Mass Effect - Mass Effect. Originile universului Mass Effect Joacă acțiunea un rol în efectul de masă?

Până la sfârșitul secolului al 22-lea.

Spin off

Galaxie cu efect de masă

Mass Effect: bloc de date

Mass Effect: placa de sunet (2012): aplicație gratuită pentru dispozitive IOS. Dec permite jucătorilor să verifice starea hărții galaxiei Efectul de masă 3și primiți mesaje de la personaje. Dec conține informații despre personaje, rase, mașini, arme și poveste efect de masă univers, precum și mini-jocuri cu care interacționează Efectul de masă 3 Sistemul „Galaxie în război”. De atunci a fost eliminat din iOS Magazin de aplicațiiși Google Play Store.

Mass Effect: Andromeda APEX HQ

APEX HQ este aplicația oficială însoțitoare pentru Efectul de masă: Andromeda multiplayer. Sprijinit de firmware și dispozitive Android,APEX HQ a fost lansat pe 15 martie în Canada, Irlanda, România și Singapore și în întreaga lume pe 20 martie 2017. Via APEX HQ, jucătorii își pot vedea progresul în multiplayer, pot echipa un personaj, pot atribui puncte de abilități, pot gestiona o echipă Strike și își pot accesa lista de prieteni. Aplicația nu poate fi utilizată când sunteți autentificat în joc.

Alte media

atractii

  • Efect de masă: Pământ nou (2016): O experiență holografică 4D prezentată la parcul de distracții Great America din California în 2016.

romane

  • Efect de masă: Revelație (2007), de Karpyshyn: Primul roman bazat pe efect de masă Complotul se concentrează în jurul locotenentului de atunci David Anderson și spune povestea modului în care l-a cunoscut pe Sarny, precum și începutul relației sale cu Kali Sanders. El extinde povestea efect de masă univers și arată în detaliu cum Anderson nu a reușit să devină primul spectru uman.
  • Efectul de masă: Ascensiunea (2008), de Karpyshyn: Al doilea roman bazat pe efect de masă Intriga se concentrează în jurul personajului Paul Grayson, un membru al Cerberus care este responsabil cu creșterea unei fete biotice pe nume Gillian. Este stabilit la aproximativ două luni după încheierea evenimentelor din primul joc.
  • Mass Effect: Retribution (2010), de Karpyshyn: 27 iulie 2010, BioWare a lansat al treilea efect de masă roman, continuare Efectul de masă 2și Efectul de masă: Ascensiunea .
  • Efect de masă: Înșelăciune (2012), de la William C. Dietz: Al patrulea Efect de masă nou, se concentrează pe Gillian Grayson. Răspunsul la roman a fost în mare parte negativ din cauza inconsecvenței în tradiție și caracterizare, determinând fanii să solicite BioWare să ignore romanul ca canon. Ca răspuns, BioWare și Del Rey au anunțat că vor fi făcute o serie de modificări în edițiile ulterioare.
  • Mass Effect: Nexus Uprising (2017), Jason M. Howe și KC Alexander: Romanul este primul dintre cele trei destinate să se împletească direct în Efectul de masă: Andromeda, are loc „simultan cu aventura jocului în sine”. Romanul a fost publicat de Titan Books.
  • Efectul de masă: Începutul (2017) de NK Jemisin și Mac Walters: Acesta este al doilea roman din Efectul de masă: Andromeda carte de trilogie și a fost publicată de Titan Books.
  • Efect de masă: anihilare (2018) de Katherine M. Valente: Acesta este al treilea și ultimul roman în Efectul de masă: Andromeda carte de trilogie și a fost publicată de Titan Books.

Romane interactive

Efect de masă: alegeți calea (2012) este un roman fantasy interactiv neoficial, popular, scris de Mike Kayatta, care se desfășoară în paralel cu evenimentele. Efectul de masă 2. De aici urmează isprăvile unui negustor Citadel fără nume care îl conduce pe comandantul Shepard prin galaxie pentru a obține aprobarea pentru magazinul său. Încurajat de Omul Iluziv din motive necunoscute, comerciantul se încurcă neputincios cu periculos după diversele aventuri ale lui Shepard. Povestea, considerată asemănătoare cu seria de cărți Alege-ți propria aventură, prezintă aceeași alegere a formatului de joc controlat, permite cititorului să aleagă între acțiunile „Paragon” sau „Renegade”, influențează foarte mult finalul și chiar romantismul și alegerea. de membri unici de partid. Istoria completă a fost publicat de The Runaway în martie 2012.

benzi desenate

  • Efect de masă: Răscumpărare Mini-serie de benzi desenate care a fost lansată între ianuarie și aprilie 2010. Povestea, care se învârte în jurul Liarei T'Sonya, este plasată în intervalul dintre prolog și povestea principală. Efectul de masă 2și este legat de conținutul descărcabil Lair of the Shadow Broker care a fost lansat pentru joc.
  • Efect de masă: invazie este o bandă desenată online (8 pagini) care urmărește întâlnirea Ariei T „Loak cu colecționari cu o săptămână înainte de începerea evenimentelor Efectul de masă 2. Evoluții incursiune faceți referire la evenimentele din miniseria de benzi desenate Efect de masă: Răscumpărare. A fost lansat pe 21 iunie 2010 prin IGN.
  • Mass Effect: Inchiziția este o benzi desenate online (8 pagini) scrisă de Mac Walters. Trece după cum Mass Effect 2, complotul îl urmărește pe căpitanul Armando-Owen Bailey în timpul anchetei sale asupra călăului Venari Palina și a corupției din C-Sec. A fost lansat pe 26 octombrie 2010 prin intermediul USA Today .
  • Efectul de masă: Evoluție este o mini-serie de benzi desenate în patru părți. Primul număr a fost lansat în ianuarie 2011. Povestea se concentrează pe originea Fantomei și este plasată în timpul Războiului Primului Contact, la scurt timp după deschiderea Mass Relay.
  • Mass Effect: Condamnare scurtmetraj gratuit (10 pagini) mini-comic cu un număr scris de Mac Walters. Luând loc Efectul de masă 3, complotul îl urmărește pe locotenentul James Vega în timpul petrecut pe Omega înainte de a reveni la sistemele Alianței. Lansat în septembrie 2011, disponibil prin distribuție digitală exclusiv la comercianții participanți.
  • Efect de masă: invazie este o serie de benzi desenate (4 numere) lansată între octombrie 2011 și ianuarie 2012, care o urmărește pe Aria T'Loak, reginele pirați ale stației spațiale Omega, în timp ce stația ei este atacată de o nouă amenințare dezlănțuită de Cerberus, o organizație umană de supraviețuire.
  • Efect de masă: lumea de acasă s este o serie de benzi desenate (4 numere) scrisă de scriitorul principal al jocului Mac Walters, lansată pe 25 aprilie 2012. Fiecare număr este dedicat personajului principal din efect de masă serie.
  • este un număr de 14 pagini scris de Mac Walters, lansat pe 7 noiembrie 2012, prin distribuție digitală. Protagonistul Blasto, protagonistul mai multor filme din univers, este portretizat ca primul Hanar Spectre al galaxiei.
  • Mass Effect: Cel care râde este un mini-benzi desenat scurt (10 pagini) cu un singur număr scris de Mac Walters, lansat pe 4 mai 2013 pentru Free Comic Book Day 2013. Acesta explică modul în care Jeff „Joker” Moreau a devenit pilot pentru SSV Normandy înainte de evenimente. efect de masă .
  • Fond de ten Mass Effect este o serie de benzi desenate din 13 numere scrisă de Mac Walters. Primul număr a fost lansat pe 24 iulie 2013. Are o poveste care se desfășoară în paralel cu trilogia jocului și are scopul de a extinde universul în ansamblu.
  • Efect de masă: Descoperire este o serie de benzi desenate (4 numere) scrisă de Jeremy Barlow, lansată în 2017. Fiecare număr se concentrează pe Inițiativa Andromeda de la efect de masă serie.

Filme

  • efect de masă : Pe 24 mai 2010, EA a anunțat că Legendary Pictures și Warner Bros. a dobândit drepturile de a efect de masă film cu producătorul executiv al jocului, Casey Hudson, și Ray Muzyka și Greg Zeschuck de la BioWare, fiind producători executivi, Legendary trebuia inițial să lanseze filmul cu Thomas Tull, John Jashni și Avi Arada, cu un scenariu de Protosevich. Protosevich și producătorii au declarat că filmul va urma intriga jocului original. 24 octombrie 2012 varietate a raportat că Morgan Davis Fall va scrie scenariul.
  • Mass Effect: Paragon Lost (2012): Pe 7 aprilie 2011, EA a anunțat că distribuitorul de anime Funimation Entertainment și studioul japonez TO Entertainment vor produce o adaptare anime bazată pe serial. Filmul a fost lansat pe 28 decembrie 2012 și servește drept prequel Efectul de masă 3și urmărește începutul carierei Marinei Alianței James Vega, în timp ce conduce o echipă de elită de forțe speciale în lupta împotriva canalizării. Găzduit într-o colonie dintr-un sistem stelar îndepărtat, Vega și soldații săi trebuie să protejeze civili dintr-o invazie nemiloasă a colecționarilor hotărâți să captureze populația în scopuri necunoscute.

filme ale fanilor

Mass Effect: Numire (2012) este un cinefil plasat la aceeași scară ca și Mass Effect seria de jocuri, dar după un grup de personaje originale. Filmul urmărește povestea a doi soldați N7, Meer și Hale, care îl vânează pe Defoe, o marfă a unui contrabandist de mare interes pentru multe părți. Filmul a fost produs de duo-ul de filme Sneaky Zebra și marchează primul film pentru fani efect de masă univers. În film element unic este interactiv ca în seria de jocuri, permițând spectatorului să aleagă calea poveștii a celor patru finaluri posibile. Trei trailere teaser bazate pe personaje au fost lansate în decembrie prin Machinma, cu o lansare scurtă completă în februarie 2012.

nisip roșu (2012) este un fan de film care servește drept prequel pentru efect de masă serie. Este plasat cu 35 de ani înainte de povestea jocului și spune povestea descoperirii ruinelor antice ale lui Protheans de pe Marte. Starurile de film Mark Meer, vocea versiunii masculine a comandantului Shepard din jocuri, în rolul colonelului John Grissom. A fost produs de studenți și profesori de la Programul Video Digital de la Universitatea de Tehnologie Avansată din Tempe, Arizona.

figurine

Două serii de figurine de acțiune au fost lansate de DC Direct și Big Fish Toys pentru Efectul de masă 2și Efectul de masă 3. Seria unu a inclus figuri ale Comandantului Shepard, Grunt, Tali și Tanya. Seria a doua a inclus Garrus, Legion, Miranda și Mordin. Fiecare figurină prezintă un joc până la accesorii și poate fi găsită în magazinele de jocuri și hobby și în diverse magazine online. Numerele asociate cu Efectul de masă 3 include conținut bonus descărcabil care este exclusiv și diferit pentru fiecare personaj.

Jocuri de masă

Risc: Mass Effect Galaxy at War Edition (2013) a fost anunțat de USAopoly și a fost lansat în toamna lui 2013.

Cărți de artă

Două efect de masă au fost lansate cărți de ficțiune: 2007 în Artă Efect de masă, publicat de Prima Games și 2012 în Artă Mass Effect Univers, publicat de Dark Horse Comics. Primele cărți prezintă schițele și arta conceptuală care au fost create pentru original efect de masă jocuri, în timp ce acestea din urmă includ artă, schițe și picturi pentru întreaga trilogie, inclusiv câteva părți publicate inițial în prima carte.

