Acțiunea joacă un rol în efectul de masă? Universul cu efect de masă. Epoca de argint a science fiction-ului

Particularități

Universul Efect de masă Există o serie de trăsături caracteristice care disting acest lucru lume fictivă din real.

Element zero

Elementul zero este o substanță denumită „Ez”. Elementul Zero) și numărul de serie 0 (Tabel periodic). Tot ceea ce se știe despre natura acestui element este că se formează prin impactul energiei unei explozii de supernovă asupra materiei și se găsește în întreaga galaxie în cantități mici.

Efect de masă

Biotice

Biotica este capacitatea de a crea și manipula câmpuri cu efect de masă. Abilitățile biotice au asemănări cu telekineza. Cele mai puternice biotice se datorează caracteristicilor lor sistemul nervos. Dezvoltarea abilităților biotice la oameni poate fi cauzată de influența elementului zero asupra unui copil al cărui corp tocmai a început să se formeze (de exemplu, în uter). Abilitățile biotice, după antrenamentul necesar, sunt adesea folosite în scopuri de luptă. Din păcate, există o credință larg răspândită în rândul oamenilor că bioticii sunt, de asemenea, capabili să citească gândurile altora și să-i influențeze și, prin urmare, nimeni - cu excepția forțelor armate - nu vrea să-i angajeze. . De asemenea, dezvoltarea abilităților biotice (cel puțin la om) este imposibilă fără implanturi amplificatoare, ale căror modele timpurii sunt imperfecte, provoacă migrene și mai grave. efecte secundare. Acesta a devenit motivul cererilor de despăgubire, pe care Alianța Sistemelor (reprezentată de Subcomisia parlamentară pentru cercetare în domeniul transumanismului) nu se grăbește să le plătească.

Repetoare

Repetitor în acțiune

Există un sistem de dispozitive în galaxie numite relee. releu de masă), a cărei funcție principală este de a trece rapid dintr-un punct al galaxiei în altul. Au fost create repetoare, așa că principiul de funcționare nu a fost încă dezvăluit niciunei dintre rasele care trăiesc în galaxie și doar protheanii au fost capabili să creeze o versiune imperfectă, mai mică. Repetoarele sunt împărțite în 2 grupe: primare și secundare. Cele primare au o pereche strict definită (un alt releu primar), care poate fi situat la celălalt capăt al galaxiei. Secundarele se deplasează la orice repetor din rază. Există multe relee primare dezactivate, deoarece un releu primar este de obicei pornit atunci când este identificată perechea sa - din cauza probabilității diferite de zero de a întâlni ceva periculos. Ignoranța oamenilor cu privire la această regulă a dus la Războiul Primului Contact.

Primul releu descoperit de pământeni s-a dovedit a fi Charon (înghețat cu gheață), care a folosit Pluto ca „ancoră gravitațională”. Acesta a fost releul principal care ducea la Arcturus.

Pentru a distruge un releu, este necesară o cantitate colosală de energie, iar cantitatea eliberată depășește semnificativ cantitatea cheltuită și este comparabilă cu formarea unei supernove. Releul poate supraviețui formării unei supernove fără deteriorare, numai după ce a fost scos din orbita sa. Prelevarea unei mostre din materialul repetitorului s-a dovedit imposibilă.

Armă

Cele mai multe tipuri de arme se bazează pe tehnologia de accelerare a unui proiectil metalic situat într-un câmp cu efect de masă folosind forțe electromagnetice (masa proiectilului variază de la câteva grame pentru armele de mână până la câteva kilograme pentru tunurile de navă). De exemplu, principalul (și singurul) pistol al dreadnought-ului Everest accelerează un „blank” cântărind 20 de kilograme la 1,3% din viteza luminii, ceea ce este echivalent cu o bombă nucleară cu un randament de 38 de kilotone - la fiecare cinci secunde. Ei folosesc chiar și o versiune a unei arme electromagnetice care trage un curent de metal topit.

Armele energetice sunt mai puțin populare. Laserele ghidate de computer sunt folosite în roluri anti-rachetă și anti-luptător, dar pentru lupta navă-navă le lipsește raza de acțiune și adesea puterea împotriva armurii multistrat, dar barierele cinetice sunt neputincioase împotriva lor. Armele cu fascicul sunt cel mai rar tip. ÎN Efect de masă orice armă electromagnetică de mână ar putea fi convertită într-o armă cu fascicul, reducând semnificativ forța letală, dar permițând ca o parte din daune să pătrundă în barierele cinetice ale inamicului. Proteenii, la fel ca „descendenții” lor, Colectionatorii, au adus-o totuși la un mijloc eficient și puternic de distrugere: emițătorul navei a distrus Normandia într-o salvă, iar versiunea de mână este extrem de eficientă împotriva oricăror scuturi și, în Versiunea Prothean, are muniție aproape nesfârșită. Geth au reușit să creeze o pușcă cu plasmă și o mitralieră cu patru țevi, dar miezul încărcăturilor cu plasmă este încă solid; „pușca cu puls” este de fapt o versiune avansată a celei obișnuite, cu rate diferite de foc și penetrare sporită a scutului.

Cursele

Lumea fantastică a seriei Mass Effect este populată de multe rase fictive, iar odată cu lansarea de noi lucrări numărul acestora crește.

Azari

În timpul invaziei galaxiei de către Reapers, lumea natală batariană Khar'shan este supusă unui atac masiv, copleșind orice rezistență. Rasa batariană este pe cale de dispariție. Acest lucru s-a întâmplat, în parte, datorită faptului că mulți oficiali guvernamentali au fost îndoctrinați de către Reaper mort în sistem și au închis sistemele de apărare planetară. Rămășițele flotei batariane pot lua parte la bătălia finală împotriva Secerătorilor.

Volus

Lucru

Gethurile

Trei geth și un tanc de mers

Caracteristici Geth

Drells

În Mass Effect 3, Quarianii descoperă un punct slab în apărarea Geth și își trimit întreaga flotă să-și captureze lumea natală, Rannoch. În disperare, geth s-au predat în mod voluntar Secerătorilor pentru a-și „îmbunătăți” sistemele. Shepard poate să fie de partea quarianilor sau geth și, cu o reputație pozitivă sau negativă ridicată, să salveze ambele rase de la distrugere și să le conducă în luptă cu Secerătorii.

Krogan

Kroganii duc un mod tradițional de viață: onorează clanul, serviciile rituale sunt furnizate de un șaman, clanul este condus de cel mai puternic și mai înțelept cap, tradițiile militare sunt răspândite, manifestate în dialoguri, pe care kroganii le consideră și o „bătălie”. în cuvinte.” Cel mai probabil, modul tradițional de viață a fost stabilit după dezastrul nuclear și deplasarea dezvoltării sociale de la formele mai complexe care au făcut posibilă societatea industrială Krogan.

În Mass Effect 3, kroganii sunt de acord să apere lumea natală turiană Palaven de Reapers numai dacă rasa lor este vindecată de genofag. După aceasta, șeful clanului Urdnot va cere Consiliului Cetății dreptul de a popula mai multe planete.

Oameni

Una dintre cele mai tinere rase din societatea galactică, primul contact cu o altă rasă (turienii) a avut loc în 2157 și, din cauza acțiunilor imprudente ale ambelor părți, a dus la un conflict militar numit Războiul Primului Contact (sau „Incidentul). la Releul 314”). Tehnologia umană a avansat mult datorită descoperirii ruinelor Prothean pe Marte în 2148 - datorită datelor descoperite, oamenii au putut folosi efectul de masă și o rețea de relee la nivelul întregii galaxii. Până atunci, multe științe se ridicaseră la nou nivel De exemplu, în medicină, ingineria genetică a devenit obișnuită. Datorită resurselor spațiale, industria s-a dezvoltat și situația mediului de pe Pământ s-a îmbunătățit - parțial datorită încetării creșterii populației la aproximativ 11 miliarde.

În ciuda „tinereții sale”, umanitatea a devenit o forță politică semnificativă - în funcție de acțiunile jucătorului din Mass Effect, fie va primi un loc în Consiliul Citadelei, fie va conduce guvernul galactic. Apariția bruscă pe arena galactică „din senin”, fără niciun ajutor extern și sub hohote de arme, capacitatea de a învinge cele mai bune forțe armate ale Consiliului în a doua bătălie, dorința de expansiune, ambiție, inventivitate și flexibilitate aproape sperie multe alte rase, provocând tensiune în relații.

Secerători

Proto-Reaper este un schelet umanoid imens

Turienii

Hanars

Proteenii au avut o influență decisivă asupra dezvoltării sociale și tehnologice accelerate a Hanarului. Cultul prothean este larg răspândit în rândul hanarului chiar și la 50.000 de ani de la începutul ciclului, iar unii predicatori hanar poartă cu curaj cultul Masterminților dincolo de granițele lui Kahye, însă, fără prea mult succes.

Gardienii

Gardian însărcinat cu întreținerea Cetății

Elcors

În luptă, Elcorii poartă pe spate arme uriașe, care sunt controlate de VI-ul încorporat. De fapt, în luptă, elcorii sunt tancuri pe jos, dar inactive.

Arthenni

Pretorianul este o unitate de luptă puternică: toate părțile vulnerabile sunt acoperite cu armură, există o armă cu fascicul în partea superioară a corpului, iar la moarte cadavrul se descompune, eliberând gaz toxic.

Cel mai probabil, are sens să-i clasificăm pe pretorieni drept Husks, dar Codexul îi clasifică ca o rasă separată. Poate că aceasta este una dintre primele încercări ale catalizatorului de a efectua sinteza organice și sintetice, care a eșuat.

Toy'han

O cursă străveche și de înaltă tehnologie.

Yagi

Leviatani

Prezidiul găzduiește un sistem de porturi spațiale care asigură trafic de mărfuri și pasageri. Cursele care au ambasade au propriile lor docuri de aterizare. În plus, Turnul Prezidium dispune de un sistem de evacuare de urgență pentru Consiliu.

În inelul Prezidium există reședințe private scumpe, precum și un număr mare de restaurante, baruri și cluburi la fel de scumpe. În Parcul Prezidium se află, care este considerat un monument, ce leagă Cetatea de Ilos, o planetă vizitată în timpul trecerii Mass Effect.

Sectoare rezidentiale

Acasă la milioane de rase diferite. Aici este concentrată cea mai mare parte a populației stației – nu toată lumea își permite să trăiască în prezidiu. Există o mare diversitate de culturi și credințe în această parte a stației. Sectoarele rezidentiale sunt unul dintre centrele comerciale ale spatiului Citadel - ele contin multe magazine de unde poti cumpara aproape orice: de la jocuri video la nave second hand.

În apropierea sectoarelor rezidențiale există o atmosferă deținută de inerție (denumită în mod eronat forță centrifugă), care nu este adecvată pentru respirație, deci toate clădirile sunt etanșe.

Baza

Compartimentul tehnic al gării, situat între sectoarele rezidențiale și inelul Prezidiului, este destinat oficial gardienilor. Neoficial, este un fel de „mahala” a Cetății.

Funcțiile Cetății

Actualii locuitori ai Cetății cred că această stație a fost creată de proteeni, care din motive necunoscute au dispărut acum 50.000 de ani. Se știe că pentru ei (precum și pentru locuitorii moderni) a fost un centru politic și economic. De fapt, Cetatea duce către spațiul intergalactic - sălașul Secerătorilor. Activarea acestei funcții a Cetății va permite Secerătorilor să intre în Calea Lactee și să distrugă conducerea cu o lovitură surpriză, precum și să capteze toate informațiile, deținând care, ei vor putea distruge sistematic și sistematic toată viața inteligentă.

