Керівництво і проходження по "Бліцкриг II: Відплата". Керівництво і проходження по "Бліцкриг II" Секретні місії бліцкриг 2

Прогрес рухається вперед семимильними кроками. Чи могли ми припустити кілька років тому, що Росія буде постачати весь світ першокласними стратегіями на тему Другої світової війни, залишивши далеко позаду Америку і держави Євросоюзу? Чудова майже в усіх відношеннях « В тилу ворога »Не обдурила наших надій. « бліцкриг 2»- мабуть, ще більш очікувана гра; невже знову в «яблучко»? В Civilization 3 це назвали б «золотим віком».

Скуті «подружніми зобов'язаннями» дизайнери Nival черпали натхнення виключно з надр рідного « бліцкригу», Спростивши чимало його позитивних аспектів. Прочитавши статтю, ортодоксальні воргеймери, зрозуміло, продовжать грати в улюблений до труни Close Combat 5 (В найближчі роки вибирати їм, судячи з усього, не доведеться). Звичайно, на тлі пустушок на кшталт Тисячу дев'ятсот сорок чотири: Battle of the Bulge і Desert Rats vs. Afrika Korps « бліцкриг 2»Виглядає молодцем, проте дотягнутися до рівня« В тилу ворога »і Codename: Panzers, Phase Two виявилося куди складніше, ніж думали розробники.

Слідами історії

Частковий переїзд Nival за океан позначився на «сюжеті». Замість традиційних союзників нас чекає кампанія за США (між іншим, за версією авторів - найсильніша країна планети в 1940-х роках), що починається аж ніяк не з горезвісного «D-Day», а з героїчного відступу на Філіппінах під командуванням генерала Макартура. СРСР з товаришем Сталіним біля керма раз у раз перетворюється в Росію (погляньте на заголовок), і лише нацистська Німеччина не змінилася.

Відкладіть в сторону нудний підручник історії. Сценаристи не змушують витрачати сили на оборону абстрактної висоти №249 і пропонують лихим «Чапаєвське» галопом промчати по деяких подій ВМВ. Кровопролитні бої за Москву, евакуація захисників Севастополя, знаменита операція «Уран», взяття Берліна - що ні крок, то медаль або орден. Схема просування по грі проста. У кожному розділі є одна ключова місія і ряд другорядних. Перемога або поразка не залежать від зайвого сантиметра броні - різниця особливо відчутна в цифрах і значках. В першу чергу варто працювати над модернізацією тих родів військ, яким ви віддаєте перевагу. Піхота і середні танки - наші хліб і сіль. Втім, відразу кинутися в січу все одно не дозволяють. «Дрібні» завдання, мабуть, потрібні для підтвердження кваліфікації.

Будівництва в « бліцкриг 2»Немає - до послуг гравця« картки »для невідкладного виклику підкріплень (між двома дзвінками в штаб має пройти час). Всі юніти коштують однаково, головне - кількість. Два важких КВ-85, три Т-34 або чотири дохлих «Валентайна» ... Гадаю, принцип ясний.

Достаток техніки перевершує найсміливіші мрії. Танки, бронеавтомобілі, самохідні гаубиці, гігантські берегові гармати, «Катюші», протитанкова артилерія, зенітки - напис на коробці прозоро натякає на 300 бігають, повзають, що їздять і літаючих «іграшок». Піхота озброєна різними видами стрілецької зброї і може бути посилена мінометом, важким кулеметом, вогнеметом (гинучи, «піроманіяк», подібно колезі з C & C , Забирає з собою всіх, хто опинився поблизу) або чим-небудь в тому ж дусі. Основні етапи науково-технічної еволюції буквально відчуваєш шкірою. На початку війни радянські Т-34 всесильні; поступово становище змінюється, вороги обростають сталевими шипами, і волею-неволею доводиться звертати увагу на інші моделі.

У міру проходження гри у нас з'являється можливість призначати своїм вірним головорізам гідних командирів. Нічого екстраординарного, але дуже доречні, адже з приходом начальника війська починають активно накопичувати досвід і навчатися просунутим прийомам. Юніти наділені прихованими талантами. Наприклад, гарматні розрахунки вчаться влаштовувати засідки (по ідеї, мова йде про маскування, але візуально це ніяк не відображається), утримувати певний сектор (бонус до вбивчості), стріляти по гусеницях (в світі « бліцкригу 2»- очевидна дурниця) і з підвищеною точністю (на шкоду часу, що витрачається на прицілювання).

Карти хороші. Місцевість ручного вироблення (проклятий «генератор» відправлений в утиль) таїть чимало підводних каменів. Прорив багатошарової оборони - істинний комплімент вашому тактичного генію. Артпідготовка, знищення першої лінії, закріплення у ворожих окопах, завивання реактивних мінометів, які розносять на друзки бункери, небезпечні танкові контратаки, мигтять над головою штурмовики, що снують туди-сюди вантажівки з припасами ... Суворий військовий «екшен».

Нічні вилазки за лінію фронту прекрасно вписуються в стиль гри. Одягнувшись в камуфляжні комбінезони, взвод елітних бійців НКВС шастає по тилах, пускаючи кров беззахисним «канонірам» і громлячи склади. Я нескоро забуду, як мої диверсанти, пробираючись вперед по залитому місячним світлом зимовому лісі, натрапили на розстрільну команду - брифінг недарма повідомляв про те, що попередня група згинула без вести. На ігровому «жаргоні» це називається «секретним завданням».

Зовнішній вигляд іноді перешкоджає насолоди грою. Після воістину шикарною в графічному плані « В тилу ворога »Гравців важко здивувати. « бліцкриг 2»Не намагається зробити шоу з перестрілки двох піхотних відділень, але коли на полі брані сходяться десятки одиниць техніки, а зверху їх прасує артилерія, в спецефектах і військово-патріотичному гуркоті не бракує.

Танки викликають повагу і вважають за краще голлівудську фізику справжньою. Що опинилися на їхньому шляху дерева приминаються до землі, немов тоненькі тростинки. Паркани та сільські сарайчику - не перешкода для розбушувався Т-34, чий командир вирішив зрізати через чужий город. Вражають і міські битви. Кілька пострілів, і від бюргерського будиночка залишаються стандартні руїни.

Ось тільки моделі заслабкі і колеса не крутяться. Солдатам теж не пощастило з анімацією. Крихітні фігурки нібито постійно накульгує на одну ногу. З тугою в серці ми проводжаємо світлий образ « В тилу ворога »І ридаємо в три струмка.

тактика №2

Всупереч прогнозам скептиків, в « бліцкриг 2»Є тактика, і за мірками класичних RTS - непогана. Нелюдська робота мозку не знадобиться, але освоїти основні принципи ведення бою потрібно. З молодечим вигуками кидатися на укріплені рубежі так само марно, як і лупити себе клавіатурою по лобі. Незалежно від того, скільки народу ви зберете.

Танкові баталії серйозно зіпсовані відсутністю формацій і усередненими ТТХ, що дозволяють трьом-чотирьом легким машинам «закльовувати» «Тигра». Незручно, та й товпиться юніти нагадують про Red Alert . На щастя, у піхоти з цією справою повний порядок ще з першої частини. На марші загін вибудовується в акуратну колону (надбавка до швидкості пересування змушує неодноразово повертатися до відповідної кнопочки), а в разі атаки - розосереджується або бухається на землю.

Ганебні «стовпчики здоров'я» до сих пір прикрашають інтерфейс. Танки сумно повзуть на лінію оборони, загрібає строго запротокольовані кількість «очок пошкоджень», після чого красиво вибухають.

До 1943 року гусеничні монстри починають стрімко втрачати чільне місце на полі бою. Могутні гармати, жвава піхота, затаєні в засідці САУ - Т-34 вижити в таких умовах складно. На сцену виходять далекобійні помічники. Без потужної підтримки наступ приречене на провал. Звичний «rush» найчастіше безглуздий, або вимагає для здійснення надто багато нервів і ресурсів. Ключ до перемоги - не дотримання правил схеми «камінь-ножиці-папір» (її аналоги часто зустрічаються в сучасних RTS), а в умінні грамотно координувати різні види військ. Але історичної достовірності не чекайте. Це чітко дає зрозуміти легкість, з якою ми, командуючи батальйоном (максимум - полком), викликаємо на підмогу гвардійські полки ИС-2.

Віртуальні генерали навчилися отримувати користь з артилерійських розрахунків. Не раз і не два летить зверху дрянь гальмувала мої атаки. Стрілянина ж навмання - як і раніше доля живого гравця, причому на міні-карті показано приблизне місцезнаходження ворожих гармат.

ІІ виглядає туманно. Іноді стає дійсно незатишно, проте часто ворог вражає своєю тупістю, ігноруючи самі нахабні наміри і даючи безкарно розстрілювати себе (можливо, причини апатії криються в різниці «line of sight» або «непробивною», на думку ігрового движка, броні). Бійці, які сидять в траншеї і стоїчно ловлять грудьми привіти підкотив «Тигра», не маючи коштів, щоб відповісти, - сумне і, на жаль, нерідке видовище. А як в подібних випадках реагували «вихованці» Atomic Games? Знавці жанру, боготворять Close Combat , Напевно пам'ятають.

Крім того, противник не в змозі займати кинуті знаряддя і підганяти нові на зміну знищеним. Зуміли вивести з ладу артилерію? Вітаю! Тепер без скриптів комп'ютер в житті не здогадається запитати підкріплення і встановити батарею в іншому місці. І, до речі, раніше ІІ не гребував відвозити гармати при появі літака-розвідника в небі.

Поведінка окопалися і позбавлених опіки танків не зовсім логічно. Невміння самостійно концентрувати вогонь і правильно вибирати цілі - сущий кошмар, коли воюєш на двох-трьох «фронтах». Екіпажі неохоче користуються бортовими кулеметами і глушать піхоту снарядами. При атаці броньованих об'єктів водії іноді намагаються зайти з флангу (де захист тонше), але залишати «залізяку» наодинці з не відають страху штурмовиками не рекомендується - гранат у них багато. Доводиться кататися по окрузі, міняти позиції, безуспішно шукаючи точку, звідки танкістам буде зручніше розправитися з надокучливими солдатиками.

Пам'ятний по оригінальній грі снайпер як і раніше з нами. Вдало сховавшись, можна без проблем «перещелкать» з десяток безтурботних фріців і ні в чому не винних вівчарок. Нахабніти не варто, а то можуть і територію прочесати. Використання загонів «невидимок» для розвідки і виявлення цілей для артилерії - старий і незмінно виграшний фокус. Підстерігати ворогів теж приємно. У потрібний момент вискакуєш з stealth-режиму і ... Схоже, чергова купка німців не дійшла до польової кухні.

Не забувайте і про те, що бойові дії розгортаються не тільки на землі. Наліт бомбардувальників може в лічені секунди розбити надії на краще. У Севастополі, наприклад, без винищувачів нікуди (хоча в реальності вони там майже не брали участь). А тих, хто добереться до останньої місії за Німеччину, чекає такий подаруночок, що капітану Блажкович залишиться хіба що повіситись на підтяжках.

Дрібні умовності заважають з головою зануритися в гру. Хисткий дерев'яний міст - перешкода для танків? Розумію і поважаю. Але, погодьтеся, було б веселіше, якби пущена рукою головкому машина з гуркотом перекидалася в річку, попутно ламаючи переправу. Ах, мрії ...

Швидка перемога

Хороший і якісний mainstream-продукт. Те, що гра завзято тупотить в сторону Command & Conquer Бліцкриг 2 »вас порадує. У графі «витрат» - непоказна графіка і несамовитий ІІ, що вважає за краще тиснути кількістю. Зате в сусідній колонці - лукуловими достаток. Цікава система розвитку підрозділів, місії штучного покрою, спритний движок, читабельна енциклопедія ... Переваги наявності. Але чи допомагають вони грі вибратися з купи аналогічних виробів?

І знову ми на війні. Другої світової. Знову кидаємо в бій танки, гаубиці, роєм окопи і розставляємо знаряддя в засідках. Це - продовження другого «Бліцкригу»! Про те, що додаток буде, було відомо мало не з виходу основної гри. Вже дуже оглушливим

Ігроманія https: //www.сайт/ https: //www.сайт/

Керівництва і проходження

І знову ми на війні. Другої світової. Знову кидаємо в бій танки, гаубиці, роєм окопи і розставляємо знаряддя в засідках. Це - продовження другого «Бліцкригу»!

Про те, що додаток буде, було відомо мало не з виходу основної гри. Вже дуже оглушливим був її успіх. Ми його чекали - і воно все-таки вийшло. Правда, трохи розчарувало. Бо ми довго слухали захопливою чутками про появу нової техніки, нових тактик. Але, мабуть, впихнути їх в сформувалася гру, не пошкодивши її тонкого механізму, виявилося складно. Тому піхоту як нововведення позбавили можливості дивитися в бінокль. А з огляду на те, що місії з самого початку дуже непрості, часто кращої схемою бойових дій стає тактика Save / load. Введено три види техніки (протитанкові САУ «Мардер III» і «Насхорн» у німців і танк Т-44 у росіян). Але якщо російський танк можна побачити тільки на стороні супротивника (нам в руки таку цінність не дають), то німецькі самохідки відмінно проявляють себе в бойових діях. Вийшла свого роду заміна сверхбронірованних самоходок на сверхсільнобьющіе. З нововведень в ігровий баланс можна також відзначити збільшення дальності вогню у самохідних гаубиць і реактивних мінометів - раніше дальність їх стрільби була просто смішною. Те ж саме можна сказати і про важкі танки і самохідки, їх дальність бою також зросла. Інші зміни менше кидаються в очі, тому розповідати про тонкощі протистояння в новій версії гри «Тигра» і КВ-85 я не буду.

У підсумку ми отримали тільки набір кампаній. Що про нього можна сказати? Це завдання пізнього періоду війни, коли в бій іде виключно важка техніка. Про легкі танки забули настільки, що їх неможливо отримати в підкріпленнях. Самі місії розраховані на досвідчених гравців, і новачкам з ними впоратися буде дуже складно. Хоча самі кампанії досить короткі і всього по дві за кожну сторону, в кожній з яких по 3 початкові і завершальна місії. Що, правда, не завадило зробити такі оригінальні ходи, як можливість заново відкрити в другій кампанії деякі війська. Причому якщо в першій кампанії в цих військах був офіцер, то він зберігся. Правда, досвід у нього сильно убуває. В іншому - це все той же «Бліцкриг II». Нові кампанії. І цим все сказано.

Кампанія за СРСР

Отже, останні роки війни. Вам мають бути майже виключно наступальні операції. Так що готуйтеся багато і наполегливо атакувати.

Глава 1. Операція «Багратіон», 1944 рік

Йде операція зі звільнення Білорусії. Наші війська намагаються оточити німецьку армію. У ваших силах допомогти їм.

Це цікаво: тут збереглася все та ж помилка з оригінальної гри - ви можете відмовитися від першої місії, вийти на карту і видати офіцерів своїм військам. Чи треба говорити, наскільки вони в цьому випадку вони будуть ефективніше?

Місія 1. Бобруйський котел

Основна ідея місії - захопити залізничну станцію і не дати евакуюватися військам противника. Але починати доведеться з артилерійської батареї. Вона затишно розташувалася на нашому лівому фланзі і стріляє, як тільки з'явиться який-небудь фашист, здатний навести на вас знаряддя. Втім, у нас є можливість викликати гаубиці, а позиції кожної гармати противника добре «підсвічені» ближніми ящиками.

Близько середньої гаубиці є і міномет, так що постріляйте туди побільше. Під час свого артнальоту забезпечте прикриття з лівого флангу - звідти періодично підходять війська противника. Коли закінчите - обстріляйте ще й село, щоб через неї було простіше йти. Потім групою танків атакуйте село і колишні позиції артилерії.

Наступне завдання - взяття станції. Вона вирішується досить легко, якщо обстріляти в'їзд на станцію. Тоді захищатися там буде майже нікому. А ось потім цю станцію потрібно буде захистити. Це вже складніше - не можна вилазити за межі станції, так як попереду піхотні окопи, а за ними - гармати. Доведеться викликати підкріплення до станції і оборонятися всередині і знизу від неї.

Вирішили, що всі? А ось і ні. Тепер доведеться вибивати противника з самого Бобруйська. Рекомендую застосувати штурмовики в зв'язці з гаубицями, спиратися на грубу силу у вигляді танків тут марно. Є ще секретне завдання по захопленню моста, але незрозуміло, який від нього сенс. Так що коли виб'єте все танки в місті - вам буде зарахована перемога.

Місія 2. Літня гроза

Ця місія дає нам важкі танки, Гаубиці і самохідки. А також шанс хоч раз скористатися елітної піхотою. Для початку нам виділять аж три загону цих військ. Швиденько ховаємо їх і повземо до першого загону противника. Є хороші шанси перестріляти його, нікого не втративши. Потім відразу ж відводимо бійців назад і знову ховаємо, інакше загін ворожих десантників помітить їх і обстріляє. Переправляємося по мосту на інший берег і знищуємо спецназівців противника, а потім і колону з вантажівок.

Наступним за списком йде захоплення батареї противника. Це не зовсім просте завдання в зв'язку з тим, що у ворога 5 знарядь. Тому діяти доведеться швидко, але втрати все одно неминучі. Постарайтеся підійти точно ззаду, тоді отримаєте час, перш ніж знаряддя розгорнуться. Потім потрібно захопити штаб противника. Повторюємо маневр: відправляємо всіх десантників в бій і розстрілюємо загін піхоти.

Після цього надходить завдання знищити ворожу колону. Самий нечисленний загін ховаємо в якості спостерігачів на краю карти, а інших відправляємо швидким маршем до гармат - вони повинні встигнути не тільки сісти за них, але і розгорнути в бік дороги. В першу чергу захоплюємо зенітки - вони найпотужніші і далекобійні. Скоро пройде колона з двох груп по три танка і трьох вантажівок між ними. Якщо у вас в наявності хоча б три знаряддя - ви впораєтеся.

Після розстрілу колони вам запропонують очистити село від військ противника; тут же з'являться танки на іншому березі і стане доступний виклик допомоги. Відразу ж зупиніть танки, а то вони самозабутньо налізуть прямо в оборонні порядки супротивника. Гаубиць тут немає, тому викликаємо штурмовики і розстрілюємо все гармати і зенітки супротивника. З рештою ворожими танками цілком здатні впоратися ваші.

Місія 3. Гарячі рейки

Цього разу потрібно знищити угруповання противника, щоб прорватися до Мінська. Починаємо з тих, хто на нашому березі. У нас кілька видів танків, тому можливо відразу ж розподілити цілі, вибираючи танки групами, і швидко перестріляти рідку ланцюг обороняються. Якщо все зробити швидко, ви встигнете виконати секретну місію, знищивши потяг, і не дасте хоча б частини танків противника піти на інший берег. Після цього викликайте самохідки і, вистежуючи піхотою ворожі вогневі точки (танк та 2 протитанкові гармати), знищіть їх. Біля моста оборона слабший, до нього ви доберетеся швидко.

На іншому березі скільки-то пристойна оборона є тільки в селі. Обробляємо її штурмовиками і гаубицями (ресурс, що залишився штурмовиків піде на оборону противника біля станції) і переходимо на інший берег. А при захопленні станції знову та ж зв'язка - штурмовики і гаубиці. Решта танки противника добиваємо своїми. І тоді вам для останньої місії вручають винищувачі танків і реактивні міномети.

Місія 4. Вирішальний удар

Отже, починається штурм Мінська. Відразу ж відповідь на купу питань - в проміжках між будинками майже в обов'язковому порядку стоять протитанкові гармати противника. Тому не соромтеся обстріляти кожне таке місце своїми далекобійними гарматами. Вам відразу ж видаються штурмовики - відправте їх на дальній край карти, до оперного театру. Там стоїть ворожа батарея гаубиць, яку краще розбомбити заздалегідь (хоча її придушення буде другим завданням).

Першим завданням буде прорватися до Круглої площі і знищити противника на ній. Знищуємо протитанкову артилерію противника своїми гарматами і зачищаємо інше танками і піхотою. Поруч з площею є склад, а в ньому - один ремонтний і два звичайних вантажівки (секретна місія). Тепер треба дійти до оперного театру і просто зайняти територію. Після цього зміцнюємося перед мостами і починаємо підтягувати підкріплення - противник буде часто атакувати через них. Дуже правильним буде підтягти «Катюші» і з їх допомогою обробити позиції противника. Це навіть не гаубиці - після них вижили часто взагалі не залишається. Поруч з оперним театром є ще одна контрольна точка, біля якої для вас теж знайдеться секретна місія (ще кілька вантажівок).

Переходимо мости і атакуємо противника. Тут можлива контратака, проти якої допоможуть «Катюші». Тепер захоплюємо склади і звільняємо військовополонених (ще одна секретна місія). Тут зовсім непогано було б закріпитися і відбивати атаки противника. Як тільки вони закінчаться - зачищайте решту території.

Глава 2. Будапештська операція, 1944 рік

Противник терміново веде свої війська в Угорщину. Треба перешкодити йому зробити це, а потім захопити угорську столицю.

Місія 1. Полювання на хижака

Колона ворожої техніки намагається покинути межі видимості. Нам належить перешкодити їй, благо «Тигри» вирушили до мети кружним шляхом, а нам треба пройти набагато коротшу дистанцію. Для початку з наявної «Катюші» обстрілюємо площа містечка перед нами. Орієнтиром будуть ящики на ній. І це правильно - там кілька протитанкових гармат і самохідки. Потім - додатковий удар по дальнього кінця села, щоб знищити ще одну гармату і, якщо пощастить, потрапити по танках. Потім входимо в село і очищаємо її від противника. Якщо посадити бійців в будівлю, що виходить всередину карти, ви побачите пару протитанкових гармат (вони пізніше будуть заважати), які треба б знищити залпом нашого міномета. Все, тепер в селі можна «закопати» один з ІС-2 і посадити піхоту в одну з будівель - для більшої пильності. Якщо є гармати - можна захопити і їх.

Настав час зайнятися тими ворогами, що встали на нашому шляху. У таборі перед мостом потрібно нанести удар відразу ж за нижньою вишкою. Якщо правильно прицілитися - якраз виб'є гармату і самохідку противника. Знищити залишилися в таборі не складе великих труднощів. Головне - щоб у вас було не менше десятка танків. Інакше сенсу від атаки малою кількістю техніки не буде. На іншому березі треба дати залп відразу ж за мостом і другий - трохи нижче складу. В результаті - будуть знищені найшкідливіші вогневі точки супротивника.

