Call of duty modern warfare 3 кінець. Нас вчили, що життя – це бій

Найбільш олдскульні геймери з ностальгією згадують про те, що на зорі комп'ютерних ігор вони мали можливість зіграти в Call of Duty - шедевральний шутер тих часів, присвячений Другій світовій війні. З тих пір пройшло вже багато років, але серія живе досі - звичайно, графічно вона стала набагато більш вражаючою, та й за всіма іншими параметрами серйозно просунулася вперед у порівнянні з тим, що можна було бачити раніше. Однак при цьому варто звернути увагу на те, що тематика в результаті змінилася - на перші ігри серії припав пік популярності теми Другої світової війни комп'ютерних іграхАле поступово інтерес став меншим, тому розробникам довелося переключитися на більш сучасні конфлікти, внаслідок чого і з'явилася підсерія Modern Conflict. Тут представлені як реальні війни, військові операції та конфлікти, так і вигадані, іноді навіть футуристичні битви.

Одною з останніх ігорсерії стала Call of Duty: Modern Warfare 3, проходження якої буде розглянуто в даній статті. Відразу ж зверніть увагу на те, що дана грає прямим продовженням попереднього проекту, навіть ігровий процеспочинається з того моменту, яким закінчилася колишня частина. У Call of Duty: Modern Warfare 3 проходження буде насичене екшеном, проте при цьому ви порадієте тому, наскільки захоплюючим і глибоко продуманим є сюжет.

Пролог

Як уже було сказано вище, у грі Call of Duty: Modern Warfare 3 проходження починається з того моменту, яким закінчилася друга частина - Прайс намагається вашого героя якнайшвидше доставити до лікаря, тому що він дуже серйозно поранений. Саме так все і закінчилося раніше - Шепард був ліквідований, але ваш персонаж також постраждав, і якщо не поспішити, то все може закінчитися плачевно. Однак пролог служить для того, щоб ввести вас у розповідь - тут ви мало що можете зробити самостійно. Насправді у грі Call of Duty: Modern Warfare 3 проходження починається лише тоді, коли ви отримуєте під свій контроль нового персонажа – сержанта Дерека Вестбрука з позивним Фростом. як і в попередніх частинахІгри, вам належить періодично виступати за різних героїв, але основним все ж таки залишається саме Дерек.

Чорний вівторок

У випадку Call of Duty: Modern Warfare 3 проходження гри ділиться на місії, кожна з яких не є прямим продовженням попередньої, але пов'язана з нею сюжетно. Більше того, як уже було згадано раніше, періодично відбуватиметься зміна головного персонажа і, відповідно, сюжетної лінії, проте будьте впевнені – наприкінці всі долі героїв знову переплетуться та здивують вас несподіваною розв'язкою.

Отже, все починається з того, як гелікоптер, в якому летить Дерек зі своєю групою, падає. Вам потрібно вибратися з нього та вирушити до будівлі біржі Нью-Йорка, пробиваючи собі шлях вогнем. Шлях буде досить довгий, але якщо ви не намагатиметеся скрізь виявитися першим, а намагатись діяти спільно з командою, то успіх вам забезпечений. Опинившись у лобі біржі, ви дочекатися дочекатися групи і дотримуватися того ж підходу - тут це набагато важливіше, тому що закритих приміщенняхсупротивники досить легко розправляться з героєм-одинаком. Вам потрібно поступово пробиратися на дах, не даючи супротивникам оточити групу, тому поспішати вам точно не слід. Опинившись на даху, закладайте вибухівку на генератор перешкод та підривайте її – тепер вам потрібно дочекатися вертольота для евакуації. Однак спочатку прибуде гелікоптер супротивника, який вам потрібно буде збити, після чого ви вже зможете сісти на борт дружнього вертольота, прилаштуватись за стаціонарний кулемет і відстрілюватися від переслідування. Вас у підсумку все ж таки підіб'ють, і кінець буде дуже близько, проте пілот в останню мить примудриться вирівняти політ і врятувати Дерека і всю групу. У Call of Duty: Modern Warfare 3 проходження гри дуже часто зіштовхуватиме вас з подібними екстремальними ситуаціями, так що вам потрібно підготуватися завжди діяти швидко і рішуче.