Personaje

Personajele principale ale seriei de jocuri

Notă: Unele personaje pot apărea sau nu în Efectul de masă 2 sau Efectul de masă 3, în funcție de soarta lor din jocurile anterioare. Unele dintre personaje apar numai atunci când playerul are instalat conținutul descărcabil (DLC) corespunzător.

personaje din jocul spin-off

personaje Noua serie

personaje din seria de benzi desenate

seria, în special cel de-al doilea joc, a primit aprecieri universale. Colin Moriarty a remarcat că „ efect de masă Seria este una dintre francizele definitorii de jocuri video ale generației [a șaptea]”. GamesRadar intitulat efect de masă Cea mai bună franciză nouă a generațiilor (pe atunci a șaptea), spunând „Galaxy a fost atât de bine construită încât s-a simțit ca zeci de ani de franciză și reprezintă un punct mare pentru jocurile video ca medii de povestire”. Evaluat IGN efect de masă o trilogie a celor mai bune jocuri Xbox 360 din lista celor 25, în ciuda faptului că sunt multi-platformă.

Efectul de masă 2 considerat pe scară largă unul dintre cele mai mari jocuri din toate timpurile. A primit numeroase premii pentru Jocul Anului și este cel mai apreciat de critici. joc de succesîn serie. A primit peste 70 de rezultate perfecte ale recenziilor.

In timp ce Efectul de masă 3 De asemenea, a primit aprecieri de critică, controverse au înconjurat lansarea sa din cauza reacției publice și a refuzului de a accepta (și a trilogiei) sfârșitul jocului. Acest lucru a condus în cele din urmă la BioWare să lanseze un plasture tăiat „extins” spre final Efectul de masă 3, care se va extinde, dar nu îl va înlocui.

a patra tranșă, Efectul de masă: Andromeda a primit o recepție mixtă de critică și a fost considerat că nu este la egalitate cu trilogia originală.

Vânzări

La două săptămâni după lansarea jocului, Efectul de masă 2 două milioane de exemplare livrate vânzătorilor cu amănuntul. Jocul a vândut peste 500.000 de copii în luna lansării, în ciuda faptului că a fost lansat la sfârșitul lunii. Până la lansarea celui de-al treilea joc din serie, s-au vândut în total 7 milioane de copii în întreaga lume.

Efectul de masă 3 a vândut peste 800.000 de exemplare în primele 24 de ore, iar vânzările din prima lună au fost duble față de predecesorul său, vânzând peste 900.000 de exemplare pe versiunea Xbox 360, depășind versiunea 4 la 1 pentru PlayStation 3 și aducând peste 200 de milioane de exemplare. venituri.

(Trilogie cu efect de masă)
  • Site-ul oficial (Efectul de masă: Andromeda)
  • În acele zile, inimile erau curajoase și miza era mare. Bărbații erau bărbați adevărați, femeile erau femei adevărate, iar micile creaturi blănoase din Alpha Centauri erau micile creaturi blănoase din Alpha Centauri.
    , "Ghidul autostopistului galactic"

    Bătălii stele și posturi diplomatice. Planete neexplorate și ruine ale civilizațiilor antice. Extratereștri cu ochi de gândac și baruri strălucitoare cu dansatori exotici. Universul fantastic al Mass Effect a devenit deja un clasic. Există ceva subtil familiar în aventurile interplanetare ale căpitanului Shepard - ca și cum cândva, cu mulți ani în urmă, am rătăcit deja pe punțile Normandiei, am călătorit cu un vehicul de teren prin munți și am salvat Galaxia de o amenințare de rău augur. din afara.

    La mijlocul secolului 22, omenirea a descoperit un avanpost extraterestru abandonat pe Marte. Cea mai valoroasă descoperire a oferit imediat oamenilor tehnologia zborurilor superluminale - în câțiva ani, navele spațiale au străbătut întregul sistem solar. Dar o descoperire și mai importantă îi aștepta pe orbita lui Pluto: satelitul său Charon s-a dovedit a fi un releu de masă înghețat în gheață - parte a rețelei de transport interstelar.

    Apoi a avut loc o expansiune grăbită, o întâlnire cu civilizații extraterestre, un conflict de trei luni de „primul contact” și cunoașterea Consiliului Galactic, o triadă de reprezentanți ai celor mai puternice rase extraterestre. Timp de câteva decenii, umanitatea a devenit o rasă stelară cu drepturi depline, cu propria sa ambasadă în capitala întregii Galaxii. Și această capitală nu este o planetă, ci o stație spațială gigantică lungă de patruzeci și cinci de kilometri. Nu se știe cine a construit-o, nu se știe la ce a servit, dar iată, Cetatea - ca o floare care înflorește în mijlocul unei nebuloase roz și toate drumurile duc la ea.

    Spaţiu. Spațiul nu se schimbă niciodată

    Trilogia Mass Effect a fost prima experiență de opera spațială independentă a studioului canadian BioWare. Până la începutul dezvoltării primei sale părți, BioWare avea deja zece ani de experiență și experiență de lucru la legendarul joc de rol. Joc de stele Războaie: Cavalerii de bătrânii republică.

    Crearea propriului univers de la zero este incitant, dar nu ușor. Dezvoltatorii și-au asumat un anumit risc: în loc de pur și simplu joc de rol ni s-a prezentat un RPG de acțiune cu accent pe luptă și tactică. Cu toate acestea, succesul jocului de la bun început a fost extraordinar. Care este secretul ei?

    Releele de masă au devenit pentru omenire poarta de acces către stelele îndepărtate

    Unii ar spune că acestea sunt bătălii care combină puterea de foc, armele electronice și „magia” biotică. Cineva își va aminti despre grafica și realismul nevăzut până acum al scenelor și dialogurilor. Mașina blindată „Mako” (desființată, vai, în a doua parte), muzică incitantă, consecințele pe termen lung ale fiecărei decizii - toate acestea, desigur, sunt grozave. Dar principalul lucru în Mass Effect este lumea creată de dezvoltatori, un univers în care un iubitor de SF se va simți imediat ca acasă.

    Universul jocului, ca un constructor, este asamblat din idei clasice, motive și arhetipuri ale literaturii și cinematografiei secolului XX. Primul contact, diplomație stelară, mașini inteligente, răul din adâncurile neexplorate ale spațiului, căile prăfuite ale planetelor îndepărtate - totul este aici și, uneori, este greu de determinat chiar și sursa de inspirație.

    Epoca de argint a Science Fiction

    Marginea curbată a orizontului este o referință la Cadrul lui Clark, Odiseea lui Stanley Kubrick și Lumea inelului de Larry Niven

    Stația spațială diplomatică este în mod evident inspirată de Babylon 5, dar prezidiul său rotativ poate fi comparat cu Odiseea lui Kubrick, Rama lui Clark și lucrările artiștilor de science fiction - până la The Ringworld a lui Larry Niven. Ideea de a rătăci granițele spațiului este moștenită nu numai din Star Trek, ci din toată literatura romantică care a precedat-o, precum și din cinema - începând cu filmele americane B din anii 1930. Medicamentul biotic „nisip roșu” și creaturi subterane uriașe asemănătoare viermilor sunt un semn clar din cap pentru Frank Herbert. Nu este greu de ghicit de unde provine rasa exterminată a insectelor rachni și ultima lor regină - desigur, acesta este ciclul Ender de Orson Scott Card. În flotele rătăcitoare ale quarienilor se profilează Rogues din seria Hyperion de Dan Simmons.

    Magia biotică, bazată pe acțiunea elementului zero, este similară cu Forța din " Razboiul Stelelor”, dar mai dezvoltate: bioticile nu numai că aruncă inamicii înainte și înapoi, ci și plasează și sparg câmpuri de protecție. Iar organizația supersecretă SPECTRUM este un serviciu special generalizat din romanele științifico-fantastice, iar aici servește drept scuză pentru faptul că nu flote întregi, ci o singură navă, sunt trimise în misiuni responsabile.

    Uneori, referințele pentru dezvoltatori sunt complet transparente. Scenele de pe nava simțitoare care orbitează gigantul gazos și îi halucinează pe oamenii de știință care îl investighează indică foarte clar romanul „False Blindness” al scriitorului canadian de science fiction Peter Watts – un compatriot al dezvoltatorilor jocului. Și uneori ideile sunt reproduse la nivelul fobiilor profunde, arhetipale: monștrii giganți nebuni care dorm la periferia universului sunt în general ceva lovecraftian.

    Mechanical Cthulhu s-a trezit și se pregătește să-i prindă pe toată lumea

    Dacă luăm numărul referințelor, " Ouă de Paște”și citate mici din filme și jocuri (nu numai science fiction), atunci această sarcină nu este deloc fezabilă. Sunt atât de multe și sunt atât de bine țesute în firul poveștii, încât s-ar putea să nu recunoști nici măcar frazele celebre din Ghidul autostopitului către galaxie – sunt atât de deplasate.

    Estetica jocului evocă și amintiri nostalgice. Acesta - de la planete la apariția armelor - a fost creat, concentrându-se pe epoca „epocii de aur” a science fiction-ului la sfârșitul anilor șaptezeci și începutul anilor optzeci, când au apărut Star Wars, Alien și Terminator. Natura cinematografică a jocului este subliniată de efectul profunzimii câmpului, al culorilor stilizate și al granulozității ușoare a imaginii.

    Aceste mumii, rămase de la reprezentanții unei rase de mult dispărute, sunt un citat direct din filmul „Alien”

    Cel mai recunoscut motiv în designul Mass Effect - forme și modele geometrice: cercuri, dreptunghiuri, arce, dungi. Ele apar sub formă de clădiri, nave, pe armura eroilor, arme și chiar în vopseaua de război a turianilor și kroganului. În designul creaturilor și navelor sunt vizibile motivele serialelor TV Star Trek, Battlecruiser Galactica și chiar puțin cunoscutul At the End of the Universe. Planeta Tuchanka și mașinile blindate cu o aterizare joasă și roți mari se referă în mod clar la filmul „Aliens” de Ridley Scott.

    De unde a venit Normandia

    Formele navei „Normandie” amintesc vag de aviația americană din anii șaizeci

    Când au proiectat aspectul navei pentru Shepard și echipajul său, dezvoltatorii au dorit ca aceasta să arate puternică, rapidă și totuși ascunsă. Au luat ca model echipamentul militar al secolului al XX-lea - liniile avionului de luptă F-14 Tomcat sunt recunoscute în Normandia.

    Podul căpitanului din Normandia a fost realizat în stilul podurilor submarine și al turnurilor de comandă ale navelor din cel de-al doilea război mondial. Artiștii au obținut efectul dorit cufundând camera în amurg, unde instrumentele și afișajele strălucesc. Puterea motorului a fost subliniată de dimensiunea sălii mașinilor, un câmp luminos de efect de masă și un zumzet monoton. Realismul suplimentar al atmosferei navei este dat de două toalete decorative.

    cetăţeni ai universului

    Principalele curse jucabile seamănă în multe privințe cu arhetipurile clasice ale jocurilor de rol: există magi, tehnicieni, luptători, necinstiți și barbari.

    Azari

    Principala curtezană a galaxiei este, desigur, și un asari

    Cele mai umanoide creaturi din joc. Rolul lor – „frumuseți extraterestre exotice” – există în science fiction încă de pe vremea lui Burroughs. Scriitorii au făcut eforturi mari, inventând creaturi cu care să răsucească romanele: asari, spun ei, sunt toate femei și se pot împerechea cu oricine - chiar și cu oamenii, chiar și cu krogani.

    Azari în rolul dansatorilor de la han arată ceva ca tinerii Twi-lek din Războiul Stelelor, dar în povestea jocului au un rol serios. Asari sunt biotici puternici și una dintre cele mai puternice rase. Ei au fost primii care au deschis Cetatea, iar acum asarii prezidează Consiliul Galactic, ceea ce este firesc, având în vedere capacitatea lor firească de diplomație.

    Poate că aspectul uman al asari-ului este doar o iluzie?

    Asari sunt cu adevărat oameni? Întrebarea nu este ușoară. În a doua parte a Mass Effect, există un dialog interesant pe această temă: un om și un turian care au aranjat o „petrecere a burlacilor” unui prieten salarian discută despre apariția unei dansatoare asari. Dar iată ceva ciudat: salarianul susține că asarii sunt asemănători cu salarienii, în timp ce turianul spune că sunt asemănători cu turienii. Cu aceste conversații, chiar sperie interlocutorul uman. Aspectul atractiv al asari-ului este într-adevăr doar o iluzie? Și cum arată cu adevărat atunci?

