Dead space 3 що робити з картками. Кооп - спільне проходження

питання: як вбити павука? (у грі Dead Space 3)
Відповідь: При перших двох зустрічах з павуком, уповільнюємо його за допомогою стазиса, відстрілюємо все три щупальця, бовтаються зверху. Павук буде атакувати лише таранними атаками здалеку, в цей момент просто відбігати вліво або вправо. Поотстреляв кілька разів все щупальця, перемагаємо цього боса. Під час останньої зустрічі з павуком (Глава 13), не звертаємо уваги на боса, а біжимо до генератора і включаємо його. Від генератора почнуть працювати два гарпуна з лазерними прицілами. Заманюємо павука в сині зони, відстрілюємо йому щупальця, щоб він зупинився на місці, чекаємо, коли гарпуни вистрілять в павука. Коли гарпуни потраплять в боса, біжимо до невеликої квадратної установкою під лівим лазером, на установці починаємо крутити вентиль, і не зупиняємося, поки павуки не розірве на частини.

питання: як вбити регенеруючого монстра?грі Dead Space 3)
Відповідь: Вбити його повністю неможливо. Можна лише уповільнювати його Стазис, на час відстрілювати йому руки і ноги, а після цього тікати від нього подалі.

питання: як пройти бур? (Що робити з буром в Главі 10?) (В грі Dead Space 3)
Відповідь: ухилятися від бура, в разі потреби розстрілюємо постійно з'являються ворогів. Наша головна мета - бур. Некроморфи з'являються тільки для того, щоб нам було з чого взяти патрони, якщо вони закінчаться. Використовуємо стазіс, щоб уповільнити бур, в цей час стріляємо в його жовту деталь в центрі. Після кількох вдалих пострілів бур на час зупиниться, але потім почне обертатися знову. Потрібно ще два рази уповільнити і зруйнувати жовту деталь бура, після цього він буде повністю знищений.

питання: як відкрити двері без вращателя? (Не можу відкрити двері) (В грі Dead Space 3)
Відповідь: Звичайні двері відкриваються або автоматично, або вручну (клавішею «F» активуємо здатність «кинезисом», потім ще пару раз натискаємо «F», щоб повернути важіль на двері). Але є двері, на яких немає вращателя. Щоб відкрити такі двері, потрібно для початку створити «Вольфрамовий торсіонний вал» на верстаті (підходимо до включеному верстату, вибираємо 4-ий пункт «Створення предметів», створюємо «Вольфрамовий торсіонний вал» за 20 вольфраму і 100 металобрухту). Йдемо до замкнених дверей, вставляємо створений торсіонний вал, потім кілька разів крутимо його за допомогою кинезиса. Двері відчиняються.

питання: як включити субтитри? (В грі Dead Space 3)
Відповідь: Субтитри включаються в початковому меню гри. Заходимо в розділ «Налаштування», підрозділ «Звук», в останньому рядку «Субтитри» ставимо значення «Включити».

питання: як зібрати Розетту? (В грі Dead Space 3)
Відповідь: В залі лабораторії Розетти (в главі 15) нам потрібно всі зібрані зразки скласти в єдине ціле інопланетне істота. Підходимо до капсулі в центрі, використовуємо кинезис, щоб міняти місцями сині прямокутники всередині неї. Вкрай лівий і крайній правий зразок вже стоять на своїх місцях, їх переміщати не потрібно. Коли зберемо все правильно, зразки зберуться в центрі. (Дивитися з 12 хвилини)

питання: навіщо потрібен бот? (В грі Dead Space 3)
Відповідь: Бот-пошукова система може самостійно збирати ресурси. Він збирає не ті ресурси, що знаходяться на рівні, і які гравець сам може зібрати. Бот просто приносить випадкове кількість ресурсів з нізвідки. Його можна запускати в будь-якому місці, будь-яку кількість разів, він скрізь і завжди знайде ресурси. Але існують такі точки, звідки бот буде приносити ресурсів набагато більше звичайного. Натискаємо кнопку «3», йдемо по локатору туди, звідки виходить сигнал, ставимо бот і забуваємо про нього. Він збере ресурси і автоматично доставить їх до найближчого верстата.

