어떤 게임을 만드는 방법. 자신의 손으로 컴퓨터 게임을 만드십시오. 새로운 지사 산업 - 모바일 게임

모든 사람이 삶을 살리기 위해 뭔가를 꿈꾸며,이를 위해 그는 그 직업을 선택하며, 그가 가장 좋아하는 것을 할 수 있고 그분을 위해 중요한 지역에 기여할 수있게 해주는 직업을 선택합니다.

그러나이 직업이 매우 많이 필요하기 때문에 모든 사람이 개발 업체가 될 수 있으며 그 대가로 즉시 멀리 떨어져 있기를 바랍니다. 그러나 오 오 게 게이머는 자신의 게임을 만들기 위해 꿈꾸지 못했던가? 이제는이 기회가 훨씬 더 가깝게되었습니다.

기본 장애물

사실, 게임의 창조는 특정 기술이 필요하지만, 특별한 준비 과정을 지나가지 않고 전문 기술 과정에서 독립적으로 성공적으로 얻을 수 있습니다. 인터넷이 가장 다양한 정보의 엄청난 원천이라는 사실을 감안할 때, 게임 생성 지침은 거기에서 얻을 수 있습니다. 평범한 게이머가 자신의 게임을 만드는 아이디어에 오직, 그는 방식을 찾고 첫 번째와 주요 장애물을 직면하게됩니다. 검색 쿼리에서 그는 팁으로 수십 가지와 수백 가지의 결과를 발행하고 있습니다. 자세한 설명서, 당신이 빨리 잃어 버릴 수 있고, 혼란스러워하고 잃어 버리십시오. 사용자는 하나를 읽으려고, 다른 것으로 점프하기 시작합니다. 결국 그는 어떤 것들을 수집 할 수 없으며 이미 전문가가 개발 한 게임을 계속하고 자신의 창조물을 창조하려고하지 않기로 결정합니다. 이것은 사람이 자신의 창조물을 창조하는 도중에 자신의 주요 적이기도합니다. 그리고 동기 부여에 대한 질문이 있습니다 - 당신이 자신의 게임을 만들고 싶다면, 당신은 자재의 풍부한 자료를 멈추지 않아야합니다.

소량의 수량을 체계화하고, 가능한 한 빨리 기성품 프로젝트를 할 수 있도록 가능한 한 빨리 서두르지 않도록 시도하십시오. 다음과 같이 준비, 실제로 작업을 수행 한 다음 가져 와서 사업.

더러운 접근성

현재까지 게임 개발은 10 ~ 20 년 전 이었기 때문에 선출 된 능력을 소유 한 선출 된 능력의 장점이 있는지 의문의 여지가 없습니다. 그런 다음 게임의 창조는 완전한 기적 이었지만, 이제는 진부한 생산 과정입니다. 그리고 이제는 돼지 저금통에 적절한 욕구를 가진 사람이있는 사람이 있으며, 전문 교육 없이이 과정에 가입 할 수 있습니다. 프로세스 가이 시간과 까다로운 완성품이기 때문에 자신만의 게임을 만들기 위해 기꺼이 할 의향이 있음을 결정해야합니다. 따라서 먼저 프로젝트를 취할 준비가되었는지 여부를 결정한 다음 구현하려는 모든 아이디어를 지정하고 게임 개발 프로세스로 직접 이동할 수 있습니다.

통합 프로세스의 주요 구성 요소

자신만의 게임을 만들려면 할 수있는 것을 분명히 이해해야합니다.

적분 프로세스는 기술적이고 창조적 인 두 가지 대형 부품으로 나눌 수 있습니다. 그들은 매우 다르지만, 당신의 계획에는 고유 한 역량이있는 다중 시간 걸작의 생성이 포함되어 있지 않으면 쉽게 자신의 대처할 수 있습니다. 개발 프로세스의 기술적 부분에 컴퓨터 게임 코드 작성, 연구를 포함하십시오 인공 지능, 그래픽 그리기, 3 차원 모델을 디자인하십시오. 이 절반은 수학적 사고 방식이있는 사람들에게 적합합니다. 프로그래밍, 수학 및 기타 정확한 과학에 대한 좋은 지식. 프로세스의 두 번째 절반은 컴퓨터에 자신의 게임을 만들고 고품질이 고유하게 만들고 싶을 때 필요하지 않습니다. 크리에이티브 프로세스에는 게임의 전체 내용이 포함됩니다. 즉, 게임 미라캐릭터 문자, 항목, 위치, 전투 시스템, 개발, 금융, 음성 연기 및 사운드 트랙 만들기에 기인 할 수도 있습니다.

게임을 만드는 가장 간단한 방법

게임 개발에 대한 다양한 접근 방식이 있지만, 세 가지 기본을 할당하는 것이 가장 좋습니다. 그 중에서 가장 먼저 가장 쉽게 가치가있는 가치가 있습니다. 게임을 만드는 방법에 대해 생각하는 경우 사용할 가치가 있지만 프로그래밍에 절대적으로 지식이없는 것은 아닙니다. 그런 식으로 의지하기 위해서는 이미 게임을 만드는 기본 기능을 이미 포함하는 프로그램 인 특별 게임 디자이너를 다운로드해야합니다. 가장 유명한 디자이너 중 하나는 게임 메이커이며, 쉽게 배우기가 쉽고 괜찮은 기능을 갖추고 있습니다. 위에서 이미 언급했듯이 게임을 만드는 방법의 주요 이점은 단순성이며 프로그램이 제공하는 프로그램을 통해 인생에서 아이디어를 실현하는 데만 필요합니다. 그러나 주요 마이너스는 이러한 기회에 있거나 오히려 그들의 한계에 있습니다. 사실, 디자이너 프로그램을 사용하여 일반 목록에서 함수를 선택하여 템플리트 게임을 만들 수 있습니다. 게임에 몇 가지 개성을 가져오고 싶다면 강조 표시, 특수 칩을 추가하면 할 수 없습니다.

완성 된 엔진에서 게임 개발

프로그래밍 언어에 기본 지식 언어가 있고 그래픽 편집자를 소유하고 게임 스크립트의 종류를 이해하는 경우 훨씬 더 인상적인 기능을 실현할 수 있습니다. 게임의 준비 엔진이있는 경우 더 이상 템플릿을 만들지 않고 개성이있는 본격적인 게임을 만들 수 있습니다. 그냥 재단은 다른 사람이 만든 누군가가 될 것입니다.

