Eternal карткова гра. Eternal: великий гайд по колодах і картам. Огляд онлайн ігри Eternal

дата виходу2017 РозробникDire Wolf Digital видавецьMail.Ru Group платформи Грати на Android і iOS

Грати в Eternal

Жила та була настільна не віртуально карткова гра Magic the Gathering. Захопила вона свою нішовую аудиторію і рубала гроші з продажу бустерів. Але в один прекрасний момент компанія Blizzard вирішила зробити комп'ютерну карткову гру зі злегка спрощеної механікою MtG - Hearthstone.

HS знайшов дику популярність і відкрив для розробників досі особливо незатребуваний жанр комп'ютерних карткових ігор. На хвилі цього успіху багато студій стали створювати свої версії, багато в чому спираючись на Hearthstone, так як його спрощення механіки стало по суті одним з вирішальних чинників в популярності.

А сьогодні ми розглянемо гру, яка вирішила взяти ідеї з Hearthstone і Magic the Gathering, під назвою Eternal. З'явилася вона в Steam в листопаді 2016 року і, судячи з відгуків, навіть сподобалася гравцям. Зробили її ті ж люди, що розробляли The Elder Scrolls Legends.

Ігровий процес

При попаданні в гру стартує досить стандартне навчання, в ході якого нам ще й розповідають історію світу Eternal. Гра максимально візуально схожа на Hearthstone, розробники навіть скопіювали клікабельні інтерактивні штучки на столі. Однак сам ігровий процеспрактично повна копія Magic the Gathering.

На відміну від Hearthstone, де ви кожен хід отримуєте одну одиницю мани, тут манна це окремі карти. Падають вони також абсолютно рандомно з колоди і мають ще кілька кольорів, але про це пізніше. Кожен хід ви можете використовувати одну карту мани і поповнити свій загальний запас, а потім розіграти будь-яку істоту, заклинання або зброю за ці самі окуляри.

Але сама мана буває декількох квітів і називається тут «сігіл». Давайте розберемо на прикладі:

Перед вашими очима карта вартістю 3 мани, при цьому зверху позначені різнокольорові кружечки. Вони позначають те, якого кольору і скільки сігіли вам необхідно для того, щоб її розіграти. Тобто, вам необхідно мати загальний запас мани рівний 3, і мінімум 1 жовтий сігіл і 1 синій. Тільки при цьому наборі ви здатні керувати даною карткою.

З розіграшем карт розібралися. Далі в бій вступає ігрова механіка, Що перекочувала з MtG, яку також необхідно розжувати. Хід тут не однобокий, як в Hearthstone, коли ви атакуєте, а потім спокійно попиваєте чайок в очікуванні супротивника.

Кожен хід ділиться на 2 складові - атака і захист. Ваш юніт на поле бою може зробити лише одне атакуючий або одне захисну дію. При цьому ви не можете самі вибирати, куди саме бити, в істот або в обличчя. За замовчуванням, якщо ви атакуєте, то ваша карта завжди цілиться у ворожого героя.

Припустимо, ви вибрали міньйонів, які будуть бити, і натиснули «завершити хід». Тепер настає пора захисту вашого суперника. Він бачить, які карти збираються атакувати, і може перенаправити атаку на своїх істот. Тобто, пояснюючи ХСерам, кожна істота тут за замовчуванням з таунтом, і тому самої механіки провокації в грі не передбачено.

І так, ворог не хоче, щоб пошкодили його макіяж, і наказує своїм істотам перехоплювати атаку ваших. Він може підставити як одного, так і скільки завгодно юнітів під вашого б'є. Таким чином, атака вашого міньйону ділиться на всі карти, які він вирішив протиставити.

Тобто, якщо у істоти атака 7, а б'є він трьох дрібних зі здоров'ям 3, то першому влетить 3, другого 3, а третій 1.

І тільки таким чином відбувається розмін. При цьому на початку кожного ходу HP у всіх істот відновлюється. І якщо ви раптом не вбили атакуючу вас карту, то доведеться з нею возитися знову з нуля.

В огляді це пояснити куди складніше, ніж помацати своїми руками. Але поспішаю вас порадувати, це ще й урізана система Magic the Gathering. Там є і всякі карти землі, супертіпи, так що ми цього лише розглянули спрощенку.