питання: навіщо потрібні артефакти? (В грі Dead Space 3)
Відповідь: Артефакти - це майже те ж саме, що і текстові повідомлення, але з однією відмінністю. Якщо зібрати всі артефакти певного типу (EarthGov, KCCK, Юнітологіі, інопланетні), то всі ці зібрані артефакти перетворяться в найкращі ланцюга модифікації (+3, +3 до характеристик зброї).

питання: як і де зібрати всі артефакти, креслення, модулі і тп? (В грі Dead Space 3)
Відповідь: Всі подробиці з відео ви знайдете в

питання: для чого потрібні картки? (В грі Dead Space 3)
Відповідь: Картки, зазначені в останньому рядку ресурсів, необхідні для покупки ігрових речей в офіційному магазині Electronic Arts. У цьому магазині можна купити унікальні костюми, цілі зброї або запчастини до них. У магазині є можливість купувати речі як за картки, так і за реальні гроші. Курс валюти: 1 картка \u003d 2,5 рубля.

питання: як відкрити костюми? (В грі Dead Space 3)
Відповідь: Більшість костюмів з'являється в грі по ходу проходження. Деякі особливі костюми можна купити в офіційному магазині Electronic Arts. Для того, щоб отримати секретний костюм N7 з Mass Effect, Потрібно просто щоб на вашому комп'ютері була встановлена \u200b\u200bбудь-яка з частин гри Mass Effect. Або скористатися нашою порадою,


В Dead Space 3 з'явилося стільки нововведень, що в них легко заплутається фанат серії Dead Space, Не кажучи вже про того, хто почав знайомство з серією з Dead Space 3. Спробуємо в цьому керівництві дати кілька корисних порад по Dead Space 3, Що б вам було легше орієнтуватися.

основи

ресурси

В Dead Space 3 гроші повністю замінили ресурсами. Ресурси можуть бути використані для виготовлення різних предметів, Від аптечок і обойми до нового зброї. Ресурси зустрічаються протягом всієї гри і не займають місця в вашому інвентарі, тому залишаючи територію переконайтеся, що ви зібрали всі ресурси. Для економії ресурсів на початку гри, пропустіть створення нової зброї і зосередитеся на поліпшенні захисного костюма ІКС. Частини зброї зустрічаються досить часто і в їх створенні немає особливої \u200b\u200bпотреби. Не забуває про боті збирає ресурси - « Бот-Пошуковик», Він постійно повинен бути в справі. Інакше який від нього сенс, якщо він лежить в інвентарі. Якщо бот зібрав ресурси і готовий вивантажити їх, знайдіть найближчий Верстат, розвантажите бота і запустіть його збирати ресурси.

Якщо у вас мало ресурсів, ви можете розібрати старе обладнання. З непотрібних аптечок можна отримати « соматичний Гель». Зайві Обойми дадуть « металобрухт». Ваші ресурси збережуться в інвентарі, якщо ви вирішите пройти раніше пройдену місію. Це означає, що ви можете повернуться на більш ранні рівні і пройти їх з кращою зброєю зібравши більше ресурсів. Потім ви можете використовувати ці ресурси для поліпшення обладнання або зброї і продовжити проходження нових глав.

сутички

Айзек тепер більш мобільний, ніж в попередніх іграх серії Dead Space і є нові можливості, які це можуть продемонструвати. Наприклад з'явилося перекочування, якщо прямо на вас йдуть кілька некроморфами, ви можете зробити стрибок з перекочування в бік, тим самим уникнувши атаки. Ви так само можете в будь-який момент сісти сховавшись за виступом або коробками. Зіткнувшись з некроморфами завжди цільтеся в кінцівки. Розчленовуючи ви уповільнює ворога більше, ніж стріляючи по корпусу. Якщо у вас є зброя з поворотним механізмом, ви легко можете змінити площину атаки, для більш ефективного відсікання кінцівок або щупалець. У ближньому бою неможливо завдати прицільного шкоди, використовуйте його тільки проти ослаблених або слабких супротивників. Атаки ближнього бою досить слабкі, але якщо комбінувати різні види атаки, то можуть виходити ефективні комбо-удари.