그러나 당신이 기지 주위에 눈이 멀게하는 것은 이미 당신에게 의존하고 있습니다. 당연히 게임을 만드는 방법은 디자이너 프로그램을 사용할 때보 다 훨씬 더 복잡하지만 결과는 훨씬 더 인상적입니다. 비슷한 게임을 만들 수있는 가능성이 있으므로 다른 사람들을 끌어 들여서 책임을 공유해야합니다.

독특한 게임 만들기

그러나 가장 어려운 세 번째 방법이 있지만 가장 인상적인 결과를줍니다. 완성 된 엔진, 즉 재단, 게임의 데이터베이스가없는 경우에만 두 번째로 다릅니다.이 엔진을 직접 만듭니다. 즉, 게임에서 모든 것이 발생하고 가장 작은 세부 사항으로 프로그래밍 된 방식을 정확하게 보입니다.

문자 그대로 처음부터 문자 그대로 작성해야하며,이 경우 모든 사람들이 해당 지역에 대한 답변 : 그래픽, 물리학, 프로그래밍, 플롯 등을 확실히 답변시킬 수 있습니다.

새로운 지사 산업 - 모바일 게임

당신이 단순하고 덜 글로벌 무언가로 자신을 시도하고 싶다면, 당신을 위해 이상적인 옵션은 Android에서 자신의 게임을 만들려고 시도합니다. 모바일 게임최근 그들은 컴퓨터보다 훨씬 인기가 없었지만 동시에 시간과 자원이 훨씬 적게 필요합니다. Java의 언어를 알고 응용 프로그램의 원칙을 이해해야합니다.

플래시 게임

창조 할 또 다른 기회 간단한 게임 - 이것은 플래시입니다. 이러한 게임은 오랫동안 "플래시 드라이브"라고 불리우며 인터넷에 많은 사람들이 있으며, 그들의 독특한 특징은 단순성과 소박한 기능입니다. 소녀들을 위해 자신의 게임을 만들거나 소년들을 위해 게임을 만들 수 있습니다. 그러면 다른 장르에서 자신을 시도 할 수 있습니다. 주요한 것은 욕망입니다. 게임을 "당신의 캐릭터 만들기를 만들고 알려지지 않은 것으로 가십시오"- 결과적으로 게이머가 만족되도록 전체 게임을하는 방법을 더 잘 만들 수는 없습니다.

현대인을위한 게임은 일상 생활의 중요한 부분입니다. 오늘날 그들은 가장 까다로운 취향에 대해 엄청난 양입니다. 동시에, 그러한 엔터테인먼트의 스펙트럼은 매우 넓습니다. 가장 작은 관객에서 어른들로. 그들은 또한 장르와 크기로 나뉘어져 있습니다. 그러나 가장 다양하고 다양한 게임의 수많은 많은 사람들 중에는 오히려 어려운 것을 발견하기가 때로는 어렵습니다. 그러나 당신은 항상 당신의 게임을 직접 만드는 방법을 쉽게 찾을 수 있습니다. 이것은 욕망이있는 경우 그렇게 어려운 것은 아닙니다. 중요한 것은 조정하고 좋은 단계별 지침을 찾는 것입니다.

게임의 역사에서 조금

어떤 형태로든, 그들은 우리 세계 창조 일로부터 그 사람과 동행했습니다. 게임은 엔터테인먼트 및 개발을 위해 제공됩니다. 아이들은 수제 장난감을 산만하게하여 수많은 국내무에 참여했습니다. 성인은 기분을 높이기 위해 그들을 사용했습니다. 그들은 게임을 자신의 손으로 만드는 많은 방법을 발견했습니다. 그리고 각각은 자체 특성과 매력을 가졌습니다. 오늘까지는 꽤 잘 보존 된 몇 가지 항목이 있습니다. 도박 3500 BC로 돌아 왔습니다. 그러나 종래의 육각 뼈는 가장 고대인으로 간주됩니다. 그들은 만들어졌습니다 다른 재료: 뼈, 도자기, 나무.

한 번에 몇 명의 세기가 길다. XXI 세기에만 자동화 덕분에 그것을 혼자 수행 할 수있었습니다. 룰렛과 "핸드 타격"이있었습니다. 연합 대신 게임의 시간이 지남에 따라 사람들을 제거하기 시작했습니다. 이제 거의 모든 인류의 유산은 컴퓨터에 디지털화되고 적응됩니다.

가장 작은 게임을하는 방법

연령에 따라 어린이의 발전은 매우 중요합니다. 그리고 아기 세심, 논리적 사고와 제련을 어떻게 가르 칠 수 있습니까? 물론, 게임의 도움으로. 도덕적, 도덕없이 쉽고, 자녀의 자연에 의해 누워있는 많은 재능을 개발할 수있는 힘만을 쉽게 할 수 있습니다.

많은 어린이 매장은 엄청난 수의 다양한 게임을 제공하지만 때로는 자신을 개발하는 것이 더 낫습니다. 이것은 유용하고 매우 흥미 롭습니다. 필요한 모든 것이 모든 사람에게 게임을 만드는 방법을 알려주는 특별한 버전에서 찾을 수 있습니다.

"일관성없는"나이에도 가장 인기있는 어린이 오락은 모델링 및 그림입니다. 이를 위해 엄마는 독립적으로 plasticine과 페인트를 만들 수 있습니다. plasticine - 일반 달콤한 반죽. 그것은 밀가루, 소금, 레몬 주스, 물 및 다색 식품 염료를 가져갈 것입니다. 그림을 위해 당근 또는 사탕무 주스에서 맛있는 페인트를 안전하며 가장 중요하게 만들 수도 있습니다. 당신은 밀가루, 소금 및 식물성 기름 만 필요합니다.

아이를위한 흥미로운 것은 또한 특별한 퍼즐을 집어들 것입니다. 여기서 게임을하기 전에 좋아하는 영웅을 선택하고 골판지에 넣어야합니다. 두 개 이상의 부분으로자를 수 있습니다.