    Salarienii

    Cel mai proeminent salarian din această parte a galaxiei este profesorul cu o ureche Mordin Solus.

    Salarienii sunt amfibieni slabi, principalele inteligențe galactice. Ei gândesc repede, vorbesc repede, trăiesc repede și mor la patruzeci de ani. Sunt cei mai buni oameni de știință, spioni, tehnicieni și culegători de informații. În Consiliul Galactic, salarianul este cel care se ocupă de inteligență. În aparență, salarienii seamănă cu locuitorii cu ochi mari ai farfuriilor zburătoare. De fapt, aspectul lor a fost copiat din salamandre. Adevărat, creșterile de pe cap le dau salarienilor o asemănare cu broaștele amazoniene și viperele cu coarne.

    Turienii

    Turienii sunt războinici duri, iar aspectul lor este cel mai potrivit pentru asta.

    Turienii sunt un fel de samurai spațial, războinici duri cu propriul lor cod de onoare. Ceea ce, însă, nu le interzice să dezlănțuie arme biologice de distrugere în masă asupra inamicilor. Un exemplu în acest sens este infamul „aproape-genocid” al kroganului. Aspectul turianilor este potrivit - un bot asemănător cu un craniu și un corp acoperit cu scuturi de armură naturală. Dezvoltatorii au făcut-o o apariție amenințătoare și pentru că principalul răufăcător din prima parte a Mass Effect a fost un turian.

    Neobosiți să sublinieze militanța turienilor, dezvoltatorii ne-au măgulit foarte mult pe noi, oamenii, descriind istoria universului. Potrivit acesteia, cu turienii oamenii au avut un „conflict de prim contact” de trei luni – iar oamenii au rezistat bine.

    Krogan

    Krogan este o mașină de ucidere, o piranha într-un costum spațial. Te uiți și e imediat clar: este mai bine să nu glumiți cu astfel de oameni.

    Dacă turienii sunt samurai, atunci kroganii sunt Masa Universului Efectul ocupă nișa barbarilor răvășiți, berserkeri care trag mai întâi și pun întrebări mai târziu. Planetă natală dură, care servește alături de Starship Troopers care luptă cu Rakni Insect Queens. Apoi – reproducere explozivă, războaie pentru spațiul de locuit și ca urmare – înfrângerea armelor genetice inventate de salarieni și folosite de turieni.

    Aspectul kroganului amintește de puterea lor și de pericolele planetei lor natale: o piele groasă, multiple organe interne duplicate și ochi care conferă kroganului un câmp vizual larg.

    quarienii

    Doar ochii și vârful nasului sunt vizibile în spatele sticlei costumului de quarian al lui Tali.

    Quarianii sunt rătăcitori de stele, țigani galactici. Când flota rătăcitoare de quariană intră în sistem, autoritățile planetelor respectabile în groază încearcă să plătească pentru a nu pierde asteroizi valoroși, pentru că quarienii târăsc totul la rând. Quarienii și-au pierdut patria. Pe propriul lor cap, au creat o rasă de servitori mecanici - geth. Când geth au devenit prea inteligenți, quarienii au încercat să-i oprească, dar nu au reușit - și după un mic război cu mașinile rebele, s-au trezit fără adăpost. De parcă acele necazuri nu ar fi de ajuns, quarienii și-au sterilizat flota dintr-un anumit motiv și și-au pierdut imunitatea ca urmare. Acum, când merg pe planete sau nave obișnuite, sunt forțați să poarte costume izolante strânse, cu scuturi opace ale căștii.

    extratereștri comici

    Reprezentanți prietenoși ai altor rase - majoritatea non-umanoizi - joacă roluri secundare, adesea cu o întorsătură comică.

    Din cursa Volus, dezvoltatorii au vrut să facă un fel de gnomi-finanțatori. Dar atunci când artiștii i-au desenat - koloboks îmbrăcați în costume presiune - voluselor au primit principalele roluri comice.

    Cum arată volusele sub un costum spațial, nimeni nu știe. Este probabil pentru cel mai bun.

    Mai puțin distractive sunt hanarul - „meduze” albastre zburătoare sau, mai precis, „bărci portugheze” de pe uscat. La început, au vrut să facă din ei eroi de benzi desenate - și chiar au oferit o super-politețe naturală pentru asta. Dar apoi volusele ghemuite au luat acest rol de la hanar.

    Hanarii vorbesc despre ei înșiși la persoana a treia. Din politețe

    Elcorii trăiesc pe o planetă cu o atracție uriașă, iar aspectul lor este potrivit. Dezvoltatorii au dat acestei curse o caracteristică specifică: lipsa expresiilor faciale și a vorbirii expresive. Prin urmare, în dialoguri, elkorii folosesc replici, un fel de „zâmbete” de discurs care explică exact ce simt ei – tristețe, distracție, îndoială etc.

    Cea mai misterioasă rasă jucabilă sunt așa-numiții „gardieni”, creaturi verzi tăcute care locuiesc în Cetate. Nu comunică cu nimeni și se ocupă de întreținerea stației. Toată interacțiunea lor cu alte rase se reduce la a ajuta la aranjarea noilor veniți în stație. Acestea nu sunt chiar atât de mult ființe inteligente, cât bioroboți. Alegând aspectul pentru păstrători, dezvoltatorii au decis să se oprească la o încrucișare între o lăcustă și o mantis rugătoare. Dar a apărut o problemă: cum să-i explic imediat jucătorului că aceste creaturi tăcute sunt înzestrate cu inteligență? La reflecție, artiștii au pus șorțuri pe paznici și au atârnat dispozitive electronice cu antene pe spate.

    Aspectul paznicilor este neobișnuit, dar nimeni nu le acordă atenție, pentru că sunt peste tot în Cetate.

    Dușmanul meu

    Get, al cărui nume este Legion. El nu iartă și nu uită

    Inamicii jocului sunt, de asemenea, în mare măsură arhetipali. De exemplu, mormăiturile semi-inteligente sunt „psoglavtsy” tipice, al căror rol este de a ajuta eroul să pună mâna în lupte. Batarianii cu patru ochi sunt bandiți clasici, iar zombii electrici diferă puțin de zombii obișnuiți.

    În rolul prădătorilor, varrenii sunt mai simpli - o încrucișare cu dinți între un câine și o balenă ucigașă. Viermii subterani sunt un inamic mare, lent, potrivit pentru armele mașinii blindate Mako. În a doua parte a jocului, apar barmaglots zburători - dragoni cu o întorsătură SF. Rakni sunt insecte suprapuse făcute celebre de Heinlein, Orson Scott Card, Paul Verhoeven și Gabe Newell.

    Cele mai interesante „reptile” sunt geth, o rasă sintetică de droidi care și-au creat propria civilizație. În prima parte a jocului, ei sunt slujitorii ticălosului principal, la fel ca droizii din primul episod din Războiul Stelelor. Nu sunt surprize mari de așteptat de la ei. Dar în continuare, se dovedește că nu toți geth sunt la fel de dăunători, că au o cultură deosebită și chiar unul devine tovarășul lui Shepard - cu toate acestea, el nu își separă conștiința de conștiința altor geth și se încăpățânează să se numească Legiunea .

    Universul Mass Effect este încă tânăr, așa că dezvoltatorii pot contribui fără durere la el schimbari majore"pe fuga". Regândirea ideii geth din partea a 2-a este doar un exemplu de astfel de remedieri fierbinți.

    În partea finală a trilogiei, armada Secerătorilor a venit pe Pământ

    Principalul dușman al tuturor viețuitoarelor este armata Secerătorilor, nave gigantice înzestrate cu inteligență, care se întorc în galaxie la fiecare cincizeci de mii de ani și distrug toată inteligența din ea, pentru a trece apoi din nou dincolo de stele, lăsând în urmă bioroboți înrobiți și capcane mortale pentru noi rase inteligente.

    Motivele Secerătorilor sunt imposibil de înțeles, ceea ce face aceste creaturi și mai sinistre. Groaza Lovecraftiană, care este cauzată de Reapers, dezvoltatorii au decis să-și sublinieze aspectul - arată ca niște viespi gata să atace. Când Reaper atacă o planetă, corpul său lung de mile provoacă schimbări ale vremii, în timp ce principalele sale propulsoare ard pământul în lavă.

    Principala ocupație a jucătorului în Mass Effect este să împușcească cu „grădina zoologică” locală

    * * *

    Apărut în urmă cu 10 ani, universul Mass Effect a luat cu asalt lumea fanteziei și a câștigat imediat statutul de clasic al genului. Ea a reușit să îmbine moștenirea literaturii științifico-fantastice, a cinematografiei și a jocurilor video. Aceasta este o operă spațială strălucitoare, în centrul romantismului stelar, ai cărei autori au surprins chiar visul despre care a vorbit Ray Bradbury în povestea „R este pentru rachetă”:

    Tot ceea ce oamenii au visat de secole a fost desfăcut, cernut și transformat într-unul singur - cel mai prețuit, cel mai minunat și cel mai înaripat vis. Oricare ar fi conturul – o flacără întărită, o formă impecabilă... Un foc înghețat, gheață gata să se topească, aștepta acolo, în mijlocul unei prerii de beton; încă puțin, și cu un vuiet se va trezi și se va repezi în sus, iar acest cap necugetat, magnific și puternic al Căii Lactee se va bate, astfel încât stelele vor cădea ca un foc de meteorit.


    30 noiembrie Versiune 1.5 (Windows) genuri joc de rol de acțiune, împușcător la persoana a treia Vârstă
    evaluări CERO: Z- Doar cu vârsta de 18 ani în sus
    ESRB: M - Matur
    PEGI 18
    RARS: 18+
    USK: USK 16[d]
    Creatori supraveghetor Casey Hudson Scenariști Mac Walters (prezentator) Compozitori Clint Mansell
    Christopher Lennertz
    Chris Velasco
    Sam Hulik
    Sasha Dikidzhian
    Detalii tehnice Platforme Windows
    Xbox 360
    PlayStation 3
    Wii U
    Xbox One
    Motor de joc Unreal Engine 3.5 Moduri de joc single player, multiplayer transportatorii 2 DVD-DL, Blu-ray Sistemică
    cerințe

    OS - Windows XP SP3 / Vista SP1 / Windows 7 Procesor - 1,8 GHz Intel Core 2 Duo sau RAM echivalentă AMD - 1 GB pentru Windows XP / 2 GB pentru Vista sau Windows 7 Hard Drive - cel puțin 15 GB spațiu liber Pentru a juca pe internet este necesară conexiune Placă video - 256 MB, acceptă Pixel Shader 3.0 Chipset-uri acceptate: NVidia 7900 sau mai bună; ATI X1800 sau mai bun. Rețineți că chipset-urile NVIDIA GeForce 9300, 8500 și 8300, precum și AMD/ATI Radeon HD3200, HD3300 și HD4350 nu îndeplinesc cerințele minime de sistem. Placă de sunet - DirectX 9.0c

    Procesor - 2,4 GHz Intel Core 2 Duo sau RAM echivalentă AMD - 2 GB pentru Windows XP / 4 GB pentru Vista sau Windows 7 Hard Drive - cel puțin 15 GB spațiu liber Este necesară conexiune la internet pentru a reda Placă video - AMD/ATI Radeon HD4850 ​512MB sau mai bun / NVidia GeForce 9800GT 512MB sau mai bun

    Placă de sunet - DirectX 9.0c

    Control tastatură și mouse, gamepad, Kinect Site-ul oficial

    Pe 14 februarie 2012, a fost lansată o demonstrație a jocului. Versiunea completa Mass Effect 3 a fost lansat pe 6 martie 2012 pe PC, Xbox 360 și PlayStation 3. Pe 18 noiembrie 2012, a fost lansată o versiune a jocului pentru platforma Wii U numită „ Mass Effect 3: Ediție specială » .

    În „Mass Effect 3”, spre deosebire de părțile anterioare ale seriei, există un mod de joc multiplayer.

