DRAGON AGE: ORIGINS. Карта Торгівельний квартал Денеріма. Проходження квестів Dragon Age: Origins Dragon age побічні квести проходження


ДІМ ДЖЕНІТИВІ

Вейлон (Weylon) х1 Маг крові Ранг 3

ТАВЕРНА "ПОКУСАНИЙ ДВОРЯНИН"

Майстер Ігнасіо (Master Ignacio) х1 Вбивця Ранг 4 Випробування Воронов.
Головоріз (Thug) х1 Вбивця Ранг 3
Головоріз (Thug) х1 Розбійник Ранг 3
Капітан варти Логейна
(Loghain Guard Captain)
х1 Воїн Ранг 3 Необов'язкова битва за квестом Хвиля злочинності.
Солдат Логейна (Wisp Wraith) х4 Воїн Ранг 2, 3
Ватажок Кривавих весел
(Crimson Oars Leader)
х1 Тварина Ранг 3 Необов'язкова битва за квестом Криваві Весла.
Найманець з Кривавих весел
(Crimson Oars Mercenary)
х2 Воїн Ранг 2, 3
Найманець з Кривавих весел
(Crimson Oars Mercenary)
х1 Розбійник Ранг 2


Після вигнання демона у замку Редкліф (по ходу виконання квесту Ерл Редкліфа) Ерлеса Ізольда або банн Теган запропонує знайти Урну священного праху для лікування ерла. Про урну знає брат Дженітіві.

У будинку Дженітіві (Денерим, торговий квартал) Вейлон порадить пошукати його у таверні на озері Каленхад. Шукати не обов'язково – це пастка. Справжній напрямок пошуків покаже зошит Дослідження Дженітівітут же в скрині. На карті світу з'явиться нова локація – село Притулок.

За бажанням, можна прийти в будинок Дженітіві в Денерімі ще до відвідин Редкліфа. Розмова з Вейлоном сама по собі починає квест.

У церкві Притулку треба відібрати Медальйон сектантау настоятеля і поговорити з Дженітіві в правому боці (за секретними дверима). Відбудеться переміщення до Зруйнованого храму. Пройшовши храм і наступну за ним локацію Печери, треба поговорити з Колгрімом.

Можна погодитись на пропозицію Колгріма (реальний вибір можна зробити пізніше). Пройшовши через Вершину гори у локацію Випробування, потрібно виконати квест Випробування віри, що відкриє доступ до урни священного пороху. Якщо осквернити порох і поговорити з Колгримом на вершині гори, це відкриє спеціалізацію Потрошитель.

Якщо осквернити порох Андрасті драконовою кров'ю, Вінн назавжди залишить загін, навіть якщо перебувала у таборі. Єдиний спосіб уникнути цього – пройти Притулок до приєднання Вінн у Башті магів. Леліана може стати ворожа, якщо осквернити порох у її присутності, але якщо вона стала егоїстичнішою після виконання особистого квесту Минуле Леліаниможна переконати її зберегти мирні відносини.

Підсумок:
755 ХР, якщо у храмі відмовитись від пропозиції Колгрима;
Булава кавалера, якщо обікрасти Колгрима;
дворучна сокира Лезо віриякщо вбити Колгрима;
можливість викликати вищого дракона та опанувати його скарбами, якщо вбити Колгріма;
відкриття спеціалізації Потрошитель;
750 ХР під час виходу з Випробування;
руна-двоомір майстра, якщо попросити нагороду у Дженітіві в його будинку (якщо прах не був осквернений і Дженітіві залишився живим).


Особистий квест Алістер. При хороших стосунках (схвалення більше 25) можна розпитати Алістера про його сім'ю (найзручніше це зробити при першому відвідуванні села Редкліф). Пізніше у Торговому кварталі Денеріма Алістер дізнається двері будинку, де живе його сестра (будинок поруч із кузнею). За бажання, після зустрічі з сестрою можна переконати Алістера, що «всі живуть для себе» - це змінить стиль його реплік і поведінки.

Підсумок:
250 ХР після завершення квесту.


Проноза Коулдрі в Торговому кварталі Денеріма за плату пропонує 8 «наведень» - 4 для того, хто вміє красти, 4 - для того, хто вміє розкривати замки.

1. Вкрасти Гаманець із самоцвітамиу служниці леді. Служниця в зеленій сукні з'явиться в центрі локації.

2. Вкрасти Прикрашений меч сірка Ненсінау Ненсін у лавці «Диковинки Тедаса». Можливі крадіжка через діалог і звичайним способом, тобто можна отримати два мечі.

3. Вкрасти Ключ срібних справ майстрау майстра Тілвера. Майстер із охороною з'явиться на півночі локації. Підійти можна або переконавши охоронця, або використовуючи невидимість, або пройшовши між будинками (крім зв'язкового магів), або скориставшись допомогою хлопчика-гонця, що стоїть поблизу. Можливі крадіжка через діалог і звичайним способом, тобто можна отримати два ключі. Ключ (достатньо одного) відкриває дві скрині в центрі локації.

4. Вкрасти Корону Тейрна Логейнабіля сенешаля у таверні «Покусаний дворянин». Можна скористатися невидимістю або допомогою офіціантки (підходять всі варіанти - напоїти і т.п.). Потрібно не красти корону, а спробувати поговорити із сенешалем.

5. Забрати цінні речі з кімнати леді Софі у таверні «Покусаний дворянин». Потрібно розкрити замок на дверях та взяти будь-яку річ.

6. Забрати Срібні зливкиіз трьох скринь на складі на півдні локації.

7. Забрати скарби з Маєтку банна Франдерела (на карті міста з'явиться нова локація Маєток банна Західних Пагорбів). Замість скарбів у маєтку буде засідка, але це передумова наступного етапу квесту.

8. Забрати Сльози Андрастез Маєтку банна Франдерела. Цей квест дається після Зборів земель. Потрібно ще раз проникнути в маєток і взяти флакон із скрині у скарбниці. Раніше доступдо скарбниці з винного складу закривала шафа.

Підсумок:


Квест для зацікавлених від Р. (квести цієї серії даються в таверні Денеріма). Потрібно зібрати дванадцять любовних листів. Розташування листів: Табір долійців, Бресіліанські руїни (верхній рівень), Орзаммар (притулок Хартії та королівський палац), озеро Каленхад (таверна), Башта магів (кімнати старших магів), Денерим (маєток ерла Еамона, «Перлина», кузня) Редкліф (млин), замок Редкліф (підвал), село Притулок (будинок).

Підсумок:
125 ХР та 6 золотих монет за завершення квесту.


Перший квест для зацікавлених від К. (квести цієї серії даються в таверні Денеріма). Потрібно принести п'ятнадцять порцій Тваринної отрути. Необмежений запас має Вараторн в Таборі дольійців.

Підсумок:
95 срібних монетза завершення квесту.


Другий квест для зацікавлених від К. (квести цієї серії даються в таверні Денеріма). Потрібно принести десять Гранатів(дорогоцінного каміння). Камені доводиться збирати по ходу гри.

Підсумок:
200 ХР та 1 золота монета за завершення квесту.


Третій квест для зацікавлених від До. (квести цієї серії даються в таверні Денеріма). Потрібно віднести чотири «мішечки» у так звані Передачі(схованки). Їхнє розміщення: Торговий квартал Денеріма, таверна на озері Каленхад, перевал у Морозних горах, село Редкліф. Останній мішечок вибухне під час розміщення.

Підсумок:
175 ХР та 3 золоті та 98 срібних монет за завершення квесту.


Четвертий квест для зацікавлених від До. (квести цієї серії даються в таверні Денеріма). Потрібно дискредитувати Д. Для цього потрібно поговорити з Горімом та сестрою Теохільдою у Торговому кварталі та з керуючим у «Диковинках Тедаса». Потім - зустрітися зі зв'язковим стражником у Торговому кварталі (біля виходу на карту міста). Далі на карті міста відбудеться випадкова зустріч з помічником Д. (локація Старий провулок), що має карту Шлях до сховища. На карті міста з'явиться нова мітка – Притулок Д. У притулку потрібно перемогти Д. та його охорону.

Підсумок:
250 ХР та 10 золотих монет за завершення квесту.


Перший квест для зацікавлених від Д. (квести цієї серії даються в таверні Денеріма). Потрібно сховати три Мішка з трупомна сміттєзвалищі в Торговому кварталі Денеріма (поруч із храмом). Мішки знаходяться в Торговому кварталі (біля храму), в Торговому складі (вхід із Торгового кварталу), у «Перлині».

Підсумок:
125 ХР та 2 золоті монети за завершення квесту.


Другий квест для зацікавлених від Д. (квести цієї серії даються в таверні Денеріма). Потрібно у вказаному місці Західного Бресіліана (у точці 6) вистрілити з цибулі (арбалет не підходить). Потім - перемогти найманців та забрати Складений лист.

Підсумок:
175 ХР та 4 золоті монети за завершення квесту.


Третій квест для зацікавлених від Д. (квести цієї серії даються в таверні Денеріма). Потрібно знищити трьох лжесвідків: на озері Каленхад, у Денерімі («Диковинки Тедаса»), у Морозних горах Орзаммара.

Підсумок:
6 золотих монет за завершення квесту.


Четвертий квест для зацікавлених від Д. (квести цієї серії даються в таверні Денеріма). Потрібно вбити К. На карті міста відбудеться випадкова зустріч з помічником К. (локація Старий провулок), що має карту Шлях до сховища. На карті міста з'явиться нова мітка – Притулок К. У притулку потрібно перемогти К. та його охорону.

Підсумок:
250 ХР та 10 золотих монет за завершення квесту.


Квест Блекстоунських волонтерів (можна взяти у Лотерингу, Редкліфі чи Денерімі). Потрібно відібрати вкрадені Припаси гільдіїу трьох дезертирів – у Морозних горах, на озері Каленхад, у Денерімі (Портові задвірки).

Підсумок:
кільце Морозний удару дезертира у Морозних горах;
175 ХР та 2 золоті монети за завершення квесту.


Квест Блекстоунських волонтерів (можна взяти в Лотерінгу, Редкліфі або Денерімі). Потрібно вручити три Листи про заклик- у Лотерінгу (церква), у селі Редкліф (будинок), у Денерімі (Ельфінаж).

Потрібно враховувати, що Лотеринг стає недоступним після виконання будь-якого з цих квестів: Природа звіра, Досконала, Розірване Коло, Урна священного праху.

Підсумок:


Квест Блекстоунських волонтерів (можна взяти у Денерімі). Потрібно принести двадцять цілющих припарок. Будуть передані будь-які припарки, починаючи з найменших.

Підсумок:
175 ХР, 3 золоті та 98 срібних монет за завершення квесту.


Квест Блекстоунських волонтерів (можна взяти у Денерімі). Потрібно вручити чотири похоронки вдовам. Вони знаходяться в Редкліфі (церква), на озері Каленхад (таверна), в Денерімі (Торговий квартал та Брудний закуток).

Підсумок:
175 ХР та 1 золота монета за завершення квесту.


Квест Блекстоунських волонтерів (можна взяти у Денерімі). Квест дається після виконання решти п'яти квестів волонтерів. Потрібно поговорити з Рельнором Хоуквіндом у Торговому кварталі і ухвалити рішення: або вбити його, або вбити його сина Таорана Хоуквінда (випадкова зустріч на карті світу, локація Табору Таорана).

Підсумок:
350 ХР і 4 золоті монети, якщо вбити Рельнора;
350 ХР, 4 золоті монети та Шолом вільного розвідникаякщо вбити Таорана;
3 золоті монети, якщо відпустити Таорана за викуп.


Якщо поговорити з Майстром Ігнасіо у Торговому кварталі Денеріма, надалі він через посильного запросить на зустріч у таверні «Покусаний дворянин» і запропонує низку завдань.

2. Вбити найманців Кадан-Фе. На карті світу з'явиться нова локація Притулок Кадан-Фе.

3. Вбити посла Гейнлі. Посол з охороною знаходиться у Королівському палаці Орзаммара, у кімнатах принца Тріана.

4. Вбити капітана Чейза. На карті Денеріма з'явиться нова локація Місце для викупу.

Після завершення квесту у торговця Сезар на ринку Денеріма з'явиться додатковий асортимент. Якщо після завершення квесту вбити Майстра Ігнасіо, торгівля із Сезаром стане неможлива.

Підсумок:
Арбалет із покращеним зчепленнямі Грубі рукавиці з кишокза перші три завдання;
рукавички Шукачі Рудої Дженніза завершення квесту.


Сержант Кілоун у Торговому кварталі Денеріма просить вигнати найманців із таверни «Покусаний дворянин». При цьому замовник бажає, «щоб була бійка». Після перемоги над ватажком решта найманців здадуться.

Підсумок:
100 ХР та 3 золоті монети за завершення квесту.

Проходження - Денерім

Проходження - Денерім

Денерім, справжня столиця Ферелдена, колись був лише прикордонною заставою на задвірках Імперії Тевінтер. Маги звели на схилі гори темну вежу – символ сили та влади держави. Після краху Імперії творіння чарівників перейшло до тейрна, що правив регіоном протягом тисячоліття. Башта, що називається Фортом Драккон, стоїть донині. Там же, на схилі гори, виросло місто, і, під час Віку Дракона, населення виросло далеко за межі того, скільки могла поміститися у Форті.

Тісні райончики, з'єднані мережею мостів, будуються один на одному. Вузькі вулички Нижніх Доків стали схожі на лабіринт, а Ельфінаж, відгороджений стіною, настільки перенаселений, що за останні дванадцять років знадобилося провести кілька «чисток», щоб зберегти там порядок.

Для всього світу Денерім відомий як місце народження Андраста. Насправді пам'ятник, зведений на честь пророчиці, зовсім не вражає: це просто величезний шматок скелі з простим посланням світу. З дуже далеких земель приходять паломники, щоб доторкнутися до Камінь Народження і помолитися. Ось так все відбувається в Денерімі, і навряд чи місцеві жителі мають шанс щось змінити.

Брат Дженітіві,

Витяг із «У Пошуках Знань: Подорожі церковного учня»

СЮЖЕТНІ КВІСТИ

Зібрання Земель

Після того, як ви зберете всіх можливих союзників (гноми (м.б. з големами), маги/храмовники, ельфи/перевертні), Ерл Еамон, нарешті, зкличе Збори Земель, і ви разом з ним вирушите до столиці. Там вас зустрінуть Логейн та його адьютантка сір Коутрен. Після розмови з ними йдіть до кабінету Еамона.

Примітка: маєток ерла теоретично вважається вашою базою в Денерімі, але розмов із соратниками там буде не більше, ніж в інших локаціях. Для відвертих розмов і любовних розмов вам, як і раніше, потрібно вирушати до табору.

У кабінеті ерла ви зустрінете Ерліну, покоївку королеви Анори. Вона розповість, що Анора стала бранкою в палаці ерла Денеріма і висловить побоювання, що Хоу збирається вбити її та звинуватити в цьому Еамона. Незалежно від вашої реакції, вам доручать врятувати Анору.

Порятунок Королеви

На карті з'явиться нова локація «Палац ерла Денеріма».

Проходження - Денерім


Проходження - Денерім

Шейлу з собою краще не брати – її неможливо буде замаскувати під стражника. Ерліна чекатиме на вас недалеко від входу в локацію. Біля дверей до палацу проходить виступ ремісників, яким Хоу не заплатив за роботу, тож доведеться шукати інший вхід. Ідіть ліворуч, вбиваючи на шляху патрулі варти - солдати і мабарі, що з'являються виключно ззаду. Коли ви підійдете до задніх дверей, Ерліна відверне охоронців і ви зможете проникнути у палац. Ви зможете проникнути до кімнати, де тримають Анору, маскуючись під стражника і не борючись чи перебити все, що рухається. Маскування не з'являється в інвентарі, а вдягається при розмові з Ерліною. Щоб її зняти, поговоріть із нею знову чи зав'яжіть бійку.

Палац можна пройти без пригод крім однієї кімнати за кімнатою королеви – там один із солдатів притискає покоївку. Якщо ви пройдете всередину кілька кроків (навіть під невидимістю 4-го рівня) вас помітять та піднімуть на сполох.

На двері королеви накладено заклинання, що заважає її відкрити. Щоб зняти його, потрібно відшукати мага, який його створив, і переконати його зняти закляття - або вбити. за відомої інформації, маг зараз знаходиться в компанії з Хоу, у в'язницях палацу.

Перед спуском у підвал ви виявите скриню з документами Сірих сторожів, а трохи далі – Ріордана, Сірого Стража, якого Хоу тримає (вірніше, тримав) у камері.

Ріордан звільниться сам, коли стражник відвернеться на ваше прибуття і підтвердить, що Хоу нещодавно пішов у в'язницю. Якщо ви запитаєте Ріордана про знайдені документи, він розповість вам про секретний склад Сірих Стражів у Денерімі. Можна розпитати його складі і пізніше, а зараз він піде (потім він перебуває в кабінеті Ерла Еамона).

Коли ви спуститеся в підвал, ваше маскування (якщо воно досі діяло) розкриють і далі в будь-якому разі доведеться вбивати всіх поспіль.

У в'язниці Хоу крім самого Хоу ви можете звільнити кількох людей, що принесе вам додаткові голоси на Зборах Земель: храмовника Ірмінріка, Вона – сина колишнього ерла Денеріма (його не буде у в'язниці, якщо ви граєте Міським Ельфом і вбили його в пролозі) та Освана сина банна Сігурда. З Вона можна струсити винагороду в 40 золотих (якщо ви звільните Вона, то це не схвалить Зевран).

Крім них у підземеллі нудиться ветеран Рескел (квест Церкви) та ельф Соріс. Його не буде там тільки, якщо ви граєте Міським Ельфом і в Пролозі під час розмови зі стражниками ви взяли всю провину на себе. Якщо ви його звільните, то отримаєте схвалення Зеврана, але в принципі його звільнення ні на що істотно не впливає.

Сам Хоу після невеликої мови (що відрізняється у Знатної людини) нападе на вас разом зі своєю охороною (обережно, до неї входить 2 мага). Після його вбивства йдіть назад на перший поверх до кімнати королеви.