재미있는 회사를위한 게임 만들기

친구들과 함께 모여 더 좋고 재미있을 수 있습니까? 그러나 차 한잔을 제외하고 적절하게 선택한 엔터테인먼트를 돕기 위해 좋은 기분을 창출하십시오. 이러한 목적을 위해 데스크탑과 이동 게임을 모두 선택할 수 있습니다. 손에 적합한 인스턴스가 없으면 쉽게 직접 만들 수 있습니다.

게임을하기 전에 큰 회사, 당신은 회의 장소, 사람의 수, 사람의 수와 선호도뿐만 아니라 그들의 존재감을 결정해야합니다. 게임 요소...에 그런 다음 적절한 옵션을 검색하기 시작할 수 있습니다.

친구 가운데 인기가있는 경우 보드 게임그런 다음 독립적으로 그렇게 할 수 있습니다 (예 : " 바다 소년","독점 "또는 일반적인"팬지 "를 위해서는, 그들의 창조물을 위해, 종이, 마커, 판지 및 작은 환상이있을 것입니다.

각 회사는 시도해야합니다 쾌활한 게임 "꼬는 사람". 동시에 참여뿐만 아니라 보시도 흥미 롭습니다. 그것을 만들기에 충분히 쉽습니다. 당신은 두 개의 왓먼, 스카치, 네 가지 색상의 자체 계층 필름과 여러 유틸리티 도구가 필요합니다. Watmans는 붙어 있으며, 그들은 그들 위에 붙여집니다. 여러 가지 빛깔의 서클 (4 세로, 6 개의 수평). 그런 다음 다이얼이 구성됩니다.

이 모든 게임은 자신의 손으로 만들 수 있습니다. 당신은 목표에 가서 "게임을 만드는 방법"이라는 질문에 대한 답변을 찾아야합니다. 컴퓨터에서 특별한 프로그램에서 모든 것을 부드럽고 아름답게 할 수 있습니다. 그래서 당신은 시간과 자신의 힘을 절약 할 수 있습니다.

현대 기술은 우리에게 지속적으로 개발할 수있는 능력을 제공하고 독립적으로 어떤 일을 할 수있는 컴퓨터의 도움을 받아야합니다. 따라서 단계별 지침을 찾아서 컴퓨터에 게임을 만드는 방법에 대한 질문을 해결할 수 있습니다.

이 경우는 좋은 기술과 능력을 요구한다는 것을 주목할 가치가 있습니다. 그러나 "찻 주전자"를 시도하면 간단한 장난감을 할 수 있습니다. 프로세스를 단순화하기 위해 특별한 프로그램이 필요합니다 (예 : "Scirra Construct", " FPS 작성자"당신은 다른 옵션을 선택할 수 있습니다. 자신의 사진을 추가하고, 프로그램에 서서, 프로그램에 서 있고, 가능한 조치를 만들 수 있습니다. 좋은 장난감을 만들 수 있습니다.이 유틸리티가 더 많거나 덜 괜찮은 것을 수행 할 수 있도록하기 위해서는 필요합니다. 매우 진보 된 프로그래머가됩니다. 따라서 가장 단순한 것으로 연습하고 시작할 가치가 있습니다.

만들어?

가장 흥미롭고 동시에 간단한 것은 다양한 만화입니다. 이제 그들은 어린이보다 성인보다 더 많은 것을합니다. 그리고 자신을 발명하고 만곡보다 흥미롭고 더 흥미로운 것은 무엇인가? 플래시 게임은 영웅, 음모 및 장애물이있는 동일한 만화입니다. 그러므로 오늘은 너무 인기가 있습니다. 그러나이 장르의 컴퓨터에서 게임을하는 방법은 무엇입니까?

이 수준의 프로그램에 대해서는 그 창조물에 대해서는 신규 이민자가 특별 유틸리티가 필요할 것입니다. 그들을 쉽게 찾으십시오. 규칙적으로 이러한 온라인 생성자는 "GameBrix", "Stencyl"으로 사용됩니다. 이러한 모든 프로그램은 ActionScript 언어를 사용하여 생성됩니다. 플래시 게임을 설계 할 때 주요 도구는 "플래시"인터페이스, 텍스트 및 버튼을 만드는 멀티미디어 요소를 가져오고 "플래시"에서 멀티미디어 요소를 가져오고 게시 할 롤러를 구성하고 준비합니다. 동시에 흥미로운 음모와 영웅에 좋은 판타지가 필요합니다. 지침에 따라 모든 것을 수행하는 경우 결국 꽤 괜찮은 장난감을 운동 할 것입니다.

온라인 게임. 프로그램을 만드는 법을 배우십시오

완성 된 서비스를 사용하고 작업을 여러 번 단순화하는 것이 더 쉽습니다. 모든 온라인 게임은 브라우저에서 생성됩니다. 따라서 온라인 게임을 만드는 방법의 문제를 해결하기 위해 여러 가지 옵션을 선택할 수 있습니다. 그러나 가장 효과적인 것은 전문 사이트에 등록하고 제안 된 생성자를 사용하는 것입니다. 이를 위해 "MMO 생성자", "Kvester", "Clic.ru", "Ternox"와 같은 몇 가지 유료 및 무료 사이트가 있습니다. 단계별로 나아가고 간단하고 액세스 할 수있는 양식이 작성됩니다. 온라인 게임...에 그림을 찾아서 플롯과 주인공을 분명히 상상할 필요가 있습니다.

소셜 네트워크는 라이온의 자유 시간의 몫이 인터넷에 자유로운 모든 사람에게 소비되는 곳입니다. "Odnoklassniki"는이 장르의 가장 인기있는 사이트 중 하나입니다. 여기에서 그들은 비디오와 사진을 다시 작성하고, 이벤트를 토론하고 재생할 수 있습니다. 그건 그렇고, 마지막 사람의 도움으로 또한 적립 될 수 있습니다. 그러나 게임을 "급우"로 만드는 방법은 무엇입니까?

우선, 특정 장르의 플래시 게임을 구성해야합니다 : 아케이드, "촬영", 경주. 그런 다음 Odnoklassniki에서 페이지에 가야합니다. "게임"섹션에서 "Place Game"버튼을 클릭해야합니다. 그 후, 다음 단계별 지침에 따라 단계별 지침, 자신의 프로그램을 다운로드하여 배포하십시오.