Морські котики

У грі Call of Duty: Modern Warfare 3 проходження спецоперацій може бути дуже різноманітним навіть у одного і того ж персонажа. У попередній місії за Дерека вам потрібно було зачистити хмарочос і підірвати генератор на даху, а в цій вам вже необхідно перетворитися на справжнього морського котика. Вам потрібно плисти до ворожого підводного човна, але при цьому дотримуватися особливої ​​обережності, так як навколо міни, і якщо ви трохи відхилиться від курсу або відіб'єтеся від групи, то все може закінчитися плачевно. Опинившись поруч із підводним човном, закріпіть заряди і відпливіть, щоб підірвати його. Коли субмарина випливе, забирайтеся нагору і розправляйтеся з супротивниками, після чого спускайтеся вниз. Тут дійте вкрай обережно, тому що будь-якої миті на вас може вискочити супротивник із дробовиком і одним пострілом зняти у вас половину здоров'я. Зачистивши підводний човен, дотримуйтесь інструкцій та запускайте торпеди, після чого евакуюйтеся. На вас вже чекає човен, який швидко донесе вас до вертольота, і місія закінчиться. Таким чином і надалі відбуватиметься проходження ігри Call of Duty: Modern Warfare 3 - спецоперації приносять чимало задоволення, тому що в інших іграх ви в подібному взяти участь навряд чи зможете.

Персона нон грата

Як уже було сказано раніше, періодично змінюватиметься персонаж, за якого здійснюватиметься проходження гри Call of Duty: Modern Warfare 3. Виживання від цього сильно не залежатиме, оскільки всі персонажі мають однакові характеристики, тому особливих незручностей в управлінні ви не знайдете.

Отже, ваш новий персонаж- Юрій, який зі своєю групою має активувати секретного робота в Індії та за його допомогою зачистити місто від супротивників. Для цього вам потрібно буде спочатку вбивати супротивників у будівлі, а вибравшись на відкритий простір, уважно стежити за вікнами та балконами, тому що будь-якої миті вас може чекати снайпер. Коли ви прорветесь до гаража, на який вам було вказано, активуйте робота і використовуйте все озброєння, яке має, щоб ліквідувати противників. Якщо у робота на екрані починаються перешкоди, введіть його в безпечне місце, щоб він міг відновитися. Зрештою його все ж таки деактивують, і вам потрібно буде бігти до точки евакуації, проте поряд з вами вибухне будівля, і ви скотитеся в річку. Пливіть до берега, де на вас чекає підмога. Звичайно, на цьому не закінчується проходження гри Call of Duty: Modern Warfare 3 - частина 1, яка тут називається актом, поки що ще в самому розпалі.

Турбулентність

У грі Call of Duty: Modern Warfare 3проходження виживання є одним із найскладніших, власне, як і спеціальні місії, які не відносяться до сюжетної лінії. Однак у цій статті розглядається саме кампанія, в якій у вас знову відбувається зміна персонажів - тепер ви виступатимете в ролі Андрія Харкова, російського агента ФСБ. Ця місія починається на борту літака президента, на якому прямо в польоті проходять важливі збори. Проте раптово повітря розрізають звуки пострілів, і зрозуміло, що дочку президента захопили терористи. Разом з іншим бійцем зачищайте літак – супротивників дуже небагато, але реагувати на них потрібно дуже швидко.

Звільнивши дочку президента, ви зрозумієте, що літак зазнає аварії. Президент пропав, і вам потрібно вирушати на його пошуки. Противників стало набагато більше, так що проривайтеся з боєм – вам у цьому допоможуть союзники. Виявивши президента, дочекайтеся вертольота евакуації. Коли ви відчините двері, вас одразу пристрелять, а президента захоплять у заручники і відвезуть. Як бачите, кампанія може робити неймовірні сюрпризи, цим і прекрасний сюжетний режимігри Call of Duty: Modern Warfare 3. Проходження спецоперацій, виживання та інші додаткові режими- це лише бонусні приємності, а сюжетна лінія- це головне блюдо цього проекту.