типи істот

Не варто забувати і про два типи істот - літаючі і наземні. Літаючі юніти здатні блокувати як літаючих, так і наземних, при цьому наземні блокують тільки аналогічних.

Важливий момент. Якщо ви вже атакували юнітом, то на час захисту він стає неактивним, тому часто доводиться вибирати, як краще вчинити, приберегти міньйон на захист або піти в наступ.

навчання

Спочатку вам буде необхідно завершити навчання на двох героях, які володіють лише одним типом сігіли. Надалі ви зможете добити залишилися і відкрити таким чином всі доступні сігіли.

режими

Тут, як і в The Elder Scrolls Legends, геймплей ділиться на PvE і PvP. У першому випадку ви можете пройти як базову кампанію і придбати додаткову, так і пограти в аналог арени з ботами, але в якому треба скласти колоду заздалегідь, а не вибирати з рандома.

Битви з гравцями тут виведено в окрему вкладочку під назвою «Versus Battle». Тут все досить типово - рейтингові і прості битви, а також арена. Остання повністю повторює Hearthstone з одним єдиним винятком - ви вбирає карти не з 3 можливих, а з цілого бустера. Але правда вміст цього бустера після кожного вибору перетасовується. Збираєте таким чином запас з 48 карт, а потім і того, що понавибіралі, складаєте колоду з 45, в якій 18 відводиться під карти сігіли. Ну і граєте до 3 поразок, підвищуючи свою нагороду з кожною перемогою.

І як я особисто вважаю, це тут самий збалансований режим, тому що зараз ми плавно переходимо до основного недоліку Eternal - розміром колод.

Колоди та інші особливості

Деку для рейтингу або PvE вам належить скласти аж з 75 карт, в якій повинні міститися як істоти і заклинання, так і карти мани. Через це при битві часом починається дикий топдек рандом. Коли у вас, припустимо, купа юнітів в рукаві, а мани на їх розіграш немає, або навпаки.

На самому столі поміщається до 12 істот, а з тутешніх бустерів падає також по 12 карт. За Донату все приблизно так само, як і всюди. Бустери, кампанії, вхід на арену. Ясен пень, що все це можна купувати за золото (і до речі, його начебто непогано так видають на перших порах).

За тутешнім метам і імба колодам я вам, на жаль, не підкажу, так треба дуже багато часу витратити на вивчення. Але начебто літаючі істоти іноді непогана така дичину.

висновки

І так, висновки. Виглядає як Hearthstone, грається майже як Magic the Gathering. Тому, якщо ви хотіли коли-небудь пересісти на першоджерело, то Eternal може стати непоганим таким проміжним ланкою. Грав я весь цей час в англійську оригінальну версію, Але гру збираються видавати в Росії. Вже запис на бета тест пішла, так що сміливо можете подати заявку.

Гра Eternal - гучний реліз в світі колекційних карткових ігор, що розробляється студією Dire Wolf, на рахунку якої вже є подібна TES: Legends. Щоб дізнатися, яка ж краще, потрібно записатися на бету, отримавши при цьому подарунки.

опис

У ККИ Eternal всю колекцію можна зібрати безкоштовно і в не дуже великий термін, що зустрічається рідко. Приємно дивують легкість отримання карт і режими, серед яких традиційні:

  1. ПВЕ (проти комп'ютера): Кампанія, Випробування, Кузня Міров;
  2. ПВП (проти героя, керованого людиною): звичайна гра, Рейтингова, Сутичка.

Карткова гра Eternal виглядає досить зрозуміло, можна особливо не вникаючи - практично повноцінно грати. Для швидкого старту є платні набори - «Набір першовідкривача» і «Набір повелителя», які відрізняються наповненням та ціною.

Eternal містить 5 видів ресурсів, позначених кольорами: червоний, фіолетовий, жовтий, зелений і синій. Всі карти мають класичні параметри - атака і захист, тип і рідкість:

  • звичайні - білі;
  • незвичайні - зелені;
  • рідкісні - сині;
  • легендарні - жовті.

У меню дуже зручний пошук. Крім карт істот є також карти ресурсів (power), зброї (weapon) - різні предмети, щоб надягати на істота. Присутні спелли і фаст спелли, а преміум красиво анімовані. Реліквії допускається розігрувати тільки на героя.

У Еternal card game не обійшлося без крафтінга - карти можна створювати і руйнувати. Від звичайних до преміум кожен тип поширення має свою ціну створення і розпилення. Ціни досить не великі, тому Ітернал вважається досить щедрою в цьому плані.

