죽은 공간 3 카드로 무엇을 해야하는지. COOP - 공동 통로

질문: 거미를 죽이는 방법? (게임에서 죽은 공간. 3)
답변 : 거미가있는 처음 두 회의 회의에서 스테이션의 도움으로 천천히, 3 개의 촉수를 모두 쏴서 위에 채팅하십시오. 거미는 멀리서 멀리서 멀리서 멀리 떨어져서 왼쪽이나 오른쪽으로 실행됩니다. 여러 번 쳐다 보면서 모든 촉수 가이 사장을 물리 칠 수 있습니다. 스파이더 (13 장)와 마지막 회의에서 우리는 보스에주의를 기울이지 않으며 발전기로 이동하여 켭니다. 발전기는 레이저 광경으로 두 개의 작곡을 시작합니다. 우리는 파란색 구역에서 거미를 끌어 올리고, 그를 멈추게하여 멈추게하는 촉수를 쏘고, 가루 푸나가 거미로 옮길 때까지 기다립니다. Harpuna가 보스에 빠지면 왼쪽 레이저 아래의 작은 사각형 설치로 실행되면 설치시 밸브를 돌리고 거미가 부품으로 끊어 질 때까지 멈추지 마십시오.

질문: 재생성 괴물을 죽이는 방법? (에 게임 죽은. 공간 3)
답변 : 그것을 죽이는 것은 완전히 불가능합니다. 하나는 역으로 그것을 늦추고 팔과 다리를 쏘고 그에게서 도망 칠 수 있습니다.

질문: 지루한지를 지나치게하는 방법? (10 장의 형제와 어떻게해야합니까?) (게임 죽은 공간에서 3)
답변 : 그들은 필요하다면 보라에서 운전하고 있으며 끊임없이 신흥 적을 쏴라. 우리의 주요 목표는 부담입니다. Necromorphs는 우리가 카트리지를 꺼내는 것이 무엇인지 꺼내는 것만으로 인해 나타납니다. 우리는 스테이 시스를 사용하여 지루한 것을 늦추고,이 시점에서 중앙에있는 노란색 항목을 촬영합니다. 여러 개의 성공적인 촬영 후 부서가 멈추지 만 다시 회전을 시작합니다. 당신은 두 번 늦추고 버라의 노란색 세부 사항을 파괴해야합니다. 완전히 파괴 될 것입니다.

질문: 회전자없이 문을 열는 방법은 무엇입니까? (나는 문을 열 수 없다) (게임 죽은 공간에서 3)
답변 : 기존 문이 자동으로 또는 수동으로 열려 있습니다 ( "F"키는 키네 시스의 능력을 활성화 한 다음 "F"를 두 번 눌러 도어의 레버를 돌려줍니다). 그러나 회 전자가없는 문이 있습니다. 이러한 문을 열려면 기기의 "텅스텐 비틀림 샤프트"(포함 된 컴퓨터에 접근, "항목 생성", 20 텅스텐 및 100 개의 스크랩 금속에 대한 "텅스텐 비틀림 샤프트"를 만듭니다). 우리는 잠긴 문에 가서 생성 된 비틀림 샤프트를 삽입 한 다음 우리는 운동을 통해 여러 번 켜집니다. 문이 열립니다.

질문: 자막을 사용하는 방법은 무엇입니까? (게임 죽은 공간에서 3)
답변 : 자막은 게임의 초기 메뉴에 포함됩니다. 우리는 "자막"의 마지막 줄에서 "설정", 하위 "소리"섹션에 들어갑니다.

질문: 장미탕을 수집하는 방법? (게임 죽은 공간에서 3)
답변 : 실험실의 홀에서 장미 (15 장) 우리는 모든 전체 외계인 생물을 만드는 모든 수집 된 샘플이 필요합니다. 우리는 센터에서 캡슐에 접근하고, 우리는 Kinesis를 사용하여 파란색 사각형을 일부 장소에서 변경합니다. 매우 왼쪽이고 극도로 올바른 샘플은 이미 자신의 장소에 서 있으며 움직일 필요가 없습니다. 모든 것을 올바르게 수집하면 샘플이 중앙에 모이게됩니다. (12 분에서 시계)

질문: 왜 봇이 필요합니까? (게임 죽은 공간에서 3)
답변 : 봇 검색 엔진은 독립적으로 자원을 수집 할 수 있습니다. 그는 수준의 자원이 아니라 플레이어가 조립할 수있는 자원을 수집합니다. 봇은 아무데도의 리소스 수를 가져옵니다. 그것은 어디에서나, 모든 횟수 만에, 그것은 모든 곳에서나 항상 자원을 찾을 수 있습니다. 그러나 봇이 평소보다 자원을 훨씬 더 많이 가져올 수있는 점이 있습니다. 우리는 "3"키를 누르면 신호가 봇을 넣고 잊어 버리고 잊어 버리십시오. 그는 자원을 수집하고 가장 가까운 기계에 자동으로 제공 할 것입니다.