Тепер через моста відстрілюємо два доти і швидко проривається вперед, до «Пантере» і гарматі. Знищивши їх, займіться піхотою. Потім їдьте усіма залишилися танками в ліс на краю карти (при дорозі) і чекайте колону «Тигрів». Тільки в цьому лісі вас не дістануть гармати, розташовані в селі. Наступне завдання ми виконаємо з легкістю надзвичайною - висуваємо наш «сторожовий» ІС вперед, і він захоплює склад. Після повертаємо його назад, і нехай противник хоч в ту ж хвилину відіб'є склад назад, нехай його - завдання-то зараховано. Для захоплення останньої села обробляємо вхід в неї і площа перед ратушею з «Катюші» і вриваємося танками, добиваючи залишилася техніку противника.

Місія 2. Журавлиний клин

А ось і єдине завдання, мета якого - оборона. Противник вирішив великими силами відбити належить вам місто, і треба б якось зупинити його до підходу нашої авіації. Спочатку проходимся по всім нашим танкам і включаємо швидку стрілянину у середніх. Верхній ІС-2 зрушуємо трохи вниз по вулиці і знову обкопують. З будинку перед ІС-2 приберіть піхоту - це будівля нам потрібно в цілому стані - нехай прикриває борту танків. Всі знаряддя ставимо в режим засідки. Відразу ж викликаємо перший підкріплення з гаубиць і маємо в своєму розпорядженні його де-небудь в тилу. Воно обробить позицію ворожої артилерії, як тільки та почне стріляти. Втім, краще не давати противнику часу пристрілятися, а послати туди найближчий Т-34, і нехай він знищить ворожу артилерію.

Відразу ж скажу - противник тут настає не в усіх напрямках, а тільки зверху. Тому в якийсь момент можна зосередити вогонь гаубиць на конкретній точці зі скупченням військ противника з того боку, і вони будуть справно набирати очки - хтось все одно піде через ці місця. Наступне підкріплення буде зенітками і їх треба буде поставити на площу перед ратушею (поруч з верхнім складом). Ще пару зеніток поставте так, щоб вони могли прострілювати дороги, що йдуть уздовж обох сторін складу (орієнтир - група з трьох мінометів). Міномети ж нехай стріляють і по скупченнях супротивника.

Попереду зеніток окопалися по одному середньому танку. Позиції перед будівлями ви все одно втратите, хоча на лівому фланзі можна прорити кілька поперечних окопів, і тоді піхота затримається там надовго, забезпечуючи огляд для танків і гармат. В обох флангових угрупуваннях контролюйте заповненість окопів і гармат. Якщо треба - поблизу є піхота, її можна використовувати для цих цілей. Якщо не поскупитися на зенітки - встигнете збити багато ворожих штурмовиків, а що залишилися завдадуть менше шкоди. Якщо потрібно - викликайте ще зенітки. Зайві вантажівки (в тому числі і ремонтні) відженете в тил і приводите звідти в міру необхідності - штурмовики супротивника полюють за ними навіть сильніше, ніж за гарматами і зенітками.

Місія важка, але варто орієнтуватися на те, що якщо швидко викликати три підкріплення, то можна ще залишитися з одним-двома. І в місті з танками під прикриттям будівель оборонятися простіше, ніж в поле, тому не тримайтеся за передню лінію вгорі.

Місія 3. Криголам

Тут необхідно знищити опорний пункт противника. Красивих атак не влаштовуємо, тільки розстрілюємо знаряддя і танки передньої лінії (майже всіх їх відразу не видно), після чого стягуємо танки на той фланг, що біля озера. 10-12 танків вам цілком вистачить. Зібравши танки і полагодив їх, повзіть уздовж озера, пригнічуючи ворожі гармати і танки на краю оборони. У місто не лізьте - собі дорожче. Добравшись до контрольної точки, викличте ще підкріплення або два і дотримуйтесь до наступної контрольної точки. Після її захоплення вам запропонують перебити не менше 80% техніки, відступаючої з ворожого табору. Відсуває від табору (інакше ворожі танки перестріляють наших з обриву) і обкопують біля доріг. Танків буде стільки, що впору здивуватися, наскільки щільно вони стоять на вулицях.

Останнім завданням буде вибити противника з опорного пункту. А ось це дуже легко. Тільки треба не вриватися в опорний пункт, а йти з тилу уздовж його краю, протилежного озеру. Тоді вам вдасться забезпечити вогонь відразу декількох танків по всьому гармат противника, а не дивитися, як ваші машини застряють на вузьких вулицях під перехресним вогнем. У нашому ж випадку залишиться тільки увійти всередину з флангу і добити залишилися.

Місія 4. Смерть фашистського звіра

А ось остання місія неймовірно проста. Правда, починається вона дуже серйозно - в Будапешт наші танки входять декількома колонами і відразу ж потрапляють під перехресний вогонь німецької техніки. Навіть не намагайтеся відбитися - просто тягнете всі свої танки до найбільшій групі. І одночасно цієї самої угрупованням висувайтеся трохи вперед і знищуйте першу лінію ворожої протитанкової артилерії (вона якраз простяглася до наших танків), після чого можна надовго розслабитися. Благо атаку візьмуть на себе союзники - вони будуть наполегливо посилати групи, що складаються з пари танків і купки піхоти в спробі відвоювати у ворога центр карти.

Підозрюю, що збереження великого числа союзників було б зараховано як секретна місія, але при цьому є ризик самому понести дуже великі втрати - дуже вже велика у противника щільність знарядь на квадратний метр фронту. Ми ж в цей час викличемо пару батарей далекобійної артилерії і штурмовиками засікти позиції гармат. Навряд чи ця пара штурмовиків зможе принести багато користі - у супротивника на мапі багато зеніток, але зате побачите все їх позиції. Особливо просто буде знищити позиції ворожих зеніток на далекому краю карти, де вони чітко позначені брустверами. Заодно пошукайте інші бруствери і знищіть ворожі гармати за ними.

У якийсь момент союзники все ж впораються з ворожою обороною і займуть центр. В цей час варто послати туди кілька важких танків, щоб допомогти утримати позицію. Нам навіть надішлють підкріплення, але вкинути його в таку зону, де підкріплення буде тут же знищено ворожими танками. Втім, воно зовсім не обов'язково. Після знищення більшої частини зеніток можна влаштувати класичну зв'язку «штурмовики плюс далекобійна артилерія» і розстріляти все гармати і танки на карті. Після цього створіть загін із півтора десятка танків і зачистите карту від залишилася піхоти. Коли очистіть околиці ворожого штабу, то з інтересом виявите, що все-таки захопили Будапешт.

Кампанія за Німеччину

Йде завершальний період війни, Німеччина відступає на східному фронті. Втім, вам дадуть випробувати нові зразки техніки. І хоча німцям це все одно не допоможе (битви-то цілком історичні), битви будуть жаркими.

Глава 1. Курляндський котел, 1944 рік

Курляндія (вона ж - Латвія) - один з останніх осередків німецького опору. Саме тут були замкнені величезні сили противника, що стояли тут до самої капітуляції Німеччини. Вам належить взяти участь в цій оборонної операції.

Місія 1. Дорога додому

Наші позиції постійно атакують російські танки. Тому закопуємо наявні Т-IV в землю і більше їх не чіпаємо. «Тигри» йдуть уздовж верхнього краю карти, «Пантери» повинні проскочити лісом і знищити російські протитанкові гармати, а «Бруммбари» - нанести удар по дальньому будиночка і знищити батарею противника за ним. Після цього противник влаштує контратаку, яку ви легко відобразіть.

Тепер знищуємо оборонні споруди біля мосту і на протилежному березі (спочатку обстрілюємо «Бруммбарамі» і тільки потім атакуємо танками), але до наступного мосту на острові поки не йдемо. Замість цього викликаємо штурмовики і в зв'язці з самохідками знищуємо вогневі точки супротивника на станції. Тільки після цього ліквідуємо охорону іншого моста і отримуємо допомогу союзників. Якщо все зробити правильно, союзники закріпляться уздовж залізниці і прийдуть до нас на допомогу. Коли ви захопіть станцію, на неї прибуде поїзд для евакуації. Разом з союзниками відображаємо атаку супротивника на наші позиції і чекаємо, коли колона вантажівок добереться до станції.

Місія 2. Вовча тропа

У цій місії вам треба провести конвой з вантажівок до призначеної точці. Але починаємо ми не з виданого завдання, а з того, що атакуємо штурмовиками дальній містечко і знищуємо батарею далекобійних знарядь в ньому (розкидані по одному, треба відшукувати). У час, що залишився знищуємо гармати і танки в укріпленому пункті, після зачищаємо його своїми військами.

Як тільки ви виконали завдання, вам видадуть конвой з 4 вантажівок. І знову викликаємо штурмовики. Спочатку вони повинні знищити зенітки на далекому занедбаному аеродромі. Потім очистити від знарядь і техніки околицю містечка біля дороги. Потім проходимся по тій же околиці танками і проводимо конвой. Досить довести до пункту призначення хоча б три вантажівки.

Місія 3. Форт

Місія, де треба старанно обороняти свої позиції. Є три напрямки, з яких наступає противник. Це два мости і нижній кут карти. Про верхній міст взагалі можна забути - оборона там цілком непогана, а ворог наступає малими силами. Особливо сильні атаки підуть з нижнього кута. Тому закопуємо все танки, а на небезпечні напрямки перекидаємо частина танків з центру і з самого верхнього кута карти. Звідти ж зміщуємо зенітки, які там відверто байдикують. Далекобійним знаряддям даємо команду обстрілювати міст або шлях руху противника з нижнього кута карти. Можна викликати ще одну батарею і обробляти відразу обидва маршрути. При необхідності викликаємо підкріплення (найчастіше піхоту). У противника будуть стріляти гаубиці, але можна відповісти їм своїми знаряддями. Треба протриматися щось близько 40 хвилин.

Місія 4. Балтійський шторм

Ще одна оборонна місія. Починаємо з того, що бомбимо ворожий загін, атакуючий позиції союзників в нижній правій частині карти, - інакше вони захоплять все гаубиці. Туди ж рухаємо свій правий загін і захоплюємо склад і залишилися гаубиці, вони нам не завадять. Після цього можна прибирати звідти всі свої війська - з цього напрямку вже ніхто не буде атакувати.

Усіма залишилися військами зміцнюємо оборону. Особливо серйозно противник буде наступати вздовж залізниці і з лівого верхнього кута. Зенітки ставимо близько обох контрольних точок, можна навіть викликати ще 1-2 підкріплення з зенітками. Так ми завадимо шкідницьким дій штурмової авіації противника. А тепер просто чекаємо, поки евакуюють війська поринуть на поїзд.

Глава 2. балатонського операція, 1945 рік

У той час як радянські війська намагаються звільнити Угорщину, сили Німеччини їм активно протидіють. І знову оборонні операції. Тільки тепер можна відчути себе на іншій стороні.

Місія 1. Оперативна пауза

Пам'ятайте третю місію з російської кампанії? Тут вам доведеться обороняти ту ж саму село. Насамперед знищуємо «Королівським тигром» обидві ворожі гармати і відводимо його назад. Потім висуваємо резерви від контрольних точок вперед і вирівнюємо лінію фронту на рівні спусків з пагорба.

Тоді противнику стане абсолютно неможливо прорватися через ваші позиції. Потім знімаємо зенітки, що стоять в тилу, і знову виставляємо їх у правій контрольної точки. Саме там найчастіше літатимуть ворожі штурмовики, тому в цьому місці від зеніток буде найбільша користь. На жаль, збільшити їх число не можна, так що активно користуйтеся тим, що є. Можна викликати ще й винищувачі, якщо противник буде вже дуже сильно атакувати штурмовиками.

Полегшити собі життя можна і ще одним способом - треба знайти на задньому краю карти кілька загонів елітної піхоти і акуратно висунути їх по лівому флангу, знищивши вогнем артилерії ворожий бетонний дот. Якщо просунути їх трохи далі - ви завжди будете в курсі того, хто наступає з лівого флангу і по центру.

Місія 2. Стара фортеця

У цьому районі у нас дуже погано з артилерією, тому доводиться відбивати її у супротивника. На початку місії треба «Пантерами» атакувати розташоване неподалік будівлю. Знищуємо там взвод НКВД і відразу ж відводимо танки назад. Це секретна місія, за яку ми отримаємо зайве підкріплення.

Після цього організуємо прохід до фортеці. Перші оборонні рубежі обробляємо зі свого реактивного міномета, можна викликати самохідки і додати з них. Потім захоплюємо руїни фортеці і обкопують на обох виходах з неї, відбиваючи атаки противника. Чекаємо повідомлення про те, що нам вдалося відстояти фортецю і викликаємо штурмовики, обстрілюючи спочатку одну, а потім іншу контрольну точки супротивника (точніше, позиції навколо них).

На жаль, у захоплених гаубиць не так багато снарядів, як хотілося б, а вантажівок постачання немає, тому настрілятися досхочу не вийде. Угруповання противника на лівому краю карти можна взагалі не чіпати, вона нам не заважає.

Місія 3. Шлях на схід

У цій місії вам пропонується взяти місто, захопивши плацдарм на іншому березі річки, - німецьке командування зважилося на контратаку. Про південний міст забуваємо відразу - аж надто потужна у нього оборона.

На півночі обстрілюємо позиції противника самохідками за підтримки і невіданні з боку штурмовиків, а потім виживаємо противника з позицій танками. І все, місто в наших руках. Тим же способом зносимо оборонні позиції перед мостом і атакуємо противника по північному краю карти, захоплюючи штаб.

Врахуйте, що противник буде атакувати у відповідь по південній дорозі, тому на ній потрібно виставити заслін з танків. Нарешті залишиться тільки південний міст. Але тепер ви виходите до нього з тилу і легко знищуєте противника.

Місія 4. Невідворотне відплата

Танки в режимі засідки знешкоджують наступаючі ворожі війська швидко і ефективно.

Тепер вже у противника замало артилерії, і у нас завдання - відловити знаряддя противника під час маневру, щоб вони не заважали нашим основним військам. Для цього нам видають кілька загонів елітної піхоти. Ними мінуючи міст по обидва боки і дистанційно підриваємо міни. При необхідності (з першого разу не вийшло) розкриваємо один-два загони, щоб добити впертого ворога. Але два-три загону треба залишити, щоб наводити свою артилерію на противника.

Потім в правому куті карти з'явиться основна частина наших військ, які почнуть атакувати противника. Буде дуже своєчасно допомогти їм штурмовиками. Відразу ж після цього треба атакувати містечко догори від ваших позицій. Тоді ви отримаєте можливість захопити ворожу гаубичну батарею. Але сильно заглиблюватися в бойові порядки противника ще не час. Краще викликати свої гаубиці для отримання тягачів, потягти ворожі гаубиці і відійти з позицій - ворог буде атакувати у відповідь і обстрілювати вас з важких мінометів.

Наступним дією буде знищення аеродрому противника близько другої контрольної точки, інакше звідти будуть летіти штурмовики у величезних кількостях. У тій точці, де з'явилися наші основні сили, буде особливо спекотно, тому звідти найкраще відразу ж відводити все війська. Потім знищуємо противника в тому районі, де з'явився загін наших спецназівців (для початку обробляємо передову лінію з артилерії). І вже потім всіма силами атакуємо опорний пункт противника на правому фланзі.

В обох випадках нам допомагатимуть союзники, які атакують противника з протилежного краю. Правда, серйозної допомоги від них не чекайте. Між двома контрольними точками вздовж нижнього краю карти постійно приходять підкріплення російських. Є сенс окопатися там піхотою і поставити протитанкові гармати, тоді не отримаєте атаку в тил.

Ось і все, закінчилися чергові кампанії «Бліцкригу». Чи буде щось ще? Напевно. Адже так і не порушена тема оборони Ленінграда, битв за Італію, та й багатьох інших. Зрештою, що в грі роблять ті ж англійці і японці? Чи не час їм отримати власні кампанії? І ... не завадили б повноцінні кампанії від 1941 до 1945 років. Загалом, ми чекаємо ...

О май рік! Уер з аур реінфорсментс ?! Дер з ту Мені націз! .. Ор сікрет абджектівз ін де кемпейн оф Де Ю-Ес-Ей, хах?

Секретні завдання в кампанії США, сер. Для навігації по главам, будь ласка, використовуйте меню, розташоване праворуч. Покажіть їм всю міць арсеналу дядька Сема, сер!

Битва за Батаан. Філіппіни, 1942 рік

Місія 1: Східний вітер, дощ. Секретна завдання: знайдену зброю. Праворуч від лінії оборони є склад, перед яким валяються без діла кулемети і міномети. Думаєте про те ж, про що і я?

Місія 2: довга тінь. Секретна завдання: дружня бесіда. Як тільки почнеться місія, відправте кого-небудь до наметів справа, щоб попросити у дуже доброго пана парочку танків.

Місія 3: Риба в бочці. Секретна завдання: Льотчик, що вцілів у катастрофі. На самому початку місії можна помітити падаючий літак і стрибає з нього з парашутом пілота-офіцера. Знайдіть і врятуйте його, а в нагороду він викличе бомбардування позицій японців.

Місія 4: Пундакскій клин
Місія 5: Битва за Батаан. У даній місії секрети відсутні.

Битва за Гуадалканал. 1942 рік

Місія 1: орлині кігті. Секретна завдання: Знищити все танки. Чекайте, коли вони зупиняться, а потім тут же викликайте бомбардувальники, навівши їх на танк попереду колони. Так само робіть з другої колоною. Досить двох нальотів бомбардувальників по одному на колону, щоб виконати завдання.

Місія 2: нічиї джунглі. У даній місії секрети відсутні.
Місія 3: Гендерсон-Філд: за горло. Секретна завдання: прикрити союзників. Підтримуйте союзника на далеких від аеродрому позиціях, не допускаючи знищення радара на самому аеродромі. замітка користувача BloodSurg: Досить не дати знищити союзні джип і БТР.

Місія 4: Щур, загнаний в кут. Секретна завдання: Врятувати не менше десяти вантажівок. дивне завдання, Яке особисто я так і не зміг виконати. Звідки десять вантажівок, якщо їх всього сім? Хрін знає. Рятував все сім, і ніфіга.
Місія 5: Відволікаючий маневр. Секретна завдання: Трофейний японський танк. У маленькому поселенні на південному сході варто танк без екіпажу. Убийте японців, розташованих неподалік, і зможете використовувати танк на свій розсуд.

Місія 6: Облава на Гуадалканале. У даній місії секрети відсутні.

Битва за Лейте. Філіппіни, 1944 рік

Місія 1: Підтримка десантної операції. У даній місії секрети відсутні.
Місія 2: Зубами і нігтями. Секретна завдання: Захопити артилерійські знаряддя. Використовуючи снайперів, дістаньтеся до позиції, зазначеної на знімку екрана нижче, і снайперським вогнем акуратно, не привертаючи уваги інших військ японців, убийте гарматні розрахунки, а потім захопіть хоча б одну гаубицю.

Місія 3: кривава лагуна. У даній місії секрети відсутні.
Місія 4: атака Пітерсона. У даній місії секрети відсутні.
Місія 5: Смерть працює понаднормово. У даній місії секрети відсутні.
Місія 6: Битва за Лейте. Секретна завдання: Перешкодити евакуації противника. потрібно знищити усе війська ворога в межах невеликої бази, розташування якої можна дізнатися на знімку екрана нижче.

Рурська битва. Німеччина, 1945 рік

Місія 1: Царь гори. Секретна завдання: врятовані офіцери. На початку місії на пагорбі стоять три офіцери і джип. Посадіть всіх трьох в джип і везіть їх до Вашого штабу на півдні. В нагороду Ви отримаєте дві гаубиці.

Місія 2: Протистояння на мосту. Секретна завдання: ліквідувати затор. Необхідно знищити всі ворожі війська навколо штабу, розташування якого можна дізнатися за знімком екрана нижче, і захопіть його, після чого отримаєте в якості підкріплення британську танкову колону.

замітка користувача GivuchiI: Якщо захопити ще й німецький піхотний штаб, розташований на півдні, в нагороду отримаєте 2 танка, ЗСУ та ПТ-САУ, однак після захоплення штабу туди вилетять ворожі бомбардувальники, елітний десант і два танка «Пантера», тому «Боб, не стій стовпом ! »
Місія 3: Голка в стозі сіна. Секретна завдання: відкладені проблеми. Відразу після початку місії ведіть снайпера через міст, щоб він знищив мотоцикл. Не зволікайте, інакше мотоцикл поїде, і завдання не вдасться виконати. Після виконання завдання буде зараховано через якийсь час. Подяка за надану інформацію.

Місія 4: Війна на рейках. Секретна завдання: ворожі зенітки. Доберіться до штабу ворога праворуч, як показано на знімку екрана, і вичистіть пагорб з зенітними знаряддями, після чого на ворога в місті буде здійснений наліт бомбардувальників.

Місія 5: Летючий жах. Секретне завдання: полонені сапери. На сході є склад, дві спостережні вежі, нічиє протитанкова гармата і німецький інженерний вантажівка. Зачистіть цю ділянку, і знаряддя з вантажівкою Ваші.
Місія 6: Бюро знахідок. Секретна завдання: З вогню та в полум'я. На південному сході розташований паливний склад з будівлею заводської адміністрації в якості штабу. Необхідно знищити всю охорону і захопіть штаб, а в нагороду отримаєте важкі вогнеметні британські танки «Черчілль-Крокодил». Обережно: найбільшу загрозу представляє важкий танк «Тигр», тому знищіть його якомога швидше, коли опинитеся на складі.

Місія 7: Рурський котел. Секретна завдання: очолити атаку. Завдання насправді не є секретною і сама по собі досить проста: з усіх сил намагайтеся підтримувати британців в наступі на останній сектор, в якому засіли німці.

Німеччина

Аллез берайт? Данн бегіннен вир! Венн ді зольдатн Дюрхем ді штадт маршірн, зольдатн ді фіндн ді гехайме ауфгабн унд ді остерайар ...

Секретний завдань і «пасхалка» в кампанії на боці Німеччини і 3-го Рейху, майне Фройнд. Ніхт забивайтен правий панель для навігатен по важливий.

Помста на Марні. Франція, 1940 рік

Місія 1: На відстані удару. Секретна завдання: Приємний сюрприз. На північному заході знаходиться невеликий відкритий склад. Прибудьте туди, і в нагороду отримаєте десант Люфтваффе.