Omega


30 noiembrie Versiune 1.5 (Windows) Genuri RPG de acțiune, shooter la persoana a treia Vârstă
evaluări CERO: Z- Doar cu vârsta de 18 ani în sus
ESRB: M - Matur
PEGI: 18
RARS: 18+
USK: USK 16[d]
Creatori Supraveghetor Casey Hudson Scenariști Mac Walters (gazdă) Compozitori Clint Mansell
Christopher Lennertz
Chris Velasco
Sam Hulick
Sasha Dikidzhiyan
Date tehnice Platforme Windows
Xbox 360
PlayStation 3
Wii U
Xbox One
Motor de joc Unreal Engine 3.5 Moduri de joc single-player, multi-player Transportatorii 2 DVD-DL, Blu-ray Sistem
cerințe

OS – Windows XP SP3 / Vista SP1 / Windows 7 Procesor – 1,8 GHz Intel Core 2 Duo sau RAM echivalent AMD – 1 GB pentru Windows XP / 2 GB pentru Vista sau Windows 7 Hard disk – cel puțin 15 GB spațiu liber Pentru joc Este necesară conexiune la internet Placă video – 256 MB, suportă Pixel Shader 3.0 Chipset-uri acceptate: NVidia 7900 sau mai bună; ATI X1800 sau mai bun. Vă rugăm să rețineți că chipset-urile NVIDIA GeForce 9300, 8500 și 8300, precum și AMD/ATI Radeon HD3200, HD3300 și HD4350 nu satisfac cerințe minime la sistem. Placă de sunet - DirectX 9.0c

Procesor – 2,4 GHz Intel Core 2 Duo sau RAM AMD echivalent – ​​2 GB pentru Windows XP / 4 GB pentru Vista sau Windows 7 Hard disk – cel puțin 15 GB spațiu liber Este necesară conexiune la internet pentru a reda Placă video – AMD/ATI Radeon HD4850 ​​​​512 MB sau mai bun / NVidia GeForce 9800GT 512 MB sau mai bun

Placă de sunet – DirectX 9.0c

Controla tastatură și mouse, gamepad, Kinect Site oficial

Pe 14 februarie 2012, a fost lansată o versiune demo a jocului. Versiune completă Mass Effect 3 a fost lansat pe 6 martie 2012 pe computere personale, Xbox 360 și PlayStation 3. Pe 18 noiembrie 2012, a fost lansată o versiune a jocului pentru platforma Wii U numită „ Mass Effect 3: Ediție specială» .

În Mass Effect 3, spre deosebire de părțile anterioare serie, există un mod de joc multiplayer.

Gameplay-ul

Sistem de luptă

Sistemul de luptă al Mass Effect 3 diferă ușor de Mass Effect 2. Shepard a devenit mai mobil, a devenit mai ușor să se deplaseze în adăposturi și să alerge rapid de la unul la altul. Au fost adăugate role, indicatoare de grenade și alte lucruri minore tipice genului Shooter. Shepard poate folosi acum un atac corp la corp greu (acest lucru este unic pentru fiecare clasă). Scala de sănătate a fost împărțită în 5 celule: celulele parțial deteriorate sunt regenerate în timp, celulele complet pierdute pot fi restaurate doar cu ajutorul panacelinei. Acum toți inamicii sunt împărțiți în 3 grupuri principale: Cerberus, Reapers, Getae. Multe abilități pot fi acum combinate, provocând astfel mult mai multe daune inamicilor. Ca și în părțile anterioare ale trilogiei, jocul are o pauză tactică, care este identică cu pauza din părțile anterioare. Pauză vă permite să întrerupeți jocul și să utilizați abilitățile tactice, să selectați armele pentru jucător și echipă. De asemenea, în modul de pauză tactică, este afișat un radar care arată locația inamicilor din apropiere și direcția către obiectivul misiunii curente.

Sistem de dezvoltare a caracterului

Ca și în părțile anterioare ale trilogiei, jucătorului i se oferă șase clase din care să aleagă: Soldat, Adept, Stormtrooper, Inginer, Guardian și Scout. Limita de nivel a crescut la 60, așa cum era în prima parte a trilogiei (în Mass Effect 2 nivelul maxim a fost 30). La importul salvărilor din Mass Effect 2, jucătorul va începe jocul la nivelul la care a ajuns în jocul anterior. Numărul de aptitudini a crescut. Fiecare abilitate poate fi dezvoltată până la nivelul 6 (și nu până la 4, așa cum a fost în Mass Effect 2). Începând de la nivelul de abilitate 4, jucătorul poate alege cum va fi dezvoltată în continuare o anumită abilitate. Similar cu Mass Effect 2, jucătorul poate folosi „antrenament intensiv” la bordul navei pentru a câștiga și capacitatea unuia dintre însoțitorii lor, care, totuși, devine disponibilă numai după anumite evenimente din poveste. Pentru că și după ce a ajuns nivel maxim nu te poti satura pentru dezvoltare deplină Fiecare abilitate are un număr de puncte, jucătorul va trebui să aleagă ce abilități să dezvolte la limită și care nu. Spre deosebire de Mass Effect 2, fiecare clasă poate transporta acum absolut orice armă și cantitatea acesteia. Dezavantajul este creșterea timpului de răcire a abilităților jucătorului (cu cât sunt mai multe arme, cu atât este mai lentă răcirea abilităților). Numărul de arme disponibile a crescut de câteva ori. Armele grele au fost eliminate din arsenalul principal (sunt disponibile doar în anumite misiuni). Un sistem de îmbunătățire a armelor a fost adăugat prin adăugarea de diverse modificări la acestea.

Comunicarea cu alte personaje

Sistemul de dialog din Mass Effect 3 diferă puțin de predecesorii săi - în timpul dialogului apare un „cerc de răspunsuri”, în care, pe lângă răspunsurile obișnuite, apar periodic și altele suplimentare (farmec/intimidare), care sunt disponibile pt. selecția doar dacă personajul este suficient de „pompat” - realizată alegând între replicile Hero (Paragon) și Renegade (Renegade). Spre deosebire de părțile anterioare, Hero și Renegade nu sunt împărțite în două benzi diferite, ci completează o scală de reputație, care, atunci când este dezvoltată, oferă acces la ambele opțiuni de răspuns simultan. Jocul are încă sistemul Dialogue Interrupt introdus în Mass Effect 2. Uneori, în timpul unei conversații, pe ecran poate apărea o pictogramă. Dacă apăsați butonul corespunzător la timp, căpitanul Shepard va putea influența cumva rezultatul evenimentelor. Opțiunea de răspuns neutră (centrală) a fost eliminată din „cercul de răspuns”.

Galaxy Ready

Jocul a introdus sistemul „Galactic Readiness”. După finalizarea sarcinilor, jucătorul primește resursele militare de care are nevoie în războiul cu Secerătorii. De asemenea, jucătorul poate obține resurse militare pur și simplu vorbind cu anumite personaje. Cantitatea de resurse primite depinde de alegerea jucătorului. Toate resursele militare sunt însumate, afișând indicatorul „Pregătire galactică”. „Galactic Readiness” determină câte trupe vor sprijini jucătorul în epilogul jocului, influențând astfel în mod semnificativ sfârșitul jocului. Jucând în multiplayer Mass Effect 3, jucătorul își poate crește și „Pregătirea galactică”. În plus, puteți crește pregătirea de luptă a galaxiei folosind aplicație mobilă Mass Effect 3 Datapad și jocuri Mass Effect Infiltrator.

Modul multiplayer

Modul multiplayer este modul cooperativ pentru patru persoane. În cooperare, jucătorii vor trebui să lupte cu valuri de adversari, sunt 10 valuri în total, 11 este ultimul, trebuie să rezisti timp de 2 minute până sosește transportul de evacuare. Modul amintește de versiunea multiplayer co-op Horde Mode din jocul Gears of War 2, cu diferența că adversarii sunt roboți și controlați de computer. Există același număr de acești adversari ca și în campania single-player: Reapers, agenți Cerberus și geth (principalii antagoniști ai celei de-a doua părți a seriei, Collectors, au fost adăugați în suplimentul Strike Back). Inițial, jucătorilor li s-au oferit 6 hărți din care să aleagă, corespunzând misiunilor 6 și N7 disponibile pe măsură ce progresează prin campania single-player, pe care amiralul Hackett i-o atribuie lui Shepard. La sfârșitul fiecărei astfel de misiuni, între ei are loc un scurt dialog, a cărui esență se rezumă la faptul că Shepard a curățat un cap de pod, iar acum Hackett poate menține ordinea acolo trimițând unități N7 pentru a apăra aceste puncte. Aparent, se presupune că jucătorului i se oferă astfel posibilitatea de a juca ca membri ai unor astfel de echipe folosind modul multiplayer. Pe măsură ce au fost lansate expansiuni multiplayer, numărul total de hărți a ajuns la 13, iar cele 6 inițiale au devenit disponibile și în versiuni mai complicate cu diferite condiții periculoase (furtună de nisip, ploaie acidă, viscol etc.). În plus, două hărți au fost ușor modificate, deoarece topologia lor, preluată inițial din jocul single-player, le-a făcut prea dezechilibrate, lucru care a fost adesea folosit de jucătorii fără scrupule pentru a obține anumite avantaje.

Există, de asemenea, o varietate de dificultate a misiunii: Bronz - nivel usor complexitate; Argint - mediu; Aur - Greu; Platină - Super Hard (fiecare val cu toți adversarii simultan (Cerberus, geth, reapers, collectors), unde primul val în dificultate seamănă cu al 9-lea val al nivelului de aur).

Cooperativa are toate clasele din campania single player și reprezentanți ai aproape tuturor raselor. Jocul are, de asemenea, un magazin în care există șase opțiuni pentru achiziționarea de seturi de articole, care diferă în ceea ce privește costul, cantitatea și puterea articolelor, și un set format doar din echipamente. Articolele din set sunt emise aleatoriu. În plus, în cooperare există diverse teste, prin finalizarea cărora jucătorul primește puncte. Pentru puncte puteți cumpăra titluri unice pe care le vor vedea toți ceilalți jucători.

Extended Cut Firefight

Acest DLC adaugă 7 tipuri de arme: puști de lunetist„Indra” și „Krize”, carabină „Rigar”, pușcă de asalt„Devastator”, pistolul-mitralieră cu plasmă al Geth-ului, precum și cel mai nou pistol-mitralieră al luptătorilor Pachetă de sânge„Punisher” și pușcă antisintetică „Adas”. Suplimentul a fost lansat pe 7 august 2012 cu un cost de 1,99 USD.

Leviatan

DLC-ul adaugă mai multe căutări noi pentru a-l găsi pe misteriosul Leviathan, care l-a învins singur pe Reaper, precum și alte conținuturi minore, inclusiv arme care anterior erau disponibile doar pentru precomandarea jocului, precum și câteva modificări noi ale armelor. Suplimentul a fost lansat pe 28 august 2012, costând 9,99 USD.

Rezistența la sol

Acesta este al doilea DLC pentru un singur jucător, care adaugă doar arme. Ea, ca și cea anterioară, conține 7 tipuri de arme noi: pușca Venom, pistolul Executor, pistolul cu harpon Key-Shock, pușca de asalt Hammerman, pușca N7 Piranha, pușca de asalt N7 Typhoon și pistolul „Acolyte. " Suplimentul a fost lansat pe 16 octombrie 2012 cu un cost de 1,99 USD.

Set de opțiuni de aspect

Acest set include costume noi pentru Garrus, Liara și EDI, precum și armura pentru Shepard numită „Ajax”. Suplimentul a fost lansat pe 20 noiembrie 2012 cu un cost de 1,99 USD.

Omega

În această expansiune, căpitanul Shepard va călători la asteroidul locuit Omega, unde o va ajuta pe regina piraților Aria T'Loak să elibereze stația de trupe Cerberus. Pe măsură ce expansiunea avansează, se întâlnesc noi tipuri de inamici. Puteți găsi arme care erau disponibile anterior doar printr-o promoție: Chakram Launcher și N7 Valkyrie, precum și multe modificări noi pentru arme. Adăugarea adaugă și doi membri temporari ai partidului: Aria însăși și un personaj complet nou, turianul Nyreen. Jucătorul nu are posibilitatea de a lua parteneri permanenți cu el. Suplimentul a fost lansat pe 27 noiembrie 2012 cu un cost de 14,99 USD.

