Принци даедра. Квести даедра (остаточний варіант). Мод на заклинання даедра

Тамріель - «краса зорі» в перекладі з альдмеріса, або «Таазокаан» на мові драконів - Це континент, на якому відбувалися всі події ігр The Elder Scrolls, це будинок безлічі рас і безлічі конфліктів. Тамріель побачив багато мандрівників. Ви досліджували його по-своєму, але хочете дізнатися більше про його історію? Що-ж, щоб дістатися до її суті, слід почати з самого початку ...

Щоб повністю зрозуміти те, що відбувається на Тамріеля, слід вивчити найважливіших особин Тамріеля. Тих, які впливають на повсякденне життя смертних.


Як відомо, Тамріель ні створено сам по собі, він був створений божественними істотами. Саме Аедра, пожертвували собою заради створення як Тамріеля так і всього Мундус, віддали частину своєї потужності щоб стати кістками Нірна. З іншого боку, є істоти, які не бажали створення смертної життя. Ельфи дали їм ім'я «даедра», що перекладається як «не наші предки».

У справи Людей і мерів завжди втручалися, і це були саме даедра. Даедра - це надприродні істоти, які знаходяться в плані буття, відомому як «Облівіон». Даедра часто шкодять в плані Мундус і викликають на ньому усілякий хаос.

Даедра можна розділити на два типи. З одного боку є Нижчі даедра. Ці даедра можуть бути покликані умілими магами, або ж надіслані самими Даедріческімі Принцами.

Даедріческіе принци, з іншого боку - наймогутніші даедра, і навіть шануються деякими в Тамріеля як боги, особливо серед Темних Ельфів, суспільство, культура і навіть вид яких, були створені під впливом цих таємничих істот.

Відповідаючи своїй таємничості Даедріческіе Принци не мають статі. Нехай всі вони і називаються «Принців», ці істоти можуть змінювати свою форму за власним бажанням, за допомогою чого вони часто морочать голову смертним.

Що змушує мерів і Людей так боятися Даедріческіх принц - так це відсутність у них понять «добра» і «зла». Є 17 Даедріческіх Принців, відомих в Тамріеля, і майже всі з них, мабуть бачать забаву в тому, що використовувати смертних як власні іграшки. Ті, хто мали справу з даедра говорять про почуття «нагляду», ніби хтось перевернув камінь і здивовано спостерігає за життя жуків, що живуть в грязі.

Наскільки Даедріческім Принцам подобається вивчати смертних, настільки вони люблять вивчати їх. Протягом історії Тамріеля, було безліч тих, хто стикався з цими надприродними істотами, і ті, кому після вдалося вижити залишалися з безліччю історій і з безліччю артефактів.

Азура - Королева Світанку і Занепаду, Мати Роз і Королева Нічного Неба. Азура з'являється в жіночому образі. Її сфера - сутінки і світанок, магія прихована в світі сутінків.

План Облівіона Азуи - це Місячна Тінь, де вона живе в палаці з троянд. Легенда свідчить, що царство Азури сліпуче красива і яскраве, де знаходяться водоспади, дерева і срібному місту. Азуру часто виділяють серед даедра, і все тому що вона одна з небагатьох Принців, чиї діяння смертні називають «добрими». Кажуть, що своїми діяннями, Азура показала свою турботу щодо благополуччя смертних, в той час як більшість Принців бачать смертних як пішаків.

Даедріческій артефакт дарований Азур найвірнішим - це камінь душ, який ніколи не вичерпається. Зірка Азури може поглинути незліченну кількість душ, що робить її дуже затребуваною реліквією для різних магів і вбивць.

Боетія - Принц заговорили, Обманщик Народів, Королева тіней і Богиня Руйнування. Боетія зображується як чоловіком так і жінкою. Її сфера пов'язана з обманами, змовами, таємними убивствами, замахами, зрадами і поваленням влади.

Царство Боетіі - це світ Облівіона, яким вона сама ж і править. Цей темний світ наповнений горозовим небом, вулканічними островами і морями з лави.

