Війна у прямому ефірі. Enemy Front. Прагматизм проти ідеалізму Enemy front відгуки

Мінімальні вимоги Процесор Intel Core 2 Duo E4700 2,6 ГГц/AMD Athlon 64 X2 5800+ 3,0 ГГц, 3 Гбайт RAM, відеокарта з підтримкою DirectX 9.0c та 512 Мбайт пам'яті, наприклад NVIDIA GeForce 8800 GT/AMD Гбайт на жорсткому диску Рекомендовані вимоги Процесор Core 2 Quad Q6400 2,13 ГГц/AMD Athlon II X4 6400e 2,2 ГГц, 4 Гбайт RAM, відеокарта з 1 Гбайт пам'яті, наприклад, NVIDIA GeForce GTX 460/AMD ATI Radeon HD 6850 дата виходу 10 червня 2014 року Віковий ценз від 18 років Платформи PC, PS3, Xbox 360 Офіційний сайт

Гра протестована на PC

Черговий анонс від City Interactive навряд чи може викликати приплив наснаги, особливо після вкрай слабкої Sniper: Ghost Warrior 2 . Проте наполегливі розробники весь цей час корпіли над Enemy Front, намагаючись вкотре зламати прокляття «польського шутера». Створювався проект цілих три роки — треба зауважити, час було витрачено недаремно.

⇡ Борці за свободу

Останні роки тема Другої світової була вкрай непопулярною у жанрі екшенів, але зараз знову набирає обертів. Зовсім недавно відгримів задерикувато-фантастичний Wolfenstein: The New Order, а на горизонті маячить Sniper Elite 3, у якому ми вирушимо на простори Африки. Enemy Front висвітлює цю сумну сторінку історії людства з незвичайної для віртуальних розваг сторони. Жодних вам висадок у Нормандії, битв під Москвою чи взяттям Рейхстагу. Натомість команда підібрала місця та битви, які раніше не висвітлювалися ігровою індустрією, але теж мали місце в історії. Автор, на жаль, не є експертом у цій галузі, тому не візьметься стверджувати, якою мірою фразу «засновано на реальних подіях» можна застосувати до проекту.

Розповідь піде про Роберта Хокінза — військового журналіста, який висвітлює жахи війни. Добру половину гри ми маємо спостерігати за підготовкою, а потім і стати безпосереднім учасником Варшавського повстання. Місто практично повністю лежить у руїнах. Enemy Front розповідає не про грандіозні зіткнення, а про дії опору, разом з яким нашому протагоністу доведеться буквально вигризати у нацистів кожну будівлю, кожен вуличок, кожен квадратний метр землі.

Вибухнули ворожий склад боєприпасів. Жаль, що це абсолютно ні на що не впливає

City Interactive непогано вдалося створити гнітючий настрій. Це не ура-патріотичні перші випуски Call of Duty і не навмисне трагічна Brothers in Arms. Це сумна історія про вибір, який має зробити кожна людина. Вона розказана без особливого лиску, великого бюджету та голлівудської постановки, але саме такою простотою та безпосередністю і підкуповує. У ті моменти, коли фашисти послаблюють хватку, а небо перестає бути червоно-сірим від вибухів, Роберт розповідає свою історію — як він опинився в спротиві, де навчився спритно орудувати гвинтівкою та автоматом. Під час цих флешбеків нас занесе і до Франції, і до Норвегії, і навіть до самого тилу ворога — на секретну базу в Німеччині.

Краєвиди Франції оманливо спокійні

⇡ Репортер-партизан

Вести війну належить переважно партизанськими методами. Творці постаралися максимально урізноманітнити ігровий процеста відійти від концепції заскриптованого атракціону. Угоріло бігати з MP 38 наперевагу не вийде: особливою живучістю, як і швидкістю, Хокінз не відрізняється. Якщо вже віддаєте перевагу агресивному підходу, то обов'язково користуйтеся укриттями. Тут не вистачає реалістичних відчуттів від стрілянини, властивих проектам від Starbreeze. Динаміка пересування персонажа передана непогано, але користуватися зброєю не так приємно. Вийшло в цілому краще, ніж у якихось старих Call of Duty, але не так добре, як хотілося б.

Можна діяти дещо розумніше, ніж просто копіювати Рембо. Enemy Front перейняла частину механіки у попереднього проекту студії, Sniper: Ghost Warrior 2. Можна знайти на місцевості вигідну позицію, прилягти біля деревця та розстріляти бійців вермахту зі снайперської гвинтівки. Поправку на вітер робити не доведеться - потрібно лише враховувати швидкість кулі, а потім смакувати влучні попадання в режимі сповільненої зйомки. Не так красиво, як у Sniper Elite V2, але лаятись зовсім не хочеться. З іншого боку, можна пробратися до табору противника непомітною тінню, вбиваючи ворогів по одному.

