і San Andreas Multiplayer, Які також використовуються на сайт (GTA.ru) І підтримують до сотні (!!!) гравців одночасно! Благо, масштаби Сан-Андреаса це дозволяють.

У пустелі поблизу Лас-Вентурас, близько ряду величезних супутникових антен, недалеко від Зони 69, можна знайти забігайлівку «У Ліл Проб». Поруч з нею на стовпі крутиться літаюча тарілка, натякає на вміст таверни. Всередині неї стіни прикрашені численними фотографія НЛО, а в підсобці знаходиться якийсь апарат для виявлення НЛО, а також карта Сан-Андреаса із зазначеними на ній точками.

Треба думати, з чогось такого народилася ідея того, що в GTA: San Andreas дійсно десь має бути НЛО! Або щось потойбічне, начебто Бігфут і Нессі. Багато гравців просто почали вигадувати, що бачили в грі ту чи іншу дивну подію, змушуючи інших гравців витрачати час на перевірку цих безглуздих легенд. Але ви повірте на слово: ніяких НЛО в Сан-Андреасі НІ! Це все просто вигадки. Так, і ніякої «Зони 69» - теж немає, і бути не може. Це правда, а будь інакше, уряд не став би приховувати подібну інформацію від своїх платників податків.

Grand Theft Auto Advance

  • Розробник: Digital Eclipse
  • Видавець: Rockstar Games
  • Платформа і дата виходу: Game Boy Advance: 25 жовтень 2004
Grand Theft Auto Advance - це гра, розроблена для портативної консолі Game Boy Advance від Nintendo.

Дія розгортається в Ліберті-Сіті з GTA III, З невеликими змінами, такими як відсутність похилих поверхонь, тунелів і метро. Все тому, що гра була двомірної, з видом зверху, подібно GTA і GTA 2. Ну, а чого ви чекали від Game Boy Advance? Тим не менше, гра повинна бути цікава саме фанатам третьої частини. Дія в GTA Advance відбувається за рік до GTA III. Серед персонажів зустрічаються старі знайомі,, «Восьмий куля» і Король Кортні, а також слабо розкриті раніше банди Ярді і Колумбійський картель, і інші. Грати належить за дрібного злочинця Майка, який з одним Вінні намагався заробити грошей, щоб забратися з Ліберті-Сіті. Останньою справою повинна була стати робота на мафію Сальваторе Ліоні, але Вінні був убитий, а Майк вирішує помститися вбивцям. У грі все також були в наявності «спалаху люті», заховані пакети і трампліни, які були перенесені. А ще були професійні місії - поліції, швидкої допомоги та інші. А також розширений набір зброї.

Grand Theft Auto: Liberty City Stories

  • Розробники: Rockstar Leeds
  • Видавець: Rockstar Games

Платформи і дати виходу:

  • PSP: 25 жовтень 2005
  • PlayStation 2: 06 июня 2006

Дія відбувається в Ліберті-Сіті 1998 року, гра є приквелом до GTA III. Головним героєм є Тоні Сипріані, Вже знайомий гравцям GTA III. Там, в майбутньому (щодо LCS), Він займав високе положення при доні Ліоні і давав Клоду завдання проти тріади. Також він був справжнім маминим синочком: літня мати вичитувала його навіть при підлеглих. Що цікаво, він здавався дуже повним, хоча в LCS він таким ще не був. Мабуть, мама відгодувала.

Але повернемося до Liberty City Stories . Тут Тоні тільки прибуває в місто, де вступає на службу до дону Сальваторе Ліоні і іншим босам мафії. Взагалі кажучи, сюжетна кампанія задоволена довга - 70 місій. Крім Сальваторе, зустрічаються і інші старі знайомі: Дональд Лав, Філ Кессіді, Марія Латоре, « Восьму кулю»і Мігель (Колумбієць, в майбутньому союзник Каталіни).

Що цікаво, Ліберті-Сіті тут не такий, яким ми бачимо його в GTA III. Все ж різниця в три роки. На превеликий жах, райони міста все також ізольовані один від одного, та тільки тунелі та метро в ході цієї гри так і не будуть добудовані. Як і міст Каллахан, через який можна переправитися тільки на трамплінах. Виходить, що острови досить довго були сильно ізольовані один від одного і від материка. Крім того, змінам піддалися багато будинків і закладів, які в різний час належали різним власникам.

В LCS були такі побічні місії: водій сміттєвоза (доставка тел на звалище), «Кармегеддон» (Karmageddon, ймовірно, відсилання до відомої грі -) - потрібно влаштовувати безлади на пожежній машині, що розвозить піци, продаж автомобілів (саме продаж, а не викрадення ), продаж мотоциклів, гід по Ліберті-Сіті, «ангел помсти» - костюмована місія з ловлі порушників порядку, стрілянина з сидіння на мотоциклі по зазначеним машинам. Крім того збереглися і старі знайомі: професійні місії, спалахи люті, гонки, телефонні місії, викрадення, унікальні стрибки, збір секретних пакетів.

Взагалі кажучи, це дивно, але в LCS присутні мотоцикли! Пізніше також пояснюється їх відсутність в GTA III - громадськість наполягла на забороні мотоциклів. Арсенал же був практично скопійований з GTA: San Andreas.

Grand Theft Auto: Vice City Stories

  • Розробник: Rockstar Leeds
  • Видавець: Rockstar Games

Платформи і дати виходу:

  • PSP: 31 октября 2006
  • PS2 6 березня 2007
- пріквел до оригінальної GTA: Vice City. Дія відбувається в Вайс-Сіті в 1984 році, за два роки до подій оригіналу. Грати належить за Віктора Венса, брата Ленса Венса, Знайомого по GTA VC. Більш того: Віктор був одним з дилерів в стартовому ролику оригіналу. Він був убитий людьми Діаса, в той час як Ленс і Томмі Версетті йдуть, кинувши на місці угоди наркотики і гроші.

Але це буде потім, а в Grand Theft Auto: Vice City Stories - Віктор Венс - чесний хлопець, що надходить на строкову службу в форт Бакстер, під командування сержанта Мартінеса. На відміну від Віктора, Мартінес не з чуток знайомий з злочинним світом Вайс-Сіті. Він навіть наймався Віктора на кілька брудних справ. В кінці останнього завдання, Мартінес підставляє Віктора, за що того звільняють з армії. Після чого йому не залишається нічого іншого, окрім як продовжити вливатися в кримінальний світ Вайс-Сіті. В певний момент, Він починає будувати свою власну злочинну імперію разом з братом Ленсом. Вони разом займаються багатьма справами, включаючи рекет, лихварство, грабежами, наркоторгівлею, сутенерством та контрабандою.

До традиційних місіям поліцейського, швидкої допомоги, таксі і пожежника, додалися нові: медичний вертоліт, гелікоптер для гасіння пожеж, і робота пляжного патрульного. Також потрібно було доставляти транспорт за списками, а також зібрати 99 повітряних кульок, щоб отримувати безкоштовне зброю, виконувати місії люті і унікальні стрибки.

Місто в VCS дещо відрізняється від оригінального. Частина будівель можна знайти недобудованими, або зовсім не існуючими. З'явилася можливість покататися на колесі огляду, побувати в парку трейлерів. У порту з'явився плавучий ресторан.

Grand Theft Auto IV

  • Розробник: Rockstar North
  • Розробник: Rockstar Games
  • Локалізатор: 1С-СофтКлаб

Платформи і дати виходу:

  • Xbox 360: 29 апреля 2008
  • PlayStation 3: 29 апреля 2008
  • PC: 19 грудень 2008

Перше, що кидається в очі при погляді на, це графіка. На момент виходу, гра була дуже технологічна і вимоглива до заліза. Так, купивши недавно системний блок за тисячу доларів, доводилося миритися з тим, що максимальних налаштувань графіки вам не бачити. Втім, незабаром для гри з'явилося безліч патчів і гальма, здебільшого, зникли, а динамічні тіні стали тільки краше.

Що дивно, адже перш гри серії завжди серйозно відставали від інших в плані технологій, беручи масштабом і геймплеєм. Це пояснювалося в першу чергу слабкістю приставки PlayStation 2, Та й масштаби були незрівнянні з іншими іграми. Тепер же подібних обмежень не було, PlayStation 3 і Xbox 360 дозволили зробити куди більш деталізований і технологічний ігровий світ. У грі був використаний новий движок фірмової розробки: RAGE (Rockstar Advanced Game Engine). Він підтримував технологію DirectX 9 і на повну котушку її використав. Також у гри була видатна фізична модель поведінки транспорту, і навіть деяких об'єктів, що руйнуються. вперше в GTA відчувалася робота підвіски, а машини отримували дуже реалістичні зовнішні пошкодження.

Крім того, в грі використовувалася інноваційна технологія Euphoria, На якій була зроблена анімація персонажів. Наприклад, тепер при лобовому зіткненні на великій швидкості, можна вилетіти через лобове скло, постійно ударяючись об об'єкти, поступово втрачаючи швидкість і здоров'я. Чого вже говорити про реалістично збиває пішоходів. Також, дуже якісно, \u200b\u200bбула реалізована реакція на поранення з вогнепальної зброї.

Дія гри знову відбувається в Ліберті-Сіті. Чи не в тому, який був у GTA III. В GTA IV стартує нова «епоха»: гра більше не перетинається з подіями попередніх частин. У ній немає старих персонажів, навіть згадок про них. Хоча при цьому гра зберегла багато раніше вигаданих пародій на бренди. Переважно до них відносяться назви транспортних засобів, які тепер недвозначно схожі на деякі реальні моделі. Також збереглися модні бренди, які торгують одягом, назви забігайлівок на кшталт Burger Shot або Cluckin Bell, напої Sprunk і eCola, і багато іншого.

