Mass Effect "Додатки" Загибель з небес "і" Станція Вершина "російською \\ DLС" Bring Down The Sky "&" Pinnacle Station "RUS". Mass Effect, станція «вершина», особливості, кодекс, оцінки і критика, створення Мас ефект pinnacle station

Mass Effect - це гра в жанрі action / RPG, і, отже, вона забирає більше часу, ніж будь-який екшен, завдяки упору на історію. Досягнення не особливо складні, якщо Ви граєте з розумом, але гра все одно зажадає від Вас багато часу. Якщо під час першого проходження приділити увагу тільки історії, то можна пройти її годин за 17. На інші два проходження повинно піти менше часу, якщо Ви будете пропускати діалоги кнопкою X. Тільки не перестарайтеся зі швидкістю натискання, інакше випадково виберіть відповідь, не встигнувши його прочитати.

Примітка:

Я отримав деякі відгуки з приводу можливого часу проходження. У мене пішло 32 години на те, щоб отримати 1050 очок в цій грі, так що я подумав, що це нормально. Судячи з усього, немає. Як я і говорив, я пройшов гру перший раз аз 17 годин, але це з урахуванням того, що я просто швидше хотів з нею покінчити, і тому не займався дослідженням різних планет, не виконував місії зі збору мінералів. Якщо Ви будете робити що-небудь з цього, то можете сміливо, як мінімум, подвоїти час проходження. Якщо Ви просто пробіжите гру, як я, то все повинно закінчитися швидко.

Крок 1: Створення персонажа

Крок 2: Нормальна складність

Насамперед треба на Цитаделі отримати досягнення Учень. Упустити можна тільки один запис - про Протеанах. Про них можна дізнатися у капітана Андерсона, який стоїть біля Вашого корабля. Говоріть з ним про все підряд, поки не отримаєте запис. Під час першого проходження я б радив отримати досягнення «Союзник Азарі» (Ліара), а в команду також брати Солдата (Ешлі), щоб збалансувати загін, так як Ліара чистий біотик. Дивіться керівництво, щоб дізнатися, як максимально швидко можна отримати в команду Ліара. Намагайтеся не виконувати будь-які завдання, поки не знайдете її, потім виконайте подальші вказівки про отримання досягнення. Якщо все зробите правильно, то отримаєте досягнення за Ешлі приблизно тоді ж, коли і «прохідника», а досягнення за Ліара - після завершення ФЕРОС і Новерії, але до Вермайра. Під час цього проходження збираєте окуляри Парагон. Коли закінчите гру на нормальної складності, Відкриється хардкорні.

Крок 3: Складність Хардкор

Ви можете почати нову гру і використовувати перенесення персонажа з першого проходження в це. Вороги будуть збалансовані під Ваш рівень, що зробить гру трохи складніше. Також стануть доступними рівні 51-60, так що Ви можете продовжувати рости. На цей раз я брав в команду Кайда та Гарруса. Дотримуйтесь керівництву за досягненнями за союзників, хоча на цей раз все буде легше. На цьому проходженні збираєте окуляри Відступника. Коли закінчите це проходження, відкриється Божевільна складність.

Крок 4: Божевільна складність

Продовжіть грати тим же персонажем і вибирайте останніх двох союзників (якщо Ви слідували керівництву, то тепер це Талі і Рекс). Боси на цей раз набагато складніше, так що будьте пильними.

Крок 5: Останні штрихи

У Вас, як у солдата, що не буде ніяких особливих здібностей, так що Вам доведеться створити нових персонажів, Адепта і Інженера. Грайте до тих пір, поки не відкриєте всі їх здатності, потім використовуйте кожну по 75 разів на Експресі Цитаделі. Злом ІІ - єдине досягнення, яке доведеться вибивати зі справжніх ворогів, але це можна зробити майже на самому початку, на турелях, коли Ви зустрінете Фісто. Збережетеся перед цим моментом, потім завантажте збереження, як тільки зламати їх обидві. Якщо Ви до сих пір не отримали одне або більше досягнень за зброю, почніть нову гру на складності нижче нормальної своїм «великим» персонажем (з кроків 2-5) і Добийте їх до кінця.

Medal of Honor / Медаль пошани - 100

Завершіть проходження Mass Effect один раз на будь-якої складності.

Пройдіть основну історію. Я б рекомендував почати з простої складності. Ні, нормальна - це не хардкорних, а ветеран - це не божевільна. Просто грайте в задоволення, розберіться, що до чого. Заробите грошей на наступне проходження. Обов'язково беріть з собою завжди одних і тих же союзників. Виконайте з ними все побічні завдання. Не хвилюйтеся, вони відкриються пізніше походу гри, іноді на різних етапах.

Medal of Heroism / Медаль за героїзм - 25

Завершіть Ферос.

Ферос - це планета з колоністами, і там немає снігу. Вам потрібно поговорити з лідером, вбити гетів, а потім - це важливо - знову поговорити з ним і звернутися до людей, які відповідають за їжу, воду і електрику. Вам треба виконати їх побічні завдання! Після цього рухайтеся далі по аерошоссе, відвідайте вчених «Екзо-Гені», знайдіть Елізабет, поверніться в колонію. Тепер або зарядіть гранати анти-Торіанскім газом, або убийте їх усіх. Зверніть увагу, що, якщо ви вб'єте їх і не зробили до цього їх завдання, то ви вже НІКОЛИ не зможете їх зробити.

Distinguished Service Medal / Медаль за видатні заслуги - 25

Завершіть Іден Прайм.

Це найперша місія. важливо: Якщо Ви хочете отримати досягнення за божевільну або хардкорних складність, то виставите відповідну складність в меню паузи, але ДО ТОГО, як Ви приземлитеся на Іден Прайм! Це підтвердили на форумах Bioware. Просто перебейте всіх Гетов, потім деактивуйте бомби, підійшовши до них і потримавши А. Після цього підійдіть до маяка, і місія закінчиться.

Council Legion of Merit / Консул легіону слави - 25

Завершіть Вірмайр.

Вірмайр - це планета, координати якої Ви отримаєте від Ради. Спочатку, коли Ви приземлитеся, Вам треба буде знищити ворожі ППО, а потім відправитися до бази саларіанцев. Ви можете примиритися з Рексом, який захоче врятувати ліки від «генофага». Не хвилюйтеся, якщо у Вас недостатньо очок Парагон або Відступника, у Вас буде можливість зробити це пізніше в грі. Тепер виберете, хто піде з саларіанцамі, Кайді або Ешлі. Потім під час битви, Вам треба буде вибрати, кого врятувати. Якщо помре персонаж, з яким Ви будуєте стосунки, то вони на цьому і закінчаться.

Honorarium of Corporate Service / Гонорар за корпоративну службу - 25

Завершіть НОВЕРА.

НОВЕРА - це планета, покрита снігом. І там Ви зустрінете Леді Бенезієй. Щоб потрапити в гараж, треба допомогти лорик. Відправляйтеся в гараж, убийте гетів і в путь. У самому комплексі треба буде активувати ядро \u200b\u200bВІ. Або пройдіть загадку в стилі Вежі Ханой, або потратьте на це 100 омні-гелю. Потім потрібно активувати реактор і наземні лінії зв'язку. У трамваї убийте Рахни, але спочатку спустити на ліфті вниз до вижив і отримаєте пропуск в гарячі лабораторії. Активуйте систему очищення і біжіть звідти. Поверніться до вижив, ( спойлер) Убийте їх. Ідіть до кінця і в тунелі. Знайдіть Бенезієй. Щоб убити її, Ви ПОВИННІ спочатку вбити гетів і спецназ Азарі. Не будете воювати З НЕЮ. Після початку бою убийте спецназ Азарі, нападник на Вас, потім біжіть вправо і убийте гетів і спецназ. Після розмови з Бенезієй, вона знову нападе на Вас. Убийте ВСІХ ворогів, потім вбийте її.

Long Service Medal / Медаль за вислугу років - 25

Завершіть проходження Mass Effect два рази на будь-якої складності.

Після проходження гри на простої складності, або будь-який інший, почніть нову гру з перенесенням існуючого персонажа. Переконайтеся, що Ви змінили установки складності в головному меню на хардкорних.

УВАГА: Коли почнете гру, на Нормандії ще раз переконайтеся, що у Вас стоїть складність Хардкор, щоб убити відразу двох зайців! Якщо Ви приземлитеся на Іден Прайм, і складність була Хардкор, Ви не отримаєте відповідного досягнення.