У таких декораціях ми проведемо половину гри

City Interactive заклала багато можливостей. Наприклад, підкравшись до фриця зі спини, Роберт може використовувати його як живий щит і відстрілюватися з пістолета. Гучні звуки здатні маскувати постріли, дозволяючи нашому герою залишатися непоміченим без використання глушника. Іноді дозволяється навіть влаштувати нещасний випадок деяким невдалим воякам, скажімо, упустивши на них вантажний контейнер або знявши з гальма вантажівку на пагорбі. Розробники практично не обмежують способи проходження. Карти просторі, з кількома маршрутами до мети, тож розвернутися є де. Іноді проявляється нелінійність і дозволяється вибрати подальший хід завдання.

Але, на жаль, творці не підштовхують нас до експериментів. Противників не так вже й багато, і особливо хитрувати не доводиться. Прослизнути повз патруль не становить проблем, через що втрачається всякий сенс диверсій та планування. Залишається незрозумілим і задум із другорядними завданнями, що зустрічаються під час місій. Наприклад, у зруйнованому місті можна зустріти групу полонених, яких ось-ось розстріляють. Є можливість як втрутитися і зчинити шум, так і пройти повз. Але це ніяк не позначиться ні на подальшій розповіді, ні на ігровій ситуації. Загалом, усі ці підриви зеніток з танками та викрадення секретних документів нічим не мотивуються — не заради вибивання «здобутків» цим займатися.

Є в Enemy Front та мультиплеєр, який приречений найближчим часом остаточно спорожніти. З трьох режиміввдалося випробувати лише два: класичні Deathmatch та Team Deathmatch. Це стандартна онлайнова доважка, як часто буває в подібних іграх, але партизанський мотив і широкі карти, запозичені із сюжетної частини, вносять свою родзинку. З одного боку, смерть може чекати у будь-якому вікні, а з іншого — після першого вдалого вбивства доводиться терміново змінювати позицію, тому що ваша жертва незабаром прийде помститися. Непогана розвага на вечір, але нічого визначного.

Під кінець розробники все-таки включають "трохи Call of Duty"

Enemy Front виявилася приємним сюрпризом. Ваш покірний слуга, якщо чесний, не чекав від проекту нічого хорошого. Можливо, завдяки відсутності очікувань він подарував приємні емоції. Адже це досить захоплююча та небанальна для обраного антуражу історія, нехай і розказана на обмежені кошти. Що важливо, вона на голову вище за попередні роботи City Interactive.

Переваги:

  • погляд на Другу світову з нової для ігор сторони;
  • різноманітний ігровий процес, що прагне уникнути «рейок»;
  • добре передано динаміку рухів героя.

Недоліки:

  • не вистачає стимулів до експериментів під час проходження;
  • млява шутерна механіка;
  • безглузді другорядні завдання.
Графіка Не дивіться на логотип CryEngine 3 — краси рівня відповідної ігри Enemy Front продемонструвати не може. Зображення цілком типове для шутерів середньої рукиАле часом зустрічаються дуже симпатичні панорами. 7
Звук Бомби гуркотять, кулі свистять над головою, а особливо напружені моменти музика намагається нагнітати атмосферу. Розробники проробили непогану роботу, але щось визначне відзначити важко. 6
Одиночна гра Несподівано захоплюючий шутер, що дозволяє грати у різних стилях – від відкритої конфронтації до прихованих операцій. Кожен елемент непогано продуманий, але Enemy Front не виходить генерувати цікаві ситуації: вороги дурні, їх мало, а просторі карти скупі на події. 7
Колективна гра Партизанська війна з іншими людьми може захопити кілька вечорів. Режими банальні, але за рахунок непоганої фізики тіл та складних багаторівневих карт грати цікаво. 7
Загальне враження Enemy Front стала великим кроком уперед для City Interactive. Це продуманий та атмосферний шутер, якому не вистачає лише бюджету та постановки. Якщо розробники продовжать у тому ж дусі, то колись проб'ються до вищої ліги. 7

Enemy Front

Відео:

Якщо провести паралель між гравцем Стюартом Блеком і багатопрофільним кінодіячем Уве Боллом (досить популярна в пресі аналогія), стане видно, що завдання та мотиви у зазначених суб'єктів — скандальних, невгамовних, заповзятливих творців — дуже різняться.