Cetate

Cea mai recentă poveste adăugată pentru Mass Effect 3. Căpitanul Shepard și echipa sa vor trebui să descopere o conspirație sinistră și să învețe multe despre secretele Cetății. În această expansiune, jucătorii vor putea întâlni multe personaje din Mass Effect și Mass Effect 2. Odată finalizat, jucătorii vor avea ocazia să-și încerce norocul la Silver Coast Casino din Citadelă, să-și dezvolte un pic în Armax Battle Arena sau să se instaleze în propriul apartament al lui Shepard din Citadelă. Suplimentul a fost lansat pe 5 martie 2013 cu un cost de 14,99 USD.

Geneza 2

O benzi desenate interactive care vă permite să luați decizii cheie în Mass Effect și Mass Effect 2. Anterior disponibil numai pentru utilizatorii Wii U. Pentru utilizatorii de PC, PS3 și Xbox 360, suplimentul a fost lansat pe 2 aprilie 2013 la un preț de 3,99 USD.

Pentru un joc de grup

Toate DLC-urile pentru joc colectiv sunt gratuite.

Renaştere

Au fost adăugate două hărți: Grupul Condor și Grupul Hydra, noi clase de personaje, arme și echipamente. DLC a fost lansat pe 10 aprilie 2012.

Insurecţie

Au fost adăugate două hărți: Goddess Base și Jade Base, noi clase de personaje, arme și echipamente, precum și o nouă misiune de a livra o marfă secretă. S-a adăugat un slot pentru echipamentul permanent care nu va fi epuizat după meci. DLC-ul a fost lansat pe 29 mai 2012.

Pământ

S-au adăugat 3 hărți: Baza de suport „Vancouver”, Baza de suport „Londra” și Baza de suport „Rio”, un nou nivel de dificultate - Platinum, o sarcină nouă - escortarea unei drone holografice, precum și noi clase și arme. DLC a fost lansat pe 17 iunie 2012.

Replică

Adăugat tip nou inamici - Colecționari, pedepsitorul Cerberus și o nouă dronă explozivă pentru geth, precum și noi clase și arme. S-au adăugat modificări la hărțile vechi, precum și s-au adăugat omologii lor mai complexe cu diverse pericole (furtună de nisip, viscol, contaminare cu radiații etc.). În plus, jocul are noi provocări, completând care jucătorul primește puncte care pot fi cheltuite pe diverse titluri. DLC-ul a fost lansat pe 9 octombrie 2012.

Plată

A cincea adăugare la jocul multiplayer Mass Effect 3. A adăugat jocului 7 arme noi, 6 personaje, 2 echipamente și 5 modificări de arme. DLC-ul a fost lansat pe 26 februarie 2013 pe Xbox 360 și PC și pe 27 februarie pe PlayStation 3. Potrivit dezvoltatorilor, acest ultima adaugare Pentru joc cooperativ.

Alt conținut

Acest conținut a fost disponibil prin diferite promoții sau precomenzi:

Istoricul dezvoltării

Pe 23 martie 2010, șeful BioWare, Ray Muzyka, a declarat public că a treia parte a trilogiei îl va depăși pe predecesorul său, Mass Effect 2, din toate punctele de vedere și va ridica calitatea unor astfel de proiecte la un nou nivel. „Am stabilit ștacheta foarte sus cu Mass Effect 2, dar ghiciți ce, o să coborăm un nivel cu Mass Effect 3”, a spus Muzyka.

Pe 28 martie 2010, angajata BioWare Christina Norman a confirmat faptul că lucrează la Mass Effect 3. Ea a sugerat că, la momentul acestui anunț, BioWare era în curs de dezvoltare sistem nou joc cu numele de cod „Proiect Wombat”.

Pe 30 martie 2010, șeful companiei americane Epic Games, Mark Rein, într-un interviu acordat revistei britanice Develop, a declarat că jocul Mass Effect 3, ca și cele două jocuri anterioare din serie, va folosi Unreal Engine 3. motor de joc.

Pe 21 mai 2010, Casey Hudson, într-un interviu pentru VideoGamer.com, a raportat informații despre un mini-joc care implică scanarea planetelor în căutarea diferitelor minerale și a altor resurse. Într-un interviu, el a spus că jucătorilor Mass Effect 2 le-a plăcut acest mini-joc, așa că va merge la Mass Effect 3. În același interviu, Hudson a vorbit despre legătura intriga dintre Mass Effect 2 și Mass Effect 3. El a spus că sunt planificate pentru lansare mai multe adăugări de povești pentru „Mass Effect 2”, care vor conecta poveștile acestor două jocuri.

Pe 4 august 2010, într-un interviu pentru PC Zone, Casey Hudson a declarat că acțiunile jucătorilor din primele două părți ale seriei Mass Effect vor influența dezvoltarea și caracteristicile intrigii celei de-a treia părți. „Plănuim să facem evenimentele din noul joc și mai dependente de acțiunile pe care le-ați făcut în prima și a doua parte”, a spus Hudson. - Pentru a fi mai concret, vorbim de peste 1000 de variabile, pe baza cărora o unică experiență de joc pentru fiecare jucător din Mass Effect 3.” Cu toate acestea, Hudson a spus că dezvoltatorii nu intenționează să facă inovații radicale în Mass Effect 3, deoarece principalele modificări au fost deja făcute în Mass Effect 2.

Pe 8 septembrie 2010, site-ul Examiner, citând informatorii săi de încredere, a raportat că la PAX 2010, dezvoltatorii Mass Effect 3 au anunțat cu ușile închise data anunțului oficial al jocului. Conform acestor informații, anunțul oficial al „Mass Effect 3” ar trebui să aibă loc în octombrie 2010, iar printre platformele țintă se numără Xbox 360 și PlayStation 3.

Pe 9 decembrie 2010, pe site-ul revistei Computer and Video Games a fost publicată o captură de ecran, care ar fi fost preluată din trailerul viitor. joc nou de la BioWare. Sursa care a furnizat publicației această captură de ecran nu a declarat în mod deschis cărui joc îi aparține această captură de ecran. Cu toate acestea, site-ul web Joystiq, citând sursele sale interne, a declarat că această captură de ecran aparține în mod specific „Mass Effect 3”.

Prezentare la E3

Recenzii, evaluări și premii

Recenzii
Publicatii in limba straina
EdiţieNota
1UP.comO
Margine8/10
Eurogamer10/10
5/5
Game Informer10/10
GameSpot9.0/10
GameTrailers9.5/10
IGN9.5/10
PC Gamer (SUA)93/100
publicații în limba rusă
EdiţieNota
Jocuri absolute85 %
Kanobu.ru8/10
PlayGround.ru8,1/10
Dependența de jocuri de noroc9/10
[email protected]9/10

Jocul a fost întâmpinat cu destule controverse în comunitatea de jocuri. În ciuda evaluărilor ridicate de la majoritatea publicațiilor de jocuri, mulți fani ai seriei au fost nemulțumiți de joc, inclusiv din cauza faptului că, în opinia lor, finalurile practic nu reflectă alegerile jucătorului de-a lungul jocului și lasă în urmă unele inconsecvențe în complot.

Site-ul web Gmbox.ru a dat jocului un scor de 10 din 10, iar recenzentul său Georgy Kurgan a numit jocul cea mai bună operă spațială interactivă din lume, în ciuda faptului că discursul personajelor este plin de clișee și clișee dramatice.

La Video Games Awards 2012, jocul a câștigat categoria „RPG of the Year” a fost nominalizat și la alte patru categorii, dar nu a câștigat: Jocul anului, Cea mai bună actriță, Cel mai bun DLC, Personajul anului;

Daily News, Game Informer, PC Gamer, ABC Television's Good Game Awards, GamesRadar, Kanobu.ru și mulți alții au recunoscut Mass Effect 3 drept jocul anului.

Conform versiunii Wired.com Sfârșitul Mass Effect 3 s-a clasat pe locul 7 pe lista celor mai bune 10 dezamăgiri ale jocurilor din 2012.

Scandal în jurul finalului jocului

În ciuda recenziilor covârșitoare de pozitive din partea criticilor, mulți fani au fost nemulțumiți de sfârșitul jocului. În special, criticii au remarcat motivația neconvingătoare a principalului antagonist, prezența unui număr mare de inconsecvențe logice în narațiune și lipsa aproape completă de influență a alegerii jucătorului asupra finalului. Nemulțumirea a dus la o serie de scandaluri și proteste. Unul dintre ele a fost organizat de utilizatorul BioWare Social Network LoganKey. Promoția a constat în trimiterea de cupcakes trei diferite culori, dar cu același gust, la biroul studioului Bioware din Edmonton. Promoția s-a desfășurat sub motto-ul potrivit: „Nu contează ce culoare alegi, toată lumea are același gust”.

Între timp, pe 15 martie, pe blogul său, scriitorul de science fiction și autorul intrigii primelor două părți, Drew Karpyshyn, în legătură cu numeroase mesaje de e-mail de la fanii Mass Effect, a comentat situația din jurul finalului Mass Effect 3: „În primul rând, permiteți-mi să spun că Mass Effect este un joc fantasy apreciat universal, cu un rating MetaCritic de peste 90%. Și asta nu a oprit fluxul de plângeri cu privire la final, deși... probabil că nu ar fi trebuit. Dacă ați jucat jocul, atunci aveți dreptul să vă exprimați opinia în formă liberă. Am auzit și de la oameni cărora le-a plăcut finalul, dar mesajele lor s-au pierdut în fluxul general de nemulțumire.” Scriitorul a adăugat că el însuși nu a jucat jocul și este puțin probabil să aibă o astfel de oportunitate în lunile următoare.

Pe 21 martie, într-o postare pe blog, Ray Muzica, co-fondatorul și directorul general al BioWare, a comentat situația din jurul finalului Mass Effect 3. El a declarat că a fost surprins de reacția fanilor, deoarece jocul a primit foarte mult. note de la critici și unele publicații, dar nu de la fani. Ray Muzika a mai adăugat că echipa care lucrează la final ar trebui să accepte feedback-ul și criticile lor.

Pe baza informațiilor primite, producătorul executiv Casey Hudson și echipa de dezvoltare au explorat opțiuni pentru conținutul jocului care ar putea răspunde la întrebările care au apărut și să ofere o imagine mai clară a ceea ce s-a întâmplat. Pe 26 iunie 2012, Bioware a lansat o extensie gratuită numită Extended Cut, despre care se spunea că se extinde asupra finalului și descrie opțiuni diferiteîncheierea jocului. Finalul a fost într-adevăr extins semnificativ în ceea ce privește domeniul de aplicare, iar unele inconsecvențe logice au fost corectate. Dar, în ciuda tuturor eforturilor dezvoltatorilor, finalul încă nu a satisfăcut un grup mare de fani, deoarece, în general, esența sa nu s-a schimbat, cu excepția adăugării opțiune suplimentară alegere pentru jucător („refuz”).

Teoria îndoctrinarii

În zilele care au urmat lansării Mass Effect 3, criticile la adresa epilogului jocului au ajuns uneori într-o asemenea măsură încât unii fani chiar au refuzat să creadă că finalul arătat în el este real. Atunci s-a născut „Teoria Intoxicării”. Susținătorii teoriei sunt încrezători că toate scenele finale care se întâmplă cu personajul principal după ce este depășit de atacul lui Harbinger nu sunt altceva decât o încercare a Secerătorilor de a prelua controlul asupra conștiinței sale (stupid), iar Shepard însuși este inconștient pe Pământul în acel moment

Până la sfârșitul secolului al 22-lea.

Spin off

Galaxie cu efect de masă

Mass Effect: Datapad

Mass Effect: pachet (2012): aplicație gratuită pentru dispozitivele iOS. Dec permite jucătorilor să verifice starea hărții galaxiei în Efectul de masă 3și primiți mesaje de la personaje. Dec conține informații despre personaje, rase, mașini, arme și poveste Efect de masă univers, precum și mini-jocuri cu care interacționează Efectul de masă 3„Galaxia în război” cu sistemul. De atunci a fost eliminat din iOS App Storeși Google Play Store.