Так само у Айзека є кинезис і стазис. Стазис можна використовувати проти групи ворогів або проти швидких некроморфів, значно уповільнюючи противника. Є нагорода за вбивство ворога поки він під дією Стазис. Кинезис прийде на допомогу, якщо у вас мало патронів. Відсікли руки некроморфами? Киньте їх в нього, що б завдати шкоди або вбити.

Кооп - спільне проходження

Спільне проходження, так само новинка в Dead Space 3. Проходити з напарником набагато легше, ніж поодинці. Друга особливість, яка полегшує спільне проходження, це те, що ресурси в шафках фактично подвоєні. Це означає, що обидва гравці не будуть відчувати труднощі з припасами. Якщо одному гравцеві буде потрібно аптечка або щось інше з припасів, то другий може легко з ним поділитися. Просто виберіть потрібний предмет інвентарю, а потім виберіть пункт « поділиться»І він відразу ж виявиться у вашого напарника.
  • Відстріл некроморфами ноги, це його сповільнить. У лежачого на землі некроморфами легше потрапити.
  • Покращуйте стартове зброю якомога швидше. Воно дуже слабке.
  • Модифікуйте ваша зброя при кожному зручному випадку.
  • Завжди тримайте в інвентарі кілька аптечок, якщо їх мало виготовте нові.
  • Кинезисом не потрібні патрони і заряд, не забувай про нього!
  • Сходи на старі рівні за припасами.
  • Перш ніж створювати нові частини зброї модифікуй ІКС.
  • Тримайте зброю збалансованим. Якщо вас загнали в кут зі зброєю далекого бою, у вас дуже мало шансів вибратися. Тримайте при собі зброю для ближнього і далекого бою, це допоможе вам вибратися з будь-якої ситуації.

- Ви побудували лабораторію посеред потоку лави?
- Ми подумали: «Ну що, справді, може піти не так?»
Комікс Mess Perfect 2, випуск 144.

вступ

Історично склалося так, що анонси нових ігор ЕА зустрічаються з неабиякою часткою скептицизму. Якщо це FIFA - вам продадуть патч з оновленими складами команд. Якщо Battlefield - чекайте перетасування класів і підрихтовану картинку. Need for Speed не обходиться без невдалих експериментів, а міфічний Crysis все ще плавить наші відеокарти в уяві розробників.

І реліз Dead Space 3 не віщував нічого доброго. Серія ніколи не була чистим horror'ом, а ті, хто вважає інакше, ймовірно, ніколи не чули про Call of Cthulhu і Amnesia, і не читали Лавкрафта. Але якщо перші частини з натяжкою можна було охрестити survival, то до тріквелу і ця ілюзія геть зникла. Що ж нам запропонували натомість?

реклама

У якийсь галактиці ...

Наукова фантастика - благодатний грунт для розгулу фантазії. Можна відійти від побитих стандартів, придумати цікаву зав'язку з моторошною формою життя, не втрачаючи в правдоподібності і серйозному тоні розповіді. Але якщо авторам Mass Effect вдалося і передати культуру інопланетних рас, і витримати атмосферу протягом всієї трилогії, то у творців Dead Space 3 щось не заладилося.

Сюжет гри неймовірно важкий для сприйняття. Вас напихають добірним науковим канцеляриту, будь то сюжетні розмови, аудіографіі або текстові повідомлення. Ви не зустрінете ні запам'ятовуються персонажів, ні великої кількості сильних сцен, а під час місій нерідко виникають питання «Що я тут роблю?» і «Навіщо я це роблю?»

Іноді нам дозволяють подорожувати між зонами. Але від відчуття лінійності це не рятує.