Творець мерзенних пародій на exploitation movies (BloodRayne, Postal), як відомо, будь-якої миті готовий навішувати кінокритикам плюх, але в цілому дуже спокійно ставиться до ремесла. Достатньо пари сцен із фільмів Болла чи навіть пари яскравих цитат із його інтерв'ю, щоб зрозуміти: німець із камерою просто так бавиться.

Блек же, свого часу вдало виступивши з еклектичним шутером про руйнування всього і вся. Blackна PS2), суворо слідує особистому творчому вектору. Його мета – створити гранично видовищний, вивірений по ритміці, бездоганно стильний бойовик. Без малого – реставрувати жанр.

Так, у 2011 році він спробував трохи переграти шоу-програму Black. Вийшло з низки причин огидно.

До своєї нової спроби автор, вважаючись уже у складі польської City Interactive(нині CI Games), вирішив мало не винайти себе. задумана їм як шутер про другу світову (замість ніжно улюблених локальних конфліктів у найближчому майбутньому). При цьому передбачалося, що тут, на противагу і, не буде реверансів на адресу спілбергівської кінотворчості, натомість будуть сюжетні елементи військової кінокласики 1970-х – наприклад, «Брудної дюжини» з Лі Марвіном. Плюс класичний набір амбіцій Стюарта Блека як прогресивного геймдизайнера.

Через два роки після початку роботи над Enemy Front Стюарт Блек через творчі розбіжності з керівництвом студії покинув проект.

Екстремальний репортаж

Передісторія Enemy Front варта уваги не тільки тому, що контекст, у якому з'являються так звані «польські шутери», найчастіше в кілька разів цікавіший за цих шутерів. Справа тут швидше в тому, що гра багато в чому нагадує чорновий варіант якогось яскравішого, значного твору. Цілком можливо, що саме не відбувся magnum opus Стюарта Блека.

Руйнування у грі працює, скажімо так, вибірково: ви можете повністю знести дерев'яний паркан, але ніколи не простріліть стіну дерев'яної будки.

У плані сценарію від початкових задумів (щось на кшталт Wolfensteinза вирахуванням несерйозної інтонації) залишився лише загальний масштаб. В об'єктиві - епізод із життя журналіста Роя Хоукінса, який поїхав на фронт за гучною сенсацією (не надто, як гра підкреслює, замислюючись про моральність і духовні матерії взагалі), але виявився залученим у багаторічну боротьбу пліч-о-пліч з загонами опору.

Союзники тут, як і належить, туляться у похмурих тунелях каналізації, позначають стіни напівзруйнованих будівель своєю символікою (принаймні, сам Хоукінс так може робити), а ще переконливо підганяють протагоніста фразою «вбий на своєму шляху стільки фашистів, скільки зможеш». Або просять його розповісти що-небудь з життя - професійний журналіст у гущавині Другої світової викликає у товаришів, ясна річ, найгостріший інтерес.

Несподівано вдало в Enemy Front вписалися популярні завдяки Call of Duty: Modern Warfareгеймплейні сценки, коли ви різко вибиваєте двері і в рапіді вбиваєте всіх усередині приміщення.

Зрештою, саме епізоди-флешбеки, в яких нам показують ранні військові подвиги Хоукінса, хоч якось виправдовують переміщення героя по карті Європи. На фоні ідилічних картин французького села (див. на цю тему і «Безславних ублюдків» Тарантіно) ми намагаємося вижити серед німецьких патрулів, кидаючись від парканів до візків і нервово скидаючи пістолет (єдина доступна спочатку зброя) за найменшої ознаки небезпеки. Потім організуємо диверсію в долині річки Лу, минуючи залізницю. Після – акуратно полюємо на фашистів у руїнах фортеці.

Ліричними відступами служать бесіди з вольовою жінкою Жозефіною Обрак, яка найбільше любить дорікати герою в запеклому кар'єризмі і, до речі, чи не єдина з усіх другорядних персонажів має хоч якесь значення для скромної тутешньої драматургії.

Найкраще в снайперських епізодах - моменти, коли камера прямує слідом за випущеною кулею і ви подробиці бачите, як снаряд потрапляє в жертву.

За рамками зазначених епізодів гра буквально виліплена з різнокаліберних проблем.

Наприклад, користуючись тим, що події займають кілька років, сценаристи ганяють Хоукінса з однієї країни до іншої, не переймаючись підведенням під ці подорожі логічною базою. А для масштабної військової драми такий підхід рівнозначний катастрофі.

