Last empire war z код активації. Last Empire-War Z чіти. Будинки й споруди

Доведіть всьому світу хто король в цій грі, для цього вам знадобляться секретні чит коди Last Empire-War на Android і iOS. Вони подарують вам можливість заявити всьому світу на звання кращого гравця, Адже для перемоги знадобиться багато грошей, кристалів, золота та інших ресурсів. Використання кодів абсолютно безпечно, адже вони є частиною самої гри, використовуючи інструкцію ви просто навчитеся отримувати ресурси безкоштовно і без ризиків.

Last Empire-War Z - розрахована на багато користувачів стратегія, яка може показати вам знайомою по геймлей, якщо ви грали в Clash of Kings. У грі вас чекає навала зомбі, які з'явилися після апокаліпсису, вам належить очолити всіх хто вижив і битися з ходячими мерцями. На поле битви ви не самі, у вас будуть союзники, але де є союзники, там логічно очікувати ворогів. Їх потрібно навчиться відкидати і давати відсіч, інакше ви швидко залишитеся без ресурсів в грі.

Чити Last Empire-War Z на Андроїд і ІОС:

Код на 10 000 кристалів - Remn03V3

Отримати 50 000 золота в грі - ztzTeAIz

Коди на ресурси:

Збільшити запаси пального (oil) на 50 000 - Pqb6OilC

Збільшити запаси металу на 50 000 - XcuYBcqB

Запаси їжі на 50 000 - 8W57OHjx

Запаси деревини на 50 000 - Wc6V7GTQ

Злом Last Empire-War Z дасть можливість проводити цікаві битви на теренах цієї розрухи. Створіть армію з якої все захочуть складатися в союзі і станьте гідним суперників для ворогів. У грі ви зможете показати друзям свої досягнення, адже доступна гра в реальному часі. Проходження гри і розвитку своїх військ стане найцікавішим заняттям, коли на вашому рахунку буде багато грошей.

Головне завдання вашого персонажа в даному ігровому проекті - це не просто вижити, а ще й захистити свою фортецю від навали численних зомбі. успішне проходження складного і жахливого ігрового процесу Last Empire-War Z забезпечать знання нюансів і секретів. Деякі з них представлені в нашій базі знань.

навички персонажа

Завдяки навичкам ваш герой отримує додаткові бонуси в різних сферах. Для активації того чи іншого навику, вам буде потрібно витратити певну кількість очок умінь. У свою чергу окуляри умінь нараховуються при досягненні персонажем нового рівня.

Розподіляти окуляри умінь необхідно дуже відповідально, тому що розподіл навичок потрібно виробляти в рамках стратегії, яку ви для себе вибрали. При появі крайньої необхідності, у вас є можливість скинути всі очки умінь і почати їх розподіл заново. Тільки варто пам'ятати, що це також не безкоштовно. Така опція буде коштувати вам тисячі золота.

Щоб відкрити таблицю навичок, вам необхідно натиснути на портрет персонажа, а після на кнопку «Skill Tree».

  • Rallying Cry (Бойовий клич) сприяє збільшенню шкоди ваших підрозділів, а також споруд захисту в місті.
  • Plant Whisperer (Хто говорить з рослинами) - збільшення виробництва їжі в місті.
  • Improved Construction (Покращенe будівництво) - прискорення будівництва всіх споруд на території міста.
  • Higher Learning (Вища освіта) - збільшення швидкості досліджень в лабораторії.

твинкам

Твинкам в даному ігровому проекті - це так звана ферма, тільки в ній все доводиться добувати атакою. Її ви створюєте самостійно, ставите біля своєї бази і призначена вона лише для видобутку ресурсів. Кожен раз, коли вам будуть потрібні ресурси, необхідно просто грабувати свою ж базу.

Створення твінка можливо за умови, що у вас є мінімум дві облікові записи (Google або Facebook, або обидві). Щоб ваш колишній ігровий процес не був втрачений, його потрібно прив'язати до аккаунту гугл або фейсбук. Лише після того як це буде зроблено, можна починати нову гру.

Новий ігровий процес потрібно також прив'язати до аккаунту фейсбук або гугл. Це залежить від того, до якого з акаунтів ви прив'язали свій головний ігровий процес. Якщо він прив'язаний до гугл, то цей прив'язується до фейсбук і навпаки. Проробивши необхідні роботи, починаєте качати твінка, будувати війська (необхідні, щоб захищатися від небажаних ворожих атак, тому не варто їх будувати дуже багато), збирати ресурси.

Ігрові івенти

Івент є певним завданням, для виконання якого відводиться певна кількість часу і за успішне виконання якого передбачено певну винагороду. Для перегляду інформації про поточний або майбутній івент необхідно натиснути на жовту іконку зі знаком оклику, яка розташована під портретом персонажа.

Варто звертати увагу на те, що написано під іконкою. Напис "srarts in ..h, .. m" означає, що івент починається через час, який вказано в написи. Напис "ends in ..." означає, що даний івент вже йде і його закінчення буде через зазначений час.

Виконувати івенти можна двома способами: solo events (приватне) і alliance events (в складі альянсу). У кожному варіанті передбачені свої нагороди. Для перегляду прогресу виконання кожного із завдань передбачені відповідні вкладки.

Основні типи івентів

Fights Troops Solo Event

Заробляння очок за допомогою військових дій. По завершенню нападу на місто, війська потрапляють в госпіталі і можуть бути вилікувані в подальшому. У тому випадку, якщо ви атакуєте супротивників або ворог нападає на ваше військо у відкритому полі, то в цьому випадку їм нікуди ховатися, і вони гинуть.

Базова стратегія на івент

  • Під час івенту не потрібно збирати ресурси.
  • Якщо ви впевнені в своїх силах, то можете нападати на тих сусідів, які в даний момент зайняті збором ресурсів. Для цього попередньо перевірте альянс і сили потенційної жертви, щоб не потрапити в халепу. кращим варіантом буде уточнення можливості нападу у глави альянсу або його лейтенантів.
  • Навіть в тому випадку, якщо ви не залишаєте стін міста, все ж залишається велика ймовірність, що вас можуть атакувати. Не варто цього боятися, адже це найкращий шанс набору очок, при цьому не несучи ніяких втрат. Тільки до цього потрібно бути готовими. Перше - місткість ваших госпіталів повинна дорівнювати кількості військ, в іншому випадку все війська, які перебувають понад ліміт госпіталів, просто загинуть. Друге - якщо атака противника буде успішною, то він зможе вкрасти частину ваших ресурсів. Це може бути мінімум срібло, а також всі ресурси, які не вмістилися в ваш бункер. Тому перед початком івенту подбайте про те, щоб надлишків ресурсів у вас не було і срібла також. Надлишки краще витратити на якесь недороге дослідження або будівництво будинку. В крайньому випадку, якщо ви побачили, що на вас нападають (в інтерфейсі з'являється червона пульсуюча рамка), то можна постаратися і встигнути відправити все, що є в надлишку комусь зі своїх союзників, адже все-таки краще підтримка соратника, ніж віддати противнику важливі ресурси.
  • У тому випадку, якщо у вас немає можливості бути присутнім в ігровому процесі безпосередньо під час проведення івенту, то краще закупити в ігровому магазині "12 hour defence boost". Вартість його не особливо дорога, але завдяки йому захист отримує приріст в 20%. Таким чином, оборона ваших військ буде більш ефективною.

Gain power event

Заробляння очок за допомогою збільшення сили. Сили збільшуються під час зведення нових будівель, розробок нових технологій, виконання Empire Missions, тренувань армії або будівництві захисних споруд. Варто пам'ятати про те, що не вся сила, що вам дається, буде у вас постійно. Наприклад, якщо ваші війська гинуть або руйнується повністю захист під час ворожої атаки, то зменшуються і ваші сили. Сили знижуються також в тому випадку, якщо ви зносити або-які будівлі на території свого міста. Однак під час івенту зараховується лише накопичення сил, відрахування очок при втраті сили немає.