Колода складається мінімум з 75 одиниць, копій кожної з них може бути не більше 4-х. Зібрати круту колоду швидко - не просто, але зібрати просто колоду - досить легко.

Завантажити гру Еternal можна буде після релізу


Особливості

У Ітернал не можна атакувати ворожого героя, поки не знищили його істот. Карти і властивості за кольорами розподілені не так, як в класичних аналогах. Червоні - не означає гобліни, сині - магічні заклинання і т.д. Деякі перетину є, але в цілому все по-іншому. З одного боку, це освіжає геймплей, з іншого боку важко розрізняти кольори і доведеться звикнути.

Гра містить дрібні цікаві сюрпризи: скриня з призами при відкритті може стати на ранг вище і видати подарунки солідніші; зручний декбілдер; імпорт колоди; велика кількість режимів; рейтинг ТОП-100; список досягнень гравця і багато іншого.

Пограйте в гру Ітернал - не пошкодуєте 100%!

геймплей

Ми стежимо за розвитком гри Eternal ще з того часу, коли інформація про проект тільки з'явилася, а пограти ще ніхто не встиг. Потім був закритий бета-тест і вже тоді стало зрозуміло, що гра як мінімум буде цікавою в плані сюжетної лініїі битв в різних режимах. Але, звичайно, повноцінно оцінити гру ми змогли вже коли вона вийшла в відкриту бету- користувачів стало більше, можна було швидко знайти бій для перевірки своїх навичок критичного полководця і взагалі якось вже з'явилося відчуття повноцінного проекту, в який можна грати довго і постійно.

Сьогодні я вирішив розповісти вам всі деталі про продукт, які особисто для мене здаються найбільш важливими, щоб ви розуміли в чому особливість Eternal, чомусь гра варта того, щоб ви її спробували і чому, на мою думку, у неї велике майбутнє. Так що сідайте зручніше, беріть чай, адже вже весна і можна, і давайте зануримося в світ карткових ігор найвищого класу.

Сюжетна лінія

Коли я говорю «сюжетна лінія» в картковій грі, то всередині маленький скептик торжествує. Тим не менш, варто розуміти, що в карткові ігри сюжетна лінія є скоріше невеликим доповненням і оцінювати продукт по сюжетке було б нерозумно, тут робиться наголос зовсім на інших речах. Але, в грі є сюжетна лінія і вона мені дуже навіть сподобалася - все зроблено цікаво, є у персонажів мотивація і противники абсолютно не безликі, тобто бажання розбити їх голови присутній і за це окреме спасибі.

Сюжетна лінія представлена ​​кількома главами - ви вибираєте історію, проходите там главу, або кілька глав, і історія закривається - ви її пройшли. За проходження такої ось частини сюжетної лінії дають або готову колоду, або карти якісь цікаві. І, звичайно, ви можете заради задоволення проходити історії повторно. Тут у нас і персонажі озвучені дуже соковито, і опису є, взагалі мені сподобалося і вам, я думаю, теж підійде.

бій

Після пари битв в грі я помітив, що це набагато складніший продукт, ніж я очікував. Знаєте, коли граєш в якусь простеньку і маловідому карткову гру на смартфоні (а я в такі грав багато свого часу), то розумієш, що карт не так багато, що стратегія будується виключно на те, щоб на поле вивести більше персонажів і перемогти кількістю. Тут все працює настільки інакше, що на опис системи бою у мене б пішло багато-багато годин, а вам воно треба?

Звичайно, як і в будь-який картковій грі у нас є головний герой, Який по-здебільшого нічого не робить і іноді лише може вміннями кидатися, плюс колода, яка лежить в стосі праворуч, плюс колода на руках і стопка карт, які полетіли в Безодню. У противника точно так все організовано. На початку раунду вам дають набір карт, випадкових, але якщо ви бачите, що там все погано, то можна відмовитися і вам дадуть інший набір, але від нього відмовитися вже не можна, будьте уважні. Для перемоги потрібно нанести головному герою противника шкоди стільки, щоб життів залишилося нуль або в мінус пішло.