Distinguished Combat Medal / Медаль за видатні битви - 25

Завершіть проходження Mass Effect один раз на складності Хардкор, не змінюючи рівня складності.

У ВСІХ органічних ворогів з'являться опірності. Вони будуть дуже влучно стріляти і порвуть Вас на шматки. Часто використовуйте укриття, але стережіться ракет. Використовуйте екіпіровку Майстри Спектрів і багато біотичних здібностей. У всіх ворогів рівень такої ж, як і у Вас.

Medal of Valor / Медаль за відвагу - 50

Завершіть проходження Mass Effect один раз на складності Шалено, не змінюючи рівня складності.

Див. « Медаль за вислугу років»І« Медаль за видатні битви».

Примітка: У ВСІХ органічних ворогів з'являться опірності. Вони будуть дуже влучно стріляти і порвуть Вас на шматки. Часто використовуйте укриття, але стережіться ракет. Використовуйте екіпіровку Майстри Спектрів і багато біотичних здібностей. Ну і щоб життя не здавалося малиною, у всіх ворогів рівень буде вище Вашого.

Pistol Expert / Експерт з пістолетів - 10

Здійсніть 150 вбивств з пістолета.

Пістолет доступний всім класам, і це досягнення отримати найпростіше, якщо Ви відразу ж почнете користуватися пістолетом. Незалежно від класу, прокачайте Пістолет так, щоб відкрилося вміння Влучний стрілець - воно дуже допоможе Вам в отриманні досягнення. Коли отримаєте вміння, користуйтеся їм якомога частіше, так пістолет набагато ефективніше. Навіть якщо Ви не граєте солдатом або класом зі спеціалізованим навчанням зброї, це досягнення все одно можна отримати. Головне навішати якомога більше поліпшень точності на зброю, яким Ви не вмієте користуватися, а все стабілізатори в снайперську гвинтівку. Це, звичайно, не так комфортно, як грати спеціалізованим класом, але краще, ніж взагалі нічого. Також, вбивства напарників не зараховуються.

Примітка: Вартові не навчені користуватися пістолетами, але вони отримують бонуси для пістолета від їх класових умінь.

Статистика по кожному зброї переноситься між проходженнями і кар'єрами. Навіть якщо Вам не вдасться здійснити 150 вбивств за одне проходження, вже досягнуте Вами перенесеться в інше проходження.

Shotgun Expert / Експерт з рушниць - 15

Здійсніть 150 вбивств з дробовика.

Див. « Експерт з пістолетів»Для подробиць.

Навчання дробовик є тільки Солдатам і Правоохоронцям, але досягнення можна робити, ким завгодно. Намагайтеся підбиратися до ворогів максимально близько. Найзручніше боротися з хаскі і Повзунами Торіана, так як вони самі підбігають впритул.

Assault Rifle Expert / Експерт з автоматичної зброї - 15

Здійсніть 150 вбивств з Штурмовой гвинтівки.

Див. « Експерт з пістолетів»Для подробиць.

Тільки Солдати можуть навчатися використанню Штурмових гвинтівок, але найкращі можуть бути в принципі використані будь-яким класом. Але будь-якого іншого класу доведеться концентруватися на поліпшення точності і також не забувати про перегрів. Штурмові гвинтівки перегріваються дуже швидко, якщо Ви не стежите за цим.

Sniper Expert / Експерт з снайперським гвинтівок - 15

Здійсніть 150 вбивств з снайперської гвинтівки.

Див. « Експерт з пістолетів»Для подробиць.

Солдати і Інфільтратори - єдині класи, які можуть навчатися використанню снайперських гвинтівок, але з достатньою кількістю поліпшень інші класи теж можуть так чи інакше їх використовувати. Незалежно від класу сконцентруйтеся на поліпшенні стабільності, щоб приціл не вештатися сильно. Є ймовірність, що навіть з поліпшеннями він все одно буде хитатися, так що, можливо, доведеться навчитися цілитися так. Це складно, але реально.

Lift Mastery / Майстерність підйому - 15

Використовуйте здатність біотика "Підняти" 75 разів.

Створіть персонажа класу Адепт, так як вони вміють використовувати всі біотичні здібності. Відправляйтеся на Цитадель і візьміть за мету Експрес Цитаделі. Використовуйте Підйом, Кидок, Деформацію, Сингулярність, Стазис і Бар'єр (хоча його Ви можете включати просто, коли бігаєте). Потім почекайте, поки здібності не відновляться, і повторіть процедуру до отримання досягнень. Полегшить ситуацію Приплив адреналіну, так як він відразу ж відновлює всі можливості.

Примітка: Здібності союзників не зараховуються в цьому досягненні.

Throw Mastery / Майстерність кидка - 15

Використовуйте здатність біотика "Кидок" 75 разів.

Див. « майстерність підйому»Для подробиць.

Warp Mastery / Майстерність деформації - 15

Використовуйте здатність біотика "Деформація" 75 разів.

Див. « майстерність підйому»Для подробиць.

Singularity Mastery / Майстерність сингулярності - 15

Використовуйте здатність біотика "Сингулярність" 75 разів.

Див. « майстерність підйому»Для подробиць.

Barrier Mastery / Майстерність бар'єру - 15

Використовуйте здатність біотика "Бар'єр" 75 разів.

Див. « майстерність підйому»Для подробиць.

Stasis Mastery / Майстерність стазиса - 15

Використовуйте здатність біотика "Стазис" 75 разів.

Див. « майстерність підйому»Для подробиць.

Damping Specialist / Спеціаліст придушення - 15

Використовуйте переважна поле 75 разів.

Для того щоб отримати це досягнення, потрібно грати Інженером. Щоб використовувати, натисніть і виберіть бажану здатність, натисніть. Ви можете привласнити здатності кнопку, натиснувши, тоді для активації здібності треба всього лише буде натиснути. Але це тільки в тому випадку, якщо Ви в даний момент працюєте з цією здатністю.

Використовуйте прилив адреналіну, щоб швидше відновити здібності.

Здібності союзників не зараховуються.

AI Hacking Specialist / Спеціаліст по злому ІІ - 15

Використовуйте злом ІІ 75 разів.

Ви повинні грати інженером.

Єдине досягнення в грі, яка Ви ПОВИННІ обов'язково робити на ворогів. Спочатку прокачати до рівня 10 і потратьте всі очки на здатність злому ІІ. Тоді Ви зможете зламувати будь-яких ворогів, з якими зіткнетеся. Ви зрозумієте, що злом вдався, коли ворог почне атакувати своїх же, а на смужці енергії буде вказано, що він зламаний.

Просто знайдіть собі турель. Застосуйте здатність, сховайтеся, дочекайтеся відновлення і повторіть. Люди рекомендують сутичку з Фісто як дуже зручного моменту, так як у нього в офісі дві турелі. Збережетеся перед цим боєм, зламайте обидві турелі і завантажте збереження. Зломи будуть зараховуватися, навіть якщо Ви не будете залишатися після кожної виконаної операції.

Overload Specialist / Спеціаліст по перевантаженню - 15

Використовуйте перевантаження щитів 75 разів.

Див. « Спеціаліст придушення».

Sabotage Specialist / Спеціаліст по саботажу - 15

Використовуйте саботаж 75 разів.

Див. « Спеціаліст придушення».

First Aid Specialist / Спеціаліст по наданню першої допомоги - 15

Використовуйте міді-гель 150 раз.

Для цього досягнення Вам просто потрібно натискати кнопку. Переконайтеся, що у Вас є пошкодження, інакше гра не дасть Вам використовувати міді-гель. Досягнуте переноситься в інші проходження. Найімовірніше, Ви отримаєте досягнення після проходження на хардкор.

Neural Shock Specialist / Фахівець з нейронів шоку - 15

Використовуйте нейронний шок 75 разів.

Див. « Спеціаліст придушення»

(Не працює на Експресі Цитаделі. Приземлитеся на будь-яку планету і використовуйте здатність на Мако).

Scholar / Учень - 25

Знайдіть всі важливі раси інопланетян: раси Консулов, Вимерлі раси, Неконсульскіе раси в описі "Кодексу".

Це досягнення можна упустити, але можна зробити на ранніх етапах гри, так що до нього завжди можна буде повернутися. Щоб отримати це досягнення, треба знайти записи Кодексу для кожної раси в грі. Щоб знайти всі записи, треба буде також вибирати «Довідатися» в ході бесіди з персонажами, ця опція діалогу знаходиться завжди зліва. Деякі записи можна отримати кількома шляхами, якісь тільки одним єдиним, саме тому це досягнення можна упустити. Щоб отримати кожен запис, дотримуйтесь наведених нижче вказівок:

Інопланетяни: Раси Ради

Азарі: Автоматично відкривається після першої зустрічі з Радою Цитаделі з приводу Сарена; Поговоріть з Сафір. Її можна знайти у посольств на ресепшені.