Новий Ліберті-Сіті куди більш схожий на справжній Нью Йорк, Ніж будь-коли. Він традиційно розділений на три частини: Брокер (заснований на Брукліні), Алгонквін (Манхеттен) і Олдерні (Нью-Джерсі). Крім них існують також «острівці», на кшталт Бохана (Бронкс), найбільшого з них, а також острів зі « статуєю Щастя»(Пародія на статую Свободи - в грі вона має особа Хіларі Клінтон, А в руці тримає стакан кави). Всі разом вони з'єднані численними мостами, тунелями і високою залізницею. Крім того, вперше в серії з'явилася можливість взяти таксі, яке могло відвезти вас до будь-якого зазначеного на карті об'єкту (включаючи мітки гравця в будь-якому місці карти). Головний герой сідав в машину, вибирав маршрут і швидкість (швидше - дорожче), після чого таксі починало їхати, а гравець міг дивитися на вулиці навколо, на всьому протязі поїздки. Також на станції вертольотів можна замовити екскурсію по Ліберті-Сіті з висоти пташиного польоту. Ну, або викрасти один, і оглянути все самостійно.

Предметом жартів і збурень гравців стала наступна проблема: в місті могли їздити одні таксі. Так виходило при нестачі оперативної пам'яті, різноманітність трафіку безпосередньо залежала від кількості гігабайт. Втім, так Ліберті-Сіті став більше схожий на Нью-Йорк - там теж дуже багато таксі.

Головним героєм в Grand Theft Auto IV став емігрант зі східної Європи - серб, на ім'я Ніко Беллік (Насправді, сербська прізвище Bellic читається Белік, але Беллік краще для англійської слуху). Він припливає на кораблі в «Країну великих можливостей», щоб почати життя з чистого аркуша. У минулому йому довелося воювати на справжній війні, де він надивився всякого, після чого став бачити світ дуже цинічно. А повернувшись на батьківщину, Ніко не зміг знайти чесної роботи - ніхто не хотів брати солдата. Тоді йому довелося зайнятися злочинними справами - зокрема контрабандою, перевезенням нелегальних товарів, і навіть ... рабів. Але одне з підприємств зірвалося, корабель затонув разом з усіма товарами. Ніко дивом вдалося врятуватися, але його бос, на ім'я Рей Булгарін, Порахував, що Ніко повинен йому гроші. І тоді йому довелося вирушити Ліберті-Сіті, де в розкішному особняку, в оточенні супермоделей, і з безліччю спортивних автомобілів в гаражі, вже десять років проживає його кузен Роман Беллік. По крайней мере, так все описував в листах він сам.

Ступивши з корабля на тверду землю в порту Ліберті-Сіті, Ніко виявляємо Романа, брудного, п'яного і за кермом таксі. Замість особняка він мешкає в брудній однокімнатній квартирі, а з машин у нього тільки таксі з його маленького таксопарку. Та й той все ще тільки дивом залишається на плаву: Роман заборгував гроші лихваря, а до того ж частенько програється в карти. Не важко здогадатися, що тепер Ніко доведеться піклуватися не тільки про себе, а й про непутящого кузена. План почати нове життя швидко перетворюється в таку ж блакитну мрію, як і особняк Романа. Йому доведеться працювати на лихваря, потім на його боса, а потім на наркоторговців, мафію ... да на будь-якого, у кого є гроші.

Rockstar любить розкривати теми, які часто замовчуються. Цього разу вони звернулися в сторону іммігрантів зі Східної Європи і Росії. Південь Бохана, першого з районів гри, повністю відданий саме російським. Тут є такі заклади, як кабаре «Перебудова» і бар «Товариші». Тут перехожі на вулиці часто розмовляють російською мовою, з Ніко або просто по телефону. А в першому магазині одягу можна купити різні види треников, і навіть шапку-вушанку з серпом і молотом на лобі. Як зауважує Ніко, «цей одяг виглядає так, ніби привезена з нашої батьківщини». Дуже приємною особливістю гри стала радіостанція Vladivostok FM, На якому грають тільки вітчизняні пісні! Ді-джеєм виступила українська співачка Руслана, А репер Серьога записав для гри ексклюзивний трек, під назвою «Вторгнення».

GTA IV займала досить багато гігабайт. Щоб її вмістити, треба було два двошарових DVD диска. Насправді, левова частка пішла на музику для радіо і ... телебачення. У своїй квартирі Ніко може просто сісти в крісло або на диван, і почати дивитися телевізор. У ньому було кілька каналів і телепередач, включаючи історичні хроніки, мультсеріали, гламурні телешоу та інше. Все це було виконано на движку гри і озвучено акторами. Як і все інше в грі, телепрограми були переповнені від сатири, пародій і просто завзятого гумору.

Ще два важливих нововведення - це мобільний телефон і інтернет. Якщо раніше на телефон можна було тільки отримувати дзвінки (а у Клода і зовсім був тільки пейджер), то тепер функцій стало не в приклад більше. По-перше, тепер можна дзвонити всім знайомим персонажам самостійно. Так можна запросити дівчину на побачення, або одного на пиятику. Ще у телефону є камера, знімки якої можуть зберігатися. За допомогою мобільника же можна було увійти в редактор відео і розрахований на багато користувачів режим гри. Ну і ще вводити чит-коди.

Якщо GTA: San Andreas і попередні ігри тільки приносили в серію нові місії, то GTA IV більшість з них втратила. З професійних залишилися тільки завдання поліції і таксі (для таксопарку Романа). Ще залишилися численні (хоча і не такі унікальні, як в San Andreas) гонки і завдання по викраденню машин. Останні тепер дещо змінилися: на телефон Ніко приходить фотографія машини і назва вулиці, де вона стоїть. Так що гравцеві доводилося спочатку впізнати місце і машину, і після перегнати її в гараж. З добре забутого старого повернулися місії, одержувані через телефонний автомат, які полягали в здійсненні замовлених убивств. От і все. Хіба що, залишилися унікальні стрибки і заховані речі, в ролі яких в цей раз виступають 200 голубів ( «літаючих щурів» - flying rats - в англійській версії), Щось туркотять при наближенні, і яких потрібно перестріляти. На превеликий подив, нікого бонусу у вигляді безкоштовного зброї після винищення голубів не передбачено.

Але не все так погано: з'явилося багато побічних завдань з сюжетом. На вулицях розставлено безліч персонажів, яким потрібна допомога Ніко Белліка. Як правило, завдання односкладові - підвезти, чи вбити когось. Що цікавіше: в ході основної сюжетної лінії є можливість зберегти «замовленим» персонажам життя. У цьому випадку, ви зможете знайти цих персонажів десь в місті, і отримати від них завдання.

До побаченням з минулій частині, додалися також тусовки з друзями. З друзями Ніко може знайомитися в ході сюжету. А ось дівчат доведеться пошукати на сайті знайомств. І ті й інші практично не відрізняються, по суті, за винятком початку (у кожної дівчини різні смаки в плані одягу і машини Ніко) і фіналу - до друзів Ніко не входить додому на чашечку кави. Мета у даних заходів - завоювати прихильність, в числовому еквіваленті. Коли воно стає високим, персонажі починають надавати Ніко послуги: оранізуют добре оплачувану роботу, привезуть і продадуть зброю зі знижкою (тому тепер практично немає сенсу шукати його на вулицях), зарядять бомбу в машину, відвадити поліцію, організовують знижку в магазині модного одягу і в такому дусі.

Для організації зустрічі потрібно зателефонувати персонажу і вказати місце, куди маєте намір звозити його (її). Зустрічатися з різними персонажами потрібно в різний час, тому що у всіх різний графік життя, і якщо ви їх розбудіть, вони ображаються. Також вони самі можуть дзвонити і запрошувати Ніко потусити. Побачення і зустрічі можуть проводитися в одних і тих же місцях. В забігайлівці, в клубі, в барі, в кабаре, де показують шоу і навіть в стриптиз клубі, де потрібно замовити приватний танець. Також були міні-ігри: боулінг, більярд і дартс. За одну зустріч або побачення можна відвідати кілька місць, після чого потрібно відвезти персонажа додому.

Найвигіднішими, з точки зору поліпшення відносин, є похід в бар. Там Ніко з одним або подружкою напиваються і починають розповідати те, що думають насправді. Часом дуже цікаво. А на виході обидва опиняються п'яні настільки, що починають ходити задом і постійно падають. Везти машину в такому стані дуже важко - камера хитається, машина сама повертає куди хоче, так ще і поліція починає погоню, якщо побачить.

Через цю особливість навколо GTA IV вибухнув черговий невеликий скандал. Деякі люди побачили в цьому пропаганду їзди в нетверезому вигляді. Нібито, гра вчить людей, як їхати на машині, будучи в стані алкогольного сп'яніння. В інтернеті навіть з'явився ролик: людина грав в GTA IV два тижні, де вів машину нетверезим Ніко. Після чого він випив сам і спробував їхати на машині в грі. Результат: гра зовсім не дає ніяких навичок водіння в нетверезому вигляді.

У плані кастомізації головного героя GTA IV сильно поступається San Andreas. В Ліберті-Сіті більш немає перукарень та салонів татуювання. Та й асортимент магазинів одягу не вражає уяву. Втім, обставлений похід в них більш цікаво: можна підійти до будь-якого товару і приміряти його. Весь одяг як і раніше доступна в гардеробі в квартирі Ніко.

У плані арсеналу четверта частина знову поступається San Andreas в кількості - зброї всього 15 зразків. З арсеналу повністю зникли подарунки і майже всі види холодного і важкої зброї. Дивіться самі, що залишилося: ніж, бейсбольна біта, пістолети Глок 22 і Пустельний орел, узі і SMG, помповий і бойової дробовики, АК-47 і М4, дві снайперські гвинтівки, РПГ-7, Коктейль Молотова і осколкова граната.