Знову у грі

Тепер ви самі можете переконатися, наскільки захоплюючим може бути в Call of Duty: Modern Warfare 3 проходження. Місія 1 вже була дуже цікавою, і саме з неї закрутилася вся сюжетна лінія. Проте з кожним новим завданням гра стає все цікавішою - і в цій місії ви знову отримуєте контроль над Юрієм, який разом зі своєю групою опиняється в Африці, де вам потрібно забрати важливий вантаж із окупованого місцевими терористами села. Спочатку вам потрібно буде таємно пробиратися, ліквідуючи тихо і непомітно якнайменше супротивників, поки ви не дістанетеся до заводу. Тут вам потрібно буде залізти на дах та ліквідувати снайпера, щоб прикривати двох ваших партнерів, які проберуться усередину. Там нікого немає, тож продовжуйте рух.

У заводу стоїть автомобіль з кулеметом, забирайтеся всередину і відстрілюйтеся від супротивників, поки мінометний постріл не підірве ваш автомобіль. Але не час розлежуватися і розслаблятися - потрібно продовжувати рух до церкви - попередньо знайдіть міномет і використовуйте його проти цілей, які вам будуть вказані. У церкві вас зустрінуть супротивники з собаками, одна з яких вас схопить. зброя впадез руки, але ще є пістолет. Відстрілюйтеся від супротивників, пристреліть пса і дивіться, як ваш вертоліт відлітає. Ось так і відбувається у грі Call of Duty: Modern Warfare 3 проходження. Частина 1 вже наближається до свого кінця, але багато пригод ще попереду.

НЕ притулятися

Однак знову ж таки - не час розслаблятися, потрібно продовжувати у грі Call of Duty: Modern Warfare 3 проходження. Фінал першого акту вже досить близький, але зверніть увагу, що ви під контроль отримуєте абсолютно нового персонажа на ім'я Маркус Бернс, він служить у британському спецпідрозділі. Спочатку потрібно перевірити місцевість за допомогою безпілотника, після чого ви з вашою групою можете рухатися в бік доків. З противниками справлятися буде неважко, тому що ваші партнери дуже сильні. Штурмуйте доки, але там нічого не виявиться. Після цього вам потрібно буде влаштувати погоню на вантажівці, доки ви не потрапите в аварію. Після цього буде сумна відеосцена, з якої буде зрозуміло, що через цю аварію постраждали невинні люди. Але цим не закінчується проходження гри Call of Duty: Modern Warfare 3 - фінал настає лише у першого акту, а попереду ще два.

Акт 2

Другий акт готує для вас дуже багато цікавих та захоплюючих місій. Спочатку вам належить в особі Дерека врятувати віце-президента на німецькому саміті. Потім ви знову отримаєте можливість керувати Юрієм – цього разу вашим завданням буде порятунок важливої ​​персони у Сомалі. Для цього доведеться постаратися, так як супротивників буде багато, битв теж, і всі вони будуть різноманітними - від поодиноких перестрілок до масованих атак гелікоптерів. При цьому всі події супроводжуються піщаною бурею, тому видимість буде дуже поганою. Потім вам знову потрібно буде взяти на себе роль Дерека, цього разу в Парижі вам потрібно буде захопити особливо важливий вантаж, але на вулицях клубиться паралітичний газ, тому діяти доведеться в протигазах, так що і тут видимість буде обмежена. Після цього буде місія, в якій за того ж Дерека вам доведеться політати на винищувачі, знищуючи різні цілі з використанням різної зброї. При цьому сісти у винищувач потрібно буде двічі, а між тим трохи доведеться повоювати і на землі. Останні дві місії вам потрібно буде виконати за Юрія, причому обидві вони проходитимуть у столиці Чехії Празі. Спочатку вам потрібно буде пересуватися каналізаціями під містом до певної точки, звідки і почнеться операція. Тут вам потрібно пробратися до церкви, але супротивників буде дуже багато. Здавалося б, це могло б викликати труднощі, проте тут дуже важливо дотримуватися вказівок партнера, щоб без особливих проблем упоратися із завданням. Остання місія другого акту буде дуже насиченою. Вам потрібно зайняти снайперську позицію, проте постріляти не вдасться, тому що вибухи відбуваються на позиції і вашого партнера, і у вас. Третій напарник вдається до вас, і ви по черзі міняєтеся – один несе пораненого, інший захищає. У результаті поранений помирає, сказавши, що Юрій знає головного лиходія. В результаті напарник, що залишився в живих, б'є вас і випитує, що б це могло означати. Розповідь ведеться у вигляді флешбеків, з яких стає відомо про знайомство Юрія та Макарова.