Місія 2: небезпечні кроки. У даній місії секрети відсутні.
Місія 3: джентельменськи парі. У даній місії секрети відсутні.
Місія 4: примусове виселення. Секретна завдання: Склад з мінометами. На північному сході розташований склад, перед яким стоять чотири 76,2-мм міномета. Їх охороняють солдати, що засіли в траншеї і двох вежах.
Місія 5: швидкий суд. У даній місії секрети відсутні.

Щури Тобрук. Африка, 1942 рік

Місія 1: Ощадливість насамперед. У даній місії секрети відсутні, але є бонус. На північному сході в селі між будівель є 25-фунтова гаубиця. Подяка за надану інформацію.

Місія 2: Барракуда пустелі. У даній місії немає секретних завдань, але є три бонусу. Перший бонус: на південному заході на звалищі варто Panzerkampfwagen II. Екіпаж танка тримають неподалік. Зачистіть район, і танк Ваш.

Другий бонус: біля радара на півдні розташований концтабір. Зачистіть область, і до ваших військам приєднаються ще піхотинці і пара загонів мінометників.

Третій бонус: на південному сході в будівлі сидить німецький снайпер, але йому не дають вийти бійці командос. Ви знаєте, що робити.

Місія 3: витончена прелюдія. Секретна завдання: ворожі склади. На півночі розташований дерев'яний склад, у якого припарковані кілька вантажівок з припасами. Їх потрібно знищити, але дістатися туди не так-то просто, так як доведеться прориватися через поселення.

Також в цій місії є забавна, але корисна «Пасхалка». На південному сході є заросле пальмами сніжне пляма. Якщо туди засунути кого-небудь, через межі карти виїде дружній радянський важкий танк КВ-2 і надійде під Ваше командування. Весело, так?

Місія 4: Викурити звіра з нори. Секретна завдання: Заглушити радіозв'язок противника. Правда, ця задача в грі чомусь не є секретною. Для її виконання при штурмі поселення на північному заході будьте уважні і не роздушіть танками нейтрального офіцера-командо, а також не користуйтеся бомбардуванням. Після того як офіцер перейде під Ваше командування, відправте його в маяк, щоб він викликав бомбардування на своїх же товаришів-англійців. Однак не варто затримуватися поруч з маяком, тому що слідом за першою бомбардуванням він викличе другу, але вже на самого себе і Ваші війська, які стоять дуже близько до маяка. Ну і невеликий бонус у вигляді двох 25-фунтових гаубиць, якщо хочете.

Місія 5: Рука допомоги. У даній місії секрети відсутні.
Місія 6: Повернення додому. Секретна завдання: У господарстві все знадобиться. На заході розташований пагорб, на якому можна помітити остови підбитих вантажівок і воронки від вибухів. Парочка 25-фунтових гаубиць чекає Вас, щоб полегшити штурм Тобрук, командир.

Сталінградська битва. Росія, 1942 рік

Місія 1: дорогоцінний вантаж. Секретна завдання: Відремонтувати «Тигр». На південному сході в кутку села можна виявити сліди битви і підбиті танки, серед яких є справний важкий танк «Тигр». Полагодьте його за допомогою інженерів, і «велика кішка» при правильному використанні «замуркотав» російських «иванов» до смерті.

Місія 2: сердита няня. Секретна завдання: приховані резерви. Майже в центрі карти на пагорбі біля мосту розташовані дві ДЗОТ, в яких сховалися від злих російських залякані німецькі піхотинці. Врятуйте бідолах.

Місія 3: Старший брат. Секретна завдання: Російська зенітна артилерія. На південному сході серед руїн стоять кілька зеніток. Ви ж знаєте, що вони дуже сильно знадобляться для захисту «Тигрів» згідно з основним завданням, вірно?

Місія 4: легкі кроки. У даній місії секрети відсутні.
Місія 5: броньований місто. Секретна завдання: Перехопити російського генерала. Чергова задача, є не секретної, а додатковою. Перед захопленням паливного складу розташуйте на всіх дорогах у країв карти війська (бажано середні танки). Російський генерал знаходиться в командирський КВ-1, який потрібно знищити.

Місія 6: волзькі заводи. Секретна завдання: Зменшити вогневу міць. Якнайшвидше досягнете південній дороги перед заводським комплексом, щоб не пропустити незабаром проїжджаючі там самохідні РСЗВ «Катюша», інакше вони потім будуть сильно докучати.

Весняні води. Арденни, 1944 рік

Місія 1: тверда хватка. У даній місії секрети відсутні.
Місія 2: Сторож. Секретна завдання: захопити боєприпаси. На півночі знаходиться кинутий локомотив. Підведіть до нього свої війська, щоб він став Вашим, і довезіть його до заводу на південному заході. В нагороду Вам видадуть два штурмових знаряддя «Бруммбер» і дві ПТ-САУ «Фердинанд».

Місія 3: Метельщік. Секретна завдання: взяти замок. На північному заході розташовані руїни замку, в яких американці влаштували базу. Потрібно зачистити її, але це буде нелегко, так як підхід до руїн охороняють два танка і зенітні знаряддя.

Місія 4: упевнена хода. Секретних завдань немає, але є два бонуси. Перший бонус: на південному сході стоять ПТ-САУ «Ягдтигр» із збитою гусеницею і офіцер. Полагодьте «Ягдтигр». Він стане Вам у пригоді.

Другий бонус: правіше Вашого штабу є невеликий річковий «кишеню», де плавають нічийні моторні (на вигляд дерев'яні та з веслом) човна. Можуть стати в нагоді для перекидання піхоти на протилежну частину карти.
Місія 5: Полювання на "Тигра". У даній місії секрети відсутні.
Місія 6: Боротьба за виживання. Секретна завдання: взяти радар. За виконання цього завдання Вам повинні будуть надати підтримку ракетою V-2 (Vergeltungswaffe-2 / ФАУ-2), але якщо Ви проходите місії не по порядку і в цій місії у Вас немає V-2 (в меню підкріплень іменується як «Суперзброя» ), ймовірно, захопивши радар на півдні, Ви отримаєте V-2. Даний спосіб не є перевіреним; при захопленні радара особисто у мене нічого не відбувалося.

Місія 7: важка рука. Секретна завдання: захопити монастир, А також «пасхалка». Ще одне завдання, що заперечує свій статус секретності. Майже в центрі карти в руїнах замку розташована каплиця, яку американці використовують як один зі штабів. Руїни під дуже хорошим захистом, а всередині їх периметра ховаються кілька САУ M7 «Пріст». Якщо захопіть каплицю, отримаєте вісім самохідних РСЗВ Panzerwerfer 42.

Що до «пасхалка», то на північному заході розташований пагорб, недоступний для наземних військ. Однак туди можна десантировать солдат з літака (в меню іменуються як «Елітна піхота»). На цьому пагорбі серед ялинок заховано НЛО, яке, втім, не можна знищити (з усіх боків по півметра броні). Вони існують!

Товариші! Прийшов час прогнати фашистську мразь із земель нашої Батьківщини! .. Тобто, я хотів сказати, шукати секретні завдання в кампанії СРСР. В ім'я Росії-матінки, звичайно! Не забули про навігацію по главам через меню праворуч, товариш?

Оборона Москви. Росія, 1941 рік

Місія 1: рятувальна операція. У даній місії секрети відсутні.
Місія 2: евакуація заводу. У даній місії секрети відсутні.
Місія 3: Дороги до Москви. Секретна завдання: німецький офіцер. Убийте німецького офіцера, розташованого на півночі в своєму автомобілі під захистом двох Pz. 38 (t), двох Panzerjäger I, двох мотоциклів BMW R75 і солдат в траншеях.

Місія 4: організована оборона. Секретна завдання: Перерваний ремонт моста. На заході німецькі інженери намагаються відновити міст, щоб відкрити своїм друзям доступ з флангу. Необхідно знищити інженерні вантажівки і самих інженерів.

Місія 5: Клинский виступ. Секретна завдання: Захоплено далекобійні знаряддя. На сході знаходяться дві кинутих радянських гаубиці, які можна використовувати проти ворога під час цієї місії. Однак підібратися до них буде непросто: міст поряд з Вашою базою знищений, тому доведеться йти через міст перед містом в центрі карти.

Оборона Севастополя. Крим, 1942 рік

Місія 1: оборона батареї. Секретна завдання: вантажівки постачання. Дане завдання насправді чомусь не вважається секретною, але тим не менше це цілком приємний бонус, адже за допомогою цих вантажівок можна перезаряджати свою артилерію. Вантажівки перебувають близько будиночків на півночі. Підведіть до них свої війська, і вони (вантажівки) перейдуть в Ваше розпорядження.

Місія 2: Дуенья. У даній місії секрети відсутні.
Місія 3: Під покровом нічної темряви. Секретна завдання: Знищити ворожу бронетехніку. Атакуйте конвой відразу, як тільки починається місія, і захоплюйте гаубиці, щоб ворожа техніка під'їхала ближче до містечка. Зробивши це, знайдіть чотири танка Panzerkampfwagen II і знищіть їх. Остерігайтеся броньованих автомобілів-розвідників! Подяка за надану інформацію.


Місія 4: Сапун-гора. Секретна завдання: покинуті знаряддя. На південному заході знаходяться дві гаубиці. Накажіть піхоті захопити їх, і завдання буде виконано.

Місія 5: оборона Севастополя. Секретні завдання: Надважких мортира «Карл» знищена і бронепоїзд врятований. На сході в траншеї є загін НКВС. Замаскуйте цей загін і відправте на розвідку в сторону південного сходу, де Ви виявите сталеве чудовисько з 600-мм «ядромётом». Необхідно знищити «Карл», використовуючи артилерію, авіацію або просто дочекавшись підтримки союзника, і перша секретна завдання буде виконано, а також позбавите себе від руйнівного артобстрілу.

З бронепоїздом все просто: підведіть будь-яку техніку або піхотинця до бронепоїзда біля пірсу на заході, і отримаєте крім виконання другої секретної завдання непогану штуковину для оборони.

Операція «Уран». Сталінград, 1943 рік

Місія 1: сталева лавина. Секретна завдання: бронепоїзд. На сході є маленький острів, оточений річкою, до якого ведуть два зруйнованих залізничних мости. Полагодьте один з мостів і проведіть на острів свої війська, щоб роздобути у своє розпорядження стоїть там бронепоїзд.

Місія 2: диверсія. Секретні завдання: втрачена група і трофейні танки. Близько дерев'яного складу в західній стороні німці збираються розстріляти загін радянських солдатів і снайпера. Якщо встигнете їх врятувати, перша секретна завдання буде виконано.

На північному заході навколо багаття біля дороги скупчилися німці, включаючи і екіпаж стоїть поруч ПТ-САУ «Фердинанд». Убийте німців, і за бравих комуністів заступиться грізний «дядько Федір», а також буде виконана друга секретна завдання.

Місія 3: румунський удар. У даній місії секрети відсутні.
Місія 4: затичка. Секретна завдання: контратака. Візьміть штаб ворога на північному заході. За це отримаєте бронепоїзд.
Місія 5: Війна в степу. У даній місії секрети відсутні.

Битва за Берлін. Німеччина, 1945 рік

Місія 1: Рятувальна операція на заводі. У даній місії секрети відсутні.
Місія 2: Весняна прибирання території. Секретна завдання: ворожа артилерія. На пагорбі майже в центрі карти стоять дві САУ «Хуммель», які обстрілюють Ваші війська. Необхідно знищити їх, але будьте обережні - їх охороняють: важкий танк «Королівський тигр», два 20-мм зенітні гармати і піхота в траншеях.

Місія 3: Найсильніша ланка. Секретна завдання: рейд. Як тільки починається місія, негайно хапайте ІСів і штурмуйте найближчий до них ворожий штаб - правий, розташований на північному заході, а поки Іси їхатимуть туди, до іншого штабу, який на південному заході, теж відправте техніку. Якщо Ви зумієте захопити обидва штаби, Вашим військам майже не доведеться битися з «Королівськими тиграми». Майже так.

Місія 4: Лягай! Секретна завдання: Сум'яття в небесах. Осточортіло те, що «дурні американці» бомблять все підряд, в тому числі і Ваші війська? Врятуйте бійців на пагорбі з радаром, розташованому майже в центрі карти, і вони за допомогою радара відправлять SMS пілотам бомбардувальників, щоб ті припинили «розважатися».
Місія 5: Полювання на голубів. Секретна завдання: тотальне знищення. Необхідно знищити всіх ворогів на карті, не дозволяючи нікому з них втекти. Це буде нелегко, але Ви тримайтеся.

Місія 6: Берлінський приз. У даній місії секрети відсутні.

«Відплата»: Німеччина

Секретні завдання доповнення «Відплата» в кампанії на боці Німеччини. Всі секретні завдання довелося шукати самостійно, тому міг щось пропустити, знаючи свою неуважність.

Курляндський котел. Латвія, 1944 рік

Місія 1: Дорога додому. Секретна завдання: умілий тактик. Постарайтеся зробити так, щоб втрати серед військ союзника були мінімальні, а також відкрийте їм доступ, усунувши ворога за залізничним мостом. Не просто ж так Вам дали досить багато потужних танків.

Місія 2: Форт. Секретна завдання: мистецтво оборони. Утримаєте все чотири об'єкти.

Місія 3: Вовча тропа. Секретна завдання: прорив блокади. Прорвіть оборону комуністів у міській частині. Приготуйтеся до жорстокого бою - оборона вкрай сильна.
Смерть диверсантам!
Захопивши найдальший склад, можете спуститися нижче, до наступного складу, і після зачистки отримаєте німецький інженерний вантажівка і два тягача.
Місія 2: літня гроза. Секретна завдання: звільнення. Відразу після початку місії ведіть війська до складу перед ними. Там ховаються партизани, готові приєднатися до Ваших військам.

Місія 3: Гарячі рейки. Секретна завдання: підрив потяга і «пасхалка». Відразу після початку місії несітесь вперед і знищіть локомотив. У вагонах перевозять війська, але якщо зупинити поїзд, проходження буде простіше.

Біля станції «Жодіно» коштує, ймовірно, пам'ятник з локомотивом і дошкою пошани. Пошук в Інтернеті не дав зрозуміти, є біля станції «Жодіно» такий пам'ятник чи ні.

Місія 4: вирішальний удар. Секретні завдання: захопити техніку, захопити техніку (Так, знову) і звільнити військовополонених. Просто візьміть ближній і дальній склади ворога вздовж річки, і вантажівки Ваші.


Військовополонені замкнені в будівлях на лівому острові, майже в кутку карти. Убийте ворогів поблизу, і звільнені солдати будуть битися на вашому боці.

Будапештська операція. Угорщина, 1944 рік

Місія 1: Полювання на хижака. Секретна завдання: Захопити «Тигр». Залишив якось раз танковий ас Міхаель Виттманн свого «Тигра» на лагодження в центрі карти між двома будівлями на правому острові під охороною кількох загонів піхоти. Повертається він через якийсь час з бухлішком в одній руці і величезною сарделькою - в інший, а «Тигра» -то немає! І бійців немає! І будівель теж немає! Ні, насправді, будівлі на місці ... Те, що від них залишилося.
- Фердаммтез коммуністен! - вилаявся Виттманн. - Все скоммунізден!
Якщо це про Вас, значить, Ви вже повинні були виконати завдання, в ході якої Вам надається можливість викрасти красень «Тигр».

Почніть будь-яку місію і відкрийте консоль, натиснувши на клавіатурі клавішу ~ (Тильда). Відкривши консоль, для активації чітерскіх режиму введіть password Barbarossa без зайвих пробілів, лапок та інших додаткових символів (якщо Вам десь говорили, що потрібно вводити @Password ( "Barbarossa"), Знайте: Вас вводили в оману). Далі можна вводити такі команди:
@Win (0) - миттєва перемога;
@God (0,1) - невразливість, але тільки для Ваших військ. Війська союзника залишаються смертними. Крім того, Ваші стали безсмертними війська можуть вбити один одного, причому це може статися абсолютно випадково, а також Вашу піхоту може переїхати ворожий танк, наплювавши на невразливість. До того ж ворожа піхота може гранатами знищити Вашу техніку, хоча це і рідкісне явище. Ну і як збивали танкам гусениці, так і будуть збивати, тому не підводите танки близько до піхоті ворога і на мінні поля;
@God (0,2) - робить те ж саме, що попередня команда з усіма нюансами, але також дає Вашим військам можливість миттєво вбивати будь-якого супротивника і руйнувати будівлі. Зверніть увагу: якщо хтось із Ваших військ буде стояти впритул ворогові в той момент, коли з цього ворогові стріляє, наприклад, Ваш танк, танк може миттєво знищити і Вашого бійця / техніку, і ворога;
@God (0,0) - відключення невразливості;
@ChangeWarFog (1) - інвертування «туману війни» (а не «вимикання», як написано в джерелах з цими командами. Досить вводити людей в оману!), Тобто Ваші війська «пропадають» в тумані «тумані війни», як це відбувається зазвичай з ворогом, а вороги, навпаки, стають завжди видно Вам; вони «розвідують» територію, але для Вас. Управляти своїми військами Ви, звичайно, можете, але це буде нелегко, а також є баг, через який навіть після повернення «туману війни» в норму війська, що знаходилися в «тумані війни», можуть зникнути, хоча на міникарті вони будуть відображатися ;
@ChangeWarFog (0) - повернення «туману війни» в норму.
Пароль і команди потрібно вводити в кожній місії, тому що при переході на наступну місію вони скидаються.

Не зовсім чітік, але може бути корисно. на деяких клавіатурах справа є мініклавіатура, що включається / вимикається клавішею Num lock. клавішами + і - можна змінювати швидкість гри, підвищуючи її або знижуючи відповідно. Максимальна швидкість - 10; мінімальна - теж 10. Значення, рівне 0, є швидкістю гри за замовчуванням. Але акуратніше з прискоренням, інакше увійдіть або процесор! Наприклад, на четёрих'ядерном процесорі з тактовою частотою 1,5 GHz вже на швидкості 3 виникали жорсткі «осідання» продуктивності або ж кадрів в секунду (FPS).

При натисканні клавіші пропуск можна поставити гру на паузу, але залишається можливість виділяти війська, роздавати накази і переміщати камеру. За допомогою паузи можна оглянути карту і / або, затиснувши клавішу Shift, Роздати всім накази, які будуть виконані після виключення паузи.

Знову танкісти заводять мотори, а тягачі тягнуть гармати. Піхота готова зайняти окопи і обороняти їх до останнього солдата, а десантники посідають місця на лавках літаків. І всім цим командують молоді офіцери і навчені досвідом генерали. Так, це знову Друга світова війна. Вже вкотре за цей рік. Але це інша війна. Це «Бліцкриг 2»! Серіали клонів закінчилися, і відкрито нову сторінку ...

У чому твоя філософія?

Найзначніше зміна в новій грі - це не графіка. Так, тривимірне ігрове простір приємно. Пагорби тепер виглядають набагато більш реально - але не більше того. Місцями вона навіть програє колишньою. Наприклад, піхота більше схожа на тарганів, а танки вельми розмазані і обожнюють губитися в тіні дерев, відображаючись синіми або зеленими цятками.

Куди цікавіше новий підхід до досвіду. Відтепер його отримують не окремі бійці, що в загальному-то правильно. Інакше звичайному піхотинцеві ніколи не світить отримати черговий рівень. Адже, по самій банальної статистики, більше 3-4 супротивників йому не вбити - далі він стане жертвою сам. Тому весь досвід безроздільно належить командирам. Ці генії військової майстерності керують навіть не окремими загонами, а цілими Підрід військ - наприклад, легкими танками. І отримують досвід за те, що їхні підлеглі знищують противника. Знищити командира неможливо - він сидить в якомусь бункері і, спостерігаючи за вдалими діями своїх бійців, методично нарощує досвід, який переростає в нові звання. Звання ж дають право військам застосовувати нові тактики - до 4 видів - як автоматично, так і керовано. Причому командир отримує досвід незалежно від того, чи вижив хто з його бійців - тільки за те, що вони вбивають ворога. Підрід військ без командира, само собою, досвіду не набирає. Двох нових командирів ми отримуємо з присвоєнням чергового звання. Тоді і можна видати їм під початок вільні поки підрозділу.

Це важливо: одного разу поставленого командира зняти вже неможливо, тому не варто розставляти по постам відразу всіх, кого отримали, - не всі роди військ так вже потрібні. Тактики деяких принесуть дуже малу користь або взагалі ніякої. А якщо так - навіщо їм командир?

Всі наступні новини випливають з цієї, але, тим не менше, гра вже все одно необоротно стала іншою. Отже. З'явилися підкріплення. Це загони, що належать до того чи іншого типу військ. Вони все рівноправні, і один загін стоїть одне очко підкріплень. І це правильно, бо загін піхоти цілком рівноцінний загону танків. Хоча порівнювати важкі і легкі танки щонайменше смішно. І не забувайте про принцип «камінь-ножиці-папір»: у всіх є свої сильні і слабкі сторони, і інший раз загін легких танків виявиться куди корисніше важких. Виклик підкріплень - справа не одномоментна. Доведеться потерпіти деякий час, яке буде залежати від потенційної потужності викликаних бійців, перш ніж ви зможете закликати наступних. І після важких танків доведеться чекати куди довше, ніж після звичайних піхотинців.

Інша важлива новина - з'явилася кампанія, безпосередньо пов'язана з підкріпленнями. Справа в тому, що, виконуючи завдання кампанії, ви покращуєте своїх бійців. Виконали чергову місію - і у вас з'явилися / оновилися важкі танки. Якщо раніше застосовувалися КВ-85 - стали ІС-2. Зрозуміло - в наступних місіях, де ці танки будуть доступні у вигляді підмоги. Але зате завдання в кампаніях можна виконувати на свій розсуд в будь-якій послідовності. Хоча певна закономірність розташування «призів» підказує, що розробники «тонко» натякають на «правильну» послідовність проходження.

Ще одна зв'язок з підкріпленнями є у ключових пунктів. На кожній карті є кілька місць, біля яких будуть з'являтися нові підкріплення. Якщо очистити околиці цих місць від противника, то розпоряджатися цим місцем буде вже новий господар, і допомога буде приходити йому мало не відразу ж після виклику. Ще одна користь від цих точок в тому, що там перезаряджаються машини постачання.