Зате бойова система зазнала суттєвих змін. В першу чергу це стосується введення набирає популярність системи укриттів з. Ніко і його вороги можуть припадати практично до будь-якого перешкоди, включаючи машини. Перестрілки стали набагато реалістичніше, тактовніше, хоча і втратили при цьому в азарті і динаміці. Втім, у вільний від місій час, ніхто не завадить вам взяти РПГ і піти підривати всі зустрічні машини і вертольоти, хоча Ніко в такому випадку проживе недовго. Однак, більше не обов'язково виходити з машини, щоб відкрити прицільну стрільбу. Ніко може розбити скло і висунути легких озброєнь (пістолет або пістолет-кулемет), а також кидати гранати і запальні суміші. Але що стосується стрілянини: при утриманні кнопки, на екрані тепер з'являється приціл, що дозволяє стріляти на 360 градусів, хоча раніше можна було тільки вліво і вправо.

Транспортних засобів в GTA IV теж стало менше. З гри зникли всі керовані літаки, велосипеди, амфібія на повітряній подушці, парашут, джетпак і навіть святая святих - Танк! Проте, у нас залишилися: автомобілі, мотоцикли, човни та вертольоти. У GTA IV вони як ніколи схожі на свої реальні прототипи. Стало цілком очевидним, де тут Мерседес, Ламборгіні або Феррарі. Фізична модель також стала набагато реалістичніше, добре відчувається робота підвіски, а аварії ще ніколи не виглядали так реалістично. І ще, з гри зник тюнінг. Але до фарбувальної майстерні тепер додалася автомийка. Ну, та хіба вона замінить тюнінг і кастомізацію? До цікавих особливостей транспорту в GTA IV можна віднести появу в машинах GPS. Під час місій на радарі відзначається найкоротший шлях до мети. Також на карті можна виставити власну мітку. У дорогих машинах GPS навіть озвучений, він може попереджати про повороти заздалегідь.

Разом з танком з четвертої частини зникли і військові сили. Проте, поліції все також допомагають агенти FIB (ігровий аналог ФБР) і спецназ. А сама система розшуку зазнала серйозних змін. На радарі під час погоні можна помітити окружність, відміряють зону пошуку. Чим вище рівень розшуку, тим територія більше. Щоб піти від поліції, потрібно сховатися з виду, покинути зазначену зону і деякий час не потрапляти на очі силам правопорядку. Якщо Ніко помічають, зона пошуку переміщається і центрується на ньому. Поліцейських зірочок більше немає, але перефарбувати машину як і раніше можна. Тепер це дія перемотати час на шосту годину вперед.

Rockstar нарешті почули здоровому глузду, і тепер самі розробили для гри на багато користувачів режим. До нього увійшли 15 цікавих режимів, що підтримують до 32 гравців. Серед цих режимів є дезматч, гонки, виконання завдань мафії, бандити проти копів, бандити проти спецназу, захоплення контрольних точок, полювання за «товаром», промисловий викрадення, закладання бомби на судно, і, нарешті, старий добрий «Вільний режим».

В якості платформи для мультиплеєра була використана система Microsoft Games for Windows Live. А ще була обов'язковою реєстрація в незрозумілому сервісі Rockstar Games Social Club. В якості захисту від копіювання - SecuROM. У грі також була вбудована додатковий захист від NoDVD, прозвана гравцями не інакше, як «п'яна камера і цегла на педалі газу». Полягала вона в наступному: якщо гра вирішувала, що ви використовуєте NoDVD, то сідаючи в машину, незабаром виявляли її запаленою і з відключеними гальмами, при цьому камера хиталася також як після прийняття спиртного! Справедливості заради, подібної долі уникли всі власники ліцензійних копій, крім того, вони могли завантажити альтернативний запускає файл, який дозволяв запускати гру без диска, зберігаючи мультиплеер. Реєстрація гри при цьому залишалася обов'язковою.

Не секрет, що найбільш часто випускаються фанатськими доповненнями завжди були нові автомобілі. Багато з них ви можете бачити тут на скріншотах. І якщо вже наявні в грі були дуже сильно схожі на реальні, то чого говорити про фанатських моделях транспорту, чиїх авторів не пов'язували жодні юридичні обмеження. Наприклад, тепер, з волі гравця, машина «Бенші» могла стати не просто схожою на Dodge Viper, Вона буквально ставала нею, ніби так і було.

Також можна згадати створений умільцями справжній тюнінг, з блекджек, вінілом і неоновим підсвічуванням! Ну і найголовніше - це величезна кількість графічних модифікацій. Частенько, дивлячись на їх скріншоти, всерйоз сумніваєшся - а не фотографія чи це?

Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City

  • Розробник: Rockstar North
  • Розробник: Rockstar Games
  • Локалізатор: 1С-СофтКлаб

Платформи і дати виходу:

  • Xbox 360: 29 жовтень 2009
  • PlayStation 3: 13 апреля 2010
  • PC: 13 апреля 2010
Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City - це два великих сюжетних доповнення до оригінальної Grand Theft Auto IV. Перше з них називається The Lost and Damned, А друге - The Ballad of Gay Tony.

Дія Епізодів відбувається в тому ж самому Ліберті-Сіті, що і GTA IV. Місто практично ідентичний, за винятком деяких важливих місць. Додатки містять власних головних героїв, нових персонажів і сюжетні завдання. Сполучною ланкою є лінія про діаманти, що належать Рею Булгарину. Вони вислизають з його рук, після чого ними намагаються заволодіти кожен з героїв - Ніко Беллік з GTA IV, Джонні Клебіца з TLAD і Луїс Лопез з TBOGT, Зі своїх причин. Крім того, всі три героя також пов'язані з великою партією наркотиків, за якими пильно стежить поліція. Разом три сюжету утворюють один, проливаючи світло на багато білих плям, в сюжетах один одного. За тривалістю сюжетних ліній, кожне доповнення приблизно дорівнює 1/3 частини сюжету GTA IV.

Крім того, вони додають в гру деякі нові можливості, такі як міні-ігри, додаткові завдання, Нову зброю і транспорт. А також нові сайти в інтернеті, нові програми по телевізору і нові треки на радіо, в тому числі і кілька нових радіостанцій. Що цікаво, в епізоді всі райони міста відкриті спочатку і доступні для дослідження, на відміну від GTA IV.

На думку автора, Episodes from Liberty City - чудове доповнення, яке нівелювало більшість претензій до оригіналу. Воно сильно розширило його можливості, урізноманітнило арсенал і парк транспортних засобів. Крім того, GTA IV разом з епізодами утворює загальний сюжет. Кожен з героїв має свою точку зору на Ліберті-Сіті. Ніко Беллік - іммігрант, який намагається прижитися в незнайомому світі, не маючи тут друзів і рідних, за винятком кузена, і не володіючи мирної професією. Джонні Клебіца - байкер, для якого мотоцикл і благополуччя його банди «заблудлі» є сенсом існування. Атмосфера в TLAD настільки густа, що починаєш вживатися в роль - суворий байкер, який зневажає чотириколісний транспорт і японські підробки, а по радіо обов'язково повинна грати Liberty Rock Radio. Луїс Лопез в свою чергу бачить Ліберті-Сіті як один великий гламурний притон, повний мажорів, педиков і повій. Граючи за нього, починаєш викрадати тільки спортивні машини і одягатися в дорогі костюми. Саме ж чудове в Баладі - так це те, що вона повернула в гру Танк!

Для багатьох стало несподіванкою те, що Rockstar спочатку випустили перший епізод, The Lost and Damned, ексклюзивно для Xbox 360. Лише через багато місяців по тому з'явився лише анонс портирования на ПК і PS3. Історія повторилася і з другим доповненням, The Ballad of Gay Tony. Російською мовою вийшло два варіанти видань Епізодів: Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City - воно містить два працездатних епізоду, без оригінальної GTA IV, а також у складі «Повного видання», де були як Епізоди, так і оригінальна GTA IV. Втім, 1С знову перевела тільки текст, та до того ж далеко не кращим чином, в мережі можна знайти куди більш якісні фанатські русифікатори.

Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned

Сюжет «» стартує в той час, коли Ніко Беллік починає працювати на Михайла Фаустина. Про це свідчить розповідь одного з байкерів про те, що він зустрічається з дочкою якогось російського, яким і є містер Фаустин.

Головний герой гри, Джонні Клебіца (так, він єврей), є віце-президентом байкерського клубу The Lost. «Заблудшие» - це справжня банда озброєних головорізів, що вважають за краще мотоцикли виду чопер. Вони озброєні не якимись кийками, а справжнім вогнепальною зброєю. Потрібно воно для захисту від інших банд, або для нападу на них, тут як вийде. У банди є власний клуб The Lost Liberty - з випивкою, стриптизерками, більярдним столом і іншими атрибутами байкерського клубу. Джонні спить прямо тут, на матраці в підсобці, де також знаходяться комп'ютер і телевізор.

Президентом ж клубу і банди є Біллі, який якраз виходить з в'язниці, після проходження курсу реабілітації. До його повернення Джонні непогано справлявся з обов'язками керівника: він домовився про світ з іншого могутньої бандою - «Ангелами смерті», а також підтримував бізнес на плаву. Але тепер, після повернення Білла, той знову бере на себе кермо влади, насамперед оголошуючи «Ангелам смерті» війну. Також він змушує Джонні виконувати чорну роботу для єврейської мафії. Таким чином, в грі багато уваги приділяється протистояння Джонні і Білла. У інших членів банди також є власне ставлення до обом лідерам.

Перше і найважливіше нововведення в TLAD, це поява власної банди, готової з'явитися на виручку за першим покликом. Це не безликі клони, як в GTA: San Andreas. Ви будете знати ім'я кожного з них, і навіть ... рівень. Рівні накопичуються за виживання під час нальотів на ворожі банди, які також були додані в TLAD. Загиблий товариш заміщається новачком, залишаючи після себе фотографію на стіні, в клубі банди «заблудлі».