    Procesul jocului

    Sistem de luptă

    Sistemul de luptă al Mass Effect 3 diferă ușor de Mass Effect 2. Shepard a devenit mai mobil, a devenit mai ușor să se deplaseze în adăposturi și să alerge rapid de la unul la altul. Au fost adăugate role, indicatoare de grenade și alte lucruri minore tipice genului Shooter. Shepard poate folosi acum un atac corp la corp greu (este unic pentru fiecare clasă). Bara de sănătate a fost împărțită în 5 celule: celulele parțial deteriorate sunt regenerate în timp, celulele complet pierdute pot fi restaurate doar cu Panacelin. Acum toți inamicii sunt împărțiți în 3 grupuri principale: Cerberus, Reapers, Geth. Multe abilități pot fi acum combinate, provocând astfel mult mai multe daune inamicilor. Ca și în părțile anterioare ale trilogiei, jocul are o pauză tactică, care este identică cu pauza din părțile anterioare. Pauză vă permite să întrerupeți jocul și să utilizați abilitățile tactice, să selectați armele pentru jucător și echipă. De asemenea, în modul de pauză tactică, este afișat un radar care arată locația inamicilor din apropiere și direcția către obiectivul misiunii curente.

    Sistem de dezvoltare a caracterului

    Ca și în părțile anterioare ale trilogiei, jucătorului i se oferă șase clase din care să aleagă: Soldat, Adept, Stormtrooper, Engineer, Guardian și Scout. Limita de nivel a fost crescută la 60, așa cum a fost în prima parte a trilogiei (în Mass Effect 2, limita de nivel era 30). La importul salvărilor din Mass Effect 2, jucătorul va începe jocul cu nivelul la care a ajuns în jocul anterior. Numărul de aptitudini a crescut. Fiecare abilitate poate fi dezvoltată până la nivelul 6 (și nu până la 4, așa cum a fost în Mass Effect 2). Începând cu nivelul de abilitate 4, jucătorul poate alege cum se va dezvolta în continuare o anumită abilitate. Similar cu Mass Effect 2, jucătorul poate profita de „antrenamentul intensiv” de la bordul navei pentru a câștiga și capacitatea unuia dintre partenerii lor, care, totuși, devin disponibile numai după anumite evenimente din poveste. Pentru că și după ce a ajuns nivel maxim Deoarece este imposibil să obții suficiente puncte pentru a dezvolta pe deplin toate abilitățile, jucătorul va trebui să aleagă ce abilități să dezvolte la limită și care nu. Spre deosebire de Mass Effect 2, fiecare clasă poate merge acum cu absolut orice armă și cantitatea acesteia. Dezavantajul este că timpul de răcire al abilităților jucătorului va crește (cu cât mai multe arme, cu atât va fi mai lent timpul de răcire). Numărul de arme disponibile a crescut de mai multe ori. Armele grele au fost eliminate din arsenalul principal (sunt disponibile doar în anumite misiuni). Un sistem de îmbunătățire a armelor a fost adăugat prin adăugarea diferitelor modificări la acesta.

    Comunicarea cu alte personaje

    Sistemul de dialog din Mass Effect 3 diferă puțin de predecesorii săi - în timpul dialogului apare un „cerc de răspunsuri”, în care, pe lângă răspunsurile obișnuite, apar periodic și altele suplimentare (farmec/intimidare), care sunt disponibile pentru selecție numai cu suficientă „pompare” a personajului – realizată alegând între replicile Hero (Paragon) și Renegade (Renegade). Spre deosebire de părțile anterioare, Hero și Renegade nu sunt împărțite în două benzi diferite, ci umplu o scară de reputație, care, atunci când este dezvoltată, oferă acces la ambele opțiuni de răspuns simultan. Jocul are încă sistemul „Dialogue Break” introdus în Mass Effect 2. Uneori, o pictogramă poate apărea pe ecran în timpul unui apel. Dacă apăsați butonul corespunzător la timp, căpitanul Shepard va putea influența rezultatul evenimentelor într-un fel sau altul. Opțiunea de răspuns neutră (centrală) a fost eliminată din „cercul de răspuns”.

    Pregătirea galaxiei

    Sistemul a fost introdus în jocul „Pregătirea galactică”. După finalizarea sarcinilor, jucătorul primește resursele militare de care are nevoie în războiul cu Secerătorii. De asemenea, jucătorul poate obține resurse militare pur și simplu vorbind cu anumite personaje. Cantitatea de resurse primite depinde de alegerea jucătorului. Toate resursele militare sunt însumate, rezultând un indicator de „Pregătire galactică”. Pregătirea Galactică determină câte trupe vor sprijini jucătorul în epilogul jocului, afectând astfel în mod semnificativ sfârșitul jocului. Jucând în multiplayer Mass Effect 3, jucătorul își poate crește și „Pregătirea galactică”. În plus, puteți crește pregătirea de luptă a galaxiei cu ajutorul aplicatie de mobil Mass Effect 3 Datapad și jocuri Mass Effect Infiltrator.

    Modul multiplayer

    Modul multiplayer este un mod cooperativ pentru patru persoane. În cooperare, jucătorii vor trebui să lupte cu valuri de adversari, sunt 10 valuri în total, 11 este ultimul, trebuie să rezisti timp de 2 minute înainte de sosirea transportului de evacuare. Modul seamănă cu varianta multiplayer cooperativă Horde Mode din Gears of War 2, cu diferența că adversarii sunt roboți și sunt controlați de computer. Există la fel de mulți dintre acești adversari ca și în campania single-player: Reapers, agenți Cerberus și Geth (în plus Strike Back s-au adăugat principalii antagoniști ai celei de-a doua părți a seriei, Collectors). Inițial, jucătorilor li s-a oferit o alegere de 6 cărți, corespunzătoare misiunilor 6 și N7 disponibile pe măsură ce progresează prin campania pentru un singur jucător și pe care amiralul Hackett le-a ordonat lui Shepard să le termine. La sfârșitul fiecărei astfel de misiuni, între ei are loc un scurt dialog, a cărui esență se rezumă la faptul că Shepard a curățat un cap de pod, iar acum Hacket poate menține ordinea acolo trimițând unități N7 pentru a proteja aceste puncte. Aparent, se presupune că jucătorului i se oferă astfel posibilitatea de a juca pentru membrii unor astfel de unități folosind modul multiplayer. Odată cu lansarea suplimentelor multiplayer, numărul total de hărți a ajuns la 13, iar cele 6 inițiale au devenit disponibile și în contrapartide mai complicate cu diferite condiții periculoase (furtună de nisip, ploaie acidă, furtună de zăpadă etc.). În plus, două dintre hărți au fost ușor modificate, deoarece topologia lor, preluată inițial din jocul single player, le-a făcut prea dezechilibrate, lucru care a fost adesea folosit de jucătorii fără scrupule pentru a obține anumite avantaje.

    Există, de asemenea, o variantă de dificultate a misiunii: Bronz - dificultate ușoară; Argint - mediu; Aur - Greu; Platinum - Super Hard (fiecare val cu toți adversarii simultan (cerberus, geth, reapers, collectors), unde primul val este similar ca dificultate cu al 9-lea val al nivelului de aur).

    Cooperativa are toate clasele din campania single player și reprezentanți ai aproape tuturor raselor. Există, de asemenea, un magazin în joc, unde există șase opțiuni pentru cumpărarea de seturi de articole care diferă în ceea ce privește costul, cantitatea și puterea articolelor și un set constând doar din echipamente. Emiterea articolelor din set este aleatorie. În plus, în cooperare există diverse teste prin finalizarea cărora jucătorul primește puncte. Pentru puncte puteți cumpăra titluri unice pe care le vor vedea toți ceilalți jucători.

    Shootout cu tăiere extinsă

    Acest DLC adaugă 7 arme: puștile de lunetist Indra și Krize, carabina Reegar, pușca de asalt Ravager, pistolul-mitralieră cu plasmă Geth și noul pistol-mitralieră Brawler. pachet de sânge„Punisher” și pușcă antisintetică „Adas”. Suplimentul a fost lansat pe 7 august 2012 pentru 1,99 USD.

    Leviatan

    DLC-ul adaugă câteva noi căutări pentru a-l găsi pe misteriosul Leviathan, care l-a învins singur pe Reaper, precum și alte conținuturi minore, inclusiv arme care anterior puteau fi obținute doar prin precomandarea jocului, precum și câteva modificări noi ale armelor. Suplimentul a fost lansat pe 28 august 2012 pentru 9,99 USD.

    rezistența la sol

    Acesta este al doilea DLC single player care adaugă doar arme. De asemenea, conține 7 tipuri de arme noi precum cea anterioară: Venom Shotgun, Executor Pistol, Ki-Shock Harpoon Gun, Hammerhead Assault Rifle, N7 Piranha Shotgun, N7 Typhoon Assault Rifle și Pistol „Acolyte”. Suplimentul a fost lansat pe 16 octombrie 2012 pentru 1,99 USD.

    Set de opțiuni de aspect

    Acest pachet conține costume noi pentru Garrus, Liara și EDI, precum și o armură pentru Shepard numită „Ajax”. Suplimentul a fost lansat pe 20 noiembrie 2012 pentru 1,99 USD.

    Omega

    În această expansiune, căpitanul Shepard va călători la asteroidul locuit Omega, unde o va ajuta pe regina piraților Aria T'Loak în curățarea stației de trupe Cerberus. Pe măsură ce expansiunea avansează, se întâlnesc noi tipuri de inamici. Puteți găsi anterior arme doar pentru promovare: Chakra Thrower și N7 Valkyrie, precum și multe noi modificări de arme. Suplimentul adaugă și doi însoțitori temporari: Aria însăși și un personaj complet nou, turianul Nyrin. Jucătorul nu are posibilitatea de a lua parteneri permanenți cu el. Suplimentul a fost lansat pe 27 noiembrie 2012 pentru 14,99 USD.

    Cetate

    Cea mai recentă expansiune a poveștii pentru Mass Effect 3, căpitanul Shepard și echipa sa trebuie să descopere un complot sinistru și să învețe multe despre misterele Cetății. În acest supliment, jucătorii vor putea întâlni multe personaje din Mass Effect și Mass Effect 2. După finalizarea pasajului, jucătorii vor avea ocazia să-și încerce norocul la Silver Coast Casino din Citadelă, să se desprindă în arena de luptă Armax sau să se stabilească în propriul apartament al lui Shepard din Citadelă. Suplimentul a fost lansat pe 5 martie 2013 pentru 14,99 USD.

    Geneza 2

    Un benzi desenat interactiv care vă permite să luați decizii cheie în Mass Effect și Mass Effect 2. Anterior disponibil numai pentru utilizatorii Wii U. Pentru utilizatorii de PC, PS3 și Xbox 360, suplimentul a fost lansat pe 2 aprilie 2013 pentru 3,99 USD.

    Pentru joc de grup

    Toate DLC-urile multiplayer sunt gratuite.

    renaştere

    Au fost adăugate două hărți: Condor Faction și Hydra Faction, noi clase de personaje, arme și echipamente. DLC-ul a fost lansat pe 10 aprilie 2012.

    Insurecţie

    S-au adăugat două hărți: Goddess Base și Jade Base, noi clase de personaje, arme și echipamente, precum și o nouă sarcină de a livra o marfă secretă. S-a adăugat un slot pentru echipamentul permanent care nu va fi epuizat după meci. DLC-ul a fost lansat pe 29 mai 2012.

    Pământ

    S-au adăugat 3 hărți: Base Vancouver, Base London și Base Rio, un nou nivel de dificultate - Platinum, o nouă sarcină - urmărirea unei drone holografice, precum și noi clase și arme. DLC-ul a fost lansat pe 17 iunie 2012.

    Contra-atac

    S-a adăugat un nou tip de inamic - Colecționari, Cerberus Punisher și o nouă dronă explozivă pentru geth, precum și noi clase și arme. Au fost aduse modificări hărților vechi, precum și a omologilor lor mai complexe cu diverse pericole (furtună de nisip, furtună de zăpadă, otrăvire cu radiații etc.). În plus, în joc au apărut teste, completând care jucătorul primește puncte care pot fi cheltuite pe diverse titluri. DLC-ul a fost lansat pe 9 octombrie 2012.