Базова стратегія івенту

самим простим способом, Ефективним і швидким набором сил є тактика лікування військ, що знаходяться в госпіталях. Оскільки даний івент проводиться завжди за Kill Troop event, то при хорошій роботі в попередньому ваші госпіталі завжди будуть переповнені. Тому не варто лікувати свою армію відразу після Kill Troop event. Краще дочекатися проведення івенту Gain power. Хорошим кроком буде також, їли ви почнете якісь будівництво або дослідження, розрахувавши таким чином, щоб їх завершення припало якраз під час івенту.

Train troops event

Заробляти очки можна під час тренування війська. Тренування війська можлива в Recruting Station, а захоплення інфікованих можливо зробити в Infected Pen. Більше очок можна отримати з військом вищого рівня.

Для порівняння: війська 1-го рівня (Militia, Pickup Truck, Pyro) приносять одне очко; 2-го рівня (Rifeleman, Armored Jeep, Demolitions Expert) - два очка; 3-го рівня (Soldier, Buttle Bus, Scorcher) - чотири очка; 4-го рівня (Commando, Zombie Dozer, Boomer) - вісім очок.

Базова стратегія рівня

Найкраще будувати юнітів, як тільки можна більше, при цьому таких, рівень яких максимально доступний для вас. Не забувайте також стежити строками виконання, вони не повинні перевищувати терміни проведення даного івенту, інакше ви не зможете отримати очки. Також варто пам'ятати і про те, що запускати виробництво можна ще до того, як почнеться сам івент. Правильно розрахувавши, при початку івенту у вас вже підійдуть терміни виробництва і ви зможете отримати свої перші очки.

Casino event

Заробіток очок на рулетці. Ви крутите рулетку і отримуєте виграні окуляри. Отримання додаткових очок можливо за відкриття режиму високих ставок. Даний режим можна придбати тільки в ігровому магазині. У пакеті повинно бути присутнім Casino high stakes room key, мінімальна вартість яких десять тисяч золота або 49,99 USD. Призові винагороди High staks room десь в п'ятдесят разів краще, ніж стандартні.

Базова стратегія рівня

Оскільки навіть при одному запуску рулетки ви відразу отримуєте 100 золота і якийсь прискорювач, то участь у ньому більш ніж бажано. Плюс до цього у вас є право на один безкоштовний запуск рулетки на добу. При цьому внизу праворуч екрану з'являється стрибає фішка, на якій написано "Free Spin". Так ось, не варто відразу ж бігти в казино, уб'ю ж при її появі. Варто почекати початку Casino event і безкоштовно конвертувати її в 100 золота і буст, а також і сам приз, який випав на рулетці.

Build defence event

Заробіток очок будівництвом захисту. Для підбору відповідних опцій до будівництва захисту, необхідно відкрити меню міської стіни (Wall). Побудувавши захист більш високого рівня, ви отримуєте більшу кількість очок.

До порівняння: будівництво найпростішої захисту (капканів - Вear Trap) приносить одне очко, будівництво захисту 1-го рівня (Barbed Wire, Spike Strip, Watchtower) - п'ятнадцять очок, 2-го рівня (Razor Wire, Barricades, Trip Wire, Mines) - тридцять очок, 3-го рівня (Mortar, Sentry Turret, Mashine Gun Nest, RPG Nest) - сорок п'ять очок, 4-го рівня (Sniper Nest) - шістдесят очок.

Базова стратегія рівня

Тут все просто. Необхідно будувати максимально можливе число захисту і самого великого рівня, який вам доступний. Варто також стежити за строками виконання, вони не повинні перевищувати час, відведений на івент. Також варто пам'ятати, що виробництво запускати можна і до початку івенту з розрахунком, що на початку івенту у вас вже підійдуть терміни виробництва і ви зможете отримати свої перші очки.

Infected Leaders event

Захоплення інфікованих лідерів для заробітку очок. Захопити лідерів можна під час атак на інфіковані міста, досліджень інфікованих ресурсів на мапі світу, а також їх можна виграти в казино, отримати в якості винагороди або просто придбавши в магазині. Окуляри зараховуються, як тільки ви отримуєте лідера (при цьому немає ніякої необхідності його відразу використовувати). Кількість одержуваних очок залежить від рівня лідера: лідер 1-го рівня приносить десять очок, 2-го рівня - двадцять очок, 3-го рівня - сорок очок, 4-го рівня - сто очок, 5-го рівня - двісті очок.

Fight Infected event

Знищення інфікованих також приносить очки. Міста, де повно інфікованих, розташовані на всій карті. Розподіл балів в даному івент наступне: убивши інфікованого в місті 1-го рівня, ви отримуєте одне очко, в місті 2-го рівня - два очка, 3-го рівня - чотири очки, 4-го рівня - вісім очок, 5-го рівня - двадцять очок. Тільки при цьому варто пам'ятати, що інфіковані міста досить сильні, і не варто навіть і думати про наступ на них, поки ви не обзаведетеся військами мінімум другого рівня, плюс ще з прокачуванням. В іншому випадку ви ризикуєте просто втратити своїх солдатів.

Відеоресурси по проходженню Last Empire-War Z

Сім хвилин ігрового процесу

секрети проходження

Представляємо вашій увазі яскраву і динамічну стратегію, яка абсолютно точно не залишить байдужими любителів тематики зомбі-апокаліпсису.

Сюжет і дія в грі

Повстання живих мерців поступово охоплює весь світ. Скрізь була та сама хаос і руйнування. На вулицях колись квітучих мегаполісів тепер господарюють зомбі.

Лише деякі вижили продовжують чинити опір і боротися за виживання людської раси. Вам належить очолити загін сміливців і влаштувати тотальну зачистку.

особливості геймплея

Для того щоб вижити в цьому жорстокому світі, де небезпека чекає буквально на кожному кроці, вам доведеться побудувати неприступну базу і регулярно проводити зачистки прилеглих територій.

Варто відзначити, що запасів їжі, води і зброї залишилося не так багато, так що, вам доведеться вести відчайдушну боротьбу за ресурси з протиборчими угрупуваннями. Тільки ви можете визначити мету гри - виживання для всіх або панування над залишками людства.

Дана гра розрахована на мережеві баталії, ніж та заслужила таку велику популярність серед гравців. Таким чином, вашими противниками і союзниками будуть реальні гравці. Зміцнюйте своє притулок, розвивайте економіку і створюйте потужну армію, щоб мати можливість протистояти як живим, так і мертвим ворогам. широке різноманіття ходячих мерців абсолютно точно не дасть вам занудьгувати, так як вам доведеться розробляти індивідуальну тактику для боротьби з різними противниками.

Скачай зламану на гроші last empire war z на Андроїд. Створи свою укріплену базу і виживи в світі, захопленому зомбі.

Ви знаходитесь тут:

Третє. Гра при всіх її недоліках добре стимулює спілкування. Як всередині альянсів, так і за їх межами. Навіть поганенький перекладач допомагає знайти взаєморозуміння з будь-якою людиною, незалежно від його місця розташування в світі. Також дуже швидко (як і в більшості онлайнових командних іграх) Можна зрозуміти, з якими людьми ти граєш і відсіяти всіх тих, хто має «гнилизну» і готовий зраджувати всіх і вся заради свого самоствердження.

інтерфейс

Перше, з чим стикається будь-який гравець у грі - це її інтерфейс. У ласт Емпайр є 2 основних вікна інтерфейсу, і безліч вторинних.