Не пощастило і тим, хто пропустив попередні частини, але придбав новинку заради спільного проходження. Хто такий Айзек Кларк, навіщо він ховається, що це за обеліски і чому їм поклоняється армія фанатиків? Коротенький вступний ролик чи відповість на всі ваші запитання.

реклама

В недалекому майбутньому людство відчуває гостру нестачу корисних копалин і починає колонізацію інших планет. Для цих цілей створюються космічні кораблі, Здатні переробляти в ресурси цілі планети. Одного разу один з них подав сигнал лиха ...

Маленький ремонтний шаттл - те, що потрібно, коли з величезною станцією втрачається зв'язок. Природно, екіпаж не знаходить на кораблі нічого, крім неприємностей: в живих залишається тільки головний герой, і саме йому судилося знищити Обеліск - таємничий артефакт, що породив моторошну расу некроморфів.

Вам теж цей кадр нагадав житлову палубу «Нормандії»?

У сіквелі події частково повторюються: Айзек прибуває в мегаполіс «Розростання», розташований на уламку супутника Сатурна Титані, де три роки перебуває в відключці. За цей час уряд встигає спорудити копію артефакту - Червоний Обеліск, не залишаючи спроб використовувати його як джерело енергії. Чим це скінчилося, і маркетологу зрозуміло.

Герой прокидається вже у звичній для себе обстановці: місто охоплене новою епідемією некроморфів, а за ним тепер полюють не тільки монстри, а й уряд, а також Юнітологіі - фанатики, що поклоняються обеліск. І ті, і інші жадають роздобути схеми інопланетного пристрої, приховані у свідомості Айзека, але якщо перші бажають їх знищити, то другі, навпаки, використовувати для клонування артефакту. Ну а некроморфи ... їм би чимось перекусити ... або ким-небудь ...

Подорожі у відкритий космос - не новинка в серії. Але хоч як-то відволікає від рутини.

Здолавши всіх, включаючи галюцинації загиблої подруги, створені Обеліском, герой вирішує «зав'язати» з порятунком світу, але не тут-то було: EA жадає ще грошей і починає сюжет Dead Space 3, а значить, Айзек Кларк знову береться за плазмовий різак, щоб врізати некроморфами по самі кінцівки.

На місячної колонії «Нові горизонти» нашого знайомого знаходять спецназівці із загону EarthGov, стусанами і погрозами дають зрозуміти, що їм не обійтися без допомоги «головного по обеліск». Почувши, що ті йдуть по сліду зниклої групи Еллі, знайомої Айзеку по Dead Space 2, герой змінює непокорство на милість і відправляється в хрестовий похід по загубленим космічним станціям.

Наступні десять-п'ятнадцять годин гри розвивають історію ... майже ніяк. Возз'єднавшись, що вижили нарікають себе останньою надією людства і відправляються на батьківщину Обелісків - засніжену планету Тау Волантіс, щоб раз і назавжди вирішити проблему некроморфів.

Терпи, Айзек, терпи. Ще трохи, і ти пройдеш Dead Space 3.

Не обійдеться без «страшних викриттів», сцен ревнощів між членами експедиції і Юнітологіі, одержимих бажанням перешкодити героям. А закінчиться все за канонами Mass Effect: непереможного ворога уб'є лише суперзброю, і тільки одна людина може перемогти велике зло - Айзек, некроморфами його забирай, Кларк.

Якщо до шаблонним сценаріями в іграх ми вже звикли, то до опрацювання деталей дуже великі питання. Чому корабель майбутнього не може ідентифікувати міни, що пливуть у вакуумі в метрі від себе? Навіщо на повній швидкості борознити космічну звалище, коли можна акуратно вийти з небезпечної зони, і чому Айзек, інженер за освітою, сидить на місці пілота, а не стежить за машинами?

У темних закутках часто трапляються артефакти у вигляді текстових послань. Впливають на 100% проходження гри, практичної цінності не мають.

Розробники натякають: якщо вже гра фантастична, питання логіки і здорового глузду в ній розкриватися не будуть. Що рухає Юнітологіі, крім шаленого фанатизму? Чому їх рух стало так популярно? Куди дивиться уряд, коли фанатики беруть під контроль цілі колонії? Ніколи не дізнаєтеся ...