"Android"게임 만들기

전화는 우리가 거의 끊임없이 엔터테인먼트 또는 일을 위해 사용하는 장치입니다. 이제 모든 맛을위한 많은 유료 및 부분적으로 무료 응용 프로그램이 있습니다. 그러나 때로는 자신을 위해 자신을 자신에게 만들고 싶습니다. 질문은 Android에서 게임을 만드는 방법입니다.

이 플랫폼에서 자신의 응용 프로그램을 만드는 가장 인기있는 엔진은 "Unity3D", "Shiva3D", "AndEngine"및 "대신"이 있습니다. 그들의 도움으로 모든 수준의 게임을 구성하기 위해 프로그래밍 언어에 대한 지식이 없으면 가능합니다. 각 프로그램은 자신의 프로젝트를 만드는 데 도움이됩니다.

비디오 게임 - 이것은 더 이상 운동량 산업을 얻지 못합니다. 그녀는 매우 섹스에 날아간다. 비디오 게임을하는 사람들은 그 어느 때 이상입니다. 그리고 이것은 많은 기회가 새로운 사람들이 탁월한 게임을 통해 탁월하고 만들기 위해 나타납니다. 당신은 될 수 있습니다! 그러나 그것을하는 방법? 게임 생성 프로세스는 매우 복잡하지만 많은 도움이나 자금 조달을 통해 게임을 직접 만들 수 있습니다. 우리는 당신이 당신의 게임을 만들고 잘 만들기 위해 당신이 필요로하는 기초에 대해 알려 드리겠습니다. 아래 1 단계로 시작하십시오.

단계

성공 준비

    당신의 게임을 관찰하십시오. 프로세스가 원활하게 진행되기를 원한다면 충분히 계획해야합니다. 어떤 장르가 당신의 게임 (rpg, shooter, platformer 등)이 될 것입니까? 어떤 플랫폼에서 게임을 발표합니까? 독특한 I. 고유 한 특징 당신의 게임이 있습니까? 각 질문에 대한 답변을 위해 게임의 개발에 영향을 미치는 경우 다른 자원, 기술 및 계획이 필요합니다.

    게임에 좋은 디자인을 만드십시오. 게임이 꾸며진 방식은 매우 중요하므로 게임을 시작하기 전에 그러한 일을 다루는 것이 좋습니다. 플레이어는 어떻게 게임을 가로 질러 올 것입니까? 플레이어는 어떻게 세계와 상호 작용할 것입니까? 어떻게 선수를 훈련시킬 것입니까? 어떤 오디오와 뮤지컬 반주를 사용합니까? 이 모든 것은 매우 중요합니다.

    현실 주의자가 되십시오. 스탬핑 게임이 좋아하는 경우 질량 효과. 모두가 쉽습니다. 모두가 그것을 할 것입니다. 당신은 당신이 할 수있는 것을 이해하고 어깨가 거대한 스튜디오와 좋은 경험 없이는 할 수없는 것을 이해해야합니다. 당신은 또한 당신이 합리적인 기간 동안 할 수있는 일에 현실적 일 필요가 있습니다. 당신이 당신의 힘을 보지 않으면 빠르게 실망시키고 임대 할 가능성이 큽니다. 우리는 당신이 항복하기를 원하지 않습니다!

  1. 좋은 철 및 소프트웨어를 찾으십시오. "모바일"위의 레벨에서 게임을 만드는 것은 대부분 "까다로운"이름을 지정할 수있는 컴퓨터가 필요합니다. 이전 시스템을 사용하는 경우 게임을 실행할 수 없음을 빠르게 찾을 수 있습니다. 또한 게임을 만드는 데 매우 강력하고 꽤 전문화 된 프로그램이 필요합니다. 그들 중 일부는 싸거나 자유롭지 만 나머지는 매우 비싸지 않습니다. 우리는 다음 섹션에서 좋은 소프트웨어를 고려할 것입니다. 그러나 필요한 소프트웨어에는 3D 모델링 프로그램, 이미지 편집기, 텍스트 편집기, 컴파일러 등이 포함될 수 있습니다.

    • 적어도 당신은 강력한 프로세서 (적어도 쿼드 코어, 바람직하게는 새로운 i5 또는 i7 중 하나)가 필요합니다. 랜덤 액세스 메모리 및 고급 비디오 카드.

컴퓨터 게임 산업은 가장 동적으로 개발되는 IT 세그먼트 중 하나입니다. 게임을 만드는 방법이나 적어도 항목을 구분하는 방법은 얼마나 어려운가? 유사한 작업만으로 사용자가 대처할 수 있습니까? 컴퓨터 전문가에서 게임을 만드는 방법은 무엇입니까?

게임을 만들기 시작해야합니까?

우선 업계에서 업계의 참여가 필요합니다. 내부에서 게임 장치와 게이머의 심리학의 지식이 없으면 어떻게 작동하는지 관찰 컴퓨터 그래픽 실제 사용 이론적으로 이론적이지 않으면 자신의 게임의 릴리스에서의 성공은 매우 어렵습니다. 게임이 상업적 판매 (또는 적어도 개발자의 개인 브랜드를 홍보하는 목적으로)에 눈으로 작성된 경우 경쟁력이 있어야합니다. 게임 커뮤니티의 현재 요청을 반영해야합니다. "추세"로 추측하지 않고 제품을 놓으면 낭비되는 시간을 보내는 것을 의미합니다. 따라서 아마추어 게이머만이 아니라 시장을 공부하는 것이 중요합니다. 컴퓨터에 새로운 게임을 넣을 수 있어야합니다. 그리고 이것은 개발자가 매우 필요로 할 것이고 여기에서 우리는 게임 산업 분야에서 성공을위한 두 번째 기본 조건으로 전환합니다. 우리는 하드웨어 구성 요소 - "하드웨어"에 대해 이야기하고 있습니다.