Саларіанци: Автоматично відкривається після першої зустрічі з Радою Цитаделі з приводу Сарена.
Турианца: Автоматично відкриється після першої бесіди з капітаном Андерсеном і Найлусом.

Інопланетяни: Вимерлі раси

Протеане (Запис можна упустити): Під час першої бесіди з капітаном Андерсеном і Найлусом, «дізнайтеся», коли буде можливість, Протеане повинні бути одним з варіантів питання; Після становлення Спектром, Ви змушені будете поговорити з послом Удіне і капітаном Андерсеном. Після того, як Удіна піде, запитайте у Андерсона більше про Новерії.

Рахни: У Президії Цитаделі підійдіть до терміналу Авін поруч з величезною статуєю крогана. Поговоріть з нею, «розслідуйте» і запитайте про Рахни; На Новерії цей запис можна отримати від двох персонажів: Хан Олар, Волус-вчений і Ярослав Тартаковський - остання людина, з яким Ви повинні будете поговорити на Новерії.

Інопланетяни: Раси, що не входять до Ради

Батаріанци: Після того, як Ви офіційно станете Спектром, запитаєте капітана Андерсена у Нормандії про його минуле завданні. Ви можете запитати його про це і в будь-який інший час, коли повернетеся на Цитадель. Він буде в офісі Удіни в посольствах в Президії; Якщо при створенні персонажа Ви виберете Космонавта або колоністів, то отримаєте відповідні особисті квести. За будь-якої з цих квестів Ви також отримаєте запис.

Елкор: У посольствах в Президії Цитаделі поговоріть з Калин і запитайте його про Елклорах; На Новерії поговоріть з Петозі. Він один з небагатьох Елкор на Новерії, так що його не важко знайти.

Гети: «Дізнайтеся» у Ешлі Вільямс, коли ви знайдете її перший раз на Іден Прайме; Після завершення завдання на Іден Прайме, по поверненню на Нормандію, запитаєте капітана Андерсона про це.

Ханари: У торговому центрі Цитаделі в Президії поговоріть з торговцем-Ханаром на ім'я Справи. Запитайте його про манеру говорити. На іншій стороні Президії поговоріть з Ханаром, який проповідує розпалювачів.

Хранителі: У ліфта в Президії, який веде до Ради, є термінал Авіно і Хранитель неподалік. Запитайте Авіно про Хоронителях; Поговоріть з Саларіанцем по імені Шорбан і прийме його завдання. Він сканує Зберігача, прямо на Вашому шляху до Ради, його дуже важко не помітити.

Крогани: Дотримуйтесь сюжету. Запис відкриється, коли Ви отримаєте Рекса в команду.

Кваріанци: Дотримуйтесь сюжету. Запис відкриється, коли Ви отримаєте Талі в команду.

Волус: В Посольствах в Президії Цитаделі, там же, де і посол-Елкор. Поговоріть з Волус на ім'я Дін Корлак і запитайте про його раси; Поговоріть з терміналом Авіно на виході з Посольств, запитаєте її про Волус.

Completionist / Прохідник - 25

Пройдіть більшу частину гри.

Під бoльшей частиною гри розуміється якесь невизначене кількість виконаного і досягнутого в грі. Я рекомендую взяти двох союзників і йти з ними до самого кінця. Намагайтеся не починати квесту без персонажів, які Вам потрібні. У грі приблизно 70 побічних завдань, включаючи основні. Так що обов'язково зробіть близько 60-ти до Іла. Якщо Ви не отримали досягнення навіть тоді, тоді Вам треба досліджувати галактику і виконувати ще квести. Не забувайте говорити з союзниками, щоб від них теж отримати квести.

Примітка! Якщо Ви пройдете доповнення, то значно поліпшите свої шанси отримати це досягнення. І Ви, швидше за все, отримаєте всі досягнення, пов'язані з союзниками, до того, як підете на Іл, якщо пройдете доповнення.

Нижче наведено список місій в грі:

Основний квест:

  • Пролог: Знайти Маяк
  • Цитадель: Викриття Сарена
  • Цитадель: Гаррус
  • Цитадель: Рекс
  • Ферос: Врятувати колонію
  • НОВЕРА: Матриарх Бенезія
  • НОВЕРА: Лорік Кінн
  • НОВЕРА: Вершина 15
  • НОВЕРА: Починка реактора
  • НОВЕРА: Починка ліній зв'язку
  • НОВЕРА: Зараження
  • НОВЕРА: Гарячі лабораторії
  • НОВЕРА: Станція «розколини»
  • Знайти Ліара Т'Соні
  • Іл: Знайти Канал
  • Гонка на час

Побічних квестів:

  • Цитадель: Проскануйте Хранителів
  • Цитадель: Пророк Президії
  • Цитадель: Прохання репортера
  • Цитадель: Фанат
  • Цитадель: Сестра Ріти
  • Цитадель: Дивний сигнал
  • Цитадель: Джалід і Шорбан
  • Цитадель: Шлях Додому
  • Цитадель: Громадська преса
  • Цитадель: Сімейна справа
  • Цитадель: Супутниця-азари
  • Цитадель: Старі друзі
  • Цитадель: Золтан умеждён
  • Цитадель: Підкласти жучок
  • Цитадель: Шеллс і його інформація
  • Цитадель: Прохання переговірника
  • Галактичні місії: Зниклий персонал
  • Галактичні місії: Оскаженілий ВІ
  • Галактичні місії: Заручник
  • Галактичні місії: Майор Кайл
  • Галактичні місії: Сигнал Лиха
  • Галактичні місії: Зниклі піхотинці
  • Галактичні місії: Капери
  • Галактичні місії: Вороже захоплення
  • Галактичні місії: Записи матріархом
  • Галактичні місії: Мертві вчені
  • Галактичні місії: Емблеми турианца
  • Галактичні місії: Мінерали [Рідкісна порода землі: 20, я зібрав 23. Газ: 6, я зібрав 10. Важкі метали: 20, я зібрав 25. Легкі метали: 20, я зібрав 22]
  • Галактичні місії: Сліди війни [Ідентифікаційні жетони: 3, я зібрав 4]
  • Галактичні місії: Переговори
  • Галактичні місії: Цербер [ПРИМІТКА: Є і ще один побічний квест, пов'язаний з Цербером, в скупченні Стікс Тета, він НЕ з'являється в журналі, шукайте занедбаний корабель].
  • Галактичні місії: Диски Протеан
  • Галактичні місії: Зниклий фрахтувальник
  • Галактичні місії: Зонд-шпигун
  • Галактичні місії: Пси Аїда
  • Галактичні місії: Втрачений модуль
  • Галактичні місії: Вторгнення Гетов
  • Галактичні місії: Комплекс Екзо-Гені
  • Галактичні місії: Колоністи
  • Галактичні місії: Кинутий корабель
  • Галактичні місії: Пост Альфа
  • Галактичні місії: Пост Тета
  • Галактичні місії: Сигма-23
  • Вірмайр: Рекс
  • Вірмайр: Команда Кірахі

ПРИМІТКА: Зробіть все завдання на ФЕРОС до того, як підете на аерошоссе !!!

  • Ферос: Витягти дані
  • Ферос: Елементи живлення
  • Ферос: М'ясо варренов
  • Ферос: Гети в тунелях
  • Ферос: Подача води
  • НОВЕРА: Шпигунство
  • дипломатія Азарі

СОЮЗНИКИ:

  • Гаррус: Доктор Салеон
  • Рекс: Сімейний обладунок
  • поломнічество Талі

Tactician / Тактік - 25

Завершіть проходження Mass Effect з пошкодження щитів більшим, ніж ушкодження здоров'я.

Просто пройдіть гру й отримуйте ушкоджень по щитах більше, ніж за станом здоров'я. Часто користуйтеся укриттями. Це найпростіше зробити солдатом, так як він може носити важку броню. Як можна раніше Знайдіть хорошу броню з 4 смужками щитів, і без проблем отримаєте досягнення. Також краще отримати це досягнення під час першого проходження, адже на "хардкор" і "божевілля" Ви будете отримувати значно більше шкоди.

Medal of Exploration / Медаль за дослідження - 50

Приземлитеся на недослідженою планету.