При цьому на різних локаціях ми, по суті, займаємось однією і тією самою рутиною. Виразна відмінність між обороною церкви Сент-Крос і місією у фортеці Оскарсборг рівно одна: у другому випадку нам довіряють півхвилини постріляти літаками з зенітної зброї. Все інше - суто візуальні розбіжності, різні набориреквізиту.

Ситуація не надто змінюється навіть на фінальному рівні, який у будь-якій частині тієї ж Call of Duty був би відверто незначним, проміжним, епізодом. За сім годин проходження не запам'ятовується майже нічого.

На два фронти

За всім цим слабко, але все ж таки помітні сліди чогось потенційно захоплюючого: начебто і масштаб є, і непогані образи героїв (особливо самого Хоукінса), і зворушливі сценки зустрічаються. З геймплеєм, як не дивно, рівно та сама образлива історія.



Завдяки CryEngine 3 гра вийшла щонайменше симпатична. Особливо вдалися різного роду візуальні ефектита вибухи. Майже всі ваші союзники поводяться вкрай байдуже. І щодо драматургії, і на полі бою.

Більшість завдань Enemy Front пропонує вирішити одним із двох очевидних способів - швидко всіх перестріляти (тільки пам'ятайте, що система укриттів тут старомодна, а велика кількість патронів часто буває оманливим) або спробувати потай дістатися до мети, іноді відволікаючи чергового ворога кидком каменю.

Схилитися до другого варіанта часто заважає те, що, незважаючи на просторі рівні, що спрямовують кілька шляхів, стелс у грі все-таки примітивний, і після трьох-чотирьох нейтралізованих зі спини противників на безшумні маневри вже не залишається терпіння - хочеться терміново покласти все живе з маузер.

Це й справді дещо зручніше, хоча зі стріляниною пов'язані проблеми іншого штибу. на великих картахворогам якийсь час вдається імітувати розумність: вони практикують заходи з флангів, сліпий вогонь, несподівані атаки на чоло. Але варто, наприклад, засісти в кутку на першому поверсі будівлі, як почнеться справжня вистава: солдати, природно, низкою заповзають у вузький прохід, щоб миттєво загинути під вашим вогнем. Можна просто не знімати палець із кнопки миші.



Мультиплеер у грі невиразний і цілком класичний, але тут це не те щоб мінус: сутички в онлайні комусь навіяють спогади про мережеві битви в перших частинах Call of Duty. Розташування контрольних точок – ще одна головний біль. Користуватися технікою вам не дозволяють, тому після загибелі часто доводиться бігти до місця чи не кілометр.

Іншими словами, в обох випадках гравець спотикається про критичні недоробки, хоча теоретично все звучить як безпрограшний сплав геймплейних компонентів (її сам Блек два роки тому називав одним зі своїх орієнтирів) і . І як тільки CI Games примудряються втілювати блискучі, здавалося б, ідеї у вигляді пари сяк-так між собою склеєних і погано реалізованих механік?

Польська студія CI Games далеко не новачок у ігровий промисловості. Протягом уже дванадцяти років вона без особливого успіху намагається завоювати серця гравців, випускаючи свої малобюджетні бойовички класу B. Навколо них потихеньку складаються легенди, а деякі гравці навіть назвали такі проекти «польськими шутерами-недоробками». Погравши в багато з їхніх ігор залишається дивне відчуття, що час не владний над розробниками, начебто вони застрягли десь на початку 2000-х і все ще не можуть зрозуміти, що світові тенденції сильно змінилися, а ігровій спільноті вже не хоче грати в тупуваті. стрільби на пару годин. На жаль, останній багатостраждальний витвір студії - шутер від першої особи Enemy Frontне дуже уникло попередніх робіт польських майстрів.


Коли гру вперше анонсували три роки тому і сказали між словами, що розробкою займається сам Стюарт Блек, творець чудового шутера від першої особи Black, всі були в легкій ейфорії та розраховували отримати добротний бойовик, основна дія якого відбувається під час Другої світової війни. Минав час, проект обростав першими деталями та роликами з ігровим процесом, і здавалося, ось ще трохи і отримаємо один із найкращих представників свого жанру. Розробники годували гучними обіцянками про відкритий світ і нелінійне проходження, цікавий стелс і непросту долю головного героя. Але все раптом різко обірвалося в 2012 році, коли містер Блек послав до біса студію, зібрав валізи і відплив із Польщі назад до рідних Штатів. Що сталося? Виявляється, начальникам студії не сподобався ігровий прототип, створений відомим дизайнером і ними було вирішено повністю переписати сюжет, замінити головного героя і взагалі переосмислити весь ігровий процес, зав'язаний на відкритому світіта непростому штучному інтелекті фриців. Ну, а далі сталося те, що й сказав містером Блек перед тим, як голосно грюкнути дверима – розробники пішли на поводу мас і вирішили зробити низьку якість «ширвжитків», який і випустили на ринок.