Якщо банда виїхала, то супроводжують Джонні будуть намагатися їхати за ним в строгому бойовому порядку. Також в деяких місіях самому Джонні потрібно їхати слідом за Біллі, в цьому випадку він буде відновлювати здоров'я і броню, а також зможе говорити з іншими байкерами, котрі їдуть поруч.

Крім «бойових товаришів», у Джонні також є друзі, з якими він може проводити час. Також вони з самого початку можуть надавати послуги - підганяти мотоцикли і зброю.

До розваг і змагань, додався аерохокей. Крім того, в клубі можна зіграти в карткову гру «більше-менше» і позмагатися в армреслінгу. А в місті можна взяти участь в байкерських гонках, в яких до того ж можна використовувати палицю. Що цікаво, Джон не відвідує магазини. Змінити його клубну шкіряну куртку неможливо, та й навіщо? Це було б безглуздо. Змінам піддався також інтерфейс, він «постарів» і придбав в деталях. Крім того, сильно змінилася палітра міста: тепер вона повністю жовтувато-сіра, і мало що її порушує. А замість голубів, тепер потрібно вбити 50 чайок, в нагороду стане доступний мотоцикл «Інновація».

Доповнення TLAD в першу чергу присвячено мотоциклів. Тому не дивно, що їх було додано найбільше - аж 17 штук. Біля клубу Джонні завжди чекає його вірний чопер - «Відьмак» (Hexer). Крім того були додані 4 вантажні машини і 2 легкових.

Фірмовим і першим доступним зброєю Джонні став обріз рушниці, якого не було в оригінальній GTA IV. Крім нього також були додані: більярдний кий, новий напівавтоматичний пістолет, штурмової дробовик, що стріляє чергами, справжній гранатомет, що стріляє 40мм снарядами, що летять по параболі, і саморобна вибухівка.

Доповнення також торкнулося багато режиму, додавши відразу п'ять нових видів змагань: гонитва збройного вертольота за мотоциклом (в англійській версії тут гра слів - Chopper vs. Chopper), ряд завдань для клубу, «полювання на вовка» - коли всі гравці намагаються вбити одного байкера , війна банд за території, і останній - битва «заблудлі» проти поліцейського спецназу.

Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony

«» Починається в той момент, коли Ніко Беллік, разом з сімейством Макрірі, грабували банк Ліберті-Сіті.

«Балада» цілком і повністю присвячена всьому гламурному і брудному. Гей Тоні, він же Блакитний Тоні, він же Ентоні Принц, власник двох нічних клубів в Ліберті-Сіті, одного для блакитних, і другого для гетеросексуалів. Але граємо ми, на щастя, не за нього, а за його охоронця і партнера Луїса Лопеза, латиноамериканця традиційної орієнтації. Луїс допомагає Тоні, працюючи в клубах викидайлом і виконуючи по його указу багато незаконних справи. Справа в тому, що Тоні там і сям заборгував чимало грошей, і якщо не розплатиться, може втратити свій бізнес. Крім того, Луїсу доводиться дбати про своїх рідних і друзів, які раз у раз потрапляють в неприємності.

Відмінною особливістю «Балади» є ухил у бік від реалістичності. На відміну від GTA IV і TLAD, вона більше не намагається бути серйозною. TBOGT в цьому плані куди більше нагадує Vice City і San Andreas. Вона яскрава, барвиста і дуже весела. Нарешті, вона повернула Танк! Ну майже. БТР - це бронетранспортер з встановленої на нього вежею з великокаліберним знаряддям. Він набагато швидше будь-якого танка, а також має високу скорострільність, тому просто відмінно підходить для наведення шереху в Ліберті-Сіті.

У «Баладі» Rockstar продовжили активно надолужувати брак побічних місій в оригіналі. Так, були додані «нарковійні» - завдання з перевезення наркотиків, за виконання кожних десяти штук в яких в квартиру Луїса доставлялося зброю. У рідному районі Луїса проводяться рукопашні бої без правил, в яких можна брати участь за гроші. З'явилася можливість зіграти в справжній гольф. А «триатлон» тут не такий, як в San Andreas: спершу Луїс стрибає з парашутом, потім сідає в човен і на ній пливе до машини, на якій фінішує. Так-так, парашут повернувся. З ним також пов'язані нові завдання - потрібно пролетіти через розмічені в повітрі «корони», після чого приземлитися в вказане місце, або навіть на рухомий вантажівка. Також варто згадати про роботу в нічному клубі. Луїс може заступити на чергування викидайлом. Також тут є міні-гра з розпиванням шампанського, а ще танці (знову махаємо ручкою San Andreas), на яких можна підчепити дівчину.

Зброєю, яке Луїс спочатку носить з собою, є дуже потужний пістолет.44 калібру. Також були додані: дробовик з розривними кулями, штурмової пістолет-кулемет, золотий (!!!) узі, ручний кулемет, нова покращена снайперська гвинтівка і бомби-липучки. Крім зброї, в гру також було додано кілька десятків транспортних засобів, музичних треків, і було внесено кілька змін до розрахований на багато користувачів режим.

Grand Theft Auto: Chinatown Wars

  • Розробник: Rockstar Leeds
  • Видавець: Rockstar Games
Платформи і дати виходу:
  • Nintendo DS: 17, березня 2009
  • PlayStation Portable: 20 жовтень 2009
  • iPhone і iPod Touch: 18 cічня 2010
  • iPad: 10 вересня 2010
- це гра для портативних платформ, спочатку колишня ексклюзивом для Nintendo DS. Історія Ліберті-Сіті з GTA IV не закінчується на епізодах. Дія GTA: Chinatown Wars відбувається через рік після подій четвертої частини, в 2009 році. «Війни в китайському кварталі» використовують райони Брокер, Бохан і Алгонквін, але Олдерні був вирізаний. Головний герой, Хуан Лі, Прилетів в Ліберті-Сіті на літаку, щоб передати дядькові меч свого померлого батька, колишнього боса тріади, щоб зміцнити становище сім'ї. Але не встиг він спуститися з трапа, як потрапив в збройну засідку, був викрадений і мало не вбили. У китайському кварталі назріває війна за владу, в якій Хуан Лі доведеться взяти безпосередню участь. Первинний випуск гри на DS не міг не позначитися на графіку і ігровому процесі. Так, хоча графіка в грі була тривимірної, але камера при цьому була ізометрична з видом зверху, але з можливістю горизонтального обертання на 360 градусів. Крім того, зовні гра виглядає дуже мультяшно. Сюжет був переданий в вигляді не озвучених коміксів. Ігровий процес Chinatown Wars місцями відрізняється від інших ігор серії. Так, що викрасти автомобіль зі стоянки, потрібно пройти міні-гру, яка відрізняється в залежності від віку авто. Колись щось подібне було анонсовано для GTA IV, але до релізу зникло з гри. Треба сказати, що за сюжетні завдання платять дуже бідно. Щоб оцінити всю трагедію: Хуан може копатися в сміттєвих баках у пошуках їжі, а також грошей, зброї і наркотиків. Також Хуан змушений податися в наркобізнес, купуючи і перепродуючи товар, знаходячи інших дилерів за допомогою КПК. Також можна спробувати виграти в лотерею. Крім того, в грі присутні місії швидкої допомоги, поліції, таксі, гонки, викрадення машин і випадкові зустрічі. У грі прісутствал мультіпліер на двох челавек (кройне мало (нада істчо)). Режимов шість (або двінадцать йа забив): ганки, гоночний чемпіонат, угон фургона (дістатися він може тільки одному), війни за території, або на одній стороні, або один проти одного і, нарешті, дезматч але немає дівушек ета плаха. Крім того, гра підтримувала соціальні можливості Rockstar Games Social Club.

Почнемо з того що спочатку не було Rockstar Games, І ніяким GTA навіть і не пахло. Під керівництвом Девідом Джонсом родом з Шотландії була створена студія DMA, в 1988 році підписав контракт c британським видавцем Psygnosis, DMA випустила свої перші ігри це Menace і Blood Money, ні хто і не міг подумати, що космічні стрілялки зможуть зацікавити не тільки гравців а й критиків. Пізніше DMA портувала свої ігри на Commodore 64, DOS і Atari ST.

Справжнім проривом DMA в ігровій індустрії стався в 1990 році після випуску гри Lemmings (логічна гра). Lemmings розійшлася по світу накладом більше ніж 20 мільйонів копій, і перенести на 20-ти різних систем.

У той час як DMA прославилися своїми іграми на весь світ, ними зацікавилася команда Nintendo, яка запропонувала допомогти їм з розробкою Nintendo 64 разом з іншими відомими розробниками Rare, Paradigm, Midway Games і LucasArts.

І нарешті в 1997 році вийшла перша частина гри Grand Theft Auto, яка відкриває нашу статтю про історії GTA.Вона була схожа з механіки гри Body Harvest, яка була випущена раніше розробниками. Гра вийшла тільки на двох платформах, це PC і PlayStation. У грі користувачеві була виділена роль бандита, який працював на різні бандитські угруповання. Природно було багато суперечок і розбіжностей після виходу, "аж надто багато насильства", але завдяки цим суперечкам і збурень DMA був забезпечений піаром і рекламою так не хапає молодої компанії. DMA випустила найуспішнішу гру з часів Leming'a. Свобода дій! Ось що вразило публіку в цій грі, адже не чого подібного ще не було в ігровій індустрії, безумовно, компанія DMA прославилася саме цією грою.

після успішного виходу Grand Theft Auto, DMA зацікавилися британське видання Gremlin Interactive, GI успішно провели переговори з DMA, і купили компанію, після чого Джонс став творчим директором обох компаній. У 1999 році компанія Gremlin Interactive закрилася, і була продана за 40 мільйонів доларів і перейменована в Infogrames Sheffield House французької інтернаціональної холдингової компанії Infogrames. Після компанія перейменовували в Rockstar Games. І тоді, Infogrames продала DMA видавцеві Take-Two. В цьому ж році Rockstar Games випускає GTA 2 для PC, PlayStation і Dreemcast і після виходу гри компанію залишає засновник колишньої DNA Девід Джонс, і створює нову студію в Данді (Шотландія), один з філіалів компанії Rage Software.