Варто відзначити одну важливу особливість гри, яка змушує будувати свої стратегії зовсім інакше, ніж в іграх-конкурентах. Тут ви не можете атакувати карти на поле бою. Тобто, ви можете викинути на поле п'ять карт атакуючих, але напасти ними на карти ворога, що лежать на полі бою, ви зможете тільки якщо у вас буде вміння Полювання або карти знищення на руках, інакше - ніяк. І, якщо навіть у вас на поле лежить десяток карт, а у ворога всього дві і він ходить, то він цілком може атакувати вас повз армії, якщо ви вирішить прийняти удар на себе, скасувавши захист.

Таких моментів в грі маса - іноді краще взяти удар на себе і трохи отримати шкоди, ніж захищатися і втратити цінного персонажа. Іноді потрібно захищатися з усіх сил, щоб головний герой не втрачав життя. Варіантів тьма, все це продумати і реалізувати зможе лише найдосвідченіший і вмілий гравець, до чого і варто прагнути.

І, звичайно, дуже тут цікаво реалізована система з маною і елементами сили. У грі представлені елементи сили - тьма, час і так далі. Якщо ви хочете викинути на поле бою карту темряви, наприклад, то вам потрібно хоча б одну карту цього елемента викинути на поле бою. І, будь-яка карта дає вам один заряд мани. Тобто, автоматично мана не нараховується. Повторюся - це кардинально змінює ваше ставлення до бою і до складанні колоди теж.

колода

Карт дуже багато, я навіть здивувався спочатку наскільки їх багато придумали і наскільки вони відрізняються. У кожної карти є своя стихія і кожна стихія має свої особливості. Наприклад, у карт часу частіше зустрічаються можливості лікувати героя, а у карт темряви - красти життя противника і передавати собі. Завдяки різноманітності карт, можна легко втратити розуміння гри. Тобто, я ось заходжу в колоду карт, дивлюся і гублюся - їх же нереально багато, як з цим всім впоратися.

Дам одну пораду від себе, хоча я ще далеко не майстер і слухати мої поради не обов'язково. Перегляньте всі карти і окремо на аркуші паперу випишіть найцікавіші. Тобто ті, що вам здаються максимально небезпечними для ворога або корисними. І, виходячи з цього будуйте свою стратегію - навколо цих карт набирайте допоміжні засоби. У мене, наприклад, за основу взято карти темряви, які крадуть життя ворога. Вони просто шикарно заходять і дозволяють і атакувати, і життя поповнювати. І, звичайно, ворог швидко такі карти вбиває своїми вміннями, так що в колоду я ще поклав карти, дістають з Безодні моїх вже убитих персонажів, щоб їх знову кинути на поле бою. Якщо ворог вже використав всі свої вміння і у нього немає навичок полювання, то я спокійно перемагаю в будь-якому випадку.

режими

У грі представлено безліч цікавих режимів, які я раджу всім спробувати. Наприклад, є режим з головоломками - там дуже прикольні ситуації даються і вони не тільки вам дозволяють якось звикнути до створення стратегії бою, але і можна просто відпочити від звичайних боїв на поле бою і спробувати себе в цій ролі. Є режим Сутичка, де ви отримуєте випадкові карти, Складаєте з них колоду і воюєте з іншими гравцями. Карти залишаються у вас і за перемоги вам дають різного роду призи. Вообщем, тут є на що подивитися і якщо ви хочете пограти в різні режими, а не просто боротися в рейтингу, то спокійно заходите і пробуйте свої сили.

підсумок

Гра мені сподобалася і це, мабуть, найважливіше, що вам варто знати. Якщо ви великий фанат карткових ігор, любите багато часу проводити за вибором карт для колоди, пробувати це, шукати найбільш раціональні збірки, битися в рейтингових іграх і отримувати за це масу позитивних призів, то ця гра вам підійде. Тут просто величезний вибір карт, я навіть боюся уявити скільки їх, і ви можете все це збирати, будувати свою стратегію перемоги, адаптуватися під противника і так далі. Та й другорядних режимів теж багато, вони цікаві і там теж є над чим подумати. Так що так, гру я раджу, пробуйте і може навіть зустрінемося на полі бою!

P.S. А тут можна подивитися наш тригодинний стрім по грі:


Мінімальна кількість карт в одній колоді - 75, а максимальне - 150 ігрових картплюс карти влади. Рун і інших карт влади, які дають необхідні очки влади для розіграшу, в колоді може бути скільки завгодно, але мінімальне значення має становити третину від усієї кількості карт. Такого співвідношення - 25 карт влади на 75 в колоді - вистачить при досить «низової» колоді, тобто з упором на недорогі істоти і заклинання. У колодах з великою кількістю дорогих карт, Де важливо набрати багато очок влади якомога швидше, кількість рун може становити і половину, але подібні «деки» більше підходять для досвідчених гравців.