질문: 왜 아티팩트가 필요합니까? (게임 죽은 공간에서 3)
답변 : 아티팩트는 텍스트 메시지와 거의 같지만 하나의 차이가 있습니다. 특정 유형 (EarthGov, KCCK, Unitroogists, Alien)의 모든 유물을 수집 한 다음이 모든 수집 된 아티팩트는 수정의 최상의 체인 (무기의 특성까지)의 최상의 체인으로 변합니다.

질문: 모든 아티팩트, 그림, 모듈 및 TP를 어떻게 수집 할 위치는 무엇입니까? (게임 죽은 공간에서 3)
답변 : 당신이 찾을 수있는 비디오가있는 모든 세부 사항

질문: 카드 란 무엇입니까? (게임 죽은 공간에서 3)
답변 : 공식 상점 전자 예술에서 게임 항목을 구매하려면 마지막 리소스 라인에 지정된 카드가 필요합니다. 이 상점에서는 독특한 의상, 전체 무기 또는 예비 부품을 구입할 수 있습니다. 상점은 카드와 실제 돈을 위해 모든 것을 사물을 살 기회가 있습니다. 환전 : 1 카드 \u003d 2.5 루블.

질문: 의상을 여는 방법? (게임 죽은 공간에서 3)
답변 : 대부분 의상은 통로를 따라 게임에 나타납니다. 일부 특별한 의상은 전자 예술 공식 매장에서 구입할 수 있습니다. Secrecy Suit N7을 얻으려면 질량 효과.컴퓨터에서 대중 효과 게임을 만드는 것이 필요합니다. 또는 우리의 충고를 이용하십시오


죽은 공간 3. 너무 많은 혁신이 팬 시리즈가 쉽게 혼란 스러울 것으로 나타났습니다. 죽은 공간., 시리즈를 익히기 시작한 사람은 말할 것도 없습니다. 죽은 공간 3....에 이 가이드에서 몇 가지를 제공하겠습니다. 유용한 소련 으로 죽은 공간 3.탐색하기가 더 쉽고 느끼는 것이 무엇이든간에.

기초

자원

죽은 공간 3. 돈은 완전히 자원을 교체했습니다. 자원을 만들 수 있습니다 다양한 항목, 응급 처치 키트와 새로운 무기에 대한 접근 방식. 리소스는 게임 전반에 걸쳐 발견되며 인벤토리에서 일어나지 않으므로 영토를 남겨두고 모든 자원을 수집했는지 확인하십시오. 게임 시작 부분에 자원을 절약하려면 새로운 무기의 생성을 건너 뛰고 개선에 중점을 둡니다. 보호 정장 X....에 무기의 일부는 꽤 일반적이며 그들의 창조에 특별한 필요가 없습니다. 봇 수집 리소스를 잊지 않습니다. 봇 검색 엔진"그는 끊임없이 사업에 있어야합니다. 그렇지 않으면 인벤토리에 거짓말하는 경우 그 점은 무엇입니까? 봇이 자원을 수집하고 다운로드 할 준비가되면 가장 가까운 컴퓨터를 찾고 봇을 언로드하고 리소스를 수집합니다.

리소스가 거의없는 경우 오래된 장비를 분해 할 수 있습니다. 불필요한 Aidhechkops에서 얻을 수 있습니다 체세포 젤...에 " 여분의 클립은 " 나사...에 " 이전에 여행 한 임무를 수행하기로 결정한 경우 자원이 재고에 저장됩니다. 즉, 이전 레벨로 돌아가서 최고의 무기 더 많은 자원을 수집했습니다. 그런 다음 장비 또는 무기를 개선하고 새로운 장의 통과를 계속하기 위해 이러한 리소스를 사용할 수 있습니다.

전투

Isaac은 이전 게임 시리즈보다 더 많은 모바일입니다. 죽은 공간. 그리고 시연 할 수있는 새로운 기능이 있습니다. 예를 들어, 여러 Necromorphs가 직접 이동하면 롤링이 나타나면 공격을 남겨 둘 수 있습니다. 또한 돌출이나 상자 뒤에 언제든지 앉을 수도 있습니다. necromorpses에 직면하면 항상 사지에 녹아 있습니다. 당신은 사건을 통해 촬영하는 것보다 적을 늦추는 것보다 더 늦추십시오. 스위블 메커니즘이있는 무기가있는 경우 더 효율적으로 끊어지는 사지 또는 Suichet을 위해 공격 평면을 쉽게 변경할 수 있습니다. 가까운 전투에서는 겨냥한 손상을 일으키는 것은 불가능합니다. 약화되거나 약한 상대방에 대해서만 사용하십시오. 중간 전투 공격은 다소 약하지 만 결합하는 경우 다른 유형 공격, 효율적인 콤보 파업을 얻을 수 있습니다.