    A plati

    A cincea expansiune pentru Multiplayer Mass Effect 3. Adaugă jocului 7 arme noi, 6 personaje, 2 echipamente și 5 modificări de arme. DLC-ul a fost lansat pe 26 februarie 2013 pe Xbox 360 și PC și pe 27 februarie pe PlayStation 3. Potrivit dezvoltatorilor, acest ultima completare pentru joc cooperativ.

    Alt conținut

    Acest conținut poate fi obținut în timpul diferitelor promoții sau pentru precomandă:

    Istoricul dezvoltării

    Pe 23 martie 2010, șeful BioWare, Ray Muzyka, a declarat public că a treia parte a trilogiei va ocoli predecesorul său, Mass Effect 2, în toate privințele și va ridica calitatea unor astfel de proiecte la un nou nivel. „Cu Mass Effect 2, am stabilit ștacheta la un nivel foarte înalt, dar, știți ce, vom depăși acest joc cu Mass Effect 3”, a spus Muzyka.

    Pe 28 martie 2010, angajata BioWare Christina Norman a confirmat că se lucrează la Mass Effect 3. Ea a sugerat că, la momentul acestui anunț, BioWare se dezvoltă sistem nou joc cu nume de cod „Proiect Wombat”.

    Pe 30 martie 2010, șeful companiei americane Epic Games, Mark Rein, într-un interviu acordat revistei britanice Develop, a declarat că Mass Effect 3, ca și cele două jocuri anterioare din serie, va folosi motorul de joc Unreal Engine 3. .

    Pe 21 mai 2010, Casey Hudson într-un interviu pentru VideoGamer.com a dezvăluit informații despre un mini-joc care implică scanarea planetelor pentru diverse minerale și alte resurse. Într-un interviu, el a dezvăluit că acest mini-joc a fost pe placul jucătorilor Mass Effect 2, așa că va trece la Mass Effect 3. În același interviu, Hudson a vorbit despre legătura intriga dintre „Mass Effect 2” și „Mass Effect 3”. El a spus că sunt planificate pentru lansare mai multe completări de poveste pentru Mass Effect 2, care vor lega intriga acestor două jocuri.

    Pe 4 august 2010, într-un interviu pentru PC Zone, Casey Hudson a declarat că acțiunile jucătorilor din primele două părți ale seriei Mass Effect vor avea un impact asupra dezvoltării și caracteristicilor complotului celei de-a treia părți. „Plănuim să facem evenimentele din noul joc și mai dependente de acțiunile pe care le-ați făcut în prima și a doua parte”, a spus Hudson. - Pentru a fi mai specific, vorbim despre peste 1000 de variabile, pe baza cărora o unică experiență de joc pentru fiecare jucător din Mass Effect 3.” Cu toate acestea, Hudson a declarat că dezvoltatorii nu intenționează să facă inovații radicale în Mass Effect 3, deoarece principalele modificări au fost deja făcute în Mass Effect 2.

    Pe 8 septembrie 2010, site-ul Examiner, citând informatorii săi de încredere, a raportat că la PAX 2010, dezvoltatorii Mass Effect 3 au anunțat data anunțului oficial al jocului cu ușile închise. Conform acestor informații, anunțul oficial al „Mass Effect 3” ar trebui să aibă loc în octombrie 2010, iar printre platformele țintă se numără Xbox 360 și PlayStation 3.

    Pe 9 decembrie 2010, pe site-ul revistei Computer and Video Games a fost publicată o captură de ecran, care ar fi fost preluată din viitorul trailer pentru un nou joc de la BioWare. Sursa care a furnizat publicației această captură de ecran nu a declarat în mod deschis cărui joc îi aparține această captură de ecran. Totuși, site-ul Joystiq, citând sursele sale interne, a declarat că această captură de ecran aparține Mass Effect 3.

    Prezentare la E3

    Recenzii, evaluări și premii

    Recenzii
    Publicații în limbi străine
    EdițieNota
    1UP.comA
    margine8/10
    Eurogamer10/10
    5/5
    Game Informer10/10
    GameSpot9.0/10
    GameTrailers9.5/10
    IGN9.5/10
    PC Gamer (SUA)93/100
    publicații în limba rusă
    EdițieNota
    Jocuri absolute85 %
    Kanobu.ru8/10
    PlayGround.com8,1/10
    dependență de jocuri de noroc9/10
    [email protected]9/10

    Jocul a fost întâmpinat cu destule controverse în comunitatea de jocuri. În ciuda ratingurilor ridicate ale majorității publicațiilor de jocuri, mulți fani ai seriei au fost nemulțumiți de joc, inclusiv din cauza faptului că, în opinia lor, finalurile practic nu reflectă alegerile jucătorului pe tot parcursul jocului și lasă unele inconsecvențe în complot.

    Site-ul web Gmbox.ru a dat jocului un scor de 10 din 10, iar recenzorul său Georgy Kurgan a numit jocul cea mai bună operă spațială interactivă din lume, în ciuda faptului că discursul personajelor este plin de clișee și clișee dramatice.

    La Video Games Awards 2012, jocul a câștigat nominalizarea RPG-ului anului și, de asemenea, a fost nominalizat la încă patru categorii, dar nu a câștigat: Jocul anului, Cea mai bună actriță, Cel mai bun DLC, Personajul anului.

    Daily News, Game Informer, PC Gamer, ABC Television's Good Game Awards, GamesRadar, Kanobu.ru și mulți alții au votat Mass Effect 3 Game of the Year.

    Conform wired.com sfârșitul Mass Effect 3 a fost clasat pe locul 7 pe o listă cu Top 10 dezamăgiri ale jocurilor din 2012.

    Scandal în jurul sfârșitului jocului

    În ciuda recenziilor covârșitoare de pozitive din partea criticilor, mulți fani au fost nemulțumiți de sfârșitul jocului. În special, criticii au remarcat motivația neconvingătoare a principalului antagonist, prezența unui număr mare de inconsecvențe logice în narațiune și lipsa aproape completă de influență a alegerii jucătorului asupra finalului. Nemulțumirea a dus la o serie de scandaluri și proteste. Unul dintre ele a fost organizat de utilizatorul BioWare Social Network LoganKey. Acțiunea a fost de a trimite cupcakes trei diferite flori, dar cu același gust, la biroul Bioware din Edmonton. Acțiunea s-a desfășurat sub motto-ul corespunzător: „Nu contează ce culoare să aleagă, toată lumea are același gust”.

    Între timp, pe 15 martie, scriitorul SF și autorul intrigii primelor două părți, Drew Karpyshyn, în blogul său, în legătură cu numeroasele mesaje de la fanii Mass Effect pe e-mail, a comentat situația din jurul finalului Mass Effect 3: „În primul rând, permiteți-mi să spun că Mass Effect este un joc fantastic apreciat cu un rating MetaCritic de peste 90%. Și acest lucru nu a oprit fluxul de plângeri cu privire la final, deși ... probabil nu ar fi trebuit. Dacă ați jucat jocul, atunci aveți dreptul să vă exprimați opinia într-o formă liberă. Am auzit și părerile oamenilor cărora le-a plăcut finalul, dar mesajele lor s-au pierdut în fluxul general al nemulțumirii. Scriitorul a adăugat că el însuși nu a jucat jocul și este puțin probabil să aibă o astfel de oportunitate în lunile următoare.

    Pe 21 martie, Ray Musica, co-fondatorul și directorul general al BioWare, a comentat pe blogul său situația din jurul finalului Mass Effect 3. El a declarat că a fost surprins de reacția fanilor, deoarece jocul a primit ratinguri mari. de la critici și unele publicații, dar nu de la fani. Ray Muzyka a mai adăugat că echipa care lucrează la final ar trebui să țină cont de feedback-ul și criticile lor.

    Pe baza informațiilor primite, producătorul executiv Casey Hudson și echipa de dezvoltare au elaborat opțiuni pentru conținutul jocului care ar putea răspunde la întrebările apărute și ar oferi o imagine mai clară a ceea ce s-a întâmplat. Pe 26 iunie 2012, Bioware a lansat suplimentul gratuit Extended Cut, despre care se spunea că dezvoltă finalul și descrie diferitele finaluri ale jocului mai detaliat. Finalul a fost într-adevăr extins semnificativ în ceea ce privește volumul, unele inconsecvențe logice au fost corectate în el. Dar, în ciuda tuturor eforturilor dezvoltatorilor, finalul încă nu a satisfăcut un grup mare de fani, deoarece în general esența sa nu s-a schimbat, cu excepția adăugării opțiune suplimentară alegere pentru jucător („refuz”).

    Teoria îndoctrinarii (ing. Teoria îndoctrinarii)

    La câteva zile după lansarea Mass Effect 3, gradul de critică la adresa epilogului jocului a atins uneori atât de mult încât unii dintre fani chiar au refuzat să creadă că finalul arătat în el este real. Atunci s-a născut „Teoria Intoxicării”. Susținătorii teoriei sunt siguri că toate scenele finale care se întâmplă cu personajul principal după ce acesta este depășit de atacul lui Harbinger nu sunt altceva decât o încercare a Secerătorilor de a prelua controlul asupra conștiinței sale (de a-i intoxica), iar Shepard însuși. este inconștient pe Pământ în acest moment

    Cea mai completă cronologie a evenimentelor din universul Mass Effect în acest moment, compilată pe baza mai multor surse. Acoperă evenimente din anul 1.000.000.000 î.Hr. până în 2186 d.Hr

    Epoca preistorică (an necunoscut î.Hr.-1.000.000.000 î.Hr.)

    An necunoscut î.Hr

      Leviatanii domină galaxia, înrobind toate noile rase simțitoare pe care le întâlnesc și protejându-le în timp ce primesc tribut. Leviatanii se consideră prima și singura rasă de maestru din galaxie.

      După ce au descoperit că rasele lor subjugate creau alte rase sintetice care s-au răzvrătit în mod constant și violent, Leviatanii au creat o Inteligență Artificială însărcinată să găsească o modalitate de a asigura viața organică pentru totdeauna. AI creează o armată de servitori pentru a colecta informații genetice în întreaga galaxie.

      AI trădează Leviatanii, îi distruge cu ajutorul slujitorilor săi și folosește materialul genetic pentru a crea Harbinger, primul Secerător. Astfel începe recoltarea ciclică de către Secerători a vieții organice inteligente în Galaxie, parte a unui experiment realizat de AI, care își îndeplinește sarcina.

      AI creează o rețea de relee de masă pentru a crește eficiența ciclurilor, permițând civilizațiilor galactice să evolueze mai rapid și mai constant între recolte.

    Pre-Prothean Times (1.000.000.000 î.Hr. - 68.000 î.Hr.)

    ~ 1.000.000.000 î.Hr

    • Leviathan Dita, care s-a dezvăluit a fi un Reaper mort, se prăbușește pe planeta Yartar în sistemul Dith, Gamma Hades, și rămâne nedetectat timp de aproximativ un miliard de ani.

    ~ 37.000.000 î.Hr

    ~ 40.000.000 - 20.000.000 î.Hr

    • În sistemul Schwarzschild (Eta Hotinga), au trăit reprezentanți ai unei rase necunoscute care a mers în spațiu. Poate că ei au fost cei care l-au distrus pe Reaper. Acum, pe planetele sistemului sunt vizibile urme de bombardament orbital. Este imposibil de determinat dacă planeta natală a acestei rase sau colonii se afla în sistemul Schwarzschild.

    ~ 2.700.000 î.Hr

    • Pe planeta Carcosa (clusterul Nimbus, sistemul Agaiu), o civilizație necunoscută construiește orașe uriașe.

    ~ 1.800.000 î.Hr

    • Un corp exterior de peste 200 de kilometri în diametru este aspirat în puțul gravitațional al gigantului gazos Aegis, a cărui cădere a aruncat suficient material pe orbită pentru a forma un inel. Dacă acest lucru nu s-ar fi întâmplat, atunci acest corp s-ar fi putut prăbuși în Tridentul deținut acum de Alianță.

    ~ 1.000.000 î.Hr

    • Asteroidul se ciocnește de planeta Rysaris, ducând la formarea craterului Teriinu pe aceasta. Miezul asteroidului conținea elementul zero, care rămâne încă aproape de suprafața lui Raysaris.