Це цікаво: розташувавши свої війська поруч з ключовим пунктом і поставивши тут же точку підзарядки з машин постачання, ви отримаєте постійну і безперервну перезарядку.

Всіх родів по загону

Як вже було сказано, в грі є кілька «підродів» військ. При наявності командира вони поступово розвиваються і стають кращими. У процесі переходу від кампанії до кампанії війська поліпшуються і знаходять нові бойові одиниці. А що являють собою ці загони - читайте нижче.

піхота

Нарешті піхоті вдалося стати тими, хто виграє війну, а не статистами для розміну з противником та зрідка - розвідки для танків. Я з усією відповідальністю заявляю, що інший раз загін піхоти у вигляді підкріплення куди корисніше будь-яких, навіть найважчих і потужних танків. Чому так? Давайте подивимося...

регулярна піхота

Зазвичай піхота - це від 3 до 5 (в пізній грі) загонів по 10 чоловік. Озброєні ці бійці гвинтівками, кулеметом (пізніше - двома) і пістолетом (він, звичайно, у командира). По ходу гри в процесі модернізації підрозділів піхотинці змінюють гвинтівки на автомати, до загону додаються станкові кулемети і міномети (в остаточному варіанті - по два). Про останні можна відразу забути - кулеметники абсолютно не збираються тягнути в окопи свої знаряддя праці і, стоячи одразу за окопами, стають відмінними цілями. Тому кулеметники - це потенційно перші жертви атаки противника. А міномети мають аж надто низькою дальністю стрільби і маленьким ефектом. При атаці піхоти противника вони зазвичай зовсім не рятують, зате при наших атаках кращим застосуванням для них буде хіба що обстріл гармат противника, що стоять одразу за окопами.

Це цікаво: німці виділилися - на останньому рівні розвитку у них не 2 міномети, а один. Зате важкий, 120-міліметровий. І це вже викликає повагу, бо такий міномет може зіпсувати життя навіть бронетехніки.

Для чого ж потрібна піхота? Для відповіді на це питання розглянемо її здібності. ручні гранати доступні піхоті спочатку, і для їх застосування командир не потрібно. Забувати про них не рекомендується, інакше танки противника будуть неухильно «прасувати» ваші окопи. До речі, вміння окопатися - навик, життєво необхідний піхоті. Тому в перших же місіях варто зробити все для того, щоб ваші бійці якомога швидше отримали цю навичку. У підсумку ви не будете залежати від того, де викопані траншеї, і будете самі визначати, де краще оборонятися. зв'язка гранат - ще один корисний навик. Хоча б через те, що з ним піхоті і «Тигри» стають не страшні. Тобто при деякій спритності ваші бійці зможуть змести навіть важкі танки без підтримки своїх (в атаці, про оборону я й не кажу).

Підказки запевняють, що використання зв'язок гранат сильно прискорює витрата боєприпасів, однак я думаю, і багато хто зі мною погодяться, що краще піхота з порожніми кишенями близько підбитого танка, ніж той же танк - злегка подряпаний - поруч з горою трупів, обвішаних невикористаними боєприпасами. В обороні зв'язки можна і не використовувати, а ось в атаці вони обов'язкові. пильність - дивне використання останнього навички. З нею піхота нібито обачно поводиться на марші і не дасть ворогові підкрастися непоміченим. Але навіщо підставляти своїх бійців так, щоб їх знищили на марші? В окопи їх швидше!

І ось, нарешті, цілі, для яких і потрібна піхота. Це оборона і вибивання залишків піхоти противника з незахищених окопів. Спостереження відпадає як клас, бо командири відділень відтепер бачать трохи далі, ніж якби бінокля у них не було взагалі. При великій удачі вийде розгледіти гармату за ворожими окопами. А може, і не вийде ... А ось в окопах, за якими щось є, піхота виглядає відмінно. Тим більше, що вона і сама може їх викопати (при наявності досвідченого командира). Зворотне вірно - по відношенню до піхоті противника. Якщо знищити всю протитанкову артилерію і танки, що підтримують піхоту, то немає нічого кращого, ніж повне підрозділ піхоти, яке виб'є окремих стрільців з окопів. Ось так-то ... А ще піхота відмінно вміє використовувати ворожі гармати - якщо попередньо перебити тих, хто з них стріляв. Не забувайте про це!

штурмова піхота

Теж вельми корисні війська. Хоча б своїм більш потужним озброєнням - у них раніше з'являються автомати (і краще якістю), більше ручних кулеметів. Хоча підрозділів у штурмовиків - не більше 4. Пізніше приєднуються протитанкові відділення (до 2) і до 2 огнеметчиков. Корисність огнеметчиков вельми сумнівна, а от хлопці з гранатометами іноді навіть шкідливіше, ніж протитанкові гармати.

ручні гранати нам вже знайомі, так що зупинятися на них не будемо. А от розмінувати - нове і вкрай корисну дію, якщо противник застосовує міни, бо саперами працює відразу весь загін і бійці вичищають досить значну територію навколо зазначеної точки. вибухівка - не потрібне вміння, але іноді може стати в нагоді можливість щось швидко знищити. викид адреналіну - дасть вашим солдатам можливість звереть на самому початку атаки, завдаючи підвищений шкоди противнику.

Взагалі за своїми характеристиками штурмовики значно перевершують звичайну піхоту. За рахунок більшої військової потужності вони відмінно викошують піхоту противника, а протитанкові загони не дадуть розгулятися ворожим танкам (головне - вирити для них окопи трохи позаду стрільців). Недоліків всього два - вони не вміють рити окопи (і, отже, залежні від уже наявних укриттів) і їх на один загін менше, ніж звичайної піхоти. А іноді це критично ...

Елітна піхота

А ось ті, хто в командирів не потребує. А саме - десантники. В їх взводі - всього 3 відділення по 5 чоловік, озброєних автоматами. У застосуванні складні, так як висаджуються з літаків, а це при наявності у противника зеніток може означати, що підкріплення до вас не добереться. Іноді використовують безшумні автомати, що підвищує шанси на те, що противник взагалі їх не виявить.

маскування - здатність ховатися і бути поміченими тільки противником, який знаходиться зовсім поруч. Це їх спосіб стріляти першими - адже десантників небагато. Але не думайте, що зможете підкрастися до ворога настільки, щоб зарізати його ножем. Чи не дадуть-с. Міни з радіовзривателя - ну, це вже якщо вам спеціальне завдання видадуть: наприклад, склад підірвати. Самі ви точно не здогадаєтеся, як використовувати цю здатність. навик господар вулиць дає десантникам перевага над противником, якщо вони обороняються в будівлі. Нісенітниця - не здумайте цим користуватися. Такі «оборонні пункти» примітивно розстрілюються танками або артилерією. Та й 2 десятка стовбурів звичайної піхоти точно будуть нічим не гірше за все десятка десантників. шпигунський режим-якоби дозволяє ходити де заманеться, і тільки самі уважні помітять обман. Ще одна нісенітниця - у ворога цих «найуважніших» багато більше, ніж вам би хотілося.

Отже - навіщо мучитися і виховувати десантників, якщо їх використання вимагає окремого управління? Їх дадуть вам на спеціально призначені для того місії, ось там і награти. Тим більше що в цих завданнях вам дадуть загони відповідного рівня. Десантники можуть відмінно вирізати патрульне відділення, зробивши залп першими. Але проти двох таких відділень вони вже зазнають втрат. В атаці вони взагалі не приносять користі, а проти танків немає навіть гранат. Висновок - можна пограти ними в спеціально призначених для них місіях, але не варто використовувати постійно.

Це цікаво: іноді до десантникам додають снайперів, які теж вміють маскуватися. Стріляють снайпери відмінно, але з невеликим недоліком - якщо вже цей гад почав стріляти і бачить хоч одного ворога в межах дальності пострілу, то не заспокоїться, поки не переб'є всіх. Зупиняти марно - можна тільки відвести подалі назад.

Інженери

Уміють мінувати і розміновувати (з останнім куди краще справляються штурмовики), копати окопи (навіщо? у нас є звичайна піхота), лагодити. Останнє іноді буває дуже цінно. Але, щоб ви не раділи, отримати інженерів в своє розпорядження можна тільки тоді, коли вам їх дадуть за сценарієм. У підкріплення вони не значаться ...

танки

Танки, згідно з відомим висловом, грязи не боятся. Вони взагалі мало чого бояться. Хоча від багатьох чинників страждають. Однак все одно залишаються основною діючою силою гри, так як найпростіший рада тут буде звучати як «візьміть побільше танків». Зрозуміло, гра, для якої така порада став би єдино вірним, вирушила б прямо в кошик. Але все ж танки тут - сила. Як тут, так і надалі не будуть розглядатися зброю Японії, Великобританії і Франції. Чи не будуть згадуватися і ті машини, які не входять до складу підкріплень (вони ж звичайні частини). А ось на постері ви знайдете все озброєння основних учасників конфлікту.

легкі танки

Найбільш ефективний засіб проти піхоти в обороні. Чи не тому, що вони якось характерно озброєні, а тому, що їх багато. Ближче до закінчення гри кількість таких танків в викликаному підрозділі може досягати шести штук. Зрозуміло, проти інших «побратимів по зброї» вони заслабкі - гармати з калібром близько 45 мм не пристосовані пробивати броню важких машин. Але якщо їх закопати - зможуть щось протиставити і середнім танкам. В атаці абсолютно марні - дальність кулемета практично дорівнює відстані, з якого піхота кидає гранати. А першим завжди стріляє той, хто знаходиться в обороні.

Перша здатність - патруль - практично марна. Події зазвичай розвиваються настільки динамічно, що такою нісенітницею займатися ніколи. А от швидкий вогонь буде дуже до речі. Задля цього варто напружитися і прокачати своїх танкістів до другого рівня. За це вони зможуть компенсувати малий шкоди високою скорострільністю. Мобільна фортеця дозволить танкістам швидше обкопуватися після пересування, а стрілянина на ходу дасть можливість вести вогонь навіть під час переміщення. Треба сказати, що три останніх навички дуже корисні. Тільки не забудьте включити швидкий вогонь - це зовсім не автоматичний навик.

У російських легкі танки починаються з Т-26-дуже убогій машинки. Вона погана тим, що категорично відмовляється використовувати кулемети проти піхоти. Хоча аналогічні німецькі танки того часу перевершує на голову. Її змінюють на БТ-7, Який погоджується використовувати кулемети, проте за характеристиками від попередника відрізняється незначно. Слідом на озброєння надходить Т-60,у якого знову проблеми з кулеметами, так що користі від нього не чекайте. За характеристиками він абсолютно ідентичний БТ-7, але в загоні вже 5 одиниць. Його, в свою чергу, змінює «Валлентайн», Яких в загоні вже 6. Кулемети у нього працюють, однак є цілком певні проблеми з запасом снарядів до вкрай кволої гарматі. Завершує ж це неподобство Т-70, який перевершує попереднього «актора» тільки за кількістю снарядів до гармати. Так, російські легкі танки не блищать можливостями.

Німці ж починають буквально за упокій. їх перше P-IIF занадто легкий, щоб якось протистояти Т-26. Тим більше, що їх всього 3. Наступні, P-IIIE, мають вже кращої бронею і можуть боротися проти легких танків противника. Вони дуже непогано захищені з усіх боків, і їх уже 4. 3 кулемета викликають повагу піхоті противника. P-IIIF отримує сильну лобову броню і втрачає один кулемет. Він отримує нове знаряддя і можливість воювати навіть з середніми танками противника. P-IIIJ ще більш посилює якості знаряддя і лобову броню, чим вигідно відрізняється від танків союзників. У загоні стає 5 танків. Апофеоз цієї еволюції - «Хетцер», САУ, перероблена з легкого танка. Ці можна застосовувати навіть проти важких танків, а середні їм взагалі не суперники. Разом з тим зберігається можливість розстрілювати піхоту противника. А вбити його в лоб вкрай важко. Виключно чудова машина для прориву!

Перший танк американців (і єдина бронетехніка в першій кампанії) - «Стюарт» М3. З початкових легких танків він кращий. «Стюарт» М3А3 отримує трохи кращу броню і зброю. Танків ж як і раніше 4. «Стюарт» М5 відрізняється ще більш важкою бронею (хоча й несуттєво), додалося трохи більше снарядів. «Чаффі» М24 - більш швидкісний і маневрений танк з чітко протипіхотній гарматою - і їх вже 5. Типовий легкий танк, не розрахований на боротьбу з танками противника.

Середні танки

Теоретично середні танки - основна сила на поле бою. Що, правда, заперечується самою грою, коли в прорив один за іншим кидаються 5-6 взводів «Тигрів». Скромніше треба бути ... Проте ці танки здатні вирішувати будь-які завдання (крім спроб розстрілу в лоб надважких танків). Та й кількості у них відповідні - від 3 до 5 машин. Плюс не найдовше час, яке пройде до виклику наступного підкріплення.

За своїм навичкам середні танки від легких відрізняються тільки першим: патруль замінений на засідкуце вміння дозволяє їм маскуватися і першими відкривати вогонь по противнику. Однак маскуються танки довго, і часто просто не встигаєш нанести «перший удар». Решта здатності йдуть в тій же послідовності.

Починають російські з трьох Т-28. Цей танк компенсує убозтво російських легких танків за рахунок того, що має 3 кулемета. При цьому він не обділений бронею і непоганий гарматою. Словом, для свого часу він більше ніж на рівні. Відмінно діє проти піхоти. Його змінюють на Т-34 зразка 1941 р, Який відчутно краще броньований, але значно програє в плані дій проти піхоти. Т-34 зразка 1942 р всього лише отримав краще бронювання і нарешті знайшов курсової кулемет. І їх уже 4. А ось Т-34-85 - прямий конкурент «Пантери», хоч і програє їй по бронюванню. У нього могутніше знаряддя і більше броні. А то, що їх стало 5, робить його відмінним вибором, іноді навіть більш потрібним, ніж важкі танки.

перший німецький танкP-IVD. Він розрахований на боротьбу з легкими танками противника і абсолютно безпорадний проти середніх танків противника і піхоти (борта-то фанерні!). P-IVF2 отримує нову 75-мм гармату, з якої можна боротися вже і з середніми танками. Правда, броня у нього та ж, що не радує. P-IVG відрізняється від попереднього примірника поліпшеною бронею (в основному по бортах) - але він як і раніше не конкурент російським танкам, хоча їх в загоні вже 4. P-VG - це вже «Пантера» однією з кращих модифікацій. Хвалити її сенсу немає - це найпотужніший танк Другої світової.

У першій кампанії американці позбавлені середніх танків, а в другій отримують два «Гранта» М3. З бронею у цього танка повний порядок (не як у німців), є гаубиця, яка може повоювати з середніми танками, легка протипіхотна гармата і 3 кулемета. Кілька неповороткий, але компенсує це непоганий захищеністю. Проти японських жерстяних коробок - цілком собі. Далі у вас буде «Шерман» М4А3 (Три екземпляри). Це вже цілком пристойний танк з хорошою маневреністю, нормальний конкурент легким і середнім танкам. Останній танк, «Шерман» М4А3 76W, отримує нову гармату, яка значно потужніше. Трохи краще лобова броня. Значно краще він не став, але щось може. Плюс до того їх стало 4.

важкі танки

Це знаряддя прориву, завдання яких - знищити ворожі танки. Тільки не треба думати, що вони можуть все. Вони добре борються з середніми танками, відмінно тримають оборону, але поляжуть, якщо самі наткнуться на добре організовані позиції противника з протитанковою артилерією і укопаними танками. Що цілком логічно. Поставляються виключно по 2 штуки, відрізняються низькою скорострільністю. Плюс у більшості важких танків є проблеми зі швидкістю розвороту вежі, що може дозволити спритним середнячкам швидко забігти їм в тил і звідти розстріляти незахищену корму. Тому краще всього використовувати їх як мобільні фортеці в обороні або для удару по танках противника, які не підтримують піхота і артилерія.

Навички схожі на аналогічні у середніх танків, проте другий по порядку замінений на влучний постріл . З ним танки стріляють повільніше, зате точно в ціль. Добре ще, що він не автоматичний і його потрібно включати. Тому що якщо уповільнити і без того не спритно стріляючих важкоатлетів, то на виході ми отримаємо кілька трупів, які так і не встигли зробити жодного пострілу.

Російські раніше всіх отримують важкі танки. це легендарний Т-35 зі зброєю в головній вежі і двома допоміжними знаряддями. Та й кулеметів у нього чимало. Це досить потужний апарат - при зустрічі з ним противник зазнає великих втрат. Якщо, звичайно, танк не полізе на протитанкові гармати, які легко його знищать. Сменяющий його КВ-1Сзначно краще броньований, але поступається в плані військової потужності. Найбільше придбання КВ-85 - відмінне знаряддя. Це саме те, чого не вистачало попередньої моделі. Ну, і нарешті, ІС-2 - найпотужніший танк Другої світової, вбивця «Тигрів». Це вже вінець досконалості, до якого складно щось додати.

«Тигр» P-VIH - сам по собі потужний танк. У деяких лобова броня ніколи не досягає тих величин, якими може похвалитися його кормова. Та й «здоров'я» у нього вистачає. Проблема тільки в його неймовірною повільності. Якщо противнику вдасться вийти в тил, то може не врятувати і потужна тилова броня. P-VIB, «Тигр» №2, перевершує свого попередника у всьому - в тому числі і в «тормознутости». Задумайтесь, адже «Пантера» куди краще ...

Важкий танк у американців все один - «Першинг» М26. Навіть при наявності пристойної гармати він явно застарів і не може конкурувати з німецькими аналогами. Звичайно, два постріли з його знаряддя мало хто переживе - але ж і йому навряд чи дадуть зробити ці самі два постріли.

винищувачі танків

Якщо танк - багатофункціональна машина, призначена для знищення всього, що попадеться на шляху, то винищувачі танків потрібні спеціально для вбивства танків. Їх відмітні риси - відсутність вежі і кулеметів, потужна лобова броня і серйозне знаряддя. Винищувачі танків не вміють закопуватися в землю, однак навіть при цьому недоліку вони виживають куди краще, ніж важкі танки, благо силует у них низький. Тому в обороні, при супроводі піхоти, вони часто стануть найкращим вибором. Благо їх в підрозділі більше, ніж важких танків. До речі, гармата у них зазвичай перевершує гармати важких танків відповідного часу. Що ще раз говорить в їх користь. Але в атаку їм на самоті ходити не можна - загинуть від гранат піхоти.

Навички починаються з уже знайомої нам засідки. Далі йде вміння цілитися в гусениці, Не надто корисне з огляду на те, що противник не перестає стріляти. Хоча йому теж ще треба потрапити. Та й застосовується цей режим конкретним танком по конкретному танку. Нам потрібна така морока? Наступний навик - прицільний вогонь, Коли САУ стріляє повільно, але з шансом завдати більшої шкоди. Закінчує все здатність утримувати сектор-дуже корисне вміння, що дозволяє САУ вести більш ефективний вогонь по цілях в зазначеному секторі. І це правильно, бо не варто боронити однією машиною величезну ділянку фронту.

СУ-76 не заслуговує навіть розгляду. Це змучена машина зі слабкою гарматою. Навіть те, що їх 4, не дає їм права бути викликаними на поле бою. А от СУ-85 - це вже справжній винищувач танків - такий, яким він і повинен бути насправді. хороша броня в поєднанні з відмінною гарматою. Хоч і всього 3 штуки. СУ-100 - подальший розвиток попереднього танка. І тільки в кращу сторону. Справжній вбивця ворожих важких монстрів.

Вже дуже скоро німці зрозуміли, що бліцкриг провалюється через переваги Радянського Союзу танків. І з цим треба було щось робити. Ось і з'явилися Panzerjager I. Але ними добре знищувати тільки легкі танки. А всі решта самі із задоволенням знищать цього задохликов. ось StuG IIIA - вже самий натуральний знищувач ворожих танків. Тільки пристойною гарматою його забули забезпечити. Рубку у нього вже прибрали, тому живе досить довго. StuG IIIF-натуральна гроза ворожих танків. У нього значно посилена лобова броня і поставлена \u200b\u200bнова довгоствольна гармата. Маневреність не дуже гарна, але в лоб його жоден середній не подужає - тільки в борт. Цих танків вперше стає 3 в загоні. А наостанок самоходок знову стає 2, але це Jagdpanzer. Вони і важкі танки дірявлять з великою витонченістю. На цій САУ є навіть кулемет. Недолік тільки один - вже дуже повільна.

Американці не надто рано усвідомили необхідність таких знарядь. Але все ж усвідомили і отримали вельми приємні машини. «Волверайн» - єдина самоходка в грі, яка володіє вежею, за рахунок чого вкрай маневрена. Відрізняється вкрай високою швидкістю реакції і скорострільністю. Вкрай доречна машина в будь-якій ситуації. Міняють їх на 3 САУ «Слаггер», у яких поліпшили лобову броню і дали більш сильну гармату (шкоди збільшився більш ніж в два рази). До речі, зберегли вежу. Загалом, американці з винищувачами не прогадали.

артилерія

А ось і всім відомі «боги війни». Як правило, артилерія всіх видів битв не вигравав, однак сильно полегшує життя тим, хто в цих битвах бере участь. Так що дивіться на них уважно - тому що тут артилерія нарешті припинила своє існування в якості «нерухомого придатка танків».

протитанкова артилерія

У протитанкових гармат є три позитивні риси. Перша - вони стріляють куди швидше танків. Це дозволяє їм вигравати усе дуелі один на один. Друга - до гармат додається вантажівка, за допомогою якого можна постачати боєприпасами не тільки знаряддя, а й все інше, що ви тільки зможете придумати. Третя - гармати бачать далі танків, що знову-таки підвищує їхні шанси на виживання. Однак протитанкові гармати абсолютно беззахисні перед натиском ворожої піхоти, стрілки з гвинтівок жваво вибивають розрахунки - і гармати стають марні. Тому батареї протитанкових гармат без підтримки піхоти - це як мінімум дурість. Ставити їх треба відразу за окопами, щоб противник не отримав можливості знищити наших піхотинців, а потім безкарно розправитися з гарматами. Якщо розрахунки все ж вибили - викликайте на допомогу піхоту. Вони і окопи заповнять, і гармати «відновлять». Підрозділ протитанкової артилерії завжди складається з 4 гармат і 4 вантажівок.

Це важливо: з прогресом гармати замінюються на більш потужні, проте це палиця з двома кінцями. Бо, стріляючи могутніше, нові знаряддя втрачають в швидкості.