Отже, головним героєм виступає не поляк, як це планувалося спочатку, а військовий американський кореспондент Роберт Хоукінс, який пройшов вогонь, воду та мідні труби, побував на Місяці і воював у нерівній сутичці з самим Адольфом Гітлером… стоп, вибачте, взяв сценарій однієї великої серії про підступи Третього Рейху, але як би це не смішно звучало, протагоніст Enemy Front нічим не відрізняється від того ж Блажковича зразка Wolfenstein 3D або безсмертного капітана Прайса із першої частини Call of Duty. Чому так категорично? Тому що останні двоє гармонійно вписувалися в концепцію своїх серіалів, а ось Хоукінс немає. Кволий письменник якимсь дивом пройшов практично через усю Європу, нарізав у капусту із сотню нацистів, підірвав не один десяток танків і навіть замінував секретну базу з виробництва ракет V2. Як, коли і заради чого він усе це робив? Заради спільної перемоги чи вдалого кадру, який міг би потрапити на передовицю невідомо якої газети? Та й чому тоді Варшавське повстання програло, якщо на їхньому боці був такий «Рембо»? І таких питань накопичується стільки до фінальним титрам, що навіть уже й не знаєш куди подітися від цієї несмачної каші з епічних моментів, приправлених трагічними вставками, що показують усю жорстокість нацистської машини по відношенню до простого населення різних країн. І, якби не було б це подано ще з таким пафосом, як у цій грі, де кожна місія починається із солодкої мови головного героя, яка мала б підняти бойовий дух поляків, які живуть в окупованій Варшаві та підготувати їх до повстання проти Третього Рейху, але натомість має абсолютно зворотний ефект. Вона дратує слух і немає жодного сумніву, що на місці б реального польського опору містера Хоукінса давно б уже відвели від мікрофона і дали б пару ляпасів за зазнайство, а може й кинули б у реальний бій після якого він навряд чи вижив би. Усі ці епізоди відверто псують загальну картину, відволікаючи гравців від повстання поляків. Сама ж розповідь дуже нерівна, що кидає загальний сюжет з боку в бік і не даючи вам до ладу зрозуміти, що, чорт забирай сталося і коли ж закінчиться це непотребство. Некрасиві короткі постановочні ролики не можуть порадувати ні якісною режисурою, ні анімованими персонажами. Добре, хоч трагічний фінал Варшавського повстання не переписали і залишили все, як і було насправді, без гордо поставлених прапорів у тіла полеглих коричнево-сорочечників та радісних танців польських красень із американцем на їхніх трупах.
Що ж до ігрового процесу, то тут справи набагато кращі. Спочатку здається, що розробники непросто так дають вам вибір при виконанні завдання, що між вибухом складу зі зброєю та звільненням заручників є хоч якась різниця. Але після проходження першої місії - це почуття швидко випаровується, змінюючись безглуздим усвідомленням того, що всі рівні лінійні. Начебто б локації великі, та й герой може тихо прокрадатися через кущі до нацистських солдатів та офіцерів, щоб перерізати ковтки останнім або взяти їх як живий щит. Навіть тіла дозволяється тягати, та камінці кидати, щоб відволікти шумом ворогів. Проте все це відверто не працює, бо ворогів дуже мало на великих відкритих місцевостях та й цікавих ігрових ситуацій практично немає. Тому за півгодини активної гриви просто плюєте на все, берете в руки гармату більше і влаштовуєте справжню криваву лазню. Та тільки й тут розробники схибили: зброя і гранати практично нескінченні, так як скрізь розкидані ящики з патронами, сам герой теж відрізняється завидним здоров'ям, його практично неможливо вбити. Фріці у свою чергу відстрілюються на ура і без якихось особливо проблем, показуючи при цьому свою немічність і тупість у порівнянні з бравим янкі. Сховатися до ладу за укриттями вони не вміють, кидають гранати у ваш бік без особливого ентузіазму, а якщо ви спробуєте їх обійти, навіть не зрозуміють, що ви вже давно у них повзайте за спиною. Зброї багато, але все воно стріляє дуже незграбно, видаючи при цьому слабенькі звуки, ніби ви його і не тримаєте в руках. У результаті, динамічні сутички швидко перетворюються на нудне дійство, яке хочеться швидше пропустити. Зрідка розробники вставляють епізоди з вибиванням парадних дверей з юрбою нацистів за нею: правда, така копірка з Call of Duty виглядає дешево і не дуже красиво, особливо коли бачиш обличчя своїх ворогів, які побачивши вас приймають такі неприродні висловлювання, ніби їх тільки , Що довго і болісно катували. Є в грі та місії, де найкраще користуватися снайперськими гвинтівкамиАле тут Enemy Front сильно поступається попередньому проекту студії Sniper: Ghost Warrior 2, присвяченому непростим будням самотнього снайпера. Зрештою одиночна кампанія пролітає перед очима за 5-6 годин на найвищому рівні складності та добавки якось і не хочеться просити. Якщо ж вам таки хочеться ще трохи побути у віртуальній столиці Польщі, то у вашому розпорядженні завжди є мультиплеєр. Щоправда, гравців там практично немає, та й режимів гри всього три: розробники обмежилися стандартними Deathmatch, Team Deathmatch та аналогом «Царя Гори» – Radio Transmission. Поганяти одним вечором можна, але не більше.
За графічну сторону Enemy Front відповідає новомодний двигун CryEngine 3, але на консолях гра огидно: моторошні текстури, низька роздільна здатність і погано пророблена система кольору роблять картинку надто яскравою і неприємною для ока. Проте до дизайнерів локацій особливих претензій немає. Франція рясніє полями червоних маків і милі села, норвезька буря залякує своїм смертельним холодом, одна місячна ніч у самому серці Німеччини заколисує ваш погляд, а палаюча Варшава дає згадати, що ви все-таки на передовій, де постійно вмирають люди. І так, саундтрек бляклий і не запам'ятовується, таке відчуття, що в грі грає максимум дві мелодії на один лад і вони не дають вам повністю залучитися до подій, що відбуваються навколо вас.