Дуже просте досягнення, особливо, якщо Ви збираєтеся робити будь-які досягнення, необхідні для завершення більшої частини гри. Більшість побічних квестів в грі знаходиться на недосліджених планетах, так що Ви повинні отримати це досягнення дуже швидко. Як тільки Ви приземлитеся на недослідженою планету, досягнення відкриється. Вам навіть робити нічого не треба, просто приземлитеся в Мако.

Примітка: Терум, планета, де Ви знайдете Ліара, не зараховується для цього досягнення. Планета, на яку Ви приземлитеся, повинна бути опціонально для проходження і ніяк не пов'язана з сюжетом.

Rich / Богач - 25

Заробите більше 1,000,000 Кредитів.

Це досягнення насправді тільки звучить так складно, а грошей в грі в предостатньо кількості. Обмацували всі кути, підбирайте все, що зможете і скільки зможете, і продавайте все, що не використовуєте. Також гроші дають за виконання побічних квестів, так що робіть їх якомога більше.

Коли отримаєте це досягнення, Вам дадуть доступ до озброєння для Спектрів в магазині СБЦ. це найкраща зброя в грі, так що скуповуйте там все, що є.

Dog of War / Пес війни - 25

Здійсніть 150 вбивств органічних ворогів.

Поставте поліпшення розривних патронів на свою зброю і зброю союзників. Вбивайте все крім Гетов і металевих ворогів. Зрештою, Ви отримаєте досягнення. Так, досягнуте переноситься в наступний проходження. виконуйте побічні квести. У завданні Цербер особливо багато найманців.

Geth Hunter / Мисливець на гетів - 25

Здійсніть 250 вбивств синтетичних ворогів.

Поставте на зброю поліпшення вольфрамових патронів. Під синтетичними ворогами розуміються Гети, або турелі, або будь-які інші механічні вороги. Якщо Ви не отримали досягнення до Вірмайру, не хвилюйтеся. В останньому завданні буде дуже багато таких ворогів. Виконуйте побічні квести, у маяків завжди знайдуться засідки Гетов.

Soldier Ally / Союзник солдата - 20

Пройдіть більшу частину гри з Солдатом Альянсу в якості напарника в групі.

Див. « прохідник», Щоб дізнатися більше. Це досягнення дається за Ешлі.

Робіть багато побічних квестів. Не переживайте, якщо Ви спочатку отримаєте досягнення а одного, а пізніше за іншого союзника. За одне проходження можна отримати тільки два. Ці досягнення можна отримати навіть до Іла, якщо Ви виконаєте все можливе побічні завдання і основні місії. Доповнення «Загибель з небес» так допоможе отримати ці досягнення.

Підготовка до досягнень:

  • Завершіть Іден Прайм
  • Відправляйтеся на Цитадель, поговоріть з Радою
  • Знайдіть Харкін (Лігво Кори), Гарруса (Мед-відсік) і Рекса (СБЦ)
  • Розберіться з Фісто (Але не піднімайте його планшет!)
  • Врятуйте Талі
  • Поговоріть з Радою, отримаєте звання Спектра
  • Рушайте на Терум і врятуйте Ліара

Тепер у Вас є всі союзники. З цього моменту виберіть двох і використовуйте і в КОЖНІЙ місії. Якщо у Вас немає союзника, який вміє зламувати, а він потрібен Вам, щоб отримати завдання, перейдіть на нього, отримаєте завдання, і відразу ж перемикайтеся назад.

Як діяти з двома союзниками:

  • Завершіть будь-яке завдання на Цитаделі
  • Завершіть будь побічна завдання
  • Пройдіть доповнення «Загибель з небес» (вартість - 400MSP)
  • Пройдіть НОВЕРА (виконайте всі завдання, перш ніж летіти)
  • Пройдіть Ферос (виконайте всі завдання, перш ніж летіти)
  • Поверніться назад на Цитадель і завершите будь-яке завдання, розпочате на Новерії / ФЕРОС
  • Пройдіть Вірмайр (Не вбивайте Рекса!)
  • Поверніться знову на Цитадель

До цього моменту у Вас вже повинні бути досягнення, але якщо немає, але вирушайте на Іл і закінчите гру. Багато людей отримали досягнення (головним чином за Ліара) в самої останньої місії.

ВАМ НЕ ТРЕБА РОБИТИ ЗАВДАННЯ НА ЗБІР ЧОГО-ЯКИХ ДЛЯ ЦЬОГО ДОСЯГНЕННЯ! - Ці завдання неймовірно довгі, і хоч вони і зарахували теж, вони 100% не потрібні для цих досягнення, навіть для Ліари.

Sentinel Ally / Союзник стража - 20

Пройдіть більшу частину гри зі Стражем Альянсу в якості напарника в групі.

Див. « союзник Солдата». Це досягнення дається за Кайда.

Krogan Ally / Союзник крогана - 20

Пройдіть більшу частину гри з кроганов як напарник в групі.

Див. « союзник Солдата». Це досягнення дається за Рекса.

Turian Ally / Союзник турианца - 20

Пройдіть більшу частину гри з турианца як напарник в групі.

Див. « союзник Солдата». Це досягнення дається за Гарруса.

Quarian Ally / Союзник кворіанкі - 20

Пройдіть більшу частину гри з Кворіанкой як напарник в групі.

Див. « союзник Солдата». Це досягнення дається за Талі.

Asari Ally / Союзник азари - 20

Пройдіть більшу частину гри з Азарі в якості напарника в групі.

Див. « союзник Солдата». Це досягнення дається за Ліара.

Power Gamer / Сильний гравець - 20

Досягнете 50-го рівня одним персонажем.

Виконуйте багато побічних завдань. Якщо Ви їх все зробите, то до кінця першого проходження, швидше за все, будете в районі 40-го рівня. Є також глюк, за який Вам будуть давати по 300 очок досвіду: Знайдіть Ліара, коли вона ще знаходиться в ув'язненні в блакитному полі! Убийте ворогів, збережетеся, завантажте збереження. Поздоровлення, Ви отримай 300 досвіду! Рекомендується робити це тільки на ранніх рівнях. Також, коду Ви перебуваєте в бою на Мако, краще вилізти з нього і воювати як зазвичай. Так дають більше досвіду.

Extreme Power Gamer / Дуже сильний гравець - 50

Досягнете 60-го рівня одним персонажем.

Ви повинні пройти гру хоча б один раз, щоб отримати доступ до рівнів 51-60. В цілому Вам знадобиться 862,100 очок досвіду, щоб досягти рівня 60. Виконуйте всі побічні завдання, і, швидше за все, до другого або третього проходженню, Ви отримаєте рівень і досягнення. Також, коду Ви перебуваєте в бою на Мако, краще вилізти з нього і воювати як зазвичай. Так дають більше досвіду.

Renegade / Відступник - 15

Наберіть 75% очок Відступника.

Див. « Парагон».

Paragon / Парагон - 15

Наберіть 75% очок Парагон.

На Новерії погодьтеся виконати завдання Лорика Квінна, в якому Вам треба буде зловити Саларіанца (Анолеіса, адміністратора, зі своїм особистим офісом). Він відкриє закритий ліфт, сходіть туди і знайдіть докази. На виході Вас зустріне Джіанна (дама з ресепшена), поговоріть з нею і погодьтеся зустрітися в барі / готелі. Вона попросить Вас переконати Лорика здати Анолеіса, погодьтеся і підіть поговоріть з лорик. У бесіді зробіть наступне:

Крок 1:

  • Репліка вгорі праворуч
  • Репліка угорі ліворуч (Парагон)
  • Репліка внизу зліва (Відступник)

Крок 2:

  • Поговоріть з ним знову
  • (Зліва) Матриарх Бенезія
  • (Внизу праворуч) Інше питання
  • * Повторити Крок 1 *

Повторюйте ці два кроки для будь-якої спрямованості, поки не отримаєте досягнення, потім перейдіть на іншу спрямованість. Тільки пам'ятайте, що спочатку потрібно прокачати ту спрямованість, яку Ви не бажаєте для свого героя, щоб, коли Ви прокачає другу спрямованість, Ви в результаті залишилися саме з тієї, яку хочете.

Примітка: Для того щоб у Вас були доступні репліки Парагон або Відступника, у Вас має бути достатня кількість очок Шарма або Залякування в відповідних уміннях на екрані персонажа.

Paramour / Коханець - 10

Завершіть будь-яку романтичну лінію.