Серед вчених Боетія відома як «зла», в загальному сенсі. Вона часто використовує своїх поплічників для усіляких забав. Цей Даедріческій Принц - майстер в смерті і руйнування, і дуже багато смертних страждало саме через її витівок. Темні Ельфи ж дивляться на Боетію інакше, але про ще буде розказано. Існує не один, а цілих три даедріческіх артефакту, пов'язаних з Цим Даедріческім Принцом Обману. Ебонітовий обладунок, Удар Страху і Золота Марка. Кожен по-своєму могутній, Артефакт Боетіі попадається в руки смертним в ключові моменти історії. Як їх господар, вони прагнуть змін.

Клавікус Вайл - Даедріческій Принц Сили, чаклунства, Бажань і Пропозицій. Клавікус Вайл зображується як маленький веселий хлопець з рогами, що ростуть з його чола, а біля нього завжди знаходиться його компаньйон Барбас - найчастіше зображений як пес.

План Клавікуса, який не носить імені, виглядає як спокійна сільська місцевість, населена смертоносними желтіми даедра. Коли він, Клавікус Вайл, потрапляє в світ Мундус, то шукає тих, хто бажає щось придбати, або ж дає це тим, хто його покликав. Можна припустити, що він «хороший хлопець», проте, він відомий відніманням того, що дав кличе, заздалегідь даючи їм більше, ніж ті просили. Розум даедра непізнаваною для смертних, і вони можуть лише припускати навіщо і з якої причини він діє так а не інакше. Він просто один з тих Принців даедра, який бачить в смертних забаву.

Маска Клавікуса Вайла - це шолом, який робить власника популярним, де б він не був. Але є підступ. Як і Інші Артефакти, цей так само під контролем Принца, і він може в будь-який момент забрати її назад в Облівіон.

Хермеус Мора - Хранитель Потаємного і Знаючий Невідоме. Хермеус Мора - це Даедріческій Принц, чия сфера - це припливи і відливи долі, минулого і майбутнього. На відміну від Інших Принців, Хермеус Мора не приймає гуманоїдні форму. Замість цього він з'являється в образі істоти зі щупальцями, кігтями і всевидячим оком.

Нескінченна бібліотека заборонених знань, Апокриф - це план Облівіона Хермеуса Мори. Книги, що там знаходяться переплетені в чорні обкладинки без назв, а бібліотека наповнена примарами проклятими жагою до знань, яку не зможуть задовольнити.

Чорні Книги - це Даедріческіе артефакти створені Даедріческім принцом Долі і Знань. Кожна книга містить в собі частинку заборонених знань. Після прочитання Чорної Книги Хермеуса Мори, ви покинете своє земне тіло і перейдіть з Мундус в Апокриф. Більшість смертних сходило з розуму від цього процесу, але ті, хто успішно подолав цей шлях - винагороджувалися могутніми знаннями.

Хірсін - покровитель Полювання і Отець Людей-Чудовиськ. Хірсін - даедра, чия сфера - полювання, спорт, Велика ігор, погоня. Він зазвичай зображується як чоловік зі списом в одній руці і головою звіра в інший.

Він відповідальний за створення хвороби, яка перетворює смертних в чудовиськ. Він батько всіх перевертнів, який полюють вночі і ховаються вдень. Ті, хто побували в Плані Облівіона Хірсіна, мисливських угіддя, що мають, Описують його як царство густого лісу і відкритих рівнин. Якщо ви почули там Ріг Хірсіна, будьте обережні. Це означає, що туди прибув Хірсін зі своїми перевертнями.

У Хірсіна є кілька артефактів, але самий примітний - це Шкура Спасителя, яку він дарує лише найбільшим мисливцям.

Джіггалаг - Даедріческій Принц порядку. Він, за чутками, один з наймогутніших принців даедра, адже він знає кожну деталь світу, і всі дії які коли-небудь мали місце бути або ж будуть. Він також бачить поняття «індивідуальності» - як ілюзію.

І настав час, коли Джіггалаг став настільки могутній, що інші Даедріческіе Принца почали його боятися, що вкрай дивно. Вони отруїли Джіггалага найжорстокішим із способів. Вони перетворили його в нелогічного, божевільного, і неймовірно божевільного. З тих пір Джіггалаг відомий як Даедріческій Принц Безумства - Шеогорат.

Шеогорат - його методи - неактуальні, мотиви - непізнавані. Даедріческій Принц Безумства. Його царство - Тремтячі острова, так само відомі як Дурдом. Це місце світла і темряви, різнокольорових комах і сумовитих пейзажів. Ті хто за збігом обставин потрапили сюди рано чи пізно стають такими ж як Шеогорат - божевільними.