그것은 (물론 PC 수에서 산업용 컴퓨터에 관한 것이 아닙니다) - 게임. 여기에는 하드웨어 구성 요소 (프로세서, 비디오 카드, 메모리, 칩셋), 사무실 및 가정의 요구를 위해 PC보다 훨씬 더 많은 기술을 포함합니다. 외부 적으로, 다양한 클래스의 컴퓨터가 거의 다를 수 있지만 전자 "충전"의 관점에서 차이가 필수적입니다. 게임 PC는 사무실이나 집보다 5-10 배 더 비쌉니다. 어떤 종류의 별도 구성 요소 (예 : 동일한 프로세서)조차도 사무실의 완전한 PC보다 가격이 더 높을 수 있습니다. 강력한 "하드웨어"는 GameImress 제품을 테스트 할뿐만 아니라 필요할 것입니다. 고성능 구성 요소에는 컴퓨터 게임을위한 전문화 된 프로그램이 필요합니다. 업계의 걸작이 창조 될 것입니다.

릴리스의 세 번째 성공 구성 요소 멋진 게임 "이것은 게이머 샵 전문가가"특별한 사고의 일종의 생각을 말하는 방식입니다. 논리와 창의력으로 인해 두 개의 겉보기가 완전히 다른 시작을 결합해야합니다. 첫 번째는 제품 개념에서 스크립트, 시나리오 및 다양한 종류의 종속성의 건설을 잘 탐색하기 위해서는 미래의 사용자가 이해할 수있는 구조물에 게임을 작성하는 방법을 결정합니다. 두 번째는 제품을 유사하거나 경쟁하는 솔루션과 구별하는 제품 고유 징후를 제공하는 것입니다.

게임을 만드는 방법

컴퓨터에서 게임을 만드는 방법은 무엇입니까? 전문가들은 게이머 제품을 개발하는 세 가지 주요 방법을 할당합니다. 설계자의 사용, 게임 엔진의 참여뿐만 아니라 처음부터 쓰기. 첫 번째는 가장 간단합니다. 세 번째는 가장 명백합니다. 따라서 게임 창조 분야에서 초보자 인 경우, 우리는 생성자를 사용할 가능성에주의를 기울이는 것이 좋습니다. 그러나 각 도구의 기능을 고려하는 것이 유용합니다.

게임 디자이너

디자이너는 프로그래밍 된 동작 모델이있는 템플릿 세트입니다. 게임을 만드는 방법을 설명하는 가장 가까운 비유는 "레고"를 만들어서 그러한 결정을 내릴 수 있습니다. 어린이가 디자인, 독서 지침 또는 즉각적인 가이드 라인 또는 즉시, 주택, 자동차 및 기타 흥미로운 걸작품을 플라스틱에서 디자인하십시오.

사용자는 템플릿 관리, 작업 시나리오의 작업에 비교적 큰 자유를 갖습니다. 물론 디자이너의 도움을 받아 경험있는 게임 개발자도 세계 시장에서 감각을 줄 수있는 제품을 만들 수 있습니다. 이러한 프로그램은 게이머 산업의 초보자 애호가가 컴퓨터에 게임을 만드는 방법을 이해할 수있게 해주는 훈련 캐릭터와 비슷합니다. 그러나 설계자에게 할당 된 그러한 작업조차도 산업 개발 측면에서 중요합니다.

게임 엔진

엔진의 도움으로 게임을 만드는 - 사용자가 처분을받는 프로세스는 디자이너의 경우보다 넓은 넓은 도구 인 도구 세트입니다. 그러한 솔루션 제조업체가 제공하는 인터페이스를 통해 글로벌 수준의 솔루션 - 아케이드, 3D 액션, 시뮬레이터 게임에서도 경쟁력을 창출 할 수 있습니다. 컴퓨터에서 엔진은 문제없이 설정되며 거의 항상 이들을 사용하는 편리한 인터페이스가 동반됩니다. 규칙으로서도, 질적 인 참조 및 교육 시스템도 있습니다.

엔진은 무엇입니까? 이것은 사실, 단지 팀의 일련의 팀 (수천 명의 알고리즘으로 구성된 매우 복잡하지만) 별도로 실행할 수 있습니다. 게임 프로세스...에 디자이너와 유사한 템플릿의 수는 일반적으로 최소화됩니다. 그리고 그것들은 사용자가 사용자를 개발하도록 수정하거나 교체하는 것이 매우 쉽습니다. 엔진의 참여는 물론 디자이너와 함께 일하는 것보다 더 큰 자격을 요구합니다. 우리가 심각한 게임을 만드는 것에 대해 이야기하고 있다면, 사용자는 누군가를 끌어 들이기 위해 누군가를 유치해야합니다 (전형적인 개발자 팀의 구조가 더 많이 볼 것입니다). 그러나 한 번 엔진 인터페이스에서 마스터 한 후에는 거의 모든 게임 제품을 만드는 데 기존 지식과 기술을 적응할 수 있습니다.

게임에서 게임

사용자가 게임 엔진의 기능을 변환하는 경우 설계자는 언급하지 말고 몇 가지 프로그래밍 언어를 배우고 세부 정보에서 3D 그래픽을 만드는 원리를 연구 한 다음 게임을 만들기위한 가장 어려운 도구를 마스터 할 때입니다 - 처음부터 게임 걸작을 쓰십시오. 신제품 출시의 단계는 자체 엔진의 개발을 포함 할 것입니다. 비용이없는 게임은 거의 없으며 지역 사회에서 인정하는 데 더 적절합니다.

그러나 가치가있는 것은 가치가 있지만, 게이머 산업의 역사가 그러한 선례를 알고 있지만 제품의 방출에 대처하기가 매우 어렵습니다. 그러나 다른 사람을 수집하고, 꽤 실제 및 한 사용자를 수집하기 위해 게임 개발의 일부 단계 (예 : 문자, 그래픽 요소 그리기)를 살펴 봅니다.

전문 개발자

우리가 별도의 시장 부문으로 게임 개발에 대해 이야기하고 있다면 전문 스튜디오는 상업적으로 경쟁력있는 제품을위한 재무 및 인사 자원을 갖춘 전문 스튜디오에 의해 연주됩니다.

최상위 게임의 창설은 수십만 달러이며 수백만 달러조차도 다양한 프로파일의 수십 가지의 전문가가 출시 될 수 있습니다. Gameimian 제품 출시 예산이 8-10,000 "녹색으로 가릴 수 있지만 매우 특정한 세그먼트이지만 중소기업 기업이 있습니다.