Протягом гри Ви можете розмовляти з усіма членами команди і знайомитися з ними ближче. З певними персонажами, якщо Ви будете часто з ними говорити, Ви можете почати романтичні стосунки. Персонажі, з якими Ви можете почати любовну лінію, залежать від Вашої підлоги, але в цілому варіанти такі:

Шепард-чоловік: Ешлі Вільямс, Ліара Т'Соні

Шепард-жінка: Кайді Аленко, Ліара Т'Соні

Коли виберете персонажа, з яким хочете почати роман, обов'язково говорите з ним після кожного завдання, і завжди вибирайте відповіді героїчні або нейтральні, щоб не зламати любовну лінію. Але навіть коли він проявить інтерес, нічого не трапиться майже до самого кінця гри. Коли Ви, нарешті, вирушите на Айлос, обраний персонаж підійде до Вас, продовжуйте підтримувати романтику, і у Вас з'явиться можливість запросити його переночувати. Коли ролик закінчиться, Ви отримаєте досягнення.

Spectre Inductee / Спектр-призовник - 15

Станьте Спектром.

Це сюжетне досягнення, і його не можна пропустити. Після Іден Прайм Ви підете на Цитадель, де повинні будете завести справу на Сарена. Рухайтеся по сюжету і в підсумку Вам скажуть про якийсь особі, у якого є інформація, що викриває зрадника. Коли знайдете інформатора і зустрінетеся з Радою, Ви офіційно станете Спектром, і досягнення відкриється.

Charismatic / Харизматичний - 10

Використовуйте Шарм або Залякування для врегулювання нерозв'язною ситуації.

У грі є дві «нерозв'язні» ситуації, для кожної з яких потрібно дуже високий рівень Шарма або Залякування. Сконцентруйтеся на прокачування тільки одного вміння, немає сенсу витрачати окуляри на обидва відразу. Якщо у Вас буде недостатньо високий рівень, Ви не зможете врегулювати ситуацію. Обидві ці ситуації виникають у другій половині гри, і далі містяться спойлери для тих, хто ще не пройшов так далеко.

Перша ситуація трапиться на Вірмайре, це стосується Рекса. Коли Ви дізнаєтеся, що Сарен використовує комплекс на цій планеті, щоб знайти ліки від генофага, і вирішите знищити лабораторію, Рекс проявить крайнє невдоволення Вашим рішенням. Ви повинні поговорити з ним і спробувати пояснити, чому лабораторію необхідно знищити. Якщо у Вас більше 8 пунктів в будь-якому з навичок, Вам вдасться достукатися до нього, і він погодитися битися далі, а Ви отримаєте досягнення.

Друга ситуація відбувається в фіналі гри, на Цитаделі. Коли Ви доберетеся до вершини вежі і потрапите в палати Ради, Ви зустрінетеся з Сареном. Після розмови з ним Ви повинні переконати його, що його воля перебуває під контролем Женця і є тільки один спосіб вирішити це. У Вас повинен бути дуже високий рівень навику, щоб ця репліка стала доступною. Якщо Ви зможете переконати його накласти на себе руки, Ви отримаєте досягнення.

Search and Rescue / Пошук і порятунок - 10

Знайдіть Доктора Ліара Т'Соні в скупченні Артеміс Тау.

Одне з трьох можливих місць, куди Ви можете відправитися після зустрічі з Радою, вже будучи Спектром. Тут Ви повинні знайти Ліара Т'Соні, одного з вербуемого членів команди. На відміну від інших завдань, Вам не сказано, на який саме планеті її треба шукати. Відомо тільки, що вона в скупченні Артеміс Тау. Вона ж знаходиться на планеті Терум в системі Кносс. На початку місії Ви будете на Мако, але після декількох блок-постів підете на своїх двох, де зустрінете Крокуючий Танк Гетов. Після битви залишиться тільки звільнити Ліара і врятувати її. Для цього Вам доведеться битися з міні-босом - кроганов.

Доповнення «Загибель з небес»

вартість: 400 MSP досягнення: 1 окуляри: 50

Colonial Savior / Спаситель колонії - 50

Завершіть місію «Загибель з небес».

У Вас в розпорядженні повинна бути Нормандія і Галактична карта. Відправляйтеся в систему Асград в скупченні Вихід і приземляйтеся на Астероїд Х57. Тут три квесту, які наблизять Вас до отримання досягнень союзників і прохідника.

  • Загибель з небес
  • Чи не загинути на мінному полі
  • Зниклі інженери.

Доповнення «Станція Вершина»

вартість: 400 MSP досягнення: 3 окуляри: 150

Undisputed / Незаперечний - 50

Завершіть місію-на-виживання Ахерна.

Після того як Ви поб'є рекорди в 12 бойових сценаріях, адмірал Ахерн запросить Вас взяти участь у фінальному сценарії. Прийміть його пропозицію, щоб почати. На самому початку направте до центру локації і добудьте дані з великого об'єкта. Потім поверніться до сходів, де починали, і активуйте турель. Тепер Вам треба буде протриматися 5 хвилин. Використовуйте напарників і біотичні здібності - вони Вам дуже допоможуть. Коли 5 хвилин пройдуть, Ви отримаєте досягнення.

New Sheriff in Town / новий шериф в місті - 50

Займіть перше місце в будь-якому бойовому сценарії на Станції Вершина.

Див. « Кращий з кращих».

Best of the Best / Кращий з кращих - 50

Займіть перше місце в дванадцяти бойових сценаріях на Станції Вершина.

Всього є 12 бойових сценаріїв, в яких Ви можете взяти участь, у кожного різні завдання. Як тільки Ви займете перші місця в початкових 8-ми місіях, відкриються додаткові 4.

Всього 4 типи місій: На час, Захоплення, Виживання, Полювання. У кожного типу свої вимоги для першого місця. Вимоги для перших місць такі:

  • На час (Склад) - 01:24:67
  • На час (В тропіках) - 01:20:94
  • На час (Поблизу вулкана) - 01:54:61
  • Захоплення (Поблизу вулкана) - 2:00:53
  • Захоплення (В тропіках) - 01:58:67
  • Захоплення (Під землею) - 1:29:47
  • Виживання (Поблизу вулкана) - 01:31:83
  • Виживання (В тропіках) - 1:46:43
  • Виживання (Під землею) - 2:20:57
  • Полювання (Під землею) - 35
  • Полювання (Поблизу вулкана) - 43
  • Полювання (В тропіках) - 50

У режимі На час Ви повинні вбити всіх ворогів за певний час. Захоплення схожий на цей режим, але замість вбивства за відведений час, треба постояти у кожної точки і захопити їх за певний час. У виживанні треба протриматися певний час, випробування закінчується, коли Ви вмираєте. У полюванні Ви повинні вбити певну кількість ворогів за певний час.

Всі завдання (не індивідуальні випробування) зараховуються для досягнень Проходічік і Союзники.

Новий скачуваний міні-аддон до Mass Effect, званий Pinnaсle Station, Вийшов вже досить давно, проте ніякої інформації щодо нього в Мережі, як не дивно, немає. Навіть ігровий відділ "іксбіта", що славиться своєю оперативністю і обозревшій перший міні-аддон, Bring Down the Sky, Мало не в день його появи, зберігає загадкове мовчання. У підсумку, дізнався я про релізі довгоочікуваного доповнення, де нам обіцяли "більше драйву" і "бої на арені за типом гладіаторських", практично випадково. З подивом виявив, що, на відміну від уже згаданого Bring Down the Sky, Новачок зовсім не безкоштовний - в європейському розділі EA Store за нього хочуть 4.99 євро. Ну що ж робити - звичка до легальної продукції в останні місяці зміцніла в мені остаточно, і, знехтувавши торренти, я розчохлив кредитку. Обмін двохсот з невеликим кровно зароблених рублів на двісті з невеликим метрів трафіку пройшов успішно, і я приступив до знайомства з Pinnaсle Station.

як і Bring Down the Sky, нова локація доступна в будь-який момент проходження, поки Шепард має свободу дій (тобто після отримання нашивок спектра, але до висадки на Вірмайр). Зоряна система, в якій нас чекає станція "Вершина", дбайливо відзначена на галактичної карті відповідним прапорцем - знову-таки, як астероїд Х57 в Bring Down the Sky. Ось тільки мотивація, по якій нам належить туди летіти, досить дивно звучить.