Набір навичок включає вже знайомі нам по танках здатності влаштовувати засідку, цілитися в гусениці, вести прицільний вогонь і утримувати сектор. Все це - на розсуд грає, тільки не забувайте, що гармату в будь-якому випадку треба встановити в правильному напрямку і окопатися. Благо розрахунок може навіть перетягнути таке знаряддя з місця на місце.

Це цікаво: в зв'язку зі скорострільністю гармат засада для них - саме мила справа. Це проявляється в тому, що при знищенні противника з першого залпу гармата зі стану засідки не виходить. Так її можуть і взагалі ніколи не побачити.

далекобійна артилерія

Нарешті зник кошмар першого «Бліцкригу», коли по самотньо «вякнувшей» гаубиці відразу починали працювати батареї противника з усією карти. Тому особисто я на всі виділені батареї поглядав з усмішкою. Толку від них не було, а ось якби противник того ж промахнувся, то були б ще й проблеми. Відтепер ворог контрбатарейної боротьбою не займається в принципі, хоча знайомі нам розходяться кола на міні-карті залишилися. Зате ми маємо повне право довбати по позиціях противника, ніж та треба користуватися. Дальність у цих військ вражаюча, і їх цілком вистачить на те, щоб прострілювати всю карту (або майже всю). Батарея складається з пари знарядь і пари зарядних вантажівок.

Перший і основний навик - пригнічує вогонь. З ним артилерія працює за обраним вами місця, поки ви не скасуєте наказ. другий - у відповідь вогонь-позволіт знаряддям самостійно стріляти по атакуючому противнику. Не дуже корисно, враховуючи низьку скорострільність. вогонь підтримки дасть можливість стріляти по поміченого противнику як в наступі, так і в обороні. Уже кілька корисніше, тільки не забувайте, що для використання цієї здатності знаряддя повинні бути «вільні» від наказів. Для цього треба «причепити» гаубиці до якого-небудь загону, і той буде коректувати стрілянину. пристрілка - покращений пригнічує вогонь. Зробивши кілька пристрілювальних пострілів, знаряддя почнуть точніше потрапляти в зазначену точку.

штурмові знаряддя

В общем-то це ті ж самі далекобійні знаряддя, тільки стріляють не так далеко, можуть пересуватися і заброньовані. Воювати ними проти танків не рекомендується: дуже вже швидкості розвороту невеликі (вежі-то немає!), Але якщо доведеться, то 152-міліметрова болванка зазвичай навіть «Тигр» забирає з першого ж пострілу. Перевага їх в тому, що вони швидко переміщаються, а з невеликої відстані можна точніше вразити позиції противника. Недолік - мала кількість снарядів і відсутність вантажівки для перезарядки. Американці і німці використовують всього по парі САУ, російським же пощастило, і у них відразу 3 штурмових гармати в підрозділі.

У штурмових гармат у відповідь вогонь замінюється на прицільний постріл, Коли витрачається більше часу, але вони точніше стріляють. Для них це навіть корисніше, бо снарядів у них зазвичай зовсім небагато і можливість не витрачати зайвий зовсім не є некорисною.

реактивна артилерія

Є в грі і пустельні мотиви. Німці в Африці.

Типово російське підрозділ, ось російським і покладаються вони вже з другої кампанії (а зустріти їх можна вже в першій місії). Двічі відбуваються заміни, при яких збільшується потужність снарядів і кількість напрямних, але суть залишається та ж - «Катюші» краще за всіх. У німців в третій кампанії з'являються-таки «Небельверфери», які за змістом не гірше БМ, Але є нерухомі гарматні системи. Їх треба підчіплювати вантажівкою, везти, встановлювати - морока ... У зв'язку з цим німці найчастіше використовують свої машини для зачистки міст або знищення бункерів. Ще одна відмінність від російських мінометів в тому, що БМи відпрацьовують весь свій боєзапас в 2 заходу, забезпечуючи повну поразку всього в потрібній точці, а німецькі системи випускають лише по 5 хв (тобто 5 або 6 залпів, в залежності від міномета), що вимагає не менше пари залпів з обох мінометів, щоб забезпечити більш-менш прийнятну кучність.

Американці отримують свою «Калліопа» тільки в останній кампанії. Вони більше схожі на російські системи (2 залпу, але з меншою потужністю), з непоганою щільністю вогню. Російським тут знову пощастило - у них в загін входить 3 машини, в той час як у німців і американців всього по 2. Хоча будь-які подібні системи стріляють вельми недалеко, тому не варто розраховувати, що можна буде знищити противника тільки з їх допомогою.

В силу таких різких відмінностей сфери застосування реактивної артилерії у різних націй різні. Німці найкраще руйнують доти і знищують довготривалі зміцнення, бо щільність вогню маленька, зате дуже висока бронебійність. Як було відмічено, перший залп розкриває будинку, другий знищує тих, хто вискочив на вулицю. Росіяни й американці зазвичай застосовують свої машини для того, щоб знищити підтримку піхоти противника у наступі - просто методично переорюють місцевість за окопами, щоб ніякі гармати і зариті танки не заважали їм виживати піхоту з укриттів. Непогано виходить і в обороні проти наступаючої піхоти противника - 2-3 десятка снарядів значно проріджують нападників, а що залишилися вибивають сидять в окопах. Та й танки серйозно страждають від реактивних снарядів.

За своїм спеціальним вмінням реактивна артилерія знову-таки схожа на дальнобійну, за тією відмінністю, що замість вогню підтримки є мобільна фортеця, Що дозволяє швидше обкопуватися після пересування. Дотепники! Обкопувати треба те, що буде оборонятися, а наші міномети знищать першим же попаданням ....

Легка зенітна артилерія

Основне призначення легкої зенітної артилерії - штурмовики і ворожа піхота. До бомбардувальників їй просто ніколи і не дістатися, а ось збити штурмовик - саме мила справа. Але по одній такі зенітки краще не ставити, тому що поодинці вони проти літаків супротивника не вояки. Три-чотири - не менш, інакше штурмовики самі розберуть їх на шматочки. Зате як вони діють проти ворожої піхоти! Як правило, легка зенітка - це 20-мм автомат, швидко випльовують сотні снарядів. А проти натовпів піхоти - це саме те. Звідси висновок - робоче місце легких зеніток буде на передньому рубежі, десь серед протитанкових гармат. Ось вже тоді точно до них ніхто не добереться. І зенітки самі переключаються на зенітні / наземні цілі.

Поставляються зенітки парами і спочатку вимагають вантажівка для перевезення. В останньому варіанті переходять на самостійну доставку до місця призначення. Хоча в цьому є і плюси, і мінуси. Мобільність дуже зручна (та такі зенітки і явно могутніше стаціонарних), але зате ви втрачаєте вантажівки для перезарядки ваших військ. Вельми пощастило з зеніткою німцям, які отримали апарат з чотирма гарматами і кулеметом. Це дуже сильна машина.

Це цікаво: мобільні зенітки можуть стріляти і на ходу. Але тільки по наземних цілях. Для вогню по повітряному противнику їм потрібно встати і «зафіксуватися».

Уміють стріляти з засідки, Що для зеніток теж корисно. На другому «рівні» освоюють прикриває вогонь, Який збільшує збитки при стрільбі по піхоті. Страж небес, Навпаки, збільшує втрати при боротьбі з повітряними цілями. Я б рекомендував серйозно напружитися і дістатися своїми зенітниками до цього рівня, бо після включення цього режиму ворожим штурмовиків дійсно стає дуже погано. нарешті, утримувати сектор для зенітників не настільки важливо, тому що це сильно обмежить їхню свободу вибору. А, як ви зрозуміли, зенітників цілком можна назвати «вільними художниками» - і в цьому запорука їхнього успіху.

Важка зенітна артилерія

Важкі зенітки - чудовий засіб проти ворожих бомбардувальників. Причому вони відмінно поєднуються з винищувачами. Тобто якщо в повітрі висить хоча б пара винищувачів, то гармати раніше починають стріляти, швидше наводяться й точніше потрапляють. Хоча і штурмовиків теж дістанеться. Але одними літаками важкі зенітки не обмежуються. Наприклад, ще в 1941 році німці дуже активно застосовували свої Flak проти російських важких танків. А в Африці протитанкова артилерія майже і не використовувалася. Навіщо, якщо є такі зенітки? Є моменти, коли вони навіть перевершують штатні протитанкові засоби. Наприклад, місця, де атака йде з кількох сходяться напрямків. В силу характерною конструкції зенітка дуже швидко розгортається в будь-яку сторону, чого не може зробити звичайна гармата. Головне - не забути прикрити її піхотою.

Вміння у них ті ж, що і у легких зеніток, тільки прикриває вогонь замінений здатністю цілитися в гусениці. Сподіваюся, ви не станете включати цей безглуздий режим.

авіація

Відрізняється тим, що присутня в повітрі тільки якийсь час, після чого відлітає. Тому викликати льотчиків треба не «про запас», а саме тоді, коли вони потрібні. Зате в цьому випадку ефект може бути вище всяких похвал.

винищувачі

Прогрес йде!

Потрібні для програвання авіації противника. Якщо той випустив в повітря цілу зграю штурмовиків або бомбардувальників, які не дають спокійно проїхати вашим танкам, - випускайте винищувачі. Найкраще наводити їх вручну на конкретні цілі - тоді користі від них буде більше (не витрачатимуть час на пошук). Винищувачі видаються ланками по два.

навички: патруль (Ви задаєте дві точки, між якими вони відловлюють всіх порушників, а не вештаються абияк по всій карті). Це корисно тоді, коли у противника є зенітки (щоб випадково не збили). Автопілот дозволяє прилітати навіть в погану погоду. Страж небесприскорить падіння літаків противника на землю (ваші льотчики стануть асами). нарешті, форсаж на деякий час збільшить швидкість літака (якщо ви раптом проспали появу противника і його треба наздогнати).

штурмовики

Літаки, які дозволять не тільки розвідати ворожі позиції, але і нанести противнику серйозної шкоди. Добре підходять для придушення ворожої артилерії і знищення танків, після чого зламати оборону буде простіше простого. Досить міцні літаки, що дозволяє їм ігнорувати навіть зенітну артилерію - якщо її не дуже багато. Хоча найкраще починати саме з неї. Зазвичай вимагають ручного наведення, що дуже клопітно і забирає багато уваги. Окрема проблема в тому, що працюють тільки парою, тоді як він поділився на могли б принести набагато більше користі. 6-7 гармат / танків за виліт - дуже хороший результат. Можна трохи спростити собі життя, «підсвічуючи» ворожі позиції. Тоді результати будуть ще краще. Це, до речі, єдиний випадок, коли можуть стати в нагоді елітні піхотинці - адже вони можуть бути невидимками і спостерігати ворога, не виявляючи себе. До того ж у них є біноклі. Штурмовиків в ланці два.

Вони використовують навички бомбити сектор (Стандартний навик) і автопілот (Аналогічний винищувачам). Мисливець на танки дозволить нанести більше шкоди ворожим броньованим машинам. А форсаж схожий на аналогічну здатність у винищувачів - але тут, мабуть, для того, щоб тікати.

Це цікаво: штурмовики без командира беззаперечно скидають бомби на якийсь район незалежно від того, є там хто-небудь чи ні. З командиром вони стають непокірними і вимагають вказівки на конкретну мету.

бомбардувальники

Свого роду аналог реактивних мінометів. В тому сенсі, що накривають бомбами конкретну область, знищуючи на ній все. При цьому надзвичайно уразливі і при наявності у противника важкої зенітної артилерії ризикують не долетіти до зазначеної точки. Застосовувати важко і зовсім не обов'язково. В підкріпленні 3 бомбардувальники (у американців - 4).

Перші два вміння - уже знайомі нам бомбити сектор і автопілот. прицільне бомбометаннядозволяє управляти бомбардувальниками під час бомбометання (що може бути корисно, якщо мета змістилася). виживання дозволяє бомбардувальнику отримувати менше пошкоджень від атак на нього. Правда, окреме питання - чи доживуть вони до виживання?

суперзброя

В останніх кампаніях кожна зі сторін отримує своє суперзброю. Відразу зазначу, що офіцерів до нього не покладається, побачити його неможливо, а перезаряджається воно дуже довго. Але є випадки, в яких обійтися без нього абсолютно неможливо. Наприклад, коли потрібно терміново нанести удар по протилежному краю карти.

У німців це ФАУ-2. це кращий варіант з усіх можливих. Бо наноситься один, але дуже потужний удар по великій площі. Батарея з чотирьох знарядь зазвичай вибивається повністю. Для росіян є залізничне знаряддя. Це вже гірше, так як робиться кілька пострілів без будь-якої гарантії, що результат буде досягнутий (зона ураження від кожного пострілу куди менше). Найгірше зброю у американців. Це стратегічні бомбардувальники В-29 (яких теоретично ще і збити можуть). Втрати навіть гірше, ніж у звичайних бомбардувальників: були випадки, коли в епіцентрі ураження виживало досить багато ворожих військ.

обійдені стороною

Є кілька видів техніки, яка в грі використовується, але у вигляді підкріплень не видається аж ніяк. Однак знати про них потрібно - іноді трапляється і управляти ними.

Перші - це літаки-розвідники. В принципі, це правильно, що вони не видаються, так як збивають їх в жахливих кількостях. Але зате вони дозволяють точніше працювати вашої артилерії. Рекомендую розстрілювати ворожі зенітки своєї артилерією, щоб зменшити втрати серед цих літачків.

У грі нерідко зустрічаються бронеавтомобілі, які, на перший погляд, не заслуговують на увагу. А дарма. У них дуже висока дальність бачення (далі танків і піхоти без біноклів), а також відмінна швидкість. В силу цього бронеавтомобіль може обчислити танки, які надумали стати укріпленими пунктами, а також виріже поодинокі неприкриті піхотою гармати.

Вогнеметні танки були і під час війни в досить великих кількостях. Тут вони можуть навіть знищити будь-який танк противника. Куди краще знищують піхоту, випалюючи її з усіляких укріплень. Треба тільки, щоб у тій не було підтримки у вигляді гармати або протитанкових підрозділів. Тільки тут повторюється традиційна помилка, при якій гармата танка замінюється на вогнемет. В реальності вогнеметом замінювали один з кулеметів.

Перемоги в битвах

Оборонятися завжди простіше. Треба тільки правильно вибудувати свої війська. У першій лінії коштує - точніше, закопалася - піхота. Якщо окопи є - це добре. Хоча буває вигідніше вирити нові. Будинки значно гірше через те, що легко руйнуються танками. Другу лінію займають протитанкові гармати - можливо, разом з легкими зенітками. Їх завдання - не підпустити танки противника до окопів. Знаряддя обов'язково окопуються, і буде не зайвим перевести їх в режим засідки. Сюди ж можна додати середні або важкі танки або винищувачі танків, як довгоживучі зміцнення. Нарешті, в якості резерву нехай виступають системи реактивного вогню, якими дуже зручно знищувати війська противника, якщо ті раптом необачно будуть атакувати щільними рядами. В екстрених випадках непогано допомагають штурмовики. Решта підкріплення - за потребою.

З атакою все набагато складніше. Хоча б через те, що втрати атакуючих завжди були більше, ніж у тих, що обороняються. Перше правило - не намагатися атакувати танками за принципом «броня все змете». Протитанкова артилерія впорається з танками куди як ефективніше. Тому спочатку треба знищити всі вогнища опору (далекобійної артилерією, РСЗО, штурмовиками), а тільки потім атакувати. Причому не одними танками, а обов'язково за підтримки піхоти. Іноді має сенс прорватися на вузькій ділянці і вже потім атакувати інші укріплення з тилу. Справа в тому, що гармати дуже повільно розгортаються, тому розстріляти їх з тилу - саме мила справа. І ніколи не намагайтеся розстрілювати піхоту в окопах з кулеметів - це як раз на відстані кидка гранати. А значить - може закінчитися втратою ще одного, навіть самого потужного танка.

Проходження

Гра складається з декількох кампаній. А ті, в свою чергу, з операцій. На кожну операцію ви отримуєте кілька цілком звичайних завдань і одне фінальне (було б дивно, якби їх було кілька). Ви зможете підійти до фінального, навіть якщо одне зі звичайних завдань не виконано. Хоча виконати бажано все - за них дають нові війська і досвід для вас (а це ще і нові командири для військ). Тому вже напружтеся і постарайтеся, користуючись даними з цього проходження, завершити всі завдання з відзнакою.

На кожну операцію належить кілька підкріплень. Ви можете витрачати їх на кожному завданні, але врахуйте: всі, що залишиться, піде на фінальну місію. Але ж може не залишитися зовсім нічого. Так що витрачайте обережно.

Це цікаво: якщо в першій місії першої операції вийти на глобальну карту, то можна призначити командирів вже там і не тягнути до другого завдання.

СРСР

Фактично, це самі вибрані місця з історії Великої Вітчизняної війни. Вперед, вам вигравати!

I. Оборона Москви

Найважчий час, 1941 рік. І ви повинні утримати столицю від захоплення її німецькою армією.

1. Рятувальна операція

Завдання - врятувати батарею реактивних мінометів і вивезти їх. Спочатку проривайтеся до них усіма військами (у противника тут трохи солдат). Коли закінчиться атака (відіб'ються і без вас) - просувайтеся по новій дорозі (старий міст зруйнував бомбардувальник). Особливо не поспішайте - ніяких нових атак не передбачається.

2. Евакуація заводу

Треба дочекатися відходу поїзда. Відразу викличте на підмогу два загони танків і закріплюються на північному і західному рубежах. Швидше за все, знадобиться ще загін піхоти. Обов'язково прикрийте на півночі область біля села - хоч пара танків, але прийдуть звідти.

3. Організована оборона

Тут потрібно організувати оборону міста. Військ у нас вистачає, треба тільки відвести їх за першу лінію оборони і там зміцнитися. Особливу увагу варто приділити дотів, окопів і закопування танків відразу за окопами. Хоча 1-2 танкових підкріплення викликати, мабуть, доведеться.

4. Дороги до Москви

Вам належить обороняти дві дороги. Тобто одну оборонятися ви, а другу - сусіди. Але відповідальність за обидві на вас. Відразу ж викликайте підкріплення з протитанкової артилерії на вашу дорогу. Додавайте до неї танки, і, швидше за все, ви відіб'є. Як тільки все закінчиться тут, перекидайте танки і викликайте нові на другу дорогу. Її будуть атакувати довше, але великої витрати підкріплень не вийде.

Клинский виступ

Вам належить неспішна штурмова кампанія. Відбивши перший напад, ви отримаєте в своє розпорядження пару загонів танків, до яких бажано буде додати ще стільки ж і почати штурмувати позиції противника. Потихеньку виживайте піхоту і відстрілювати артилерію, після чого забирайте контрольний пункт в селі. Наступним завданням буде захоплення одного з мостів. Краще захоплювати той, за яким можуть пройти танки. Хоч там і хороша оборона, але при масованій атаці танки все-таки прорвуться, після чого зачистять обидва береги річки (з міста є цілком пристойний міст на інший берег). І останнє завдання - захопити завод. Думаю, що ви легко з ним впораєтеся.

II. оборона Севастополя

Москву вдалося відстояти, але тепер німці тиснуть на півдні. Отже - спекотне літо 1942 року, відступ з Севастополя ....

1. Оборона батареї

Німці тиснуть з двох сторін, і обидві сторони треба прикрити танками або протитанкової артилерією. Можливо, доведеться викликати авіацію, щоб якось упоратися з ворожими штурмовиками. Дуже заважає ворожа далекобійна артилерія, але на неї можна знайти управу - можна під час затишшя між хвилями ворожих атак через західний край перекинути танк і «Катюші» в ліс. Там нікого немає, і вони можуть обстріляти позиції ворожої артилерії, зменшивши загрозу нашим військам. Коли атаки противника затихнуть - збирайте танки і атакуйте штаб. Буде непогано, якщо залишилися снарядами «Катюші» знищать протитанкову артилерію противника.

2. Під покровом ночі

Потрібно таємно знищити 2 групи гаубиць. Ловити на дорозі їх безглуздо, це потрібно «реагувати» відразу після початку місії. Тому приховуємо елітну піхоту і снайпера і обережно повземо до другої точки. По дорозі снайпер відстрілює ворожу піхоту і снайперів. Увійшовши на гірку, крадемося уздовж обриву, щоб обійти окопи противника. В результаті виходимо в тил до гаубиць і спокійно все їх розстрілюємо.

3. Дуенья

Вам потрібно прикрити конвой, який слід в місто. Відразу ж беріть зенітки і танки і відправляйте їх до батареї. Зенітки повинні бути тут же встановлені як захист від літаків, а танки нехай обороняють селище з півночі - звідти прийде противник. Як тільки з'являться розвідувальні літаки - починайте знаряддями батареї знищувати ворожі кораблі. І періодично запускайте в повітря винищувачі, одним зенітки тут точно не впоратися.

4. Сапун-гора

Під час міських боїв постійно доводиться викурювати піхоту противника з будівель.

Досить нескладне завдання з оборони. Треба тільки заздалегідь зміцнити лівий фланг, а решта повинні утриматися самі собою. В тилу є пара безгоспних гаубиць, і буде дуже правильним викликати піхоту і надати їм прислугу. Після цього можна буде розстрілювати місця, де приховав далекобійна артилерія противника. Хоча ще простіше зробити пару заходів штурмовиками - зеніток у супротивника тут не спостерігається.

оборона Севастополя

Фінал відступу, все вантажиться на транспорту, і вони відбувають. Вам треба прикрити відступ. Рідкісне завдання, де танки майже не рятують. Основний тиск буде на заході і на сході, але не забудьте поставити пару танків поруч з портом - німці висадять там десант.

Починайте з того, що швидко визначте завдання бійцям в центрі позицій. Інакше їх похідні колони розстріляють перш, ніж вони щось зроблять. Потім проробляти те ж саме з військами на заході. Про центр можете забути, він не особливо цікавить німців, тепер треба зміцнювати схід. Дуже бажано було б знищити штурмовиками їх дальнобійну артилерію (правда, там повно зеніток). Якщо вийде - поруч стоїть німецька далекобійна мортира (це секретне завдання). На сході зміцнюйте лінію перед останнім контрольним пунктом. Там прямо-таки обов'язкові піхота, протитанкова артилерія і «Катюші». Перші риють нові окопи, другі зміцнюються за ними, останні починають стріляти, якщо на окопи котиться аж надто велика хвиля атакуючих. При необхідності викликайте свіжі резерви. Те ж саме проробляти на лівому фланзі перед контрольним пунктом. Все, вам залишилося протриматися 45 хвилин, і місія виграна.