탈출도 있습니다 키네 시스스테이시스...에 Stasis는 적의 그룹이나 빠른 necromorph에 대하여 사용될 수 있으며 적을 크게 둔화시킬 수 있습니다. 그가 방송국의 행동에있는 동안 적을 죽이는 것이 보상이 있습니다. 카트리지가 거의없는 경우 Kinesis가 구조에 올 것입니다. 네크로 모르프의 손을 자르셨습니까? 손상이나 죽이기 위해 그걸로 던지십시오.

COOP - 공동 통로

공동 통행, 그냥 새로운 죽은 공간 3....에 파트너와 함께 지나가는 것은 혼자보다 훨씬 쉽습니다. 공동 통로를 용이하게하는 두 번째 기능은 사물함의 자원이 실제로 두 배가됩니다. 즉, 두 플레이어가 제안에 어려움을 겪지 않을 것임을 의미합니다. 한 선수가 소모품에서 응급 처치 키트 나 다른 것을 취하는 경우 두 번째는 쉽게 공유 할 수 있습니다. 원하는 인벤토리 항목을 선택한 다음 " 공유"그리고 그는 당신의 파트너와 즉시있을 것입니다.
  • 샷 다리 necromorph, 그것은 느리게 될 것입니다. 지구에 누워있는 necromorp에서 얻는 것이 더 쉽습니다.
  • 가능한 한 빨리 시작 무기를 향상시킵니다. 그것은 매우 약합니다.
  • 서로 무기를 수정하십시오.
  • 조금 새로운 것을 가지고 있으면 항상 재고에 몇 가지 원조 키트를 유지하십시오.
  • Kinesis는 카트리지와 요금이 필요하지 않습니다. 그를 잊지 마십시오!
  • 소모품 뒤의 오래된 수준으로 이동하십시오.
  • 무기의 새로운 부분을 만들기 전에 X를 수정하십시오.
  • 무기를 균형 잡으십시오. 장거리 무기가 장착 된 각도로 운전 되었다면, 당신은 나갈 기회가 거의 없습니다. 당신의 이웃과 긴 전투를 위해 무기를 자신에게 지키고, 어떤 상황에서 벗어나는 데 도움이 될 것입니다.

- 용암 시내의 한가운데에 실험실을 만들었습니까?
- 우리는 "실제로, 어쩌면 잘못 가야 할 것입니다."
만화 엉망으로 완벽한 2, 이슈 144.

소개

역사적으로, 새로운 EA 게임의 공지 사항은 공정한 회의론으로 발견됩니다. 이것이 FIFA라면 - 업데이트 된 팀 공식이있는 패치를 판매합니다. Battlefield가 클래스와 조정 된 그림의 셔플 링을 기다립니다. 필요한 것 속도를 위해. 실패한 실험 없이는하지 않으며 신화의 크라이시스는 아직도 개발자의 상상력에서 비디오 카드를 여전히 조사합니다.

그리고 죽은 공간 3의 방출은 좋은 것을 예견하지 않았습니다. 시리즈는 결코 순수한 공포가 아니었고, 그렇지 않으면 아마도 Cthulhu와 기억 상실증의 부름에 대해 들어 본 적이 없었던 사람들은 Lovecraft를 읽지 않았습니다. 그러나 스트레칭이있는 첫 번째 부분이 생존에 의해자를 수 있고, 그 다음 물방울에 가서이 환상이 완전히 사라졌습니다. 우리는 그 대가로 무엇을 제안 했습니까?

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어떤 종류의 은하계에서 ...

과학 소설 - 만연한 판타지를위한 비옥 한 토양. 당신은 두들겨 진 표준에서 멀리 이동할 수 있고, 진리와 심각한 나레이션의 심각한 톤을 잃지 않고 끔찍한 형태의 삶의 형태로 흥미로운 일을하실 수 있습니다. 그러나 대량 효과의 저자가 외계인의 종족의 문화를 관리하고 전달하고, 삼중의 대기를 견딜 수 있도록, 죽은 공간 3의 제작자는 무언가를 보유하지 않았습니다.

게임의 플롯은 인식을 위해 매우 무겁습니다. 음모, 청력 조명 또는 문자 메시지인지 여부에 상관없이 선택한 과학 사무실로 바느질합니다. 당신은 기억에 남는 캐릭터 나 풍부한 장면의 풍부함을 충족시키지 못하며, 선교는 종종 "내가 여기서 무엇을하고 있는가?"질문이 있습니다. 그리고 "왜 내가이 일을하고 있니?"

때로는 구역 사이를 여행 할 수 있습니다. 그러나 선형성의 느낌은 절약되지 않습니다.

운이 좋지 않고 이전 부품을 놓친 사람들은 공동 통행을 위해 참신함을 얻었습니다. 이즈크 클락 (Izek Clark)은 누구야, 왜 숨기는 이유는 무엇이며, 왜이 오벨 크리스키 (Obeliski)는 무엇이며 왜 그들이 광신자 군대를 숭배 하는가? 짧은 입문 롤러는 모든 질문에 거의 대답하지 않습니다.