Mass Effect: Andromeda APEX HQ

APEX HQ este aplicație oficialăînsoţitor pentru Efectul de masă: Andromeda multiplayer. Cu suport firmware și dispozitive Android,APEX HQ a fost lansat pe 15 martie în Canada, Irlanda, România și Singapore și în întreaga lume pe 20 martie 2017. APEX HQ Jucătorii își pot vedea progresul în multiplayer, pot echipa un personaj, pot atribui puncte de abilități, pot gestiona o echipă Strike și își pot accesa lista de prieteni. Aplicația nu poate fi utilizată în timp ce sunteți autentificat în joc.

Alte media

Atracții

  • Efectul de masă: Pământul Nou (2016): O experiență holografică 4D prezentată la parcul de distracții Great America din California în 2016.

romane

  • Efect de masă: Revelație (2007), de Karpyshyn: Primul roman bazat pe Efect de masă, complotul se concentrează în jurul locotenentului de atunci David Anderson și spune povestea modului în care a ajuns să-l cunoască pe Sarny, precum și începutul relației sale cu Kali Sanders. Extinde povestea Efect de masă univers și arată în detaliu cum Anderson nu a reușit să devină primul spectru uman.
  • Efectul de masă: Ascensiunea (2008), de Karpyshyn: Al doilea roman bazat pe Efect de masă, complotul se concentrează în jurul eroului Paul Grayson, un membru al Cerberus care este responsabil pentru creșterea unei fete biotice pe nume Gillian. Este stabilit la aproximativ două luni după încheierea evenimentelor din primul joc.
  • Mass Effect: Retribution (2010), de Karpyshyn: Pe 27 iulie 2010, BioWare a lansat al treilea Efect de masă roman, continuare Efectul de masă 2Şi Efectul de masă: Ascensiunea .
  • Mass Effect: Înșelăciune (2012), de la William C. Dietz: Al patrulea Efect de masă nou, se concentrează pe Gillian Grayson. Răspunsul la roman a fost în mare parte negativ din cauza inconsecvenței tradiției și a caracterizării, determinând fanii să facă lobby BioWare pentru a ignora romanul ca canon. Ca răspuns, BioWare și Del Rey au anunțat că vor fi făcute o serie de modificări în edițiile ulterioare.
  • Mass Effect: Nexus Uprising (2017), Jason M. Howe și KC Alexander: Romanul este primul dintre cele trei concepute pentru a se îmbina direct în Efectul de masă: Andromeda, are loc „simultan cu aventura jocului în sine”. Romanul a fost publicat de Titan Books.
  • Mass Effect: Origins (2017) de NK Jemisin și Mac Walters: Acesta este al doilea roman din Efectul de masă: Andromeda cartea trilogiei și a fost publicată de Titan Books.
  • Efect de masă: anihilare (2018) de Catherine M. Valente: Acesta este al treilea și ultimul roman în Efectul de masă: Andromeda cartea trilogiei și a fost publicată de Titan Books.

Romane interactive

Mass Effect: Alegeți-vă calea (2012) este un roman fantasy interactiv neoficial, popular, scris de Mike Kayatta, care se desfășoară în paralel cu evenimentele din Efectul de masă 2. De aici urmează isprăvile unui negustor Citadel fără nume care îl conduce pe comandantul Shepard prin galaxie pentru a obține aprobarea pentru magazinul său. Încurajat de Omul Iluziv din motive necunoscute, comerciantul se încurcă neputincios cu periculos după diversele aventuri ale lui Shepard. Povestea, considerată similară cu seria de cărți Alege-ți propria aventură, prezintă aceeași alegere a formatului de joc ghidat, permițând cititorului să aleagă între acțiunile „Paragon” sau „renegat”, influențează semnificativ finalul, și chiar romantismul și alegerea membri unici de partid. Povestea completă The Fugitive a fost publicat în martie 2012.

benzi desenate

  • Efect de masă: Răscumpărare mini-serie de benzi desenate care a fost lansată între ianuarie și aprilie 2010, povestea, care se învârte în jurul Liarei T'Sonia, este plasată în perioada intermediară dintre prolog și povestea principală. Efectul de masă 2și este legat de conținutul descărcabil Lair of the Shadow Broker care a fost lansat pentru joc.
  • Efect de masă: invazie este o bandă desenată online (8 pagini) care urmărește întâlnirea Ariei T'Loak cu colecționarii cu o săptămână înainte de începerea evenimentelor Efectul de masă 2. Evenimente Incursiune face referire la evenimentele din miniseria de benzi desenate Efect de masă: Răscumpărare. A fost lansat pe 21 iunie 2010 prin IGN.
  • Mass Effect: Inchiziția Acesta este un benzi desenat online (8 pagini) scris de Mac Walters. Trece după cum Mass Effect 2, povestea îl urmărește pe căpitanul Armando-Owen Bailey în timpul anchetei sale asupra călăului Venari Palin și a corupției din C-Sec. A fost lansat pe 26 octombrie 2010 prin intermediul USA Today .
  • Efect de masă: Evoluție este o mini-serie de benzi desenate din patru părți. Primul număr a fost lansat în ianuarie 2011. Povestea se concentrează pe originile Omului Iluziv și este plasată în timpul Războiului Primului Contact, la scurt timp după descoperirea Stafei în masă.
  • Mass Effect: Condamnare scurtmetraj gratuit (10 pagini) un număr mini-benzi desenate scris de Mac Walters. Are loc Efectul de masă 3, povestea îl urmărește pe locotenentul James Vega în timpul petrecut pe Omega înainte de a reveni la întreținerea sistemelor Alianței. Lansat în septembrie 2011, este disponibil prin distribuție digitală exclusiv în magazinele participante.
  • Efect de masă: invazie este o serie de benzi desenate (4 numere) lansată între octombrie 2011 și ianuarie 2012, după Aria T'Loak, regina pirat a stației spațiale Omega, în timp ce stația ei este atacată de o nouă amenințare declanșată de Cerberus, o organizație de pregătire umană.
  • Mass Effect: Lumi natale este o serie de benzi desenate (4 numere) scrisă de scriitorul principal al jocului Mac Walters, lansată pe 25 aprilie 2012. Fiecare număr este dedicat personajului principal din Efect de masă serie.
  • este un număr unic de 14 pagini scris de Mac Walters, lansat pe 7 noiembrie 2012, prin distribuție digitală. Personajul principal din Blasto, personajul principal mai multe universuri cinematografice sunt descrise ca galaxiile primului spectru Hanar.
  • Mass Effect: Cel care râde este un mini-benzi desenat scurt (10 pagini) cu un număr scris de Mac Walters, lansat pe 4 mai 2013 cu ocazia Zilei gratuite a benzilor desenate 2013. Acesta explică modul în care Jeff „Joker” Moreau a devenit pilotul SSV Normandy înainte de evenimente. Efect de masă .
  • Mass Effect: Fond de ten este o serie de benzi desenate din 13 numere scrisă de Mac Walters. Primul număr a fost lansat pe 24 iulie 2013. Are o poveste care se desfășoară în paralel cu trilogia jocului și are scopul de a extinde universul în ansamblu.
  • Efect de masă: Descoperire este o serie de benzi desenate (4 numere) scrisă de Jeremy Barlow lansată în 2017. Fiecare număr este dedicat Inițiativei Andromeda de la Efect de masă serie.

Filme

  • Efect de masă : Pe 24 mai 2010, EA a anunțat că Legendary Pictures și Warner Bros. a dobândit drepturile de a Efect de masă film cu producătorul executiv al jocului, Casey Hudson, precum și Ray Muzyka și Greg Zeschuck de la BioWare, în calitate de producători executivi, Legendary a plănuit inițial să lanseze filmul cu Thomas Tull, John Jashni și Avi Arad, cu un scenariu de film de Protosevich. Protosevich și producătorii au declarat că filmul va urma intriga jocului original. 24 octombrie 2012 Varietate a raportat că Morgan Davis Faul va scrie scenariul.
  • Mass Effect: Paragon Lost (2012): Pe 7 aprilie 2011, EA a anunțat că distribuitorul de anime Funimation Entertainment și studioul japonez TO Entertainment vor produce o adaptare de film anime bazată pe serial. Filmul a fost lansat pe 28 decembrie 2012 și servește drept prequel Efectul de masă 3și începe cariera Marine Alliance James Vega în timp ce conduce o echipă de elită a forțelor speciale în luptă împotriva colecționarilor. Staționați într-o colonie dintr-un sistem stelar îndepărtat, Vega și soldații săi trebuie să se apere civili din invazia nemiloasă a colecționarilor hotărâți să captureze populația în scopuri necunoscute.

Fan de filme

Efect de masă: scop (2012) este un cinefil plasat la aceeași scară ca și Mass Effect jocuri din serie, dar urmând un grup de personaje originale. Filmul urmărește povestea a doi soldați N7, Meer și Hale, care îl vânează pe Defoe, o marfă a unui contrabandist de mare interes pentru multe părți. Filmul a fost produs de duo-ul de filme Sneaky Zebra și marchează primul film pentru fani Efect de masă univers. În film element unic este interactiv ca în seria de jocuri, permițând spectatorului să aleagă calea poveștii a patru finaluri posibile. Trei trailere teaser bazate pe personaje au fost lansate în decembrie prin Machinma, cu o lansare scurtă completă în februarie 2012.

Nisip roșu (2012) este un cinefil care servește drept prequel pentru Efect de masă serie. Este plasat cu 35 de ani înainte de povestea jocului și spune povestea descoperirii ruinelor antice proteice de pe Marte. Starurile de film Mark Meer, vocea versiunii masculine a comandantului Shepard din jocuri, în rolul colonelului John Grissom. A fost produs de studenți și profesori din programul Digital Video de la Universitatea de Tehnologie Avansată din Tempe, Arizona.

figurine

Două serii de figurine de acțiune au fost lansate de DC Direct și Big Fish Toys pentru Efectul de masă 2Şi Efectul de masă 3. Seria unu a inclus figuri ale Comandantului Shepard, Grunt, Tali și Tanya. Seria a doua a inclus Garrus, Legion, Miranda și Mordin. Fiecare figurină prezintă jocul până la accesorii și pot fi găsite în magazinele de jocuri și hobby și în diverse magazine online. Numerele asociate cu Efectul de masă 3 include conținut bonus descărcabil care este exclusiv și diferit pentru fiecare personaj.

Jocuri de societate

Risc: Mass Effect Galaxy at War Edition (2013) a fost anunțat de USAopoly și a fost lansat în toamna lui 2013.

Cărți de artă

Două Efect de masă Au fost lansate cărți de ficțiune: 2007 artă Mass Effect, publicat de Prima Games și 2012 în arta Universului Mass Effect, publicat de Dark Horse Comics. Primele cărți arată schițe și artă conceptuală care au fost create pentru original Efect de masă jocuri, în timp ce acesta din urmă include artă, schițe și picturi pentru întreaga trilogie, inclusiv câteva părți publicate inițial în prima carte.

Personaje

Personajele principale ale seriei de jocuri

Nota: Unele personaje pot apărea sau nu în Efectul de masă 2 sau Efectul de masă 3, în funcție de soarta lor în jocurile anterioare. Unele dintre personaje apar numai atunci când playerul are instalat conținutul descărcabil (DLC) corespunzător.

personaje din jocul spin-off

personaje Noua serie

personaje din seria de benzi desenate

Seria, în special cel de-al doilea joc, a primit aprecieri universale. Colin Moriarty a remarcat că „ Efect de masă seria este una dintre francizele definitorii de jocuri video ale generației [a șaptea]”. GamesRadar a sunat Efect de masă Cea mai bună franciză nouă din (a șaptea) generații, spunând „Galaxy a fost atât de bine construită încât a părut o franciză de decenii și reprezintă un filigran ridicat pentru jocurile video ca medii de povestire”. Evaluat IGN Efect de masă trilogie cele mai bune jocuri Xbox 360(e) sunt de pe lista celor 25, în ciuda faptului că sunt multi-platformă.

Efectul de masă 2 considerat pe scară largă unul dintre cele mai mari jocuri din toate timpurile. A primit numeroase premii pentru jocul anului și este cel mai apreciat de critici joc de succesîn serie. A primit peste 70 de rezultate perfecte ale recenziilor.