Mass Effect і так досить лаяли за те, що заявляється напруження сюжету не відповідає реальному геймплею. Ну тобто нам довго миють вуха на тему того, що Сарен, мовляв, випереджає нас на багато кроків, що не можна втрачати ні хвилини і що доля Галактики залежить від швидкості наших дій, а потім раптово випускають на вільні хліби, де дають досхочу літати по різних планет і нескінченно відволікатися на дрібні побічні квести (причому часто самі ж ці квести і видають - мовляв, ти, Шепард, все одно тут повз пробігаєш, зроби нам ласку, розберися). В результаті сценаристи посилено роблять вигляд, що таймер цокає, але ніяк при цьому не мотивують гравця поспішати. Я ще готовий пробачити той самий астероїд Х57 з першого міні-аддона - там дійсно критична ситуація, під загрозою ціла планета, так що можна на якийсь час забути про гонитву за Сареном і висмикнути Шепарда. Але тут-то! "Гей, Шепард, там є станція, на якій проводяться змагання крутих бійців в віртуальної реальності! Чи не бажаєш злітати, перевірити свої навички? "Ага, ось прям так і кажуть. Те, що ці ж персонажі мені трохи раніше торочити про цокаючий таймер і голактеко небезпека - це так, фігня. Почекає, мовляв, твій Сарен.

Гаразд, хрін з ними. Підбадьорився на капітанський місток "Нормандії" і гаркнув Джокеру кочегарити куди сказано. Станція "загострені башточка" виявилася досить невеликим приміщенням з двох кімнат, в яких тусуються три персонажа з нормальними діалогами, два з короткими репліками і штук п'ять німих статистів. Витерпів прямо на порозі шпильку від человекофоб Відіноса туріанской національності. Пройшов всередину, поговорив з людським адміралом Ахерном, командувачем цим комп'ютерно-ігровим клубом, про долі віртуальної реальності в ці нелегкі для всіх нас роки. Добрався, нарешті, до місцевого сисадміна - саларіанца з лайливим ім'ям Алуд Охрене. За підсумками розмови з усіма трьома з'ясував, що робити тут абсолютно нічого, крім як проходити ці самі місії на віртуальному симуляторі. Пішов проходити.

Місій чотири види - полювання (вбити якомога більше ворогів за обмежений час), захоплення (взяти все контрольні точки за мінімальний час), гонка з часом (знищити всіх ворогів за мінімальний час) і виживання (як можна довше протриматися проти нескінченно респавнящіхся ворогів). Карт, на яких дане неподобство відбувається, теж чотири - гори, джунглі, печера і склад. Причому ніяких нових предметів і деталей ландшафту там немає - все той же, що і в інших локаціях гри. Гори і печера - це шматки планети, на якій ми рятуємо Ліара, джунглі - околиці бази Сарена на Вірмайре, а склад і зовсім типовий, зустрічається в грі неодноразово. Хто хотів нових ощушеній - пролітає. Кожна місія проходить на трьох картах (В печері, горах і джунглях, тільки гонка з часом - на складі, в горах і джунглях), разом ми маємо дванадцять понуро одноманітних випробувань, які потрібно подолати. Спочатку, втім, є лише вісім (по дві карти на кожну з місій).

Подолати, до речі, непросто - треба зайняти перше місце в таблиці рекордів кожної з місій, а рахунки у місцевих завсідників просто фантастичні. На високих рівнях складності треба бути різким квакером, і для людей неаркадной орієнтації, типу мене, аддон виявляється в принципі непрохідний. Довелося наступити на горло власній гордості і знизити складність гри з шаленою на найлегшу. Добре хоч кількість підходів ніяк не обмежена - маса нервів і часу економиться на сейв-лоаде.

Далі, начебто, пішло цікавіше - після перемоги в першій місії Людиноненависник Відінос затіяв з одним з статистів-чоловіків скриптова діалог і оголосив його чітера. Шепард, ясна річ, заступився за честь раси і заявив, що без всяких читов, на очах у всієї станції, стане першим у всіх змаганнях. Запахло квестом, інтригою і всяким таким іншим. Але надії були марні - все обмежилося тим, що після того, як я зайняв перші рядки в восьми таблицях, Відінос посипав голову попелом і зняв звинувачення, а виправданий чоловік запропонував мені в нагороду будь-яку зі своїх гармат. Після цього мене визнали могутнім батьком і видали доступ до ще чотирьом місіям - в сенсі, додали по одній карті до кожного з режимів. Обурено запитавши "І це все ?! А де інтрига ?!", я поплентався проходити новооткрившіеся завдання. Пройшовши і їх, удостоївся ще одного скриптового діалогу - цього разу з адміралом. Той стримано похвалив мене і запропонував пройти кастомную місію, яку цей старий моддер у вільний від роботи час ліпив на движку казенного віртуального симулятора. Вона відтворює операцію, в якій адмірал брав участь в роки своєї бурхливої \u200b\u200bюності - проникнути в стан ворога, викрасти важливі дані і, відстрілюючись від набігающіх супостатів, дочекатися евакуації. Так як рівень складності я завбачливо так і залишив на мінімумі, ніяких труднощів проходження не склало. Здолав хвилин за десять, з яких п'ять склало очікування корабля-евакуатора.

На цьому даний аддон і завершився. За підсумками розчулений адмірал подарував мені свою дачу на задвірках Всесвіту і слізно попрощався. Дача є жалюгідна подоба будиночків з ігор виробництва Bethesda і містить наступне:
1. Похмурий пустельний інтер'єр в дусі інших приміщень гри, одна штука.
2. Радіо, награвати мелодії саундтрека гри, одна штука.
3. Роздавальник з нескінченними халявними гранатами, одна штука.
4. Роздавальник з нескінченним халявним мед-гелем, одна штука.
5. Термінал для зв'язку з торговцем зброєю, одна штука.

Термінал - це найцікавіше з перерахованого. Чимось нагадує відомого одноногого хлопчика Вірта з відомої гри. Суть така: платиш гроші - отримуєш Рандома шмотку. Доступні внески розміром в 5.000, 75.000 і 220.000 кредитів, крутизна шмотки пропорційна. Атракціон багаторазовий, так що можна, маючи терпіння і тугий гаманець, затаритися хоч повним комплектом найкрутіших ігрових речей.

Підсумок, на жаль, сумний. Доповнення забирає, звичайно, не півтори години, як Bring Down the Sky, А побільше, але виключно через нескінченного перегравання по колу одних і тих же місій в надії дістатися до призового місця. Персонажів, як таких, немає, квестів, як таких, немає, сюжету теж немає, населена роботами. Якщо до цього додати кричущу невідповідність глобальному сюжету і безбарвний фінальний приз, то отримаємо простий висновок - аддон злитий. Своїх п'яти євро станція "Апофеоз" не варто жодним чином, до придбання рекомендується хіба що для колекції. Прикро, що таку відмінну гру як Mass Effect забезпечили настільки порожнім і нікчемним доважком, який в усьому програє Bring Down the Sky - і при цьому, на відміну від нього, аж ніяк не безкоштовний.

P. S. Хтось там, пам'ятається, обурювався аддонами для Fallout 3? Так на тлі Pinnacle Station вони виглядають сущими шедеврами ігродізайна!

P.P.S. Єдине, що є в аддоні хорошого - це

Ключові особливості

  • В ігровий світ додана нова раса: батаріанци
  • З'являється новий доступний для дослідження сектор Ексодус, в якому і знаходиться система Асгард
  • З'являється можливість збільшити свій ігровий рахунок розвитку персонажа на 50 очок
  • 30-90 хвилин геймплея

Станція «Вершина»

Не забувайте оцінювати відео і коментувати! Це сильно допоможе. Посилання на скачування Save-файлу знаходиться в останній частині проходження. Плейлист: https: / ...

«Станція" Вершина "» ( «Pinnacle Station») - друге доповнення для «Mass Effect», що додає в гру тренувальну космічну станцію. доповнення для Xbox Live і ПК вийшло 26 серпня 2009 року і, на відміну від «Загибелі з небес», поширювалося за 5 $ через електронний магазин EA. Офіційно цей додаток на російська мова не переводилося.

Космічна станція «Вершина» (Pinnacle), що знаходиться під командуванням адмірала Ахерна, була створена для тренування найкращих солдатів Альянсу. Шепард отримує запрошення на цю законспіровану навчальну базу лише ставши Спектром. Будучи на станції гравець може відточувати свої навички на голографічному симуляторі, що має 12 тренувальних сценаріїв. Побивши всі рекорди, він може отримати нову зброю і особистий будинок на новій планеті. Як запевняють розробники на проходження доповнення знадобиться приблизно 2-3 години.