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가까운 장래에는 인류는 미네랄의 급성 부족을 느끼고 다른 행성을 식민지화하기 시작합니다. 이러한 목적을 위해 생성됩니다 우주선전체 행성을 자원으로 재활용 할 수 있습니다. 어느 날 그들 중 하나가 조난 신호를 제기했습니다 ...

거만한 수리 셔틀은 거대한 역에서 의사 소통이 손실 될 때 필요합니다. 당연히 승무원은 우주선에서 아무 것도 찾지 못합니다. 문제를 제외하고는 주인공만이 살아있게 남아 있으며, 오벨 리스크를 파괴하려는 그에게 - 끔찍한 끔찍한 인종을 번식시킨 신비한 유물입니다.

이 프레임은 "노르망디"의 거실 갑판을 생각 나게했습니다.

속편에서 이벤트는 부분적으로 반복됩니다. ISAAC는 3 년이 셧다운에있는 토성 타이탄의 위성 단편에 위치한 표현 메가 폴리스에 도착합니다. 이 기간 동안 정부는이를 \u200b\u200b에너지 원으로 사용하려는 시도를 남기지 않고도 아티팩트 - 레드 오벨 리스크 사본을 세우는 데 시간이 있습니다. 그것이 무엇을 끝내고 마케터가 이해할 수 있습니다.

영웅은 이미 습관적 인 환경으로 깨어났습니다. 도시는 Necromorfs의 새로운 전염병에 의해 덮여 있으며 몬스터뿐만 아니라 정부뿐만 아니라 정부뿐만 아니라 장애물을 경배하는 팬들이 그를 사냥하고 있습니다. 이들과 다른 사람들은 이삭의 의식에 숨어있는 외계인 장치의 계획을 얻으려고 노력하지만, 첫 번째를 파괴하려는 경우, 두 번째는 이슈를 복제하는 데 사용됩니다. 글쎄, 네크로 모르 ... 그들은 먹을 것이 무언가를 가질 것이다 ... 또는 어쨌든 ...

열린 공간으로 여행하는 것은 시리즈의 참신치가 아닙니다. 그러나 적어도 어떻게 든 일상에서 산만 해집니다.

오벨 리스크 (Obelisk)가 창조 한 사망 한 친구의 환각을 포함하여 영웅은 세계의 구원으로 "넥타이"로 결정합니다. EA는 여전히 돈을 위해 열망하고 있지 않습니다. 음모가 죽었어. 공간 3을 의미하는 공간 3은 이소 클락이 가장 사지에 따라 Necromorpses로 자르기 위해 플라즈마 커터가 다시 찍히는 것을 의미합니다.

우리의 지인의 "새로운 지평선"에서 earthgov 분대의 특별한 부대는 "메인 오벨 스키 스캠"의 도움 없이는 할 수 없었던 것이라는 것을 분명히합니다. 죽은 공간 2의 익숙한 아이이스 (Ellie)가없는 엘리 그룹 (Ellie)의 실종 된 그룹의 흔적을 따라가는 것을 듣고, 영웅은 불행히도 자비를 자비로 대체하고 부상당한 우주 방송국을 따라 십자군으로 간다.

다음 10 시간의 10 시간의 게임은 역사를 개발하고 있습니다 ... 거의 없습니다. 휴식을 취하면 생존자들은 인류에 대한 마지막 희망을 수여하고 오벨 리스크 (Obelisk)의 어바웃 (Obelisk)의 조국으로 가서 - Tau Volantis의 눈이 덮인 행성으로, Necromorphs의 문제를 한 번 그리고 영원히 해결하기 위해서.

TESPI, Isaac, Terpi. 조금 더 가고, 당신은 죽은 공간을 지나갈 것입니다 3.

쓸모없는 계시 "는 영웅을 예방하려는 욕망에 사로 잡혀 탐사와 단위 학자들 사이의 질투의 장면. 그리고 모든 것들은 대량 효과의 캔들에 대해 끝날 것입니다 : 슈퍼 구제는 적을 싸울 것입니다. 한 사람만이 isaac, 그의 necromorph, Clark, Clark을 물리 칠 수 있습니다.

우리가 이미 게임에서 템플릿 시나리오에 익숙한 경우 부품을 꺼내는 데 매우 큰 질문이 있습니다. 배송의 선박은 왜 진공 청소기를 공동으로 떠있는 광산을 식별 할 수 없습니까? 왜 위험한 지대에서 벗어나면 ISAAC, 왜 조종사의 사이트에 앉아 있으며, 기계가 이어지지 않으므로 공간 덤프와 싸울 수있는 이유는 무엇입니까?

어두운 모서리에서는 텍스트 메시지 형태로 아티팩트를 밟습니다. 그들은 게임 통과의 100 %에 영향을 미치고 실용적인 가치가 없습니다.

개발자 힌트 : 게임은 환상적이기 때문에 논리와 상식의 문제는 그것에 공개되지 않습니다. 파편 광신주의를 제외한 단위 학자들은 무엇을 구동합니까? 왜 그들의 움직임이 너무 인기가 있었습니까? 정부는 광신학이 전체 식민지를 통제 할 때 정부가 어떻게 보입니까? 결코 인식하지 못한다.