І лише Чемпіон зміг дізнатися одному сторону Шеогората, яка ретельно приховується. В кінці Кожній Ери, Шеогорат перетворюється назад в Джіггалага, і як Джіггалаг він відновлює порядок в царстві Безумства. Але після, він все ж перетворюється назад в Шеогората, який буде знову поширювати своє безумство. Чемпіон закінчив цей цикл побудови Джіггалага в бою, тим самим відокремивши Принца Порядку від Шеогората.

Найвідоміший Артефакт Шеогората, потрапляв в руки смертним - це Ваббаджек. Сумнозвісний посох, Ваббаджек може перетворити істота в щось зовсім інші. Він діє як Шеогорат - непередбачувано.

Малакат - Хранитель клятвоприношення і Кривавих Проклятий. Малакат - Даедріческій принц, чия сфера - заступництво відкинутих і вигнаних. Він сприймається ледь що не єретик, серед інших Даедріческіх Принців. його легендарне зброю, Батіг, прокляте і перемістить будь-якого даедра, які його торкнеться назад в Облівіон. Історія Малаката - довга, і змушує вчених сперечатися. Широко поширена думка, що Малакат був створений коли Боетія поглинула дух Трінімака - предка Альтмеров. Залишки Трінімака пізніше перетворилися в Даедріческого Принца Малаката. І це призвело до народження Орсімеров, через що орки поклоняються Малакату донині. Малаката приписують до «хорошим» Принцам даедра, принаймні серед орків, які з честю його шанують.

Мерунес Дагон. Його сфера - це знищення, зміни, революції, енергія і амбіції. Мерунес Дагон - ворог всіх смертних рас, і він навіть намагався захопити їх місце проживання, Нірн, кілька разів. Він відрізняється від інших Даедріческіх Принців, тим що вірить, що весь Облівіон належить йому.

Його ж власний план відомий як мертві Землі. І як каже ім'я, тут суцільні болотні пустки, набиті островами, а також морями лави, наче це план Боетіі.

Під час події, відомого як Криза Облівіона, послідовники Дагона, Міфічний Світанок, намагалися об'єднати Метрвие Землі і Тамріель в один світ. І їм би все зійшло з рук, якби на їхньому шляху не став Герой Кватча. І, як і раніше, Мерунес Дагон був знову вигнаний назад в Облівіон, Акатошем особисто.

Даґонові приписують два артефакту в Мундус. Перший артефакт - наймогутніша зброя, адже воно призвело до подій Кризи Облівіона. Книга, назва якої Містеріум Заркса. Другий артефакт відомий як Бритва Мерунеса, смертельний кинджал, здатний миттєво знищити будь-яку істоту.

Мефа - Плете павутину, Павук і Втілена в Вівек. Мефа - Даедріческій Принц, чия сфера смертним невідома. Судячи з її прізвиськ, Мефа з'являється як в чоловічому так і в жіночому образі, в залежності від того, кого вона хоче заманити. Мефа бачить справи смертних як павутину, потягни за одну ниточку і розплутати все. Як і інші Принци, вона з великим задоволенням грає з Мундус заради власної розваги. Її світ - до сих пір залишається загадкою.

Артефакт Мефали, Ебонітовий Клинок - це дійсно темне і смертоносну зброю, як і його господиня. Кожен раз коли Ебонітовий Клинок вражає ворога, частина завданих збитків наділяє власника силою.

Мефалу також вважають якимось чином пов'язаної з темним Братством, Але це дуже довга і окрема історія.

Мерідія - Принц Життя, і Леді Нескінченної Енергії. Мерідія - це Даедріческій Принц, про який ми знаємо лише те, що вона пов'язана з енергією живих істот. Вона також всім своїм нутром ненавидить пестить і винагородить кожного, хто буде її винищувати. Через що більшість жителів Тамріеля приписують її до «хорошим» даедра. Якщо це, знову-таки, взагалі можна сказати про даедра.

Артефакт Меріда, Кільце Каждіта, став відомий коли опинився в руках сумнозвісного грабіжника, який використовував його силу невидимості, щоб стати найуспішнішим грабіжником в історії Ельсвейра. Що серед Каждитов звучить дуже шанобливо.