Якби Enemy Front вийшов десять років тому, то його можна було б назвати непоганим представником свого жанру, але сьогодні цей проект виглядає надто архаїчно, взявши у всіх інших шутерів про Другу світову війну потроху, при цьому забувши додати щось від себе. Недодрама і недобоєвик, який намагається хоч якось вийти на одній із найтрагічніших сторінок в історії Польщі. Нам обіцяли показати справжню трагедію одного народу, його безуспішні спроби бути вільними як від Третього Рейху, так і від Радянської влади, а отримали ми середньої руки шутер, за який і братися не хочеться. Здавалося б, хлопці мали все: час, цікавий фрагмент з історії тієї страшної війни, який ще жодного разу не згадувався в інших іграх на схожу тематику і більш-менш адекватний бюджет. Але за два відведені їм роки вони встигли все це кудись подіти і випустити на ринок сірий недороблений прототип з купою добрих ідей, які не отримали належного втілення.

Польська студія City Interactive, що в основному спеціалізується на шутерах, не раз випускала відвертий шлак, але іноді радувала нас і досить непоганими іграми. Минулорічний Alien Rage, хоч і був досить неоднозначний, все ж таки виділявся на тлі попередніх проектів студії. І ось, через деякий час, у світ виходить черговий витвір City Interactive – Enemy Front, дії якого розгортаються під час Другої світової війни – сеттингу, в Останнім часомзнову набирає популярності.

Головним героєм виступає Роберт Хокінс – військовий журналіст, який приєднався до польського опору, щоб написати сенсаційну статтю. Так, в основному заради статті, і ніякими патріотичними спонуканнями він не керувався, хоча особисті мотиви у нього все ж таки були. Але це не означає, що всю гру потрібно буде відсиджуватися в укриття з блокнотом у руках. Ні, саме навпаки – у багатьох спекотних баталіях нам належить взяти безпосередню участь, оскільки Роберт Хокінс до всього іншого ще й чудовий боєць, який не раз тримав зброю в руках.


Про його минуле ми поступово дізнаємося з місій-флешбеків, які, на жаль, іноді лише заважають, заплутуючи і без того не найкращу історію. Але все ж таки, що б там не було, самі місії досить різноманітні. Ми побуваємо і в мальовничих польських селищах, і в засніжених горах, і навіть у роздертій боями Варшаві. Жаль тільки, що розробники не додали в місії нічого оригінального: більшість геймплених елементів ми так чи інакше зустрічали в інших іграх. Також не буде зайвим згадати, що самі локації досить великі, а іноді навіть зустрічаються розвилки, що додає геймплею варіативності.