Анора та Ерліна приєднаються до вас, але вибратися з Палацу вам не вдасться – біля головного входу на вас чекатиме сір Коутрен з великим загоном варти, до якого входять багато лучників та магів.

Проходження - Денерім


Проходження - Денерім

Можливі сценарії поведінки:

1. Напасти відразу

2. Спробувати вмовити її пропустити вас, розповівши, що хотіли врятувати Анору, але зробити цього не вдасться, крім того, королева запросто звинуватить у викраденні Сірих вартових і втече, а бою не омине.

Коутрен має ранг помаранчевого боса і за потужної арт-підтримки перемогти її вкрай складно. Але якщо ви відступите в коридор і в кімнату, де тримали Анору, вона піде за вами тільки в компанії одного-двох стражників, що значно полегшить бій.

Якщо в бою (незалежно від того, чи позбулися ви вже від Коутрен чи ні) ваша група втратить свідомість у повному складі, то в даному випадку ви вважатиметеся не загиблим, а потрапившим у полон, і сценарій розвиватиметься так само, як якби ви здалися добровільно.

3. Можна здатися їй без бою, промовивши про присутність королеви, але Стен і Огрен цього не схвалять. Загальна лінія сюжету не залежить від того, здадайтеся ви, чи ні.

Коутрен цікавлять лише Сірі сторожі, тому в полон потрапите тільки ви та Алістер, якщо він буде у групі.

З Коутрен знімається гарний дворучник, але якщо ви вирішили здатися, можливість заволодіти ним ще представиться трохи пізніше, а у форті Драккон можна ще трохи погуляти, наводячи шурхіт.

Проходження - Денерім


Проходження - Денерім

Якщо ви потрапили до форту Драккон, то наступним пунктом у вашому списку завдань буде вибратися звідти. Можна втекти самим, або почекати, доки соратники прийдуть до вас на допомогу. Сопартійці з високою симпатією швидше вирушать до вас на допомогу

Проходження - Денерім


Проходження - Денерім

Є такі способи вибратися з камери: зламати замок (якщо є потрібна навичка), розбити охоронцеві голову через решету і зняти ключ із тіла, зобразити хворого або спокусити стражника та напасти. Після цього приступаємо до втечі. Можна пройти класично - знищуючи по дорозі все живе, відвести очі і змитися під «прихованістю», або вдатися до обману, щоб уникнути зайвих жертв.

При виході з тюремної кімнати стоїть ящик, який складено весь інвентар. За дверима знаходяться стражники з мабарі, а далі – збройова.

У ній стоїть підставка для обладунків, яка забезпечить вас маскуванням – уніформою варти Хоу. Після «розмови» з нею на вас виявляться одягнені речі, які змушуватимуть усіх супротивників вважати вас за своїх.

Проходження - Денерім


Проходження - Денерім

Наступна перешкода – охоронці біля дверей. Нейтралізуються паролем: або вкрадете папірець з ним з кишені стражником, що тріпаються на складі, але якщо навички «злодійства» ви не маєте, але прокачано «переконання», йдіть до кабінету полковника. Він прийме вас за новачків і велить знайти ще двох стражників. Це ті самі простофилі, що були на складі. Їм у свою чергу будуть потрібні мечі, які «затиснув» квартирмейстер. Він стоїть в офіцерській збройовій, і його можна підкупити, умовити віддати потрібну зброю, або переконати, що ви прийшли до неї на зміну. Здобувши зброю, повертайтеся на огляд до полковника. Коли він спитає, що необхідно солдатові, потрібно відповісти «Честь» чи «Дисципліна».

Проходження - Денерім


Проходження - Денерім

Потім він відправить вас на вулиці Денеріма, і ви безперешкодно пройдете форт, оскільки ці стражники знають пароль.

Якщо ви вирішили чекати на порятунок в камері, то в розмові з Алістером будуть доступні опції вибору тих, хто саме це зробить (тільки ті сопартійці, з якими у вас хороші стосунки). Якщо Алістера на операцію «Порятунок королеви» ви не брали, то опції розмови з'являться у думці, або з невідомим бідолахою, укладеним по сусідству.

Рятувальний загін також може перебити всіх по дорозі, або вдатися до обману. Потрібно буде двічі переконати варту, що ви саме ті, за кого себе видають: із вартовими біля входу до форту та розмова з капітаном уже всередині. Третя розмова з сержантом Танною має призвести до того, що вона залишить свою посаду і ви спокійно проникнете у внутрішні приміщення форту.

У кожній розмові можна вибрати, хто саме із сопартійців вішатиме варті на вуха макаронні вироби, причому кожен із них може заговорити хоча б одного із співрозмовників.

Зевран та Леліана впораються у всіх трьох випадках.

Він також впорається, якщо тільки з нею не йде мабарі.

Морріган може змусити Танну піти, але в перших двох розмовах, якщо з нею в парі йдуть Леліана, Вінн або Мабар, вона проколеться.

Пес може обдурити варту та капітана, але обійти Танну не здатний.

Стен не зможе успішно закінчити перші дві розмови, але в змозі вивести Танну з поста, а якщо з ним іде мабарі, то на ура пройде і перший розпитування.

Огрен може пройти першу розмову, але якщо його напарником є ​​Зевран, Стен чи мабари.

Шейле зі зрозумілих причин у форті краще не з'являтися - маскування у неї в будь-якому випадку буде на нулі.

Якщо вмовити Танну не вдалося, можна вистрілити з балісти в залі, і вона поїде з'ясовувати, в чому справа, а ви спокійно зможете пройти далі.

В'язницю доведеться зачищати від варти з мабарі, але їх у будь-якому випадку буде порівняно небагато.

Після звільнення вас і Алістера (якщо він був з вами), можна вільно йти з форту, тому що в коридорах і залах, що ведуть до виходу, раптово спорожніє. Хоча, якщо вам захочеться, можна знову пройти класичним методом.

Після відвідин палацу ерла Денеріма (і форту Дракон, якщо ви впали чи здалися), повертайтеся до маєтку Еамона і поспілкуйтеся з Анорою. Це завершить квест «Порятунок Королеви» та запустить наступний – «Безлади в Ельфінажі».

Заворушення в Ельфінажі

Проходження - Денерім


Проходження - Денерім

Аноре невідомо, що саме відбувається в ельфійському гетто, але вона впевнена, що до цього приклав руку Логейн. Якщо ви звільнили Соріса з в'язниці Хоу, то він чекатиме в будинку Цицерона (якщо ви граєте за міського ельфа – вашого батька) і порадить поговорити з Шіанні.

Вона стоїть неподалік «Майського дерева» у центрі кварталу. Якщо до неї вас відправив Соріс, вона буде трохи привітніша, якщо ви – міський ельф, і не прийняли пропозиції Вона у пролозі, то щаслива вас бачити, а якщо прийняли – прийме досить холодно. У принципі це ні на що не впливає.

Вона розповість, що тевінтерці забрали вже багато ельфів під приводом карантину – і навіть старійшину Валендріана

Якщо ви граєте за ельфа, то можете прикинутися хворим, і вас заберуть усередину. Там обман розкриється, і вам доведеться поодинці перебити всіх стражників. Так само можна у розмові з тевінтерцями спровокувати бійку (деякі з ельфів почнуть їм допомагати), ще – підкупити чи вбити стражника біля чорного входу. Якщо ви проминете тевінтерців, то все одно вам доведеться битися з ними при виході. Але ельфи при цьому розбіжаться.

Усередині госпіталю потрібно взяти записку і ключ зі столу (а також приємну суму грошей), і поговорити з полоненими ельфами, серед яких, що цікаво, знайдеться жовтий лідер - молода дівчина. Втім, вона якраз нічого говорити і не буде.

Проходження - Денерім


Проходження - Денерім

Можна показати записку Шіанні, а можете одразу йти в провулок за госпіталем, у житловий будинок. Дорогою вам зустрінеться ельф, його можна підкупити чи залякати, але нічого нового він не скаже. Пройшовши будинок наскрізь, виходьте назовні, використавши ключ зі шпиталю. У провулку на вас чекатимуть солдати Тевінтера. Коли ви всіх їх переб'єте, йдіть до наступної будівлі. Там ви одразу натрапите на ще одну групу стражників на чолі з ельфійкою Деверою. Можна використовувати Переконання та змусити її втекти, але як приз за перемогу над нею ви отримаєте відмінну цибулю, яка відкриває сторінку в Кодексі. Далі на вас чекає серія кімнат, у яких набилися солдати. На початку довгого коридору на вас чекає пастка – має сенс послати вперед розбійника з високим рівнем скритності та знешкодити їх.

В останній кімнаті чекає на ваш візит головний тевінтерський маг Каладріус. Він запропонує вам угоду - в обмін на хабар і дозвіл залишити Денерим з бранцями він передає вам документи, що викривають Логейна. За наявності розвиненого переконання можна залишити всіх полонених ельфів, або віддати документи задарма.

Якщо вам це буде не до вподоби, доведеться битися. Це сильний маг крові, а його арбалетники здатні зіпсувати нерви. Якщо ви залишитеся на балконі, то від магії Каладріуса це ненадовго вас прикриє, а солдатів можна перебити по одному. Коли ви знімете з нього майже все життя, він запропонує вам ще одну угоду – принести ельфів у жертву та збільшити ваше здоров'я (статугу). Ритуал підвищить цей параметр всього на одиницю, а ось майже всі соратники (крім Морріган та Стіна) різко не схвалять такого. Якщо ви вирішите добити малефікара, зніміть з його трупа документи. У цьому випадку (або після його відходу) поговоріть з Валендріаном (якщо ви граєте міським ельфом – то з вашим батьком). Якщо Каладріус не забрав рабів і не вбив їх, то поговоріть з Валендріаном (Цицероном) у його будинку перед виходом з Ельфінажу і вирушайте з доповіддю до Ерла Еамона.

Зібрання Земель - закінчення

Проходження - Денерім


Проходження - Денерім

Еамон накаже вам вирушати на Збори земель і обов'язково взяти з собою Алістер.

На цьому етапі важливо завершити всі можливі квести (особливо пов'язані з Редкліфф). У холі Зборів вас зустріне Коутрен (якщо ви не вбили її раніше або перемогли у палаці Хоу, але були повалені рештою вартових). Цього разу вбити її набагато легше, або за наявності високого переконання можна вмовити її піти з дороги світом.

Результат Зборів залежить від розподілу голосів дворян. Якщо більшість висловиться на вашу користь, Логейн відмовиться підкоритися і рішенню. Якщо ви запропонуєте вирішити йому суперечку гідно, на вас чекає поєдинок з ним, причому можна битися самостійно, або вибрати будь-якого з групи - крім мабарі. Якщо ви почнете посміятися над Логейном («ти програв!!»), то він розв'яже бійку, як і у випадку, якщо Збори проголосують проти вас. У цьому випадку, щоб закінчити бійку, вам треба буде зняти у Логейна більшу частину життів, після чого вас все одно змусять битися з ним у поєдинку.

Проходження - Денерім


Проходження - Денерім

Заявити, що головна проблема – не Орлей, а Мор.

Розповісти про работоргівців в Ельфінажі.

Згадати тортури невинних ерлом Хоу (тільки якщо ви звільнили Освіна і поговорили з його батьком після цього).

Згадати отруєння ерла Еамона і визволення малефікара з рук храмовника (тільки якщо ви звільнили Ірмінріка і віддали обручку його сестрі).

Якщо ви звільнили Вона з в'язниці Хоу, це дасть вам додатковий голос на вашу підтримку.

Якщо ви виконали останній квест Антиванських Воронів, пов'язаний із заручником, це дасть вам додатковий голос на вашу підтримку.

У будь-якому разі після двох-трьох заяв Логейн порушить питання про королеву Анору, після чого з'явиться вона сама. Підтримка Анори означає дуже багато і вважається більшою за один голос. Виграти голосування без неї майже неможливо, якщо ви не виконали всі побічні квести, перелічені в попередньому абзаці. У цьому випадку вам вистачить голосів, щоб обійтися без її думки.

Анора підтримає вас, якщо до вашого відправлення до Ельфінажу і пообіцяли свою підтримку в її боротьбі за трон. Так само можна вмовити її і Алістера правити разом або правити разом з вами, якщо ваш ГГ – дворянин. Однак можна безсоромно обдурити її і зрештою зробити королем Алістера.

Анора не підтримає вас, якщо ви не поговорили з нею взагалі, якщо ви заявили їй, що підтримуєте Алістер і якщо ви сказали, що Логейн повинен заплатити за свої злочини.

Проходження - Денерім


Проходження - Денерім

Після поєдинку з Логейном вам потрібно зробити вибір - пощадити його (у цьому випадку Алістер покине групу), або страчувати. Якщо ви посилили Алістер під час персонального квесту і вмовили його на правління разом з Анорою до Зборів, то він стане королем Ферелдена. Якщо ви не посилювали його або не пропонували йому одруження з Анорою, він зникне в невідомому напрямку, і до епілогу ви про нього більше не почуєте. Без вашого втручання Анора може страчувати його, щоб знищити потенційного претендента на трон.

Якщо ви вирішили стратити Логейна, ви можете зробити це самі або поступитися цим правом Алістеру. Якщо ви розраховували одружити Алістера на Анорі або одружитися з нею самі, то майте на увазі - вона не вийде заміж за того, хто власноруч вбив її батька, тож якщо ви вирішили видати її за Алістера, то вбивайте Логейна самі і навпаки. Алістер може в свою чергу відмовитися одружитися з Анорі, якщо вона зрадила вас і підтримала Логейна в ході Зборів.

Проходження - Денерім


Проходження - Денерім

Якщо ви вбили Логейна, вам слід зробити остаточний вибір, хто все-таки натягне корону. Алістер залишиться у вашій групі у будь-якому випадку – як майбутній король або як просто Сірий Страж. Якщо ви вирішили зробити його королем, то ерл Еамон запропонує Аноре поклястися йому у вірності і відмовитися від подальших домагань на корону як для себе, так і для можливих нащадків. Анора рішуче відмовиться, після чого її посадять під арешт (цікаво її зауваження Алістеру, що, поміняйся вони місцями, вона вчинила б з ним куди жорсткіше).

Якщо РР є дворянкою, то вона може стати королевою і правити разом з Алістером, якщо при питанні «Хто правитиме Ферелденом?» відповість, що це буде Алістер із її допомогою. Це можна зробити навіть якщо героїня не полягала у любовному зв'язку з Алістером, але має гарне переконання та його дружнє ставлення до неї досить високо. Однак якщо на дуель з Логейном вийде Алістер, то діалог, що веде до заручин, може не з'явитися, тому краще, якщо з Логейном боротиметься хтось інший. (Не має значення, уб'є його після дуелі сама героїня чи Алістер).

Якщо героїня полягала у зв'язку з Алістером і не є дворянкою, він може порвати з нею стосунки чи ні залежно від того, чи посилили ви його під час його персонального квесту, і від її відповідей у ​​розмові після Зборів. (Докладно дивіться у пості «Соратники»).

На цьому даний квест закінчується і тепер вам належить остання частинаігри – фінальна битва.

НЕСЮЖЕТНІ КВІСТИ

Завдання сержанта Кілоуна

Перлина та свині

Сержант Кілоун стоїть праворуч від лави Вейда. Він із задоволенням прийме вашу допомогу.

Проходження - Денерім


Проходження - Денерім

Спочатку сержант попросить РР вирушити до «Перлини» та вигнати звідти найманців «Білих Соколів». Якщо у вас прокачано «Переконання», то можна залякати або умовити їх забратися. Якщо ця навичка розвинена слабо, то доведеться таки битися з ними. Після того, як ви неабияк потріплете ватажка, вони здадуться - можна їх відпустити або перебити. У разі сержант буде дуже вами незадоволений.

Якщо найманці забралися з борделя живими, то на карті міста вам зустрінеться сержант

Кілоун, який бажає вам подякувати. Під час діалогу на вас нападе група недобитих найманців. З ватажка можна буде зняти відмінну сокиру «Аод», яка додає сторінку до Кодексу.

Багряні весла

Друге завдання – втихомирити найманців банди «Криваві весла» в таверні «Покусаний Дворянин». На цей раз їх можна перебити. Якщо ви залишите їх у таверні, сержант Кілоун за працю платити відмовиться. Якщо все виконано точно, то він викличеться також розповідати всім, що Сірі сторожі насправді – білі і пухнасті.

Послуги зацікавленим особам

Квести видаються шинкарем у «Покусаному Дворянині» після запитання, чи немає в нього якихось не надто законних завдань.

Проходження - Денерім


Проходження - Денерім

Незавершене листування

За весь час гри потрібно знайти 12 листів фривольного змісту авторства багатіїв:

У Денерімі у крамниці Вейда

У Денерімі, в одній із кімнат «Перлини»

У селі Притулок, в одному з будинків

У Редкліффі, у млині

У підвалі замку Редкліфф

Біля озера Каленхад, у таверні «Розпещена Принцеса»

На другому поверсі Башти Магів

У таборі долійців, у скрині поруч із Вараторном

На першому поверсі Бресіліанських руїн, ліворуч від входу, за потайними дверима

У лігві Джарвії

В одній із кімнат Орзаммарського палацу

У Денеримському маєтку ерла Еамона

Остання скриня не замкнена, для всіх інших необхідний 3-4 рівень злому.

Дипломатичні потреби

Принесіть шинкарю 15 порцій екстракту тваринної отрути (можна купити у Вараторна в Бресіліані) – для До.

Вирішення проблем

Потрібно позбавитися трьох тіл, що з'явилися після невдалих переговорів людей Д. Перший труп лежить за колодязем-звалищем у Церкви, другий – у задній кімнаті складу поряд із «Диковинками Тедаса», третій – в одній із кімнат «Перлини». Тіла потрібно скинути в колодязь біля будівлі Церкви та повернутися за нагородою.

Проходження - Денерім


Проходження - Денерім

Сигнал безпеки

Потрібно вирушити до Західного Бресіліанського Лісу та випустити сигнальну стрілу. Щоб це зробити, у вашого ГГ має бути цибуля (навичка стрілянини необов'язкова). Після цього буде напад найманців з Денеріма – перебивши їх, повертайтеся з доповіддю.