Інший артефакт Меріда, не просто так названий Сяйвом Світанку, бич нежиті. Сила Меріда підживлює клинок, випускаючи вибухи енергії, що спалюють будь-яку нежить, яку вони зачеплять.
Молаг Бал - Король Насильства і Пожінателей Душ. Молаг Бал - Даедріческій Принц, чия сфера - це панування і поневолення смертних. Його основна мета полягає в тому, щоб поневолювати душі смертних, і таким чином сіяти розбрат і ворожнечу в їхній світ. Одна легенда стверджує, що Молаг Бал створив першого вампіра, коли згвалтував Недскую незайману, через що і отримав ім'я «Батько Вампірів».

План Молага Бала в Облівіона - це хладний Гавань. Книга «Врата Облівіона» говорить, що його план - це копія Нірна в якій навіть є Імперський палац, але все там зруйновано. Земля як мул, небо в огні, а повітря морозний.

Булава Молаг Бала - втілення її господаря. Вона висмоктує магічну силу з жертви і віддає її своєму власникові. Її також іноді називають «Булава вампіра».

Молаг Бал намагався принести свій план в царство Мундус у Другій Ері. Як і Мерунес Дагон зі своїми Брамою Облівіона, Молаг Бал використав свої Темні Якорі, щоб об'єднати Тамріель і Облівіон в одне ціле. На щастя для живих істот, він зазнав невдачі у своєму починанні, але так чи інакше він не був знищений і все ще живий.

Наміра - Дух даедра, і Леді Потворності. Наміра - Даедріческій Принц, чия сфера - це Стародавня Тьма. Вона асоціюється з огидно тварюками - павуками, слимаками, комахами і навіть жебраками. Варто також сказати, що Намір приписують те, що вона позбавляє жебраків від різних хвороб і недуг. Артефакт Намір - це влучно назване Кільце Намір, власник якого живиться мертвими, міцніє з кожним з'їденим трупом.

Ноктюрнал - Господиня Ночі, Володарка Тіней. Непізнавана, Дочка Сутінків, Володарка Таємниці і Свята Підозр. Ноктюрнал відома під багатьма іменами, але у неї лише одна сфера - ніч і темрява. Шанують і службовці Ноктюрнал - це в основному, ті, хто діють в ночі: злодії і шпигуни. Хоча Ноктюрнал має, мабуть, найбільша кількість послідовників серед Принців даедра, ніякого організованого культу все ж немає. Є пару особин, які називають себе священиками Ноктюрнал, але Володарка Тіней їх просто ігнорує. Можна зробити висновок, що Ноктюрнал не надто піклується про те, хто і як їй поклоняється.

Вечнотень - це містичне царство Ноктюрнал, яке якимось чином пов'язано з «успіхом», яку так люблять злодії. Про Вечнотені відомо також мало, як і про його господині.

У Господині Ночі є два відомих смертним артефакту, вдосконалюють уміння власника. Найбільш сумнозвісний артефакт - це зачарований капюшон, повністю приховує власника від очей смертних. Магія капюшоном настільки сильна, що носить ставати подібним невидимці. Близькі друзі і навіть сім'я з часом не згадають навіть імені власника.

Другий артефакт наділяє носить силою відкриття будь-яких дверей, як звичайної так і магічною. Структурний ключ побував у багатьох руках, і його вплив на історію Тамріеля - незаперечно.
Періайт - багатьом відомий як Наглядач. Його сфера - це наведення порядку в нижчих шарах Облівіона. Досить дивно, що Періайта зображують у вигляді дракона, адже він вважається найслабшим з Принців даедра. Хоча називати Даедріеского Принца «слабким» - теж дивно. Побічно, Періайт, вплинув на життя майже всіх смертних обивателів Нірна. Він також владика Чуми, причина багатьох хвороб і захворювань. Він перераховується до таких Принцам як Мерунес Дагон і Молаг Бал, як по-справжньому «злий» даедра.

Артефакт Періайта - це щит, Руйнівник заклинань, який має здатність відбивати або поглинати магічні атаки. \\
сангвіною - сангвіною, Даедріческій Принц Розпусти. Жителі Тамріеля вважають, що він володіє темною натурою смертних, таких як хіть, гріх, ненажерливість, жадібність. Жартівник по своїй натурі, сангвіною воліє псувати життя людям шляхом спокус і принижень.