III. Операція «Уран»

У війні наступає перелом. Але для цього треба ще виграти Сталінградську битву. Погляд з боку російських ...

1. Диверсія

Девіз цієї місії - обережність. І ніяких підкріплень, вони будуть першого рівня, а нам потрібні загартовані бійці. Та й зенітки висадитися не дадуть. Прокрадається до села і різкою атакою знищуйте охорону, намагаючись не зіткнутися з патрулем на дорозі. З офіцером проходите в село і знищуйте генерала, після чого швидко йдете з села, але не в поле, а назад по дорозі, інакше наздоженуть і знищать. Після того як замаскуєте, повертайтеся до села і проходите трохи на північ. Тут, біля сараю, німці намагаються розстріляти наших бійців. Так до вашого загону приєднаються снайпер і ще один загін десантників (секретне завдання). Після залишиться тільки прокрастися уздовж західного краю карти до складу і знищити його.

2. Румунський удар

Треба вибити з позицій противника і захопити штаб. Почнемо з того, що висунемо вперед пару танків, а штурмові знаряддя швидко перекинемо на лівий фланг. Противник користується хитрою тактикою - кидає вперед пару танків-розвідників, після чого по їх наводкою відстрілюється артилерією. Дуже скоро прийдуть розвідники, і ми засікти позиції гармат противника. Природно, треба швидко прибрати в сторону оборонялися танки і почати обстрілювати батарею ворога своїми гарматами. Далі ж залишиться тільки викликати батарею «Катюш» і з її допомогою виживати противника з зайнятих позицій. Для знищення ворожої піхоти у вас є штурмова піхота.

3. Сталева лавина

Узгодити дії військ в обох населених пунктах важко, але можливо. Захоплюйте їх і тут же обкопують танки. Підводите ближче «Катюші» і стріляйте особливо потужні армади противника. Після того, як оборону сіл зарахують, обстріляйте позиції противника в центральній селі з «катюш» і атакуйте його танками (вийде тільки з півночі, тому зайвих танкових підкріплень на південь намагайтеся не викликати).

4. Затичка

Тут треба протриматися всього 20 хвилин, але це досить складно. На артилерію противника краще взагалі не звертати уваги - якась вона невразлива. Підкріпіте свої позиції піхотою і зенітками, тоді ворог навряд чи прорветься.

Війна в степу

Тут, хоч позиції противника і розрізнені, він постійно атакує нашу початкову позицію (яку спочатку потрібно ще захопити). Тому закріпіть там винищувачі танків і танки і по одному захоплюйте ворожі контрольні пункти. Тут відмінно покажуть себе штурмовики, якими спочатку треба знищити зенітну артилерію, розстріляти гаубиці, після чого розправитися з протитанковими засобами. А вже танки доб'ють інше.

IV. Битва за Берлін

настав час останньої битви, Битви за Берлін.

1. Полювання на голубів

Німецькі війська відступають, і треба знищити їх в якомога більшій кількості. Одними виданими гаубицями тут не впоратися. Потрібна «Катюші» і танки. Останні знадобляться для охорони наших реактивних мінометів. А гаубиці - для відстрілу виявлених повітряної розвідкою зеніток супротивника.

Так, йому ще рости і рости!

Перші дві хвилі противника підуть по нижній дорозі, тому буде легко. Але відразу після другої хвилі швидко перекидайте «Катюші» і вантажівки постачання на берег озера - інші вороги підуть по далекій дорозі. Можливо, що доведеться викликати бомбардувальники, щоб знищити все війська противника.

2. Найсильніше ланка

Тут дуже правильним буде підкинути пару самоходок на фланг сусідів, бо ворог там буде наступати дуже активно (у нас куди слабше). Туди ж треба відправити і вантажівка постачання, а то в невідповідний момент закінчаться снаряди у самоходок. Коли ворог затихне - повільно просувайтеся по своєму флангу, попередньо викликавши «Катюші» і обробляючи ними позиції за окопами противника. Штаб можна атакувати вже одними танками.

3. Весняна прибирання території

Тут головне - не захоплюватися надмірностями. А саме, не атакувати те, що нам і не потрібно атакувати. Почнемо з того, що завдамо удару секретною зброєю по гаубиць противника. І після цього ніхто не буде обстрілювати наші війська. Решту ж атакуємо за стандартною схемою - знищення штурмовиками протитанкових засобів, атака на окопи танків за підтримки піхоти. У них три угруповання - у нас стільки ж. Ні в якому разі не лізьте в центр і в укріплений район перед мостом на заході - вони нам не заважають.

4. Лягай!

Взагалі розробники пожартували щодо того, що треба ухилятися від незграбних союзників. Німці тут майже любі друзі, тому що гидотний союзники цілеспрямовано нас бомблять відразу після взяття першого міста. Тому - багато техніки в одному місці не тримати, танки переводити в режим засідки і прибирати війська в бік відразу, як тільки побачите авіацію союзників. Бо зараз вони накриють то місце, де тільки що стояли наші бійці. Але можна вирішити всі справу «полюбовно». Недалеко від першого міста знаходиться радар німців. Після його знищення союзники паче не будуть нас бомбити.

Для взяття першого міста досить гаубиць, якими розстрілюється все, що надає опір. Після виконання завдання нам дадуть танк, 2 «Катюші» і зарядні вантажівки. Постарайтеся «Катюшами» вибити противника з переїзду через залізницю, а гаубицями обстріляти дорогу близько далекого контрольного пункту (там стоїть ворожа артилерія). Після цього прориваємося через переїзд (не поруч із залізничним знаряддям - там міни) і вичищаємо місто. Повторюємо операцію з останнім містом (Благо знову прислали підмогу).

5. Рятувальна операція на заводі

Важенна місія. Спочатку треба знищити батарею противника на самому краю карти, інакше він спокою не дасть. Для цього використовуйте секретна зброя. Одночасно танком з заводу знищіть міномет, окопалися в поле неподалік. І зміцнюйте війська на заводі. В основному загоні замовляйте штурмові знаряддя і знищуйте дот, знаряддя в селі і мобільний реактивний міномет на перехресті доріг неподалік (його можна засікти, якщо пустите хоч один танк через міст). Після взяття моста швидше беріться за останні два ключових об'єкти противника - бійці на заводі скоро будуть знищені.

Берлінський приз

Постарайтеся з самого початку знищити якомога більше зеніток і гаубиць противника за допомогою штурмовиків. Далі проривайтеся танками до штабу (ворожі танки теж не завадило б знищити). Наступним завданням буде захоплення мостів - заодно убезпечите свою початкову точку. А потім вже і рейхстаг. Підкріплень тут багато, і їх повинно вистачити.

Німеччина

Вони почали Другу світову. І ось їх шлях, від перемог до падіння ...

I. Помста на Марні

Починалося все добре, перемогами у Франції.

На відстані удару

Тут завдання просте - зачистити карту від противника. Якщо воювати акуратно, то можна взагалі обійтися без підкріплень. Якщо відразу швидко почати, то можна перехопити колону піхоти і вантажівки з гарматами на марші. В захопленні першого міста допоможуть бомбардувальники, після яких залишиться тільки добити тих, що вижили. Потім захоплюємо друге місто і французький штаб.

2. Небезпечні кроки

Потрібно захопити 3 блокпоста французів. Треба швидко йти по дорозі, знищуючи все на своєму шляху. Причин тому дві - перед нами сапери мінують дорогу, і можна дотягнути до того, що міни таки встануть на бойовий взвод. Крім того, на дорозі часто зустрічаються вантажівки з піхотою, знищувати які - одне задоволення. Після цього вам видадуть піхоту, ремонтну машину і накажуть захопити місто. Якщо піти в місто обхідним шляхом, то ми минаємо окопи і не будемо зв'язуватися з усією обороною противника.

3. Джентльменська парі

Знову місія на швидкість - потрібно якомога швидше захопити залізничний вокзал. Просто збираємо всі свої війська і зигзагом йдемо між окопами, не пов'язуючи з усіма ворогами (варіант - ближче до правого краю карти). Приїжджаємо на вокзал і знищуємо 3 французьких танка.

4. Примусове виселення

Спочатку ведемо наступ у напрямку до контрольної точці. Тоді противник не отримуватиме підкріплень, і ми спокійно захопимо місто, який і буде метою цієї місії.

швидкий суд

Для початку облаштовуємо оборону своєї контрольної точки за допомогою піхоти і протитанкових засобів. У місто лізти зовсім не треба. Після цього іншими військами йдемо до північного мосту і беремо його під контроль. Біля нього є точка, з якої можна отримувати підкріплення. Там закріплюється і деякий час відбиваємо атаки противника. І в підсумку залишиться тільки захопити потрібну точку в місті супротивника на іншому березі річки.

II. щури Тобрук

Тріумф німецької армії і Роммеля. Африка, 1942 год ...

1. Барракуда пустелі

На північному заході на берег висаджуються елітні війська, якими треба прокрастися уздовж західної кромки карти на південь і там звільнити танкістів, які тут же займуть стоїть без нагляду танк. З їх допомогою знищуємо радіостанцію, щоб ворог не підняв тривогу. Поруч з радіостанцією є тюремні бараки, з яких можна звільнити ще піхоту і мінометників. На сході можна знищити вартового і визволити ще й снайпера. Після цього всіма військами йдемо до складів і захоплюємо їх. Висаджуємо їх, і наша диверсійна місія закінчена.

2. Витончена прелюдія

Прориватися в місто доведеться звичайної танковою атакою. Якщо увійти в місто зліва, то можна буде перехопити колону з гаубицями противника, які потім стануть в нагоді. Місто доведеться вичищати танками, а у противника тут повно своїх танків і зеніток. Після того, як очистите місто, вам запропонують знищити артилерійську батарею. Ось тут і стануть в нагоді гаубиці. Якщо ж швидко прорватися до мосту і знищити вантажівки, то вам зарахують секретну місію.

3. Ощадливість насамперед

Тут наша мета - врятувати зенітки, що потрапили в оточення. Тільки починати треба не з прориву до зенітки, а з захоплення точки контролю у противника. Там ми знищимо гаубичну батарею і деяка кількість техніки, яка думає попрямувати до зенітки. Проходимо до оточення, забираємо все три зенітки і тим же маршрутом, що прийшли туди, повертаємо їх до стартової позиції.

4. Викурити звіра з нори

Для початку треба захопити блок-пост. Як тільки ми знищимо гармати, противник почне відступати, і його можна безкарно розстрілювати бронетранспортерами. Тоді ми входимо в місто і розстрілюємо вантажівки, буксируючі гаубиці. Гаубиці ж можна використовувати самим, обстрілявши перевал. Додатково до цього ми зайдемо на перевал з іншого боку, тому взяти його буде простіше. Залишиться тільки вибити піхоту з окопів, і чергова місія виграна.

5. Рука допомоги

Тут від вас вимагається допомогти італійцям. Оборонятися в цілому не складно, але є можливість поліпшити своє становище. Для цього треба послати свої самохідки на північний захід трохи на схід від дороги. У підсумку ми виїдемо на гаубичну батарею і знищимо її перш, ніж вона почне нас діставати. Пізніше можна послати туди вантажівки і потягти гаубиці до себе, після чого обстрілювати противника з його власних знарядь.

Повернення додому

Починаємо з того, що треба взяти британський периметр. Просто проламуємо його танками і піхотою, по можливості використовуючи ворожі гармати і міномети. Після цього починаємо оборонятися. В цей час італійці атакують Західний вал, і ми повинні допомогти їм. Краще навіть не атакувати його одразу, а спочатку захопити точку контролю перед ним. Можна обробити його бомбардувальниками. Після успішного виконання цього завдання вам потрібно буде знищити бронетехніку противника. При успішному завершенні цього завдання італійці почнуть наступ на село на північному заході. Можна змішатися з ними і посилити тим самим хвилю наступаючих. Ну, і залишився Тобрук. Як тільки в ньому закінчиться опір - ви перемогли.

III. Сталінградська битва

Ось воно яке, початок кінця ... Тут німці не вперше зазнали поразки, але тепер вже час перемог закінчилося.

1. Нервова няня

Німцям потрібно доставити конвой. Але найближчий міст захоплений. Тоді ми йдемо до дальнього мосту, знищуючи по дорозі війська противника. Обов'язково захоплюйте всі контрольні точки і деякий час чекайте - близько них обожнює з'являтися противник. Після того як ви перейдете міст, знову трохи почекайте - скоро з'явиться піхота супротивника. Тільки після цього переводите вантажівки на інший берег.

2. Легкі кроки

Спочатку ми отримуємо снайпера, якому треба проповзти до батареї противника. Тим самим він наведе нашу батарею, яка і знищить ворожі гаубиці. Потім снайпером зачищаємо контрольну точку і отримуємо можливість викликати підкріплення. Далі викликаємо винищувачів танків і йдемо до ворожого штабу: попереду снайпер, а за його наводкою стріляють винищувачі. Останнє завдання - прорвати лінію оборони. Снайпер знову може допомогти, підсвічуючи цілі для гаубиць. Але добивати доведеться самостійно, танками.

3. Старший брат

Вам надіслали 10 «Тигрів», але зовсім без усього. Треба, щоб вціліло хоча б 8. Для цього замовляємо ще середніх танків і закріплюємо їх з усіх боків. Винищувачі танків нехай виконують роль мобільного резерву і воюють там, де атакує противник. Зенітки закопуємо з різних кінців складу. Так і відбиваємо все атаки противника.

4. Броньований місто

Нам треба захопити паливний склад і утримати його. Починати треба з того, що закріпитися і оборонятися від противника, поки той закінчить атакувати. Після цього розчищаємо навколишню територію від військ противника і тільки потім входимо на територію заводу виключно піхотою. Інакше танки пожгут занадто багато палива. Танками ж перехоплюємо ворога, який намагається повернути собі склади. Обережно, не потрапте під бронепоїзд, знищити його майже нереально.

5. Дорогоцінний вантаж

Беремо легкі танки і рухаємося вздовж залізниці до станції, знищуючи все на своєму шляху. Захоплюємо бронепоїзд і рухаємося назад. на по дорозі назад зустрінеться ворожий бронепоїзд, його можна розстріляти танками за допомогою нашого бронепоїзда, але це не обов'язково.

волзькі заводи

Для початку потрібно захопити точку контролю. Ваші війська будуть викидати трьома хвилями, при цьому потрібно буде швидко прорвати оборону і пройти до точки контролю. Південна група військ повинна пройти до дороги і бачити її. Тоді вони зможуть знищити батарею «Катюш», що йде по дорозі. Північна група військ не повинна переходити через міст, їх завдання - зберегти ремонтні вантажівки в цілості. Далі все окопуються і танки починають пробиватися до північній угрупованню і захоплюють точку контролю на іншій стороні моста. Розвідувати, де знаходяться гаубиці противника, і знищуємо їх. Потім своїми гарматами розносимо техніку противника, після чого захоплюємо заводи.

IV. весняні води

Арденни, 1944. Останнє німецький наступ. Через нього СРСР довелося почати свій наступ раніше, інакше союзники були б просто знищені. Німці смертельно поранені, але ще не здаються ...

1. Метельщік

Іноді техніки буває дуже багато.

Нам треба пройти крізь місто і захопити населений пункт на другому його боці. Танки там тільки легкі, так що впораєтеся і піхотою. Можна захоплювати ворожі гармати і використовувати їх. Вогнеметні танки добре вичищають будинку.

2. Тверда хватка

Відразу ж замовляємо зенітки і дві розміщуємо в північному місті. Вже наявні зенітки треба розмістити на дорозі між північним і південним містом. Чекаємо бомбардувальників. Першу хвилю вони відстріляють без проблем. Якщо гармати НЕ будуть справлятися - викликаємо винищувачів. У центрі карти бовтається ворожий снайпер, якого треба б знищити, щоб він не навів штурмовик на наші позиції. На південній околиці північного міста буде корисно окопатися піхотою. Місія закінчиться зі знищенням останніх десантників противника.

3. Сторож

Вам треба захистити 3 мости. Відразу ж обкопують війська біля мостів і замовляємо легкі зенітки, щоб охороняти мости від піхоти. Прибираємо весь народ зі складу, але залишаємо поруч з ним, тому що противник потім висадить десант на склад (але весь час норовить обробити його з гаубиць). Викликаємо штурмові знаряддя і обстрілюємо місце через дорогу від складу, який буде метою місії - там стоять ворожі гаубиці. І, коли противник трошки заспокоїться, захоплюємо склад.

4. Боротьба за виживання

Спочатку упускає «ФАУ» в город в центрі карти, поруч з яким стоїть будиночок. Так противник позбавляється гаубиць. Після цього танки потихеньку зачищають місцевість, намагаючись не наближатися до північно-західної контрольній точці - там знаходиться багато зеніток. Захоплюємо місто і південну контрольну точку. Потім штурмовики розстрілюють зенітки на північному заході, заодно вже й гаубиці. Після того, як буде знищений противник на іншій стороні моста, все закінчується.

5. Полювання на "Тигра"

Вам треба відвести два «Королівських Тигра». Через міст швидко, але на іншій його стороні два бункера. Тому підемо гірською дорогою, теж намагаючись не зустрічатися з противником. На дорозі пускаємо вперед легкі танки, дуже скоро після їх проїзду прилетить штурмовик і скине бомби на дорогу, «Тигри» можуть і не встигнути проїхати. Перед тим, як проїхати міст, викликаємо підкріплення з «Тигрів» і ставимо їх в оборону. Тому що відразу після моста почнеться атака противника, яка може припасти в корму або борт танкам, які нам потрібно зберегти. Якщо атака відбита і обидва танка вижили - ви перемогли!

6. Упевнена хода

Деякий час тут треба оборонятися, тільки після цього можна переходити в атаку. Буде дуже непогано, якщо ви своїми гарматами знищите ворожі гаубиці, розташовані трохи південніше міста (обчислюються по ящиках). Атакувати противника вигідніше зі сходу - там багато техніки, але мало піхоти. Можна засікати противника офіцерами і розстрілювати гаубицями.

важка рука

Тут просто треба захопити всі контрольні точки. Місто обробляємо ракетної артилерії і самохідками. Біля монастиря розташовані ворожі гаубиці, які найкраще знищити своїми. Можна висадити десантників на свої війська, тоді ті будуть чудовими наводчиками на ворожі позиції. На північному заході в горах є батарея гаубиць і зеніток, які бажано знищити з тих міркувань, що вони можуть сильно прорідити підкріплення, яке до вас підійде після захоплення міста. І старанно утримуйте мости - противник в тилу вам не потрібен.

США

Велику частину часу американці б'ються рогами з японцями. Однак і для них приходить час відкриття другого фронту і битв з німцями.

I. Битва за Батаан

Для початку американцям належить тільки оборонятися від японців, аж надто раптово їх напад. Але добрий початок ...

1. Східний вітер, дощ

Завдання просте - утримати лінію берега. Для цього достатньо закріпити свої танки і посадити піхоту в окопи. А щоб вас атакувало менше народу - беріть під свій контроль берегову артилерію і відстрілювати японські кораблі. Так для наземних військ може залишитися трохи роботи.

2. Довга тінь

Для початку піхотою захоплюємо контрольну точку, де дадуть підкріплення. Тому проходимо до так потрібного нам експериментальному танку і чекаємо ремонтну машину. Вона розмінує місцевість біля танка, і ми зможемо вивести його. Якщо особливо не поспішати, то союзники допоможуть нам з ворожими танками, знищуючи їх з гармати.

3. Риба в бочці

Завдання - знищити позиції противника вздовж узбережжя. Легкі танки, видані спочатку, краще зберегти, бо вони не відновлюються. Противник мляво кидається гранатами, тому якщо танками не стояти на місці, а пересуватися уздовж окопів, то толк від них буде, та й постраждають вони не сильно. Зрештою треба буде підірвати склад пального. Можна реквізувати японські легкі гармати і використовувати їх проти колишніх господарів (наші танки погано справляються з ворожими).

4. Пундакскій клин

Перше завдання тут виконується так - проскакуємо танками по дорозі і займаємо такий потрібний нам штаб противника. Попутно можна відбити у противника артилерію і потім самим їй скористатися. Тільки повз штаб проходять всі підкріплення противника, так що туди треба йти або відразу з піхотою, або хоча б з одним танковим підкріпленням.

Битва за Батаан

Треба прикрити відступ. Для цього відводимо піхоту в окопи і викликаємо підкріплення з танків, якими і закріплюється за окопами. Найкраще відразу ж викликати піхоту на другий рубіж оборони, щоб потім з цим не мучитися. Коли надійде наказ відступати - викликайте винищувачі, щоб вони збили якомога більше бомбардувальників і транспортників противника, а ви менше постраждали від десанту в село під час відступу. Залишиться тільки закріпитися на останній лінії оборони і допомогти своїм сусідам.

II. Битва за Гвадалканал

Американці нарешті доставили підкріплення і почали великий контрнаступ ... Особливість цієї кампанії в тому, що з якою б місії ви не почали - у вас завжди буде не вистачати якогось виду військ. Тому доведеться вибирати і чимось жертвувати.

1. Щур, загнаний в кут

Треба зберегти не менше 5 вантажівок від штурмовиків і піхоти противника. 2 танка і зенітка повинні перекрити північну дорогу, по ній все одно ніхто особливо не піде. Решта повинні заблокувати південну дорогу з бази. По ній буде йти багато піхоти і танків. Через деякий час вам накажуть евакуювати вантажівки. Викликаємо ще легкі танки і їдемо в сторону путівця, спочатку танки, а потім вантажівки. Це довше, але зате там майже немає противника.

2. Відволікаючий маневр

Завдання елітної піхоти тут - захопити берегові гармати. Вона повзе по краю карти, відстрілюючи снайперів і дрібні загони і намагаючись не потрапляти звичайної піхоті. Захопивши знаряддя, ми отримаємо завдання знищити кілька катерів. І все. Ключ до виконання завдання - пересування поповзом і в невидимому режимі.

3. Орлині кігті

Тут треба розбомбити 2 танкових колони. Хитрість в тому, що в момент прольоту розвідника над колоною танки зупиняються. Саме в цей момент потрібно викликати бомбардувальників. Третю групу бомбардувальників треба послати проти зеніток на східному узбережжі, бо саме там висадяться ваші піхота і танки, які повинні захопити штаб противника.