Акт 3

Третій акт почнеться все в тій же Празі, і ви все ще граєте за Юрія, який діє тільки з одним напарником. Але це нічого не змінює – вам потрібно слухати його дуже уважно, і тоді все буде гаразд. Проривайтеся із боєм, підривайте стіни там, де це вказано. Опинившись на мосту, підірві його, щоб позбутися переслідування, і сховайтеся. Після цього управління переходить до Дерека, який у Берліні намагається звільнити захоплену в заручники доньку президента. Тут вам доведеться навіть битися віч-на-віч з танком, але якщо ви правильно орудувати РПГ, то зможете впоратися без особливих проблем. Опинившись у будівлі, підготуйтеся до штурму, якого не станеться – врятувати доньку президента не вдасться. Після цього ви знову починаєте контролювати Юрія, який разом із двома спецугрупованнями, що об'єдналися, готується до штурму шахти, де тримають президента в заручниках. Ваш ліфт буде збитий, тому ви опинитеся дуже глибоко, де потрібно використовувати прилад нічного бачення. У ході рятувальної операції щось піде не так, і частина людей залишаться в шахті на вірну загибель, що розлютить вашого начальника.

Фінал

Фінальну місію вам доведеться пройти саме за капітана Прайса. У костюмі Джаггернаута вам потрібно буде помститися за свого кращого другаі знищувати купу супротивників. Більше того, ви навіть зможете збити гелікоптер, але він полетить прямо на вас, так що далі доведеться рухатися вже без костюма. Юрія поранено дуже серйозно, так що доведеться залишити його позаду. Стрибайте в літак до Макарова і скидайте пілота та головного лиходія вниз, але управління утримати не вийде, тому слідуйте за ними. Там вам потрібно повзти до пістолета, але Макаров вас випередить, проте за секунду до смерті ви бачите, як Юрій стріляє в Макарова, через що отримує кілька куль – тепер він уже точно загинув. Швидше обмотуйте шию пораненого Макарова дротом та вбивайте його, рятуючи людство від головної терористичної загрози. Тепер можна спокійно викурити сигару.

Душний маразм, у якому сьогодні перебуває серія Call of Duty, особисто для мене досяг апогею у другій місії. Під час глибинної диверсії над загоном безстрашних морпіхів пропливає підводний човен із злими росіянами. Командир відділення здавлено шипить у рацію: "Не рухатися!" Зі шкідливості (і від нудьги) я все ж таки наважуюсь злегка поплавати... і тут же дізнаюся, що рухатися не можна — на час сцени управління відключено.

Call of Duty вийшла зі школи старих добрих заскриптованих шутерів, які стрімко увійшли в моду після Half-Life. Звичайно, авторами керували найблагородніші мотиви – зробити гравцям красиво та розповісти соковиту, зв'язну історію, та ще й про війну. За роки це бажання нітрохи не послабшало, зате методи, набір яких не змінювався жодного разу за дев'ять років, у результаті довели серіал до абсурду та ідіотських сцен на кшталт тієї, що описана трохи вище. Наше сьогоднішнє завдання – спробувати розібратися, як це вийшло і що робити далі.