Але для багатьох головне у шутерах не сюжет, а геймплей, зокрема перестрілки. І тут у Enemy Front все немає так погано. У грі представлено чимало екземплярів зброї часів Другої світової війни, яка виглядає і поводиться реалістично. Головне – відчувається сама стрілянина, і не складається враження, що тримаєш у руках дешевий макет, який лише віддалено нагадує оригінал. Але звук стрільби відверто підкачав, не на жарт зіпсувавши загальне враження від перестрілок. Ворогами у грі, як неважко здогадатися, виступають німці, а точніше фашисти, у яких, до речі, жодних казусів з зовнішнім виглядомне відбулося: форма справді історично достовірна і виглядає трохи поношеною, що має досить реалістичний вигляд.


Іноді за ворогами цікаво просто спостерігати, слухаючи їхні розмови, жарти чи суперечки – загалом, як бачите, розробники намагалися зробити супротивників максимально живими. Але коли справа доходить до перестрілок штучний інтелектворогів значно падає: деякі німці просто стоять на місці, не зволивши сховатися в укриття, деякі роблять те саме, але вже присівши, а ті щасливчики, які все-таки сховалися, майже завжди висовують голову на показ. Але не думайте, що через це буде гранично просто: вороги практично ніколи не промахуються, і варто трохи позіхатися, як милуєшся написом «Ви труп», після чого відкинути може далеко назад, завдяки незручно розставленим чекпоінтам.


А ще у грі є стелс, але, на жаль, абсолютно марний. Ні, ну кількох німців, швидше за все, вдасться вбити по-тихому, але рано чи пізно вас все одно виявлять, адже ворогів занадто багато, так що немає особливого сенсу користуватися саме цим стилем проходження, набагато веселіше по-старому косити німців направо, і наліво .


У грі використовується неймовірно потужний графічний двигун CryEngine3, і по ідеї графіка повинна бути приголомшлива, але не тут було. Не знаю як, але поляки примудрилися і тут напортачити, адже цей двигун здатний більше. Так, у грі зустрічаються гарні місця, які так і просяться на картину завдяки чудовій системі освітлення, але в основному графіка відверто розчаровує. І навіть незважаючи на найкращу візуальну складову, гра іноді підгальмовує навіть на потужному залозі, а про слабке я взагалі мовчу.


Також, у грі просто непробачна кількість багів. Ось уявіть: стріляєте, ви значить, у німців, стріляєте, а вони всі не закінчуються, пруть і пруть, і тільки через кілька хвилин починаєш розуміти, що щось не так, виявляється заглючив скрипт, і ти марно намагався не загинути, марно двадцять з лишком хвилин стріляв у цих ... Так от, завантажуєте останній чекпоінт і все нормально, через пару хвилин перестрілки місія продовжується. А багів із фізикою… у яких тільки позах не гинуть тутешні вороги, іноді навіть героїчно зависнувши у повітрі. Ну і, звичайно, застрягти в текстурах не важко.


Щиро кажучи, торішній Alien Rage був провалом. Нудний, одноманітний, у деяких місцях невиправдано складний – загалом провал є провал. На щастя, хлопці із City Interactive провели грамотну роботу над помилками у своєму новому творінні Enemy Front. Так, це звичайний середній шутер із тупими супротивниками, не дуже цікавою історієюі одноманітним геймплеєм, що підкуповує, хіба що, бадьорими перестрілками, але як для польського шутера — дуже непогано.

Галерея зображень:



Американський журналіст Роберт Хоукінс, сидячи на ганку будинку в якомусь забутому богом селі, навіть і не уявляв, що потрапить на війну і стане справжнім героєм, ім'я якого увічнять у підручниках альтернативної історії!

Німеччина зайняла Судетську область, Чемберлен не діяв, а в кулуарах уже почали говорити, що Польща буде наступною. Але ГГ це не надто турбувало: він, як типовий журналіст, тільки й чекав чогось нового та екстраординарного. Йому, загалом, було начхати на будь-які наслідки, якщо це обіцяло сенсацію.


Enemy Front – не просто опис буднів Опору у Другу світову, це ще й особиста історія ГГ, який із тихого та розміреного життя потрапляє у справжнє пекло, про реалії якого він не мав жодного уявлення. Історія метаморфозу характеру американського журналіста - ключова частина Enemy Front: все крутиться навколо нього, а все інше виступає лише бекграундом.


Головне заслугою розробників із City Interactive став не збалансований і захоплюючий геймплей, а саме головний герой, якому під час гри починаєш переживати і навіть мимоволі приміряти на себе його пошарпану шкірку. За його перетворенням, у якому гравець бере безпосередню участь, цікаво спостерігати. Це нетиповий прийом для шутерів останнього часу, але він справді спрацював.