Без сліду

Принесіть кабатнику "Покусаного Дворянина" 10 гранатів. Вони трапляються протягом усієї гри, так що краще не продавати це каміння торговцям

Таємна винагорода

К. просить, щоб ви поклали у кілька схованок винагороду його «працівникам». Схованки знаходяться:

1. Неподалік будинку Двіна в Редкліффі;

2. У Морозних Горах неподалік Арена;

3. У таверні «Розпещена Принцеса» біля озера Каленхад;

4. На центральній площі в Торговому Районі Денеріма.

Точні позначки з'являються при натисканні Таба

Іноді (хоча в результаті цього бага може не бути) вам запропонують варіант знешкодити схованки і не ховати всередину плату. У цьому випадку ви підставите К., і він більше не видаватиме вам квести.

Неправдиві свідки

Д. попросить прибрати трьох свідків, які нібито збираються «здати» його владі чи конкурентам. Вони ховаються біля озера Каленхад, у Морозних Горах, у лаві «Диковинки Тедаса» в Денерімі.

Захоплення Влада/Важке Рішення

Останній квест залежить від того, чи зрадили ви К. при виконанні завдання «Таємна Винагорода» і чи ви виконали завдання Д. «Брехлісвідки». Якщо ви не виконали квест по лжесвідкам і не зрадили До, то ви отримаєте квест «Захоплення Влади», в якому К. оголошує, що завдяки параної Д. він вирішив позбавитися свого помічника, і К. не залишається нічого іншого, як попередити удар і позбутися Д. першим. Вам слід дати сигнал (підморгнути особливим способом) трьом союзникам К. – гному-торговцю Горіму, сестрі Теохілді біля будівлі Церкви та Упокореному – власнику лави «Диковинки Тедаса». Після цього поговоріть зі стражником, який стоїть неподалік міської брами. При наступній вашій подорожі картою Денеріма ви натрапите на лейтенанта Д. з помічниками, які вирішили покарати вас за зраду. Після бою підберіть з тіла лейтенанта папери із зазначенням місцезнаходження секретного притулку Д., і на карті Денеріма з'явиться нова локація – вирушайте туди і розберіться з Д. та його соратниками.

Якщо ви виконали квест «Лжесвідки» (і незалежно від того, як саме ви закінчили квест «Таємна Винагорода»), Д попросить у вас допомоги у рятуванні від К, який, як він підозрює, збирається зайняти його місце. При подорожі по карті Денеріма ви натрапите на лейтенанта К з помічниками. Після битви підберіть з тіла лейтенанта папери із зазначенням місцезнаходження секретного притулку К. На карті Денерима з'явиться нова локація – вирушайте туди і розберіться з К та його соратниками.

Хвиля Злочинності

Видається Пронирою Коулдрі, що стоїть навпроти Церкви, але тільки РР – розбійнику, або якщо РР має навик крадіжки. Щоб отримати квести, достатньо мати хоча б 1 рівень «Крадіжка» або «Невидимість».

Якщо у вас є хоча б перший рівень Крадіжки, можна отримати всі квести Коулдрі, навіть якщо ваш РР – не розбійник. Вміння Сховатися без Крадіжок дасть вам лише одну з двох ліній його квестів – «грабіжницьку». За наведення вам доведеться щоразу платити Коулдрі - але в результаті ви врятуєте більше, ніж заплатите йому.

Проходження - Денерім


Проходження - Денерім

«Розбіжницькі» завдання:

1. Вартість наведення – 1 золотий. Пограбуйте скриню в кімнаті леді Софі у таверні «Покусаний Дворянин». Для цього вам навіть не потрібно ховатися - охоронець не зверне на вас жодної уваги, і ГГ спалить легко пробратися в кімнату і обчистити скриню. Це єдине завдання Коулдрі, яке ви можете виконати до його отримання – якщо ви вже пограбували скриню Софії, скажіть про це Проноза – і він поверне вам гроші.

2. Вартість наведення – 4 золоті. Пограбуйте скрині зі скарбами ерла Хоу, які знаходяться на складі в Торговому Районі, недалеко від лави «Чудеса Тедаса» - наприкінці цього глухого кута. Цей квест включає битву, тому що непомітно вкрасти срібні зливки з скринь не вийде - стражники Хоу на складі відразу вас помітять.

3. Вартість наведення – 10 золотих. Вам слід пограбувати скарбницю банна Франдерела. Ідіть у Денеріму, що з'явилася у вас на карті нову локацію. Можна прокрастися до позначки квесту, або пройти всім загоном. Навколо буде підозріло тихо. Але як тільки ви відкриєте скриню, у сусідній кімнаті з'являться стражники – то була пастка.

Тепер вам потрібно пробитися назад до виходу - або з боєм, або розбійником під прикриттям "невидимості" - решта групи автоматично прослизне з вами. Коулдрі буде засмучений, що його наведення виявилося пасткою, і поверне вам гроші, пообіцявши, що наступного разу здобуде для вас щось справжнє.

4. З'явиться лише після завершення квесту «Збори Земель». Проноза Коулдрі відправить вас назад у маєток банна Франдерела – цього разу безкоштовно – розповівши, що там захована священна реліквія Церкви: Сльози Андрасте. Вам слід пройти в коридор перед закутком, куди вам треба було потрапити минулого разу, і знайти там потаємний хід. Там знаходиться справжня скарбниця. Цього разу варти в коридорах більш ніж достатньо, крім того, на підлозі розташовано безліч пасток. Можна діяти так само, як і минулого разу - прорватися з боєм, або прокрастися розбійником. Після цього ви можете віддати Сльози Андрасті Церкви (особисто чи через Пронору Коулдрі) або залишити їх собі.

Примітка: якщо ви підслухаєте розмови стражників у маєтку, ви переконаєтеся, що проноза Коулдрі не був замішаний в засідці, що очікувала вас раніше.

«Злодійські» завдання:

1. Ціна наведення – 50 срібних монет. Витягніть гаманець з коштовностями біля покоївки в зеленому. Вона з'явиться біля торгових лав після отримання квесту.

2. Ціна наведення – 1 золотий. Стягніть меч у сірки Нансін, яка відвідає лавку «Диковинки Тедаса». Ви можете просто витягнути меч у неї з кишені, або використовувати інші навички – наприклад, Переконання: сказати, що ви торговець (тоді вона зніме зброю та зброю (прямо в лавці!!!), щоб поміряти ваші товари); або Травознавство (переконати, що вона хвора і потребує допомоги: тоді вона роздягнеться для медичного огляду і ви окрім крадіжки меча зможете продати їй ліки на кілька золотих).

3. Ціна наведення – 3 золоті. Коулдрі запропонує вам стягнути з кишені якогось Тілвера ключ від скринь, що стоять серед торгових рядів. Тілвер гуляє за лавкою Вейда та будинком Голданни в компанії охорони.

Можна використовувати Крадіжку разом з «Невидимістю» і стягнути ключ непомітно, можна заплатити хлопчику-посильному, що стоїть неподалік, щоб він відволік варту, поки ви чистите кишені, або заговорити з Тілвером і вкрасти ключ у процесі розмови (потрібне високе «Переконання»). Ну і останній спосіб – перебити їх усіх та зняти ключ із трупа.

4. Ціна наведення – 6 золотих. Цього разу вам потрібно вкрасти корону Логейна у його Сенешаля, який вирішить відвідати таверну «Покусаний Дворянин». Якщо його варта помітить вас на вході, їх можна залякати і прогнати, а ви зможете безкарно стягнути корону у Сенешаля. Так само ви зможете підговорити офіціанток - або надіслати Сенешалю більше вина (щоб усі заснули) або підсипати отрути в пляшку (якщо у вас добрі знанняОтрут). Якщо ваші маніпуляції помітять, всіх можна перебити.

Випробування Воронов

Ці квести з'являться лише після розмови з майстром Ігнасіо біля торгових рядів, де ви запропонуєте йому свою допомогу, та після зустрічі із Зевраном. Якщо після цього ви підійдете до входу в Ельфінаж, хлопчик-посильний принесе вам записку з пропозицією зустрічі з майстром Ігнасіо в таверні «Покусаний дворянин». Там він представиться як посланник «Антиванських воронів». Другий варіант - взяти послання самому у хлопчика розсилального (він стоїть за лавкою Вейда). У цьому випадку вас попередять про найм, але не більше.

Від його пропозицій можна відмовитись (Ігнасіо назавжди пропаде з вашого горизонту); можна вбити його (Сезар перестане постачати вам товари); або прийняти його наведення (це може принести вам голос при голосуванні на Зборах Земель).

Проходження - Денерім


Проходження - Денерім

1. На стіні біля воріт Ельфінажу висить плакат про певні збори людей, які підтримують Сірих вартових. Після прочитання прямуйте до «Перлини». Господиня борделя вкаже вам на задню кімнату із замкненими дверима. Постукавшись, назвіть пароль «грифони здіймаються знову». Усередині будуть найманці Логейна, яких вам і треба перебити. Якщо ви зробили це до отримання завдання, скажіть Ігнасіо і все одно отримаєте нагороду.

2. На карті з'явиться нова локація. Там вам потрібно вирушити туди і перебити всіх найманців-кунарів із банди «Кадан-Фе».

3. Наступне замовлення – вбити посла Гейнлі у королівському палаці Орзаммара. Якщо ви прийняли бік Белена, то в цю кімнату ви зможете пройти відразу, а якщо Харроумонта доведеться почекати до його коронації. Вас чекатимуть із загоном варти, так що доведеться трохи попітніти.

4. На карті міста з'явиться нова локація – там відбувається зустріч Воронов та людей ерла Хоу, які викрали сина високопосадовця, щоб передати їм викуп і отримати хлопчика назад. Зустріч закінчиться бійкою між вами та людьми Хоу, причому потім від хлопчика ви не знайдете й слідів. Повернувшись до Ігнасіо, ви дізнаєтеся, що вас використовували як відволікаючий маневр, а хлопчика тим часом врятували і доставили до батька. Потім це принесе зайвий голос на Зборах Земель.

Після цього завдань більше не буде. Якщо ви вирішите відпустити Ігнасіо, у Сезара вам відтепер з'являться особливі товари, якщо ви його вб'єте, ця лавочка прикриється.

Окремі завдання

Справа честі

У Торговому районі, неподалік входу в «покусаного дворянина» до вас підійде сір Ландрі, який хоче помститися Стражам у вашій особі за зраду в битві при Остагарі. Можна переконати його, що Стражі невинні, пригрозити йому, і він піде геть. Якщо ні – викличе на поєдинок, який відбудеться біля дверей лави «Диковини Тедаса». Можна битися віч-на-віч, або віроломно напасти.

Забуті вірші

У Занедбаному Храмі (Квест «Урна священного праху»), у південно-західній частині першого рівня ви знайдете давні зашифровані тексти. Віднесіть їх сестрі Джастіні, яка стоїть біля будівлі Церкви, і вона визначить у них записи про останніх дняхМаферата – чоловіка Андрасте, і за можливість їхнього розшифрування з радістю заплатить вам близько 7 золотих.

Обладунки зі шкур молодих драконів

Поговоріть із ковалем Вейдом, який мріє творити обладунки з екзотичних матеріалів – наприклад, шкур молодих драконів, щоби цей квест з'явився у вас у журналі. Якщо ви цього не зробите, квест з'явиться після отримання першої шкіри дракона.

При зачистці другого рівня покинутого храму ви повинні знайти і перемогти шість драконів. У драконьому лігві на північному сході локації вони з'являться після того, як ви наблизитесь до дальньої стіни (у купі сміття там лежить подарунок для Алістер). З цих шкір коваль Вейд може зробити вам два комплекти обладунків – спочатку звичайні, а потім покращені (за другі краще заплатити, щоб ще підвищити якість).

Проходження - Денерім


Проходження - Денерім

Бонуси за комплект: -10% до стомлюваності

Обладунки зі шкіри дракона

Якщо ви вб'єте Вищого Дракона, шанованого сектою Потрошителів, то Вейд змайструє вам з нього обладунки на вибір – середню, важку чи масивну броню. Якщо раніше ви заплатили йому за обладунки зі шкіри молодого дракона хоча б один раз, хоча він був згоден зробити їх для вас безкоштовно, то ви отримаєте від нього Покращені Обладунки зі Шкіри Дракона. Вейд викує ці зброю тільки якщо він вже зробив для вас хоча б один комплект обладунків зі шкіри молодих драконів.

Проходження - Денерім


Проходження - Денерім

Примітка: після того, як Вейд змайструє вам всі три комплекти обладунків, його помічник Херрен відмовиться торгувати з вами.

Заблуканий храмовник

Цей квест з'явиться, коли ви знайдете в темницях палацу ерла Хоу храмовника на ім'я Ірмінрік, який злегка пошкодився розумом. Тому потрібно взяти в нього кільце і передати його сестрі, Банну Альфстанне, в таверні «Покусаний Дворянин». Крім голосу на Зборах Земель, ви можете попросити у неї нагороду.

Ви можете вбити Ірмінріка, але в такому разі ви не отримаєте нагороду від Алфстани. Крім того, це може вплинути на результат голосування на Зборах Земель – хоч і не є обов'язковою умовою для вдалого голосування.

Дворянин під тортурами

Цей квест з'явиться, якщо ви звільните з тортури в темницях ерла Хоу Освіна, сина банна Сігурда. Поговоріть із банном Сігурдом у таверні «Покусаний Дворянин», щоб завершити цей квест.

Як і попередній квест, він може вплинути на результат голосування. За визволення ви можете попросити нагороду – на рішення лазні Сігурда це не вплине.

Друзі Рудої Дженні

Квест з'явиться, якщо ви взяли Розмальований Скриньку з кабінету Ірвінга в Башті Магів. Щоб отримати нагороду, віднесіть його до входу до лави «Чудеса Тедаса» (південна частина Торгового кварталу). Постукайте у двері і віддайте скриньку. Вам дадуть певну суму, але жодних роз'яснень ви ніколи не отримаєте.

останнє прохання

Після того, як ви знайдете труп сірка Фрідена у занедбаному провулку, на карті Денеріма у вас з'явиться нова локація «Занедбана будівля». Вирушайте туди і перебийте всіх малефікарів та їхніх охоронців. Квест буде зараховано після смерті головного малефікару. Обережно - будівля напхана пастками.

Звільнений

Щоб цей квест з'явився у вас у журналі, зберіть три нотатки про загадкове «Звільнене». Першу можна зняти з трупа Шукача Пригод на другому рівні Ельфійських руїн у Бресиліанському Лісі, у драконячій печері з пастками, друга знаходиться у Зляканого Шукача Пригод у таверні в Орзаммарі, третя лежить на трупі Шукача Пригод на першому рівні.

Після збору цих записок ви отримаєте квест. Вам потрібно відправитися в Брудний провулок в Денерімі і постукати в зачинені двері одного з будинків. Вам треба згадати Гасканга та сказати, що не підете.

Після того, як ви проникнете всередину, Гасканг атакує вас.

Як винагороду ви отримаєте відмінний одноручник Розсікаюче Лезо, з трьома слотами для рун, а в поодиноких випадках – найкращий щит у грі «Тіньова стіна» - зазвичай він падає лише на рівні «Кошмар».

Зло в Ельфінажі

Цей квест дасть вам сірий Отто, сліпий храмовник, що стоїть неподалік Ельфійського дерева. Він розповість, що відчуває у кварталі якесь зло, але не може сказати, де саме. Щоб допомогти йому, йдіть до притулку. Мандрівна жебрачка згадає щось дивне, що відбувається всередині, а на землі поряд ви виявите свіжі плями крові і труп собаки, яка в сказі кидалася на вас, коли ви увійшли до Ельфінажу. Розкажіть про це сірку Отто, і він вирішить особисто розібратися у цій справі – з вашою допомогою.

Проходження - Денерім


Проходження - Денерім

У притулку вам зустрінуться кілька примар та мабарі, а потім ви зустрінетеся з демоном. Коли ви переможете його, сір Отто заявить, що все ще відчуває присутність зла. Після подальшої зачистки будівлі в останній кімнаті ви натрапите на того ж демона, але сильнішого. Він повернеться ще раз – уже за допомогою, а сір Отто буде вбитий ним. Після третьої сутички з деоном квест буде завершено. Ви провалите його, якщо Отто не дійде до останньої кімнати.

Цей квест безпосередньо пов'язаний із квестом «Зло в Ельфінажі». В одній із скриньок останньої кімнати ви знайдете потертий амулет. Щоб завершити завдання, віддайте його божевільній жебрачку біля притулку.

Як завжди - щиро Ваша ^_^

Шановні гості та новачки, вітаємо Вас на нашому форумі

Тут ви можете знайти відповіді на всі свої питання про серію ігор «Готика» (у тому числі різних модахна неї), «Відьмак», «Різен», «Давні сувої», «Ера дракона» та багато інших ігор. Можете також дізнатися нові новини про розробку нових проектів, зіграти в захоплюючі ФРПГ, захопитися творчістю наших форумчан, або самим показати, що ви вмієте. Ну і нарешті можете обговорити спільні захоплення або просто весело поспілкуватися з відвідувачами «Таверни».

Щоб отримати можливість писати на форумі, залиште повідомлення у

Увага!
- Потрібно приблизно по 3-5 осіб на кожну з версій ОС: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (build 10 1607) та Windows® 10(build 10 1703). Для стаціонарних ПК та ноутбуків. Заявку на участь можна залишити

Друзі, доброго часу доби!
Хотілося б порадити вам ознайомитись із творчістю наших форумчан, присвяченою серії ігор "Готика". За бажання прочитати конкурсні роботи та оцінити їх. Цей конкурс у нас відбувається щороку. Чекаємо на вас.

Дорогі друзі, рік добігає кінця, і настав час підбити його підсумки та нагородити гідних

JavaScript вимкнено. Щоб повноцінно використовувати наш сайт, увімкніть JavaScript у вашому браузері.

Основний сюжет
Тепер, коли всі союзники для боротьби з мором зібрані, саме час вирушати до Денерима на збори земель разом з ерлом Еамоном. У столиці Феррендела нас зустріне сам Логейн зі своїми мерзенними сподвижниками: лейтенантом Коутрейн і ерлом Хоу. Відповідайте на його шпильки гранично ввічливо, але правдиво. Хоу можете пригрозити тим, що йому не довго залишилося (адже це чиста правда). Потім Еамон піде у свій особняк, а ви зможете виконувати завдання на благо міста і власної кишені. Коли прийдете в особняк до Еамон, він дасть вам перше завдання.