Для тренування доступні чотири різні схеми:

  • Survival - команда з трьох чоловік намагається відобразити безперервні ворожі атаки;
  • Time trial - вам необхідно вбити певну кількість ворогів за відведений час;
  • Сapture mode - захоплення та утримання точок на карті;
  • Hunt mode - режим відрізняється від «time trial» тільки тим, що часу дано значно менше і воно збільшується лише з кожним вбивством.
Після проходження всіх 12 карт (по три в кожному сценарії) з максимальним рейтингом, Може відкритися додаткова карта (Симулює одну з битв Війни Першого Контакту), на якій потрібно добути розвіддані і вижити п'ять хвилин під невпинними атаками турианца.

Особливості

Кодекс

Кодексом в грі називається електронна енциклопедія, в якій більш детально розповідається про ігровому світі. Кодекс можна подивитися в меню паузи, він ділиться на два розділи: основний і додатковий. В основному розділі майже до кожної статті є ілюстрація і звукова доріжка, дублююча текст. У додатковому розділі озвучка відсутня.

Оцінки і критика

1UP(X360) A
(PC) A-
CVG(X360) 9.0 / 10
(PC) 9.2 / 10
Edge7/10
EGM27.5/30
EuroG8/10
GSpot(X360) 8.5 / 10
(PC) 9.0 / 10
GameLemon9.4/10
IGN9.4/10
GI9.75/10
GT9.6/10
OXM10/10
GRadar(X360) 9/10
(PC) 9/10
GSpy5/5
XPlay(X360) 5/5
(PC) 5/5
compilationyes
GR(X360) 91.15%
(PC) 89.43%
GamePro4.75/5
PG8,6/10
AG79 %
3DN9,5/10
ІМ9,5/10

Гра зайняла друге місце в номінації «RPG року» (2008) журналу Ігроманія.Сайт GameSpy присвоїв грі 8-е місце в списку кращих ігор 2008 року.

У зв'язку з наявністю в грі еротичної сцени деякі критики звинуватили творців гри в пропаганді порнографії і неповаги до жінок серед дітей та підлітків. Згодом, особисто ознайомившись з грою, критики принесли публічні вибачення ігровому спільноті. Цей інцидент приніс грі додаткову популярність.

створення

За словами розробників гри, спочатку головною загрозою в грі вони мали намір зробити Рахни, однак через недостатні засобів і термінів створення якісної графіки за участю Рахни, було вирішено їх замінити на «більш бюджетних» Гетов.

Mass Effect

Коротка інформація про ігри серії.

Оригінальна назва: Mass Effect (1-2-3)
Дати релізу в Росії: частина - 2008 р .; 2-я частина - 2010 р .; 3-тя частина - 2012 р
Жанр: Action, RPG
Розробник: BioWare


Mass Effect - 1

основний сюжет

Дія гри розгортається в XXII столітті. капітан Шепард - головний герой гри - відправляється на завдання, метою якого є доставити артефакт древньої цивілізації Протеан, знайдений археологами на одній з людських колоній. Під час виконання завдання, область археологічних розкопок піддається атаці гетів - штучної раси - які також намагаються захопити артефакт. Запобігши руйнуванню колонії, Шепард знаходить артефакт. Даний артефакт показує Шепарда якесь бачення апокаліптичного характеру, сенс якого йому належить розгадати.


Коммандер відправляється на Цитадель, оскільки з'ясовується, що до атаки на колонію причетний один із спектру - агентів Ради Цитаделі - Сарен Артеріус. В результаті Шепард стає першою людиною, прийнятим в СПЕКТР і отримує завдання нейтралізувати Сарена. В ході подальшого розслідування Шепард з'ясовує, що Сарен якимось чином вдалося укласти союз з гетами і з їх допомогою він бажає повернути давню расу, звану жнець, яка, як з'ясовується, періодично знищує розумне життя в Галактиці. Шепард прийдеться запобігти або хоча б відстрочити їх повернення.

Офіційні доповнення

«Загибель з небес»- перше доповнення для «Mass Effect», що розширює всесвіт гри, і додає ще один епізод в пригоди капітана Шепарда і екіпажу Нормандії. Доповнення було анонсовано 6 лютого 2008 року. Російська версія доповнення, що включає в себе оновлення 1.01a, вийшла лише 30 грудня 2008 року.

Доповнення являє собою всього одну додаткову ігрову місію, розраховану максимум на 90 хвилин геймплея. Сюжет доповнення оповідає про групу екстремістськи налаштованих інопланетян - батаріанцев, які готують небачений за своїми масштабами терористичний акт в системі Асгард. Терористи планують обрушити астероїд Х57 на розташовану в системі людську колонію Терра Нова. Тільки екіпаж «Нормандії» під керівництвом Шепарда здатний врятувати невинних людей від смертельної небезпеки і запобігти кінець світу на окремо взятій планеті. Місія стає доступна відразу ж після того, як командор Шепард отримує статус Спектра.

Ключові особливості
В ігровій світ додана нова раса: батаріанци
З'являється новий доступний для дослідження сектор Ексодус, в якому і знаходиться система Асгард
З'являється можливість збільшити свій ігровий рахунок розвитку персонажа на 50 очок

«Станція" Вершина "- друге доповнення для «Mass Effect», що додає в гру тренувальну космічну станцію. Доповнення для Xbox Live і ПК вийшло 26 серпня 2009 року і, на відміну від «Загибелі з небес», поширювалося за 5 $ через електронний магазин EA. Російськомовної версії доповнення не існує.

Космічна станція «Вершина», що знаходиться під командуванням адмірала Ахерна, була створена для тренування найкращих солдатів Альянсу. Шепард отримує запрошення на цю законспіровану навчальну базу лише ставши Спектром. Будучи на станції гравець може відточувати свої навички на голографічному симуляторі, що має 12 тренувальних сценаріїв. Побивши всі рекорди, він може отримати нову зброю і особистий будинок на новій планеті. Як запевняють розробники на проходження доповнення знадобиться приблизно 2-3 години.

Mass Effect 2

основний сюжет

Mass Effect 2 - друга частина трилогії Mass Effect, події гри розгортаються через 2 роки після подій Mass Effect. Примітною особливістю гри є можливість імпорту ігрового персонажа з першої частини, що дозволяє продовжити проходження серії з урахуванням всіх сюжетних рішень, Зроблених раніше.

Основний сюжет: Коммандер Шепард - головний герой Mass Effect - займається знищенням залишкових вогнищ опору гетів - головних ворогів з першої гри. Під час одного з рейдів корабель коммандера «Нормандія СР-1» піддається атаці невідомого супротивника, і після короткої сутички виявляється знищений, а Шепарда викидає у відкритий космос. У той час, як командер офіційно вважається загиблим, організація «Цербер», що отримала тіло Шепарда, займається його відновленням та реабілітацією коммандера.

Через атаки на станцію Шепард змушений передчасно покинути космічну станцію, на якій проходило його відновлення. Коммандер зустрічається з Примарою - лідером «Цербера», який пропонує йому співпрацю, в рамках якого Шепард прийдеться розслідувати зникнення населення невеликих людських колоній. В ході розслідування з'ясовується, що за викраденнями стоять колекціонери - маловивчена раса, практично ні з ким не вступає в контакт. Привид пропонує Шепард зайнятися формуванням і підготовкою команди, в той час, як «Церберу» належить збирати інформацію. Також «Цербер» надає Шепард новий корабель, який отримав ім'я «Нормандія СР-2» і в деякій мірі є покращеною версією «Нормандії СР-1»

По проходженню ключових місій стає відомо розташування бази колекціонерів і з'являється можливість виконати заключну місію. Втрати в останній місії багато в чому залежать від ступеня підготовленості команди і корабля, на підготовці яких переважно і зосереджена увага гри. Примітно, що при недостатній підготовці Шепард також може загинути в заключній місії.