Врятувати становище могли б хороші актори і яскраві персонажі, але в Dead Space 3 немає ні тих, ні інших. Монотонні, позбавлені емоцій діалоги і монологи супроводжують вас всю гру, а герої настільки високоморальні, що практично не лаються матом і, зціпивши зуби, йдуть по сюжетним рейках. Харизма, темперамент, акторська гра? Це не про них.

реклама

коридорні коридори

Айзек Кларк береться за звичну справу - довгі ходи по темних коридорах космічних станцій і занедбаних лабораторій, рідкісні виходи у відкритий космос і блукання по засніженій Тау Волантіс, де майже завжди заметіль.

Тісні приміщення кишать некроморфами: «м'яса» стало більше, а наш протеже їх укладає пачками з ретельністю командо, попутно ховається за голову і зображуючи здивування. З монстрів падають аптечки, патрони і ресурси, інтерфейс за традицією відсутній, а всі важливі показники відображаються на броні Айзека і у вигляді голографічного дисплея.

В одній з місій вам загрожує смерть від обмороження через низьку температури. Щоб вижити, тримайтеся ближче до вогню.

Серія остаточно виродилася в звичайний шутер про монстрів і лякає не більше, ніж Rage від id Software. Так званий survival вбила і зміна ролей: якщо раніше містер Кларк був заручником обставин і виживання було його першочерговим завданням, то тепер у нього чітке завдання і він усвідомлено лізе в пекло.

реклама

Порівнюючи гру з попередницями, контраст важко не помітити. Гра і раніше проймала ефектом несподіванки, а не страхом, але відчуттів безвиході і приреченості, які лякають декорацій більше немає. Так, залишилися страшні на вигляд некроморфи, але замініть їх рожевими поні і отримаєте той же ефект - здивування, не більше.

Не додає оптимізму несумірна легкість гри. У вряди-годи в обмежене видання потрапила дійсно сильна гармата, і весь баланс полетів прахом. Поєднання високоточної гвинтівки і дробовика рве на шматки все з одного пострілу, перетворюючи некроморфів в двічі мертве м'ясо. Робити власну зброю вже не обов'язково, але ж цей дробовик можна ще поліпшити.

Скелелазіння в гру ввели тільки потім, щоб ви хоч коли-небудь вмирали.

Патрони стали універсальними, питання про їх економії більше немає. Навіть викрутивши складність на максимум, ви не відчуєте дефіциту амуніції і аптечок - всього справно багато. Розтоптування трупів заради додаткового видобутку нікуди не поділося, але тіла часто зникають безслідно, перш ніж ви їх обнишпорили. Більше немає місць, де можна вільно зберігатися, - тепер тільки контрольні точки.

В арсеналі Айзека залишилися стазіс і кинезис - перший уповільнює монстрів і об'єкти, другий використовується для відкриття дверей і взаємодії з механізмами або для кидка в ворогів чимось вибухонебезпечним. Якщо раніше ці приблуди ми використовували для виживання, то зараз застосовуємо хіба що за сюжетом - в бою навіть на «неможливою» складності вистачає гарної гармати.

реклама

Оточення часто змінюється, але ігровий процес позбавлений різноманітності - на зміну приївся прийомам творці не придумали нічого нового. Ви входите в приміщення і вже прикидаєте, звідки виповзуть монстри: залишається забитися кудись в кут, щоб прикрити спину і методично розстріляти недругів - вогневої потужності вистачить позаочі, щоб ті навіть не підійшли впритул.

Кровний брат кровососа з чорнобильської Зони - невбивана. Тільки тут стазіс і виручає.

Інша крайність - надмірна повільність. Проходження затягнеться годин на п'ятнадцять, а то і більше, за рахунок непропускаемих відеовставок і очікування якоїсь події: поки до вас приїде ліфт, поки ви самі їдете на ліфті, поки відчиняться двері або Айзек укладе зброю на верстак. Не кажучи вже про довгі QTE, коли на Айзека нападають монстри.