Врятувати королеву
Служниця королеви Анори (вдови Кайлана) розповість нам, що її пані тримають під замком у маєтку ерла Хоу. Вона спеціально надіслала її, щоб та вмовила нас врятувати її. Еамон скаже, що допомога Анори стала б у нагоді нам на зборах земель, тому вирушаємо в гості до кривавого ерла. Біля головного входу в маєток ви побачите щось на кшталт страйку робітників. Цей галас вам на руку. Служниця Анори Ерліна запропонує нам пройти через чорний хід, позаду будинку. Почніть обходити будинок з лівого боку, і ви неодмінно знайдете його.
По дорозі на вас нападуть чотири солдати, позбавившись їх, продовжуйте шлях. Біля входу Ерліна видасть вам форму гвардійців Хоу і попросить почекати в кущах. Сама вона відверне двох тупоголових стражників від дверей. Все, шлях вільний, йдіть у маєток!
Усередині будьте обережні. Не заговоріть ненароком з кимось із варти, інакше вас швидко розкусять. Потихеньку обмацуємо кожну кімнату в пошуках речей, що погано лежать, і королеви. Дійшовши до кімнати, де ув'язнена Анора, ви побачите, що двері захищені магічним бар'єром, зняти який, очевидно, може тільки сам Хоу. Ідемо до кабінету ерла і обчищаємо вміст його скриньок. Обережніше, в одній із найближчих кімнат сидить начальник варти, який збирається розважитися з однією зі служниць. якщо ви потурбуєте його, він підніме тривогу. З кабінету Хоу йдіть прямо до підвалу (двері тут же в кабінеті). Дивимося ролик, як в'язень, що стомлюється, згортає шию охоронцеві. Випускаємо бранця і говоримо з ним. Це Ріордан, він теж сірий вартовий. Віддаємо йому документи із скрині Хоу, вкрадені хвилиною раніше, і прощаємось. Досліджуємо підземелля далі. Тут уже маскування не спрацює. Перший пост проб'є тривогу, так що починаємо зганяти свою ненависть на солдатах Хоу. Незабаром ви звільните ще двох бранців, на подяку вони допоможуть вам своїми голосами на зборах земель, якщо ви потім відвідаєте їх у таверні "Покусаний дворянин". Тепер ідемо бити самого Хоу. Особливо приємно це зробити тим, хто відіграє історію почесної людини з роду Куслендів. Вбивши з особливою жорстокістю цього підлого м'ясника, забравши в нього ключ від головного входу до підвалу та від в'язниці Анори, повертаємось до основних кімнат особняка. Звільняємо Анору та йдемо з нею на вихід. Тут нам перегородить шлях лейтенант Коутрейн із величезним натовпом солдатів. У нас два варіанти, або боротися з цілою ротою, або здатися. Анора, до речі, нас зрадить, сказавши, що це ми викрадаємо її. Потім її можна буде знайти в маєтку ерла Еамона.

Здаємося
Ми опиняємось у в'язниці у форті Драккон. Там знову два варіанти: або штурмуємо в'язницю друзями ГГ або самі звільняємось. Зі штурмом все зрозуміло: різанина, м'ясо та багато крові. Набагато цікавіший варіант із особистим визволенням. У в'язниці ми будемо разом із Алістером. Підзиваємо охоронця та ламаємо йому шию (як нам показав Ріордан). Беремо ключ, відкриваємо камеру та скриню з усіма нашими пожитками. Озброюємось до зубів і йдемо далі. У сусідній кімнаті буде псар, вбиваємо його самого та собак, після чого обшукуємо стійку з обладунками. Переодягаємося в броню варти і йдемо до полковника. Той візьме нас за новобранців і відправить до патруля. З нами підуть кілька солдатів, які випадково обмовляться, що інтендант не дає мечів. Ідемо до негідника і погрожуємо розповісти про все полковнику. Мечі у нас. На запитання полковника "без чого не може жити солдат?" відповідаємо "без дисципліни, сер". Ідемо до виходу. Один із солдатів скаже охоронцеві воріт пароль "кролик". Виходимо з форту і вирушаємо в особняк Еамона.

Битва з Коутрен
Перемогти цю войовницю - все одно, що перемогти дракона. У неї божевільна шкода і точність. Плюс до всього її лучники мають усі вміння, які тільки можна прокачати стрілкам. Лоб у лоба впоратися не вийде. У партії краще мати двох воїнів (як мінімум один з них має бути щитовиком) та двох магів (Морріган та Вінн). Якщо ви зробили з Леліани крутого лучника, то вона теж згодиться. Насамперед кастаніть на лучників буран або бурю за допомогою Морріган (краще щоб вона робив це з коридору, тому там її не дістануть ворожі стріли і не перервуть закляття). Леліану (Він) теж залиште в коридорі. Чекайте, доки до вас підбіжить Коутрен і бийте її воїнами. Юзайте воїнами лікувальні припарки, щойно здоров'я буде близько половини. Коутрен цілком під силу з крита вбити вашого приятеля або навіть вас з такою кількістю ХП. Краще, якщо в зброю буде вставлено руни паралічу, також рекомендую періодично заморожувати Коутрен конусом холоду (закляття Морріган). Як тільки особистий охоронець Логейна буде мертвим, можна братися за відстріл лучників. До речі, якщо у вас у партії Леліана, вона цілком спокійно це може зробити сама, поки інші ваші друзі б'ються з Коутрен. Як тільки переб'єте весь загін, йдіть в особняк Еамона. Нагороду за перемогу ви отримаєте зброю Коутрен Літній меч (дуже потужна штуковина).

Заворушення в ельфінажі
В особняку Анора вибачиться перед вами за зраду та запропонує співпрацю. Вона розповість Еамону про заворушення в Ельфінажі, а той у свою чергу пошле туди нас розібратися, у чому саме справа. Погоджуємось. Можна спробувати одразу переконати Анору віддати за нас свій голос, тоді на зборах усе буде значно легшим. Не забудьте поговорити з вартовим Ріорданом. Він вам розповість багато цікавого про орден, а також розповість про схованку сірих сторожів на складі торгової площі Денеріма. Там ви знайдете щит Дункана, який можна подарувати Алістер. Ідіть до ельфінажу. Там поговоріть із дівчиною Шеані. Вона розповість вам про чуму і про те, що тевінтерські маги начебто збираються допомогти. Тільки питання: далеко не всі ельфи, які потрапили до лікарні, повернулися назад. Обставини їхнього зникнення тримаються в таємниці. Заходимо до лікарні з чорного ходу, попередньо вбивши стражника. Там знаходимо золото і лист. Виходимо надвір. Тевінтерці відразу на нас нападуть. Розібравшись з ними, знову говоримо з Шеані, вона дасть нам друге наведення, цього разу на старий будинок землевласника (він буде одразу ж за лікарнею). Ідемо туди. Проходимо через будівлю і потрапляємо у внутрішній двір, де знаємося ще з кількома стражниками. Заходимо всередину і говоримо з охоронцем Девер. Якщо не вийде її переконати не заважати нам, вбиваємо її і йдемо далі. Зрештою, ви знайдете довгий вузький коридор, який приведе вас до лігва ватажка всієї цієї зграї. Це буде маг крові Каладріус, який збирається вигнати ельфів у рабство. Він запропонує вам угоду 100 золотих в обмін на компромат про Логейна, при цьому він забирає собі ельфів. Посилаємо його кудись подалі і починаємо бійку. Краще спочатку перебити поплічників Каладріуса, а потім уже зайнятися ним самим. Будучи при смерті він зробить нам ще одну пропозицію: він підвищить наше здоров'я за рахунок життів упійманий ельфів, віддасть папери на Логейна, а сам змиється. За угоду з магом крові на вас образиться багато супутників, тому краще його просто прирізати, забрати собі і гроші, і папери, а ельфів врятувати. Вибираємось назовні, виконуємо кілька другорядних завдань і повертаємося до Еамона.

Зібрання земель
Звітаючи Еамону про свої пригоди в Ельфінажі, збирайтеся на збори земель. Попередньо ви можете ще раз поговорити з Анорою. Залежно від того, що ви скажете, можуть бути різні розклади в майбутньому. Спочатку вона запропонує вам підтримати її в обмін на те, що вона підтримає вас, у цьому випадку вона голосуватиме проти Логейна. Ви також можете поглибити цю угоду і тим самим стати королем разом з нею (Анора також проголосує за вас). А ось якщо ви вирішите підтримати Алістер або ж одружити Анору і Алістер, то вона голосуватиме за Логейна. І в залежності від того, хто його вб'є (або не вб'є зовсім), можливий ряд розкладів по розділу трону. Однак про все по порядку. Спочатку ви вестимете дибати особисто з Логейном. Справа піде значно легше, якщо у вас добре гойдане переконання. Найчастіше нагадуєте тейрну, що сталося в Остагарі, згадайте работоргівлю ельфами і замах на Ерла Еамона. Скажіть зборам, що головний ворог - це мор, а не Орлесіанські шевальє. Потім виступить Анора. неважливо кого вона підтримає, справа все одно закінчитися масовою бійкою в залі зборів. Як тільки у Логейна залишиться трохи життя, велика преподобна мати настоїть на божому суді. Вам належить битися з Логейном. Вибрати для цього можна себе, Алістера або одного з двох друзів, що залишилися, яких ви взяли з собою на збори. Якщо б'ється Алістер, то результат для тайра буде один - смерть. У цьому випадку Анора нізащо не погодиться на шлюб з Алістером (але може погодитися на шлюб з вами, якщо ви це обговорили). Також можливі й інші розклади.
Король Алістер
Цей варіант можливий як у разі вбивства Логейна Алістер, так і в будь-якому іншому. Просто назвіть свого друга королем, коли вас про це запитає Еамон. Якщо Логейн був убитий, то Анору ув'язнять.
Королева Анора
Цей варіант також можливий у будь-якому випадку незалежно від участі Логейна. Просто назвіть Анору королевою після того, як вас про це запитає Еамон.
Зокрема:Логейн може при цьому залишитися в живих, якщо ви пощадите його, але не посвятите в варти (у цьому випадку Алістер залишить вашу групу).
Король - Алістер, королева - ви
Це можливо лише у випадку відіграшу за жіночого персонажаі при тому, що у вас з Алістером кохання (стосунки вище 70%). Цей розклад також залежить від долі Логейна.
Королева - Анора, король - ви
Цей розклад можливий тільки в тому випадку, якщо ви заздалегідь обговорили тонкощі з Анорою. З Логейном у разі можна робити що завгодно. Його може вбити навіть Алістер, його можна зробити вартовим або просто відправити його кудись подалі.
Король – Алістер, королева – Анора
Цей варіант має 2 розклади.
1. Ви можете домовитися про її шлюб із Алістером заздалегідь. Але вона запропонує себе як перша скрипка, а Алістер повинен буде лише битися на славу Феррелдена. В цьому випадку Анора на зборах проголосує за Логейна, але після його смерті (від руки будь-кого тільки не Алістера) погодиться на шлюб з ним.
2. Все те саме, тільки з однією маленькою тонкістю. Анора вважатиме Алістера повноправним королем і зважатиме на його думку. Це можливо тільки в тому випадку, якщо після завершення особистого квесту Алістера про його сестру Голдані, ви змусили його переоцінити дещо в житті. Для цього треба не заспокоювати Алістер, а сказати, що кожен намагається для себе. Після цього він стане набагато жорсткішим. Це і потрібно, щоб вразити Анору.

Як тільки ви припинили громадянську війну - вирушайте на генеральна битваіз породженнями пітьми.

Розв'язка та фінальна битва
Спочатку вирушаємо до Редкліфа. Як тільки прибудемо на місце, дізнаємось, що на місто напали. Місто відбити неважко, т.к. породження пітьми мруть на два рази. Після нашої маленької перемоги йдемо в замок і говоримо з Ерлом Еамоном. З'ясується, що орда породжень темряви йде не Редкліф, як передбачалося, а повернула на Денерим (який захищений лише нечисленним міським гарнізоном). На світанку потрібно разом із армією висуватися у бік столиці Феррелдена.
Після розмови з Еамон зайдіть на другий поверх до Ріордана. Той розповість вам і Алістеру (Логейну) про те, що тільки сірий вартовий може вбити архідемона, після чого він помре сам. Перспектива похмура. Вирушаємо до своєї кімнати. Там на нас чекатиме Морріган, яка скаже, що спосіб зберегти варту життя є. Для цього за допомогою магії крові душа архідемона повинна перейти в дитину, зачату сірим сторожем. Напрошується розумне та логічне питання «звідки взяти дитину?». З цим все просто: якщо ваш персонаж чоловік, то дитина народиться від вас і Морріган, якщо жінка, то від вас і Алістера/Логейна.
Якщо погодитеся на пропозицію Морріган, то на вас чекає ніч кохання з нею (або з Алістером/Логейном, якщо граєте за жінку). Якщо ж на її пропозицію ви відповісте відмовою, то Морріган образиться і залишить загін, а ви загинете відразу після смерті архідемона.

І так наступного ранку ми в Денерімі. Всі ваші соратники будуть битися поруч із вами. Перебийте всіх ворогів, після чого поговоріть із Ріорданом (він буде у центрі локації). Ви отримаєте від нього завдання вбити двох гарлок-генералів. Набираємо собі партію, яка буде з вами до кінця, залишайте когось із ваших друзів командувати обороною воріт Денеріма і йдемо боротися далі.
Тепер до вас приєднаються ті армії, які ви збирали всю гру:
Гноми- непогана піхота, здатна відвернути увагу ворога. Якщо вам вдалося умовити взяти участь у битві легіон мертвих, то справа піде куди швидше (ці гноми завдають гарної шкоди);
Големи- сильні і живучі, здатні рознести все в пух і порох. Краще користуйтеся їхніми послугами у найважчі моменти у бою;
Долійські лучники- Справжні снайпери. Б'ють далеко та боляче. Краще прибережіть їхню допомогу на битву з самим архідемоном;
Оборотні- Марне м'ясо, помирають дуже швидко, годяться тільки для того, щоб відвернути увагу ворога;
Маги- божевільна шкода, заклинання, що б'ють по площі. Цих хлопців також краще поберегти до зустрічі з архідемоном;
Храмівники– за силою аналогічні гномам із легіону мертвих;
Лицарі Редкліфа– чудові помічники у бою з натовпами дрібних породжень пітьми;
Вам буде доступно 4 загони:
- Лицарі;
- ельфи або перевертні;
- маги чи хамовники;
- гноми чи големи;
Допомогою кожного з них можна скористатися лише один раз.
Повернемося до генералів. Перший буде на ринковій площі, другий – в ельфінажі. Після того, як поробите з ними йдіть до палацового району міста. Ви побачите ролик, у якому Ріордан спробує вбити архідемона, але, на жаль, зможе лише поранити його крило і при цьому загине сам. Поранений вождь породжень темряви влаштовується на даху форту Дракон. Тепер вам. Прорубуємося через натовпи породжень темряви до воріт, що ведуть у форт. Тут може стати в нагоді допомога гномів, лицарів або храмовників. Після того, як проб'єтеся до дверей у форт, події перенесуться до міських воріт. Вашим персонажам, що залишилися біля воріт, потрібно буде відобразити наступ породжень пітьми. Як тільки це буде зроблено, ви знову перенесетеся до свого основного персонажа. Пробивайтеся через перший та другий поверхи форту на дах. Там вас чекатиме ваш фінальний супротивник.
Бій з архідемоном можна умовно розділити на 3 раунди:
1. Це звичайна битва. Короттеся від його вогняного дихання і стежте за перельотами;
2. Коли в архідемона залишиться менше половини здоров'я, він почне закликати породжень пітьми. Тут саме час скористатися допомогою лучників.
3. Коли в архідемона залишиться лише чверть здоров'я, він завдаватиме нищівних ушкоджень і робитиме зі своїх прислужників ходячи бомби. Саме час користуватися допомогою магів.
У результаті ви все ж таки вб'єте цього епічного лиходія і подивіться фінальну сценку.

Другорядні завдання
Обов'язок честі
У торговому кварталі Денеріма ви зустрінете лицаря Ландрі, який вірить вигадкам Логейна про те, що сірі варти вбили короля Кайлана. Цей лицар захоче вам помститися. Переконати його у зворотному буде можливо тільки при навичці переконання 3. А так, при найвдалішому розкладі ви битиметеся з ним віч-на-віч. Ландрі – неслабкий противник. Він носить гарну бронюі зброю, а також має здібності витязя. Після того, як переможете лицаря на дуелі, його оточення розійдеться, а квест закриється.

Друзі рудої Дженні
У вежі кола ви знайдете розписну скриньку. Віддайте її через двері так званим друзям рудої Дженні (це щось на зразок пароля). Нагороду отримаєте кілька золотих.

Випробування воронів
У Денерімі вас знайде представник Антиванських воронів. До цієї гільдії належав Зевран до того моменту, як ви взяли його із собою (або не взяли). Майстер Ігнасіо запропонує вам трохи попрацювати на нього. Тут кілька варіантів:
1. Можете виконати замовлення Ігнасіо (Алістер і Леліана цього не схвалять);
2. Можете переконати Ігнасіо дати вам спокій;
3. Можете послати Ігнасіо у грубій формі, після чого вбити у бійці.
Так чи інакше, квест буде виконано.
Примітка: Якщо вирішите попрацювати на Ігнасіо, Антиванські ворони підтримають вас на зборах земель.

Замовлення Ігнасіо
Вбити Педана
Квест береться у листівці на стіні поруч із Ельфінажем. Ідемо до Перлини, називаємо пароль (грифони піднімуться знову), вбиваємо найманців Хоу і повертаємось до Ігнасіо. Якщо вже вбили – просто скажіть йому про це.

Полювання на найманців
На карті відкривається нова локація. Ідемо туди і вбиваємо всіх найманців кунарі.

Аудієнція у посла
Потрібно вбити посла Гейнлі. Мета знаходиться у королівському палаці під замком. Квест буде доступний у міру виконання завдань в Орзаммарі (якщо граєте за Белена – одразу після розмови з ним, якщо за Хороумонта – після коронації).