Офіційні доповнення:


Заїд - Ціна помсти - додає квест, за результатами якого можна буде прийняти в команду нового персонажа - Заїда Массані - колишнього військового Альянсу і колишнього ж мисливця за головами. Це перший анонсований DLC до гри. Він став доступний відразу ж після релізу Mass Effect 2.
Місце катастрофи «Нормандії» - після розвідки Альянс Систем встановив місце аварії першої Нормандії. Шепард пропонується провести більш детальну розвідку місцевості, а також встановити пам'ятний знак.
Пакет місій «Повелитель полум'я» і штурмової всюдихід «Молот»- містить 5 нових місій, безпосередньо пов'язаних з використанням нового транспортного засобу «Молот», яке також є частиною даного додаткового контенту.
Альтернативний набір одягу - пак, який додає додаткову одяг для Джек, Тейна і Гарруса. Він став першим платним DLC. Доступний для скачування з 23 березня 2010 року за ціною в $ 2.
Касуми - Вкрадена пам'ять - додає квест, по найму нового персонажа, відомого людського злодія - Касуми Гото. Вона з'являється в грі з третім анонсованим DLC.
Набір «Зрівнювач»- пак, який додає в гру Ємнісний шолом, визор «Архон» і броню «Інферно».
Повелитель- додаток, випущене в червні 2010 року. У ньому гравцеві належить бій з вороже налаштованим штучним інтелектом, який виник в результаті невдалого експерименту «Цербера».
Комплект «Егіда»- пак, який додає в гру Снайперську гвинтівку «Ікло» і повний комплект броні «Боривітер».
Комплект «Вогнева міць»- пак, який додає в гру крупнокаліберний пістолет «Фаланга», Плазмовий дробовик гетів і штурмову гвинтівку «Мотика».
Лігво Сірого Посередника - Перше сюжетне DLC, що зв'язує події ME 2 і ME 3 (Є можливість пройти DLC до проходження самої гри. Але фрази в діалогах будуть трохи змінені) Шепард разом з Ліара Т'Соні буде протистояти Сірому Посередникові, який є найвпливовішим брокером на ринку секретної інформації. Також є можливість завести романтичні відносини з Ліара (тільки якщо перенесені збереження з першої частини гри, де гравець також завів роман з Ліара).
Альтернативний набір одягу № 2 - пак, який додає додаткову одяг для Міранди, Грюнта і Талі.
прибуття- DLC вийшов 29 березня 2011 року. Одна з головних ролей в ньому відведена адміралу Хеккета, а також доктору Аманді Кенсон, у якій є інформація про вторгнення Женців. «Прибуття» є сюжетним DLC для Mass Effect 2, воно пов'язує події другої частини з Mass Effect 3.
початок- DLC, що вийшов 21 травня 2011 року, інтерактивний комікс містить передісторію 2 частини гри, в ньому гравець може прийняти ряд рішень, що впливають на подальший сюжет. Актуальний для гравців PS3, а також PC, які не грали в першу частину Mass Effect. Заявлена \u200b\u200bтривалість прологу до Mass Effect 2 - 15 хвилин. «Початок» є останнім DLC для Mass Effect 2.

Mass Effect 3


Основний сюжет:

Дія гри починається в одному з великих міст на Землі - Ванкувері. Капітан Шепард, герой попередніх ігор серії, знаходиться на Землі в якості підслідного через
співпраці з «Цербером» і знищення ретранслятора. У зв'язку з наближенням Женців до Землі, Шепарда викликають до Ради Альянсу, де він повинен представити своє бачення ситуації і запропонувати заходи по боротьбі зі жнець. В цей же момент починається експансія Женців в Сонячну систему і вторгнення на Землю. Шепард доводиться терміново покинути планету, щоб відправитися за допомогою.


Першою зупинкою стає Марс, де команда Нормандії знаходить Ліара Т'Соні і креслення якогось протеанского зброї (т. Зв. «Сурми»), створеного протеанамі для знищення Женців. Тут же Шепард вперше стикається з «Цербером», який має власне розуміння способів боротьби зі жнець.

Протягом гри Шепард прийдеться заручитися підтримкою інших рас галактики, дозволяючи давні конфлікти між ними, допомагати союзникам в складних ситуаціях, а також знаходити необхідні ресурси для побудови «Сурми».

Ближче до кінця гри Шепард дізнається розташування таємницею бази «Цербера», де йому належить дістати необхідну для завершення «Сурми» інформацію. Шепард вдається знайти протеанскіе дані, з яких стає ясно, що для повноцінного функціонування «Сурми» необхідний «Каталізатор», яким є Цитадель. У той же час з'ясовується, що Привид інформував Женців про проект «Сурма», через що Цитадель була спрямована на орбіту Землі, де знаходиться більшість сил Женців.

В цей же час в Лондоні Женці побудували спеціальний пристрій для транспортування мертвих тіл людей на Цитадель. Альянс і всі зібрані Шепард союзники атакують Женців, щоб отримати доступ до цього пристрою. Ціною величезних втрат Шепард і адміралу Андерсону все-таки вдається потрапити на Цитадель.
Тут вони зустрічають Примари, повністю підконтрольного жнець, і зупиняють його, тим самим забезпечивши успішну стиковку «Сурми» з Цитаделлю, що, однак, не активує його. Шепард непритомніє.
Після пробудження він виявляє якийсь розум, який іменує себе «Каталізатором». З'ясовується, що саме «Каталізатор» створив Женців і цикли знищення. Каталізатор пояснює Шепард, що «Творіння завжди буде бунтувати проти свого творця, створюючи хаос».За словами «Каталізатора», якщо дозволити цивілізації розвиватися далі, то в підсумку вона створить штучний інтелект, здатний поневолити їх самих, і, таким чином, знищить всю органічну життя у Всесвіті. Щоб уникнути цього були створені цикли знищення, коли найбільш просунуті раси галактики знищувалися жнець, після чого з них створювалися нові Женці. Також «Каталізатор» повідомляє Шепард, що дане рішення більше не працює і що саме йому необхідно зробити вибір, який і визначить подальшу долю галактики.

У грі доступні 3 кінцівки, причому лише доля Землі істотно залежить від ступеня готовності.

Використаний матеріал Вікіпедії про серію Mass Effect.
Моя оцінка гри, не дивлячись на безліч розбіжностей - 9 з 10

Загибель з небес

«Загибель з небес» (Англ. «Bring Down the Sky») - перше доповнення для «Mass Effect», що розширює всесвіт гри, і додає ще один епізод в пригоди капітана Шепарда і екіпажу Нормандії. Доповнення було анонсовано 6 лютого 2008 року. За кордоном версія для Xbox 360, вийшла 10 березня, а версія для ПК - 29 липня 2008 року. Російська версія доповнення, що включає в себе оновлення 1.01a, вийшла лише 30 грудня 2008 року.

Доповнення являє собою всього одну додаткову ігрову місію, розраховану максимум на 90 хвилин геймплея. Сюжет доповнення оповідає про групу екстремістськи налаштованих інопланетян - батаріанцев, які готують небачений за своїми масштабами терористичний акт в системі Асгард. Терористи планують обрушити астероїд Х57 на розташовану в системі людську колонію Терра Нова. Тільки екіпаж «Нормандії» під керівництвом Шепарда здатний врятувати невинних людей від смертельної небезпеки і запобігти кінець світу на окремо взятій планеті. Місія стає доступна відразу ж після того, як командор Шепард отримує нашивки Спектра.

Ключові особливості

  • В ігровій світ додана нова раса: батаріанци
  • З'являється новий доступний для дослідження сектор Ексодус, в якому і знаходиться система Асгард
  • З'являється можливість збільшити свій ігровий рахунок розвитку персонажа на 50 очок
  • 30-90 хвилин геймплея
Станція «Вершина

«Станція" Вершина "» (Англ. «Pinnacle Station») - друге доповнення для «Mass Effect», що додає в гру тренувальну космічну станцію. Доповнення для Xbox Live і ПК вийшло 26 серпня 2009 року. Офіційно цей додаток на російська мова не переводилося.

Космічна станція «Вершина» (Pinnacle), що знаходиться під командуванням адмірала Ахерна, була створена для тренування найкращих солдатів Альянсу. Шепард отримує запрошення на цю законспіровану навчальну базу лише ставши Спектром. Будучи на станції гравець може відточувати свої навички на голографічному симуляторі, що має 12 тренувальних сценаріїв. Побивши всі рекорди, він може отримати нову зброю і особистий будинок на новій планеті. Як запевняють розробники на проходження доповнення знадобиться приблизно 2-3 години.

Для тренування доступні чотири різні схеми:

  • Survival - команда з трьох чоловік намагається відобразити безперервні ворожі атаки;
  • Time trial - вам необхідно вбити певну кількість ворогів за відведений час;
  • Сapture mode - захоплення та утримання точок на карті;
  • Hunt mode - режим відрізняється від «time trial» тільки тим, що часу дано значно менше і воно збільшується лише з кожним вбивством.
Після проходження всіх 12 карт (по три в кожному сценарії) з максимальним рейтингом, відкривається додаткова карта (симулює одну з битв Війни Першого Контакту), на якій потрібно добути розвіддані і вижити п'ять хвилин під невпинними атаками турианца.