Надихнувшись розвиваючими іграми для дітей, Visceral Games напхали Dead Space 3 купою міні-ігор. Елементарні завдання в дусі «перенесіть три кубика з одного місця на інше», «зберіть пазл» або «потягніть за важелі в правильної послідовності»Не додають інтересу, а лише розтягують і без того одноманітне проведення часу.

Перестрілки з людьми не стали одкровенням: тим, хто звик з хірургічною точністю відсікати монстрам кінцівки, не важко буде зробити влучний постріл в голову. Інновацій у вигляді присідань і перекатів важко знайти застосування, як і можливості рухати укриття кинезисом, - на тлі некроморфів фанатики слабкі і кволі, та й зустрічаються рідко.

реклама


Міні-гра з розподілу енергії. Якщо Айзек прорахувати з розрахунком, його вдарить струмом.

Розчарувала засніжена Тау Волантіс - розробники так і не придумали, як використовувати її оточення, тому більша частина гри проходить в звичних коридорах. на свіжому повітрі ви побуваєте рідко, та й там ігровий процес мало чим відрізняється - тільки некроморфи будуть перти з-під землі, а не звалюватися на голову з шахт і вентиляції.

Візуальний ряд залишив приємні враження. Нехай це прямий порт з консолей і в графічних налаштуваннях вже не заблукаєш, картинка не ріже око і оптимізація на висоті. Гірше стала лише Расчлененка, а про руйнується оточенні і зовсім заїкатися не варто - далеко не кожну лампочку можна розстріляти. Музика та звуки вже не так нагнітають обстановку, як в першій частині, але все ще потрапляють в такт.

Збери їх усіх!

В Dead Space 3 зброю вже не розкидано по рівням. Ми збираємо ресурси та деталі, щоб виробляти його своїми руками на верстаті. Припустимо, у нас немає Limited Edition, і самі смертоносні гармати слід зібрати самостійно. З чого ж почати?

реклама

Для складання зброї знайдете станину, деталі для верхнього і нижнього блоку. Станина - це основа, їх типи визначають можливості для насадок, а зрідка дають бонуси до характеристик. Блоки впливають на тип шкоди і вогневу міць. Якщо до станини приєднати пальник, вийде вогнемет, випромінювач Тесла - лазерна гвинтівка.

Ваш інвентар. Звична картина навіть на високих складнощі гри.

До обох блоків додаються варіатори - спеціальні сегменти, які змінюють режим стрільби. Якщо до вогнеметів додати кріогенний модуль, вороги будуть не багаття, а заморожувати з ефектом стазиса, а лазерна гвинтівка в співдружності з модулятором вистрілить енергетичну болу замість розрізає хвилі.

Зброю можна оснастити двома насадками. Одна подарує різні бонуси, від збільшення обойми до автоматичного підбору патронів, друга посилить шкоди будь-яким ефектом, будь то вогонь, електрику або кислота.

Є ще й набори ланцюгів - модифікатори шкоди, перезарядки, обойми і темпу стрільби. Кожен стовбур підтримує до восьми подібних поліпшень (по чотири на кожен блок), а значить, навіть слабенький пілорез з низьким базовим втратою можна перетворити в ефективне знаряддя вбивства.

реклама


Вольфрам - найцінніший матеріал на початку гри. Випадає він рідко, а при поліпшенні максимального здоров'я без нього не обійтися.

Зброю можна в будь-який момент розібрати на деталі без втрати складових, якщо воно вам не припало до душі. У грі є навіть окрема арена з верстатом, де можна і збирати гармати, і тестувати їх на монстрів. Якщо не бажаєте експериментувати, зберіть вже готовий зразок по кресленнях, але якщо у вас мало деталей, така розкіш може влетіти в копієчку.