în timp ce Efectul de masă 3 De asemenea, a primit aprecieri de critică, controverse au înconjurat lansarea sa din cauza reacțiilor publice și a refuzului de a accepta finalul jocului (și al trilogiei). Acest lucru a condus în cele din urmă la BioWare să lanseze un plasture tăiat „extins” spre final Efectul de masă 3, care se va extinde, dar nu îl va înlocui.

A patra tranșă Efectul de masă: Andromeda a primit o recepție mixtă de critică și a fost considerat că nu este la egalitate cu trilogia originală.

Vânzări

La două săptămâni după lansarea jocului, Efectul de masă 2 două milioane de exemplare livrate la retail. Jocul a vândut peste 500.000 de copii în luna de lansare, în ciuda faptului că a fost lansat la sfârșitul lunii. Înainte de lansarea celui de-al treilea joc din serie, s-au vândut în total 7 milioane de copii în întreaga lume.

Efectul de masă 3 S-a vândut peste 800.000 de exemplare în primele 24 de ore, iar vânzările din prima lună au fost duble față de predecesorul său, vânzând peste 900.000 de exemplare pe versiunea Xbox 360, depășind versiunea 4 la 1 pentru PlayStation 3 și care în peste 200 de milioane de dolari în venituri.

(Trilogie cu efect de masă)
  • Site oficial (Efectul de masă: Andromeda)
  • Cel mai complet în acest moment cronologia evenimentelor Masa Universului Efect, compilat din mai multe surse. Acoperă evenimente din anul 1.000.000.000 î.Hr. până în 2186 d.Hr

    Epoca preistorică (an necunoscut î.Hr. - 1.000.000.000 î.Hr.)

    An necunoscut î.Hr

      Leviatanii domină Galaxia, înrobind toate rasele inteligente noi pe care le întâlnesc și le protejează primind tribut. Leviatanii se consideră prima și singura rasă supremă din Galaxie.

      După ce au descoperit că rasele lor subiecte creau alte rase sintetice care s-au răzvrătit în mod constant și violent, Leviatanii au creat o Inteligență Artificială a cărei misiune era să găsească o modalitate de a asigura viața organică pentru totdeauna. AI creează o armată de servitori pentru a colecta informații genetice în întreaga Galaxie.

      AI trădează Leviatanii, îi distruge cu ajutorul slujitorilor săi și folosește materialul genetic pentru a crea Harbinger, primul Secerător. Astfel începe recoltarea ciclică de către Secerători a vieții organice inteligente în Galaxie, parte a unui experiment realizat de AI, care își îndeplinește sarcina.

      AI creează o rețea de relee de masă pentru a crește eficiența ciclurilor, permițând civilizațiilor galactice să se dezvolte mai rapid și mai constant între recolte.

    Timpuri înainte de Protheans (1.000.000.000 î.Hr. - 68.000 î.Hr.)

    ~ 1.000.000.000 î.Hr

    • Leviathanul Deet, care s-a dezvăluit a fi un Secerător mort, se prăbușește pe planeta Yartar în sistemul Deet, Gamma Hades, și rămâne nedetectat timp de aproximativ un miliard de ani.

    ~37.000.000 î.Hr

    ~ 40.000.000 - 20.000.000 î.Hr

    • În sistemul Schwarzschild (Eta Khotinga) trăiau reprezentanți ai unei rase necunoscute care a mers în spațiu. Poate că ei au fost cei care l-au distrus pe Reaper. Acum urme de bombardament orbital sunt vizibile pe planetele sistemului. Este imposibil de determinat dacă această rasă sau colonie a avut o planetă natală în sistemul Schwarzschild.

    ~2.700.000 î.Hr

    • Pe planeta Carcosa (cluster Nimbus, sistemul Agaiu), o civilizație necunoscută construiește orașe uriașe.

    ~1.800.000 î.Hr

    • Sonda gravitațională a gigantului gazos Aegis aspiră un corp exterior de peste 200 de kilometri în diametru, a cărui cădere a aruncat suficient material pe orbită pentru a forma un inel. Dacă acest lucru nu s-ar fi întâmplat, atunci acest corp s-ar fi putut prăbuși în Tridentul care aparține acum Alianței.

    ~1.000.000 î.Hr

    • Asteroidul se ciocnește de planeta Raisaris, rezultând formarea craterului Teriinu pe aceasta. Miezul asteroidului conținea elementul zero, care rămâne încă aproape de suprafața Raisaris.

    ~810.000 î.Hr

    • Există o erupție puternică a unui vulcan uriaș pe Beregal. Magma erupe pe mii de kilometri, lăsând cratere lungi de sute de kilometri. Substanța ejectată ar fi suficientă pentru a forma un continent. Următoarea astfel de erupție va avea loc în următorii zece mii de ani.

    ~500.000 î.Hr

    • Câteva zeci de sateliți ai planetei Farcrot, localizați în sistemul Han al nebuloasei Sigma Gemeni, primesc aspectul reprezentanților unei rase extraterestre de artropode, încă necunoscute oamenilor de știință din Spațiul Citadelă.

    ~398.000 î.Hr

    • Legendara ploaie de meteori lovește planeta Kylo, ​​rezultând în formarea multor cratere.

    ~298.000 î.Hr

    • În sistemul Zelena, vechea rasă Arthenni a înflorit, trăind pe planeta Gelim până când au fost distruse în timpul unor evenimente necunoscute, când toată viața complexă de pe planetă a dispărut. De asemenea, au menținut o prezență pe alte planete din sistem, inclusiv pe Epho, ​​unde au fost găsite urme ale bombardamentelor orbitale antice, și Gelon, care ar fi putut fi folosit pentru a extrage heliu-3.

    ~125.000 î.Hr

    ~68.000 î.Hr

      Protheanii efectuează zboruri în spațiu și, după ce au studiat ruinele rasei dispărute Inusannon, descoperă tehnologia cu efect de masă. Ei continuă să-și dezvolte civilizația în vastitatea Galaxiei cu capitala în Cetate, conectată printr-o rețea de relee de masă.

      Protheanii se confruntă cu o rasă ostilă de inteligențe artificiale care le amenință existența. Pentru a contracara această amenințare, proteenii încorporează în mod agresiv multe alte rase organice care călătoresc în spațiu în imperiul lor. Imperiul Protean este capabil să reziste mașinilor aflate în conflict.

    ~48.000 î.Hr.: Moartea proteenilor

    ~13.000 î.Hr

    • S-a format civilizația Turiană.

    ~6000 î.Hr

    • În efortul de a preveni distrugerea lor de la inevitabila explozie a soarelui, o rasă extraterestră construiește o navă spațială controlată de inteligență artificială și echipată cu supercomputere care conțin o lume virtuală în care aproximativ un miliard de extratereștri își transferă conștiința. Nava spațială începe o călătorie prin Galaxie care continuă pentru următorii 8.000 de ani.

    1900 î.Hr

    • Planeta natală krogan Tuchanka a intrat în era nucleară. Un conflict global în care au fost folosite arme de distrugere în masă a dus la o iarnă nucleară, care a dus la o oprire a dezvoltării și la întoarcerea civilizației krogan la triburile în război, divizate.

    1800 î.Hr

    • Din cauza exploziei supernovei, releul de masă Mu care duce la Spațiul Pangea este deplasat și pierdut în nebuloasa de gaz nou formată timp de multe secole. El este descoperit mai târziu de către Rachni.

    580 î.Hr

    560 î.Hr

    • Pe Halegase se întemeiază o colonie salariană.

    544 î.Hr

    • O colonie de asari este fondată pe Sanves.

    520 î.Hr

      Salarienii găsesc Cetatea și se întâlnesc cu Asari, iar relațiile diplomatice încep între rase. Cercetările asupra Cetății continuă împreună.

    505 î.Hr

    • Pe Lucia se întemeiază o colonie de asari.

    Epoca Consiliului - Perioada timpurie (500 î.Hr. - 1 d.Hr.)

    500 î.Hr / 0 GS: Înființarea Consiliului Cetății

    500 î.Hr - 300 î.Hr

      La începutul secolului al VI-lea î.Hr. Turienii sunt implicați război civilîntre propriile colonii. Cele mai izolate colonii de la granițele spațiului turian, unde a înflorit xenofobia, încep să se lupte între ele. După câțiva ani de lupte, ierarhia Turiană intervine și rezolvă diferențele rămase. Deși pacea a fost restabilită, ostilitatea dintre coloniile turiene a persistat timp de multe decenii.

      Începutul expansiunii galactice comune de către rasele Cetății și formarea politicii diplomatice a Consiliului Cetății.

      Uniunea Salariană declasifică informații despre unitatea lor extrem de secretă - Liga Unității, după care luptătorii săi dispar, iar mai târziu se răzbună ucigând toți membrii cabinetului guvernamental al Uniunii. Ca răspuns la această acțiune, cei mai buni agenți ai Grupului Special de Răspuns Salarian sunt trimiși să distrugă membrii Ligii. Ei reușesc să omoare 12 din cei 13 reprezentanți ai Ligii.

      473 î.Hr.: colonia Asari fondată pe Lesussa.

      430 î.Hr.: colonie Asari fondată pe Limetis.

      381 î.Hr.: Colonie Turiană fondată pe Digeris.

      300 î.Hr.: După cucerirea FTL, începe Marea Expansiune Volus. Ei găsesc mai multe planete potrivite pentru a crea colonii și multe planete cu minerale.

    300 î.Hr - 1 an î.Hr

    Epoca Consiliului - Război și Rebeliune (1 d.Hr. - 987 d.Hr.)

    1 d.Hr.: Războaiele Rachni

    • O expediție din Cetate, folosind un releu descoperit recent, îi întâlnește pe Rachni, o rasă ostilă și foarte avansată de insecte care călătoresc în spațiu, legate de o minte de stup. Se încearcă să negocieze cu Rachni, dar eșuează, deoarece Consiliul nu poate contacta Reginele Rachni, care trăiesc în subteran pe planetele lor toxice. Războiul începe.

    80 - 300

      Rachnii descoperă releul lui Mu.

      Krogani câștigă victorie după victorie și îi expulzează pe Rachni din spațiul Citadelă pe planeta lor natală.

      177: Colonie Asari fondată pe Niakal.

      300: Rachnii, rămânând doar pe planeta lor natală, refuză să pună capăt războiului, după care krogani invadează lumea lor natală și comit genocidul rasei.

    300 - 700

      Rachnii au fost declarați dispăruți. În semn de recunoștință pentru asistența acordată în războiul împotriva rachni, Consiliul îi recompensează pe krogan cu planeta, noua lor casă. După ce a fost eliberat de legăturile ostile ale lui Tuchanka, numărul kroganilor a început să crească rapid și a avut loc o explozie a populației în societatea lor.

      322: Colonie Asari fondată pe Sion.

      354: Planeta Garvug este dată kroganilor.

      385: Colonie Volus fondată pe Talis Fia.

      ~ 400 de ani : Kroganii s-au adaptat pe deplin la condițiile de pe Garvug.

      430: O colonie de asari este fondată pe Nevos.

      400 - 500: Recifele de corali din Garvug sunt distruse de poluare, iar kroganul a pornit să găsească o nouă planetă.

      658: Planeta Gellix este dată kroganilor și ei înființează o colonie.

      Consiliul este îngrijorat de faptul că populația krogan crește exponențial și așa este viteza enorma populează multe lumi noi.

      Pentru urmărirea sub acoperire și controlul kroganilor, precum și recunoaștere și altele misiuni secrete, Consiliul creează un Corp Special de Informații Tactice (SPECTRUM).

      Salarian Bilo Gurji devine primul Spectre.

    700: Rebeliunile Krogan

    700 - 800

    800 - 987

      Pierzându-și superioritatea numerică și se confruntă cu dispariția, kroganii se predau turienilor și Rebeliunea Krogan se încheie, deși tulburările continuă timp de câteva decenii.

      801: Turienii iau planeta Gellix de la krogan.

      Comandantul forțelor navale turiene, un războinic distins pe nume Mercur, și-a anunțat imediat demisia. El a dispărut într-o regiune neexplorată atunci a Galaxiei.