상황을 절약 할 수있는 좋은 배우와 밝은 문자가 될 수 있지만 죽은 공간에서는 다른 사람들도 없습니다. 단조롭게, 감정이없고, 감정의 대화와 독백은 당신에게 모든 게임을 동반하며, 영웅들은 실제적으로 짝짓기를 맹세하고 치아를 쥐어 냄새를 쥐어 플롯 레일을 통과한다는 것을 매우 고도로 녹습니다. 카리스마, 기질, 배우 플레이~을 빼앗아가는 것 이것은 그들에 관한 것이 아닙니다.

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복도

Isaac 클락은 일반적인 문제를 위해 취해진 다. 어두운 복도의 긴 행렬들 우주국 그리고 버려진 실험실, 오픈 스페이스의 희귀 한 출력과 눈 덮인 타우 volantis, 거의 항상 눈 덮인 타우 volantis를 방황합니다.

키가 큰 건물은 Necromorphs에 의해 슈팅됩니다 : "고기"가 더 많아졌으며, 우리의 Protege는 자신을 통과하여 머리를 지나고 놀라움을 묘사 한 팩으로 팩으로 옮깁니다. 몬스터는 낙하 보조 키트, 카트리지 및 자원이 있으며 전통을위한 인터페이스가 없으며 모든 중요한 지표가 AIZEK 갑옷과 홀로그램 디스플레이의 형태로 표시됩니다.

임무 중 하나에서는 낮은 온도로 인해 동상으로부터 사망을 위협합니다. 생존을 위해서는 화재에 가깝게 유지하십시오.

이 시리즈는 마침내 몬스터에 관한 일반적인 사수로 퇴전했으며 소프트웨어 ID로부터 분노를 두려워하지 않습니다. 소위 생존은 살해되고 역할을 사로 잡혔다 : Clark는 상황의 인질이 있고 생존은 그의 주요 과제 였고, 이제는 분명한 일을하고 그로 인한 것이 뾰족한 것으로 의식적으로 상승한다.

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전임자와 게임을 비교하면 대비는주의해서는 안됩니다. 게임은 이전에 두려움이 아닌 놀라움의 효과를 통해 만들어졌지만 절망감과 운명의 민감성, 무서운 장식이 더 이상 없습니다. 예, 끔찍한 necromorps가 남아 있었지만 핑크 조랑말로 대체하고 같은 효과를 얻으십시오 - 놀람, 더 이상.

낙관적 인 게임의 편의성을 쉽게 추가하지 않습니다. 한 번 한정된 에디션에서 정말로 강한 총이 쳤고, 전체 균형이 러시로 날아갔습니다. 고정밀 라이플과 산탄 총의 조합은 한 샷에서 모든 샷으로 똥을 찢어 져서 욕망을 두 번 죽은 고기로 바꿉니다. 더 이상 자신의 무기를 만들 필요가 없지만이 샷건은 여전히 \u200b\u200b개선 될 수 있습니다.

암벽 등반은 당신이 죽은 적이있게 들어갔다.

카트리지가 보편적이어서 경제의 문제는 더 이상되지 않습니다. 복잡성을 최대로 비틀기조차도 탄약과 Aidhechki의 적자를 느끼지 않아도됩니다. 추가 생산을 위해 시체의 재밀은 어디에 있지 않았지만 시체는 흔적없이 흔적없이 사라지지 않습니다. 자유롭게 저장할 수있는 장소가 더 이상 없습니다. 이제 체크 포인트 만 사용할 수 있습니다.

아스날 Aizek는 Stasis와 Kinesis를 남아 있으며 처음에는 몬스터와 객체를 늦추고, 두 번째는 문을 열고 메커니즘과 상호 작용하거나 폭발물을 가진 적을 던지기 위해 사용됩니다. 우리 가이 pribluds에서 살아남을 수 있도록 사용하면 이제 우리는 좋은 총이 충분히 충분히 충분히 충분히 충분히 충분히 충분히 충분히 충분히 충분히 충분히 사용하도록 전투에서 사용합니다.

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환경은 종종 변화하고 있지만 게임 플레이는 다양성을 박탈 당한다 - 제작자는 기술을 대체하기위한 새로운 새로운 것으로 나오지 않았습니다. 당신은 방에 들어가서 이미 괴물이 크롤링 할 것인지에 척하고 있습니다. 뒤쪽을 가리고, 체계적으로 적을 덮기 위해 각도로 점수를 늘리기 위해 남아 있습니다. 이는 눈을 위해 충분합니다.

체르노빌 지역에서 혈액의 혈액 형제 - 분리 할 수없는. 여기에만 스테이 시스가 끊어졌습니다.