Перше основне вікно - це вид вашої бази. Приблизно як показано праворуч. У цьому вікні ви будете бачити основну інформацію по своїй базі і її розвитку. Отже, по порядку.

  • Іконка вашого персонажа. Тут буде відображено ваш персонаж (один з обраних на початку гри) або будь-яка картинка, яку ви зарузіте. Саме вона буде відображатися у вашому профілі і в чатах і її будуть бачити всі гравці. Якщо клікнути на іконку, то ви перейдете в меню вашого облікового запису. Про нього буде написано нижче окремо.
  • Зелена смуга - це смуга витривалості. Вона дорівнює 100 одиницям і відновлюється протягом часу. Необхідна для того, щоб атакувати зомбі на карті. Значок VIP показує, активний чи у вас віп режим чи ні. Номер на значку показує рівень вашого ВІП статусу. Якщо клікнути на значок, то відкриється вікно з ВІП настройками.
  • Панель відображення ресурсів. На початку гри доступні тільки 2 ресурсу: хліб і бензин. З 10го рівня бази буде доступна сталь, а з 15 рівня - сплав. Це основні ресурси гри, за які можна побудувати будівлі, вивчити науку і побудувати війська.
  • Рівень вашої бойової потужності (тут і далі БМ). БМ - це загальний показник сили вашої бази. Сюди входить показник розвитку будівель бази, рівень розвитку науки, сила героя і всіх офіцерів, сила військ.
  • Показник кількості алмазів. Алмази - це 5й основний ресурс в грі. Його можна добувати на карті, можна купити або отримати в івентах. На нього можна купити будь-яку річ / прискорення / бонуси в магазинах гри, також за алмази можна миттєво прискорити будівництво або вивчення будь-якого об'єкта на базі (будівля, війська, науку, вертоліт), але я це робити не рекомендую, якщо ви не мегабогатий людина, який готовий вкладати по 30-50тис. рублів на місяць в цю гру.
  • Значок будівництва. Показує поточну будівництво будівлі або її відсутність. Таймер під значком показує, скільки залишилося до кінця будівництва. Золотий гайковий ключ можна активувати, купивши пакет «Постачання» за реално гроші. Фактично відкриває можливість будувати паралельно 2 будівлі.
  • Значок дослідження науки. Аналогічно значку будівель відображає поточне дослідження або його відсутність. Золотий значок також доступний тільки при активації Постачання.
  • Вид самої бази. Переміщаючи курсор (або рухаючи пальцем) можна переміщатися по базі, оглядаючи її і роблячи все маніпуляції. У кожного будинку є цифра, що позначає її рівень. Але про будівлі буде окремий великий розділ.
  • «Обмежена пропозиція». У цьому кутку екрану постійно вискакує один з «вигідних» пропозицій, яке можна купити за реальні гроші і бути щасливим володарем пікселів за помірну ціну.
  • Вікно вербування. Дублює вікно будівлі з офіцерами. В цьому вікні можна активувати одного з офіцерів. Річ корисна, але дуже дорога. Якщо збирати чисто ігровими методами, то один офіцер може обійтися в 2-3 місяці накопичення алмазів. У рублях кожен офіцер обійдеться приблизно в 20 тис. Рублів. Іноді бувають «Вигідні пропозиції» на офіцерів, але це може знизити ціну офіцера але лише в 2 рази.
  • Випадковий подарунок. Генерує слуайним чином пакет ігрових предметів і ресурсів. Варто 6к рублів для Андройд і 7,2к рублів для яблучників. Якщо ви не донатери, можна туди навіть не потикатися.
  • Значок колонки. Дозволяє включити колонки за стіною і забрати нагороду в 2 кліка. Дублює самі колонки за стіною. Таймер показує через скільки можна буде включити колонки. Про колонки буде детальніше в розділі «Будівлі».
  • Значок навичок. Натиснувши на нього ви побачите меню активуються навичок. Навик можна отримати, заробляючи досвід і збільшуючи навички свого героя і офіцерів.
  • Інвентар. Відкриває ваш інвентар, де знаходяться всі ігрові предмети з гри (крім компонентів для одягу героїв)
  • Пошта. Відкриває вашу пошту, де в різних підрозділах можна прочитати всі повідомлення. Цифра в червоному колі показує кількість непрочитаності повідомлень.
  • Кнопка «Альянс». Відкриває меню вашого альянсу або меню пошуку альянсу, якщо у вас його немає.

Друге вікно - це світ. Карта, де ви бачите свою базу, а також бази інших гравців, місця видобутку ресурсів, зомбі, пересування військ і тд. Деякі елементи інтерфейсу повторюють елементи інтерфейсу виду бази, тому нумерація буде наскрізною.

  • Кнопка «Мир». Натискаючи на неї ви виходите з бази на світову карту, Де вже можете взаємодіяти з іншими гравцями.
  • Вікно чату. Над ним є перемикач чатів. Синій значок - відображає світової чат. Червоний - чат альянсу. Якщо натиснути на саме вікно чату, то відкриється повноцінний чат. Перемикати чат (в основному вікні) можна просто проведенням пальцем вліво-вправо, або в самому вікні чатів.
  • Кнопка допомоги альянсу. З'являється тоді, коли хтось із альянсу звертається за допомогою в будівництві, дослідженні та лікуванні військ. Цифра у рукостискання вказує на кількість допомоги, яку просять у даний момент.
  • Координати цієї ділянки світу, координати вказують на ділянку, яка знаходиться територіально в середині вашого екрану. Натиснувши на координату, можна ввести будь-яку цікаву для координату і перейти на неї. Також там можна ввести номер світу і перейти в цю координату того світу.
  • Список військ, що знаходяться в поході. Клікнувши по кожному рядку, можна дізнатися, де територіально знаходиться дане військо. Зелена смуга, дубльованих таймером, показує, скільки часу ще буде відбуватися дана дія, Будь то похід, збір ресурсів, будівництво фортеці і тд.
  • Мапа. Дана кнопка відкриває карту, де можна побачити координати всіх ваших соклановцев, а також клікнувши на будь-яке місце, відразу туди переміститися екраном. Також там відображаються зони рівнів ресурсів і є можливість вийти на глобальну карту світів.
  • Закладки. Натиснувши на цю кнопку, ви опинитеся в меню закладок. Щоб додати закладку, вам потрібно виділити об'єкт і внизу, де знаходяться координати об'єкта, натиснути на зелений +. Натиснувши на будь-яку закладку в меню закладок, ви опинитеся екраном в це місце.
  • Зомбі. Вони бувають різних рівнів, щоб на них напасти, потрібно мати вільний слот походу військ і 5 витривалості, які витрачаються на кожен похід на зомбі .. подробней атака зомбі буде розібрана в іншому розділі.
  • Лінії переміщень військ на мапі. Зелена лінія - це вектор переміщення ваших військ чи військ ваших соальянсовцев. Червона лінія - це переміщення військ, які здійснюють агресивні дії для вас або інших гравців вашого альянсу. Білі лінії - це переміщення інших гравців, які не зачіпають вас і ваш альянс своїми діями.
  • База союзника. Вид бази прямопропорційно залежить від рівня бази. Рівень можна побачити по цифрі біля підстави бази. Соальянсовие бази виділені блакитним кольором і їх не можна атакувати.
  • База гравця, який не входить в ваш альянс. Будь-яка база, яка не перебуває у вашому альянсі є потенційним ворогом (які б у вас не були усні і письмові домовленості). Нікнейм і назва альянсу будуть написаний білим кольором. Якщо клікнути на саму базу, то вискочить меню, чільне на скріншоті. Будь-яка дія, крім перегляду профілю, апріорі вважається агресією.
  • Ресурси, зайняті іншим гравцем. Якщо видобуток ресурсів ведете ви, то над полем ресурсу буде зелений кружок. Якщо ваш соальянсовец - блакитний гурток. Якщо будь-який інший гравець, то буде червоне коло з перехрещеними кулями, як видно на скріншоті. Війська на таких ресурсах можна атакувати, не залежно від стану бази (під щитом або без).
  • Координата обраного об'єкта і кнопка +, що додає даний об'єкт в закладки карти.
  • Рація. Знаходиться зазвичай зліва внизу над кнопкою «Мир». У рації є список проміжних місій-завдань, за які дають трохи ресурсів і досвіду. Орієнтуватися на рацію в розвитку не варто, так як там стимулюється загальне по всіх фронтах розвиток, яке потрібно тільки на самому початку гри, так як віддача істотна. Вище 15 рівня бази на місії рації не варто орієнтуватися.
  • Сирена. В районі кнопок «Допомога альянсу» і «Альянс» може з'явитися сирена. Це означає, що на вашу базу йдуть війська (не ваші). Якщо сирена червона, то вас атакують або розвідують. Якщо зелена, то до вас ідуть в підкріплення або відправляють ресурси вертольотами через Ринок.