      Turienii ocupă locurile vacante lăsate de Rebeliunea Krogan în forțele militare și de menținere a păcii.

      Prima publicat Informații generale despre Spectra.

      Adoptarea Convenției Citadelei privind armele de distrugere în masă.

    987 (conform altor surse aproximativ 900)

    987 - 2157

    • Comunitatea galactică continuă să se extindă și sunt descoperite noi rase. Urmează o lungă perioadă de pace și prosperitate, în afară de Rebeliunea Geth.
    • O colonie turiană este fondată pe planeta Oma Ker.

      S-a născut Matriarha Aethyta.

      Se crede că Aria T'Loak s-a născut nu mai târziu de această dată.

      Pe planeta are loc „433 Spidau”. război nuclear. La sfârșitul secolului al 22-lea, ruinele a 90 de orașe care nu au scăpat încă de radiații vor fi descoperite pe suprafața planetei. Până atunci, locuitorii din 433 Speedau vor deveni al șaptelea pe lista speciilor inteligente cunoscute distruse de războiul nuclear.

    1185-1285

    • În această perioadă s-a născut Justicarul din Samara (conform altor surse neconfirmate, în jurul anului 1585).
    • Creșterea industrială excesiv de rapidă și nestăpânită pe Rahan, lumea natală Drell, provoacă daune semnificative mediului înconjurător al planetei.
    • Urdnot Rex și Urdnot Reeve s-au născut în această perioadă.
    • O colonie este fondată pe Illium.
    • Gigantul gazos Dranen va forma un uragan uriaș care va dura mai mult de 545 de ani, ceea ce este mult mai lung decât durata de viață a Marii Pete Roșii de pe Jupiter.

      Pentru a studia ecologia locală, nava de recunoaștere Asari Verallas a aterizat pe Nepiman. O colonie de microorganisme consumatoare de cloruri a ajuns accidental la bord. Când Verallas s-au întors în portul Nos Parnallo pe Illium, microbii Nepiman s-au găsit într-un mediu cu cantități mari de clor. Microorganismele au început să elibereze bifenili policlorurați toxici. Până când infestarea a fost oprită, zona din jurul Nos Parnalo devenise un pustiu otrăvit. Portul a trebuit să fie abandonat, accelerând construcția Nos Astra.

      În această perioadă, cercetătorii Asari explorau planeta Charblue.

      Designerul Zelaya Kelpion începe să îmbunătățească nava sportivă de lux Tennekont și o face în următorii 500 de ani. Fiecare model este o capodoperă unică.

    • Samara și-a născut fiicele.
    • S-a stabilit că cele trei fiice ale Samarei sunt Ardat-Yakshi. Rila și Falere acceptă izolarea, dar Morinth, al cărui nume real este Mirala, scapă.
    • Samara își depune jurământul ca justicar și își urmărește fiica în următorii 430 de ani.
    • O colonie de asari este fondată pe planeta Esan.

      O colonie este fondată pe planeta Corlus în sistemele Termina.

    • O flotă batariană bombardează colonia salariană din Mannovai.

      Quarienii creează geth - mașini care servesc drept sursă de forță de muncă ieftină.

    • Geth înregistrează prima imagine audio-vizuală.
    • O sondă automată este folosită pentru a explora piticul de gheață Maisut.

    1895: Revolta Geth

      Gethami sunt capturați de Hestrom.

      Geth-ii îi alungă pe quarieni din lumile lor natale, își părăsesc planetele și încep să conducă imagine nomade viaţă. Doar câteva milioane de quarieni supraviețuiesc, mai puțin de unu la sută din populație.

      Contrar așteptărilor, geth nu părăsește limitele sistemelor stelare quariane, ci, dimpotrivă, se izolează de comunitatea galactică din spatele Vălului lui Perseus.

      Ca pedeapsă pentru crearea gethului, Consiliul închide ambasada quariană din Cetate.

      Se introduc restricții asupra creației inteligenţă artificialăîn comunitatea galactică.

    • Ultimele AI sunt distruse pe Cetate.

      Colonia asari din Esan este absorbită de hegemonia batariană, provocând un scandal galactic. Acum această planetă este cunoscută sub numele de Lorek.

      Pirații au atacat un benzinar turian. După ce a suferit avarii, nava a efectuat o aterizare de urgență pe Webinok, unde se află un număr mare de zăcăminte de cupru. Ca urmare a încălzirii cauzate de aterizare, o cantitate semnificativă de gheață de la suprafață s-a topit și rezervoarele de oxigen lichid pe care le transporta nava s-au rupt. Înainte ca oxigenul să scape de pe suprafața planetei, a provocat coroziune extinsă.

    • Geth încep construcția unei megastructuri menite să devină casa și, în același timp, centrul de control al tuturor programelor lor. Finalizarea unei megastructuri care le-ar permite geth-ului să-și maximizeze productivitatea colectivă este obiectivul pe termen lung al civilizației lor.
    • O colonie este fondată pe planeta turiană Invictus.
    • Shat Norda, singurul krogan care a reușit să se întoarcă în viață de pe suprafața planetei Kurban, care timp de două milenii a fost considerată un loc ideal pentru a testa rezistența războinicilor, a murit.
    • Populația coloniei de pe Invictus s-a înjumătățit din cauza mortalității ridicate și a ieșirii de coloniști. Primarhii își anunță decizia de a abandona planeta, dar politicianul turian Shastina Imperus face o declarație ambițioasă despre crearea propriei colonii, a cărei populație ar trebui să se dubleze în doar cinci ani.
    • 12 aprilie: Yuri Gagarin devine prima persoană care zboară în spațiu. Se deschide înaintea umanității noua era- era explorării spațiale.
    • Populația noii colonii de pe Invictus, situată departe de vectorii bolii, s-a dublat de la înființare. Shastina Imperus devine un politician popular printre turieni.
    • 21 iulie: oamenii au vizitat pentru prima dată un alt obiect spațial - Luna, aterizarea lui Neil Armstrong.
    • O colonie a fost fondată pe Caleston.
    • Aria T'Loak preia controlul asupra Omega după ce l-a învins pe anteriorul șef al stației spațiale într-un duel. Ea îl numește în batjocură pe krogan învins „Patriarh” și îl folosește ca un reamintire pentru dușmanii săi despre puterea ei.

      Un cercetător independent de la Volus a descoperit epava unei nave protheane antice în punctul Lagrange al planetei Hesano. La locul accidentului au fost descoperite mai multe artefacte. Volus a ascuns descoperirea și apoi a vrut să-și vândă coordonatele unei firme de paleotehnologie turiană pentru un milion de credite.

      Pe suprafața celei mai mari luni a lui Preskha a fost găsită nava amiralului turian Mercury, care a dispărut imediat după încheierea Rebeliunii Krogan. Nava a aterizat ușor, toate sistemele au fost oprite în mod deliberat. Cu toate acestea, nu au fost găsite urme ale amiralului Mercur.

    • Reprezentanții industriei agricole batariane decid să transforme Pragya în coșul de pâine al imperiului lor. Autoritățile coloniei aduc noi plante în Pragya, dar în aceste condiții s-au dovedit a fi un adevărat coșmar pentru coloniști.
    • Pe Altakiril se întemeiază o colonie turiană.
    • Pe planeta natală grav epuizată a lui Rahan, Drell, incapabil să facă zboruri interstelare, s-a confruntat cu amenințarea dispariției. Acceptând să ajute, hanarul organizează o operațiune de salvare la scară largă și evacuează aproximativ 375.000 de drell în lumea lor natală, Kahye, în următorul deceniu. Cele 11 miliarde de foraje rămase pe Rahan mor treptat, luptă pentru scăderea rezervelor de apă și hrană.
    • Pe Tunavanuro este fondată o colonie de elcor.

      O colonie este fondată pe Sinmar, un satelit al Surtur. Este folosit pentru a observa steaua sistemului.

      O colonie este fondată pe Asteria. În viitor, pe el vor apărea colonii agricole de asari și oameni.

    • În timpul notoriului atac al piraților asupra lui Korar, toți copiii de pe planetă au fost luați în sclavie. Din acel moment, pe Korar nu s-a născut niciun copil. Un cuplu care vrea să aibă urmași părăsește planeta în avans.
    • Fosta stație quariană „Kharatar”, care în acest moment era un schelet metalic gol, a fost eliminată de pe hărțile stelare.
    • Centrul comercial Dracon se deschide pe Illium. Devine casa elitei corporative a lui Illium.
    • 20 iulie: Baza Armstrong din craterul Shackleton devine prima așezare umană de pe Lună. Ceremonia oficială de deschidere a avut loc la exact 100 de ani de la prima aterizare pe Lună.
    • Miliardarul Victor Manswell, frustrat de ritmul programelor oficiale de explorare spațială, începe să-și sponsorizeze propria expediție spațială privată.
    • Expediția lui Manswell, cu trei sute de coloni la bord plasați în criosomn, se lansează cu succes de pe Pământ către sistemul Alpha Centauri. La scurt timp după aceasta, contactul cu nava se pierde.
    • Liara T'Soni s-a născut din matriarha asari Benezia.
    • Primele baze de cercetare locuite sunt înființate pe Marte.
    • Este un adevăr binecunoscut că în spatele oricărui hanar de rang înalt se află un fanatic loial.
    • Platforma aerostatică Asari Alviusik s-a prăbușit pe planeta Ponolus. După ce a fost lovită de un meteor, platforma a căzut la suprafața planetei.

      În această perioadă, s-au format Statele Unite ale Americii de Nord.

      1 noiembrie: protestând împotriva anexării Canadei și Mexicului la Statele Unite, o bandă numită Liberty First aruncă în aer Statuia Libertății din New York City, făcând-o să se spargă în bucăți.

      Flăcările celui de-al doilea război civil american sunt aprinse.

      Pe Pământ, în URSS, are loc Bătălia de la Washington.

    • A fost creată o nouă Statuie a Libertății.

      Orașul Lowell din Canionul Eos, creat de Agenția Spațială Europeană, devine prima așezare umană permanentă de pe Marte.

      În această perioadă, s-a născut Anita Goyle și a devenit primul ambasador uman la Cetate.

      Quarienii, în căutarea unei noi patrii, descoperă Ekuna (Clusterul Phoenix, Salahil) și cer Consiliului Cetății drepturi asupra planetei, dar înainte de a depune petiția reușesc să reinstaleze la suprafață câteva sute de mii de frați ai lor, ceea ce Consiliul consideră o încălcare a legii. Drept urmare, cererea este respinsă, iar planeta este dată Elcorilor. Quarienilor li se acordă o lună galactică standard pentru a părăsi planeta, după care coloniile lor vor fi bombardate.

    • Pe Ayta a fost fondată o colonie.
    • S-a născut John Grissom.
    • Pe planeta Enael, a avut loc o încăierare între trupele batariane și forțele Cetății.
    • O colonie turiană este fondată pe planeta Triginta Petra.
    • S-a născut multimilionarul Rakesh Dutta.

      Se naște Noah Vardos, viitorul general al forțelor combinate ale corporațiilor.

      Construcția unui port orbital pe Deimos, o lună de pe Marte, a fost finalizată. Acesta servește atât ca bază de transbordare pentru mărfurile care se deplasează la suprafață, cât și ca punct vamal și de carantină medicală pentru vizitatori. În viitor, aici vor avea sediul o escadrilă de crucișătoare și o flotilă de fregate din Flota 1 a Alianței Sistemelor.

    • În această perioadă, Liara T'Soni absolvă facultatea cu un doctorat în arheologie. Ea începe să studieze tehnologia protheană și secretele dispariției lor.
    • Stephen Hackett s-a născut în Buenos Aires.
    • Lansatorul de grenade M-100 a fost creat. Până în anii 2180 va fi considerat învechit, dar lansatorul de grenade este incredibil de fiabil și poate trage chiar și cu muniție defecte și recondiționate.
    • S-a născut Jill Dach.

      Eldfel-Ashland Energy Corporation demonstrează o metodă pentru extragerea heliului-3 din atmosfera lui Saturn.

      John Grissom urmează o pregătire de bază la American Corpul Marin unde îl întâlnește pe Eisenhorn.