4. Нічиї джунглі

Треба знищити берегові гармати і артилерію противника, який заважає висадці наших військ. Відразу ж направляємо свої війська по центру до берегових знарядь. На щастя, нам допоможуть підкріпленнями. Найнеприємніше те, що вони прикриті крупнокаліберними зенітками і легкими танками. Але наші середні танки повинні з ними впоратися. Слідом за береговим знаряддям знищуйте і гаубиці.

5. Гендерсон-Філд: за горло

Треба захистити аеродром (хоч і без літаків). Справа нескладна - треба зміцнити позиції своїми танками (особливо на заході) і оборонятися. Краще відразу викликати хоча б одне підкріплення, щоб потім не мучитися з цим. «Гранти» краще не закопуйте, тому що їм потрібно повертатися. Обов'язково залиште пару танків біля узбережжя - незадовго до закінчення місії противник висадиться з моря.

Облава на Гвадалканале

Головне тут - не поспішати. Почати треба з того, що знищити штурмовиками зенітки в сусідній з нами селі і біля мосту. Гаубиці біля мосту розстрілюються нашими гаубицями. Можна допомогти союзникам - чим більше ми знищимо протитанкових засобів на їх шляху, тим далі вони просунуться. Далі знищуємо протитанкові засоби противника з штурмових гармат і дочавлювати піхоту танками.

III. Битва за Лейте

Відкривається шлях до Японії і перемозі на Тихому океані.

1. Підтримка десантної операції

Починаємо з того, що викликаємо штурмовиків, які знищують зенітки супротивника. Заодно вони засекут 2 батареї берегової артилерії противника. Надсилаємо бомбардувальники, які знищують берегові батареї. Якщо штурмовики виживуть після зеніток, то нехай знищать батарею з гаубиць на сході (між 2 пунктами з прапорцями майданчик з ящиками і бочками). Як тільки ми знищимо всю артилерію, то станеться висадка військ на північному пляжі (союзники - на південному). На пляжі знищуємо бункери і захоплюємо контрольні точки. Обережно, під час прориву оборони можуть прийти танки противника! Якщо атакувати занадто різко, то вони можуть вийти в тил.

2. Кривава лагуна

Морська місія, де спочатку треба своїми канонерку знищити японські. Якщо ваші перші кораблі знищать, вам дадуть ще пару, але захоплюватися не варто. Після знищення противника сухопутними військами захоплюємо контрольний пункт, після чого залишається тільки порт. Противник дуже дістає штурмовиками, тому буде дуже вдало, якщо ви зможете захопити зенітки, щоб відбивати атаки ворога.

3. Смерть працює понаднормово

Треба відстояти свої позиції. Для цього цілком достатньо тільки викликати ще один підрозділ піхоти і посадити їх в окопи. Плюс нормально розташувати вже наявні гармати і обкопати їх. У противника є гаубиці, але їх можна визначити ще до початку атаки по огорожі з мішків з піском, після чого розстріляти їх своїми гарматами. Решта у ворога штурмові знаряддя можна знищити, зробивши ривок викликаним загоном «Волверайнов» по \u200b\u200bзахідній дорозі.

4. Зубами і нігтями

Почнете ви з того, що 2 снайперами тихесенько відстріл прислугу гаубичної батареї противника. Після цього вам висадять підрозділ штурмової піхоти, яким треба буде захопити зенітку і гаубиці. Треба обов'язково укласти кілька загонів штурмовиків перед зенітками і дивитися в бінокль. Тоді ви будете відбивати атаки ворога за допомогою його ж гаубиць. Коли наступ затихне, то просувайте вперед піхоту з біноклями і відстрілювати помічені танки ворога з гаубиць. Піхоти ж у нього все одно майже не спостерігається.

5. Атака Пітерсона

Спочатку заселяє народом дот, благо звідти вибити наших бійців дуже складно. Він потрібен нам для того, щоб не втратити контрольну точку. Потім викликаємо ще танкове підкріплення і йдемо всіма танками по східній дорозі. Там немає противника, який буде сильно заважати, так що ми легко прорвемося до села і візьмемо її.

Битва на Лейте

Починаємо з того, що зупиняємо наші танки, щоб вони не вилізли на батареї противника. Тепер все має бути точно: викликаємо гаубиці, викликаємо штурмовиків (вони засікає зенітки, і тих знищують гаубиці), викликаємо бомбардувальників, які знищують берегову батарею противника. Далі нам потрібні будуть винищувачі, які якось захистять нас від зайвої активності штурмовиків супротивника. Відбиваємо атаку ворожих танків і захоплюємо аеродром. Далі треба пробитися до міста (є багато дотів і окопів), після цього залишиться тільки ворожий штаб.

IV. Рурська битва

Ось і відкрився другий фронт. Німці оточені і повинні бути розбиті ...

1. Цар гори

Для початку треба взяти й утримати висоту. Супротивника на горі і немає, так що треба швидше зайняти окопи і там влаштуватися. Противник буде атакувати наших по центру і зі сходу. Викликаємо ще піхоту і закріплюємо і її. На західному схилі гори є безхазяйна гармата, яку можна використовувати. Чи залишиться просто південно-східний схил гори, де треба розмінувати дорогу. Тут штурмові загони будуть дуже до речі.

2. Бюро знахідок

На півдні є село з вантажівками, навантаженими шифрувальним обладнанням. Швидко захоплюємо контрольну точку і захоплюємо село. Тут же виходите з неї, так як противник буде обстрілювати її з гаубиць. З вантажівками обережніше, так як ворог атакує майже одночасно з усіх боків, треба виводити їх в свого роду оточенні з танків.

3. Війна на рейках

Тільки не треба атакувати станцію в лоб. Спочатку закріплюється піхотою і встановлюємо біля неї протитанкові гармати, а танки направляємо на північ, де захоплюємо гаубичну батарею (секретна місія). Там по можливості зберігаємо побільше зенітних знарядь і розгортаємо їх на відрізок дороги на півночі (тут же обкопують піхоту) - звідти будуть повзти танки противника. Далі захоплюємо місто і в ньому також організуємо оборону (як тільки щось захоплюємо - до нас приходить підкріплення). А вже потім виходимо на станцію з тилу і беремо її під свій контроль.

4. Летючий жах

З самого початку треба відвести своїх десантників в кути карти і заховати. Коли противник підійде ближче - знищити патрулі. Потім збираємо всіх на східній дорозі біля краю карти. Там буде ремонтний вантажівка і безхазяйна протитанкова гармата. Грузовичком мінуючи західну і південну дороги, а десантниками з гарматою входимо в місто і просуваємося до центру. Коли прибуде підкріплення - обороняємо місто до тих пір, поки не закінчиться противник.

5. Протистояння на мосту

Вам треба не пустити противника на міст, який утримують союзники. Спочатку йдемо до південно-західній контрольній точці вздовж краю карти. При цьому знищується противник, який ще не вирішив кудись рухатися, а в кінцевій точці маршруту знищуються гаубиці. До того ж ми ще і отримаємо підкріплення. Потім рухаємося до міста на північ і знищуємо ще одну батарею гаубиць. Закінчуємо контрольної точкою на півдні.

6. Голка в стозі сіна

Тут вам потрібно знайти офіцера і вивести його. Обов'язково виведіть з намету снайпера, бо без нього виграти важко. Він буде відстрілювати розрахунки гармат противника, а викликані вами легкі танки розправляться з танками противника. Чим більше противників ви знищите, тим менше вас турбуватимуть на зворотному шляху з офіцером. Так що не соромтеся заходити в села і розстрілювати танки і піхоту ворога.

Рурський котел

У вас є «Калліопи», які відразу повинні під'їхати до обриву і нанести удар по майданчику поруч з точкою контролю (там стоять аналогічні системи противника). Потім англійці по іншому краю карти підуть в атаку, а ми повинні допомогти їм. На південному заході висадять десант, який повинен захопити зенітку і залізти в дот. Далі захоплюємо залізничний міст і допомагаємо англійцям взяти точку контролю та західний вокзал. Там повно важкої техніки, так що доведеться користуватися штурмовиками і обробляти вокзал гаубицями.

Хто сильніший - кит або слон?

Хто ж все-таки найсильніший танк Другої світової війни? Зрозуміло, для порівняння ми виберемо важкі танки. Бо в класі середніх танків явне нерівноправність - «Пантера» стала якимось перехідним зразком, який на голову перевершує середніх, але виглядає випадково забрели в доросле кампанію підлітком в класі важких.

Зі списку претендентів викинемо і легендарних ІС-3 і «Королівського Тигра» .Ібо перший отримав бойове хрещення на параді в Берліні у вересні 1945. А другий був настільки швидкий, що весь час відставав під час атак і найвідомішою сторінкою його історії було оточення і знищення 501-го танкового батальйону під Сташуа в повному складі. Виключимо з числа претендентів і «Першинг», який самі американці потім віднесли до середніх танків.

І залишаються «Тигр» і ІС-2. Перший однозначно куди більш відомий і навіть поставлявся в інші країни (але було відібрано, коли ці країни не виправдали довіри). Був грозою як російських середніх, так і американських і англійських будь-яких танків. Саме не німий воювали кращі німецькі танкові аси. Однак страждав крайней повільністю, поганий трансмісією і непереносимістю залізниць (Спеціально для перевезення по ним для «Тигра» доводилося возити другий комплект гусениць). ІС-2 по таким дрібницям не страждав і взагалі був снайпером-далекобійником. Його 122-мм гармата дозволяла з півтора кілометрів наскрізь пробити «Пантеру». У чистому полі рівних йому не було, 88-мм гармати «Тигрів» явно програвали. Тому німецьке командування рекомендувало своїм танкістам з Ісамі в лобовому бою не зв'язуватися, а заманювати їх в засідки і там всім скопом бити. Зрозуміло, в міському бою всі принади далекобійної гармати нівелювалися вкрай маленькими відстанями.

Отже, хто ж краще проявив себе в тій війні? Мабуть, я проявляю патріотизм і за неявку суперника на полі бою віддам перемогу ІС-2. Так тримати!

Знову танкісти заводять мотори, а тягачі тягнуть гармати. Піхота готова зайняти окопи і обороняти їх до останнього солдата, а десантники посідають місця на лавках літаків. І всім цим командують молоді офіцери і навчені досвідом генерали. Так, це знову Друга світова війна. Вже вкотре за цей рік. Але це інша війна. Це «Бліцкриг 2»! Серіали клонів закінчилися, і відкрито нову сторінку ...

У чому твоя філософія?

Найзначніше зміна в новій грі - це не графіка. Так, тривимірне ігрове простір приємно. Пагорби тепер виглядають набагато більш реально - але не більше того. Місцями вона навіть програє колишньою. Наприклад, піхота більше схожа на тарганів, а танки вельми розмазані і обожнюють губитися в тіні дерев, відображаючись синіми або зеленими цятками.

Куди цікавіше новий підхід до досвіду. Відтепер його отримують не окремі бійці, що в загальному-то правильно. Інакше звичайному піхотинцеві ніколи не світить отримати черговий рівень. Адже, по самій банальної статистики, більше 3-4 супротивників йому не вбити - далі він стане жертвою сам. Тому весь досвід безроздільно належить командирам. Ці генії військової майстерності керують навіть не окремими загонами, а цілими Підрід військ - наприклад, легкими танками. І отримують досвід за те, що їхні підлеглі знищують противника. Знищити командира неможливо - він сидить в якомусь бункері і, спостерігаючи за вдалими діями своїх бійців, методично нарощує досвід, який переростає в нові звання. Звання ж дають право військам застосовувати нові тактики - до 4 видів - як автоматично, так і керовано. Причому командир отримує досвід незалежно від того, чи вижив хто з його бійців - тільки за те, що вони вбивають ворога. Підрід військ без командира, само собою, досвіду не набирає. Двох нових командирів ми отримуємо з присвоєнням чергового звання. Тоді і можна видати їм під початок вільні поки підрозділу.

Це важливо: одного разу поставленого командира зняти вже неможливо, тому не варто розставляти по постам відразу всіх, кого отримали, - не всі роди військ так вже потрібні. Тактики деяких принесуть дуже малу користь або взагалі ніякої. А якщо так - навіщо їм командир?

Всі наступні новини випливають з цієї, але, тим не менше, гра вже все одно необоротно стала іншою. Отже. З'явилися підкріплення. Це загони, що належать до того чи іншого типу військ. Вони все рівноправні, і один загін стоїть одне очко підкріплень. І це правильно, бо загін піхоти цілком рівноцінний загону танків. Хоча порівнювати важкі і легкі танки щонайменше смішно. І не забувайте про принцип «камінь-ножиці-папір»: у всіх є свої сильні і слабкі сторони, і інший раз загін легких танків виявиться куди корисніше важких. Виклик підкріплень - справа не одномоментна. Доведеться потерпіти деякий час, яке буде залежати від потенційної потужності викликаних бійців, перш ніж ви зможете закликати наступних. І після важких танків доведеться чекати куди довше, ніж після звичайних піхотинців.

Інша важлива новина - з'явилася кампанія, безпосередньо пов'язана з підкріпленнями. Справа в тому, що, виконуючи завдання кампанії, ви покращуєте своїх бійців. Виконали чергову місію - і у вас з'явилися / оновилися важкі танки. Якщо раніше застосовувалися КВ-85 - стали ІС-2. Зрозуміло - в наступних місіях, де ці танки будуть доступні у вигляді підмоги. Але зате завдання в кампаніях можна виконувати на свій розсуд в будь-якій послідовності. Хоча певна закономірність розташування «призів» підказує, що розробники «тонко» натякають на «правильну» послідовність проходження.

Ще одна зв'язок з підкріпленнями є у ключових пунктів. На кожній карті є кілька місць, біля яких будуть з'являтися нові підкріплення. Якщо очистити околиці цих місць від противника, то розпоряджатися цим місцем буде вже новий господар, і допомога буде приходити йому мало не відразу ж після виклику. Ще одна користь від цих точок в тому, що там перезаряджаються машини постачання.

Це цікаво: розташувавши свої війська поруч з ключовим пунктом і поставивши тут же точку підзарядки з машин постачання, ви отримаєте постійну і безперервну перезарядку.

Всіх родів по загону

Як вже було сказано, в грі є кілька «підродів» військ. При наявності командира вони поступово розвиваються і стають кращими. У процесі переходу від кампанії до кампанії війська поліпшуються і знаходять нові бойові одиниці. А що являють собою ці загони - читайте нижче.

піхота

Нарешті піхоті вдалося стати тими, хто виграє війну, а не статистами для розміну з противником та зрідка - розвідки для танків. Я з усією відповідальністю заявляю, що інший раз загін піхоти у вигляді підкріплення куди корисніше будь-яких, навіть найважчих і потужних танків. Чому так? Давайте подивимося...

регулярна піхота

Зазвичай піхота - це від 3 до 5 (в пізній грі) загонів по 10 чоловік. Озброєні ці бійці гвинтівками, кулеметом (пізніше - двома) і пістолетом (він, звичайно, у командира). По ходу гри в процесі модернізації підрозділів піхотинці змінюють гвинтівки на автомати, до загону додаються станкові кулемети і міномети (в остаточному варіанті - по два). Про останні можна відразу забути - кулеметники абсолютно не збираються тягнути в окопи свої знаряддя праці і, стоячи одразу за окопами, стають відмінними цілями. Тому кулеметники - це потенційно перші жертви атаки противника. А міномети мають аж надто низькою дальністю стрільби і маленьким ефектом. При атаці піхоти противника вони зазвичай зовсім не рятують, зате при наших атаках кращим застосуванням для них буде хіба що обстріл гармат противника, що стоять одразу за окопами.

Це цікаво: німці виділилися - на останньому рівні розвитку у них не 2 міномети, а один. Зате важкий, 120-міліметровий. І це вже викликає повагу, бо такий міномет може зіпсувати життя навіть бронетехніки.

Для чого ж потрібна піхота? Для відповіді на це питання розглянемо її здібності. ручні гранати доступні піхоті спочатку, і для їх застосування командир не потрібно. Забувати про них не рекомендується, інакше танки противника будуть неухильно «прасувати» ваші окопи. До речі, вміння окопатися - навик, життєво необхідний піхоті. Тому в перших же місіях варто зробити все для того, щоб ваші бійці якомога швидше отримали цю навичку. У підсумку ви не будете залежати від того, де викопані траншеї, і будете самі визначати, де краще оборонятися. зв'язка гранат - ще один корисний навик. Хоча б через те, що з ним піхоті і «Тигри» стають не страшні. Тобто при деякій спритності ваші бійці зможуть змести навіть важкі танки без підтримки своїх (в атаці, про оборону я й не кажу).

Підказки запевняють, що використання зв'язок гранат сильно прискорює витрата боєприпасів, однак я думаю, і багато хто зі мною погодяться, що краще піхота з порожніми кишенями близько підбитого танка, ніж той же танк - злегка подряпаний - поруч з горою трупів, обвішаних невикористаними боєприпасами. В обороні зв'язки можна і не використовувати, а ось в атаці вони обов'язкові. пильність - дивне використання останнього навички. З нею піхота нібито обачно поводиться на марші і не дасть ворогові підкрастися непоміченим. Але навіщо підставляти своїх бійців так, щоб їх знищили на марші? В окопи їх швидше!

І ось, нарешті, цілі, для яких і потрібна піхота. Це оборона і вибивання залишків піхоти противника з незахищених окопів. Спостереження відпадає як клас, бо командири відділень відтепер бачать трохи далі, ніж якби бінокля у них не було взагалі. При великій удачі вийде розгледіти гармату за ворожими окопами. А може, і не вийде ... А ось в окопах, за якими щось є, піхота виглядає відмінно. Тим більше, що вона і сама може їх викопати (при наявності досвідченого командира). Зворотне вірно - по відношенню до піхоті противника. Якщо знищити всю протитанкову артилерію і танки, що підтримують піхоту, то немає нічого кращого, ніж повне підрозділ піхоти, яке виб'є окремих стрільців з окопів. Ось так-то ... А ще піхота відмінно вміє використовувати ворожі гармати - якщо попередньо перебити тих, хто з них стріляв. Не забувайте про це!

штурмова піхота

Теж вельми корисні війська. Хоча б своїм більш потужним озброєнням - у них раніше з'являються автомати (і краще якістю), більше ручних кулеметів. Хоча підрозділів у штурмовиків - не більше 4. Пізніше приєднуються протитанкові відділення (до 2) і до 2 огнеметчиков. Корисність огнеметчиков вельми сумнівна, а от хлопці з гранатометами іноді навіть шкідливіше, ніж протитанкові гармати.

ручні гранати нам вже знайомі, так що зупинятися на них не будемо. А от розмінувати - нове і вкрай корисну дію, якщо противник застосовує міни, бо саперами працює відразу весь загін і бійці вичищають досить значну територію навколо зазначеної точки. вибухівка - не потрібне вміння, але іноді може стати в нагоді можливість щось швидко знищити. викид адреналіну - дасть вашим солдатам можливість звереть на самому початку атаки, завдаючи підвищений шкоди противнику.

Взагалі за своїми характеристиками штурмовики значно перевершують звичайну піхоту. За рахунок більшої військової потужності вони відмінно викошують піхоту противника, а протитанкові загони не дадуть розгулятися ворожим танкам (головне - вирити для них окопи трохи позаду стрільців). Недоліків всього два - вони не вміють рити окопи (і, отже, залежні від уже наявних укриттів) і їх на один загін менше, ніж звичайної піхоти. А іноді це критично ...

Елітна піхота

А ось ті, хто в командирів не потребує. А саме - десантники. В їх взводі - всього 3 відділення по 5 чоловік, озброєних автоматами. У застосуванні складні, так як висаджуються з літаків, а це при наявності у противника зеніток може означати, що підкріплення до вас не добереться. Іноді використовують безшумні автомати, що підвищує шанси на те, що противник взагалі їх не виявить.

маскування - здатність ховатися і бути поміченими тільки противником, який знаходиться зовсім поруч. Це їх спосіб стріляти першими - адже десантників небагато. Але не думайте, що зможете підкрастися до ворога настільки, щоб зарізати його ножем. Чи не дадуть-с. Міни з радіовзривателя - ну, це вже якщо вам спеціальне завдання видадуть: наприклад, склад підірвати. Самі ви точно не здогадаєтеся, як використовувати цю здатність. навик господар вулиць дає десантникам перевага над противником, якщо вони обороняються в будівлі. Нісенітниця - не здумайте цим користуватися. Такі «оборонні пункти» примітивно розстрілюються танками або артилерією. Та й 2 десятка стовбурів звичайної піхоти точно будуть нічим не гірше за все десятка десантників. шпигунський режим-якоби дозволяє ходити де заманеться, і тільки самі уважні помітять обман. Ще одна нісенітниця - у ворога цих «найуважніших» багато більше, ніж вам би хотілося.

Отже - навіщо мучитися і виховувати десантників, якщо їх використання вимагає окремого управління? Їх дадуть вам на спеціально призначені для того місії, ось там і награти. Тим більше що в цих завданнях вам дадуть загони відповідного рівня. Десантники можуть відмінно вирізати патрульне відділення, зробивши залп першими. Але проти двох таких відділень вони вже зазнають втрат. В атаці вони взагалі не приносять користі, а проти танків немає навіть гранат. Висновок - можна пограти ними в спеціально призначених для них місіях, але не варто використовувати постійно.

Це цікаво: іноді до десантникам додають снайперів, які теж вміють маскуватися. Стріляють снайпери відмінно, але з невеликим недоліком - якщо вже цей гад почав стріляти і бачить хоч одного ворога в межах дальності пострілу, то не заспокоїться, поки не переб'є всіх. Зупиняти марно - можна тільки відвести подалі назад.

Інженери

Уміють мінувати і розміновувати (з останнім куди краще справляються штурмовики), копати окопи (навіщо? У нас є звичайна піхота), лагодити. Останнє іноді буває дуже цінно. Але, щоб ви не раділи, отримати інженерів в своє розпорядження можна тільки тоді, коли вам їх дадуть за сценарієм. У підкріплення вони не значаться ...

танки

Танки, згідно з відомим висловом, грязи не боятся. Вони взагалі мало чого бояться. Хоча від багатьох чинників страждають. Однак все одно залишаються основною діючою силою гри, так як найпростіший рада тут буде звучати як «візьміть побільше танків». Зрозуміло, гра, для якої така порада став би єдино вірним, вирушила б прямо в кошик. Але все ж танки тут - сила. Як тут, так і надалі не будуть розглядатися зброю Японії, Великобританії і Франції. Чи не будуть згадуватися і ті машини, які не входять до складу підкріплень (вони ж звичайні частини). А ось на постері ви знайдете все озброєння основних учасників конфлікту.