Гроші стали пережитком минулих частин, тепер для покупки деталей зброї і поліпшень використовується п'ять видів ресурсів. Запчастини та ресурсну базу в рясному кількості ви зберете за одне проходження, варто лише ретельно досліджувати всі кімнати, топтати трупи і розбивати контейнери зі спорядженням. Полегшать збір боти-пошуковики: запустіть їх в спеціальному місці, орієнтуючись по звукових сигналів, і ті притягнуть до верстата оберемок цінних копалин.

З апгрейдом костюма справи йдуть простіше. Ніяких дилем, просто за ресурси покращуємо максимальне здоров'я, броню, ефективність стазиса і кинезиса. Модифікатори поширюються на весь ваш гардероб. Скафандри не дають цінних збільшень і відрізняються тільки зовнішнім виглядом.

Якщо у вас мало ресурсів, їх можна купити. І навіть не за гроші, а за картки - їх приносять боти-пошуковики.

реклама

Вміст інвентарю кріпиться до вашого слоту збереження і не залежить від серверів ЕА, а вже завершені глави можна перепройті через меню «вибір глави». Видобуток ресурсів і запасів навіть теоретично не може зайти в глухий кут - якщо розтратили аптечки і патрони, повертайтеся в ранні глави, щоб назбирати всього потроху.

Система створення та поліпшення зброї - найцікавіше, що є в Dead Space 3, але це забава з категорії «розваж себе сам». Гра не підштовхує до використання різних типів зброї і вмілому їх комбінування, бо будь-яка гармата з високими показниками утрати і скорострільності впорається і з дрібними капосника, і з величезними босами, а про патчах, правлячих баланс, поки не чути.

Разом веселіше?

Помітним нововведенням гри став кооператив. Давно відомо, що можливість проходження спільно з друзями будь-яку гру перетворює на цукерку, але врятувало це Dead Space 3? Навряд чи.

Якщо відверто: спільна гра від одиночної тут майже ніяк не відрізняється. Іноді навіть виникає відчуття, що її сюди пришили за пару місяців до релізу кольором тих ниток, що були під рукою.

Навіть без DX 11 гра зачаровує. Але тільки місцями.

Другий персонаж, Джон Карвер, взагалі не прописаний в сценарії - звичайний вояка, з'являється в роликах не набагато частіше, ніж безіменний морпех з Doom, незалежно від режиму гри. Під нього навіть не спромоглися підлаштувати кат-сцени: ось ми дивимося ролик, ось камера плавно переміщається за спину Айзека і раптом - кадр обривається, різко змінюючи план, і ми вже за спиною Карвера.

В ігровому процесі рівно одна істотна зміна: якщо ви або напарник гинете, обидва відправляєтеся до контрольній точці. Так, є опція, що дозволяє піднімати один одного, але це не панацея, коли ви зриваєтеся з кручі або дертися по скелях і в інших місцях, де при смерті ваше тіло перетворюється в кривавий фарш. Монстрів на рівнях також стає більше, але незрівнянно з вашої вогневою міццю, тому в компанії одного гру проходити легше.

Сховище з припасами - обов'язкова нагорода майже кожної з бонусних і кооперативних місій.

Війни за ресурси немає - у кожного своя видобуток, хоча ви можете ділитися припасами (але не деталями та зброєю). Зустрічаються епізоди, зав'язані на спільному взаємодії, де один опускає важіль, інший повертає вентиль або обидва одночасно довбають QTE, щоб вижити. Якщо граєте один, такі моменти і не помітите, - Карвер з'явиться тільки в роликах і в ролі бота присутнім не буде.

У грі є бонусні місії. Частина з них доступна і для одинаків (не пов'язані з сюжетом, але дозволяють добути кілька рідкісних запчастин), але деякі можна пройти тільки спільно. У таких завданнях одного з героїв іноді відвідують галюцинації і він потрапляє на арену, де б'ється без допомоги напарника. Логіки в цьому трохи, але так вже влаштована гра.

висновок

Останньою краплею фанатського терпіння могла стати система з мікротранзакції, але справедливості заради зазначу - і преса, і самі гравці роздули проблему на рівному місці. Крім кількох наборів зі зброєю і костюмами, DLC не містять унікального контенту, а з ресурсами в грі немає ніяких проблем.