전문 게임 스튜디오 구조

전문 유용한 대화에 대한 대화는 개발자의 평균 개발자의 구조에 의해 탐구됩니다. 세계 게임 베스트 셀러의 창조에 적용하는 회사에서 누가 일해야합니까? 컴퓨터에서 게임을 만드는 방법은 전문적으로이를 수행하는 사람들입니까?

개발자는 디자이너와 아티스트가 포함되어야합니다. 재능이 없으면 컴퓨터 그래픽이 사용자에게 감동되지 않습니다. 그래픽은 많은 전문가들에 따르면 게임의 성공의 핵심 요소입니다. 경우에 따라이 유형의 게시물은 기능으로 나뉩니다. 예를 들어, 게임 제작자 팀에서는 별도의 2 차원, 3D 설계자뿐만 아니라 그래픽 요소의 스케치의 승인을 위해 회사의 동료와 관리를 제공하는 소위 컨셉 아티스트가있을 수 있습니다.

전문가 그룹은 "조절 자"입니다. 그들은 자신의 위치 이름으로, 게임의 문자 업그레이드뿐만 아니라 이슈, 기술, 건물, 모델 "미래를 둘러싼 사람들과 업그레이드를 창출합니다. 가상 MIR....에 어떤 경우에는 애니메이터 가이 범주의 전문가에게 도움이됩니다 (특히 복잡한 문자 이동을 시뮬레이션 해야하는 경우).

대부분의 경우 프로그래머는 게임 생성에 참여합니다. 이는 개발자의 회사가 자체 엔진을 사용하는 경우 대부분 자주 발생하지만 아티스트가 누워있는 게임 애니메이션의 기능으로 정한 스크립트를 주기적으로 조정해야합니다. 제 3 자 개발자가 엔진이 공급되면 규칙으로 프로그램 코드의 변경 사항은 필요하지 않습니다.

심각한 게이머는 미술 감독 없이는하지 않습니다. 이 사람은 예술가와 디자이너의 노력을 하나의 개념으로 통합하도록 설계되었습니다. 그 외에도, 게임의 효율성, 프로세스 조직에 대한 책임이 있으므로 게임이 시간에 해제됩니다.

직접 게임 만들기 : 프로그램 검토

GameImress 제품을 개발하기위한 프로그램 작업에 관한 일반적인 지식만이 게임을 만드는 방법은 무엇입니까? 아마추어조차도 자신의 게임을 만들 수있는 많은 도구가 있습니다. 우리는 위에서 언급 한 유형의 해결책 중에서 예제를 제공합니다.

게임 메이커

이 프로그램을 사용하면 프로그래밍 언어를 소유하지 않은 사용자에게도 게임을 만들 수 있습니다. 3 차원 걸작품을 개발하지 않는 것이 사실입니다. 이 프로그램을 사용하면 2D 게임만을 만들 수 있지만 다양한 장르에서도 다양합니다. 당신은 매우 간단한 게임 "음식"을 만들 수 있습니다. 메뉴, 저렴한 사용자, 많은 수의 기성 패턴을 포함합니다. 실제로 모든 것이 남아 있습니다. 게임의 시나리오를 제시하는 것입니다.

이 프로그램에 충분합니다 자세한 지침, 양질 참조 시스템. 기본 수준에서 게임 메이커의 가능성을 마스터했는데,이 사용자는이 프로그램의 임베디드 언어 연구에 대한 연구를 할 수 있습니다 - 게임 제작자 언어. 능력을 사용하여 템플릿의 한계를 넘어서 거의 스크래치로 게임을 만듭니다.

건설 -2.

Confinuct-2 제품은 프로그래밍 언어를 사용하지 않는 게임의 클래스 생성에서 가장 기능적 솔루션 중 하나의 전문가가 인식합니다. 이 솔루션의 거대한 플러스는 오늘날 사용되는 플랫폼의 대부분을 위해 게임을 생산할 수 있습니다 - Windows, iOS, Android, HTML5 및 Facebook 용 응용 프로그램을 만들 수 있습니다 (이 프로그램을 실행하는 방법을 실행하는 방법을 이해합니다. 소셜 네트워크사용자는 게임을 만드는 방법을 배우고 친구를 보여줍니다). Confinuct-2 사용자는 인터페이스의 단순성과 이해 가능성을 기록합니다. 주로 템플릿에서 일할 수 있지만 많은 사람들이 있으므로 사용자가 발명 한 스크립트에 맞게 거의 모든 것이있을 것입니다. Conountust-2를 무료로 사용하는 쾌적한면.

Unity 3D.

두 개의 프로그램은 2D 모드에서 게임을 생성하도록 설계되었습니다. Unity를 사용하면 3D 그래픽 기능을 사용하여 작업 할 수 있습니다. 프로그램이 제공하는 가능성은 엄청난 양입니다. 제작 2의 경우뿐만 아니라 멀티 플랫폼 (Consoles - Xbox, PlayStation, Wii에 대한 지원조차도)이 있습니다.

이 프로그램의 일환으로 - 전문가들에 따르면 게임 엔진 (단일성이라고도 함)에 따르면 세계에서 가장 적합합니다. 따라서 이러한 결정은 과장없이 세계 수준의 게이머의 걸작을 만들 수 있습니다 (물론, 우리는 평균 개발 스튜디오와 함께 적어도 인사와 비슷한 팀을 수집 할 수 있습니다). 컴퓨터에 매우 심각한 게임을 생산할 수 있습니다. 슈팅 - 확실히, 전략도 아주 현실, 경주, 시뮬레이터가 쉽습니다.

비디오 게임 개발은 쉽지 않습니다. 그럼에도 불구하고, 당신이 백만 명이 아이디어를 가지고 있다면, 가능한 한 빨리 시작하는 것이 낫습니다! 독립적 인 개발자는 최근에 점점 더 많이 발생하며 게임의 창조가 절대로 더 싼 또는 쉽지 않았습니다. 이 기사는 비디오 게임을 만드는 주요 이정표에 대해 알려줍니다.

단계

기초

    장르를 선택하십시오.성공적인 게임 - 독특한. 그러나, 그들은 이것 또는 그 장르에 대해 발견 될 수 있습니다. 첫 번째 장르의 장르와 함께 결정하십시오! 장르는 다음과 같습니다.