Викрадений дворянин
Люди ерла Хоу вкрали сина одного багатія. Йдемо на зустріч із людьми Хоу, щоб передати їм викуп та отримати назад хлопчика. Замість викупу вплутуємось у бійку. Повернувшись до Ігнасіо, дізнаємося, що ми були підставою, заручника звільнено, тато хлопчику нам дякує.
Примітка: Після виконання цих квестів у торговця Сезар з'являться додаткові товари.

Перлина та свині
Сержант Кілоун попросить вас розібратися з бандою найманців "Білі соколи". Вони сидять у борделі "Перлина". Можна відразу вплутатися з ними в бійку (у цьому випадку вбивайте їх, а потім повертайтеся до торгового кварталу до сержанта). А можна переконати піти по-доброму. Правда і в цьому випадку, як тільки ви зустрінетеся з Кілоуном, Білі соколи підійдуть до вас і нападуть (буде груповий бій ваш загін+загін Кілоуна проти банди соколів). Квест завершиться, як тільки ви впораєтеся з негідниками.

останнє прохання
В одному з бандитських районів Денеріма ви знайдете труп лицаря ера Фредана. Обшукавши його, ви дізнаєтеся про місцезнаходження таємного товариства маліфікарів. Вирушайте туди та прибиваєте всіх, кого можна.

Криваві весла
Ще одне завдання від сержанта Кілоуна. Іди в таверну "Покусаний дворянин" і розберіться з бандою найманців "Криваві весла". Ці хлопці розважливіші, ніж покійні Білі соколи. Їх можна переконати залишити бар по-доброму. Втім, можете вбити їх, досвід зайвим не буває. Як тільки все владнаєте, поверніться до сержанта за нагородою.

Забуті вірші
Від священиці сестри Джустіни ви дізнаєтеся, що вона збирає стародавні артефакти Андрасте. У храмі пророчиці за квестом "Урна священного праху" ви знайдете стародавній сувій. Віддайте його Джустіні. Вона переведе його та щедро нагородить вас.

Вирвався на волю
У своїх мандрах ви знаходитимете мертвих шукачів пригод, у яких при собі будуть дивні листи. Остання записка приведе вас до одного з бандитських районів Денеріма до дивного будинку. Там ви поговорите з магом Вільмом Мадоном, який виявиться верховним демоном Гакскангом. Вбийте його, і квест буде виконано.

Обладунки з драконячої луски
Як тільки пройдете квест "Урна священного праху", обов'язково загляньте з усіма зібраними драконячими трофеями до майстра Вейда. Він буде дуже радий зробити для вас обладунки з луски дракона. Причому безкоштовно. На невдоволення його помічника не звертайте уваги. Правда, якщо ви хочете у нього щось купити, то зробіть це відразу, т.к. після вашого повернення за обладунками крамничка закриється. І так, Вейд взявся до роботи. Тепер можете йти у своїх справах в інші міста та області. Як тільки ви повернетеся назад в Денерім і відвідайте Вейда - обладунки будуть готові. Обов'язково відразу зробіть друге замовлення. Після цього помічник Вейда перестане з вами торгувати. Знову прогуляйтеся в іншу область на карті (можна просто сходити до табору) та поверніться до Вейда. Він зробить вам зброю аналогічну першим, тільки з вищими параметрами. Зберігайтесь (!!!). Тепер, якщо ви вже вбили крижану драконицю в храмі Андрасті, то покажіть вейду її луску. Нагороду він зробить вам на вибір досконалий середній, важкий або масивний обладунок (причому знову безкоштовно). Цього разу вам не доведеться відсиджуватися у таборі чи гуляти світом. Обладунки будуть отримані відразу ж. Після цього квест завершиться.

Зниклий храмовник
У підземеллі особняка ерла Хоу ви зустрінете храмовника Ірмінріка. він попросить вас віддати амулет його сестрі банну Альфстанне (вона сидить у шинку "Покусаний дворянин"). Нагороду за це вона підтримає вас на зборах земель.

Дворянин під тортурами
У підземеллі особняка ерла Хоу в залі для тортур ви зустрінете дворянина, який виявиться сином банни Сігорода. Повідомте банну про те, що його син живий. Його можна знайти в таверні "Покусаний дворянин". Нагороду за це він підтримає на зборах земель.

Ельфінаж
Зло
В ельфінажі ви зустрінете сліпого храмовника сера Отто, який попросить розповісти йому про дивні речі, що відбуваються в окрузі. Біля старого притулку ми знайдемо дохлого собаку та калюжу крові. Як тільки ми розповімо про це серу Отто, він захоче дослідити цей зловісний дім. Усередині треба буде знайти та вбити двох демонів. Причому останній із них уб'є самого Отто. Знайти тварин не складно. Просто обшаруйте кожну кімнату. Після вбивства головного демона обов'язково візьміть синенький амулет. Він знадобиться для наступного квесту.

Чуючи голоси
Вийшовши з притулку, віддайте амулет шаленій дівчинці, що стоїть поруч. Божевільною вона вже не буде, т.к. демон буде мертвий, а ось амулет раніше належав її бабусі і дівчинка буде щаслива, що родинна реліквія повернулася до неї.

Дошка проповідника
Правосуддя в закутках
Потрібно перебити усі банди у спальних районах Денеріма. Просто пройдіться по всіх таких місцях та ліквідуйте злочинців.

Зниклий безвісти
Вам треба знайти лицаря Рексела, який зник після подій в Остагарі. Знайти його можна у підземеллі особняка Хоу. Від усього пережитого він буде трохи не в собі, але квест все одно виконається, як тільки ви розповісте про свою знахідку священиці біля дошки проповідника.

Доручення Фаззиля
Вам доведеться знайти секстант моряка Фаззиля. Знайти предмет можна подорожуючи Ельфінажем по ходу квестів основної сюжетної лінії.

Наступ Логейна
Завдання виконується просто. На карті з'явиться локація Громадянська війнаІдемо туди і допомагаємо "нашим" проти "не наших".


Злодійські завдання
1. Ціна наведення – 50 срібних монет. Стягніть мішечок з дорогоцінним камінняму покоївки. Вона стоїть на торговій площі (позначена квестовою позначкою)
2. Ціна наведення – 1 золотий. Украдіть меч у леді Ненсін, яка знаходиться в лавці «Диковинки Тедаса».
3. Ціна наведення – 3 золоті. Обікрасти срібних справ майстра Тілвера. Він стоїть за будинками. Стягніть у нього ключ (моя ГГ кинулася його обіймати, "згадавши", як вони разом кутили). Ключем відкриваються дві скрині на торговій площі.
4. Ціна наведення – 6 золотих. Украдіть корону Логейна біля сенешаля, що знаходиться в таверні «Покусаний Дворянин». Можна перебити всіх стражників і забрати корону з трупа сенешаля, можна застосувати навичку "переконання" і відправити їх додому.

квести на грабіж
1. Вартість наведення – 1 золотий. Пограбуйте скриню в кімнаті леді Софії у таверні «Покусаний Дворянин». Якщо ви вже до цього пограбували скриню Софії, Колдрі поверне вам гроші.
2. Вартість наведення – 4 золоті. Ерл Хоу обкрадає скарбницю і звозить срібні зливки до складу (ви там бували, напевно). Вламуємось, вбиваємо варту (сама нападає) і забираємо зливки.
3. Вартість наведення – 10 золотих. Вам слід пограбувати скарбницю банна Франдерела. Ідіть у нову локацію, що з'явилася у вас на карті Денеріма. Це виявиться пасткою. На вас нападуть стражники, пробивайтеся до виходу, повертаєтеся до Пронира. Він нічого не знав про підставу і поверне вам гроші.
4. Щоб отримати це завдання, вам потрібно закінчити квест «Збори Земель». Проноза Колдрі відправить вас туди ж, де ви були минулого разу, за священною реліквією Сльозами Андрасте. Так як його минуле наведення виявилося засідкою, цього разу він грошей за наведення не візьме. Дорогою до скарбниці повно варти та пасток, тому можна залишити друзів і непомітно прокрастися одним розбійником. Коулдрі віддасть реліквію церкві.
Після проходження ланцюжка отримайте звання класного злодія з гарною назвою.

Автор Diego1987
За допомогу в описі квестів злодіїв окрема подяка nn

Статус У цій темі не можна розмістити нові відповіді.

Отже, війська зібрані, тепер вирушимо до Ерла Еамона, щоб вирушити разом із ним на збори земель. Проходження dragon age початок добігає кінця. Для цього спочатку вирушимо в замок Редкліф, потім пройдемо в тронний зал і поговоримо із самим ерлом. Він скаже, що можна скликати збори земель уже зараз, якщо ми готові. А ми, звісно, ​​готові! Тому виступаємо прямо зараз. Ви подивіться ролик про Денерим, який повідомить трохи про його історію. А також станете свідком гранично ввічливого спілкування між Ерлом та Логейном. Поговоріть із самим Логейном так, як вважаєте за потрібне. У мене він не викликав поваги. Тут же знаходиться той самий Хоу, який на початку вбив ваших рідних. Я відразу ж вимагав права крові! Це природно, враховуючи, яким перешкодам він піддав під час проходження dragon age початок. А виявляється, що нас вважають зрадниками, тому нібито позбавили всіх прав. Гаразд, це все ви можете дізнатись і самі. Після розмови Ерл скаже, щоб ми, коли будемо готові, приходили до нього до вітальні, щоб обговорити те, що говорити на зборах.

Але, як завжди, не поспішаємо туди. Спочатку давайте досліджуємо місцевість. Коли закінчите оглядатися – сходіть до Ерла Еамона. Там ви зустрінете служницю королеви, яка просить нашої допомоги. Служниця розповість нам, що королева може бути в небезпеці. Можливо, Логейн спробує вбити свою дочку і звинуватити нас у її смерті. Це ризик, тому давайте цього не допустимо. Та й захистити жінку – свята справа. Особливо, враховуючи, наскільки реалістичним є проходження dragon age origins. Після закінчення діалогу у вас з'явиться нове завдання – врятувати королеву. Що ж, добре. Цим і займемося. Виходьте через головний вхід у маєток, набирайте загін. Там пропоную сходити до таємничих дверей (позначка на карті) і здати скриньку, яку ви роздобули. Якщо вам ще щось потрібно з запасів - купити їх зараз, поки що можна. Якщо ж ні – рухаємось до виходу із району. Вийшли і на карті вирушайте в Маєток Ерла Денеріма. Я по дорозі натрапив на представника Воронов. Тут з'явиться Зевран, якщо у вас його не було в загоні. Тут же його вмовлятимуть повернутися. А Зевран нападе на вас. Який цікавий ігровий поворот у проходження dragon age origins, чи не так? У будь-якому випадку вбивайте всіх і рухайтеся далі. Як тільки ви прийдете в маєток Ерла Денеріма - вас зустріне служниця і попросить, щоб ви йшли за нею. Проходьте трохи вперед і поговоріть зі служницею. Вона скаже, що Хоу у замку, але нам обов'язково треба вивести її пані звідти. І треба непомітно пройти повз натовп. Гаразд, спробуємо. Обходьте будинок з іншого боку. Мені не вдалося пройти так, щоб не напали стражники. Швидше за все, інакше й бути не може. Поклавши стражників, рухаємось далі. Перед фінішною прямою служниця переодягне вас у мундири і скаже сховатися в кущах, поки вона відволікатиме стражників. Потім йдіть до позначки на карті і подивіться ролик, як служниця відволікає охоронців. Коли ж вони підуть - швидко пробігайте в двері, які вони охороняли. Усередині ви знову поговорите зі служницею, яка скаже, що краще нічим не вирізнятися серед стражників і ні з ким не розмовляти. Гаразд, так і зробимо. Рухайтеся на північ, доки не побачите покажчик на карті. Просувайтеся туди. Підійшовши до дверей, ми дізнаємося, що є одна маленька перешкода. Гостинний господар запечатав двері за допомогою магії. Яка прикра перешкода у проходження dragon. Передбачливо нічого не скажеш. І нам треба знайти мага, який зняв би заклинання. Але він, мабуть, на боці Хоу. Ха, от і можливість спокійно поквитатися з цією твариною. Рухайтеся на схід до упору, там ви знайдете західну маленьку кімнатку, яка є скарбницею. Вдало ми зайшли, правда? Ну та гаразд, забирайте трофеї і рухайтеся на північ. До цього моменту у вас вже має бути позначка на карті, щоб ви знали, куди йти. Пройшовши до в'язниці, ви побачите, як хтось душить стражника, потім одягає його зброю... Так, чудово. Це ще один страж, Реордан, якого захопив ерл Хоу. Йому ж віддавайте папери, які ви знайшли у скрині в кімнаті до цього. Ще він розповість, що забрав багато нових паперів і може проводити ритуал посвяти. Чудово! Тільки є ще одне "Але". Для повноцінного посвяти потрібна крапля крові Архідемону. А із запасників хтось забрав кров. Треба її знайти. Ще ж він розповість, що Хоу зараз може бути у підвалах. Що ж, туди і вирушаємо. Тим більше, що вартовий нас знайде пізніше, коли знайде собі гарного лікаря. Наче ми не могли його вилікувати магією чи припарками. Ну та гаразд. Спускаємося вниз і починаємо планомірно вбивати стражників Хоу. Противники вони слабкі, тож у вас все вийде. Не хвилюйтеся, на легкому рівніпроходження dragon age - нікчемна справа. Хоу відмічено на вашій карті, туди і рухайтеся. В принципі, краще спочатку сходіть на південь, де можна зняти з дибки сина одного з Баннів. Це – корисна вага проти Логейна, тому що його батько виступить проти Логейна на зборах земель. Ще в південно-східному кутку в'язниці ви знайдете Рексела, якого вам треба знайти по одному з ранніх квестів. Ключ від його камери знаходиться у тюремника, якого ви вб'єте відразу. Правда він збожеволів, ну та це вже дрібниці. Ну гаразд, коли закінчите оглядати в'язницю – рухайтеся до позначки Хоу на карті. Перед входом у двері буде автозбереження. Заходьте до них у гості. Вас уже чекають тут - поговоріть з Хоу про все, що вам заманеться, а потім вбивайте. Виходу іншого нам не залишать. Раджу спочатку вбити магів, а тільки після цього братися за інших. Інакше маги завдадуть нам безліч турбот. Але в будь-якому разі вбити всіх можна. Коли ж Хоу вмиратиме, він прокляне нас і скаже, що не заслужив смерті. Після цього забирайте з його тіла ключ, який відчинить двері королеви. Значить, незабаром проходження dragon age дозволить нам урятувати королеву!

Якщо ви пройдете ще на північ – ви знайдете спадкоємця колишнього ерла Денеріма. Відпускайте його, нам знадобиться кожен голос у зборах земель. Тут же можна випустити храмовника, який попросить вас віднести обручку його сестрі. Погоджуйтесь, храмовники нам не вороги. Ну ось, у в'язниці більше робити нічого. Час назовні. Як тільки ви відчините двері принцеси - вона вийде до вас, одягнена, як лицар. А ви, коли прийдете до виходу, заарештуватимете охоронниця Логейна. Не б'йтеся з нею! Нехай вона вас відведе. Тут же ви подивіться ролик, як врятована королева каже, що хоче врятувати вартових. Тобто нас. Ось не дарма ми брали обручку Морріган, далеко не дарма. Ви ж пам'ятаєте ту ділянку проходження гра dragon age, де Морріган дарує вам обручку? Тепер вони знатимуть, де ми знаходимося. А прокинетеся ви у в'язниці. Поговоріть із Алістером, а потім скажіть йому, хто прийде вас рятувати. Будьте уважні, тому що ті, кого ви назвете, і будуть вас рятувати. Я вибрав Морріган та Огрена. Виявитеся ж ви у Форті Дракон. І почнете діяти двома вибраними персонажами із холу. Пройдіть трохи вперед, поговоріть зі стражниками, і якщо у вас недостатньо хитрощів, то вбивайте їх. До них прийде підкріплення, але я перебив їх без жодних проблем. Після цього підбирайте з тіла ключ і заходьте далі до перехрестя. Прямо вам дорога закрита, знову потрібний ключ. Його можна зняти з тіла капітана. Я так і вчинив. Проходимо далі на південь. Там у вас буде чотири балісти. Вистріліть із перших двох і швидко пробігайте вперед, поки стражники відволіклися на постріл балістів. Далі вам знову доведеться битися. Але це - не така вже й велика проблема. Далі на перехресті – на захід. Нам своїх рятувати треба, а не по казармах бігати. Просувайтеся до позначки на карті. З тіла тюремника забирайте ключ та відкривайте камери. Як за помахом чарівної палички ваші персонажі знову одягнені і готові до бійки! Ну ось, тепер можна і розвідати частину замку, що залишилася. Хоча особисто я не знайшов там нічого корисного для себе. Навіть жодного шматочка кодексу. Ну та гаразд. Досвід теж знадобиться. У будь-якому випадку - виходьте звідти і рухайтеся до Ерлон Еамона. Сподіваюся, ви пам'ятаєте, як туди потрапити.

Нарешті ми в Еамон, можна зітхнути спокійно. У проходження гра dragon age настає невеликий перепочинок. Як тільки ви зайдете до нього в кімнату – розпочнеться діалог. Він зрадіє вам як власному синові. Приємно, однак. Анора каже, що треба попрацювати разом, а Логейн збожеволів. Він може зараз розповідати, що ми захопили Анору. Гаразд, треба дістатися її батька. І треба знайти достовірні та вбивчі факти, які б компрометували Логейна. Нам треба сходити до Ельфенажу, там може вдасться щось з'ясувати. А ще вона скаже, що потрібний гідний претендент на трон. Тобто вона. Анора стверджує, що вона – найкращий варіант. Я подумав, що її думки справді мають ґрунт. Потім вона вийде, сказавши, що хоче поговорити з нами особисто. Ерл Еамон каже, що вона може стати для нас небезпечною. Тільки є одне "але"! В Анорі немає жодної краплі королівської крові. Найкращим варіантом було б одружити Алістер і Анору. Гаразд. Я прийняв таку політику. Одруження – найкращий варіант, але якщо ні, то Алістер буде королем. Але зараз варто сходити до Анор і поговорити з нею. Вона хоче заручитись нашою підтримкою. Хм, за спиною в інших? Чудово. Вона натякає на те, щоб ми стали чоловіком і дружиною, і правили разом. Не знаю, чи погодитися на це... Чи таки порахувати, що Алістеру не потрібен трон? Не думаю. Мені трон точно не потрібен. Я не відповів їй. Після цього я подався до Алістера і поговорив з ним. Але виявляється, що він досі не хоче стати королем. Хм. Може, це й вдала ідея – щоб я став королем замість Алістера. У будь-якому випадку, збережіть перед тим, як приймати остаточне рішення. Я вирішив спробувати стати королем. І друг буде вільний, і підім'яти під себе трон королеві не вдасться. Отже, я запропонував королеві вийти за мене, і вона погодилася. Тепер виходьте з укриття і вирушайте до Ельфенажу.