Найсміливішим уготовані додаткові рівні складності. На одному з таких вам дається всього одне життя на гру.

В іншому не варто лукавити, перед нами типовий приклад, як за допомогою зразкового маркетингу, агресивної реклами і лжепозіціонірованія можна просунути в маси сіру і безідейну посередність. Навіть тим, хто щиро симпатизував попередніх іграх серії, не варто сподіватися на осмислений кінець саги. У нас є перший загублений фінал трилогії в 2013 році.

Dead Space 3 нагадує тричі випраний чайний пакетик. Перший раз він радує яскравим смаком, другий вже не дарує таких вражень, але все ще пізнаваний, але в третій вже не позбутися відчуття, що вам налили лише воду з цукром.

Вердикт: звичайний бойовичок з монстрами, загорнутий в глянсову обкладинку. Не варто чіпати, поки ціна не впаде мінімум в три рази. Своїх грошей не варта.

оцінка: 6.8.

Поміж рядків. Dead Space 3 залишає спірні враження. Іноді цікаво змайструвати що-небудь хитромудре і випробувати в бойових умовах, але коли розумієш, що старий дробовик розщепить будь-якого ворога швидше і ефективніше, стає сумно. Можливо, гру врятував би відкритий світ - бродити по сніжним барханах і досліджувати занедбані будівлі було б цікаво, але, на жаль, автори вважали за краще ті самі однотипні коридори.

Віталій Красновид aka Dezintegration

  • Dead Space 3: тестування продуктивності
    Тестування дев'ятнадцяти відеокарт і шістдесяти восьми процесорів в двох дозволах і двох режимах роботи.

  • на конференції сайт.

Незважаючи на те, що будь-яких незвичайних секретів в Dead Space 3 не так вже й багато, цікаві, приховані від сторонніх очей, моменти в цій грі все-таки мають місце!

Як отримати костюм N7

Dead Space 3 дає гравцям можливість обзавестися костюмом N7 навіть без попередніх збережень з Mass Effect 3. Робиться дуже просто!
- створіть в директорії текстовий документ, давши йому назву «Local_Profile.sav»

Шлях повинен виглядати наступним чином: «C: / Users / VGTimes / Documents / BioWare / Mass Effect 3 / Save /». Якщо ж папка «Save» за даною адресою відсутній - просто створіть її;
- створіть текстовий документ з ім'ям «ds_slot_01.deadspace2saved» за адресою «C: / Users / Імя_пользователя / Документи / EA Games / Dead Space 3 /».

Робимо ресурси нескінченними

Місія, в якій шатл терпить крах при спробі стикування, наділена одним секретом. Одна з будок, в якій герою пропонується відігрітися, володіє постійно з'являються ресурсами. У цій будці постійно програється аудіозапис станції «Алоха», що нагадує про те, що в карті продуктів слід відзначати точки для поставки провізії, щоб не залишити нікого голодним.

Якщо вам необхідно отримати додаткову кількість ресурсів, гравцеві слід залишити будку через найближчу до точки респауна двері, після знову відкрити її, відійти назад настільки, щоб двері зачинилися. Дана дія можна повторювати скільки завгодно раз. А потім просто зайдіть в будку ще раз і забирайте з'явилися ресурси!

бонусний вольфрам

У четвертому розділі, опинившись в кімнаті, в якій Айзек знаходить на стіні напис про ключі до машини, в невеликому коридорчику можна побачити підвішену під стелею голову оленя. Цільтеся якнайкраще, адже вам необхідно потрапити точно в ніс, і тоді голова оленя впаде, а ви отримаєте від десяти до двадцяти одиниць вольфраму!

Саме те, що вам потрібно, щоб злегка оновити свій костюм, адже зустріч з черепашкою буде ще нескоро, а іншої можливості здобути вольфрам вам доля не надасть!

Забавно, що в разі повторного проходження глави отримати нову порцію вольфраму не вдається, незважаючи на те, що голова знаходиться на своєму місці і від пострілу легко падає.