У 2001 році виходить нова частина гри Grand Theft Auto III, Вона не була схожа на своїх попередників, в третій частині про авто викрадача був зроблений на новому движку RenderWare який розробляли усіма відомий в наш час як Criterion Games. GTA III була ексклюзивом для Playstation 2, і цим зробивши PS 2 найбільш продаваною консоллю в США і Європі. У 2002 році GTA портувала для ПЕКА, як в той час на PS2 виходить Grand Theft Auto: Vice City, в якій використовувався той же движок і гемплейние деталі що і Grand Theft Auto III додали лише кілька нововведень. А також в озвучці героїв Vice City брали участь світові зірки:

Рей Ліотта і Томмі Версетті

Том Сайзмор і Сонні Фореллі.

Вільям Фітчнер і Кен Розенберг.

Філіп Майкл Томас і Ленс Венс.

Роберт Дави і Колонель Хуан Гарсіа Кортез.

Денні Дайер і Кент Пол.

Денні Трехо і Умберто Робіна.

Денніс Хоппер і Стів Скотт.

Чи Майерс і Мітч Бейкер.

Гері Басей і Філ Кесседі.

Фаруза Балк і Мерседес Кортез.

Дженна Джеймсон і Кенді Сакс.

GTA Vice City в 2002 році був перенести на ПЕКА, і було випущено колекційної видання в якому було видання Grand Theft Auto III Grand і Theft Auto Vice City для Xbox. Портом для Xbox займалася студія Rockstar Vienna (підрозділ Rockstar Games, яка перебувала у Відні, Австрія).

Через рік, у жовтні 2004 виходить Grand Theft Auto: San Andreas на PS2, третя 3D гра в серії, і п'ята в лінійці інших проектів. У 2005 гри була перенесена на PC і xbox. У гру додали нововведення які дуже сподобалися публіці, додали новий засіб пересування, тепер по місту можна було ганяти на велосипеді, і воювати з ворогами можна буде не тільки в підворіттях і на вулицях, тепер бій можна вести в авто-транспорті, в машину можна було посадити еше трьох своїх людей з угрупування які теж відкривали вогонь по ворогу.

Після довгої перерви компанії, 29 квітня 2008 року Rockstar North випускає Grand Theft Auto IV, яка вийшла на Xbox 360 і PlayStation 3. Через півроку після виходу на консолі компанія порадувала ПК геймерів і випустила комп'ютерну версію GTA IV, 2 грудня в Америці, 3 грудня в Європі. Нова частина GTA була зроблена на новому движку Rockstar Advanced Game Engine (Скорочено RAGE), гра повністю оновила свій вигляд, змінилася механіка, Ліберті-Сіті, зовні скопійований з Нью-Йорка. А також додалися різні варіанти кінцівок. У гру додали нові засоби комунікації: телефон, Інтернет, поліцейський комп'ютер, телебачення. Так само, як і в Liberty City Stories і Vice City Stories (ексклюзиви для PSP і PS2), присутня можливість багатокористувацької гри. Після виходу оригінальної гри, за ним встигли два DLC (доповнення), Theft Auto IV: The Lost and Damned вийшов 17 лютого 2009 Головним герова був байкер під ім'ям Джонні Клебітц-членів банди The Lost. Друге додаток The Ballad of Gay Tony вийшло 29 жовтня 2009 року. У цій частині ми маємо доля грати за Луїса Лопеза. У першому, як і в другому доповненні, внесли зміну в вигляді транспортних засобів та амуніції, яких не було в оригінальної GTA IV.

В історії DMA було кілька анонсованих, але так і не випущених проектів: порти для Nintendo 64 Wild Metal Country і оригінальної GTA; Clan Wars (3D-стратегія про середньовічну Шотландії); Attack! (Платформер про печерних людей для N64); і порт хіта Epic Games шутера Unreal для Nintendo.

Популярна серія ігор, яка більше 20 років радує геймерів своїми проектами. Над нею працює компанія Rockstar. Історія «ГТА» почалася в 1997 році. У кожній частині геймеру пропонують стати злочинцем, який повинен виконувати завдання мафії. Гравцеві належить віртуально вбивати, грабувати банки і заробляти авторитет.

масштабність серії

Незважаючи на те що останньою грою проекту, що вийшла в 2013 році, стала GTA V, всього розробники представили 12 ігор. В їх число не входять пару доповнень до першої та другої частини. Завдяки якості та популярності всієї серії продажу Grand Theft Auto давно перевалили за 120 мільйонів екземплярів.

Перша частина

Історія ігор «ГТА» почалася в 1997 році. Саме тоді вийшла перша, під назвою Grand Theft Auto для ПК. У той час ще важко було припустити, що проект буде всесвітньо популярним. Складно було уявити, що буквально через 15-20 років «ГТА» стане брендом. Серія буде часто згадуватися не тільки в ігровій індустрії, а й в інших галузях.

Перша серія являє собою двомірну аркаду з видом зверху. Незважаючи на те що вийшла вона ще до 2000-х, в той час вже були більш просунуті проекти. Проте щось привернуло увагу гравців і в майбутньому допомогло стати однією з найпопулярніших серій в світі.

Що ж стало головною причиною успіху? Справа в тому, що в кінці минулого століття гри розробляли з урахуванням того, що в них будуть грати діти. Тому багато хто був милими, добрими і простими. Grand Theft Auto з'явилася відразу з рейтингом 18+ і, по суті, виявилася симулятором гангстера.

Гравців також привернула можливість того, що можна було не слідувати сліпо за грою, а й самому впливати на процес гри. Хоча тут і не було відкритого світу, все ж свобода переміщення по карті тоді була в новинку. Тому багато геймери вирішили закинути завдання і просто їздити по дорогах безцільно.

Після виходу першої частини розробники вирішили продовжити історію - «ГТА» поповнилася парою нових серій. Вийшло доповнення London 1969 яке дозволяло зануритися під час шістдесятих. А пізніше з'явилося DLC London 1961. Відрізнялося воно від попередньої частини тільки тим, що відкривало нові місії і район.

Друга частина

Історія створення «ГТА» продовжилася в 1999 році, коли вийшла друга основна частина. Трохи пізніше її перевели на російську мову, і вона отримала назву «ГТА 2: Свавілля». Новинка була випущена на тривимірному движку, але при цьому все одно мала вигляд зверху. Завдяки гравцям, які залишали відгуки про першу частину, розробники спробували зробити все, що від них хотіли.

У другій частині герой отримав ім'я. Клод став протагоністом серії. Він бореться за авторитет банд в трьох районах. Гравці відзначили, що історія нової частини виявилася цікавою. Попрацювали розробники і над ІІ. Змінилася механіка геймплея, з'явилася маса нових можливостей для геймера.

Прорив: третя частина

Grand Theft Auto III вийшла в 2002 році. Вона стала головним проривом серії. Особливістю проекту стала тривимірна графіка і вид від третьої особи. Незважаючи на те що раніше вже були представлені тривимірні ігри з відкритим світом, гравці знали, що Rockstar не зрадить свій стиль і буде продовжувати просувати гангстерську тему.

Зараз однозначно можна говорити про те, що проект виявився культовим, нехай і давно застарів і мало кому зараз здасться цікавим. Завдяки своєму новому движку гра змогла привернути до себе увагу новачків. Тому фанатська база помітно поповнилася.

Історія «ГТА 3» і її персонажів зацікавила мільйони геймерів, які допомогли їй побити рекорди продажів попередніх частин. Тут же стали з'являтися десятки нових ігор, які намагалися повторити успіх Grand Theft Auto. І нехай деякі з них стали більш-менш популярні, стати крутіше культової серії у них не вийшло.

За перший рік третя серія отримала масу нагород і майже найвищі бали від авторитетних ігрових видань. Але навіть не це зробило її найпопулярнішою. Нова гра привернула увагу громадськості до себе, і виявилося, що не всі готові миритися з тим, що підлітки знайомляться з зайвою жорстокістю.

Звичайно, в цьому сенсі такі суперечки були виправдані, оскільки геймплей і справді змушував геймера вбивати поліцейських і мирних заради наживи і авторитету в бандах. Деякі були обурені тим, що в грі можна зняти повію, яка приєднається до протагоніст. Деякі події, які відбувалися в США, почали пов'язувати з згубним вплив проекту на уми молоді. У підсумку про гру заговорили навіть політики. Але оскільки чорний піар - теж піар, кількість гравців збільшувалася в геометричній прогресії. Всі скандали зіграли на руку Rockstar - компанія отримала стільки грошей, що могла думати про наступні розробках.

Нова історія

Новий проект не змусив себе чекати. Тепер гравці змогли познайомитися з історією «ГТА: Вайс Сіті». У 2003 році вийшла нова частина, яку перевели на російську мову лише в 2009 році. До цього фанатам доводилося задовольнятися кастомной локалізацією.

Гравець переноситься в Майамі 1986 року. Природно, про те, що це Майамі, ми можемо тільки здогадуватися, оскільки в віртуальному світі цей місто отримало назву Вайс-Сіті. Навколо пальми, пляжі, напівголі дівчата і круті тачки.

Головним героєм цієї історії став Багато гравців вважають, що даний проект з'явився завдяки фільму «Обличчя зі шрамом», оскільки в ньому занадто багато відсилань до цій кінострічці.

Графіка або механіка гри практично не змінилася. Розробники зробили акцент на розширенні можливостей протагоніста, а також на новій історії. До речі, тепер у «ГТА» стала можлива покупка нерухомості.