      S-a născut Lyra Speight, care a devenit ulterior ofițer superior la Sonax Corporation.

      S-a născut Saren Arterius.

      S-a născut Cali Sanders.

    Sfârșitul anilor 2130 (conform altor surse - 2145).#

      Se presupune că Zaid Massani s-a născut în acest moment.

      S-a născut Thane Krios.

      Mama lui Stephen Hackett moare în timpul pandemiei.

      Stephen Hackett este recrutat în Corpul Special de Cadeți, unde aptitudinile sale pentru știință și conducere devin rapid evidente.

      În această perioadă, Liara T'Soni face ultima ei vizită în locul în care a copilărit: Armali pe Thessia, lângă parc.

      S-a născut Neno Raxirian, Legenda lui Turian Clawball.

      Finalizarea construcției stației Gagarin.

      Urme ale elementului zero au fost descoperite pe Marte.

    2148: Omenirea descoperă fizica efectului de masă

      Adânc sub suprafața lui Marte, în regiunea Pământului Promethean, situată la polul sudic al planetei, oamenii descoperă un mic avanpost care conține mostre de tehnologie avansată Prothean.

      Descifrarea limbajului proteic și începerea studiului bazelor de date de informații din avanpostul marțian. Pe baza cunoștințelor unei rase de mult dispărute, oamenii învață rapid știința câmpurilor cu efect de masă, permițându-le să călătorească în spațiu cu viteze superluminale și să înceapă o explorare amănunțită a sistemului solar.

      Pe Pământ începe procesul de creare a unei structuri militaro-politice supranaționale, care va înlocui ONU arhaică.

      S-a născut Miranda Lawson.

      În această perioadă s-a născut Mordin Solus.

      A fost construită platforma de observare marțiană Bonestell, situată pe partea opusă a lui Marte față de satelitul natural Deimos. Acesta servește ca centru de comunicații și port spațial.

      Pentru prima dată, Alianța Sistemelor începe să desfășoare activități de recunoaștere cu scopul unei viitoare colonizări în afara sistemului solar. Una dintre expediții descoperă planeta Terra Nova.

      Echipa de cercetare Hegemony vizitează Kholis.

      Se întemeiază o colonie pe planeta Moros. Drepturile miniere sunt disputate între ele de către orașele-stat Aite, care au stabilit trei baze pe Moros, cât mai îndepărtate una dintre ele.

    * Din cuvintele lui Avina se știe că până în 2183 ambasada Volus exista de 2384 de ani galactici standard. Un an standard este de 1,09 ori mai lung decât cel al Pământului, adică. 2384 SGL = (2384*1,09) = 2598 ani pământeni. 2183-2598 (scăderea anului zero) = 416 î.Hr

    Dar aceste calcule sunt greșite. În primul rând, expansiunea volus a început în anul 300 î.Hr. În al doilea rând, Avina mai dă 2 date: 1304 SGL (1421 ani) în urmă turienii au luat un loc în Consiliu, iar 19 SGL (20,7 ani) în urmă oamenii au deschis o Ambasadă pe Cetate. 762 și, respectiv, 2162 de ani. Cu toate acestea, știm din mai multe surse că oamenii au deschis Ambasada în 2165, iar conform Codului, turienii au intrat în Consiliu acum aproximativ 1200 de ani, adică. în 983.

    Poate că Avina a avut o eroare și numărarea a fost incorectă, dar, ca urmare, datele ei ar trebui să fie corecte. Prin urmare, în loc să înmulțim, să împărțim anii standard galactici la 1,09 și să comparăm cu alte surse cunoscute.

    Turieni pe Consiliu: 1304 / 1,09 = 1196, i.e. cu aproximativ 1200 de ani în urmă conform Codexului.

    Ambasada umană: 19 / 1,09 = 17,4. Primim exact 2165 conform Codexului și cărților.

    Ambasada Volus după același principiu: 2384 / 1,09 = 2187. Scădem această cifră și anul zero inexistent din 2183, obținem 5 î.Hr.

    # Pe site, profilul lui Zaid indică vârsta lui 40 de ani (în 2185). Se pare că Zaid a fost trădat când avea 20 de ani și a fondat Blue Lights la vârsta de 15 ani. Este foarte posibil, chiar dacă există erori în datele de naștere ale altor personaje din profilurile lor. Dar pe același site mai spune că înainte de a deveni mercenar, Massani a servit în forțele Alianței. Prin urmare, cel mai probabil, și vârsta indicată pentru el este incorectă. Pentru a determina vârsta minimă a lui Zaid, la 15 ani (vârsta estimată a înființării Luminarilor Albastre), vom adăuga încă 3 (până la 18) + timp pentru serviciul militar. Se pare că Zaid a fondat organizația după ce a servit, la 5 ani după aceea a fost trădat și a așteptat încă 20 în aripi. Până în 2185, Zayed ar trebui să aibă aproximativ 45 de ani sau mai mult.

    În acele zile, inimile erau curajoase și miza era mare. Bărbații erau bărbați adevărați, femeile erau femei adevărate, iar micile creaturi blănoase din Alpha Centauri erau mici creaturi blănoase din Alpha Centauri.
    , „Ghidul autostopiștilor către galaxie”

    Bătălii stele și posturi diplomatice. Planete neexplorate și ruine ale civilizațiilor antice. Extratereștri cu ochi de gândac și baruri strălucitoare cu dansatori exotici. Universul fantastic al Mass Effect a devenit deja un clasic. Există ceva evaziv de familiar în aventurile interplanetare ale căpitanului Shepard - ca și cum odată, cu mulți ani în urmă, am cutreierat deja pe punțile Normandiei, am mers cu un vehicul de teren prin munți și am salvat Galaxia de o amenințare de rău augur. din exterior.

    La mijlocul secolului al 22-lea, omenirea a descoperit un avanpost extraterestru abandonat pe Marte. Cea mai valoroasă descoperire a oferit imediat oamenilor tehnologia zborului superluminal - în câțiva ani nave spațiale a străbătut întregul sistem solar. Dar o descoperire și mai importantă îi aștepta pe oamenii pe orbita lui Pluto: satelitul său Charon s-a dovedit a fi un releu de masă înghețat în gheață - parte a unei rețele de transport interstelar.

    Apoi a avut loc o expansiune grăbită, o întâlnire cu civilizații extraterestre, un conflict de trei luni de „primul contact” și cunoaștere cu Consiliul Galactic, o triadă de reprezentanți ai celor mai puternice rase extraterestre. În câteva decenii, umanitatea a devenit o rasă stelară cu drepturi depline, cu propria sa ambasadă în capitala întregii Galaxii. Și această capitală nu este o planetă, ci una gigantică stația spațială lung de patruzeci și cinci de kilometri. Nu se știe cine a construit-o, nu se știe la ce a servit, dar iată, Cetatea - ca o floare care înflorește în mijlocul unei nebuloase roz și toate drumurile duc la ea.

    Spaţiu. Spațiul nu se schimbă niciodată

    Trilogia jocului Mass Effect a fost prima experiență independentă a studioului canadian BioWare în genul de opera spațială. În momentul în care a început dezvoltarea primei sale părți, BioWare avea deja zece ani de experiență și experiență de lucru la legendarul joc de rol. Joc de stele Războaie: Cavalerii Vechii Republici.

    Crearea propriului univers de la zero este interesant, dar nu ușor. Dezvoltatorii și-au asumat și unele riscuri: în loc de pur joc de rol ni s-a prezentat un RPG de acțiune cu accent pe bătălii și tactici. Cu toate acestea, succesul jocului de la bun început a fost enorm. Care este secretul ei?

    Releele de masă au devenit porți de acces către stele îndepărtate pentru umanitate

    Unii ar spune că acestea sunt bătălii care combină puterea de foc, armele electronice și „magia” biotică. Cineva își va aminti grafica și realismul fără precedent al scenelor și dialogurilor. Mașina blindată săritoare „Mako” (desființată, vai, în a doua parte), muzică incitantă, consecințele pe termen lung ale fiecărei decizii - toate acestea, desigur, sunt grozave. Dar principalul lucru despre Mass Effect este lumea creată de dezvoltatori, un univers în care un iubitor de science fiction se va simți imediat ca acasă.

    Universul jocului, ca un set de construcție, este asamblat din idei clasice, motive și arhetipuri ale literaturii și cinematografiei secolului XX. Primul contact, diplomație stelară, mașini inteligente, răul din adâncurile necunoscute ale spațiului, căile prăfuite ale planetelor îndepărtate - totul este acolo și, uneori, este dificil să determinați chiar sursa originală de inspirație.

    Epoca de argint a science fiction-ului

    Marginea curbată a orizontului este o referire la „Rama” a lui Clarke, „Odiseea” a lui Stanley Kubrick și „Lumea inelară” a lui Larry Niven.

    Stația spațială diplomatică este, în mod evident, inspirată de Babylon 5, dar platforma sa rotativă poate fi comparată cu Odiseea lui Kubrick, Cadrul lui Clarke și lucrările artiștilor științifico-fantastici – până la Lumea inelului lui Larry Niven. Ideea de a călători la frontierele spațiului este moștenită nu numai din Star Trek, ci și din toată literatura romantică care a precedat-o, precum și din cinema - începând cu filmele americane B din anii 1930. Medicamentul biotic „nisip roșu” și creaturi subterane uriașe asemănătoare viermilor sunt un semn clar din cap pentru Frank Herbert. Nu este greu de ghicit de unde provine rasa exterminată a insectelor Rachni și ultima lor regină - desigur, acesta este ciclul Ender de Orson Scott Card. În flotele care rătăcitoare, Vagabondii din seria Hyperion a lui Dan Simmons se profilează vag.

    Magia biotică, bazată pe acțiunea elementului zero, este similară cu Forța din " Războiul Stelelor„, dar mai dezvoltate: bioticele nu numai că aruncă inamicii înainte și înapoi, ci și înființează și sparg câmpuri de protecție. Iar organizația supersecretă SPECTRE este un serviciu special generalizat din romanele științifico-fantastice, iar aici servește drept scuză pentru faptul că nu flote întregi, ci o singură navă sunt trimise în misiuni importante.

    Uneori, referințele dezvoltatorilor sunt complet transparente. Scenele de pe nava inteligentă, care se învârte în jurul gigantului gazos și induce halucinații oamenilor de știință care îl studiază, indică foarte clar romanul „False Blindness” al scriitorului canadian de science fiction Peter Watts, un compatriot al dezvoltatorilor de jocuri. Și, uneori, ideile sunt reproduse la nivelul fobiilor profunde, arhetipale: monștri uriași care induc nebunia, adormit la periferia universului - acesta este în general ceva lovecraftian.

    Mechanical Cthulhu s-a trezit și se pregătește să-i devoreze pe toată lumea

    Dacă începem să numărăm referințele, „ ouă de Paște” și citate mici din filme și jocuri (nu doar science fiction), atunci această sarcină este deloc fezabilă. Sunt atât de multe și sunt atât de bine împletite în firul narațiunii, încât s-ar putea să nu recunoști nici măcar frazele celebre din „Ghidul autostopiștilor către galaxie” - sunt atât de potrivite.

    Estetica jocului aduce, de asemenea, amintiri nostalgice. Acesta - de la planete la apariția armelor - a fost creat concentrându-se pe epoca „epocii de aur” a cinematografiei științifico-fantastice de la sfârșitul anilor șaptezeci și începutul anilor optzeci, când au apărut „Războiul Stelelor”, „Alien” și „Terminator”. . Senzația cinematografică a jocului este subliniată de efectul de adâncime a câmpului, de culorile stilizate și de o ușoară granulare a imaginii.

    Aceste mumii, rămase de la reprezentanții unei rase de mult dispărute, sunt un citat direct din filmul Alien.

    Cel mai recunoscut motiv din designul Mass Effect este forme geometriceși modele: cercuri, dreptunghiuri, arce, dungi. Ele apar în aspectul clădirilor, navelor, pe armura eroilor, armele și chiar în vopseaua de război a turianilor și kroganilor. În designul creaturilor și navelor, sunt vizibile motive din seria „Star Trek”, „Battlecruiser Galactica” și chiar puțin cunoscutul „At the Edge of the Universe”. Planeta Tuchanka și mașinile blindate joase cu roți mari se referă în mod clar la filmul „Aliens” de Ridley Scott.