    • 아케이드
    • 사수
    • 플랫폼
    • 경주
    • 탐구
    • 끝없는 인종
    • 첫 번째 사수
    • 만화
    • 타워 방어
    • 공포
    • 싸움
    • 코메디.
    • 활착
  1. 플랫폼을 선택하십시오. 선택한 플랫폼은 키보드, 조이스틱 또는 태블릿 화면에서 게임이 어떻게 제어되는지 언급하지는 않고 추가 개발 프로세스에 크게 영향을 미칩니다.

    • 일반적으로 일반 규칙은 게임을 개발하는 것이 더 쉽습니다. 즉시 재생 방법을 표현합니다. 예외가 있으며, 물론 모든 규칙의 예외가 있습니다.
    • iPhone 게임을하고 싶습니까? Mac을 실행하는 컴퓨터에서 AppStore로 전송해야합니다.
  2. 게임 개념의 그림을 작성하십시오. 일반적으로 페이지 한 켤레에 게임을하는 방법을 작성하십시오. 그런 게임이 성공할 것인지 여부에 대한 아이디어를 이미 제공 할 수 있습니다.

    게임의 주요 철학을 만드십시오. 플레이어가 재생하고 놀 수있는 동기 부여와 같습니다. 이것은 게임의 본질입니다. 개발 과정에서 철학에서 퇴각하지 않은지 확인하십시오. 게임 철학의 예는 다음을 호출 할 수 있습니다.

    • 자동차를 운전하는 능력;
    • 플레이어의 반사 신경을 확인하는 능력;
    • 우주력의 경제 시뮬레이션 가능성.
  3. 게임의 모든 기능을 기록하십시오. 특징 - 이것은 게임을 수천 명의 다른 사람들과 구별 할 것입니다. 아이디어와 개념 목록으로 시작한 다음이 모든 것을 의미있는 제안으로 다시 작성하십시오. 5-15 가지 기능을 준비하십시오. 예 :

    • 개념 : 우주 정거장의 건설입니다.
    • 특징 : 당신은 당신 자신을 구축 할 수 있습니다 우주 정거장 그것을 관리하십시오.
    • 개념 : 운석에서 손상.
    • 특징 : 플레이어는 운석 비가 조건에서 생존을 시도하고 태양의 발병 등을 이루어줍니다.
    • 이제 기능을 나열한 다음 게임에서 개발 계획에 삽입 할 수 있습니다. 모든 특색은 "조각"보다 처음에는 처음에 누워있는 것이 낫습니다.
    • 이해할 때까지 기능 목록을 다시 삽입하십시오. "이것은 내가 작성하고자하는 게임입니다."
  4. 휴식을 준비하십시오. 일주일 동안 초안 초안에서 숨어 있습니다. 그런 다음 신선한 눈으로 그들을 보아라. 그것은 상처를주지 않을 것입니다.

    개발 계획을 컴파일하십시오

    1. 공간 모두 가장 작은 세부 사항. 개발 계획은 게임의 능선입니다. 그것에서 - 모두. 그럼에도 불구하고 모든 것이 그것에 있습니다. 역학, 음모, 액션 장소, 디자인 및 다른 모든 것. 형식이 중요하지 않으며 본질이 중요합니다.이 문서의 내용이 중요합니다.

      • 특히 중요한 개발 계획은 시작 팀 아래에있을 때입니다. 이 경우 게임 개발 계획은 탁상용입니다 ... 명령 파일입니다. 게임의 또는 다른 측면을 설명하는 문구에서 정확하고 구체적이며 이해할 수 있습니다.
      • 모든 게임이 개발 계획을 가지고 있으며 두 개의 동일한 계획을 찾을 수 없습니다. 이 기사는 일반 가이드 일뿐 만 아니라 변경할 권리가 있습니다.
    2. 목차를 만드십시오. 게임의 한 측면은 목차에 나열되어야합니다. 플롯만이 게임의 역학에 연결되어 있지 않으면 플롯에 대해 언급 할 필요가없는 유일한 것.

      • 목차 - 게임의 가이드와 거의 같습니다. 일반 섹션으로 시작한 다음 하위 섹션에서 나눌 수 있습니다.
      • 목차 - 이것은 게임의 황삭 모델과 같습니다. 그러나 각 항목은 세부 사항이어야합니다, 많은 세부 사항이어야합니다!
    3. 목차 테이블의 각 항목을 작성하십시오. 모든 것을 자세히 설명하며 코딩 및 그림 작업을 시작하는 것은 분명합니다. 모든 사람이 모든 것을 이해하고 즉시 모든 것을 이해합니다. 각 역학, 각 기능은 모든 것이 5+로 설명되어야합니다!

      다른 사람들에게 게임 개발 계획을 보여주십시오. 귀하의 접근 방식에 따라, 게임의 생성은 둘 다 공유 될 수 있습니다. 게임에 관한 다른 사람들의 의견은 그것을 더 잘 만들 수 있습니다.

      • 게임을 공개 할 사람에게 말해주십시오. 사람이 그것이 아이디어 일 뿐이라고 간주하면 비판은 피상적 일 수 있습니다.
      • 당신이 당신의 사랑하는 사람들에게 게임 개발 계획을 보여주기로 결정한 경우 (원칙적으로 부모님을 보여 주듯이) 게임이 Avid Playman을 비판하는 것보다 평가가 너무 부드러워 질 수 있음을 명심하십시오. 아니요, 부모님을위한 계획을 보여줄 수 없다는 것을 의미하지는 않습니다. 당신은 그것을 보여주는 것을 잊지 마십시오. 그리고이 분야에서 경험이있는 사람들.

    우리는 프로그래밍을 시작합니다

    1. 엔진을 선택하십시오. 엔진은 게임의 기초이며, 이것은 그것을 생성하는 데 필요한 도구 집합입니다. 물론, 당신 자신의 개발을 시작하는 것보다 완성 된 엔진을 섭취하는 것이 훨씬 쉽습니다. 개별 개발자에게 엔진의 선택은 훌륭하고 다양합니다.