План сангвіною - це тисячі світів Облівіона, якими він править так, як того забажає. Ці світи - наповнені задоволенням, але більшого про них невідомо. Зазвичай, після виконання якоїсь дивної завдання сангвіною він обдаровує свого чемпіона артефактом. Роза сангвіною - наймогутніший посох призову, здатний закликати Дремора, які допоможуть власнику в бійці. Але, як і напади пристрасті, Роза - тимчасова. Кожен раз, як Роза використовується - вона тьмяніє і втрачає свою силу. І в цей час десь в Облівіона зростає нова троянда і чекає нового власника.

Верміна - Даедріческій Принц, чия сфера - царство снів і кошмарів з якого в світ смертних приходять злі сутності. Її часто називають «демонічної» даедра, і не просто так. План Верміна в Облівіона називається Квагмір, і ті нещасні, які мигцем його бачили, описують його як сферу, де народжуються кошмари, реальність змінюється кожних кілька хвилин, і ставати все більш жахливою.

«Череп Псування» - це артефакт Верміна. Це посох темної магії, що створює дзеркальне відображення того, на кого його використовують. Цей «образ» потім нападає на жертву. Але це не найгірше, що він може зробити. Легенда свідчить, що посох має свій розум, і харчується спогади тих, хто навколо нього.

Даедріческіе Принци сильно впливають на Тамріель, і усвідомлюють це чи ні, вони вплинули на все життя і історію, проте там, де є ніч, є день, де є там, там є і світло ...

Чорна зірка

Подорожуючи по Скайріме, розпитуйте про чутки в міських тавернах у шинкарів (наприклад, у Хульди в «Гарц кобилі», в Вайтране). Ви дізнаєтеся про те, що після втечі з Морровінда, темні ельфи побудували в Скайріме святилище Азури. На карті з'явиться маркер, що позначає його місце розташування, і першою метою буде відвідування цього храму.

На вершині засніженої гори неподалік від Вінтерхолда ви виявите самотню жрицю по імені Араней Іеніт, котра проводить свій час у молитвах Азур. Побачивши вас, Араней скаже, що ваша поява було визначено долею. Поговоріть з данмеркой і погодьтеся допомогти їй відшукати ельфійського мага з її видінь - того, хто «здатний найяскравішу зірку зробити чорніше ночі». Вона припустить, що мага слід шукати в Вінтерхолде.

поклик Боетіі

Перше, що доведеться зробити для початку - досягти 30 рівня. Швидше за все, після цього в дорозі на вас нападе культісти, у якого при собі буде книга "Випробування Боетіі". прочитання даного тому починає завдання, додаючи на карту маркер, що відзначає святилище Боетіі. Книгу можна дістати ще в кількох місцях: це пост Септимия сьгоні (локація, доступна по головному сюжету і завданням Хермеуса Мора), покинутий будинок в Маркарте (завдання Молаг Бала), і, якщо ви пропустили книгу в покинутому будинку, можна також зняти її з трупа жерця Боетіі, просунувшись за тим же завданням далі. Втім, найпростіше буде не морочитися з книгою, а відправитися прямо до святилища Боетіі в засніжені гори на схід від Віндхельма. Однак, не трудіться це робити до 30 рівня - в локації не опиниться жодної живої душі.

ходячий кошмар

Жителі Данстара втратили спокій ночами - їх долають кошмари. І тут, і там можна почути шепотки про невідомому прокляття, що опустився на місто. Стурбований і ярл, і варта, але ніхто й гадки не має про те, що відбувається. Точніше, є один данмер, жрець доброї Мари, який все знає і шукає героя, здатного йому допомогти. Відправляйтеся в таверну Пік вітрів і відшукайте Ерандура. З'ясується, що нічні кошмари - не що інше, як витівки Верміна, і пов'язано все це з тим, що відбувається в храмі Прізивателя ночі. Вам належить відправитися туди і з'ясувати, що за непристойне там творяться.

З собака - друг даедра

Повз цього завдання пройти складно. Вже на вході в Фолкріт стражник поцікавиться, чи не зустрічали ви в околицях собачку. Спробувавши дізнатися деталі, з'ясується, що пошуками займається коваль Лод, який пообіцяв нагороду кожному, хто приведе йому якогось особливого пса. Лод повторить нам приблизно те ж саме, з тією різницею, що він також дасть зразкове місце розташування собаки. Маркер карти, втім, буде показувати на нього не приблизно, а дуже навіть точно.