Думаю, ви зможете самостійно дістатися туди. І ось ви на місці. Пройдіть вперед, до самої крамниці. Там у вас буде новий ролик, який покаже чергу і ви поговорите з однією ельфійкою. Вона розповість. Що багатьох, кого намагаються лікувати заклинаннями, не стало. Вони просто зникали. Хм цікаво. Послухайте, що вам розкажуть. Ці чужинці вже кілька дюжин ельфів завели до крамниці, і мало хто звідти вийшов. Дуже цікаво. Погоджуйтесь розібратися. Але спочатку сходіть до Храмовника Отто, який втратив зір у битві з могутнім магом. Він розповість, що десь в Ельфенаж ховається зграя магів крові. Він не знайшов ні їхнього сліду, але відчуває якусь неправильність у самому Ельфенажі. І нам треба вистежити цю неправильність. Знайти зло. Так, тепер вирушайте до бокового входу до притулку. Заплатіть йому 6 золотих, і він вас пустить. Заходьте всередину. Там доведеться вбити трьох супротивників. Після цього збирайте трофеї та забирайте зі столу записку. Коли ви вийдете з дому, на вас нападуть маги і стражники, які стояли перед парадним входом. Вбивайте їх. Далі, біля будинку навпроти основного входу до лікарні ви знайдете калюжу крові та мертву собаку. Огляньте їх і поверніться до Отто. Розкажіть про ваші знахідки. Він попросить відвести його до притулку. У притулку відкрийте другу кімнату та визволіть ельфів звідти. Виходьте та розкажіть нашій знайомій ельфійці про це. Покажіть їй записку, яку ви знайшли. Вона розповість, що треба подивитися за лікарнею, провулками. Заходьте туди і знайдете двері в нетрі. Заходьте всередину. Обстежте все, аж до розбитої вази та калюжі крові. Зі скрині в північній кімнаті можна забрати секстант, який потрібен нам по квесту. Коли закінчите – виходьте через інші двері. Тут вас зустрінуть ще солдати, яких треба упокоїти. Збирайте трофеї та просуйтеся у наступні двері. Благо, шлях поки що один. Там вам доведеться вислухати багато цікавого – наприклад, ельфи продавалися работоргівцям. Я вирішив її вбити. Після вбивства – збирайте трофеї та рухайтеся далі. Наприкінці довгого коридору на вас чекає ще три майбутні трупи. Перед проходом далі - збережіться та вривайтеся у великий зал. Там ви застанете мага з Тевінтера, який хоче, щоб його справи пройшли без сучка, без задирки. Жаль, що в проходження гра dragon age не можна потрапити до них на батьківщину. Він запропонує нам домовитися – ми заплатимо 100 золотих та отримаємо за цей лист. Хм. Ще й платити? Вб'ємо його за це. Я принаймні жодного разу не пошкодував, що знищив цю мерзотність. Перед самою смертю він здасться. Ну, скільки можна?! Запропонуйте йому кинути його на розтерзання тих же ельфів і він залебезить. Запропонує за рахунок життя ельфів збільшити нашу життєву силу. Я, звісно, ​​відмовився. Після його смерті ви знайдете документи работоргівця. Поговоріть зі старим ельфом та скажіть, що його шукала подруга. Ельфи підуть за ним. Тепер залишилося зібрати трофеї та можете виходити на вулицю. Там слід відправитися по позначці на карті, туди, де ви знаходили калюжі крові та труп собаки. Заходьте всередину, там на вас чекає Отто. Він скаже, що тут відчуття зла особливо сильне. І він відправить нас уперед. Добре нехай буде так. Рухаємось уперед. Зайдіть спочатку до східної кімнати, потім – до західної. Звідти можна йти далі. Поки що шлях один, то рухайтеся вперед. На вас нападуть кілька шалених собак. Але вони вам не противники. У кімнаті, затягнутій павутинням, ви зустрінете привид жінки, який дуже агресивний. Подарувавши спокій прохаючій рухайтеся далі. Так, обов'язково збережіться перед кімнатою, в якій розташована позначка! Зайшовши туди, ви побачите чергового демона, який начебто і є осередком зла. Гаразд, вбивайте його. Це не складно, навіть з огляду на те, що він покличе собі найслабших помічників. Так чи інакше, демон упокоївся. Але Отто відчуває, що це ще не все! Треба йти вперед. Завжди вперед – і проходження гра dragon age origins вам підкориться!

Коридор повний крові, і ви в новій кімнаті. Вбивайте там духу та пару тіней – і рухайтеся вперед. Напрямок тут один, не заблукаєте. До самої кімнати з позначкою немає нічого примітного, тому описувати я це не буду. Перед самою кімнатою збережіться та входите всередину. Отто почне молитися. Але на демона це не діє. У будь-якому разі, зараз демон постане перед вами. Це - дуже слабкий противник. В мене він помер за 8 секунд. Тепер темрява відступає! Чудово. Але що ж це? Отто вбиває вилами! Демон не вигнаний! Це були лише жалюгідні пародії перед справжнім супротивником. Теоретично. Практично ж на нього та його родичів у мене пішло 30 секунд. Максимум. Відразу з скрині візьміть потертий амулет. Він вам знадобиться, щоб віддати його в Ельфенажі і отримати ще шматочок досвіду. Тепер виходите звідти. Пропоную вирушити у торговий квартал і віддати секстант проповідниці, закінчивши цим завдання. Після цього зайдіть у таверну і поговоріть із двома людьми. Попросіть у першого про підтримку у раді, а другий віддайте кільце. Відмінно, ще два завершені квести! Після цього вирушаємо до ерла Еамона. Сподіваюся, ви ще не забули шлях до нього.

Ерлу ж розкажіть про те, що Логейн замішаний у работоргівлі. Відмінно, останній виток завершено і нам час на саме зібрання земель, до палацу! Що ж, туди й вирушимо. І ось ми у палаці. Кому судилося тут сісти на трон? Хто далі правитиме країною? Все залежить лише від вас. Як тільки ви зайдете до палацу, перед вами постане улюблена охоронниця Логейна. Я спробував її переконати, що Логейн змінився. Вона це помітила, але зрадити не може. Що ж, я її цілком розумію. І мені вдалося переконати її, що треба дати мені зупинити Логейна. Чудово! Не хотілося б вбивати таку горду войовницю. Проходьте вперед, у зал зборів земель. Я не переказуватиму все, що там говорилося. Розкажу тільки, що я намагався переконувати у всьому, а не залякувати. У мене дійшло до битви з Логейном. Коли я вже майже вбив його - мати-настоятелька припинила бійку, і було вирішено, що буде влаштований поєдинок. Поєдинок до того моменту, коли хтось погодиться здатися. Чудово. Тепер битва з Логейном віч-на-віч. І знову нам не дадуть його вбити! Коли Логейн майже буде мертвий – він здасться! Що ж, я вважаю, що він вартий життя. Зрештою, він - чудовий воїн та полководець. Але тут з'явиться звільнений нами Сірий страж і запропонує провести з Логейном посвяту. Але Алістер проти! Той наймирніший Алістер вимагає смерті Логейна! І я вибрав Алістера. Він мій друг, і я довіряю йому. Хай буде Алістер Королем. І відразу Алістер страчує Логейна. А Анора відмовилася присягнути Алістерові. А новий король вирішив посадити її в вежу. Ще ви послухаєте його промову перед зборами земель. І він скаже, що вирушить з нами, незважаючи ні на що. Що ж, готуємось виступати у похід! Після цього поговоріть з Алістером, коли він зайде до вашої кімнати, і готуйтеся висуватися.
Пройдіться торговцями, подивіться нові товари. Купуйте інгредієнтів для отрут і пасток. Вставте нові руни у зброю. Загалом готуйтеся до фінального походу! А коли будете готові – вирушайте до села Редкліф. Майте на увазі, що там - фінальна стадія у проходження гра dragon age origins, так що краще закінчіть усі побічні квести.

А тут на вас чекає сюрприз у вигляді перевернутого фургона та мертвої худоби біля входу. Проходьте мостом, і вас зустріне селянин, що вижив, із села. Він скаже, що на село напали породження пітьми. Але майже всі селяни встигли сховатися у замку. Після того, як ви закінчите говорити із цим селянином, у вас оновиться завдання. Замок Редкліф оточений, і треба впасти його захисників. Без проблем. Спускайтеся вниз, до села, на шляху знищуйте породжень пітьми. Коли в селі буде порожньо - йдіть у сам замок і вирізайте там все, що чинить опір. Майте на увазі, хвиль настання породжень темряви буде кілька. Коли закінчите - підходьте до стражника, який розповість, що частина породжень пітьми проникла до замку, але вони їх там перебили. Ще він скаже, що Ріордан, наш друг Сірий страж, прибув сюди з важливими звістками. Потім попросіть вас впустити, і вас проводять до парадної зали. Там ви почнете діалог із Ріорданом. Основна частина орди рухається Денерим. Чудова ситуація! Та й Архідемон нарешті виявився. Ну, слава Творцю, дочекалися! Але висуватися ми будемо тільки на світанку. Не розумію, навіщо зволікати? Ми б учотирьох упоралися з усією ордою. Після цього підійдіть до гномів, які стоять в іншому кінці зали і дізнаємося, що один із будинків Гномів не надіслав бійців. Гаразд. Впораємося і без них. Тепер йдіть на другий поверх і поговоріть з Ріорданом, як він просив. А розповість він нам дуже захоплюючу новину. Якщо Сірий страж уб'є Архідемона - його сутність перейде у сірого вартового. Тобто сірий вартовий помре. Чудова ситуація. Гаразд, начхати. Впораємося. Після цього вирушайте до Моррігана і поговоріть з нею. Вона скаже, що знає інший шлях. Морріган знає ритуал, який багато хто назвав би Магією крові. Що ж, давайте послухаємо докладніше. Вона пропонує зачати з нею дитину та принести її в жертву. Ну, це грубо сказано, звичайно... Але все ж таки. Я вирішив погодитися, тому що дитині в принципі нічого не загрожує. На ранок ви побачите, як усі йдуть на війну. Величезне видовище. Молімося, щоб вистачило сил. Я не переказуватиму все, що ви побачите там. Але... Мене дуже зворушила ця картина. За Ферелден!

Врубайтеся в ряди породжень темряви, очищаючи зруйнований Денерим. Коли ви вб'єте тих, хто скупчився в районі міської брами - поговоріть з Ріорданом. Він пропонує взяти Алістера, ще двох людей, і вирушити до форту Дракон, щоб туди приманити Архідемона. Набирайте загін і рухайтеся до центру міста. Я взяв свій стандартний набір – Алістер, Огрен, Морріган. Ідіть у Торговий квартал та зачистіть його. Після цього залиште там якусь армію і рухайтеся до Ельфенажу. Тут же ви зустрінете свою стару знайому ельфійку. І отримайте нове завдання – захистити Ельфенаж. Після цього рухайтеся туди, звідки долинають звуки воріт, що ламаються. Після того, як вб'єте всіх супротивників в Ельфенажі – поверніться до знайомої ельфійки та здайте їй завдання. Після цього вирушайте до Палацового кварталу. Ви побачите, як Архідемон завами спалить міст. Відступати назад нема куди.

Після того, як ви зберете всіх можливих союзників, ерл Еамон вирішить, що настав час скликати Збори Земель, і ви разом з ним вирушите до Денерима. У Денерімі вас привітають Логейн та Сір Коутрен, його помічниця. Після розмови з ними йдіть до кабінету Еамона.

Примітка: хоча палац ерла теоретично вважається вашою базою в Денерімі, розмов із соратниками там буде не більше, ніж у будь-якій іншій локації. Для відвертих розмов і любовних розмов вам, як і раніше, потрібно вирушати до табору.

Ідіть до кабінету Ерла Еамона. Там ви зустрінете Ерліну, покоївку королеви Анори. Згідно з Ерліною, Анора є бранкою в палаці ерла Денеріма і побоюється, що Хоу збирається вбити її та звалити провину на ерла Еамона. Неважливо, як ви відреагуєте на заяву Ерліни – у результаті вам все одно доручать почесну місію порятунку Анори з полону.

Вирушайте в локацію «Палац ерла Денеріма», що з'явилася у вас на карті. Шейлу з собою краще не брати, тому що згідно з планом ви повинні видавати себе за солдат Хоу, а її буде важко взяти за стражника. Ерліна чекатиме вас недалеко від входу. Біля дверей у палац проходить мітинг робітників, яким Хоу заборгував плату, тож через неї потрапити всередину вам не вдасться. Обігніть будинок, по дорозі відбиваючись від небагатьох стражників (вони з'являються позаду, отже будьте обережні). Коли ви наблизитесь до чорного ходу, Ерліна відверне охоронців, щоб дати вам можливість прослизнути всередину.
Пройти через палац можна двома способами - просто перебити там усіх і вся або надіти припасовану Ерліною форму солдатів Хоу і пройти без бою. Вона не з'являється у вас у рюкзаку, а надягає під час розмови з Ерліною. Якщо ви захочете її зняти, поговоріть із нею знову.

Перший поверх ви фактично можете пройти без жодних пригод за одним винятком – в одній із кімнат уже за кімнатою з королевою проходить побачення солдата та покоївки – якщо вони вас помітять, то піднімуть тривогу. Однак вони не помічають вас автоматично при вході в кімнату, а тільки якщо ви пройдете всередину кілька кроків, так що цього можна уникнути - просто закрийте двері і йдіть далі.

Досягнувши дверей у кімнату королеви, ви дізнаєтеся, що на неї накладено магічний захист, який не можна зняти доступними вам у Наразіспособами крім «умовити» зробити це мага, який її наклав. Маг знаходиться в компанії Хоу, який зараз перебуває у в'язниці палацу. Ідіть туди. Перед входом у в'язницю ви знайдете скриню з Документами Сірих Стражів, а трохи далі – Ріордана, Сірого Стража, якого Хоу тримає (вірніше, тримав) за ґратами. Ріордан звільниться сам, коли стражник відвернеться на ваше прибуття і підтвердить, що Хоу нещодавно пішов у в'язницю. Якщо ви запитаєте Ріордана про знайдені документи, він розповість вам про секретний склад Сірих Стражів у Денерімі, але це необов'язково робити саме зараз – можна розпитати його і пізніше. Після свого звільнення ви можете знайти Ріордана у кабінеті поряд з Еамоном у палаці ерла.

Ідіть у підвал. Тут ваше маскування вам не допоможе - перша ж група стражників виведе вас на чисту воду і відтепер вам доведеться пробиватися крізь охорону з боєм.

У в'язниці Хоу крім самого Хоу ви можете зустріти кількох людей, які можуть вплинути на результат Зборів Земель: храмовника Ірмінрика, Вона – сина колишнього ерла Денеріма (його не буде в темниці, якщо ви граєте Міським Ельфом і вбили його в пролозі) та Освіна, сина банна Сігурда. Якщо ви допоможете їм звільнитися, це принесе додаткові голоси на Зборах. Вона також можна додатково розтрусити на хабар у 40 золотих – на його голосі на Зборах це не позначиться. (Якщо ви звільните Вона, то це не схвалить Зевран.)

Крім них ви можете знайти у підземеллі Соріс. Його не буде там тільки, якщо ви граєте Міським Ельфом і у розмові зі стражниками ви взяли всю провину на себе у Пролозі. Якщо ви його звільните, то отримаєте схвалення Зеврана, але в принципі його звільнення ні на що істотно не впливає.

Сам Хоу у супроводі охорони, в яку входять два маги, вимовить невелику промову, коли побачить вашу делегацію – трохи особистішу, якщо ви граєте Знатною Людиною – і потім нападе на вас. Закінчити цю зустріч миром неможливо. Після того, як ви розберетеся з Хоу та його охороною та звільніть усіх, кого вирішили звільнити, йдіть назад на перший поверх до кімнати королеви.

Анора та Ерліна приєднаються до вас, але біля входу на вас чекатиме Сір Коутрен з численними стражниками. Ви можете здатися їй без бою, можете напасти відразу, а можете спробувати вмовити її пропустити вас, мотивуючи вашу поведінку тим, що ви рятували Анору. Остання спроба завжди приречена на невдачу, тому якщо ви бажаєте уникнути бою, ваша єдина опція - здатися відразу.

Сір Коутрен вважається одним із найсильніших опонентів у грі, але якщо ви відразу відступите в коридор і одну з бічних кімнат, то за вами зазвичай слідує тільки вона і, можливо, один-два стражники, що набагато спростить ваше завдання. Якщо в ході бою (незалежно від того, чи перемогли ви вже Коутрен чи ні) ваша група втратить свідомість у повному складі, то в даному випадку ви вважатиметеся не загиблим, а потрапившим у полон, і сценарій розвиватиметься так само, як якщо би ви здалися добровільно.
Якщо у вашій групі перебуває Алістер, він потрапить у полон разом з вами. Решту відпустять, оскільки Коутрен цікавлять лише Сірі Стражі.

Примітка: якщо у вашій групі знаходиться Стін або Огрен, вони не схвалять вашого рішення здатися.

Чи здаєтеся ви ні – не вплине на загальну лінію сюжету. Сір Коутрен має при собі гарний дворучний меч, але трохи пізніше у вас буде ще одна можливість його роздобути. А розмови у форті Дракон дуже смішні і варті того, щоб їх послухати.