культовий проект

У той час мало хто з геймерів міг уявити, що можна зробити щось краще, оскільки третя серія виявилася і справді вдалою. Але історія «ГТА: Сан-Андреас» довела протилежне. У 2005 році виходить ця гра і моментально захоплює ще більшу аудиторію. На російський проект перевели в 2010 році.

Цього разу знову не обійшлося без скандалу. Виявилося, що в ресурсах гри можна було виявити вирізані еротичні міні-ігри. Але вирізані вони були настільки погано, що хакери з народу легко відновили їх, щоб відправитися на віртуальне побачення. Після зустрічі дама пропонувала протагоністу «зайти на каву», після чого епізод отримав назву Hot Coffee.

Якщо не використовувати модифікацію, то гравець бачить тільки будинок з боку, хитається камеру і характерні звуки. А ось при зломі цього епізоду можна потрапити всередину будинку, де геймер бачить голу дівчину. Суть міні-ігри - швидко клікати на клавішу, щоб задовольнити свою даму.

Коли виявилася ця пікантна історія в «ГТА: СА», гра серія відразу ж отримала вікове обмеження 18+, а частина магазинів відправила гру в розділ з порнографією. Деякі продавці і зовсім прибрали зі своїх полиць диски.

Оскільки розробникам було невигідно звужувати аудиторію, вони виправили баги, які назавжди прибрали можливість сходити «на каву» до дівчини. Таке оновлення в народі назвали No More Hot Coffee, а гра стала продаватися з рейтингом Mature.

Черговий скандал з GTA: SA

Новий скандал знову вплинув на історію «ГТА: Сан-Андреас». У 2006 році проти проекту виступив прокурор Джек Томпсон. Він знову і знову намагався довести громадськості, що гра провокує насильство в реальності. Він вважав, що багато, «загравшись в гангстера», вийдуть на вулицю і почнуть копіювати віртуального протагоніста.

У той час, як, втім, і зараз, в США були частими випадки вбивств і невиправдану агресію з боку підлітків і дорослих людей. Багато хто пов'язував це з комп'ютерними іграми. Томпсон вимагав заборонити продаж Grand Theft Auto. Але скандал вирував недовго. У 2008 році Томпсон позбувся адвокатської ліцензії за те, що всіляко намагався підставити Rockstar, ображав розробників і навіть нагрубив судді за те, що той відмовив йому в позові.

Як скандал вплинув на проект? Хоча розробники витратили багато грошей на суд, він же став їхньою головною рекламною кампанією. Гра зацікавила всіх, хто чув історію Томпсона. Багато купували серію лише для того, щоб побачити своїми очима «жорстокість і насильство», проти яких боровся адвокат. В результаті до 2011 року було продано майже 28 мільйонів копій.

Міста і локації

Історія «ГТА: СанАндрес» переносить геймера в 1992 рік, в вигаданий штат. Про Сан-Андреасі гравець міг чути в першій частині. Тоді ця локація була заснована на реальному Сан-Франциско. У новій серії справи йдуть трохи інакше. Справа в тому, що події в грі відбуваються в Лос-Сантосі, Сан-Фіерро і Лас-Вентурас. В результаті віртуальна локація стала в п'ять разів більше, ніж в попередній частині.

Лос-Сантос - це Лос-Анджелес. Розробникам вдалося реалізувати багато відсилань до реального місця. Замість знаменитого «Голлівуд», на пагорбі напис «Вайнвуд», за якою знаходиться район багатіїв. Є в місті неблагополучне гетто. в Лос-Сантосі багато банд, які хочуть отримати владу над цим місцем і його жителями.

Сан-Фіерро - це Сан-Франциско. Особливість цієї місцевості - пагорби. Багато гравців спробували екстремальну їзду по горбах на автомобілі. У місті є трамваї, які не можна підірвати або зупинити. Місце виявилося культовим завдяки зборам автомобілів і цілодобовим гонок.

Лас-Вентурас - це Лас-Вегас. Тут, як і в реальності, є величезна вулиця, на якій всюди знаходяться казино і готелі. Протагоніст тут може грати в азартні ігри і ризикувати великими сумами.

персонажі

Історія персонажів «ГТА: Сан-Андреас» дуже цікава. Розробники постаралися зробити Сі-Джея цікавим протагоніста, який би викликав відразу багато емоцій. Справжнє його ім'я - Він народився в гетто Лос-Сантоса і там же виріс. Історія його починається з того, що він прибуває в Ліберті-Сіті, щоб поховати матір. Але його заарештовують продажні копи, які намагаються підставити героя.

Відбувшись від поліцейських, Сі-Джей потрапляє на похорон, де зустрічається з братом і сестрою, а також парою знайомих. Йому розповідають про поганих справах місцевої банди, і головний герой вирішує допомогти.

Звичайно, сюжет не найкрутіший. Історія Клода здається набагато цікавіше. Але розробникам вдалося зробити унікальних персонажів. Кожен отримав свій характер і легко може як закохати в себе, так і відштовхнути геймера.

Гравець зустрічає на своєму шляху старого хіпі, який веде себе дивно, живе з параноєю, але знає дуже багато того, що відбувається всередині банд. Цікавим вийшов бос китайської тріади, повністю реалізує свій образ. Відмінними вийшли репери, круп'є і багато інших.

Проходження

У «ГТА: Сан-Андреас» страшних історій трохи. Пару раз Сі-Джей потрапляє в неприємності, але може з ними впоратися. Все найнебезпечніші події будуть пов'язані з бандами, які є в грі. Завдяки їм Сі-Джей буде просуватися по грі. На ігровій локації є чотири банди: в одну з них входить головний герой, друга виявиться дружній, а от інші дві будуть дуже небезпечними.

Суть проходження в тому, щоб «озеленити» карту. Вся локація поділена на сектори різних кольорів. Залежно від відтінку можна визначити, де знаходиться територія суперників. зелений колір належить «Грув Стріту» - банді Карлоса. Після того як він розв'яже війну, йому буде необхідно зачистити район від суперників.

Щоб проходження було простіше, гравець може запрошувати віртуальних товаришів на розбирання. Чим більше геймером отримано авторитету, тим більше і сильніше будуть помічники. Щоб захопити один з секторів, необхідно розв'язати війну, після чого вбити ворогів і відобразити три атаки від їх помічників. Коли територія виявляється під контролем «Грув Стріт», її починають патрулювати союзники.

Але після перемоги не варто розслаблятися. Згодом банди захочуть забрати свою локацію, тому доведеться їхати і тепер уже захищатися. Коли геймер «озеленити» всю карту, атаки ворогів припиняться.

Керівництво по проходженню на 100%

Щоб впоратися з проходженням цієї гри на 100%, потрібно пройти основні сюжетні квести. Їх в грі шість штук. Крім цього, геймеру потрібно виконувати місії в магазині і автомайстерні. Також стануть доступні завдання далекобійника і кур'єра. Після потрібно стати паркувальником 5 рівня, а потім відправитися на каменоломню: там гравця чекає 7 місій.

Далі гравця чекає новий рух в трьох спортзалах, кілька прихованих завдань і змагання. Потім потрібно буде отримати 12 рівнів в якості фельдшера, поліцейського, пожежника, а також працівника магазину зброї.

Гравець повинен розвести 50 пасажирів таксі, отримати 10 рівнів в якості сутенера і 2 рівня в якості машиніста. Також потрібно буде закінчити човнову, льотну, мотоциклетний і школу водіння. По всій локації скупити нерухомість. Перемогти у всіх гонках в штаті. Після цього залишиться зафарбувати графіті в місті, зробити 50 фотографій пам'яток, знайти по 50 підков і устриць.

Системні вимоги

Щоб грати в «ГТА: Сан-Андреас», був потрібний процесор Pentium 3 і вище, оперативної пам'яті вистачало 256 Мб, будь-яка відеокарта, обов'язково звукова карта і 3,6 Гб вільного місця на жорсткому диску. Також були рекомендовані вимоги: процесор Pentium 4, ОЗУ від 512 Мб, відеокарта, обов'язково звукова карта і 4,7 Гб вільного місця на ЖД.

Якщо п'ята частина гри виявилася дуже вимогливою, і багато ПК не впоралися з нею, то «Сан-Андреас» був доступний багатьом гравцям.

Ексклюзив для консолі

«ГТА: Історії Ліберті Сіті» - консольний проект, який був випущений в 2005 році. Уже через рік цю частину визнали найбільш продаваною. Спочатку в неї можна було пограти на PSP, а потім і всі наступні покоління PlayStation стали її підтримувати. У 2015-2016 роках ця частина стала доступна для смартфонів.

Ніяких кардинальних змін з новинкою не відбулося. У новій частині протагоністом став який в одній з частин давав завдання Клоду. Всі місії гравець може отримувати від авторитетів і інших персонажів. У новій історії «ГТА» з'являються персонажі, які вже раніше були відомі шанувальникам проекту.

Не важко здогадатися, що гра переносить геймера в Ліберті-Сіті. Це місто на той час уже був відомий по попередніх частинах. Події починаються в 1998 році. Локація трохи видозмінена і відрізняється від тієї, яка представлена \u200b\u200bв третій частині.

Нова історія для консолі

«ГТА: Історії Вай Сіті» - відеогра, яка вийшла в 2006 році. Розробники не чіпали ні механіку, ні геймплей. Єдине, над чим вирішено було попрацювати - над новим сюжетом.

Геймер переноситься в 1984 рік. Історія оповідає про капрала Вікторі Венс. Чоловік повинен переїхати в Вайс Сіті, щоб служити на іншій базі. Але там він зустрічає сержанта, який тісно пов'язаний з криміналом. Пару незаконних послуг, і Віктор позбавляється своєї роботи. Йому залишається відправитися до знайомого Філу Кессіді.

У «ГТА: Історії Вай Сіті» гравцеві доведеться знову вплутатися в бандитський бізнес. Крім цього, для повного проходження знову доведеться отримати потрібний рівень поліцейського, пожежника, фельдшера і таксі. Але ці завдання стали більш різноманітні. Тепер можна буде політати на медичної вертольоті, гасить пожежу з вохдуха і патрулювати пляж.