    ~ 810.000 î.Hr

    • Pe Beregal are loc o erupție puternică a unui vulcan uriaș. Magma erupe mii de kilometri, lăsând sute de kilometri de cratere. Materialul ejectat ar fi suficient pentru a forma un continent. Următoarea astfel de erupție va avea loc în următoarele zece milenii.

    ~ 500.000 î.Hr

    • Câteva zeci de sateliți ai planetei Farcrotu, localizați în sistemul Han al Nebuloasei Gemeni Sigma, au primit aspectul reprezentanților unei rase extraterestre de artropode, încă necunoscute oamenilor de știință de la Citadel Space.

    ~ 398.000 î.Hr

    • Planeta Kylo este lovită de o ploaie legendară de meteoriți, rezultând multe cratere.

    ~ 298.000 î.Hr

    • Rasa antică a Artenni a înflorit în sistemul Zelena și a trăit pe planeta Gelima până când au fost distruși în timpul unui eveniment necunoscut, când toată viața complexă de pe planetă a dispărut. Ei și-au menținut, de asemenea, prezența pe alte planete din sistem, inclusiv pe Epho, ​​unde au fost găsite urme de bombardamente orbitale antice, și Gelon, care ar fi putut fi folosit pentru a extrage heliu-3.

    ~ 125.000 î.Hr

    ~ 68.000 î.Hr

      Protheanii efectuează zboruri în spațiu și, după ce au examinat ruinele rasei dispărute Inusannon, descoperă tehnologia cu efect de masă. Ei continuă să-și dezvolte civilizația în vastitatea Galaxiei cu capitala în Cetate, conectate printr-o rețea de relee de masă.

      Protheanii se confruntă cu o cursă ostilă de inteligență artificială care le pune în pericol existența. Pentru a contracara această amenințare, protheanii încorporează în mod agresiv multe alte rase organice care merg în spațiu în imperiul lor. Imperiul Protean este capabil să contracareze mașinile din conflict.

    ~ 48.000 î.Hr.: Moartea proteenilor

    ~ 13.000 î.Hr

    • S-a format civilizația turiană.

    ~ 6000 î.Hr

    • În efortul de a preveni soarta lor de la inevitabila explozie a soarelui, o rasă extraterestră construiește o navă spațială controlată de inteligență artificială și echipată cu supercomputere care conțin lume virtuala, în care aproximativ un miliard de extratereștri își transferă conștiința. Nava spatialaîncepe o călătorie prin galaxie care continuă pentru următorii 8.000 de ani.

    1900 î.Hr

    • Planeta de origine krogan Tuchanka a intrat în era nucleară. Un conflict global în care au fost folosite arme de distrugere în masă a dus la o iarnă nucleară, care a dus la o oprire a dezvoltării și la întoarcerea civilizației krogan la triburile divizate în război.

    1800 î.Hr

    • Din cauza exploziei supernovei, releul de masă Mu care duce la Spațiul Pangea este deplasat și pierdut în nebuloasa gazoasă nou formată timp de multe secole. El este descoperit mai târziu de rachni.

    580 î.Hr

    560 î.Hr

    • Colonie Salariană fondată pe Halegeys.

    544 î.Hr

    • Colonie Asari fondată pe Sanves.

    520 î.Hr

      Salarienii gasesc Cetatea si se intalnesc cu asarii, intre rase se stabilesc relatii diplomatice. Cercetările asupra Cetății continuă în comun.

    505 î.Hr

    • colonie Asari fondată pe Lucia.

    Epoca Consiliului - Perioada timpurie (500 î.Hr. - 1 d.Hr.)

    500 î.Hr / 0 GS: Înființarea Consiliului Cetății

    500 î.Hr - 300 î.Hr

      La începutul secolului VI î.Hr. turienii sunt implicați într-un război civil între propriile colonii. Cele mai izolate colonii de la granițele spațiului turian, unde xenofobia a înflorit, încep să se războiască între ele. După câțiva ani de luptă, ierarhia Turiană intervine și rezolvă diferențele rămase. Deși pacea a fost restabilită, ostilitatea dintre coloniile turiene a persistat de multe decenii.

      Începutul expansiunii galactice comune de către rasele Cetății și formarea politicii diplomatice a Consiliului Cetății.

      Uniunea Salariană declasifică informații despre unitatea lor ultra-secretă, Liga Unității, după care luptătorii săi dispar, iar ulterior ripostează ucigând toți membrii cabinetului guvernului Uniunii. Ca răspuns la această acțiune, cei mai buni agenți ai Grupului Special de Răspuns Salarian sunt trimiși să distrugă membrii Ligii. Ei reușesc să găsească uciderea a 12 din 13 reprezentanți ai Ligii.

      473 î.Hr.: colonia Asari fondată pe Lesussa.

      430 î.Hr.: colonie Asari fondată pe Limetis.

      381 î.Hr.: Colonie Turiană fondată pe Digeris.

      300 î.Hr.: După supunerea FTL, începe Marea Expansiune Volus. Ei găsesc mai multe planete potrivite pentru stabilirea de colonii și multe planete cu minerale.

    300 î.Hr - 1 î.Hr

    Epoca Consiliului - Război și Rebeliune (1 CE - 987 CE)

    1 CE: Războaiele Rachni

    • O expediție din Cetate care folosește un releu recent descoperit îi întâlnește pe Rachni, o rasă ostilă, foarte evoluată, de insecte care călătoresc în spațiu. Se încearcă să negocieze cu rachni, dar eșuează, deoarece Consiliul nu poate contacta reginele rachni care trăiesc în subteran pe planetele lor toxice. Războiul începe.

    80 de ani - 300 de ani

      Rachnii descoperă releul lui Mu.

      Kroganii câștigă victorie după victorie și conduc rachnii din spațiul Citadelă pe planeta lor natală.

      177: Colonie Asari fondată pe Niakala.

      300: Rachni, rămas doar pe planeta lor natală, refuză să oprească războiul, după care krogani invadează lumea lor natală și comit genocidul acestei rase.

    300 de ani - 700 de ani

      Rachni sunt declarați dispăruți. În semn de recunoștință pentru ajutorul lor în războiul împotriva rachni, Consiliul îi recompensează pe krogan cu o planetă, noua lor casă. După ce a fost eliberat de legăturile ostile ale lui Tuchanka, numărul de krogan a început să crească rapid, are loc o explozie a populației în societatea lor.

      322: Colonie Asari fondată pe Sion.

      354: Planeta Garvug este cedată kroganului.

      385: Colonie Volus fondată pe Talis Fia.

      ~ 400 de ani : Kroganii s-au adaptat pe deplin la condițiile de pe Garvug.

      430: Colonie Asari fondată pe Nevos.

      400 - 500: Recifele de corali din Garvug sunt distruse de poluare, kroganii sunt trimiși în căutarea unei noi planete.

      658: Planeta Gellix este donată kroganilor și ei înființează o colonie.

      Consiliul este îngrijorat de faptul că populația krogan crește exponențial și populează multe lumi noi într-un ritm extraordinar.

      Pentru urmărirea și controlul ascuns krogan, precum și recunoaștere și altele misiuni secrete, Consiliul creează un Corp Special de Informații Tactice (SPEKTR).

      Salarian Bilo Gurgi devine primul Spectre.

    700: Revoltele Krogan

    700 - 800

    800 - 987

      Depășiți numeric și pe cale de dispariție, kroganii se predau turienilor și Rebeliunile Krogan se încheie, deși tulburările continuă încă câteva decenii.

      801: Turienii iau planeta Gellix de la krogan.

      Comandantul forțelor spațiale turiene, un războinic distins pe nume Mercur, și-a anunțat prompt demisia. El a dispărut într-o regiune neexplorată a Galaxiei în acel moment.

      Turienii ocupă locurile vacante create de Rebeliunea Krogan în unitățile militare și forțele de menținere a păcii.

      Pentru prima dată, informațiile generale despre Spectra au fost făcute publice.

      Adoptarea Convenției Citadelei privind armele de distrugere în masă.

    987 (conform altor surse, aproximativ 900)

    987 - 2157

    • Comunitatea galactică continuă să se extindă, se descoperă noi rase. Urmează o lungă perioadă de pace și prosperitate, fără a se număra Revolta geților.
    • O colonie turiană este fondată pe planeta Oma Ker.

      S-a născut Matriarha Aethyta.

      Se crede că Aria T'Loak s-a născut nu mai târziu de această dată.

      Un război nuclear are loc pe planeta „433 Speedau”.La sfârșitul secolului al 22-lea, ruinele a 90 de orașe care nu au scăpat încă de radiații vor fi găsite la suprafața planetei. Până atunci, locuitorii din „433 Speedau” vor deveni al șaptelea la rând în lista speciilor inteligente cunoscute care au fost distruse în război nuclear.

    1185-1285 ani

    • Justicar Samara s-a născut în această perioadă (conform altor surse neconfirmate, în jurul anului 1585).
    • Creșterea industrială excesivă și nestăpânită pe Rakhan, planeta natală a lui Drell, provoacă daune semnificative mediului înconjurător al planetei.
    • În această perioadă, s-au născut Urdnot Rex și Urdnot Reeve.
    • A fondat o colonie pe Illium.
    • Pe gigantul gazos Dranen se formează un uragan uriaș, care va exista mai mult de 545 de ani, ceea ce este mult mai lung decât viața Marii Pete Roșii de pe Jupiter.

      Nava de cercetare asari Verallas a aterizat pe Nepiman pentru a studia ecologia locală. O colonie de microorganisme care mănâncă cloruri a ajuns accidental la bord. Când Verallas s-a întors în portul Nose Parnalo pe Illium, microbii non-Piman au fost expuși la un mediu bogat în clor. Microorganismele au început să elibereze bifenili policlorurați toxici. Până când infestarea a fost oprită, zona din jurul Nasului Parnalo devenise un deșert otrăvit. Portul a trebuit să fie abandonat, grăbindu-se construcția Nos Astra.

      În această perioadă, cercetătorii Asari explorează planeta Sharblue.

      Designerul Celaya Kelpion începe să perfecționeze Tennecont, o navă sportivă de lux, și face acest lucru în următorii 500 de ani. Fiecare model este o capodoperă unică.

    • Samara și-a născut fiicele.
    • S-a stabilit că cele trei fiice ale Samarei sunt Ardat-Yakshi. Rila și Falere acceptă izolarea, dar Morinth, al cărui nume real este Mirala, scapă.
    • Samara depune jurământ ca Justicar și își urmărește fiica în următorii 430 de ani.
    • O colonie de asari este fondată pe planeta Esan.

      A fondat o colonie pe planeta Korlus în sistemele Terminus.

    • O flotă batariană bombardează colonia salariană din Mannovai.

      Quarianii creează geth - mașini care servesc drept sursă de forță de muncă ieftină.

    • Geth înregistrează prima imagine audio-vizuală.
    • Cu ajutorul unei sonde automate, piticul de gheață Maisut este explorat.

    1895 Revolta Geth

      Gehii sunt capturați de Hestr.

      Geth-ii alungă quarienii din lumile lor natale, își părăsesc planetele și încep să ducă un stil de viață nomad. Doar câteva milioane de quarieni supraviețuiesc, mai puțin de unu la sută din populație.

      Contrar așteptărilor, geth nu părăsește sistemele stelare quariane, ci mai degrabă se izolează de comunitatea galactică din spatele Vălului Perseus.

      Ca pedeapsă pentru crearea gethului, Consiliul închide ambasada quariană din Cetate.

      Se introduc restricții cu privire la crearea inteligenței artificiale în comunitatea galactică.

    • Pe Cetate, ultimele AI sunt distruse.

      Colonia asari din Esan este înghițită de Hegemonia Batarian, provocând un scandal galactic. Acum această planetă este cunoscută sub numele de Lorek.

      Pirații au atacat un benzinar turian. După ce a suferit avarii, nava a aterizat de urgență pe Webinock, unde există o cantitate mare de depozite de cupru. Ca urmare a încălzirii cauzate de aterizare, o cantitate semnificativă de gheață de la suprafață s-a topit, iar rezervoarele de oxigen lichid pe care le transporta nava s-au rupt. Înainte de a se evapora de pe suprafața planetei, oxigenul a provocat coroziune extinsă.