Отже. Той, хто має ресурси і вміє їх добувати і зберегти - завжди буде розвиватися і отримувати більше можливостей для розвитку. У грі є 4 основних ресурсу: хліб, бензин, сталь і сплав. Далі в цьому розділі під терміном «ресурс» буде матися на увазі тільки ці базові ресурси. Також до основного ресурсу можна зарахувати і алмази.

Усі матеріали в грі існують в 2х видах. Просто ресурс, який відображається в верхньої панелі і з яким можна взаємодіяти. І ресурс в ящику, який лежить в інвентарі, і перш ніж його можна було б застосувати, його потрібно «використовувати», тобто додати в звичайний ресурс. Ящики вигідні тим, що з ними ніхто крім вас не може взаємодіяти. Тобто вкрасти або побачити їх інший гравець не може.

На мій суб'єктивний погляд найнеобхіднішими і дефіцитними ресурсами в грі є бензин і хліб. Бензин потрібен абсолютно для всіх будівель і більше ніж половини досліджень. Хліб же потрібен для базових будівель (база, казарми), для прохарчування армії і багатьох необхідних досліджень науки. Також ці базові ресурси потрібні для науки (технології) альянсу. Хоча багато цікавих науки вимагають сотні тисяч і навіть мільйони сплаву, все одно це буде не так сильно позначатися, ніж дефіцит бензину.

Ресурси видобуваються кількома способами:

  1. Власне виробництво всередині фортеці
  2. Видобуток ресурсів на глобальній карті
  3. Грабіж інших гравців
  4. Торгівля всередині альянсу
  5. Виконання завдань в рації
  6. вбивство зомбі
  7. Участь в акціях і заходах
  8. Видобуток алмазів ігровими способами.

Розглянемо докладно (я б сказав максимально докладно) кожен спосіб. Навіть якщо ви вже не один місяць в грі, все одно рекомендую хоча б 1 раз грунтовно прочитати цей розділ.

Власне виробництво всередині фортеці. Виробництво.

1.1) Одним з перших способів видобутку ресурсів є організація виробництва всередині бази. За стіною вашої бази є порожні місця, Де можна побудувати одну з 6ти будівель. 4 будівлі відповідають за внутрішній видобуток. Кожного будівлі видобутку можна збудувати не більше 10 штук. З особистого досвіду можу порадити, сильно не захоплюватися будівництвом видобувних будівель. Для оптимального розвитку бази, простір за стіною стоїть забудовувати обдумано. Головне для розвитку бази - це мати можливість швидко відновити свою боєздатність. З цього, у вас повинно бути до 16 рівню бази максимум (8) наметів першої допомоги, 6-8 таборів, решта заповнюєте вже виробничими будівлями. Так як виробництво буде давати не дуже великий дохід (щодо видобутку), особливо на ньому акцентуватися не варто, особливо на високих рівнях. Я рекомендую мати 8-10 свердловин, або 8-10 ферм, інший простір поділити на решту здобичі у відношенні 3: 2: 1 відповідно хліб (бензин): сталь: сплав. Ось кілька схем співвідношень при тому, що 14 осередків займають намети і табори: 10: 5: 3: 3, 9: 6: 4: 2, 8: 6: 4: 3. Ідеальною схеми розстановки видобутку немає. Кожен робить так, як йому буде вигідніше і зручніше. Моя особиста схема була 10 (хліб): 3 (бензин): 5 (сталь): 3 (сплав). Хліб був в максимум, так як він сукупно зі зниженням витрати армії компенсував усі витрати на утримання вийняв. При 200к вийняв Т6-Т7 у мене був плюсовій прихід хліба.

1.2) Кожна будівля видобутку має чіткіше кількість ресурсів на годину. Щоб підвищити базову швидкість видобутку, потрібно покращувати його (збільшувати рівень).

1.3) Загальну швидкість видобутку можна збільшити за рахунок науки, властивостей костюма героя або офіцера, 3го рівня технології (науки) альянсу, навичок. Ці поліпшення збільшують базову видобуток на певну кількість відсотків. Приблизна формула розрахунку видобутку кожної будівлі виглядає так:

Загальна швидкість видобутку будівлі \u003d Базова швидкість * (1+ (бонус видобутку від науки + бонус видобутку цього ресурсу від костюма офіцера + загальний бонус видобутку від костюма офіцера + бонус від технології альянсу + бонус від фортеці альянсу (* реально не працює *) + бонус від навичок офіцера) / 100%)

Вирішальними факторами є базова швидкість, бонус від науки, бонус від костюма першопрохідцем і бонус від навичок офіцера.

1.4) Ємність кожної будівлі дорівнює 10 годинниковий вироблення будівлі при базовій швидкості. Тобто наприклад, якщо у вас базова видобуток 10к хліба на годину і немає поліпшень, то ємність буде дорівнює 100к і вище цієї цифри видобуток припиниться. Якщо ви не збільшуючи рівень будівлі за допомогою бонусів, збільшили видобуток до 20к на годину, то будівля наповниться через 5 годин і припинить виробництво, до тих пір, поки ви не знімете ресурси.

1.5) За наповненням будівлі можна стежити по значку вгорі самої будівлі. Якщо він став жовтим, значить, будівля заповнилося до упору і більше не виробляє ресурсу.

1.6) Ємність будівлі видобутку можна підвищити (на даний момент версія 1.01) тільки зібравши 3 будь-яких речі з костюма першопрохідцем. Саме його перший навик збільшує ємність.

1.7 Будь-який будинок за стіною можна знести і побудувати інше. Так як пріоритети можуть мінятися, ви можете завжди знести один тип будівель і побудувати інший.

1.8) Ресурси, які знаходяться в видобувному будівлі не можна витратити, поки вони не зібрані.

1.9) При атаці на місто ресурси в видобувних будівлях не захищені складом. При вдалій облозі ці ресурси забираються в першу чергу.

Видобуток ресурсів на глобальній карті. Збір.

Даний вид видобутку ресурсів є основним в грі. Саме видобуток на карті буде допомагати вам завжди бути «при грошах», і саме вона допоможе вам швидко відновити війська і накопичити необхідну суму на будівництво і дослідження.