Починайте з найсильніших карт

По завершенні кампанії (а я настійно рекомендую це зробити перед відправкою в PvP), у вас вже має скластися розуміння, якими «квітами», тобто світовими силами, хочеться грати. Не варто занадто експериментувати: одна колода повинна містити не більше двох типів, в крайніх випадках - трьох. До того ж, гра дає розжитися парочкою бустерів за виконання завдань, з яких може випасти пара сильних карт, Навколо яких можна побудувати колоду.

Максимальна кількість копій однієї карти в колоді - чотири. Але це не означає, що кожного істоти, заклинання або предмета у вас має бути по чотири штуки. Більшість основних карт дійсно краще мати в достатку, але багато хто вимагає лише однієї-двох копій.


Використовуйте «фільтри» для ефективного підбору карт

При попаданні на екран створення нової колоди не поспішайте - тут багато різних функцій, які не кидаються в очі. Навіть якщо ви вже визначилися з коханою світовою потугою, не варто перегортати всю колекцію вручну, це може бути корисно тільки в рамках ознайомлення з нею. Щоб швидко скласти оптимальну колоду і для більш зручного пошуку необхідних карт використовуйте кнопку «Додаткові параметри»: вона знаходиться праворуч від піктограм з типами рун.

Там ви зможете відфільтрувати ваші карти за такими параметрами:

  • за вартістю: 0, 1, 2, 3, 4, 5 і 6 +;
  • за якістю: Звичайні (сірий маркер), Незвичайні (зелений маркер), Рідкісні (синій маркер), Промо-карти (фіолетовий маркер) і Легендарні (золотий маркер);
  • по Кампанії: «Порожній трон», «Полювання за головами», «Стародавні знамення»;
  • за типом: Влада (руни і інші карти влади), Істоти, Предмети (зброя, реліквії та інші артефакти) і Заклинання;
  • за належністю до сил: п'ять базових, «мультісіловие» і нейтральні.

Також можна перемикатися між картами, які вже є у вашій колекції, і всіма іншими, щоб розуміти, який у тій чи іншій колоди є потенціал. До речі, в цьому режимі відображення карти, яких бракує, можна навіть в колоди додавати - вийдуть своєрідні чернетки колод на майбутнє.


Пильно стежте за статистикою колоди

Крім «фільтрів» є ще один зручний інструмент, який вже в процесі створення колоди допоможе відстежувати її баланс - статистичний екран. Потрапити на нього можна по кнопці, що знаходиться в правому верхньому куті під кнопкою «Нова колода»: на ній ще в реальному часі відображається кількість карт за вартістю у вигляді семи стовпчиків.

Там цілком доступно показано, скільки карт якого типу ви вже набрали, як розподіляється процентаж по їх приналежності до світових силам, а також повний списоккарт із зазначенням їх кількості, відсортоване за вартістю від найдешевших до найдорожчих (карти влади, що не мають вартості, стоять в кінці).

У цьому режимі, до речі, цілком можна колоду дособрать, маючи наочне уявлення про те, яких карт не вистачає, а яких занадто багато. Щоб додати таку ж карту в колоду, досить просто клацнути по цифрі, що позначає кількість, а щоб прибрати зайву - тисніть на назву цілком.

Слідкуйте, щоб дорогих карт не було більшість, інакше доведеться вкрай туго на ранніх етапах матчу. Намагайтеся розподілити карти за вартістю рівно, щоб можна було якомога гнучкішими будувати гру. Звичайно, абсолютно рівний графік одержати не вийде, але таке завдання ставиться рідко: в агресивних колодах буде більше недорогих карт, щоб підвищити варіативність на ранніх етапах битви, але в середній колоді більшість зазвичай віддається картками вартістю 3-5 сили, так як там найбільше скупчення за принципом «корисність-вартість».

Намагайтеся, щоб кількість заклинань і предметів відповідала кількості юнітів, інакше ризикуєте залишитися з порожнім столом. Істоти - основа будь-якої ККІ, до того ж предмети без наявності тих, до кого їх можна застосувати, просто не приносять користі. Заклинання також здатні допомогти здолати противника лише при наявності бойової сили, в іншому випадку вони дозволять лише відбиватися до пори до часу.