Ведемо війну вже сімдесят років

Те, що Modern Warfare 3продавалася гігантським тиражем, - не дивно. По-перше, у Infinity Wardє міцно стоячий на ногах мультиплеєр, а по-друге, у світі ще достатньо людей віком від семи до сімдесяти, які не награлися у війну. Але в цій рецензії нам хотілося б звернутися не до них (вони свій вибір зробили, не переконаєш), а до тих, хто, як і ми, побачив на віку не одну і не дві Call of Duty, до тих, хто засвідчив всю нову історіюсеріалу і цілком засвоїв нескладні правила, за якими вона працює. Для всіх нас Modern Warfare 3 – тяжке випробування.

Філософія перестрілок у грі остаточно скотилася до фрази "війна в Криму, все в диму". Часто можна навіть не думати, що робити далі, а просто стріляти у протилежний кут екрану.

Насправді справа не в тому, що Infinity Ward вийшла погана гра. Просто Modern Warfare 3 - це взагалі не гра. Ігри припускають інтерактивність, будь-який діалог з користувачем і можливість останнього впливати на створений розробниками світ. У Modern Warfare 3 у вас є чотири опції: можна бігти чи не бігти, а також стріляти чи не стріляти.

Все інше гра робить сама. Сама випускає на полі нових статистів, сама влаштовує між ними бійки, сама підриває будинки і ламає меблі... Вам потрібно лише вчасно пробігати у потрібних місцях, активуючи скрипти. Якось я провів експеримент: під час спекотної перестрілки присів у кут, просто щоб не стояти зовсім вже на лінії вогню, після чого встав із-за комп'ютера і вийшов із кімнати хвилин на п'ятнадцять. Звичайно, до мого повернення мене не те що не вбили - я ніби взагалі не виходив з кімнати, перестрілка тривала в тому ж темпі і, здається (точно не скажеш, вороги на одну особу), у тому ж складі. Герої Modern Warfare 3 навіть відмовляються вмирати, якщо поряд немає гравця.

Нас вчили, що життя – це бій

Звичайно, все це було в Modern Warfare і раніше (повторимося, серія працює на тих самих механізмах, що й у 2003 році). Але раніше ніхто особливо голосно не обурювався – ну, жанр такий, ну, традиції, зате видовищно та епічно! Так от тепер уже далеко не так видовищно. Невиразні сумніви в компетентності Infinity Ward мучили нас ще два роки тому, коли зі студії пішли її засновники і поступово почали переманювати звідти найцінніших співробітників.

У тих, хто залишився, із фантазією серйозні проблеми. Якщо раніше в Modern Warfare показували ядерний вибух з видом з космосу і, не соромлячись, пускали кулю в обличчя в першій же місії, то тепер головні пам'ятки серії суто географічного спрямування - пошуміти в Лондоні, злегка захистити Нью-Йорк, похитати Ейфелеву вежу. ..

Усередині - чергові атракціони: наведення на ціль безпілотника, геноцид з кулеметом, снайперські місії і все в такому дусі. Трохи застряє в пам'яті хіба що звільнення літака від заручників, та ще й завершальна місія, де є екзоскелети та арабське казино.

За новими даними розвідки

Інші подвиги спецназу пролітають повз, не затримуючись у пам'яті; мозок відфільтровує всі ці пейзажі та ситуації як багаторазово вивчені вздовж і впоперек, а тому - не варті уваги. Натомість через дефіцит вау-моментів у вічі починають лізти головні герої трилогії – і виявляються досить нудними типами, які нічого не варті, якщо навколо них не вибухають ядерні бомби та не розстрілюють туристів в аеропорту.

Цікавий факт: будь-якої миті складність гри можна знизити, а ось підвищити вже не можна.