Втім, інші персонажі зовсім не знеособлені, як це часто буває, і я говорю навіть не про другорядних персонажів, що виступають на нашому боці, а скоріше про тих, з ким належить битися – про німців. Спочатку може здатися, що персоналізовані нацисти в стереотипній формі і панцерфаустами за спинами - це лише болванчики, які сотнями трупів лягають у вас на шляху, але якщо добре придивитися і прислухатися, то можна зрозуміти, що це не так. У грі є цікавий момент, коли німецькі солдати йдуть по розореному французькому селі і один з них висловлює відверті сумніви в тому, чи варто було розстрілювати мирних жителів, які допомагали партизанам У барі вже інший фашистський солдат за кружечком шнапсу розповідає про те, як він нудьгує без своєї дружини, а потім усі дружно починають жартувати про погане французьке пійло. Всі ці момент олюднюють ваших ворогів, і Ви вже стріляєте не по макетах людей, а вбиваєте справжніх солдатів, кожен з яких має хоч і невелику, але все-таки історію.


Загальна картина сюжетної лініїтеж гарна. Якщо заплющити очі на те, що подача історії цілком і повністю присвячена Польщі, то відчуття в цілому складається більш ніж приємне. Так, Вам доведеться боротися і у Франції, і в Норвегії, але виступатимете ви під прапором Армії Крайова – польського руху опору, і тут уже все не так однозначно. З одного боку, атмосфера дуже реалістична: Хоукінс займається тим, чим має займатися польський партизан – пускає поїзди під укіс, здійснює диверсії та проводить невеликі зачистки ключових точок, А командири повстанців хоч і поверхово, але розповідають, що вороги для них – не лише німці, а й радянські війська. З іншого боку, є легка незбалансованість подачі негативних моментів з історії Армії Крайова, таких як етнічні чищення чи внутрішньопольське суперництво з іншими угрупованнями опору. На тлі дбайливого вимальовування історичного портрета польських партизанів це виглядає безглуздо і виправдати це ігровими умовностями не можна.


Зате Enemy Front не забуває відповідати на питання, що постійно виникають в голові гравця. Наприклад, половину компанії можна тільки дивуватися, де звичайнісінький журналіст навчився так віртуозно поводитися з вогнепальною зброєю. У певний моментУ одному з діалогів Роберт пояснює це однією ємною фразою. Часто щось важливе для розуміння того, що відбувається, можна вичленувати з банальних жартів. Загалом створюється стійке враження, що польські розробники добре вміють писати невеликі локальні історії, але не можуть їх розумно реалізувати. І в результаті, якщо прибрати сильну ідею, то залишається звичайний середній шутер без будь-яких вишукувань.


Зі значних мінусів слід зазначити тупих противників та його одноманітність, майже повна відсутність інтерактивного оточення і баги з текстурами. Найдурніше німецькі солдати поводяться під час стелс-місій: навіть якщо Роберт проповзе у ворогів перед самим носом і встигне сховатись у кущах, доки шкала скритності не заповниться, то тривогу піднімати ніхто не буде! Та ж проблема і з тихими вбивствами: занурений у свої піднесені думи фашист пропустить повз вуха стогін і благання про допомогу свого побратима по зброї, якого за два кроки від нього заколюють ножем, після чого і сам покірно прийме смерть, чесно вважаючи, що вмирає за найвищі ідеали! Знайти руйновані об'єкти в Enemy Front практично неможливо: скільки завгодно стріляйте у вікно вантажівки, що їде по водієві, скло залишиться цілим ... правда, водій при цьому вмирає, що не може не радувати!


З часом, можна звикнути навіть до автоматів німців, що стирчать прямо зі стіни, що влаштували на Вас засідку. Це, звичайно, практично ніяк не впливає на ігровий процес, але до жахів дратує. Те, що ще вісім років тому не назвали б недоліками, зараз виглядає абсолютно несерйозним підходом до справи і, напевно, відлякає від гри багатьох сучасних геймерів.

Вердикт



Enemy Front - це чудова історія з посередньою реалізацією. А ще це один із тих рідкісних шутерів, у яких кількість перестрілок можна було б і зменшити. Тим не менш, польський та норвезький опір в іграх про Другу світову зазвичай обходять стороною, і, можливо, для Вас саме це стане приводом для того, щоб пограти в Enemy Front.
Загальна оцінка: 6,5 балів з 10.