또 다른 극단은 과도한 느린 것입니다. 이 구절은 15 세 이상을 지연시킬 것입니다. 어떤 사건의 기대 때문에 15 세 이상이 지연 될 것입니다 : 엘리베이터가 당신에게 도착할 것입니다. 엘리베이터에서 엘리베이터를 가고있는 동안 문이나 이삭이 열리는 동안 무기 워크 벤치에서. 몬스터가 ISAAC에서 공격 할 때 긴 QTE는 말할 것도 없습니다.

아이들을위한 교육 게임에서 영감을 얻은, 내장 게임은 죽은 공간을 박제 3 개의 미니 게임을 박제했습니다. 정신의 초등학교 "한 곳에서 다른 곳으로 3 개의 큐브를 전송", "퍼즐 수집"또는 "레버를 당겨 적절한 순서»이자를 추가하지 않고 이미 단조로운 시간을 늘리십시오.

사람들과 일정은 계시가되지 않았습니다. 사지 괴물을 잘라낼 수술적 정확성에 사용되는 사람들은 태그가있는 머리를 만들기 위해 작동하지 않습니다. Squats의 형태로 혁신과 신청서를 찾기가 어려워졌습니다뿐만 아니라 Kinesis의 피난처를 움직일 수있는 능력, - 광신자의 네크로 모프의 배경, 약하고 하프, 희귀합니다.

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에너지의 미니 게임 분포. ISAAC가 계산으로 계산하면 전류와 함께 처리됩니다.

눈 덮인 타우 volantis에 실망스러워 - 개발자는 환경을 사용하는 방법을 알 수 없었기 때문에 대부분의 게임은 일반적인 복도에서 발생합니다. 에 맑은 공기 거의 드물게 드물게 될 것이고, 게임 플레이가별로 다르지는 않습니다. Necromorphs만이 땅에서 벗어나 광산과 환기로 머리에 떨어지는 것은 아닙니다.

시각적 인 수는 즐거운 인상을 남겼습니다. 콘솔에서 직접 항구가되도록하십시오. 그래픽 설정 더 이상 잃어 버리지 않으면 그림이 높이에서 눈과 최적화를 자르지 않습니다. 그것은 전파만을 악화 시켰지만 파괴 된 주변은 모든 전구가 전환 될 수있는 것은 아닙니다. 첫 번째 부분에서와 같이 음악과 소리가 더 이상 없지만 첫 번째 부분에서와 같이 여전히 비트로 떨어집니다.

그들 모두를 모으십시오!

죽은 공간에서 3 개의 무기는 더 이상 수준에 흩어지지 않습니다. 우리는 자원과 세부 사항을 수집하여 워크 벤치에서 자신의 손으로 생산합니다. 제한된 에디션이 없으며 가장 치명적인 총이 독립적으로 수집되어야합니다. 왜 시작?

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무기를 구축하려면, 얼굴을 찾으십시오, 상위 블록에 대한 세부 사항. 침대는 기초이며, 유형은 노즐의 가능성을 결정하고 때로는 특성에 보너스를 제공합니다. 블록은 손상 및 화재 전력 유형에 영향을줍니다. 버너를 얼굴에 연결하면 플라메이션을 꺼냅니다. Tesla 이미 터는 레이저 라이플입니다.

귀하의 재고. 익숙한 그림은 게임의 높은 어려움에도 있습니다.

변동기는 촬영 모드를 변경하는 특수 세그먼트를 모두 블록에 추가합니다. Flamethritower에 극저온 모듈을 추가하면 적이 점화되지 않지만 스테이 시스의 효과와 동결되며 모듈레이터가있는 지역 사회의 레이저 라이플은 절단 파 대신 에너지 통증을 쏘게됩니다.

무기에는 두 개의 노즐이 장착되어 있습니다. 하나는 클립을 카트리지의 자동 선택으로 증가시키는 것에 따라 클립을 증가시키는 것으로부터 두 번째는 화재, 전기 또는 산으로 인해 손상을 증가시킵니다.

체인 수정 자, 재충전, 폐쇄 및 촬영 페이스도 체인 세트가 있습니다. 각 배럴은 최대 8 개 이상의 개선 (각 블록마다 4)을 지원합니다. 즉, 낮은베이스 손상을 입은 약한 파일로 Z조차도 효과적인 살인 도구로 바뀔 수 있습니다.

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텅스텐 - 게임 시작시 가장 귀중한 소재. 그것은 거의 빠져 나가고 최대한의 건강을 향상 시켜서 그것이 없으면 그렇지 않습니다.

무기는 언제든지 구성 요소를 잃지 않고 세부 사항에 따라 분해 될 수 있습니다. 게임은 워크 벤치가있는 별도의 차량을 가지고 있으며, 총을 수집하고 몬스터에서 테스트 할 수 있습니다. 실험을 원하지 않으면 도면에 따라 기성품 샘플을 수집하지만 세부 사항이 거의 없으면 그러한 사치품이 페니로 날아갈 수 있습니다.