Якщо ви потрапили в полон, то ваше наступне завдання – звільнитися. Це можна зробити двома способами - втекти з форту Дракон самим або почекати, поки вас врятують ваші соратники.
Майте на увазі, що тільки соратники з високим до вас розташуванням будуть достатньо зацікавлені у долі, щоб вирушати до вас на допомогу.

Якщо ви вирішили бігти самі, то насамперед вам потрібно вибратися з камери. Способів це зробити багато - ви можете звабити стражника, можете прикинутися хворим, можете самі відкрити замок, якщо маєте відповідну навичку, можете навіть відправити його в нокаут крізь ґрати, якщо маєте гарну Силуі т.д. Після цього ви можете вийти з форту звичайним способом - тобто знести на своєму шляху все, що рухається, або ... піти тихо і непомітно - адже солдати, зрештою, ні в чому не винні. Всі ваші речі знаходяться в скрині поблизу вашої камери. Вам потрібно пройти повз пару стражників і мабарі трохи далі, але після цього можна вийти з форту, не проливаючи нічиєї крові. Для цього вам потрібно вирушити до збройової кімнати і надіти на себе уніформу стражників. Як і уніформа солдатів Хоу, вона не з'являється у вас у рюкзаку, а одягається шляхом «розмови» - цього разу з підставкою для обладунків. Якщо ви вирішите їх зняти, то поверніться і поговоріть з нею знову.

Як тільки ви одягнете уніформу, всі противники у форті перестануть бути ворожими. Тепер вам потрібно пройти повз охоронців біля дверей, які пропустять вас тільки якщо ви знаєте пароль. Папірець з паролем можна просто вкрасти з кишені одного зі стражників, які розмовляють на складі, але якщо ваш ГГ – не майстер лазити по кишенях, тобто інший спосіб. Він допоможе вам, якщо у вас розвинене переконання.
Після того, як ви одягнете уніформу, вирушайте до кабінету полковника, який прийме вас за новобранців і велить розшукати ще двох стражників. Він має на увазі ту саму парочку на складі, в одного з яких ви можете стягнути пароль. Стражники пояснять, що вам потрібні стандартні мечі, які вони не можуть отримати через невелику сварку з квартирмейстером. Ідіть до офіцерської збройової кімнати. Ви можете підкупити квартирмейстера або вмовити його віддати вам потрібну зброю. Альтернативно ви можете відвідати його до розмови зі стражниками і переконати, що ви з'явилися йому на зміну - тоді він піде і пізніше ви можете забрати мечі без перешкод.
Здобувши мечі, вирушайте до полковника на інспекцію. Якщо він запитає, що потрібно солдатові, відповідайте «Дисципліна» або «Честь». Після цього ви можете вийти з форту без перешкод, так як стражники, які вас супроводжують, знають потрібний пароль.

Якщо ви вирішили почекати, поки вам прийдуть на допомогу, то в розмові з Алістер вам доведеться обрати, хто саме це зробить (список складатиметься тільки з соратників, у яких високе схвалення).

Ваші рятівники можуть слідувати тими самими двома шляхами, що й ви – перебити всіх і вся на своєму шляху або спробувати пройти тихо-мирно і без зайвого кровопролиття. З першим способом все ясно, що ж стосується другого, то щоб не викликати підозр, їх чекають дві розмови, в яких вони повинні переконати співрозмовника, що є тими, за кого себе видають - розмова зі стражниками відразу при вході в форт, розмова з капітаном варти відразу після цього. Третя розмова з вартою Танною, яка охороняє двері у власне в'язницю, має на меті змусити її залишити піст, щоб ваші рятівники могли без проблем прослизнути всередину.

Щоразу у розмові у вас буде вибір, хто з двох його вестиме. Кожен соратник може умовити хоча б одного із трьох співрозмовників. Леліана та Зевран здатні успішно сблефувати у всіх трьох випадках. Вінн може пройти всі три розмови крім того випадку, якщо з нею перебуває пес. Алістер здатний успішно пройти перші два, але не Танну. Пес здатний провести стражників і капітана, але опції «поговорити» з Танною у нього немає. Стен не зможе пройти перші дві розмови, але може змусити Танну піти з посади. Винятком є ​​випадок, якщо його напарник – пес, тоді Стен зможе пройти і перший пост зі стражниками. Морріган здатна змусити Танну піти, але не зможе сблефувати в перших двох випадках, якщо її партнером є Він, Леліана або пес. Огрен може пройти першу розмову, якщо його напарником є ​​Зевран, Стін чи пес.

Якщо ви не можете умовити Танну покинути її пост, тобто інший спосіб - провокація шляхом пострілу однієї з баліст, розташованих всередині великої зали. Вистріліть з балісти - і Танна побіжить з'ясовувати, в чому річ, а ви можете спокійно проходити всередину. У в'язниці вам доведеться битися з кількома стражниками і мабарі, тому що ваша присутність у даній частині форту нічим не виправдана, але, на щастя, охорона там не надто численна. Після того, як ваші рятівники звільнять вас (і Алістера, якщо він з вами), ви можете йти з форту – коридори і зали чомусь виявляться порожніми, так що битися вам не доведеться. (Хоча, якщо ви цього бажаєте, то можете, звичайно, зачистити форт від солдатів повністю).

У будь-якому випадку, після спасіння з форту Дракон або після битви з Сіром Коутрен, йдіть до палацу ерла Еамона і розмовляйте з Анорою. Це завершить квест "Спасіння Королеви" і дасть вам наступний - "Безлади в Ельфінажі".

Власне, що саме відбувається в Ельфінажі – Анора не знає, але вона впевнена, що це якось пов'язано з Логейном. Вирушайте туди. Якщо ви звільнили Сориса з в'язниці Хоу, він знаходиться в будинку Сиріона (вашого батька, якщо ГГ – міський ельф). Соріс порадить вам поговорити з Шіанні.

Шіанні мітингує неподалік госпіталю. Вона буде налаштована до вас трохи більш дружелюбно, якщо ви звільнили Соріса з в'язниці, але це, в принципі, ні на що не вплине. Якщо ви – Міський Ельф і ви не прийняли пропозицію Вона у пролозі, вона буде більш ніж рада вас бачити.

Після розмови з Шіанні вам потрібно дізнатися, що відбувається з ельфами, яких тевінтерські маги забирають під приводом карантину. Якщо ваш ГГ - ельф (неважливо, міський або долійський), то ви можете прикинутися хворим і тоді вас заберуть усередину госпіталю. Проблема полягає в тому, що всередині ваш блеф розкриється і вам доведеться розбиратися зі стражниками на самоті. Альтернативно ви можете підкупити стражника біля чорного входу, щоб він пропустив вас усередину (або вбити його) або спровокувати тевінтерських магів на атаку у розмові. (Якщо ви прослизнули всередину без битви, то вам все одно доведеться боротися з ними, коли ви вийдете зі шпиталю).

Усередині госпіталю вам потрібно взяти записку зі столу, підібрати ключ, який стане в нагоді трохи пізніше, і поговорити з полоненими ельфами. Старійшини Валендріана серед них не виявиться – його вже встигли кудись ще до цього. Ідіть у житловий будинок неподалік (можете спочатку показати записку Шіанні, але це необов'язково). Там ви можете підкупити ельфа-мешканця розповісти вам, що відбувається, але він не скаже нічого такого, про що ви самі не могли б здогадатися. Ідіть крізь будинок і виходьте через задні двері, відкривши її отриманим у шпиталі ключем. В алеї на вас чекатимуть тевінтерські стражники. Розберіться з ними та йдіть у двері наступної будівлі.

Група стражників на чолі з ельфійкою Деверою чекає на вас відразу біля входу. Якщо у вас розвинене Переконання, ви можете уникнути бою і змусити їх піти. У будь-якому випадку пробивайтеся до останньої кімнати, де на вас чекає глава тевінтерських магів Каладріус. Він запропонує вам угоду - він передає вам документи, що викривають Логейна в работоргівлі за хабар, після чого ви відпускаєте його та його бранців зі світом. Якщо у вас розвинене переконання, то ви можете вмовити Каладріуса залишити з вами всіх полонених ельфів, або передати вам документи безкоштовно. Якщо угоди з работоргівцем не входять у ваші плани, то боріться з ним – і він запропонує вам альтернативну угоду після того, як ви знімете у нього майже все життя – використовувати Магію Крові та пожертвувати полоненими ельфами, щоб підняти ваше здоров'я (тобто. Статура). Якщо ви приймете його пропозицію, то це не схвалять майже всі ваші соратники (особливо Він) за винятком Морріган. Якщо ви не приймете його, добивайте Каладріуса і знімайте потрібні документи з його трупа. Статура у разі прийняття пропозиції підніметься всього на одиницю, так що вирішуйте самі, варто воно того чи ні. Після смерті Каладріуса або його відходу поговоріть з Валендріаном (якщо ви граєте міським ельфом – то з вашим батьком). Якщо Каладріус не забрав рабів і не вбив їх, то поговоріть з Валендріаном (Сиріоном) у його будинку перед виходом з Ельфінажу і вирушайте до Ерлон Еамона з доповіддю.

Ерл Еамон велить вам взяти з собою Алістера і вирушати на Збори Земель. Завершіть ті квести, які залишилися відкритими - особливо ті, які пов'язані з Редкліффом, оскільки пізніше у вас не буде такої можливості. Перед Зборами вас зустріне Коутрен – якщо ви не вбили її раніше. Вона також може з'явитися, якщо ви перемогли її в палаці Хоу, але були переможені в подальшому бої з рештою вартових. Коутрен можна просто вбити або - з високим Переконанням і Хитрістю - умовити пропустити вас зі світом.

Збори Земель можуть піти двома шляхами залежно від цього, як проголосують дворяни. Якщо більшість висловиться на вашу користь, Логейн відмовиться підкорятися їх вирішенню, і ви можете запропонувати йому поєдинок віч-на-віч як спосіб вирішення проблеми. (Можете боротися з ним самі або вибрати будь-якого з вашої групи за винятком пса.) Якщо Збори проголосують не на вашу користь, вам доведеться битися не тільки з Логейном, а й з його вартою плюс правоохоронцями тих дворян, які вас не підтримали. В цьому випадку вас все одно змусять піти на поєдинок з Логейном після того, як ви знімете у нього більшу частину його життя.

Як переконати Збори підтримати вас:

Використати переконання, якщо воно у вас розвинене, і заявити, що головна проблема – не Орлей, а Мор.

Порушити питання про работоргівлю в Ельфінажі.

Згадати тортури невинних ерлом Хоу (тільки якщо ви звільнили Освіна і поговорили з його батьком після цього).

Згадати отруєння ерла Еамона (тільки якщо ви звільнили Ірмінріка і віддали обручку його сестрі).

Якщо ви звільнили Вона з в'язниці Хоу, це дасть вам додатковий голос на вашу підтримку.

Якщо ви виконали останній квест Антиванських Воронів, пов'язаний із заручником, це дасть вам додатковий голос на вашу підтримку.

У будь-якому випадку після кількох заяв Логейн порушить питання про королеву Анору, після чого з'явиться вона сама. Підтримка Анори означає дуже багато і вважається більшою за один голос. Виграти голосування без неї майже неможливо. Проте, якщо ви виконали всі побічні квести, які принесли вам перераховані в попередньому абзаці голоси, ви можете обійтися без її підтримки.

Анора підтримає вас, якщо ви поговорили з нею до вашого повернення з Ельфінажу і пообіцяли свою підтримку її домаганням на трон (як альтернативу ви можете вмовити її та Алістера правити разом або правити разом з вами, якщо ваш ГГ – дворянин). Тримати своє слово вам необов'язково – навіть якщо ви пообіцяєте їй підтримку, ви все одно матимете можливість посадити на трон Алістера.

Анора не підтримає вас, якщо ви не поговорили з нею взагалі, якщо ви заявили їй, що підтримуєте Алістер і якщо ви сказали, що Логейн повинен заплатити за свої злочини.

Після поєдинку з Логейном вам доведеться вирішити, що з ним робити. Якщо ви помилуєте його, то Алістер залишить вашу групу. Якщо ви посилили його під час вашого персонального квесту і вмовили його на правління разом з Анорою до Зборів, то він стане королем Ферелдена. Якщо ви не посилювали його або не пропонували йому одруження з Анорою, він зникне в невідомому напрямку і до епілогу ви про нього більше не почуєте. Як альтернатива - без вашого втручання Анора може страчувати його, щоб знищити потенційного претендента на трон.

Якщо ви вирішили стратити Логейна, ви можете зробити це самі або поступитися цим правом Алістеру. Якщо ви розраховували одружити Алістера на Анорі або одружитися з нею самі, то майте на увазі - вона не вийде заміж за того, хто власноруч вбив її батька, тож якщо ви вирішили видати її за Алістера, то вбивайте Логейна самі і навпаки. Алістер може в свою чергу відмовитися одружитися з Анорі, якщо вона зрадила вас і підтримала Логейна в ході Зборів.

Після смерті Логейна ви повинні зробити остаточний вибір, хто буде правителем Ферелдена. Алістер залишиться у вашій групі у будь-якому випадку – як майбутній король або як просто Сірий Страж. Якщо ви вирішили зробити його королем, то ерл Еамон запропонує Аноре поклястися йому у вірності і відмовитися від подальших домагань на корону як для себе, так і для можливих нащадків. Анора рішуче відмовиться, після чого її посадять під арешт. (Цікаво її зауваження Алістерові, що, поміняйся вони місцями, вона вчинила б з ним значно жорсткіше.) Ви не зможете умовити Анору та Алістера одружитися, якщо вже не вмовили їх зробити це до Зборів.

Якщо РР є дворянкою, то вона може стати королевою і правити разом з Алістером, якщо при питанні «Хто правитиме Ферелденом?» відповість, що це буде Алістер із її допомогою. Це можна зробити навіть якщо ГГ не полягала в любовному зв'язку з Алістером, але має гарне переконання та його дружнє ставлення до неї досить високо. Однак якщо на дуель з Логейном вийде Алістер, то діалог, що веде до заручин, може не з'явитися, тому краще, якщо з Логейном боротиметься хтось інший. (Не має значення, уб'є його після дуелі сама ГГ чи Алістер.)

Якщо ГГ перебувала у зв'язку з Алістером і не є дворянкою, він може порвати з нею стосунки чи ні залежно від того, чи посилили ви його під час його персонального квесту, і від її відповідей у ​​розмові після Зборів. (Докладно дивіться у статті «Соратники».)

На цьому цей квест закінчується і тепер вас чекає остання частина гри - фінальна битва.

Несюжетні квести

У торговому Районі в Денерімі неподалік Горіма вас гукне Сір Ландрі. Він хоче помститися за вашу зраду в битві при Остагарі. Якщо ви зумієте переконати його, що Сірі Стражі невинні (або погрожувати йому), він піде зі світом. Якщо ні – він викличе на поєдинок. Тоді вам потрібно вирушити в провулок по таверну «Покусаний Дворянин» і перемогти його в сутичці.

Для того, щоб цей квест з'явився у вас у журналі, вам потрібно зібрати три нотатки про загадкове «Звільнене». Одну ви можете отримати у Переляканого Шукача Пригод у таверні в Орзаммарі. Одну можна зняти з трупа Шукача Пригод на другому рівні Ельфійських руїн у Бресіліанському Лісі. Труп лежить у великій залі з лучниками-скелетами, що нашпигований пастками. Останній запис знаходиться на трупі Шукача Пригод на першому рівні Зруйнованого Храму.

Після того, як ви зберете всі три записи і отримаєте квест у журналі, вам потрібно відправитися в Брудний Закуток у Денерімі. Постукайте в зачинені двері одного з будинків, скажіть, що не підете і згадайте Гаксканга. Після того, як ви увійде всередину, після короткої розмови, Гаксканг атакує вас.

Ця битва вважається однією з найскладніших у грі. Гаксканг б'ється у двох формах – ревенанта та Колдовського Жаху – відповідно, в одній він завдає великих ушкоджень у ближньому бою, а в другій – кастує різні заклинання. Спорядження з великим опором заклинанням може бути дуже корисним у разі. Конус Холода також добре працює на обох формах.

Після битви, крім інших приємних дрібниць, ви отримаєте прекрасний одноручний меч Розсікаюче Лезо з трьома слотами. Іноді ви також можете отримати один з найкращих щитів у грі – Стіна Тіні. (Він падає дуже рідко і майже завжди – на найвищому рівні складності.)

Примітка:шанувальники гри Бальдурс Гейт напевно помітили натяк на одного з найпотужніших супротивників другої гри саги – демі-ліча Кангакса.

У південно-західній частині першого рівня Занедбаного Храму ви знайдете давні зашифровані тексти. Віднесіть їх сестрі Джастіні, яка стоїть біля будівлі Церкви, і вона розпізнає в них записи про останні дні Маферата – чоловіка Андраста, і з радістю заплатить вам близько 7 золотих за можливість їхньої розшифровки.

Поговоріть із ковалем Вейдом, який мріє творити обладунки з екзотичних матеріалів – наприклад, шкур дрейків (молодих самців дракона), щоби цей квест з'явився у вас у журналі. Якщо ви цього не зробите, квест з'явиться після отримання першої шкіри дрейка.

При зачистці другого рівня покинутого храму ви повинні знайти 6 дрейків. Будьте уважні та оглядайте кожен куточок – деякі з них сидять у засідці і нападуть тільки, якщо ви пройдете у певну точку в кімнаті/печері, а якщо ви, вирішивши, що там немає нічого цікавого, повернете назад, то вони не з'являться. З цих шкір коваль Вейд може зробити вам два комплекти обладунків – спочатку звичайні, а потім покращені. Примітка: деякі джерела стверджують, що в грі можна зустріти й інших дрейків, крім тих, що знаходяться в храмі (наприклад, у рандомних зустрічах на карті світу) – але в моїх іграх такого ніколи не відбувалося.

Якщо ви вб'єте Вищого Дракона на вершині гори після проходу через Зруйнований Храм, то Вейд змайструє вам з нього обладунки на вибір – середню, важку чи масивну броню. Якщо раніше ви заплатили йому за обладунки зі шкіри молодого дракона хоча б один раз, хоча він був згоден зробити їх для вас безкоштовно, то ви отримаєте від нього Покращені Обладунки зі Шкіри Дракона. Вейд викує ці зброю тільки якщо він вже зробив для вас хоча б один комплект обладунків зі шкіри молодих драконів.