    • Geth încep construcția unei megastructuri concepute pentru a fi casa și, în același timp, centrul de control al tuturor programelor lor. Finalizarea unei megastructuri care le-ar permite geth-ului să-și maximizeze productivitatea combinată este obiectivul pe termen lung al civilizației lor.
    • Se înființează o colonie pe planeta turiană Invictus.
    • A murit Shat Norda - singurul krogan care a reușit să se întoarcă în viață de pe suprafața planetei Kurban, care timp de două milenii a fost considerată un loc ideal pentru a testa rezistența războinicilor.
    • Populația coloniei de pe Invictus s-a înjumătățit din cauza mortalității mari și a exodului de coloniști. Primarhii își declară decizia de a părăsi planeta, dar politicianul turian Shastina Imperus face un anunț ambițios de a-și crea propria colonie, a cărei populație ar trebui să se dubleze în cinci ani.
    • 12 aprilie: Yuri Gagarin devine prima persoană care zboară în spațiu. Se deschide înaintea omenirii nouă eră era explorării spațiale.
    • Populația noii colonii de pe Invictus, departe de vectorii bolii, s-a dublat de la înființare. Shastina Imperus devine un politician popular printre turieni.
    • 21 iulie: Oamenii vizitează pentru prima dată un alt obiect spațial - Luna, aterizarea lui Neil Armstrong.
    • O colonie este fondată pe Caleston.
    • Aria T'Loak preia controlul asupra Omega după ce l-a învins pe anteriorul șef al stației spațiale într-un duel. Ea se referă în batjocură la kroganul căzut ca fiind „Patriarh” și îl folosește ca un reamintire pentru dușmanii săi despre puterea ei.

      Un explorator volus independent a descoperit epava unei nave protheane antice în punctul Lagrange al planetei Hesano. La locul accidentului au fost găsite mai multe artefacte. Volus a ascuns descoperirea și apoi a vrut să-și vândă coordonatele unei firme de paleotehnologie turiană pentru un milion de credite.

      Pe suprafața celei mai mari luni din Preskha a fost găsită nava amiralului turian Mercury, care a dispărut imediat după încheierea Rebeliunii Krogan. Nava a aterizat ușor, toate sistemele au fost dezactivate în mod deliberat. Urmele amiralului Mercur, însă, nu au fost găsite.

    • Reprezentanții agro-industriei batariane decid să transforme Pragia în coșul de pâine al imperiului lor. Autoritățile coloniei aduc noi plante în Pragia, dar în aceste condiții s-au dovedit a fi un adevărat coșmar pentru coloniști.
    • Colonie Turian fondată pe Altakiril.
    • Pe planeta natală grav epuizată a lui Rakhan, Drell, incapabili să facă călătorii interstelare, sunt în pericol de dispariție. Acceptând să ajute, hanarul organizează o operațiune masivă de salvare și evacuează aproximativ 375.000 de Drell pe planeta lor natală Kahye în următorul deceniu. Restul de 11 miliarde Drell de pe Rakhan mor încet, în timp ce luptă pentru scăderea aprovizionării cu apă și hrană.
    • Colonie Elcor fondată pe Tunavanuro.

      O colonie este fondată pe Sinmar, o lună din Surtur. Este folosit pentru a observa steaua sistemului.

      O colonie este fondată pe Asteria. În viitor, pe el vor apărea asari și colonii agricole umane.

    • În timpul notoriului atac al piraților asupra lui Korar, toți copiii de pe planetă au fost luați în sclavie. Din acel moment, pe Korar nu s-a născut niciun copil. Un cuplu care vrea să aibă urmași părăsește planeta în avans.
    • Fosta stație quariană „Haratar”, care până atunci era un schelet metalic gol, a fost eliminată din topurile stelelor.
    • Dragon Mall se deschide pe Illium. Devine casa elitei corporative a lui Illium.
    • 20 iulie: Baza Armstrong din craterul Shackleton devine prima așezare umană de pe Lună. Ceremonia oficială de deschidere a avut loc la exact 100 de ani de la prima aterizare pe Lună.
    • Miliardarul Victor Manswell, frustrat de ritmul programelor oficiale de explorare spațială, începe să-și sponsorizeze propria expediție spațială privată.
    • Expediția lui Manswell, cu trei sute de coloniști plasați în criosomn la bord, pornește cu succes de pe Pământ spre sistemul Alpha Centauri. La scurt timp după aceea, comunicarea cu nava se pierde.
    • Matriarha Asari Benezia a adus-o pe lume pe Liara T'Soni.
    • Primele baze de cercetare locuite sunt desfășurate pe Marte.
    • În spatele oricărui hanar de rang înalt, se află în spatele lui un drell devotat fanatic, a devenit cunoscut.
    • Pe planeta Ponolus, platforma aerostatică Asari Alviusic s-a prăbușit. Fiind străpunsă de un meteor, platforma a căzut la suprafața planetei.

      În această perioadă, s-au format Statele Unite ale Americii de Nord.

      1 noiembrie: protestând împotriva anexării Canadei și Mexicului la Statele Unite ale Americii de Nord, o bandă numită Liberty First aruncă în aer Statuia Libertății din New York, făcând-o să se spargă în bucăți.

      Flăcările celui de-al doilea război civil american sunt aprinse.

      Pe Pământ, în SUA, are loc bătălia pentru Washington.

    • A fost realizată o nouă Statuie a Libertății.

      Orașul Lowell din Canionul Eos, creat de Agenția Spațială Europeană, devine prima așezare umană permanentă de pe Marte.

      În această perioadă, s-a născut Anita Goyle și a devenit primul ambasador al umanității la Cetate.

      Quarienii care caută o nouă patrie descoperă Ekuna (Phoenix Cluster, Salahil) și cer Consiliului Cetății drepturi asupra planetei, dar înainte de a depune petiția, reușesc să stabilească la suprafață câteva sute de mii de frați ai lor, lucru pe care Consiliul îl consideră un încălcarea legii. Drept urmare, cererea este respinsă, iar planeta este dată Elcorilor. Quarianilor li se acordă o lună galactică standard pentru a părăsi planeta, după care coloniile lor vor fi bombardate.

    • Pe Ayta a fost fondată o colonie.
    • S-a născut John Grissom.
    • Pe planeta Enael, a izbucnit o încăierare între trupele batariane și forțele Cetății.
    • O colonie turiană este fondată pe planeta Triginta Petra.
    • S-a născut multimilionarul Rakesh Dutta.

      Se naște Noah Vardos - viitorul general al forțelor combinate ale corporațiilor.

      Construcția unui port orbital pe Deimos, un satelit al lui Marte, a fost finalizată. Acesta servește atât ca bază de transbordare pentru mărfurile care se deplasează la suprafață, cât și ca post vamal și carantină medicală pentru vizitatori. În viitor, aici vor avea sediul o escadrilă de crucișătoare și o flotă de fregate din Flota 1 a Alianței Sistemelor.

    • În această perioadă, Liara T'Soni a absolvit facultatea cu un doctorat în arheologie. Ea începe să studieze tehnologia proteenilor și misterele dispariției lor.
    • Stephen Hackett s-a născut în Buenos Aires.
    • Lansatorul de grenade M-100 a fost creat. Până în anii 2180, va fi considerat învechit, dar lansatorul de grenade este incredibil de fiabil și poate trage chiar și muniție defecte și refabricate.
    • S-a născut Jill Dah.

      Eldfell-Ashland Energy Corporation demonstrează cum se extrage heliu-3 din atmosfera lui Saturn.

      John Grissom urmează un antrenament de bază în Corpul Marin al SUA, unde îl întâlnește pe Eisenhorn.

      Se naște Lyra Speight, care mai târziu a devenit un ofițer superior al Sonax Corporation.

      S-a născut Saren Arterius.

      S-a născut Cali Sanders.

    Sfârșitul anilor 2130 (conform altor surse - 2145).#

      Probabil că Zayed Massani s-a născut în acest moment.

      S-a născut Thane Krios.

      Mama lui Stephen Hackett moare în timpul pandemiei.

      Stephen Hackett este acceptat în Corpul Special al Cadeților, unde abilitățile sale științifice și calitățile de conducere devin rapid evidente.

      În această perioadă, Liara T'Soni vizitează pentru ultima dată locul unde a copilărit: Armali pe Thessia, lângă parc.

      S-a născut Neno Raxirian, Legenda Ghearei Turian.

      Finalizarea construcției stației Gagarin.

      Urme ale elementului zero au fost găsite pe Marte.

    2148: Omenirea descoperă fizica efectului de masă

      Adânc sub suprafața lui Marte, în regiunea Pământului Prometeu, situată la polul sudic al planetei, oamenii descoperă un mic avanpost care conține mostre de tehnologie avansată protheană.

      Decodificarea limbii proteice și începutul studiului bazelor de date de informații din avanpostul marțian. Pe baza cunoștințelor unei rase de mult dispărute, oamenii învață rapid știința câmpurilor cu efect de masă, ceea ce vă permite să mergeți în spațiu cu viteză superluminală și să începeți un studiu amănunțit al sistemului solar.

      Pe Pământ începe procesul de creare a unei structuri militaro-politice supranaționale, care va înlocui ONU arhaică.

      S-a născut Miranda Lawson.

      În această perioadă s-a născut Mordin Solus.

      A fost construită platforma de observare a marției Bounstell, situată pe partea opusă a lui Marte față de satelitul natural Deimos. Îndeplinește funcțiile de centru de comunicații și de port spațial.

      Alianța Sistemelor începe pentru prima dată să desfășoare activități de informații cu scopul unei viitoare colonizări în afara sistemului solar. Una dintre expediții descoperă planeta Terra Nova.

      Echipa de cercetare Hegemony vizitează Holis.

      A fondat o colonie pe planeta Moros. Drepturile miniere sunt contestate între ele de orașele-stat Ayte, care au stabilit trei baze pe Moros cât mai îndepărtate una dintre ele.

    * Potrivit lui Avina, până în anul 2183 ambasada Volus durase 2384 de ani galactici standard. Un an standard este de 1,09 ori mai lung decât un an Pământesc, adică. 2384 SGL = (2384 * 1,09) = 2598 ani pământeni. 2183-2598 (scădeți și anul zero) = 416 î.Hr.

    Dar aceste calcule sunt greșite. În primul rând, expansiunea Volus a început în anul 300 î.Hr. În al doilea rând, Avina mai dă 2 date: în urmă cu 1304 GHS (1421 ani), turienii au luat un loc în Consiliu, iar în urmă cu 19 GHS (20,7 ani), oamenii și-au deschis o Ambasadă pe Cetate. 762 și respectiv 2162. Cu toate acestea, știm din mai multe surse deodată că oamenii au deschis Ambasada în 2165, iar conform Codexului, turienii au intrat în Consiliu acum aproximativ 1200 de ani, adică. în 983.

    Poate că Avina a avut o problemă și a calculat greșit, dar, ca urmare, întâlnirile ei ar trebui să fie exacte. Prin urmare, în loc să înmulțim, împărțim anii standard galactici cu 1,09 și comparăm cu alte surse cunoscute.

    Turieni în Consiliu: 1304 / 1,09 = 1196 cu aproximativ 1200 de ani în urmă conform Codexului.

    Ambasada umană: 19 / 1,09 = 17,4. Primim exact anul 2165 conform Codului si cartilor.

    Ambasada Volus pe același principiu: 2384 / 1,09 = 2187. Scădem această cifră și anul zero inexistent din 2183, obținem 5 î.Hr.

    # Pe site, profilul lui Zaid indică vârsta de 40 de ani (în 2185). Se pare că Zaid a fost trădat când avea 20 de ani și a fondat Blue Suns la vârsta de 15 ani. Este foarte posibil, deși există erori în datele de naștere ale altor personaje din profiluri. Dar pe același site mai spune că înainte de a deveni mercenar, Massani a servit în forțele Alianței. Prin urmare, cel mai probabil, îi este indicată și vârsta greșită. Pentru a determina vârsta minimă a lui Zaid, adăugăm încă 3 (până la 18) + timp pentru a servi în armată la 15 ani (vârsta estimată a întemeierii Sorilor Albastri). Se dovedește că Zayed a fondat organizația după serviciu, la 5 ani după aceea a fost trădat și încă 20 au așteptat în aripi. Până în 2185, Zaid ar trebui să aibă aproximativ 45 de ani sau mai mult.