돈은 과거 부품의 잔해가되었으며, 이제는 5 가지 유형의 자원이 무기 및 개선의 세부 사항을 구입하는 데 사용됩니다. 예비 부품 및 리소스베이스는 풍부한 양의 한 구절을 위해 수집 할 것입니다. 모든 객실을 신중하게 조사하고, 시체를 돌보고 장비로 컨테이너를 깰 수 있습니다. 봇 검색 엔진의 컬렉션을 가정하십시오 : 사운드 신호에 초점을 맞추어 특별한 장소에서 실행하며 귀중한 화석의 워크 벤치로 끌어 당겨집니다.

양복을 업그레이드하면 더 쉽습니다. 자원을 위해서만 딜레마는 스티스와 키네스의 최대 건강, 갑옷, 효과 성을 향상시킵니다. 수정자는 모든 옷장에 적용됩니다. 스파프는 귀중한 추가를주지 않으며 외모에 대해서만 다릅니다.

리소스가 거의 없으면 구입할 수 있습니다. 그리고 돈을 위해서도 아니지만 카드를 위해 - 그들은 봇 검색 엔진을 가져옵니다.

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인벤토리의 내용은 저장 슬롯에 연결되어 있으며 EA 서버에 의존하지 않으며 이미 완성 된 장을 "선택 챕터"메뉴를 통해 제어 할 수 있습니다. 이론적으로 자원과 소모품의 생산은 답변 키트와 카트리지가 청소 된 경우, 오직 단 하나를 정리하기 위해 초기 장으로 돌아가서 초기 장으로 돌아갈 수 없습니다.

무기를 만드고 개선하는 시스템은 죽은 공간 3에있는 가장 흥미로운 일이지만 카테고리에서 "자신을 자신을 즐겁게합니다"에서 재미 있습니다. 이 게임은 다른 유형의 무기와 숙련 된 조합의 사용을 촉구하지 않으며, 손상 비율이 높습니다. 손상 비율이 높고 풍속은 작은 포장과 거대한 보스와 패치에 대해 대처할 것입니다.

더 많은 재미?

게임의 유명한 혁신은 협동 조합이되었습니다. 오랫동안 친구들과 함께 지나가는 가능성이 사탕으로 바뀌지 만 죽은 공간 3에 의해 구원받은 것입니다. 있을 것 같지 않게.

솔직히 말하면 : 공동 게임 여기에는 하나의 단일과 거의 다릅니다. 때로는 손에있는 그 쓰레드가 릴리스되기까지 몇 달 전에 꿰매는 느낌이 도착합니다.

DX 11이 없으면 게임 니 치즈. 그러나 장소 만.

두 번째 문자 인 John Carver는 일반적으로 스크립트 - 일반 전사에 등록되지 않았습니다. 게임 모드에 관계없이 DOOM의 이름없는 Morpene보다 조금 더 자주 롤러에 나타납니다. 그 아래에서 그들은 고양이 장면을 조정하기조차하지 않았습니다. 여기에서 우리는 비디오를 봅니다. 여기서 카메라는 이삭 뒷면 뒤에서 원활하게 움직이고 갑자기 프레임이 끊어서 계획을 급격히 바꾸고 우리는 이미 조각가.

게임 프로세스 정확히 하나의 실질적인 변화 : 당신이나 파트너가 죽으면, 둘 다 검문소...에 예, 서로를 키울 수있는 옵션이 있지만, 바위에서 벗어나거나 바위를 끊거나 몸이 피 묻은 마이너스로 변하는 다른 장소에서는 패널이 아닙니다. 레벨의 몬스터는 또한 더 많은 것을 얻었지만, 당신의 내화성으로 비 함수가 가능하므로 회사에서 게임이 쉽게 통과 할 수 있습니다.

소모품이있는 스토리지 - 거의 모든 보너스와 협력 임무의 필수 보상.

자원에 대한 전쟁이 없습니다. 각각은 소모품을 공유 할 수는 있지만 (자세한 및 무기가 아님) 자체 광업이 있습니다. 공동 상호 작용에 묶여있는 에피소드가 있습니다. 여기서 레버를 낮추고 다른 하나는 밸브를 동시에 변화시켜 QTE가 생존 할 수있는 QTE를 의심합니다. 그 순간은 알지 못한다면, 롤러에만, 봇의 역할에 존재하지 않을 것입니다.

이 게임에는 보너스 선교가 있습니다. 그 중 일부는 싱글 (음모와 관련이 없지만 여러 가지 희귀 부품을 얻을 수있게 해줍니다). 그러나 일부는 함께 할 수 있습니다. 그런 일에 영웅 중 하나가 때로는 환각에 참여하며 파트너의 도움 없이는 싸우는 경기장이 흥미 롭습니다. 이것의 논리는 약간이지만 게임은 그렇게 정렬됩니다.

결론

팬 인내의 마지막 방울은 마이크로 전달이있는 시스템 일 수 있지만 첫 번째 메모와 언론에 대한 정의는 평평한 곳에서 문제를 팽창 시켰습니다. 무기와 의상이있는 여러 세트와 별개로 DLC는 독특한 콘텐츠를 포함하지 않으며 리소스가 있으며 게임에는 문제가 없습니다.