Можна використовувати чіти на «ГТА: Історії Вай Сіті», щоб швидше справлятися з місіями. Наприклад, якщо встановити відповідний пак кодів, можна відкрити певний відсоток мультиплеерного контенту. Також можна перефарбувати всі машини в грі в чорний колір, отримати броню і необхідна зброя.

Є також коди на ясну погоду, вибух всіх машин, швидкий час і геймплей, певну суму грошей і т.д. З чітамі на будь-яку частину GTA можна помітно спростити собі проходження гри.

перезавантаження

У 2008 році з'являється гра «ГТА 4». Проект став дійсно непоганим, оскільки розробники переробили графіку. Але нововведення завадили багатьом гравцям насолодитися проектом, оскільки з'явилися високі вимоги до заліза. І якщо раніше кожна нова серія помітно відставала за технологією від інших проектів, а брала лише масштабами і самою ідеєю, то такі нововведення мали значний вплив на продажу і популярність.

Геймер знову виявляється в Ліберті-Сіті. Але це вже не та локація, яка зустрічалася раніше. та й нова історія зовсім не перетинається з тими, що були раніше. Цього разу розробники постаралися зробити з Ліберті-Сіті точну копію Нью-Йорка, при цьому зіпсувавши назви ключових локацій.

У новій частині «ГТА» страшні історії тепер відбуваються з Ніко Белліка. Протагоніст родом зі східної Європи. Він прибув в США, щоб почати нове життя. Автори гри зробили його колишнім військовим, який не зміг знайти роботу у себе на батьківщині, тому промишляв там контрабандою. Через інцидент Ніко довелося покинути країну, щоб уникнути розправи з боку свого боса.

Після цієї частини було ще парочку для консолей і ПК, які мало чим запам'яталися. Але справжнім проривом став вихід п'ятої серії.

GTA V

Найстрашніші історії в «ГТА» почалися в п'ятій частині. Гра вийшла в 2013 році для консолей, в 2014 році - для нових консолей і в 2015 році - для ПК. Гравець переноситься в Сан-Андреас. Тепер проходження доступно відразу за трьох людей. Кожен з них готовий на найжахливіші речі. Вони грабують, вбивають і влаштовують бєспрєдєл.

Світ в новій частині виявився величезним, тому не дивно, що багатьом для проходження знадобилися коди. Історія «ГТА 5» виявилася цікавою всім. Гравці були раді, що в будь-який момент можуть переключитися з одного персонажа, на іншого. Пейзажі в окрузі стали ідеєю для сотні шпалер для робочого столу. Віртуальний світ виявився дуже масштабним. Його можна було долати на будь-якому виді транспорту. Багато з них були раді керувати військовим вертольотом і тиснути машини на танку.

П'ята частина виявилася дуже дорогою. Розробники вклали багато грошей як в саму гру, так і в її просування. У підсумку вона стала найпопулярнішою в серії. До 2018 року продажі копій гри перевалили за 95 мільйонів. Попереду - тільки Tetris і Minecraft.

Через таку популярності для GTA V було придумано величезну кількість модов. Вони не впливали на геймплей або сюжетну історію. Наприклад, можна було встановити мод «Історія іграшок». У «ГТА 5» головні герої перетворювалися в персонажів цього мультфільму. Модифікація виглядає кумедно, але не дивлячись на це, все одно не підходить для дітей, оскільки суть гри не змінюється. Просто мульт-персонажів починають бігати зі зброєю і точно також вбивати і грабувати всіх навколо.

культова гра

Серед людей, які цікавляться комп'ютерними іграми, точно не залишилося тих, хто не чув про серію Grand Theft Auto. Багато пройшли хоча б 5 основних частин проекту. Є й ті, хто знає практично все серії, не враховуючи консольні варіанти. Розробникам вдалося створити власний стиль, який запам'ятався всім. Незважаючи на численні скандали, проект залишається на плаву. Він не здається багатьом гравцям таким вже небезпечним, як про нього говорять деякі активісти. Та й численні нагороди говорять зовсім про інше.

Привіт друзі, сьогодні я розповім Вам про те, як проходило створення гри GTA San Andreas, торкнемося історії, а так само зробимо висновки про те, чого домоглася гра на протязі всього часу існування.

Мабуть, почнемо з того, що гра є жанром Action «Екшен», яку розробили на студії Rockstar North, знаменитої такими іграми як: «Grand Theft Auto (1997 - 2013)», «Manhunt», «Wild Metal», «Red Dead Redemption »,« Agent »,« Tanktics »і безліччю інших, які налічують десятками.
Перша версія гри вийшла в світ 26 жовтня 2004 року в Північній Америці і 29 жовтня 2004 року в Європі на ігровій приставці Play Station 2. Для нас звичних користувачів персональних комп'ютерів, вдень старту продажів гри на Windows і Xbox платформах в Європі стало - 10 червень 2005 року.

У Росії під її локалізацію на «частковий» переклад взяла на себе обов'язки компанія «1C», яка і на даний момент має лідируючі позиції в сфері перекладів ігор під різні мови світу. Так само хотілося б відзначити, що компанія досить давно на ринку, її успіхи і досягнення досі заявляють про те, що жодна компанія на ринку в Росії не здатна на такі великі досягнення. В іншому, ми не будемо відходити від теми і продовжимо розмову про історію створення гри Grand Theft Auto.

Зовсім недавно, а саме в грудні 2013 року, гра стала доступна для мобільних версій iOS і Android (про це буде написано докладно в наступній статті).

Світ немов ожив як в ті часи, коли гра цінувалася у всіх аспектах краще тих ігор, які виходили пізніше на кілька років вперед. Є і зараз люди, які віддані їй, а саме гравцями проекту «SA: MP» (докладніше в наступній статті).

Гра є шостою в лінійці ігор GTA розробленої компанією Rockstar North, якій передує такі версії як:
Grand Theft Auto (1997)
Grand Theft Auto: London, 1969 (1999)
Grand Theft Auto 2 (1999)
Grand Theft Auto III (2001)
Grand Theft Auto: Vice City (2002)
Звичайно ж, любителі цього жанру в іграх, безсумнівно, дізнаються «хіти» з цього списку, які були свого часу чимало популярні.

Багато хто замислюється, чому ж усіма відомі міста шата «San Andreas» іменуються як: «San-Fierro», «Las-Venturas» і «Los-Santos»? Відповідь проста! Як не здасться це дивним, але назви були мало не Перекопійовано з таких відомих міст в Америці, як: Лос-Анджелес, Сан-Франциско і Лас-Вегас.

Ми продовжимо говорити з Вами про історію створення гри GTA San Andreas в наступному розділі, залишайтеся з нами, дивіться, качайте і читайте інформаційний проект - www.сайт.

Популярність буває різною не тільки в шоу-бізнесі, а й в світі комп'ютерних ігор. Civilization навіки увійшла в історію завдяки розумному геймплею. DOOMзапам'ятався всім як перша мережева і перша тривимірна гра (хоч це і не зовсім відповідає істині). The Sims і його численні аддони відхопили пальму першості за кількістю проданих копій. А саму скандальну популярність за всю історію індустрії завоювала, звичайно ж, Grand Theft Auto. Причому на відміну від згаданих "чемпіонів" GTA стала відомою і популярною далеко не відразу. До того як потрапити в ігрові чарти, засвітитися на сторінках газет, стати причиною судових розглядів і потрапити під шквал пуританської критики, вона мала пройти нехай і не дуже довгий, але досить цікавий шлях. Шлях від гидкого двовимірного "каченяти" до запеклого чорного "лебедя".

20 мільйонів лемінгів не можуть помилятися

"Підготовка" на превеликий ігровому викрадення почалася в шотландському містечку Данді ще на початку 80-х років. Незважаючи на те що історія РС в той час налічувала всього пару років, а сам Данді зовсім не вважався центром цивілізації, комп'ютерний клуб був навіть в цьому невеликому містечку. Називалося це заклад KACC (Kingsway Amateur Computer Club), І розташовувалося воно на території місцевого технічного коледжу Кінгсвей ( Kingsway Technical College).

Його завсідниками були не тільки студенти коледжу, а й цілком дорослі дядьки, як, наприклад, Дейв Джонс - співробітник компанії Timex, Яка поставляла комплектуючі для Sinclair Research Ltd. Частенько навідувалися в KACC і хлопчаки, в тому числі чотирнадцятирічний Майк Дейлі. Незважаючи на різницю у віці, Дейва і Майка об'єднувало одне захоплення - комп'ютерні ігри. Причому і того, і іншого більше цікавили не ігри як такі, а саме їх розробка. Тим же самим захоплювалися ще двоє постійних відвідувачів клубу - Рассел Кейі Стів Хаммонд. Вся ця "чудова четвірка" познайомилася один з одним саме в клубі KACC, і вже до 1984 року вони встигли стати нерозлучними друзями.

Цікавий факт: в університеті Еберта ( University of Abertay Dundee), Розташованому в їх рідному місті, в той час були відкриті одні з перших в світі курсів по ігровому програмування. Джонс, який відразу після школи відправився працювати в Timex, так і не отримавши вищої освіти, вирішив скористатися цим шансом. Після недовгих роздумів він кинув роботу і поступив в Еберта на вищезгадані курси. Підготовка не пройшла даром: ще не закінчивши навчання, Дейв взявся за розробку своїх перших проектів. Його перші ігрові експерименти на початку 80-х - аркада Moonshadow і ще парочка подібних ігор для Commodore 64 і Amstrad - нічого примітного собою не представляли. Однак вони дозволили непогано підзаробити і придбати найцінніше - досвід.

В цей же час перші кроки в ігростроенія робив і Майк Дейлі, однак його досягнення були ще скромнішими - гра Freek Out, Чорно-білий клон знаменитого Arkanoid.