    Particularități

    Universul Mass Effect are o serie de trăsături caracteristice care disting acest lucru lume fictivă din real.

    Element zero

    Elementul zero este o substanță care are denumirea „Ez” (ing. Elementul Zero) și numărul de serie 0 (tabelul lui Mendeleev). Singurul lucru cunoscut despre natura acestui element este că se formează prin acțiunea energiei unei explozii de supernovă asupra materiei și se găsește în întreaga galaxie în cantități mici.

    efect de masă

    Biotice

    Biotica este capacitatea de a crea și manipula câmpuri cu efect de masă. Abilitățile biotice prezintă asemănări cu telekineza. Cele mai puternice biotice se datorează particularităților sistemului lor nervos. Dezvoltarea abilităților biotice la o persoană poate fi cauzată de impactul unui element zero asupra unui copil al cărui corp tocmai a început să se formeze (de exemplu, în uter). Abilitățile biotice, după antrenamentul necesar, sunt adesea folosite în scopuri de luptă. Din păcate, în rândul oamenilor se crede că bioticii sunt, de asemenea, capabili să citească mințile altora și să-i influențeze și, prin urmare, nimeni - cu excepția militarilor - nu vrea să-i angajeze. . De asemenea, dezvoltarea abilităților biotice (cel puțin la om) este imposibilă fără implanturi de rapel, ale căror modele timpurii sunt imperfecte, provoacă migrene și mai grave. efecte secundare. Acest lucru a dat naștere unor cereri de despăgubire, pe care Alianța Sistemelor (reprezentată de Subcomisia parlamentară pentru cercetarea transumanismului) nu se grăbește să le plătească.

    Repetoare

    Repetitor în acțiune

    Există un sistem de dispozitive în galaxie numite relee. releu de masă), a cărei funcție principală este de a trece rapid dintr-un punct al galaxiei în altul. Au fost create relee, așa că principiul de funcționare nu a fost încă dezvăluit de niciuna dintre rasele care trăiesc în galaxie și doar protheanii au reușit să creeze o versiune redusă imperfectă. Repetatoarele sunt împărțite în 2 grupe: primare și secundare. Primarele au o pereche strict definită (un alt repetor primar), care poate fi situată la celălalt capăt al galaxiei. Secundarii se mută la orice repetor care se află în rază. Există multe relee primare dezactivate, deoarece releul primar este de obicei pornit atunci când este determinată perechea sa - din cauza probabilității diferite de zero de a se ciocni cu ceva periculos. Necunoașterea de către oameni a acestei reguli a dus la Primul Război de Contact.

    Primul repetor descoperit de pământeni a fost Charon (înghețat în gheață), folosindu-l pe Pluto ca „ancoră gravitațională”. Acesta a fost ștafeta principală către Arcturus.

    Pentru a distruge un repetor, este necesară o cantitate colosală de energie, iar cantitatea eliberată depășește semnificativ cantitatea cheltuită și este comparabilă cu formarea unei supernove. Un repetor poate supraviețui unei formațiuni de supernovă fără a fi afectat doar dacă este scos din orbita sa. Nu a fost posibil să se preleveze o probă din materialul repetitorului.

    Armă

    Cele mai multe tipuri de arme se bazează pe tehnologia de accelerare a unui proiectil metalic situat în câmpul efectului de masă folosind forțe electromagnetice (masa proiectilului variază de la câteva grame pentru armele de mână până la câteva kilograme pentru tunurile de navă). De exemplu, pistolul principal (și singurul) al dreadnought-ului Everest accelerează un blank de 20 de kilograme la 1,3% din viteza luminii, ceea ce este echivalent cu o bombă nucleară cu o putere de 38 de kilotone - la fiecare cinci secunde. Ei folosesc chiar și o versiune a unei arme electromagnetice care trage un jet de metal topit.

    Armele energetice sunt mai puțin populare. Laserele ghidate de computer sunt folosite în roluri anti-rachetă și anti-luptător, dar pentru lupta navă-la-navă le lipsește raza de acțiune și adesea putere împotriva armurii multistratificate, dar barierele cinetice sunt neputincioase împotriva lor. Armele cu fascicul sunt cel mai rar tip. LA efect de masă orice armă electromagnetică de mână ar putea fi transformată într-o armă cu fascicul, reducând semnificativ puterea distructivă, dar permițând ca o parte din daune să pătrundă în barierele cinetice ale inamicului. Proteenii, la fel ca „descendenții” lor, Colecționarii, l-au transformat însă într-un mijloc eficient și puternic de distrugere: emițătorul navei a distrus Normandia dintr-o salvă, iar versiunea de mână este extrem de eficientă împotriva oricăror scuturi și, în Versiunea Prothean, are o capacitate de muniție aproape infinită. Geth-ii au reușit să creeze o pușcă cu plasmă și o mitralieră cu patru țevi, dar miezul șuruburilor cu plasmă este încă solid; „pușca cu puls” este de fapt o versiune avansată a celei obișnuite, cu o rată variabilă de tragere și o penetrare sporită a scutului.

    Cursele

    Lumea fantastică a seriei Mass Effect este locuită de multe rase fictive, iar odată cu lansarea de noi lucrări, numărul acestora crește.

    Azari

    În timpul invaziei galaxiei de către Reapers, lumea natală batariană Har'shan este atacată masiv, zdrobind orice rezistență. Rasa batariană este pe cale de dispariție. Acest lucru s-a datorat în parte faptului că mulți oficiali guvernamentali au îndoctrinat un Secerător mort în sistem și au oprit sistemele de apărare planetară. Rămășițele flotei batariane pot lua parte la bătălia finală împotriva Secerătorilor.

    Voluri

    Muncă

    geth

    Trei geth și un tanc de mers

    Caracteristici Geth

    Drell

    În Mass Effect 3, quarienii descoperă un punct slab în apărarea gethului și își trimit întreaga flotă să preia lumea lor natală, Rannoch. În disperare, geth s-au oferit voluntar să se predea Secerătorilor pentru a-și „îmbunătăți” sistemele. Shepard se poate alătura quarienilor sau geth și, cu o valoare ridicată a reputației pozitive sau negative, poate salva ambele rase de la distrugere și le poate conduce la lupta cu Secerătorii.

    Krogan

    Kroganii duc un mod de viață tradițional: onorează clanul, serviciile rituale sunt furnizate de un șaman, se conduce cel mai puternic și mai înțelept cap al familiei, tradițiile militare sunt răspândite, manifestate în dialoguri, pe care kroganii le consideră și o „bătălie”. de cuvinte”. Cel mai probabil, modul tradițional de viață a fost stabilit după catastrofa nucleară și retrocedarea dezvoltării sociale de la formele mai complexe care au făcut posibilă societatea industrială krogan.

    În Mass Effect 3, kroganii sunt de acord să ajute să protejeze lumea natală turiană Palaven de Reapers numai dacă rasa lor este vindecată de un genofag. După aceea, șeful clanului Urdnot va cere Consiliului Cetății dreptul de a popula mai multe planete.

    oameni

    Una dintre cele mai tinere rase din societatea galactică - primul contact cu o altă rasă (cu turienii) a avut loc în 2157 și, din cauza acțiunilor neplăcute ale ambelor părți, a dus la un conflict militar numit Primul Război de Contact (sau „Incident la releu 314"). Tehnologiile omenirii au făcut un mare pas înainte datorită descoperirii ruinelor Prothean de pe Marte în 2148 - datorită datelor descoperite, oamenii au putut folosi efectul de masă și rețeaua galactică de relee. Până atunci, multe științe se ridicaseră la un nou nivel, de exemplu, în medicină, ingineria genetică devenise obișnuită. Datorită resurselor spațiale, industria s-a dezvoltat, situația ecologică de pe Pământ s-a îmbunătățit - parțial datorită încetării creșterii populației la aproximativ 11 miliarde.

    În ciuda „tinereții sale”, umanitatea a devenit o forță politică semnificativă - în funcție de acțiunile jucătorului din Mass Effect, fie va primi un loc în Consiliul Citadelei, fie va conduce guvernul galactic. Apariția bruscă pe arena galactică „de nicăieri”, fără niciun ajutor extern și sub hohote de arme, capacitatea de a învinge cele mai bune forțe armate ale Consiliului în a doua bătălie, dorința de expansiune, ambiție, inventivitate și flexibilitate aproape sperie multe alte rase, provocând tensiune în relații.

    Secerători

    „Protozhnets” este un schelet umanoid imens

    Turienii

    Hanars

    Proteenii au avut o influență decisivă asupra dezvoltării sociale și tehnologice accelerate a hanarului. Cultul Prothean este larg răspândit în rândul Hanarului chiar și la 50.000 de ani de la începutul ciclului, iar unii predicatori Hanar poartă cu curaj cultul Inspirătorilor dincolo de Kahye, deși fără prea mult succes.

    Gardienii

    Păzitor al Cetății

    Elcors

    În luptă, Elkors poartă pe spate tunuri uriașe care sunt controlate de VI-ul încorporat. De fapt, elkorii din luptă sunt tancuri pe jos, dar inactive.

    Artenni

    Pretorianul este o unitate de luptă puternică: toate părțile vulnerabile sunt acoperite cu armură, partea superioară a corpului are arme cu fascicule, iar la moarte, cadavrul se descompune cu eliberarea de gaz toxic.

    Cel mai probabil, are sens să-i clasificăm pe pretorieni drept Husks, dar Codexul îi clasifică ca o rasă separată. Poate că acesta este unul dintre primele experimente ale catalizatorului care a realizat sinteza de substanțe organice și sintetice, care a eșuat.

    Toy'han

    O cursă străveche și de înaltă tehnologie.

    Yagi

    Leviatani

    Prezidiul găzduiește un sistem de porturi spațiale care asigură trafic de mărfuri și pasageri. Cursele cu ambasade au propriile lor docuri de aterizare. În plus, Turnul Prezidium dispune de un sistem de evacuare de urgență pentru Consiliu.

    În inelul Prezidium sunt reședințe private scumpe, precum și un număr mare de restaurante, baruri și cluburi la fel de scumpe. În Parcul Prezidium se află, care este considerat un monument care leagă Cetatea de Ilos - o planetă vizitată în timpul trecerii Mass Effect.

    sectoare rezidentiale

    O casă pentru milioane de reprezentanți ai diferitelor rase. Aici este concentrată cea mai mare parte a populației gării - departe de a-și permite oricine viața în prezidiu. Există o mare diversitate de culturi și credințe în această parte a stației. Sectoarele rezidențiale sunt unul dintre centrele comerciale ale spațiului Citadel – sunt pline de magazine de unde poți cumpăra aproape orice: de la jocuri video până la nave second-hand.

    În apropierea sectoarelor rezidențiale, există o atmosferă deținută de inerție (denumită eronat forță centrifugă) care nu este potrivită pentru respirație, astfel încât toate clădirile sunt etanșe.

    Baza

    Compartimentul tehnic al gării, situat între sectoarele rezidențiale și inelul Prezidium, destinat oficial gardienilor. Neoficial, este un fel de „mahala” a Cetății.

    Funcțiile Cetății

    Actualii locuitori ai Cetății cred că această stație a fost creată de proteeni, care din motive necunoscute au dispărut acum 50.000 de ani. Se știe că pentru ei (precum și pentru locuitorii moderni) a fost un centru politic și economic. De fapt, Cetatea duce către spațiul intergalactic - sălașul Secerătorilor. Activarea acestei funcții a Cetății va permite Secerătorilor să intre în Calea Lactee și cu o lovitură surpriză să distrugă conducerea, precum și să capteze toate informațiile, deținând pe care le pot distruge sistematic și sistematic toată viața simțitoare.

    Omega