Щоб почати збирати ресурси на карті, вам треба спочатку вийти на цю карту, натиснувши на кнопку «Мир» зліва внизу. Вам відкриється місце, де варто територіально ваша база. І буде видно її координати. Якщо ви почнете переміщати екран курсора по карті, то побачите безліч полів, нафтових вишок, заводів і шахт з відповідними їм ресурсами. Для того, щоб почати збирати ресурс, вам потрібно клікнути по полю ресурсу, натиснути кнопку «Зайняти», вибрати війська (зазвичай є автовибір, але іноді його варто вручну змінювати) і підтвердити свій намір. Автоматичний вибір передбачений місткістю трюмів вашого війська і кількістю ресурсів на даному полі. Якщо ресурсу більше, ніж ви можете зібрати одним вашим військом, то буде обрана максимальна місткість війська. Якщо менше, то тоді буде вибрано військо так, щоб його місткість була рівна або трохи перевершувала кількість ресурсу на поле. Простіше кажучи, якщо ви можете зібрати повністю ресурсніцу, то автовибір вам пропонує старші війська, з трюмом рівним цієї ресурсніце, якщо немає, то максимальне військо.

ВАЖЛИВО! Кожен ресурс займає різну кількість простору в трюмі !!! Це правило працює не тільки під час збору, а взагалі при будь-яких взаємодіях з ресурсами на мапі: збір, грабіж, торгівля. Хліб і бензин займають 1 одиницю трюму, сталь - 6 одиниць, а сплав - 24 одиниці, алмази - 1000 одиниць! ТАК ЩО, ПАРАМЕТР «ЗБІЛЬШЕННЯ ВАНТАЖОПІДЙОМНОСТІ» Є ОДНИМ З НАЙВАЖЛИВІШИХ У ГРІ. Чим би ви не займалися, не ігноруйте його!

Тут і далі буде використовуватися термін «Еквівалентний ресурс», він означає ресурс, який займає 1 одиницю трюму. Тобто 1к еквівалентного ресурсу \u003d 1к хліба \u003d 1к бензину \u003d 160 стали \u003d 40 сплаву. Їм зручніше користуватися при підрахунку вигоди в призах. Так як нагорода часто вважається саме в еквівалентних ресурсах.

Як тільки ви відправили військо, з вашої бази виїжджає вантажівка (причому не важливо, яке військо ви послали) і зі швидкістю самого повільного війська в загоні він поїде в сторону ресурсніци.

Як тільки ваш загін займе ресурсніцу, над нею з'явиться зелений кружок і збір ресурсу почнеться. А в списку загонів з'явиться позиція «Збір» і час до закінчення збору. У будь-який момент можна повернути загін додому достроково, тоді він принесе стільки ресурсів, скільки встиг добути за пройдений час.

ВАЖЛИВО! ресурс вважається зібраним, В момент коли військо знімається з ресурсніци! Це потрібно враховувати в івентах на збір ресурсів. ресурс додається до ваших запасах в момент, коли військо прибуває на базу.

Ресурси зайняті вашими соальянсовцамі мають блакитний гурток зверху, ресурси зайняті іншими гравцями - червоний кружок з перехрещеними мечами.

Будь-яка ресурсніца має свій рівень. У грі зустрічаються ресурсніци з 1 по 8 рівні і 10й рівень (доступна при будівництві альянсовой ресурсної станції). Рівень ресурсніци впливає тільки на початкове кількість ресурсу в цьому місці.

Кількість ресурсів наведено нижче в таблиці.

рівень 1 2 3 4 5 6 7 8 10
об `єм об `єм об `єм об `єм об `єм об `єм об `єм об `єм об `єм
хліб 18 000 36 000 72 000 126 000 198 000 288 000 396 000 522 000 1 020 000
бензин 18 000 36 000 72 000 126 000 198 000 288 000 396 000 522 000 1 020 000
сталь 3 000 6 000 12 000 21 000 33 000 48 000 66 000 87 000 250 000
сплав 750 1 500 3 000 5 250 8 250 12 000 16 500 21 750 44 000
алмази 10 20 34 52 74 100 125

Ресурси 8го рівня зустрічаються тільки на «піску» - місцевості навколо центральної фортеці світу / центру карти.

7-е алмази можна знайти в зоні 6х ресурсів. Але вони велика рідкість. Ну дуууже рідко вони з'являються в зоні 7.

Вся карта поділена на зони ресурсів. Чим ближче до центру карти від краю, тим вище рівень ресурсніци.

У кожній зоні є шанс знайти ресурсніцу на 1-3 рівня вище ніж основні ресурси в цій області, але не вище 7-го рівня.

Алмази зазвичай відстають на 1 рівень від загального рівня в зоні (тобто в зоні 7х ресурсів шахти алмазів максимум 6е).

ВАЖЛИВО! Дослідним шляхом з'ясовано, що ресурсніци активно з'являються, тобто йде респаун карти в проміжку 20 хвилин кожні 3 години. Тобто за 10 хвилин до зміни часу й після. Вірогідність знайти нові «поля» ресурсів найвище в 0, 3, 6, 9, 12 і тд. Годин за Гринвічем (+ 0GMТ). Для центрального регіону Росії (Московський час, + 3GMT) час респауна буде тим же.

Якщо ви зібрали ресурс до кінця (не важливо, повністю зібрали самі або за кимось доїли «огризок»), то ви можете отримати «Ящик для мотлоху», де знаходиться 1 одиниця енергії і компонент для костюмів / шмоток (про це в окремому розділі).

За поля 1-3 можна отримати 1 «Ящик для мотлох"; за 4-6 - 2 ящика; за 7-8 - 3 ящика. Але в день не можна зібрати більше 30 «ящиків для мотлох".

Під час «Битви світів» або «Битви фортець», коли 2 карти змагаються між собою можна зустріти ще 1 тип ресурсніци. Якщо ваша карта виграла етап битви, то на піску з'являться алмазні шахти з рівнем 100. У них буде перебувати по 500 алмазів, а базова швидкість збору для цієї шахти дорівнює 100 алмазів на годину (приблизно).

Крім розміру і типу ресурсніци, а також ємності трюму війська є ще один важливий параметр збору - швидкість збору ресурсу.

Швидкість збору складається з 2-х частин: базової і бонусної.

ВАЖЛИВО! Базова швидкість збору залежить ТІЛЬКИ від рівня вашої бази. Максимальна швидкість досягається на 13 рівні бази. Це важливо знати, тому що для ШВИДКОГО розвитку потрібно дуже швидко, на шкоду багатьом іншим аспектам гри, підняти базу до 13 рівня.

Максимальні базові значення швидкостей збору ресурсів в таблиці нижче.

Є по факту множником базової швидкості і вимірюється у відсотках. Тобто всі показники в науці, навичках, властивості речей тощо. спираються на базову швидкість збору, а не поточну, як хотілося б.

Дізнатися вашу бонусну швидкість можна натиснувши на іконку вашого персонажа в верхньому лівому кутку, далі кнопка «Атрибути», вкладка «Збір». В даній вкладці показані всі параметри, які впливають на збір ресурсів на мапі.

У грі цілком можливо збільшити збір того ж хліба з 54к в годину до 250К в годину з війська без вкладання доната. Але це цілеспрямована робота у розвитку бази і персонажа взагалі.

У грі (на даний момент) може бути від 1 до 6-ти військ одночасно в одного гравця. Відповідно, швидкість вашого збору дорівнюватиме швидкості збору одного війська помноженого на кількість військ, що беруть участь в зборі.

На ваше військо на ресурсніце можуть напасти. У разі поразки, залишки свого війська (якщо вони будуть) повернуться на базу без ресурсу, не залежно, скільки вони збирали.

У разі перемоги військо повернеться з тим ресурсом, який може вмістити залишилися солдати загону.

Одним з найбільш захоплюючих і швидких способів збагачення є грабіж. При всіх руських і втрати, грабіж, якщо підійти до нього з розумом, швидко окупає всі втрати.

Для початку вам необхідно вибрати «жертву» або жертви. Найчастіше за ресурсами люди ходять на «ферми» - бази, які використовують тільки заради збору і накопичення ресурсів.