Нарешті Джонс вирішив, що від кустарних експериментів пора переходити до серйозної справи. І ось в 1987 році він відкриває фірму під назвою DMA Design(На ті гроші, що він заробив за рахунок продажу своїх перших проектів), до складу попередньої якій крім нього входять Кей і Хаммонд. Трохи пізніше до них приєднується і Майк. Спочатку абревіатура DMA означала Direct Mind Access ( "Прямий доступ до мізків"), обігруючи таким чином відомий технічний термін Direct Memory Access. Однак через кілька років співробітники DMA Design почали розшифровувати назву своєї компанії ще смішніше - як Doesn "t Mean Anything ( "Взагалі нічого не означає").

Першими іграми DMA стали гри Menace і Blood Money - класичні сайд-скролери на космічну тему. Геймери по достоїнству оцінили графічну привабливість цих простеньких стрілялок, але цілком справедливо розкритикували їх за звірячу складність.

Перша популярність прийшла до DMA вже в 1990 році, з випуском гри Lemmings. Оригінальний стратегічний геймплей з цікавими головоломками і здоровим почуттям гумору не залишив гравців байдужими, і вже в перший рік гра розійшлася тиражем більше 60000 копій в одній тільки версії для Commodore 64. Більш докладно про "лемінги" ви можете почитати в попередньому випуску " ігроманії"В рубриці Game Over?, Скажемо лише, що з усіма сіквелами і перевиданнями ця гра продалася загальним накладом понад 20 млн копій. З повним правом можна сказати, що аж до середини 90-х років DMA заробляла свої основні гроші (і ім'я!) Саме на "лемінги".

Ключ на старт!

Grand Theft Auto

В кінці 1994 року з подачі Дейва Джонса DMA Design починає роботу над новим проектом - Grand Theft Auto,або, в скороченому варіанті, GTA. Розроблялася вона відразу під дві платформи (PC і PlayStation ) майже три роки. І ось в листопаді 1997 року гра пішла на "золото". У цей день відбулася одна з найважливіших революцій в ігровій індустрії. Правда, цього ще ніхто не помітив, включаючи самих "революціонерів". Що ж являла собою найперша GTA?

запустіть свіженький GTA: San Andreas, Переведіть камеру в режим "вид зверху". Тепер приберіть з гри добру половину можливостей, знизьте дозвіл до 640х480, а 3D-графіку замініть на типовий спрайтові движок середини 90-х. Ось це і є оригінальна GTA.

Номінально GTA вважалася звичайною аркадою, але насправді в ній було намішано безліч різних елементів: 2D-гонки, екшен, квести і навіть (небачене для аркади справа!) Нелінійна кампанія. Для найбільш точного опису новонародженого жанру підійшов би термін "симулятор бандитизму". Але і це визначення кульгає на обидві ноги, бо відчайдушна аркадность відбувається збереглася навіть в самих пізніх версіях гри, не кажучи вже про першу частину.

Головною родзинкою GTA з найпершої її частини була свобода, причому найбільше її було саме в першій частині гри. Тут не було навіть сюжету, тільки набір слабо пов'язаних один з одним місій, які можна було виконувати практично в довільному порядку. Більш того, можна було взагалі наплювати на завдання і заробляти гроші будь-яким зручним способом. А гроші в першій GTA видавали за все підряд. Викрав машину? Отримай грошовий бонус. Продав машину? Отримай ще більше. Переїхала пішохода? Тримай кишеню ширше - в буквальному сенсі. Двох пішоходів відразу ?! Відкривай ще ширше!

Після того як в результаті оплачуваної свавілля набиралася певна сума, відкривався доступ до нового міста. До речі, знаєте, як називалися міста в першій GTA? Liberty City, San Andreas і Vice City.

На жаль, графіка в GTA була далека від досконалості навіть за мірками 1997 року. Єдине значуще досягнення движка полягало в можливості змінювати масштаб залежно від швидкості переміщення, що дозволяло розширити сектор огляду на великих швидкостях (до речі, точно за таким же принципом працює міні-карта в GTA III і пізніших версіях). З візуалізацією всього іншого спостерігалися явні проблеми: летять кулі відображалися крихітними купками пікселів (прямо як в доісторичних стрілялках), роздавлені пішоходи найбільше нагадували зачинити тапком тарганів, а анімація була просто жахливою. Чи не вражав і звук: ефекти були зроблені на трієчку, не йшлося взагалі - її замінювало беззмістовне бурмотіння на одному з діалектів Сімс-тарабарщини. Гарний був лише саундтрек, до якого увійшло більше години музики з найбільш популярних напрямків тих часів: техно, фанку, хіп-хопу, індастріалу, кантрі і хеві.

Але, незважаючи на технічну відсталість, GTA заворожувала. Це була гра із серії "любов з першого погляду" - вона або не подобалася взагалі, або подобалася відразу, і тоді їй можна було пробачити всі недоліки. І простеньку графіком, і відсутність озвучення, і високу складність, і незручну навігацію в величезному віртуальному світі, і багато чого ще.

Ігрові видання зустріли GTA цілком передбачувано - з прохолодою. За часів тотального божевілля на тривимірній графіці гри було прийнято зустрічати по одягу, а точніше - по движку. Однак "злив" GTA теж "не зарахували", гідно відзначивши її оригінальний геймплей, чорний гумор і ідеально витриманий стиль. В цей же час навколо гри почало формуватися стійке співтовариство шанувальників, без якого не обходиться жоден більш-менш стоїть проект. А в тому, що GTA - проект вдалий, а значить, гідний продовження, не сумнівався ніхто.

Поки частина співробітників DMA Design зайнялася доробки PlayStation-версії, інші взялися за розробку першого доповнення - GTA: London 1969 - і сиквела Grand Theft Auto II.

В цей же час відбулася ще одна знаменна подія. Видавець першої GTA був куплений одним з гігантів індустрії - Take2 Interactive. І права на GTA, відповідно, перейшли до неї. Зупинятися на цьому Take2 не збиралася і в відкриту висловила зацікавленість в покупці самої DMA Design. Дейв Джонс, який так і не зрозумів, який алмаз він знайшов в купі ... е-е-е ... лемінгів, вирішив, що гріх не скористатися таким привабливим пропозицією, і в 1999 році продав компанію. DMA перейшла у власність Take2 і її включили до складу студії Rockstar Games.

Якби Джонс зміг гідно оцінити геніальність придуманого ним же самим геймплея, то зараз він був би вже мільйонером. Але Дейв поставив не на того коня, заснувавши в 2002 році нову компанію Real Time Worlds, Яка випустила один лише посередній шутер Mobile Forces. А тим часом ігровий паровоз під назвою GTA набирав швидкість.

Три величезних віртуальних міста.

Сила-силенна доріг, шосе, бульварів і вулиць загальною протяжністю майже 10000 кілометрів.

Госпіталі, банки, стрип-клуби, військові бази, поліцейські ділянки, порти.

За 20 типів машин в кожному місті, все зі своїм унікальним поведінкою і швидкістю.

Наявність міських служб: поліції, пожежних, медиків і громадського транспорту.

Різний рівень агресивності поліції в залежності від дій гравця - від повного ігнорування до полювання на повне знищення.

Підтримка до чотирьох гравців при грі по мережі або модему.

Понад годину музики в стилях техно, денс, фанк, хіп-хоп, індастріал, хеві-метал і кантрі.

Понад 200 різних місій, включаючи автоугони, контрабанду наркотиків, викрадення, теракти, вбивства на замовлення і пограбування.

Кровища!

Зброя: пістолет, автомат, гранатомет, вогнемет.

Ігрові бонуси: Броня, додаткові життя, хабар поліції, "відмазка" від тюрми, "множник" (всі одержувані гроші множаться на коефіцієнт), прискорювач (біг, їзда і стрілянина стають швидше).

GTA: London 1969

Цілий віртуальний Лондон, включаючи Тауер, Біг Бен і інші архітектурні пам'ятки.

Більше 20 нових машин в стилі 70-х.

Новий саундтрек, теж в стилі 70-х.

Нові місії, ще різноманітніше, ще складніше.

Кровища! Більше і реалістичніше!

Між першою і другою - перерва невеличка

Перший аддон до GTA з'явився всього через рік після виходу оригінальної гри. Нововведення в London тисяча дев'ятсот шістьдесят дев'ять можна було перерахувати на пальцях однієї руки: новий віртуальний місто (майже точна копія Лондона), 20 нових машин, трохи більше правдоподібно стали виглядати роздавлені пішоходи, що валяються в калюжах крові, повністю оновився саундтрек. Все інше не змінилося ні на йоту.

У 1999 році вийшла GTA III - вже з логотипом Rockstar на обкладинці. Однак і в сіквелі дозування нововведень була більш ніж скромною: трохи покращала графіка, покращилися звукові ефекти, знову з'явилося нове музичний супровід. У GTA II було вже не три міста, а один величезний мегаполіс з трьох частин з унікальним набором машин в кожному районі. Всього в автопарку гри налічувалося 40 автомобілів.

На відміну від першої частини GTA II була сприйнята набагато більш вороже і пресою, і гравцями. Ефект новизни вже був відсутній, а головні недоліки серії - незручна навігація і відсталий відеоряд - так і не були усунені. Захопившись критикою, практично всі прогледіли ще одне цікаве нововведення GTA II - наявність шести різних і часто ворогуючих між собою злочинних кланів, до кожного з яких гравець міг приєднатися за своїм бажанням.

Grand Theft Auto: London 1969

Grand Theft Auto II

Після другої частини стало остаточно ясно, що геніальною концепції просто тісно в існуючих технологічних рамках. Вільному по духу геймплею потрібна була ще одна ступінь свободи - візуальна. І Rockstar приступила до розробки нової, повністю тривимірною Grand Theft Auto III. Її вихід заплановано на 2001 рік ...

Далі буде...