Про відколки колишньої слави

Після досягнення 20 рівня ви отримаєте з кур'єром (в будь-якому з міст Скайріма) лист про відкриття музею в Данстаре.

Сил Весул, хранитель музею, є нащадком членів культу Міфічного Світанку і збирає колекцію артефактів цієї давно вже не існуючої організації. Він зустріне вас на порозі свого будинку-музею, а для більш детальної розмови запропонує увійти всередину.

Д вір, яка шепоче

Це завдання стане доступним після досягнення 20 рівня і виконанні завдання основний сюжетної лінії «Дракон в небі» в Вайтране. Розпитайте про чутки Хульду, шинкарка з «Гарц кобили», і вона розповість вам про те, що у Ярла Балгруфа Старшого виникли проблеми з дітьми. Нібито «один з них став жорстоким, а у двох інших лихе око».

Відправляйтеся до Балгруфу в Драконівські Межа і поговоріть з ним про дітей. Ярл скаже, що його молодший син Нелкір в останнім часом став занадто похмурим, жорстоким і перестав спілкуватися з власним батьком. Балгруф турбується, що чимось міг образити сина, і просить вас дізнатися у Нелкіра в чому, власне, справа.

будинок жахів

Для початку завдання досить вдруге з'явитися в Маркарте. Піднімаючись в місто вздовж каналу, важко буде пройти повз дозорних Турана - стража Стендарра. Священик звернеться до вас сам і розповість про покинутому будинку, в якому імовірно збираються даедропоклоннікі. З'ясувати це питання можна лише шляхом обстеження будинку, тому погоджуйтеся допомогти і входите всередину разом з Тураном.

смак смерті

Історія ця починається в місті Маркарте, а саме, в таверні «Срібна кров». Від шинкаря Клеппа можна дізнатися про те, що розпорядженням Ярла був закритий доступ в Зал Мертвих - місце спілкування Норд з покійними предками.

Відправляйтеся в Підкамені фортеця в західній частині Маркарта і відшукайте там Брата Вереля, місцевого жерця Аркея. Розговорити священика можна трьома звичними вже нам способами: переконанням, підкупом золотими монетами або ж залякуванням. Брат Вереля зі здриганням в голосі розповість про те, що хтось унадився приходити в Зал Мертвих і ласувати мертвечиною. Хочете дізнатися більше - ось вам ключ, сходіть і розберіться з невідомим злом, а жерці Аркея вам будуть за це дуже вдячна.

Примітка:

Можна проникнути в Зал Мертвих самостійно, розкривши на двері замок рівня «Адепт».

В усипальниці ви майже з порога почуєте голос Намір, пані розкладання. Нічого страшного немає в тому, що при вигляді мертвої плоті у вас тече слинка і бурчить у шлунку, скаже вона. Не соромтеся своїх таємних бажань і їжте на здоров'я! Після монологу даедріческой пані з зеленуватого туману вийде жива людська жінка на ім'я Еола. Вона запевнить вас в своєму дружньому розташуванні і запропонує знайти для служіння Намір містечко получше. Утесніть печера, скаже Еола, як не можна краще підходить для цього, якби не заполонили її драуґ. Вам належить відправитися туди і розправитися з ними.

Перш ніж вирушити в утесніть печеру, скажіть Брату Вереля, що з Залом Мертвих відтепер все в порядку. Жрець подякує вас і подарує амулет Аркея.

Біля входу в печеру вас чекатиме Еола. Можна попросити її залишитися зовні або ж взяти собі в напарники - вирішуйте самі. Драуґ буде багато, в тому числі високого рангу, і всі вони будуть підніматися зі своїх могил з єдиною метою - знищити вас. Зачистивши печери, відшукайте підвісне кільце на ланцюгу і відкрийте вхід в святилище Намір. Тут доведеться битися з останніми драуґ, які виявляться і найсильнішими. Убийте їх всіх і поспілкуйтеся з Еолой.

Прихильниця Намір дуже зрадіє і захоче влаштувати Великий бенкет на честь вашого приєднання до культу. В якості основної страви на застілля повинен буде присутній не хто інший, як Брат Вереля (священик зі смаком до легкого життя). Справа за малим - використовуючи відомі нам методи, запросити жерця Аркея на бенкет.