Щоб точно визначити, чи варто грабувати даного гравця, Варто нехай розвідку на нього. Розвідка не є безкоштовною, і вартість залежить від рівня бази «жертви» 2 і відстані до неї. Але в більшості випадків, плата за розвідку не перевищує 1к хліба.

Щоб зрозуміти приблизну видобуток і кількість походів, якщо видобуток буде велика, потрібно грамотно розшифровувати звіти розвідки і збирати війська.

Почнемо зі звіту розвідки. Після того, як ваш вертоліт розвідника досягне ворожої бази, у вас з'явиться лист-звіт в пошті. Повнота звіту безпосередньо залежить від вашого рівня радара. З цього, якщо ви вирішили жити розбоєм, то поліпшення будівлі Радар у вас має бути на одному з перших місць в списку справ. Але фактично з найнижчих рівнів радара можна побачити ресурси суперника (але можна не побачити його охорону і геть розбитися).

ВАЖЛИВО! відзначити, що побачити і розграбувати можна тільки ті ресурси, які ви можете використовувати, тобто до 10 рівня тільки хліб і бензин, до 15 сталь, хліб, бензин, вище 15 - все. Тобто якщо ви маєте всі види ресурсів, а вас атакує низькорівневий гравець, то він зможе (якщо зможе) забрати тільки ті ресурси, які сам може використовувати, не залежно скільки інших ресурсів у вас є.

У звіті видно 2 графи: «Отримано» і «Не отримано».

З графи «Не отримано», що за фактом відображає кількість незібраних ресурсів власного виробництва. Ресурси з цієї графи можна пограбувати повністю.

Цікаве спостереження!За графі «Не отримано» можна визначити, чи давно був онлайн гравець- «жертва». Якщо в графах видно «красиві» рівні цифри, то виходить, що у гравця переповнені сховища виробництва. Що в свою чергу говорить про великому проміжку часу офлайна і шанс того, що даний гравець не встигне відреагувати на вашу атаку, збільшується. Однак, варто пам'ятати, що вас можуть побачити соальянсовци даного гравця і виставити підкріплення або атакувати вас під час грабежу. Тим самим завдавши більший шкоди по вашій економіці.

Тепер розглянемо графу «Отримано». У цій графі відображаються ресурси гравця, за наявними документами. Саме ці цифри відображалися б у гравця жертви в верхньому рядку на екрані (Глава Інтерфейс, пункт 3). Ці ресурси можна пограбувати повністю.

ВАЖЛИВО! Забрати можна тільки ті ресурси, які не вміщаються в Склад гравця. За рівнем бази можна орієнтовно порахувати місткість складу гравця-жертви. Якщо база 10 рівня, то Склад матиме місткість 320к хліба / бензину, 53,3к стали, 13,3к сплаву. Я вказую і сплав і сталь, хоча цього ресурсу герой може не добувати, але він може його отримати у вигляді нагороди за будь-яку дію, бачити його він не може, але цей ресурс (або ресурси) будуть видні високорівневим суперникам і також доступні їм для грабежу. Також герой або офіцер «жертви» може мати навички на збільшення складу, його база може перебувати на території альянсовой фортеці або форпосту, що буде збільшувати розмір складу, але склад, зазвичай, розвивають не дуже активно, а воюючі гравці з більшою охотою вкладають окуляри навичок героя в військову гілку.

Тепер подивимося на скрін звіту. Ми бачимо величезні поклади ресурсів, які грабувати - НЕ переграбіть. Зазвичай на такі смачні бази злітаються кілька гравців одного альянсу, щоб встигнути урвати якнайбільше, поки господар не оговтався.

ВАЖЛИВО! Як визначити дохід походу! На відміну від збору ресурсів, при грабежі трюм заповнюється тільки наполовину!Тобто якщо ви йдете військом місткістю трюму 400К одиниць, То максимум, скільки ви можете забрати ресурсу - це 200к одиниць трюму (а не 200к одиниць ресурсів)!

ВАЖЛИВО! Як розподіляються ресурси при пограбуванні. Як і написано було вище, кожен ресурс займає різну кількість одиниць трюму війська. Але при грабежі вони заповнюють рівні за розміром частки трюму. Тобто якщо ви маєте високий рівень бази і маєте місткість трюму війська 800К, то на 400К грабежу припаде до 100к одиниць трюму на кожен ресурс. І ви отримаєте 100к / 1 \u003d 100к хліба, 100к / 1 \u003d 100к бензину, 100к / 6 \u003d 16,7к стали, 100к / 24 \u003d 4,17к сплаву. Що в сумі дасть 220,87к одиниць ресурсів, а не 400К, як хотілося б.
Якщо якогось ресурсу менше, ніж виділено для нього трюму, то залишок трюму розкидається на всі інші ресурси.

Це може бути складно написано, але досить просто для застосування, і треба чітко розуміти! Наведу прості приклади. Ці приклади покажуть хід міркувань при плануванні атак. Розпишу докладно, так що буде багато тексту, якщо ви все зрозуміли і так, то просто прокручуючи екран.

приклад 1. Ви маєте базу нижче 10 рівня. Отримали звіт розвідки, в якому у суперника (10 рівня) 700К хліба і 700К бензину в сумі 2х граф (отримано і Чи не отримано). Припустимо, у противника немає військ на базі, і не передбачаються і наші втрати незначні (від веж і хв). Сталь вам не видно, скільки б її у нього не було. Тепер вважаємо. Ми знаємо, що у суперника є склад 9 і з кожного ресурсу ми можемо відняти по 310К. Разом маємо по 700-310 \u003d 390к хліба і бензину. Разом МАКСИМУМ 780к ресурсу. З огляду на, що хліб і бензин займають всього 1 одиницю трюму, то нам необхідно 780 одиниць трюму війська. Ви вибираєте військо, припустимо з місткістю 600К трюму. З огляду на ігромеханіку, ділимо місткість навпіл і отримуємо 300К РЕАЛЬНОЇ місткості. Тобто щоб забрати всі ресурси противника вам потрібно зробити 780к / 300К \u003d 2,6 походів. Округляємо в більшу сторону. Разом 3 походу! Розглянемо перший похід. У нас 300К реальної місткості трюму. З огляду на, що і хліба і бензину у жертви більше, ніж ми можемо вмістити за 1 похід, то ресурси розподіляться порівну навпіл по 150к кожного. Другий похід відбувається також. Третій похід буде відрізнятися, так як ми зможемо забрати більше, ніж є, ми заберемо тільки стільки, скільки є. А саме 780-600 \u003d 180к ресурсу (по 90К хліба і бензину). Вам навіть не потрібно посилати повне військо, а послати лише військо з трюмом 180к * 2 \u003d 360к + 10% (або 10-100к), які заберуть надлишок виробництва, накопичений з часу звіту розвідки до останньої атаки.

приклад 2. Ви маєте базу вище 10 рівня, але нижче 15. Вам доступні такі ресурси, як хліб, бензин і сталь. Звіт розвідки показав, що у «жертви» сукупно 2М бензину 150к хліба і 200к стали. Припустимо, що у супротивника 14 склад (ми це або знаємо точно, або вирахували раніше, в даному прикладі просто наводиться), і, отже, місткість буде 420к бензину / хліба і 70К стали. Шляхом простих розрахунків, наведених вище отримуємо, що можемо викрасти 1,580к бензину і 130К стали. В одиницях трюмі це буде 1,580к * 1 + 130К * 6 \u003d 2,36м одиниць трюму. У нас все той же військо в 600К одиниць трюму. І 300К реального видобутку з одного походу. Коли пройшла вдала атака (припустимо, без втрат), то трюм ділиться на РІВНІ 3 частини. Так як ми можемо видобувати і грабувати 3 типу ресурсу. За 100к одиниць трюму на ресурс. Але так як одного ресурсу ми отримати не можемо, то його частина (100к) розподілиться порівну на ресурси, що залишилися. Тобто по 50к зверху до кожного ресурсу. Тобто ми за 1 похід можемо винести 150к бензину і 150к \\ 6 \u003d 25к стали. За фактом, щоб вичистити «годівницю» потрібно зробити 8 походів.