가장 용감한 가장 용감한 추가적인 어려움이 있습니다. 이 중 하나에있어 게임에 하나의 삶 만 있습니다.

그렇지 않으면, 채팅해서는 안되며, 모범적 인 마케팅, 공격적인 광고 및 거짓을 사용하는 것처럼 전형적인 예제는 회색 및 유휴 미디어의 대중으로 이동할 수 있습니다. 시리즈의 이전 게임에 진심으로 공감 한 사람들조차도 사가의 의미있는 끝으로 희망해서는 안됩니다. 우리는 2013 년에 첫 번째 망치가 망가졌습니다.

Dead Space 3은 3면 티백과 유사합니다. 그가 밝은 맛으로 처음으로 기분이 좋을 때, 두 번째는 더 이상 그러한 인상을주지 만 여전히 인식 할 수는 있지만 세 번째는 더 이상 설탕으로 물을 쏟아 냈다는 느낌을 더 이상 제거 할 수 없습니다.

평결 : 광택있는 덮개에 싸여있는 몬스터가있는 평범한 맥격. 가격이 최소 3 번 떨어질 때까지 만지면 안됩니다. 게임은 당신의 돈의 가치가 없습니다.

평가: 6.8.

줄 사이. 죽은 공간 3는 논란의 여지가 있습니다. 때로는 복잡한 것을 만들고 전투 조건을 시도하는 것이 흥미 롭습니다. 그러나 오래된 산탄 총이 더 빠르고 효율적으로 적을보다 빠르게 분할한다는 것을 이해하면 슬프게됩니다. 아마도 게임이 구할 것입니다 열린 세계 - 스노우 채식주의자가 방황하고 버려진 건물을 탐험 할 것이라고 흥미로울 수 있지만, Alas는 아아, 저자는 매우 같은 유형의 복도를 선호했습니다.

Vitaly Krasnovid. 일명. dexintegration.

  • 죽은 공간 3 : 성능 테스트
    2 개의 권한과 2 가지 작업 모드에서 19 개의 비디오 카드와 68 개의 프로세서를 테스트합니다.

  • 현장 회의에서.

특별한 비밀이 있다는 사실에도 불구하고 죽은 공간 3. 너무 많이 아니며, 흥미롭고, 숨겨진 눈을 꿇고이 게임의 순간은 여전히 \u200b\u200b일어납니다!

정장을 얻는 방법 n7

죽은 공간 3은 플레이어가 취득한 기회를 제공합니다 정장 N7. 사전에 사전 절약 없이도 사전 효과 3. 그것은 매우 간단합니다!
- 디렉토리에 텍스트 문서를 만들어 "local_profile.sav"라는 이름을 지정합니다.

경로는 다음과 같아야합니다. "C : / 사용자 / vgtimes / documents / bioare / mass effect 3 / save /". 이 주소에 "저장"폴더가 없으면 단지 생성하십시오.
- "ds_slot_01.deadspace2saved"라는 텍스트 문서를 "C : / 사용자 / 사용자 이름 / 문서 / ea 게임 / 죽은 공간 3 /"로 만듭니다.

우리는 자원을 끝없이 만듭니다

도킹을 시도하는 동안 셔틀이 크롤링하는 임무는 하나의 비밀로 부여됩니다. 영웅이 시작되도록 초대 된 부스 중 하나는 끊임없이 자원을 부상했습니다. 이 부스에서 알로하 스테이션의 오디오 녹음은 끊임없이 재생되며 배고픈 사람을 떠나지 않도록 제품지도의 조항을 배달해야합니다.

추가 양의 리소스를 얻으려면 플레이어는 부스를 도크에 가장 가까운 문을 통해 부스를 남겨두고 다시 열어 문을 너무 많이 움직여서 문이 닫히게됩니다. 이 조치 여러 번 반복 할 수 있습니다. 그런 다음 다시 부스에 가서 등장한 자원을 가져갑니다!

보너스 텅스텐

네 번째 장에서는 isaac이 차의 열쇠에 벽 비문을 발견 한 방에있는 객실에 있으며, 작은 부속에서 사슴 머리가 천장 아래서 일시 중지 된 것을 볼 수 있습니다. 가능한 한 많이 죽이십시오. 왜냐하면 당신이 코에 정확히 얻을 필요가 있기 때문에 사슴의 머리가 떨어지고 당신은 얻습니다. 10에서 20 전압까지!

거북이와의 회의가 보정되지 않고 텅스텐 운명을 얻을 수있는 다른 기회가 당신에게 제공하지 않기 때문에 의상을 약간 업데이트 해야하는 것이 정확히 있습니다.

재미있는 장이 장을 다시 지나가는 경우, 텅스텐의 새로운 부분은 머리가 그 자리에 있고 촬영이 쉽게 떨어지는 사실에도 불구하고 실패합니다.