Простий (і все-таки найлюдяніший з усіх), як персонаж бульварних книжок про спецназ, капітан Прайс, оперетковий лиходій Макаров (найбільше любить ефектно з'являтися і зникати, а також раптово стріляти в людей), невиразний бугай на прізвисько Мило... Не те щоб ми колись помилялися на їх рахунок - герої Call of Duty завжди були схожі на персонажів радянських перебудовних бойовиків. Просто раніше вони були цілком гармонійною частиною загального дурдому, а тепер, коли їхні пихати промови не підкріплюються сценами масових звірств і катастроф, виглядають нудними обрузлими дядьками, що грають у козаків-розбійників.

Специфіка однокористувацького Call of Duty - у тому, що кожна наступна частина повинна бути голоснішою і потужнішою за попередню. Якщо цього не відбувається, то виходить Modern Warfare 3, в якому все, абсолютно всі недоліки серії вилізли назовні, як пухлини на тілі старого собаки. "З'ясувалося", що в Call of Duty немає штучного інтелекту, Що графіка при найближчому розгляді досить бідна, а сюжет написаний з розрахунком на охоронців селищних овочевих кіосків. Насправді все набагато простіше: весь невідворотний шарм Call of Duty завжди залежав від того, наскільки зухвало розробники підривають у своїх іграх Землю. Цього разу – якось не дуже.

Ми воювали самі із собою

Рік тому Treyarchдовели, що в Call of Duty можна вдихнути нове життяза допомогою здорової частки абсурду та одного Гарі Олдмана. Приклад Black Ops вкотре переконує, річ не у жанрах та їх умовностях, а в тому, наскільки талановиті та старанні люди працюють над грою.

У Infinity Ward, схоже, не бракує других, але залишилося дуже мало перших. Тому як бойовик Modern Warfare 3 все ще виглядає пристойно, особливо якщо згадати, що існують студії начебто CITY Interactive, Які роками роблять куди кисліші продукти, і нічого їм за це не робиться. Але Modern Warfare 3 все одно залишається старомодною і недалекою грою, блідою подобою самої себе чотирирічної давності.

Серію часто порівнюють з американськими гірками, і в цьому сенсі Modern Warfare 3 – це гірки, з яких прибрали всі зигзаги та мертві петлі, а залишили суцільну пряму лінію зі стробоскопічними спалахами на всьому шляху.

Для багатомільйонних шанувальників Тома Кленсі та аналогічної продукції все це – несуттєві аргументи, ці люди будуть ковтати Call of Duty доти, доки з вух не полізе. Професійні дбайливці від політики (див. депутата Селезньова та лейбориста Кита Воза) будуть і надалі використовувати гру як привід для самопіару. Activisionбудуть інвестувати мільйони на те, щоб усе тривало в тому ж дусі якнайдовше. Словом, все йде і йтиме як раніше, все буде добре. Але тим, для кого ігри – не просто можливість постріляти з М-16 та віртуально осквернити пам'ятники світової культури, на цьому святі життя більше нічого робити.

Реграбельність:

Класний сюжет:

Оригінальність:

Легко освоїти:

Геймплей:

Звук та музика:

Інтерфейс та управління:

Дочекалися?

Позбавлена ​​яскравих епатажних моментів, Modern Warfare 3 обернулася стрімким та галасливим, але дуже банальним та тісним бойовиком.

"Вище середнього"

Мультіплеєр

Якщо з одиночною кампанією Call of Duty: Modern Warfare 3 все більш ніж ясно, то з мультиплеєром – все набагато складніше. Його безглуздо прямо порівнювати з онлайновими баталіями в Battlefield 3. командна гра, неквапливі тактичні маневри та довге лежання в кущах зі снайперською гвинтівкою наперевес у спробах вичепити ціль десь за півкілометра попереду. У Call of Duty, навпаки, дуже динамічні битви на досить тісних аренах, де все вирішується індивідуальною майстерністю, вашою реакцією і знанням карти.

Так що, по-хорошому, і в той, і в інший шутер можна грати поперемінно, залежно від настрою. Однак ось у чому заковика: якщо серія Battlefield, зберігаючи свою первісну механіку, з кожною новою частиною пропонує щось нове, то мультиплеєр Call of Duty тупцює на місці з часів першого Modern Warfare. Проте навіть у таких умовах третина примудрилася зробити крок назад.