легкі танки

Найбільш ефективний засіб проти піхоти в обороні. Чи не тому, що вони якось характерно озброєні, а тому, що їх багато. Ближче до закінчення гри кількість таких танків в викликаному підрозділі може досягати шести штук. Зрозуміло, проти інших «побратимів по зброї» вони заслабкі - гармати з калібром близько 45 мм не пристосовані пробивати броню важких машин. Але якщо їх закопати - зможуть щось протиставити і середнім танкам. В атаці абсолютно марні - дальність кулемета практично дорівнює відстані, з якого піхота кидає гранати. А першим завжди стріляє той, хто знаходиться в обороні.

Перша здатність - патруль - практично марна. Події зазвичай розвиваються настільки динамічно, що такою нісенітницею займатися ніколи. А от швидкий вогонь буде дуже до речі. Задля цього варто напружитися і прокачати своїх танкістів до другого рівня. За це вони зможуть компенсувати малий шкоди високою скорострільністю. Мобільна фортеця дозволить танкістам швидше обкопуватися після пересування, а стрілянина на ходу дасть можливість вести вогонь навіть під час переміщення. Треба сказати, що три останніх навички дуже корисні. Тільки не забудьте включити швидкий вогонь - це зовсім не автоматичний навик.

У російських легкі танки починаються з Т-26-дуже убогій машинки. Вона погана тим, що категорично відмовляється використовувати кулемети проти піхоти. Хоча аналогічні німецькі танки того часу перевершує на голову. Її змінюють на БТ-7, Який погоджується використовувати кулемети, проте за характеристиками від попередника відрізняється незначно. Слідом на озброєння надходить Т-60,у якого знову проблеми з кулеметами, так що користі від нього не чекайте. За характеристиками він абсолютно ідентичний БТ-7, але в загоні вже 5 одиниць. Його, в свою чергу, змінює «Валлентайн», Яких в загоні вже 6. Кулемети у нього працюють, однак є цілком певні проблеми з запасом снарядів до вкрай кволої гарматі. Завершує ж це неподобство Т-70, який перевершує попереднього «актора» тільки за кількістю снарядів до гармати. Так, російські легкі танки не блищать можливостями.

Німці ж починають буквально за упокій. їх перше P-IIF занадто легкий, щоб якось протистояти Т-26. Тим більше, що їх всього 3. Наступні, P-IIIE, мають вже кращої бронею і можуть боротися проти легких танків противника. Вони дуже непогано захищені з усіх боків, і їх уже 4. 3 кулемета викликають повагу піхоті противника. P-IIIF отримує сильну лобову броню і втрачає один кулемет. Він отримує нове знаряддя і можливість воювати навіть з середніми танками противника. P-IIIJ ще більш посилює якості знаряддя і лобову броню, чим вигідно відрізняється від танків союзників. У загоні стає 5 танків. Апофеоз цієї еволюції - «Хетцер», САУ, перероблена з легкого танка. Ці можна застосовувати навіть проти важких танків, а середні їм взагалі не суперники. Разом з тим зберігається можливість розстрілювати піхоту противника. А вбити його в лоб вкрай важко. Виключно чудова машина для прориву!

Перший танк американців (і єдина бронетехніка в першій кампанії) - «Стюарт» М3. З початкових легких танків він кращий. «Стюарт» М3А3 отримує трохи кращу броню і зброю. Танків ж як і раніше 4. «Стюарт» М5 відрізняється ще більш важкою бронею (хоча й несуттєво), додалося трохи більше снарядів. «Чаффі» М24 - більш швидкісний і маневрений танк з чітко протипіхотній гарматою - і їх вже 5. Типовий легкий танк, не розрахований на боротьбу з танками противника.

Середні танки

{!LANG-d925cc9db3adb76832f5739214b2b730!}

{!LANG-01a3f9a46c6ab963d188f1e447652f45!} засідку{!LANG-f42659deaa8b19ed50990d4f7def8eb3!}

Починають російські з трьох Т-28{!LANG-eb9ecf68e9e77dc3fd8a5014df416949!} Т-34 зразка 1941 р{!LANG-ac7a2b397c8df4bebb133a472be73d9b!} Т-34 зразка 1942 р{!LANG-c478280852e34a64685f6d69d484ad69!} Т-34-85{!LANG-8cee171777db0ee85617745d4be98842!}

{!LANG-704994f0d8b488b0043d789260383cad!} P-IVD{!LANG-64d5d4b40b47f58d60d23d01921ffa31!} P-IVF2{!LANG-b6918f5731e734fd571b232282c58ca5!} P-IVG{!LANG-ccfc2f5b08f8a8c4a529d74010f5e3c8!} P-VG{!LANG-1ae8ac8c2aa53aa55208baf8d1101919!}

{!LANG-9b43a99241824270a9672911b4dff1c9!} «Гранта» М3{!LANG-4f6225f7491627705d3ac37950d1235c!} {!LANG-4aca43d61ed1091a9afe13b3b8a290a1!}{!LANG-4496af94a7d80f739dd63bb9d7d2c01e!} {!LANG-138ef52096140b962f72e2b30bf6409f!}{!LANG-4269275bfcf2d2d6268171d1a5f63431!}

важкі танки

{!LANG-e2741b802172ea12a2a1505fc4e1d590!}

{!LANG-85c05c1b06d369093a8436c35c610d50!} {!LANG-e9c6426160b4bce977218af635a64b1a!}{!LANG-57db6bb7425a20bf62ff864a9bf6dae6!}

Російські раніше всіх отримують важкі танки. це легендарний Т-35{!LANG-e8b155cd41947b5d7b61040aec07e3d0!} КВ-1С{!LANG-8b820796513e9596460f1fe70eafbe10!} КВ-85{!LANG-cb9c3bd1868a7eb82eb215881731c0c8!} ІС-2{!LANG-cda35d22ae6a156a829bf6c19b309511!}

«Тигр» P-VIH{!LANG-10488edeec0b480b98d04f1cf0c693f0!} P-VIB{!LANG-ee246b16559655ee5e5958f4383569b8!}

{!LANG-a3168e4e23e02cc2462fd65fe4a6e00f!} «Першинг» М26{!LANG-53447d7377a06510b3f5038bdb49531f!}

винищувачі танків

{!LANG-c37ce3b81353925eb622cc5af458dd84!}

Навички починаються з уже знайомої нам засідки. Далі йде вміння {!LANG-0139f4bdf0849adf98d4276c4b609c6b!}{!LANG-76eed0e90d87c7ed8f3c5a3c60240a17!} прицільний вогонь{!LANG-c2e56b15d9f3ca8aee1243d10a2288eb!} утримувати сектор{!LANG-cd2e2d22545c4665c0dc48f22e010fdb!}

СУ-76{!LANG-a9cce5df9ffb9bc0ff8ebb9881361f37!} СУ-85{!LANG-8b804927e748d1d4080235eb9aee76b5!} СУ-100{!LANG-d637d6c9be4701146193db2dce8665a2!}

{!LANG-4dc6f0110729bc624c119e9fea7710af!} Panzerjager I{!LANG-12d3129fe21abf3600fbd7b9d01889d4!} StuG IIIA{!LANG-7b3f50c3b5340f294c2b32a597e659ed!} StuG IIIF{!LANG-8d67ffd181d67dbbd15a143ddb3ee956!} Jagdpanzer{!LANG-64b5eca7be71b17b01fd4ee59cc5a16d!}

{!LANG-11de7ac21244c751073d4eac4665657b!} «Волверайн»{!LANG-6c2e741642c58f339e22a2797e02aecc!} «Слаггер»,{!LANG-cf70eb91467210621a915daf38007096!}

артилерія

{!LANG-5456c35689c828f8a04dd181de86a520!}

протитанкова артилерія

{!LANG-2d66bc6e951896c8c903664c1c2ac406!} усе{!LANG-9538b5572f5b410cb629e8858d68d1dc!}

Це важливо: {!LANG-402e17703565bdc090e60948210a0576!}{!LANG-43b20269e78fab761a1f1aee75e35722!}

{!LANG-963cc3df5e22168540b337133f510e43!} засідку, цілитися в гусениці, вести прицільний вогонь і утримувати сектор{!LANG-ee65c60a08dda3b1f001e41b3e88b148!}

Це цікаво: {!LANG-efb042abaaf09d16e4578bb581ed6582!}

далекобійна артилерія

{!LANG-7df419e04bcfdca60c8de5f2b65157fa!}

{!LANG-b7e00a2b364bb0a00d39faacb8ec4e2a!} пригнічує вогонь{!LANG-d1253a5d29aab6e7a0f4252d1aff778d!} у відповідь вогонь{!LANG-019a5b161f0965ef9164b16853b29b07!} {!LANG-d02fc48ffb505c3e39a7b7ed475d3fde!}{!LANG-16f9563fd876dc303f27939cde595ea8!} пристрілка{!LANG-e090e7dcd2dfbba2879613db670e76e6!}

штурмові знаряддя

{!LANG-eedc967547c4cc675b0737ecd240452d!}

{!LANG-ce1dde9f500f3cc13013381eb214eac0!} прицільний постріл{!LANG-c2acba63cc13a1395ea656eb9ea1c1c9!}

реактивна артилерія

Є в грі і пустельні мотиви. Німці в Африці.

{!LANG-7781b36cdf1cf57cfc13a3f00e8aa399!} «Небельверфери», які за змістом не гірше БМ{!LANG-a8348c73c293761b4a8b1cf2e20d2264!}

Американці отримують свою «Калліопа»{!LANG-a371f5a50a8a0f433714d27277330ed6!}

{!LANG-5a83ec0d71aeec1434d7a043828341cc!}

{!LANG-15bd6c47de07ca97adfb05dcc0647e80!} мобільна фортеця{!LANG-9fe86af0d2bd1591d2f458231aa0b50f!}

Легка зенітна артилерія

{!LANG-129dc99839cf4f6729576a3ac6e97eab!}

{!LANG-dfbae4bc5c573bdfa590c0f6f48ea02c!}

Це цікаво: {!LANG-b4e1cb6418643f22783d24aa273779ac!}

Уміють стріляти з засідки{!LANG-d7ba0e8b37e5a84c57a5e6bf58617d42!} прикриває вогонь{!LANG-47b740114d910dddb77de1dbbc83be9f!} Страж небес{!LANG-d0bf33914ae8ecea9ba99e76b24e6d37!} утримувати сектор{!LANG-d604e32190b0195635d1d7cfb87da632!}

Важка зенітна артилерія

{!LANG-049ccac458113aa0601bc5a6bb930f3b!}

{!LANG-04f670de3b42d5ee6078855bb17b9a0b!} цілитися в гусениці{!LANG-1a150226297bac78aae8557e1a1a98da!}

авіація

{!LANG-6b5f41c4d75ffef204030bf541ea9d3c!}

винищувачі

Прогрес йде!

{!LANG-ae8352eeb38d9f11266da12d899c9e43!}

навички: патруль{!LANG-b862c3174657bec41e968d56578504b9!} Автопілот дозволяє прилітати навіть в погану погоду. Страж небес{!LANG-3688f4368ceee0b78f39e4869c50937a!} форсаж{!LANG-a950fe22d7aa80c340acdfbd95d7db21!}

штурмовики

{!LANG-d29de5dd7faaeab888fbf72cc906e4b0!}

Вони використовують навички {!LANG-995f8be5ba77511e9b72990ac71eed1c!} (Стандартний навик) і автопілот (Аналогічний винищувачам). {!LANG-9319ba069768bc6d1add492a487c5fab!} дозволить нанести більше шкоди ворожим броньованим машинам. А форсаж{!LANG-6d58a432de1b06cf2cef09f8139c0cc6!}

Це цікаво: {!LANG-eb73c042b2a3563d8fe7fbd3a7056da8!}

бомбардувальники

{!LANG-fcb709b9d36b9e1ab21df0aa3dab160a!}

{!LANG-2048efb1791db879ee3fa06fe953d45e!} бомбити сектор і автопілот. прицільне бомбометання{!LANG-ca500fcf1db6d497156508755f3cfad0!} виживання{!LANG-8f241c0b8dcba67764f43bc50176f419!}

суперзброя

{!LANG-3861960c8bf5800ccfe47505cf8c2b5f!} дуже{!LANG-f4b303bccfa905d571cc518af531122f!}

{!LANG-e6e1017893c80a2155054ffd15628ca7!}

обійдені стороною

{!LANG-051c8a281f2bd287e881761572d8f9fd!}

{!LANG-1ea60cb3a18a6198d5cf375dc358c3bb!}

{!LANG-c802df0e8933961a6cf9fdc94c7d5459!}

{!LANG-65d580a37e8782b56beedd5adb5516c9!}

Перемоги в битвах

{!LANG-bd7cba03611045e8bc9cf508af866cc7!}

{!LANG-63646d858fae16205205b2c2876441b7!}

Проходження

{!LANG-9ca0696ad536be38914064e6f026c9a7!}

{!LANG-29ecc0dae013b4f0c108b40625b2326f!}

Це цікаво: {!LANG-2973fa755b3b7ff5d266d961614eaa20!}

СРСР

{!LANG-7092c1d342767f541aaf9fc1206256bf!}

{!LANG-209de7291978c5765fac105ec57c6290!}

{!LANG-6dc072e97a00ff825189c4d2032c235a!}

1. Рятувальна операція

{!LANG-0ceec077a951e58e9528ba25bca442ca!}

2. Евакуація заводу

{!LANG-f46b3a2b6c181d6876bb03636d9fbd83!}

3. Організована оборона

{!LANG-7e81006e3a93da88759f9780618bc279!}

4. Дороги до Москви

{!LANG-579903cd709c542946447ea7d9831b41!}

Клинский виступ

{!LANG-47d5c7e63beea1cd0c1c5a07906882bd!}

{!LANG-5b66788088b5c08ef050002eed2ecbf1!}

{!LANG-889370dc2cdfaaf57607ed8dced01127!}

1. Оборона батареї

{!LANG-641521fbbb7f43a49bf86d27045a1d5b!}

2. Під покровом ночі

{!LANG-8de779a7b27271948460c38d6028bfc2!}

3. Дуенья

{!LANG-3372f07ec064da570b9293bd85e63055!}

4. Сапун-гора

Під час міських боїв постійно доводиться викурювати піхоту противника з будівель.

{!LANG-f6e6220b838fff4bd0187f9d87d7cdd8!}

оборона Севастополя

{!LANG-83bf991198dbc438605907b2b4207f63!}

{!LANG-7ebeb02bb24fb0955ef5321afd65b53b!}

{!LANG-ea0c5e5cfe05f631ac071ee54e292849!}

{!LANG-6f8a3f8aa9fedd7008a7067182c47f34!}

1. Диверсія

{!LANG-950fb79514ffe7ddc6bcb2a348fb900e!}

2. Румунський удар

{!LANG-e47bccf7014994f7077ce0737c490cb4!}

3. Сталева лавина

{!LANG-97991a9562c8ebb63400587355990b23!}

4. Затичка

{!LANG-bbf82e643900ce50708750f0ba48975f!}

Війна в степу

{!LANG-b4fcd40156b6b08d29d4d181df5c81cb!}

IV. Битва за Берлін

{!LANG-9cabf918dcee4e8d771fc39303f0066f!}

1. Полювання на голубів

{!LANG-151eefde4430d76a86a33e46307955c5!}

Так, йому ще рости і рости!

{!LANG-f175468bae00b5e4538bb6c7dd8756be!}

2. Найсильніше ланка

{!LANG-537f21c45b6debd10c7e4c7dcf8ac4c6!}

3. Весняна прибирання території

{!LANG-4882eb85435665a14594f01e7283d2bd!}

4. Лягай!

{!LANG-9d5e57370fcd53e732e654c4377c6923!}

{!LANG-83f65ce2ed2ab35161966880730e6de7!}

5. Рятувальна операція на заводі

{!LANG-fef172d1c1f7d749382ad3a865d00941!}

Берлінський приз

{!LANG-58612f90a1a57d247656943a9bb3f4d5!}

Німеччина

{!LANG-70dee73e5e73bab6fd790d038e3d1090!}

{!LANG-f62b82366187277d95a19a799fb4f35d!}

Починалося все добре, перемогами у Франції.

На відстані удару

{!LANG-0f34fa74d03c0dc55c84909b4f318085!}

2. Небезпечні кроки

{!LANG-71000b0457106cd8bcd97de567faaa07!}

3. Джентльменська парі

{!LANG-646798dbf00a4901a544740a1d1561f4!}

4. Примусове виселення

{!LANG-de19e8c460d1c207dadd51c0a8967dfc!}

швидкий суд

{!LANG-ad4dcf50998e0c018f8e686cc3680b5b!}

II. щури Тобрук

{!LANG-65eb00dc06eed23dd3bb55645e6d471b!}

1. Барракуда пустелі

{!LANG-e40b8a4bd7b023b41550c2430c4e1f5a!}

2. Витончена прелюдія

{!LANG-e7943df4c7fa1a9f46424889c9005c32!}

3. Ощадливість насамперед

{!LANG-d0cbb3f9b2d9693436f7919613c23662!}

4. Викурити звіра з нори

{!LANG-1607fc416b57efb164b030766dd40d27!}

5. Рука допомоги

{!LANG-cefb3724844bd208f8be30184df6b75d!}

Повернення додому

{!LANG-7fff467725d17e9b39ae6fb21429fa50!}

{!LANG-d36fd922027f99d2eff24d2423fb746f!}

{!LANG-d9c14b464c2bf699e4efe069c2de0ed6!}

1. Нервова няня

{!LANG-240e68d6cec364e826fd359679f48e4a!}

2. Легкі кроки

{!LANG-6b992b8f045bc65961710d42ffefc962!}

3. Старший брат

{!LANG-67cae15f7e48a7794ed02a22e37fa03b!}

4. Броньований місто

{!LANG-acaf49c93ec0d799a5cc42673ea9d8ad!}

5. Дорогоцінний вантаж

{!LANG-889fcd6169b10e5f95917e5427310173!}

волзькі заводи

{!LANG-1cc7020810af966f0beac63423835a46!}

IV. весняні води

{!LANG-c1d2795a7050841af5e43d3e525ca99c!}

1. Метельщік

Іноді техніки буває дуже багато.

{!LANG-80f240d3d5c21ffba4aeef61802b42fe!}

2. Тверда хватка

{!LANG-4b5f0e5cbaeccdcc9f726304e20892d4!}

3. Сторож

{!LANG-715fe91c4f2cf7aaad9320cac6edff71!}

4. Боротьба за виживання

{!LANG-94ed1980478ac3cb460fe3acfeeb24cc!}

5. Полювання на "Тигра"

{!LANG-88fb53a6115acfdc66c3dc5fedad1977!}

6. Упевнена хода

{!LANG-b7bff93927af6c75d4c072df8cda1b6f!}

важка рука

{!LANG-fd3a98faf85d863eba00d2214a2d3625!}

США

{!LANG-7309f31d71f5bd6c392133106b53440a!}

{!LANG-33d94f3da9d5ca0711e53431f9e3de9f!}

{!LANG-6ad63e3f323feeadb734c0d82fb46aaf!}

1. Східний вітер, дощ

{!LANG-4dc07be7a70585603c0d242bb892d2dc!}

2. Довга тінь

{!LANG-bd53a92bae90a914dd612d26f80ecb41!}

3. Риба в бочці

{!LANG-c9c5ec1a1e96241f300a5620903171eb!}

4. Пундакскій клин

{!LANG-7eb9be7be4a45d4acb0a5d36c1f3d469!}

Битва за Батаан

{!LANG-101b73401f752ca6a75870221106bf27!}

II. Битва за Гвадалканал

{!LANG-b1f28951b22c85fc368ccb8974c327df!}

1. Щур, загнаний в кут

{!LANG-5aeb5e2fddc7d6e0d4cddb2198704333!}

2. Відволікаючий маневр

{!LANG-9ef21816f3eb4430f7a36ca4f809d280!}

3. Орлині кігті

{!LANG-e4d49d356c2eac40ca677c0cbe13d824!}

4. Нічиї джунглі

{!LANG-8807618095b4c41777884cd0d178d51c!}

5. Гендерсон-Філд: за горло

{!LANG-78819dccc9291b92afeee257b3e2bbf7!}

Облава на Гвадалканале

{!LANG-eb2a8c2679e995c5fe18c54440761003!}

III. Битва за Лейте

Відкривається шлях до Японії і перемозі на Тихому океані.

1. Підтримка десантної операції

{!LANG-eb4bc6a800f8a3e71fd48c7b8b377182!}

2. Кривава лагуна

{!LANG-cb1e7ef1507c67f69ddf01b9a9480573!}

3. Смерть працює понаднормово

{!LANG-a6d0008df467df471487ec85d4757d58!}

4. Зубами і нігтями

{!LANG-4100b0d5f2786a0acd4b79b6d38b97c0!}

5. Атака Пітерсона

{!LANG-b87d50f29bc7759129ac2844e44ffc2a!}

Битва на Лейте

{!LANG-1ee8e420edb13658cbf43c84ad282d2d!}

IV. Рурська битва

{!LANG-069380fdeab3ffabc4de774fb97956f0!}

1. Цар гори

{!LANG-b720a3b415ed703afa2a97a4d6343465!}

2. Бюро знахідок

{!LANG-262e6f1d0db1e33e47bd1ba0940ba360!}

3. Війна на рейках

{!LANG-12d16520e5e4aad4dac7ac220bef9ccf!}

4. Летючий жах

{!LANG-fa0fd26908075b216887a6c339db4a9f!}

5. Протистояння на мосту

{!LANG-1fd7777a77cbca57365bf696b7c45d14!}

6. Голка в стозі сіна

{!LANG-46cc6ff80c47a5ffc203bd00248272fe!}

Рурський котел

{!LANG-fc74dcb7f6afd4029a86f572ec90fe0e!}

{!LANG-1f40a5397e52fb87926c28bf2ffacae4!}

{!LANG-105c6f1a5f7459c86f9743ed5f9d28ae!}

{!LANG-b6e566a3229c2830769e12aebc22c1a3!}

{!LANG-89762286f0d39ee6293b74525ac85bf7!}

{!LANG-39b2f903c0086a674fd2c102bda7ea0a!}