Відкладіть набір карт влади наостанок

Після того, як ви зібрали основну частину колоди з істот, предметів і заклинань, приходить час додати необхідні картивлади. Так, робити це краще в кінці, коли зрозуміло, про яке необхідній кількості піде мова.

Карти влади за замовчуванням додаються в створювані колоди автоматично. Щоб відключити цю функцію і повністю контролювати процес власноруч, зайдіть в Настройки-> Ігровий процесі поставте там першу галочку ( « Ручна настройкаколоди »).

У грі при стартовій роздачі ви можете отримати і одну карту влади, але якщо виберете перездачу, отримаєте мінімум дві, чого цілком достатньо для агресивних колод, але вкрай мало для збалансованих і «пізніх». Раджу переконатися, щоб карт влади у вашій колоді було мінімум 25 (при стандартному розмірі в 75 карт). Якщо колода «двоколірна», кожного типу має бути 8-10, плюс «двоколірні» та інші карти влади, які є особливо актуальними в цьому випадку.

На випадок, якщо на одну удачу покладатися не хочеться, особливо для тих же подвійних колод, важлива нейтральна карта Пошук сили, Яка за вартість одного очка влади дозволить вам витягти прямо з колоди руну за вашим вибором.


Крім пошуку силиіснують юніти і заклинання, що дають вам витягти руну з колоди при їх розіграші. Наприклад, є заклинання допомоги, Що володіють можливістю дати вам певну руну з колоди і вчиняють крім цього певним чином впливати.


Ще серед карт влади є монументи, престолиі штандарти. Монументи дають порожню руну і якийсь ефект, а інші корисні тільки при «двоколірних» колодах, так як дають відразу дві руни. Правда, ці руни можуть виявитися «порожніми», тобто не додадуть вам сили, якщо не виконуються певні умови.


Може, є щось готовеньке?

Якщо вам все одно боязко експериментувати з самостійною збіркоюколоди, нижче ви знайдете кількох простих «ДЕК», які дозволять вам відчувати себе більш-менш упевнено.

Почнемо з п'яти базових колод, які відповідають п'яти світовим силам:

  • колода Полум'я- упор на швидкий шкоди, як від заклинань, так і від зброї. Багато потужних істот, істот з ривком, придушенням і додатковим втратою. Майже у всіх істот атака вище здоров'я.
  • колода Часу- безлюдно-східна естетика. Розрахунок на контроль, маніпуляції з рунами, взаимоусиление і «полювання». З істотами історія зворотна: майже у всіх шкоди менше, ніж хіт-поінтів.
  • колода Порядку- колода, що складається з лицарів і їх бойових друзів. Значна кількість літаючих істот і дають політ предметів, а також імбовая броня.
  • колода Стихії- повітряні і сніжно-водяні істоти, одні літають і б'ють, поки інші заморожують, сковують і перетворюють в жабу.
  • колода Тіні- роги, вампіри та інші трикстеру, несподівані заклинання, чорна магія, маніпуляції з безоднею.

Коли зважитеся ці базові варіантиурізноманітнити, враховуйте, що заняття це варто спеціальної валюти - Аніматріна, І співвідношення курсу на створення / розпорошення серйозніше, ніж в обмінниках в 90-е: звичайні карти коштують 50 Аніматріна, А дають всього 1; незвичайні стоять 100, а дають 10; рідкісні стоять 800, дають 200; промо-карти коштують 600, дають 100; легендарні стоять 3200, дають 800. Також є анімовані версії карт: вони зустрічаються куди рідше і стоять відповідно. Загалом, заробляти карти в боях і діставати з бустерів куди вигідніше, ніж їх розпорошувати. А з тих карт, що трапляються нам у базових колодах, Зібрати щось неймовірне, зрозуміло, неможливо, інакше губився б весь сенс гри і прокачування свого ськілла.

Отже, ось кілька прикладів недорогих колод, які ви зможете зібрати після декількох тижнів гри. Щоб швидко знаходити потрібні картив колекції - просто починайте вводити їх назва в рядку пошуку. Не бійтеся вносити в них свої зміни: головне, щоб в наявності були основні карти, на яких будується мета колоди.