Вирізаний з Black Ops поліцейський щит повернувся в гру, але через традиційні для серії мікролаги користуватися ним все так само вкрай непросто, а вбити його носія так само дуже легко.

Насамперед, вона ставить хрест на минулорічних спробах Treyarch хоч якось освіжити систему прокачування. Замість заробляння нарівні з досвідом ще й віртуальних грошей, на які можна було купувати нові перки, зброю та покращення для нього, MW3 повертається до витоків: все спорядження видається безкоштовно, але тільки після набору певного рівня. Не сказати щоб це було дуже погано – вигадки Treyarch не завжди призводили до гарного результату. Але вони хоч би намагалися. Нинішнього року не з'явилося навіть жодного нового перку.

Фантазії вистачило лише на два нові режими. Перший – варіація звичайного Team Deathmatch, в якому для отримання очок недостатньо просто вбити опонента, а потрібно зірвати з його холодного тіла армійський жетон. Другий – охорона прапора, який потрібно постійно тягати із собою одному з гравців. У цей час ваша команда отримує вдвічі більше очок за вбивство опонентів. В цілому режими вийшли не гірше за інших, хоча й не йдуть у жодне порівняння з шаленими «іграми на гроші» з Black Ops. А їх якраз у публічних матчах і немає через відсутність самої готівки.

Через непристойну тісноту карт дробовиком можна нормально вбивати на більшості з них. На відміну від Black Ops, де вінчестер був абсолютно марний на всіх аренах, крім однієї.

За кілька вбивств поспіль вас нагороджують «кілстриками», дозволяючи влаштувати, наприклад, бомбардування вибраної точки карти або поплюватися ракетами з літака, що кружляє над полем бою. Причому цього разу «кілстриків» вигадали дику кількість, розділивши їх на три групи. Але кількість не дорівнює якості - більшість нагород майже марна.

У механіці боїв нового взагалі нічого немає. Руйнування відсутні, а всі стволи в рамках свого класу мало відрізняються один від одного. Як завжди, через кілька годин знаходиться ідеальна гармата: у Modern Warfare 3 цю почесну роль віддали пістолету-кулемету UMP45, доступному від початку гри. Решта зброї (штурмові та снайперські гвинтівки, кулемети, дробовики) використовується тільки від нудьги.

А нудно стає, відверто кажучи, вже за кілька годин гри. У цьому винна навіть не відсутність нововведень як таких, а просто зливні за всіма параметрами карти – вкрай прості, майже одноповерхові, дуже маленькі, тісні та якісь безликі (у Black Ops то ракета злітала, то поїзд проїжджав, то ядерне випробування проводилося. .. хоч якийсь рух).

Вони не йдуть у жодне порівняння з картами з Modern Warfare 2 і навіть з Black Ops, де з цим теж було не все гаразд. Так що якщо вам подобається мультиплеєр Call of Duty (а в цьому немає нічого соромного, він дійсно хороший), то краще продовжувати грати в дві попередні частини цієї гри. Кайф той самий, а гроші ціліші.

Call of Duty: Modern Warfare 3

Альтернативна думка

Світлана Померанцева

Західна преса любить порівнювати серію Call of Duty з Metal Slug. Аналогії проводяться частіше жартівливі: мовляв, примітивність способів і прийомів, якими Infinity Ward і Treyarch розважають гравців, схожі на п'ятикопійчану механіку будь-якого run-and-gun. Відмінності лише в третьому вимірі і без у вихованців Activision почуття гумору.

Для мене ж аналогія іноземних колег ніколи не була приводом посміятися: я завжди грала в Call of Duty як у яскраву, абсолютно безбашену аркаду, в якій сюжет і персонажі настільки другорядні, що якби не було їх, то я б, напевно, цього навіть не помітила . Всі ці складності морального вибору, міркування про піднесеного та спроби пробудити в гравці патріотичні почуття – не до нашої, на жаль, країни – лише непотрібне сміття, кумедна спроба заповнити паузу між перестрілками. Не більше.