    De unde a venit Normandia?

    Forma navei din Normandia amintește vag de aviația americană din anii șaizeci

    Vin cu aspect Navă spațială pentru Shepard și echipa sa, dezvoltatorii au vrut să arate puternică, rapidă și totuși ascunsă. Au luat drept model echipament militar Secolul XX - în „Normandia” contururile luptătorului F-14 „Tomcat” sunt recunoscute.

    Podul căpitanului din Normandia a fost realizat în stilul podurilor submarine și al turnurilor de conducere ale navelor în timpul celui de-al Doilea Război Mondial. Artiștii au obținut efectul dorit cufundând camera în amurg, unde instrumentele și afișajele strălucesc. Puterea motorului a fost subliniată de dimensiunea sălii mașinilor, un câmp luminos cu efect de masă și un zumzet monoton. Două toalete decorative adaugă un realism suplimentar decorului navei.

    Cetăţeni ai Universului

    Principalele curse ale jocului amintesc în multe privințe de arhetipurile clasice ale jocurilor de rol: există magicieni, tehnicieni, luptători, necinstiți și barbari.

    Azari

    Principala curtezană a galaxiei este, desigur, și un asari

    Cele mai umanoide creaturi din joc. Rolul lor - „frumuseți extraterestre exotice” - există în science fiction încă de pe vremea lui Burroughs. Scenarii au făcut eforturi mari atunci când au inventat creaturi cu care cineva ar putea avea aventuri: asari, spun ei, sunt toate femei și se pot împerechea cu oricine - fie cu oameni, fie cu krogani.

    Asarii în rolul dansatorilor de la han arată ceva ca tinerii Twi-lek din Războiul Stelelor, dar în intriga jocului au un rol serios. Asari sunt biotici puternici și una dintre cele mai puternice rase. Ei au fost primii care au deschis Cetatea, iar acum asarii prezidează Consiliul Galactic, ceea ce este firesc având în vedere abilitățile lor naturale pentru diplomație.

    Poate că aspectul uman al asari-ului este doar o iluzie?

    Asari sunt într-adevăr ca oamenii? Întrebarea nu este ușoară. În a doua parte a Mass Effect, există un dialog interesant pe această temă: un om și un turian, care au organizat o „petrecere a burlacilor” unui prieten salarian, discută despre apariția unui dansator asari. Dar iată ce este ciudat: salarianul susține că asarii sunt asemănători cu salarienii, iar turianul spune că sunt asemănători turianilor. Cu aceste conversații ei chiar sperie interlocutorul uman. Aspectul atrăgător al asari-ului este într-adevăr doar o iluzie? Și cum arată ele de fapt atunci?

    Salarieni

    Cel mai proeminent salarian din această parte a galaxiei este profesorul cu o ureche Mordin Solus

    Salarienii sunt amfibieni slabi și cei mai deștepți băieți din galaxie. Ei gândesc repede, vorbesc repede, trăiesc repede și mor la patruzeci de ani. Sunt cei mai buni oameni de știință, spioni, tehnicieni și culegători de informații. În Consiliul Galactic, salarianul este responsabil de inteligență. În aparență, salarienii seamănă cu locuitorii cu ochi mari ai farfuriilor zburătoare. De fapt, aspectul lor a fost copiat din salamandre. Adevărat, creșterile de pe cap le dau și salarienilor o asemănare cu broaștele amazoniene și viperele cu coarne.

    Turienii

    Turienii sunt războinici duri și au cel mai bun aspect pentru asta.

    Turienii sunt un fel de samurai spațial, războinici severi cu propriul lor cod de onoare. Ceea ce, însă, nu le interzice să dezlănțuie arme biologice de distrugere în masă asupra dușmanilor lor. Un exemplu în acest sens este infamul „aproape-genocid” al kroganului. Turienii au un aspect corespunzător - un bot asemănător cu un craniu și un corp acoperit cu scuturi de armură naturală. Dezvoltatorii le-au dat și o apariție amenințătoare, deoarece principalul răufăcător din prima parte a Mass Effect a fost un turian.

    Nu sa obosit să sublinieze belicositatea turienilor, dezvoltatorii ne-au măgulit foarte mult pe noi, oamenii, descriind istoria universului. Potrivit acestuia, cu turienii oamenii au avut un „conflict de prim contact” de trei luni - iar oamenii au rezistat bine.

    Krogan

    Krogan este o mașină de ucidere, o piranha într-un costum spațial. Te uiți și e imediat clar: e mai bine să nu glumiți cu astfel de oameni

    Dacă turienii sunt samurai, atunci kroganii din universul Mass Effect ocupă o nișă de barbari frenetici, berserkeri care trag mai întâi și pun întrebări mai târziu. O planetă natală dură, care servește în Starship Troopers care luptă cu reginele insectelor Rakni. Apoi - reproducere explozivă, războaie pentru spațiul de locuit și, ca urmare, înfrângerea din armele genetice inventate de salarieni și folosite de turieni.

    Aspectul kroganului amintește de puterea lor și de pericolele planetei lor natale: piele groasă, mai multe organe interne duplicate și ochi care oferă kroganului un câmp vizual larg.

    Quariani

    În spatele geamului costumului spațial quarian al lui Tali, nu se văd decât ochii și vârful nasului.

    Quarianii sunt rătăcitori de stele, țigani galactici. Când Flota Rătăcitoare Quariană ajunge în sistem, autoritățile planetelor decente încearcă îngrozite să plătească pentru a nu pierde asteroizi valoroși, pentru că Quarianii poartă totul. Quarienii și-au pierdut patria. Pe cheltuiala lor au creat o rasă de servitori mecanici - geth. Când geth au devenit prea inteligenți, quarienii au încercat să-i oprească, dar nu au reușit - și după un mic război cu mașinile rebele s-au trezit fără adăpost. De parcă aceste necazuri nu ar fi fost suficiente, quarienii și-au sterilizat flota din anumite motive și, în consecință, și-au pierdut imunitatea. Acum, atunci când merg pe planete sau nave obișnuite, sunt forțați să poarte costume etanș izolate cu scuturi opace ale căștii.

    Extraterestrii comici

    Reprezentanți prietenoși ai altor rase - majoritatea non-umanoizi - joacă roluri secundare, adesea cu o întorsătură comică.

    Dezvoltatorii au vrut să facă un fel de finanțatori pitici din rasa volus. Dar atunci când artiștii i-au desenat - koloboks îmbrăcați în costume presiune - volusului li s-au dat principalele roluri comice.

    Nimeni nu știe cum arată volus sub un costum spațial. Probabil că este în bine.

    Mai puțin amuzante sunt hanarurile - „meduzele” albastre zburătoare sau, mai precis, „navele portugheze” de pe uscat. La început au vrut să facă din ei eroi de benzi desenate - și pentru asta chiar au dat dovadă de o superpolitețe naturală. Dar apoi volus-ul ghemuit a luat acest rol de la hanars.

    Hanarii vorbesc despre ei înșiși la persoana a treia. Din politete

    Elcorii trăiesc pe o planetă cu o gravitate enormă, iar aspectul lor este potrivit. Dezvoltatorii au dat acestei curse o caracteristică specifică: absența expresiilor faciale și a vorbirii expresive. Prin urmare, în dialoguri, elcorii folosesc replici, un fel de „emoticoane” de discurs care explică exact ceea ce simt - tristețe, bucurie, îndoială și așa mai departe.

    Cel mai misterios cursa de joc- așa-numiții „gardieni”, creaturi verzi tăcute care locuiesc în Cetate. Ei nu comunică cu nimeni și sunt implicați în întreținerea stației. Toată interacțiunea lor cu alte rase se rezumă la a ajuta la stabilirea noilor sosiți în stație. Acestea nu sunt atât ființe inteligente, cât bioroboți. Atunci când au ales aspectul pentru gardieni, dezvoltatorii au decis să meargă cu o încrucișare între o lăcustă și o mantis rugătoare. Dar a apărut o problemă: cum să-i explic imediat jucătorului că aceste creaturi tăcute sunt înzestrate cu inteligență? După câteva gânduri, artiștii le-au pus șorțuri pe gardieni și au atârnat dispozitive electronice cu antene pe spate.

    Aspectul paznicilor este neobișnuit, dar nimeni nu le acordă atenție, pentru că sunt peste tot în Cetate.

    inamicul meu

    Geth, al cărui nume este Legiune. El nici iartă, nici nu uită

    Dușmanii jocului sunt, de asemenea, arhetipali în multe privințe. De exemplu, vorcha semi-inteligente sunt „capete de câine” tipice, al căror rol este de a ajuta eroul să devină mai bun la luptă. Batarianii cu patru ochi sunt bandiți clasici, iar zombii electrici nu sunt deloc diferiți de zombii obișnuiți.

    Rolul prădătorilor mai simpli este varren - o încrucișare cu dinți între un câine și o balenă ucigașă. Viermii subterani sunt un inamic mare, lent, potrivit pentru armele mașinii blindate Mako. În a doua parte a jocului, apar jabberwocks zburători - dragoni cu o întorsătură SF. Rakni sunt insecte supracrescute, făcute celebre de Heinlein, Orson Scott Card, Paul Verhoeven și Gabe Newell.

    Cei mai interesanți „bastarzi” sunt geth, o rasă sintetică de droidi care și-au creat propria civilizație. În prima parte a jocului, ei sunt slujitorii ticălosului principal, la fel ca droizii din primul episod din Războiul Stelelor. Nu ne putem aștepta la surprize mari de la ei aici. Dar în continuare se descoperă că nu toți geth sunt la fel de dăunători, că au o cultură unică și chiar unul devine tovarășul lui Shepard - cu toate acestea, el nu își separă conștiința de conștiința altor geth și se încăpățânează se autointitulează Legiune.

    Universul Mass Effect este încă tânăr, așa că dezvoltatorii pot face fără durere modificări majore la el din mers. Ideea reimaginată a gethului din a doua parte este doar un exemplu de astfel de corecții „fierbinți”.

    În partea finală a trilogiei, armada Reaper a venit pe Pământ

    Principalul dușman al întregii vieți este armata Secerătorilor, nave gigantice înzestrate cu inteligență, care la fiecare cincizeci de mii de ani se întorc în galaxie și distrug toată inteligența din ea, pentru ca apoi să treacă din nou dincolo de stele, lăsând în urmă bioroboți înrobiți și capcane mortale. pentru noi rase inteligente.

    Motivele Secerătorilor sunt imposibil de înțeles, ceea ce face aceste creaturi și mai sinistre. Oroarea Lovecraftiană provocată de Reapers, dezvoltatorii au decis să o sublinieze cu aspectul lor - arată ca niște viespi care se pregătesc să atace. Când Reaper atacă o planetă, corpul său lung de mile provoacă schimbări ale vremii, iar motoarele sale de propulsie ard pământul în lavă.

    Principala ocupație a jucătorului în Mass Effect este să împușcă cu „grădina zoologică” locală

    * * *

    Universul Mass Effect, care a apărut în urmă cu 10 ani, a luat cu asalt lumea science-fiction și a câștigat imediat statutul de clasic al genului. Ea a reușit să combine moștenirea literaturii științifico-fantastice, a cinematografiei și a jocurilor video. Aceasta este o opera spațială vibrantă, centrul romantismului înstelat, ai cărei autori au surprins chiar visul despre care a vorbit Ray Bradbury în povestea „R is for Rocket”:

    Tot ceea ce oamenii au visat de secole a fost demontat, cernut și transformat într-unul singur - cel mai prețuit, cel mai minunat și cel mai înaripat vis. Oricare ar fi conturul – o flacără întărită, o formă impecabilă... Foc înghețat, gheață gata să se topească așteptau acolo, în mijlocul prerii de beton; încă puțin, și se va trezi cu un vuiet și se va repezi în sus, iar acest cap necugetat, magnific și puternic se va lovi de Calea Lactee, astfel încât stelele vor cădea ca o cascadă de meteoriți.