Повертайтеся в Маркарт. Вереля найлегше виявити в Залі Мертвих біля святилища Аркея. Якщо ж його там немає, пошукайте під склепіннями Підкам'яній фортеці. Тепер застосуєте всю свою чарівність для того, щоб змусити жерця послідувати з вами в утесніть печеру. Дійте найбільш зручним способом - підкуп, переконання або загроза. Як тільки Вереля погодиться, вирушайте в дорогу (можна скористатися системою швидкого подорожі).

Кожен гравець натикався в світі Скайрім на особливо захоплюючі квести, що дозволяють заглибитися в історію Тамріеля і відправляють Довакін в самі унікальні храми і підземелля. Вони завжди, так чи інакше, пов'язані з принцами даедра - могутніми міфічними істотами, які є чимось на зразок богів для звичайних людей. А тому поговоримо саме про те, як стати даедра в Скайрім, Але про все по порядку!

Кожен з них володіє унікальним характером і вміннями. Хтось дбає про певної раси або істот, інші і знати нічого не хочуть про смертних. Так чи інакше, але на своєму шляху Довакін не раз зіткнеться з потойбічними принцами, допомагаючи їм і виконуючи їх доручення. Даедра хитрі і виверткі, вміло маніпулюють людьми і нерідко переслідують жорстокі мети, користуються кривавими методами.

Можливо, саме в їх могутність криється секрет, чому багато гравців ставлять на форумах один і той же питання, щодо того, як в грі стати даедра ... Мати таку неймовірну міццю і дійсно зачаровує зовнішністю - приваблива перспектива. Однак, на жаль, стати даедра в грі Скайрім без модов не вийде. Це було можливо в Облівіона після установки DLC, але розробники вирішили не повторюватися, зосередившись на інших аспектах сюжету. Найнаполегливіші і цікаві геймери знайдуть в мережі кілька модифікацій, що дозволяють виправити таку жахливу несправедливість і хоча б наблизитися до титулу Лордів.

Інші моди для Скайріма на сайті сайт

Мод на заклинання даедра

Існує модифікація, що додає в гру заклинання, використовувані даедра. Вони є в файлах гри, але були недоступні для драконорожденного. Після установки в Солітьюде з'явиться хитро захований скриню Ізгоїв. Щоб відшукати його, доведеться відвідати Храм Богів і піднятися на стіни міста. Оббігши по колу внутрішній дворик, Довакін наткнеться на схованку з книгами.

Серед заклинань особливо корисними виявляться «Висмоктування життя», що використовується вампірами, і «Рой спріганна матрони», знайомий всім по зеленим деревним мобам. Крім того, додані також «Луч Меріда» і «Агонія». У всіх чар збалансовано споживання мани і пошкодження, що наноситься.

Мод на супутників даедра

Незважаючи на те, що не можна самому стати лордом даедра в Скайрім, Їх можна закликати собі на допомогу, як вовків, атронахов і іншу ванільну нечисть. Вони стануть в нагоді в бою з найпотужнішими ворогами, до того ж все з них мають незвичайну яскравою зовнішністю.

Після розгойдування школи чаклунства до 75 рівня, необхідно відвідати колегію магів в Вінтерхолде і відшукати там торговця і вчителі Фініс. У нього за помірну плату можна придбати нові книги, що дозволяють вивчити після прочитання відповідні заклинання призову.

Кожен покликаний даедра схожий з поведінки на компаньйона або хускарла і хороший в певній галузі бою. Так з Хірсіна вийде відмінний лучник, з Боетіі і Малаката - бійці ближнього бою, а з Клавіуса Вайла і Мерунеса Дагона - маги школи руйнування або чаклунства. Закликати можна навіть дракона Періайта, а також сангвіною, Ноктюрнала, Шеогората і Верміна.

Гравець може вибрати компаньйона зі схожими навичками, а може за їх рахунок компенсувати свої недоліки. Даедра сильніше і витривалішими простих напарників, що трапляються тут і там на просторах Скайріма, а їх загрозливий зовнішній вигляд змусить ворогів розбігатися в страху.

В однині згадується як Даедрот, є протилежністю інших міфічних істот іменуймимі Аедра. Аедрамі (прабатько з ельфійського) вважаються істоти з доброю волею і спокійним характером, даедра в цьому сенсі, є повною протилежністю. У Облівіона даедра проникає в Тамріель зі світу Забуття через множинні портали, являючи собою небезпеку для всього живого що вона зустріне. У Морровінде сили даедра протистоять гравцеві на стороні Шостого Будинки. У загальному сенсі, даедра - це істоти які представляють собою демонічних тварюк, що проникають в світ людей зі свого світу.