Примітка:після того, як Вейд змайструє для вас всі три комплекти обладунків, ви не зможете більше користуватися послугами його лавки, так що якщо ви бажаєте придбати щось із її товарів - робіть це до завершення квесту.

Цей квест ви отримаєте, коли знайдете в темницях палацу ерла Хоу, куди ви відправитеся по сюжетному квесту «Врятувати Королеву», храмовника на ім'я Ірмінрік. Бідолаха трохи не в собі, так що вам доведеться взяти в нього кільце і передати його його сестрі, Банну Алфстанне, в таверні «Покусаний Дворянин».

Ви можете вбити Ірмінріка, але в такому разі ви не отримаєте нагороду від Алфстани. Цей квест також може вплинути на те, як закінчиться голосування на Зборах Земель – хоч і не є неодмінною умовою його успіху.

Це завдання ви отримаєте, якщо звільните з тортури в палаці ерла Денеріма Освіна, сина Банна Сігарда. Поговоріть з Банном Сігардом у таверні «Покусаний Дворянин», щоб завершити цей квест.

Цей квест також може вплинути на те, як закінчиться голосування на Зборах Земель – хоч і не є неодмінною умовою його успіху. Якщо ви попросите нагороду за діяння (40 золотих) замість відмовитися від неї, це ніяк не позначиться на голосі банна Сігарда.

Якщо ви взяли Розмальований Скриньку з кабінету Ірвінга в Башті Магів, то для отримання нагороди його слід віднести в південну частину Торгового Району, в глухий кут, де знаходиться лавка «Чудеса Тедаса». Постукайте у двері і віддайте скриньку. Пояснень не вимагайте, тому що ви все одно їх не отримаєте.

Цей квест з'являється у вас після того, як ви знайдете труп Сірка Фрідена на Покинутій Вуличці. Вирушайте в локацію «Занедбана Будівля», що з'явилася у вас на карті Денерима, і перебийте малефіків та їхніх охоронців. Квест буде вважатися закінченим після смерті ватажка Магів Крові.

Будьте обережні – у цій будівлі багато пасток.

Цей квест дасть вам Сір Отто. Як храмовник він відчуває присутність злої сили десь в Ельфінажі, але не впевнений, де саме. Щоб допомогти йому, обстежте місцевість навколо. Мандрівна жебрачка згадає щось дивне, що відбувається в притулку, а на землі біля самого притулку ви знайдете плями крові і труп собаки. Розкажіть про це Сірі Отто, і він вирішить обстежити притулок особисто – з вашою допомогою.

Ідіть у будівлю притулку. Пробившись через кілька мабарі та привидів, ви зустрінетеся з демоном. Після короткої битви демон зникне, а Сір Отто оголосить, що це ще не кінець - він все ще відчуває присутність зла. Ідіть далі, відбиваючись на шляху від привидів і тіней. В останній кімнаті ви зустрінете того ж самого демона - який цього разу буде сильнішим. Вам доведеться перемогти його двічі - причому вдруге він викличе інших демонів собі на допомогу. Сір Отто, на жаль, впаде після першої битви. Врятувати йому життя немає жодної можливості.

Після того, як ви остаточно переможете демона, ваш квест буде завершено.


Послуги зацікавленим особам

Ці квести ви можете отримати у бармена в таверні «Покусаний Дворянин», якщо запитаєте у нього, чи немає для вас якоїсь не надто законної роботи. Винагороду ви отримаєте в нього при рапорті про скоєне.

Вам потрібно якось позбавитися трьох трупів, які з'явилися в результаті не надто коректних дій підлеглих Д. Перший труп ви можете підібрати поряд з будівлею Церкви в Денерімі, другий – в одній із кімнат «Перлини», а третій – на складі у південній частини Торгового району. Усі три (або кожен по черзі – як вам завгодно) – вам потрібно скинути до криниці біля будівлі Церкви.

Знайдіть 12 любовних листів. На відміну від інших квестів, які просять вас відшукати певну кількість предметів, листів у грі саме 12, так що вам слід розшукати їх усі.

Місцезнаходження листів:

1. У скрині недалеко від Вараторна у таборі ельфів-долійців.
2. У скрині на першому поверсі руїн у Бресиліанському Лісі, ліворуч від входу, за фальшивою цегляною стінкою.
3. У ящику всередині млина в Редкліфф.
4. У скрині у підвалі замку Редкліфф.
5. У скрині в таверні «Розпещена Принцеса» біля озера Каленхад.
6. У скрині на другому поверсі Башти Магів.
7. У скрині в будинку у селі Притулок.
8. У скрині в лігві Джарвії в Орзаммарі.
9. У скрині в одній із кімнат у палаці в Орзаммарі.
10. У скрині в лаві Вейда в Денерімі.
11. У скрині в одній із кімнат «Перлини» у Денерімі.
12. У скрині в одній із кімнат палацу ерла Еамона в Денерімі. (Це незачинена скриня, так що ви можете взяти звідти листа, навіть не будучи розбійником.)

Вирушайте до Західного Бресіліанського Лісу і випустіть сигнальну стрілу. Щоб це зробити, ваш ГГ має бути озброєний цибулею. Після цього на вас накинеться засідка з денеримських найманців - розберіться з ними і вирушайте з доповіддю.

Доставте бармену «Покусаного Дворянина» 15 штук отруйного екстракту (якщо ви не можете його знайти, пам'ятайте, що його у необмеженій кількості продає Вараторн у таборі долійців).

Доставте бармену "Покусаного Дворянина" 10 штук граната (дорогоцінного каменю, не бомби). На жаль, просто купити їх необхідну кількість – вам потрібно збирати гранати протягом всієї гри. Якщо ви вже розпродали їх усі, спробуйте обійти торговців та скупити каміння назад.

Бажає, щоб ви поклали в кілька схованок винагороду його «працівникам». Схованки знаходяться:

1. Неподалік будинку Двіна в Редкліффі;
2. У Морозних Горах неподалік Арена;
3. У таверні «Розпещена Принцеса» біля озера Каленхад;
4. На центральній площі в Торговому Районі Денеріма.

Іноді (хоча в результаті бага – не завжди) вам запропонують вибір: обеззброїти схованки і не вкладати в них плату, і таким чином підставити К в очах його підлеглих. Якщо ви це зробите, більше не видасть вам ніяких квестів.

Упевнений, що його підлеглі влаштовують проти нього змову і вам потрібно прибрати з дороги трьох свідків, які нібито не мають наміру дати проти нього свідчення. Свідки знаходяться: біля озера Каленхад, у Морозних Горах, у лаві «Диковинки Тедаса» в Денерімі.

Останній квест трохи відрізняється залежно від того, чи зрадили ви К при виконанні його завдання «Таємна Винагорода» і чи ви виконали завдання Д «Лжесвідки».

Якщо ви не виконали квест по лжесвідкам і не зрадили К, то ви отримаєте квест «Захоплення Влади», в якому К оголошує, що завдяки параної Д він вирішив позбавитися свого помічника, і К не залишається нічого іншого, як попередити удар і позбутися від Д першим.

Вам слід дати сигнал (підморгнути особливим способом) трьом союзникам К – гному-торговцю Горіму, сестрі Теохілді біля будівлі Церкви та Покірливого – власника лави «Диковинки Тедаса». Після цього поговоріть зі стражником, який стоїть неподалік міської брами.

При наступній вашій подорожі картою Денеріма ви натрапите на лейтенанта Д з помічниками, які вирішили покарати вас за зраду. Після бою підберіть з тіла лейтенанта папери із зазначенням місцезнаходження секретного притулку Д. На карті Денеріма з'явиться нова локація – вирушайте туди і розберіться з Д та його соратниками.

Якщо ви виконали квест «Лжесвідки» (і незалежно від того, як саме ви закінчили квест «Таємна Винагорода»), Д попросить у вас допомоги у рятуванні від К, який, як він підозрює, збирається зайняти його місце. При подорожі по карті Денеріма ви натрапите на лейтенанта К з помічниками. Після битви підберіть з тіла лейтенанта папери із зазначенням місцезнаходження секретного притулку К. На карті Денерима з'явиться нова локація – вирушайте туди і розберіться з К та його соратниками.


Хвиля Злочинів

Ці квести видає вам чудова особистість на ім'я Пронира Колдрі. Він з'явиться в Торговому Районі поряд з будинком Голданни тільки якщо ваш ГГ має хоча б одне очко або в Уміні Сховатися, або в Крадіжці. Якщо у вас є хоча б одне очко в Крадіжці, ви можете отримати всі квести Колдрі, навіть якщо ваш ГГ не розбійник. Вміння Сховатися без Крадіжок дасть вам лише одну з двох ліній його квестів – «грабіжницьку». За наведення вам доведеться щоразу платити Колдрі - але фінальна виручка завжди перевищить ваші витрати.

Завдання №1.

Вартість наведення – 1 золотий. Пограбуйте скриню в кімнаті леді Софії у таверні «Покусаний Дворянин». Для цього вам навіть не потрібно ховатися - тілоохоронцю, що нудьгує в коридорі, немає до вас ніякої справи - можете сміливо проходити в кімнату і оббирати скриню. Це єдине завдання Колдрі, яке ви можете виконати до його отримання – якщо ви вже пограбували скриню Софії, скажіть про це Колдрі – і він поверне вам гроші.

Завдання №2.

Вартість наведення – 4 золоті. Пограбуйте скрині зі скарбами ерла Хоу, які знаходяться на складі в Торговому Районі, недалеко від лави «Чудеса Тедаса» - наприкінці цього глухого кута. Цей квест включає битву, тому що непомітно вкрасти срібні зливки з скринь не вийде - стражники Хоу на складі відразу вас помітять.

Завдання №3.

Вартість наведення – 10 золотих. Вам слід пограбувати скарбницю Банна Франдерела. Ідіть у нову локацію, що з'явилася у вас на карті Денеріма. Якщо ви завжди вважаєте за краще вбивати все, що рухається (і що не рухається теж), то просто промаршуйте всім загоном до позначки квесту на карті. Вам здалося підозрілим, що довкола немає ні душі? Правильно здалося. Як тільки ви відкриєте скриню, навколо з'являться стражники - наведення Колдрі виявилося пасткою. Тепер вам потрібно пробитися до виходу.

Якщо ви все ж таки віддаєте перевагу «тримати марку» і непомітно прослизнути повз спраглих вашої крові вартою для вас - справа честі, це теж цілком можливо зробити. Залишіть усіх членів загону, крім вашого розбійника, там, де ви увійшли до палацу. Надішліть розбійника до потрібного місця. Коли навколо з'явиться сторожа, просто перейдіть на одного з членів вашої групи біля входу і спокійно виходьте з палацу. В обох випадках Пронира Колдрі буде виключно засмучений, що його наведення виявилося хибним і чесно поверне вам гроші, пообіцявши, що він здобуде для вас у майбутньому щось по-справжньому варте.

Завдання №4.

Щоб отримати це завдання, вам потрібно закінчити сюжетний квест «Збори Земель». Проноза Колдрі відправить вас туди, де ви були минулого разу, за священною реліквією Церкви – Сльозами Андрасте. Так як його минуле наведення виявилося засідкою, цього разу він дасть вам інформацію безкоштовно. Вам слід піти практично в те ж місце, що й раніше, знайти потайний хід недалеко від кімнати з порожньою скринькою і пройти трохи далі, де знаходиться справжня скарбниця.

Цього разу коридори не тільки кишми кишать сторожів, але на підлозі також розташовано чимало пасток, тож будьте обережні. Ви можете діяти за тим же принципом, що і минулого разу - просто прорватися до потрібного місця з боєм або непомітно прослизнути одним розбійником. Після цього ви можете віддати Сльози Андрасте Церкви (особисто чи через Прониру Колдрі) або залишити їх собі.

Примітка:якщо ви підслухаєте розмови стражників у палаці, то це остаточно переконає вас, що Проноза Колдрі не був винен у засідці, що очікувала вас раніше.

Завдання №1.

Ціна наведення – 50 срібних монет. Стягніть мішечок з дорогоцінним камінням біля покоївки в Зеленому. Вона з'явиться біля торгових лотків після отримання квесту.

Завдання №2.

Ціна наведення – 1 золотий. Украдіть меч у Сірки Нансін, яка знаходиться в лавці «Диковинки Тедаса». Ви можете вкрасти меч, не тільки просто витягнувши його з кишені, але й використавши інші навички - наприклад, Переконання або Знання Трав. Для їх застосування вам потрібно з нею поговорити і переконати її, що ви торговець (тоді вона зніме обладунки та зброю, щоб приміряти ваші товари) або що вона хвора і потребує допомоги – тоді вона роздягнеться для огляду і ви можете не тільки забрати меч, а й продати їй ліки на пару золотих.

Завдання №3.

Ціна наведення – 3 золоті. Ви, напевно, вже помітили у торгових рядів дві скрині, які неможливо відкрити без ключа. Виконання цього завдання таки дасть вам потрібний ключ. Він знаходиться в кишені Тілвера, який гуляє в північній частині Денеріма в супроводі двох стражників. Ви можете використовувати Уміння Сховатися та вкрасти ключ непомітно або заговорити з Тілвером і вкрасти ключ у процесі розмови (для цього потрібне високе Переконання). Ви можете відволікти стражників за допомогою хлопчика-посильного, що стоїть недалеко, якщо заплатите йому кілька срібних монет – у цьому випадку у вас буде кращий шанс підкрастися до Тілвера непомітно.

Завдання №4.

Ціна наведення – 6 золотих. Украдіть корону Логейна біля Сенешаля, що знаходиться в таверні «Покусаний Дворянин». Якщо стражники помітять вас при вході, ви можете застосувати Загрозу і вони підуть, а ви можете забрати корону у Сенешаля. Також ви можете попросити допомоги у офіціанток і або відправити стражникам велику кількість випивки (щоб вони заснули) або отруїти їх напої (якщо у вас достатньо знання отрут). Альтернативно, якщо вас помітять, ви можете перебити всіх і забрати корону з трупа сенешаля.


Випробування Воронов

Ці квести будуть доступні лише після вашої зустрічі із Зевраном. Залишили ви його живими чи ні, значення не має.

Поговоріть з якимсь майстром Ігнасіо у торгових рядів і він запевнить вас, що зараз не потребує ваших послуг. Однак через деякий час хлопчик-посильний принесе вам записку із запрошенням на зустріч із майстром Ігнасіо у таверні «Покусаний Дворянин». Там Ігнасіо розкриє себе як представника організації «Антиванські ворони».

Вам необов'язково погоджуватись на його пропозицію. Якщо ви відмовитеся, то Ігнасіо втече і більше не з'явиться. Ви можете вбити його, якщо хочете. Проте виконання квестів Воронов допоможе вам у сюжетному квесті «Збори Земель» під час голосування – хоч і не є обов'язковою умовою для його успіху.

Завдання №1.

Почитайте листівку на стіні біля воріт до Ельфінажу про якусь організацію, що підтримує Сірих Стражів, і вирушайте до «Перлини». Постукайте в замкнені двері і як пароль дайте відповідь «Грифони здіймаються знову». Після цього поговоріть із найманцями Логейна і перебийте їх. Якщо ви вже вбили їх до отримання завдання, просто скажіть про це Ігнасіо – і ви все одно отримаєте нагороду.

Завдання №2.

Вирушайте в нову локацію, що з'явилася у вас на карті світу, і перебийте всіх найманців-кунарі з організації «Кадан-Фе».

Завдання №3.

Вирушайте до королівського палацу в Орзаммарі та вбийте посла Гейнлі. Якщо ви прийняли сторону Белена, то потрібні вам кімнати будуть доступні вам одразу після аудієнції з Беленом, якщо ж ви прийняли сторону Харрамонта – вам доведеться зачекати на його коронацію. Посол явно очікує на напад, оскільки з нею будуть численні охоронці.

Завдання №4.

Вирушайте на місце зустрічі з людьми ерла Хоу, які вкрали сина одного високопосадовця, щоб передати їм викуп і отримати назад хлопчика. Викуп обернеться битвою між вами та людьми Хоу, і після неї ви не знайдете жодних слідів передбачуваного заручника. Коли ви повернетеся до Ігнасіо, він запевнить вас, що все пройшло, як і було задумано - ви були відволікаючим маневром, а хлопчик врятований і доставлений батькові, який вам за це дуже вдячний.

Після цього Ігнасіо втече, а ви отримаєте доступ до «особливих товарів» торговця на ім'я Сезар. Ви можете вбити Ігнасіо, якщо хочете - але в такому разі Сезар як торговець відтепер буде вам недоступним.


Завдання сержанта Кайлону

Сержант Кайлон стоїть неподалік лави Вейда. Якщо ви запитаєте, чи не потрібна йому ваша допомога, він із задоволенням прийме вашу пропозицію.

Перше завдання полягає в тому, щоб вирушити в місцевий бордель «Перлину» і втихомирити – бажано, без кровопролиття – найманців, що розбуянилися, з групи «Білі Соколи». Якщо у вас розвинене Переконання, то ви легко можете умовити буянів піти (або пригрозити їм). Якщо ваші розмовні навички залишають бажати кращого, то вам доведеться з ними битися - після того, як ви добряче їх потріпіте, вони здадуться і ви можете відпустити їх або добити.

Якщо Білі Соколи залишилися живими, то при переході з Перлини ви зустрінете сержанта Кайлона, який буде дуже задоволений. Але не встигнете закінчити розмову, як група розгніваних найманців з Білих Соколів атакує вас. Після битви ви можете зняти з трупа ватажка дуже хороша сокираіз двома слотами «Аод».

Якщо ви вбили Соколов у «Перлині», то зустріч на карті Денеріма не відбудеться, і сержант буде дуже незадоволений.

Друге завдання сержанта майже таке ж, як і перше – вирушити в таверну «Покусаний Дворянин» і втихомирити найманців, що розбушувалися, — цього разу з групи «Багряні Весла». Цього разу не має значення, вб'єте їх або переконаєте піти мирно. Як варіант ви можете поговорити з ними і вирішити, що вони мають право залишитися в таверні, але в такому разі грошової нагороди від сержанта ви не отримаєте.