приклад 3. У вас база 20 рівня (припустимо). Вам доступні всі ресурси в грі. У жертви теж склад 17. А звіт показав таку картину: 1м бензину, 500к хліба, 100к стали, 100к сплаву. Віднімаємо табличні значення складу, отримуємо можливий прибуток: 520к бензину, 20к хліба, 20к стали, 80К сплаву. Припустимо, у нас розмір трюму війська 1,6м одиниць трюму. Тобто 800К одиниць реального видобутку. Ділимо на кількість ресурсів, отримуємо по 200к на кожен. Або 200к \\ 1 \u003d 200к бензину, 200к \\ 1 \u003d 200к хліба, 200к \\ 6 \u003d 33,3кстали, 200к \\ 24 \u003d 8,3к сплаву. Так як виділені ресурси не займуть повністю виділене місце під них, то місце, що залишилося буде розподілено порівну на решту 2 ресурсу. Тобто 200к-20к + 200к-20к * 6 \u003d 260К Розділимо на 2 ресурсу, отримаємо по + 130К, разом маємо дохід з першої атаки 200к + 130К \u003d 330К бензину, 20к хліба, 20к стали, 330К \\ 24 \u003d 13,75к сплаву. Друга атака забере залишився бензин 190к і почне вигрібати сплав (400к + (400к-190к)) / 24 \u003d 25,4к. Третя атака вже принесе чисто сплав 800К / 24 \u003d 33,3к. НА останню 4Ю атаку залишиться всього 8к сплаву у «жертви», відповідно, можна послати не повне військо, а військо з трюмом 8к * 24 * 2 \u003d 384к.

Грабувати союзні замки і замки, що знаходяться під куполом / щит, не можна. Навіть якщо ви вийшли на них в атаку, але в момент бою на «жертві» щит, то атака буде безуспішною.

Торгівля всередині альянсу.

Даний вид отримання ресурсів є економічно невигідним. Якщо у вас споруджено будинок Ринок, то ви можете пересилати ресурси іншим гравцям альянсу. Розмір посилки і відсоток податку безпосередньо залежить від рівня Ринку відправляє гравця. Даний метод застосовується тоді, коли потрібно швидко відновити військо або трохи добрати ресурсів на будівництво. На першому рівні Ринку ви можете пересилати 5к одиниць трюму і віддавати 45% податку (тобто за фактом гравець отримає 2,6к одиниць трюму ресурсу), на 30 рівні ринку відправити можна 150к, при податок 10%.

Ринок, а власне і торгівля доступна гравцям з 6 рівня бази.

Візуально торгівля виглядає як вертоліт, повільно (напевно, зі швидкістю 1-5) летить від вашої бази на мапі, до бази дружнього гравця.

Кожна торгівля займає 1 похід війська. Тобто максимум одночасно ви можете надіслати стільки вертольотів, скільки порожніх слотів походів військ у вас зараз є (Глава інтерфейс, пункт 21)

Торгівля допустима для разових, дрібних передач ресурсів. Для глобальної «прокачування» гравця іншими краще використовувати інші варіанти.

Виконання завдань в рації

Ще один спосіб видобутку ресурсів. Він швидше додатковий, ніж основний. Виконуючи будь-яке завдання з рації, а це: споруда будівель, будівництво певних військ, облога, захист, руїни, вбивство зомбі, прокачування героя, вивчення науки і тд. ви отримаєте дещицю досвіду і досить пристойну нагороду у вигляді ящиків ресурсів. Пристойну на початку гри. За фактом, це невелика компенсація витрачених ресурсів. Або переклад видобутих ресурсів в ящики. Дрібниця, але приємно. Як вже було написано вище, ящики не рекомендується гаяти. Варто їх подкаплівать і потім ними добирати необхідні суми ресурсів на високих рівнях і то, тільки на ключові будівлі і науки.

вбивство зомбі

Під вищевказане назву потрапляє 4 різних дії в грі. Розглянемо все по порядку.

  • Видалення зомбі за стіною. На базі за стіною періодично з'являються гуляють зомбі. При натисканні на яких вони розпадаються на фарш і вивільняють ресурси. Таким чином можна отримати тільки 3 ресурсу: хліб, бензин і алмази. Кожен зомбі видає мізерна кількість ресурсу, але вони дуже допомагають на початку розвитку бази. Так як з підвищенням рівня бази, ресурси від зомбі не збільшуються, то і дохід від них виходить мізерним. Чи не більше 50к (приблизно) в день.
  • колонки. Запускаючи колонки за стіною за таймером, ми викликаємо орду зомбі, яка не може виносити творчість групи «Воровайки» і прагне виключити вашу аудіосистему, попутно забризкуючи кров'ю з вух і очей вашу базу. Однією з нагород після запуску колонок є ящики з ресурсами. Причому випасти може будь-який з 5ти (алмази теж) ресурсів.
  • гігантські зомбі. Зустрічаються тільки під час тематичних івентів. Можуть виглядати як клоуни, медсестри, лякала і інша поцупив з інших творів шушера. Вбити їх можна тільки зібравши Збір або в останніх перекладах Оголосивши їм війну. За фактом ви кличете всіх членів альянсу взяти участь в поході на цього монстра. Кожен член походу витрачає по 20 одиниць витривалості. За кожен відсоток життя, відібраний у зомбі, ви отримуєте нагороду в 1к еквівалентного ресурсу в ящику. За вбитого гіганта ви отримуєте додаткову нагороду. Також всі не беруть участі в поході гравці альянсу також можуть отримати нагороду, в тому числі у вигляді ящиків з ресурсами.
  • Вбивство зомбі на світовій мапі. Найефективнішим з усіх вбивств зомбі є вбивство зомбі на карті. Вийшовши на світову карту, натиснувши кнопку «Мир», ви можете спостерігати біля себе безліч різних зомбі різних рівнів. Зомбі бувають з 1 по 21 рівні. Починаючи з 6 рівня, перемога над зомбі дасть Х * 1к еквівалентного ресурсу в ящику. Тобто ящик ресурсу, що займає 1к одиниць трюму війська. Х - це рівень зомбі. Приблизно на 16 рівні бази ви спокійно зможете бити 12-13 рівні зомбі. Повна смуга витривалості дає можливість вибити 20 зомбі. Якщо особливо не напружуватися, то в день можна витратити 2 повних смуги витривалості, тобто вбити близько 40 зомбі. І заробляти майже 500к еквівалентного ресурсу в день. Детальніше про вбивство зомбі на карті буде в окремому розділі.
  1. Участь в акціях і заходах

Практично жодного дня не проходить, в якому не можна взяти участь в конкурсах або заходах. Все ресурсні призи знову ж отримати можна тільки в ящиках. Це зручно і вигідно, так як ніхто не може зазіхнути на ці ресурси, і ніхто про них не знає. Всі заходи зводяться до кількох механізмів:

  • Зайди за лінком або у лист і кликни на отримання подарунка.
  • Добувай акції предмети (вбиваючи зомбі, збираючи ресурси, стріляючи в тирі і тд.) І обмінюй їх на призи (в тому числі і на ресурси).
  • Набрати зазначеним методом певну кількість очок.
  • Набрати зазначеним методом очок більше ніж інші.

З усіх способів з точки зору отримання ресурсів, найпродуктивніші 3 і 4. Причому 4й спосіб - найпродуктивніший для отримання алмазів.