Втім, деякі істоти все ж можуть співіснувати з людьми. Так в Кальдере в ході дії Морровінда можна поговорити і навіть поторгувати з Скампі по імені Повзун. Багато Даедеріческіе Принци також можуть говорити з вами, але в більшості своїй даедра представлена \u200b\u200bістотами з незрозумілою мотивацією, яка прагне просто вбити вас.

Даедра можуть бути легко викликані за допомогою сувоїв заклинань, скориставшись, наприклад послугами Гільдії Магів можна за невелику ціну викликати Скампа або Жах Клану.

Незважаючи на всю небезпеку яку представляють даедра для істот світу людей, у них є почітатеті і на цій стороні. Чимало культів і організацій в таємниці або відкрито поклоняються Принцам, або як вони їх називають божествам, в дійсності часто слідуючи корисливих мотивів, таким як використання сили даедра або заволодіння могутніх артефактів.

принци даедра

Принци даедра є владиками світу Облівіона, кожен з них наказує в своєму царстві. Деякі з принців згадуються в книзі Книги даедра:

Це витяги з величезного томи, що описує характер Принців даедра.

  • Азура, Чия сфера зоря і захід, магія міжцарів'я сутінків, звана Місячної Тінню, Матір'ю Троянди, і Королевою Нічного Неба.
  • Боетія, Чия сфера обман і таємні змови, плани вбивств, замахів, зради, і повалення влади.
  • Клавікус Вайл, Чия сфера обдарування сил і здійснення бажань за допомогою ритуалів, прохань і угод.
  • Хермеус Мора, Чия сфера пророцтво потоків Долі, минулого і майбутнього, читання і зірок, володар скарбів знань і пам'яті.
  • Хірcін, Чия сфера Полювання, Спорт даедра, Велика Гра, Скачки, відомий як Мисливець і Отець зверолюдей
  • Малакат, Чия сфера заступництво вигнанців і зневажаються, хранитель Вірних клятвоприношення, і Кривавих Проклятий.
  • Мерунес Дагон, Чия сфера Знищення, Зміни, Революція, Енергії, і Амбіції.
  • Мефа, Чия сфера смертним невідома; відома під іменами прядильниць Мереж, Пряха, і Паучиха; відомо лише, що вона втручається в справи смертних для власної розваги.
  • Мерідія, Чия сфера смертним невідома; пов'язана з енергіями живуть тварюк.
  • Молаг Бал , Чия сфера панування над смертними і поневолення їх; найбільше він жадає пожинати душі смертних і заманювати їх в свої мережі, сіючи насіння суперечок і чвар в царствах смертних.
  • Наміра, Чия сфера Давня Тьма; Дух даедра, правитель різних духів пітьми і тіней; пов'язаний з павуками, комахами, личинками, і іншими відразливими тварюками, що вселяє смертним непереборну відразу.
  • Ноктюрнал, Чия сфера ніч і темрява; відома як Повелителька Ночі.
  • Періайт, Чия сфера нижчі верстви Облівіона, відомий, як Наглядач.
  • сангвіною, Чия сфера радість життя і гулянки, а також поблажливість до темних натурам.
  • Шеогорат, Чия сфера Божевілля, і чиї мотиви невідомі.
  • Верміна, Чия сфера царство снів і нічних кошмарів, і з чийого царства виходять лихі прикмети.
Принци як правило мають могутні артефакти, по ігровому сюжету Облівіона в квесті Кров даедра, герою необхідно дістати один з таких артефактів. Це може бути Зірка Азури, Булава Молаг Бала, Смерть даедра, Кільце Каджіта, Молот Макканна і інші артефакти.

Як і інші істоти даедра, Принців також можна викликати. Деякі приймають виклик в певний день, деякі з'являються при дотриманні певних особливостей. Наприклад Шеогорат може з'явитися у будь-який час коли йде буря.

Дремора

Під час дії Облівіона даедеріческій принц Мерунес Дагон закликає полчища даедра для вторгнення в Тамріель, ці воиска отримали назву Дремора. Дремора має свою ієрархію і класове розходження, деякі з них об'єднуються в незалежні групи.