      • 엔진의 도움으로 그래픽, 사운드 및 인공 지능으로 작업을 단순화합니다.
      • 다른 엔진은 다른 플러스 단점입니다. 무언가는 2 차원 게임, 3 차원의 경우에 가장 적합합니다. 어떤 곳에서는 프로그래밍을 더 잘 이해해야합니다. 어딘가에는 절차에서 함수를 특징으로하지 않고 작업을 시작할 수 있습니다. 다음 엔진은 인기가 있습니다.
        • Gamemaker : Studio는 2 차원 게임을위한 가장 인기있는 엔진 중 하나입니다.
        • Unity는 3 차원 게임을 만드는 데 사용하기 쉬운 엔진입니다.
        • RPG Maker XV - 2 차원 생성을위한 스크립트 엔진 역할 게임 게임 JRPG 스타일로.
        • Unreal Development Kit는 3 차원 다목적 엔진입니다.
        • 소스는 3 차원 게임을 만드는 매우 인기 있고 자주 업데이트 된 엔진입니다.
        • Project Shark - 초보자 및 고급 사용자를위한 3D 엔진.
    2. 엔진의 기능을 조사하거나 전문가를 숨 깁니다. 선택에 따라 많은 프로그래밍이있을 수 있습니다. 그러나 파악하기위한 가장 단순한 엔진으로도 그렇게 쉽지는 않습니다. 따라서 작업이 당신에게 힘이없는 것처럼 보이면 전문가를 찾으십시오.

      • 그것은 처음 일 수 있습니다 팀워크 게임 위. 첫째, 프로그래머, 사운드와 디자이너의 전문가, 그 다음 테스터 ...
      • 협력 할 가치가있는 독립적 인 개발자들의 거대한 공동체가 있습니다. 사람들이 당신의 아이디어를 즐기는다면, 영감을 얻었을 것이며, 당신이 그녀를 구현하는 데 도움이 될 것입니다!
    3. 프로토 타입 게임을 만드십시오. 엔진을 연구 한 후 게임의 프로토 타입을 만드십시오. 이것은 본질적으로 게임의 기본 기능을 테스트합니다. 그래픽 또는 사운드는 아직 필요하지 않지만 집계 및 테스트 영역 만 필요합니다.

      • 재미있을 때까지 프로토 타입을 확인하고 다시 실행해야합니다. 검사 중에 잘못 작동하는 모든 것을 식별하고 적절하게 변경해야합니다. 프로토 타입이 즐거운 사람들을 유발하지 않으면 게임 자체가 거의 놀지 않습니다.
      • 프로토 타입은 두 번 이상 변경됩니다. 이것은 정상이므로 정상입니다. 왜냐하면 당신은 이것 또는 그 역학이 어떻게 행동하는지 미리 알지 못하기 때문입니다.
    4. 통제 작업을 수행하십시오. 플레이어가 수행 한 관리는 기본 수준의 기능 게임. 프로토 타입 단계에서 가능한 한 편리한 관리를하는 것이 중요합니다.

      • 가난한, 복잡하고, 이해할 수없는 통제는 실망한 플레이어입니다. 좋은, 고품질, 정확한 제어 - 해피 플레이어.

    우리는 그래픽과 소리로 일합니다

    1. 프로젝트가 필요로하는 것을 생각해보십시오. 어쩌면 당신의 게임은 충분히 엄격한 기하학적 형태와 16 색이 될 것입니까? 아니면 디자이너 전체 팀이 만든 복잡한 도면이 필요합니까? 소리가 들리니? 추정치에 현실적이고 그에 따라 사람들을 고용하십시오.

      • 대부분의 개별 게임은 작은 팀 또는 한 사람의 세력에 의해 만들어집니다. 혼자서 게임의 생성은 훨씬 더 많은 시간이 걸릴 것입니다.
      • 모든 사람이 사용할 수있는 무료 리소스가 많이 있습니다. 이 문제의 주요한 것은 저작권을 위반하는 것이 아닙니다.
    2. 초안 아트를 그립니다. 게임의 시각적 구성 요소에서 작업을 시작하여 게임이 꿈속에서 본 분위기를 얻었습니다.

      게임의 세계를 개발하십시오. 아트 아트가 있습니까? 게임의 작성으로 이사를 시작하고, 스타일을 고려하여 도면 수준이나 게임 영역을 시작합니다. 당신의 게임이 "퍼즐"스타일에있는 경우, 그에 따라 퍼즐을 발명하십시오.

    3. 그래픽을 향상시킵니다. 선택한 그래픽 스타일에 따라 다양한 프로그램이 구조로 올 수 있습니다 (예 :

      • 블렌더는 가장 인기있는 3D 편집자 (무료) 중 하나입니다. 네트워크에서 완전한 완전 매뉴얼에서, 그래서 거래하고 문제는 빨리 작동하지 않습니다.
      • Photoshop - 텍스처를 만드는 단계에서 매우 유용하고 2 차원 예술을 전체적으로 끌어들이십시오. 예, 그는 지급됩니다. 무료 아날로그를 원한다면 김프를 가져 가면 거의 같은 기능이 있습니다.
      • 페인트 넷펫은 페인트 샵 프로와 같은 프로그램의 무료 대안이며 2 차원 예술을 쉽고 쉽게 만들 수 있습니다. 이 프로그램은 2 차원 픽셀 아트에서 작업 할 때 특히 유용합니다.
      • Adobe Illustrator를 사용하십시오. 이 프로그램은 벡터 그래픽에 적합합니다. 그것은 원정이 아닌 비용이 지므로 가장자리에 돈이있는 경우 inkscape를 사용하십시오 - 오픈 소스가있는 Adobe Illustrator의 무료 대안.
    4. 소리를 쓸 수 있습니다. 사운드는 어떤 게임의 모든 게임의 매우 중요한 수준의 분위기입니다. 음악이 없으며, 어떤 음향 효과가 재현되는 것과 대화가있는 것처럼 보이는 것입니다.이 모든 것은 게임에서 플레이어의 인상에 중요한 영향을 미칩니다.

      • 네트워크에서 사용할 수있는 소리와 함께 작동하는 무료 및 기능 프로그램이 있습니다. 제한된 예산이 있으면 훌륭한 선택이 될 것입니다.
      • 구제 수단으로 집에서 소리를 쓸 수 있습니다.