Видобуток алмазів ігровими способами

Я спеціально виділив алмазів окремий розділ глави, так як від кількості алмазів часто залежить швидкість і ефективність розвитку вашої бази. А також дає вам можливість швидко створювати собі речі костюмів для героя і офіцерів. По-хорошому, можна за алмази купити все що завгодно, навіть досвід в спеціальному приміщенні бази. Але зациклюватися на цьому не варто. Насправді способів може бути більше, але я опишу все, включаючи і самі мізерні по видобутку.

  • Зомбі за стіною бази. Давлячи пальцем або курсором зомбі за стіною, можна отримати 1-4 алмазу з кожного зомбі. Зазвичай випадає з 1-3х зомбі кожен день. Причому вони випадають на початку дня, точніше від перших розчавлених зомбі в цей день. В середньому буде приходити 5 алмазів в день. Дрібниця а приємно.
  • Зомбі на карті. Приблизно з кожного 20го зомбі можна отримати додаткову нагороду у вигляді 5 або 10 алмазів. Один раз я навіть бачив 20 алмазів. Вище не було. Теж дрібниця, так як в день в середньому вийде від 5 до 30 максимум, тільки якщо ви не знищуєте зомбі пачками.
  • Видобуток на алмазних шахтах на світовій карті. Тут все просто. Базова швидкість 3 алмазу в годину. Копати вигідно, тільки заради етапу івенту на збір ресурсів і то не в кожен івент. Також можна війська відводити так на довгий період, щоб не стояли, але тут на свій страх і ризик. Якщо на карті світ, а ви надовго в офлайні, то варто покапать. Як копати, було на початку глави.
  • Видобуток на призових алмазних шахтах 100 рівня. Ці шахти з'являються в івент Битва Міров. І тільки якщо ви виграли етап битви. Приблизно через годину після закінчення етапу битви на «піску» (області в центрі карти, де швидкість походу знижена) з'являються близько 20-30 алмазних шахт 100 рівня по 500 алмазів кожна. Базова швидкість видобутку 105 (ніби як) алмазів в годину, що дуже і дуже пристойно. Маючи 5 військ і сет першопрохідців (про це нижче) не нижче оранжевого можна мати видобуток до 1,5 К алмазів на годину, а то й вище.
  • Платня альянсу. Якщо ви перебуваєте в альянсі, то можете отримувати до 30 алмазів щодня просто за те, що інші члени альянсу входять в онлайн. Дрібниця, але в сукупності з пунктами 8.1, і 8.2 можна піднімати 50 алмазів в день, а це вже відчутно.
  • Виконання завдань в рації. Зазвичай алмази дають за збільшення рівня героя і збільшення рівня бази. Трохи, але теж зайвими не бувають.
  • Досягнення. За певні досягнення, які враховуються в Google Play і аналогу у Apple. Заходимо в меню вашого персонажа (клікнувши на аватарке героя) там відкриваємо досягнення і дивимося, чи досягли ви тих висот, за які вас варто нагородити? Етапи там не дуже складні, але нагороди непогані. Від 50 до 700 алмазів за етап. Якщо на іконці «Досягнення» є червона точка, значить у вас є незібрані нагороди.
  • Оновлення та виправлення багів. За кожне оновлення і виправлення багів розробники «дарують» маленькі призи кожному гравцеві. У більшості випадків там бувають алмази. В середньому по 200.
  • Івенти. Їх багато, вони різні і все приносять алмази. Просто виконуйте умови, набирайте бали і постарайтеся в рейтингу бути вище всіх. У тій же Битві Міров в кожному етапі можна отримати 10к алмазів за перше місце в індивідуальному заліку. Саме івенти дозволяють заробляти швидше і більше за все алмазів. Головне, правильно розраховувати свої сили.

Будинки й споруди

Отже, розглянемо всі будівлі в цій грі. Деякі будуть описані докладно, деякі не дуже, так як їх функції будуть розкриті в інших розділах.

Як використовувати Last Empire War Z коди, отримати необмежену кількість алмазів та багато інших секрети проходження гри. Це одна з найгірших економічних стратегія на мобільні пристрій, Кількість гравців досягає сотні мільйонів. Деякі з них мають по кілька баз, тому дістати якісь ресурси в окрузі стає все більш складно.

Якщо питання стосується виживання, то будь-які методи хороші і в цій статті ми розглянемо безкоштовні і швидкий спосіб отримати алмази Last Empire War Z безкоштовно. Даний хитрості працюють на Android, iOS пристроях. Активувавши код, гравець отримує набір кристалів алмазів і може вільно його використовувати. Щоб зберегти свої досягнення, прив'яжіть аккаунт до facebook. Для активації кодів не потрібно завантажувати мод файли, отримувати root, jailbreak права, все набагато простіше, читайте інструкцію.

Last Empire War Z коди:

  • 10 000 алмазів безкоштовно, код - Nh_whY9kj * Ph

Це єдиний літерний код який вам знадобиться, щоб отримати багато грошей в грі. Будуйте базу, підвищуйте рівень швидше і знаходиться сильних союзників для спільного виживання. Остерігатися живих варто ще більше, ніж зомбі. Але всі вони будуть намагатися дістатися до центру бази і зруйнувати ваші будови. Боріться з гравцями з усього світу, спілкуйтеся з учасниками альянсу і постійно покращуйте базу.

Last Empire War Z злом дає свободу покупок, дозволить розблокувати будівлі, склади і розширити свою територію. Активувати коди можна кілька разів, але робити це варто по потребі. Щоб не витрачати ресурси даремно, потрібно гармонійно підвищувати рівень бази і всіх складів. Підвищивши рівень бази гравцеві відкриваються інші поліпшення,

Особливості гри Last Empire War Z:

  • 3D графіка вищої якості + приємний музичний супровід;
  • Десятки видів будівлі, кожен може створити унікальну базу;
  • Можливість вступати в альянси і спілкуватися з гравцями;
  • Десятки видів ворогів;
  • Економічна стратегія має величезна кількість контенту;
  • можливість використовувати вільні покупки у грі.

З ростом кількості гравців зростає складність, новому гравцеві досить складно піднятися вище 20 рівня, навіть за рік. Успіх повністю залежить від доступу до ресурсів і заповнити їх можна через ігровий магазин. Багато гравців витратили сотні доларів на покупку діамантів, але така можливість є не у кожного. Скласти їх конкуренцію без доната буде неможливо. Last Empire War Z чіти дарують шанс кожному досягти висот у створенні однієї з найпотужніших баз в окрузі.

З будівель в грі можна виділити головні: база, радар, науково дослідний центр, посольство, табори для різних класів бійців, склади, кафе, лікарні, заводи, тири, збройові палати та інші. Використовуючи всі будівлі можна створити закриту інфраструктуру, кожне будівлі грають важливу роль в певній сфері. Апгрейд кожної споруди вимагає від гравця великого запас золото і алмазів. З ростом рівня, збільшується кількість необхідних ресурсів. Головним їх джерелом є бої, об'єднуйтеся в альянси і відбирайте сировину і противника.

Секрети Last Empire - War Z:

Бої проходять в автоматичному режимі їх результат ви зможете дивитися в звітах. Довго чекати результату не доведеться, гра налаштована на економіку і щоб розвинути її вам досить навчиться активувати коди Last Empire War Z. Вони протестовані і успішно працюють на Android, iOS пристроях.

Щоб не розтратити ресурси даремно, виконуйте завдання і поступово розвивайте базу, гармонійний розвиток захисту і атаки дозволить перемагати набагато частіше. Вивчайте нові технології і проводите дослідження, це дозволить отримати рідкісні поліпшення і мати перевагу. Вивчайте інструкцію і дотримуйтесь порад в грі.