Як і в Metal Slug, Call of Duty мені подобається бігати і стріляти, інше - приємне, але необов'язкове доповнення. Мені подобається, як звучить і відчувається зброя, подобається, як падають биті кулею супротивники, я отримую задоволення просто від того, що в потрібний момент ловлю чергового супротивника в приціл і спускаю курок. Тому що технічно все зроблено так, як у жодній іншій грі.

Metal Slug розвивалася за синусоїдою – у серії були як дуже вдалі тайтли, так і прохідні. Ось тільки якщо непосвяченому показати дві будь-які ігри серії, то він не знайде у них і десятки суттєвих відмінностей. Просто тому, що їх нема. Механіка виявилася настільки вдалою, що розробники можуть дозволити собі зберігати її незмінною протягом вже майже шістнадцяти років. А вища чи нижча якість кожної Metal Slug визначається, наскільки здорові та незвичайні в ній боси.

У Modern Warfare 3 цих самих «босів» - чудово зрежисованих, що назавжди врізаються в пам'ять подій, - менше, ніж у Black Ops і MW2. Але навіть у попередніх частинах ці вау-моменти в сумі навряд чи займали 5% всієї гри. Механіка ж мілітарі-шутера - те саме «м'ясо», яким і доводиться займатися 95% часу, - у Modern Warfare 3, як і раніше, чудова. Тут досі фізично приємно стріляти по ворогах, ховатися за укриттями, жонглювати під час бою. різними видамизброї та розважати себе невимушеним стелсом у приміщеннях.

Увага! Цей матеріал містить спойлери.

Акт І.
Пролог.

Під час кат-сцени спостерігаємо Прайса, який усіма силами намагається якнайшвидше доставити нас до місцевого лікаря. Ми поранені і дуже серйозно. Так закінчилася Modern Warfare 2, ліквідацією Шепарда, і тепер на нас чекають нові пригоди.

Чорний вівторок.
17 серпня, 10.18.

Загін "Дельта".
Манхеттен, Нью-Йорк.

Граємо за Дерека "Фроста". Вибираємось із підбитого вертольота і вирушаємо через вулиці Нью-Йорка до фондової біржі. Використовуємо всю міць нашої зброї, як основної, так і додаткової. Ховаємося за укриттями, особливо коли з'явиться бронетранспортер. Вбиваємо ворога за кулеметом і на перехресті зустрічаємо союзників. Повертаємо праворуч і рухаємося вперед. Справа буде прохід у будівлю, якраз поруч із червоним факелом, тому на вулиці затримуватися не варто, адже ворогів буде нескінченна кількість. У основної зброї є подвійний приціл. Так натиснувши кнопку «3» ми отримуємо далекий огляд відповідно для точних пострілів. Проникнувши в будинок, піднімаємося нагору і пробираємося до іншої частини, знищуючи ворогів, що зустрічаються. Спускаємося вниз сходами і чекаємо напарників. Один з них відчинить двері, а ми маємо кинути світлову гранату «Q». Осліплених супротивників набагато простіше вбити, головне самим не потрапити під світло, тому ховаємось за стінкою. Добираємось до балкона та розстрілюємо всіх, що знаходяться внизу. Спускатися вниз не обов'язково, тому що там ми більш уразливі. Виходимо назовні та продовжуємо пробиватися до біржі. Збираємось із загоном у лобі фондової біржі. Піднімаємося нагору і чекаємо на загін. Тут дуже легко дезорієнтуватися, тому не ліземо вперед, особливо на високих рівнях складності. По будівельних лісах дертимемося нагору, а потім вибираємося на дах сходами. Ворогів нейтралізуємо по черзі, вони можуть оточити нас і застати зненацька. Закріплюємо заряд на генераторі перешкод, відходимо та детонуємо. Поки чекаємо на вертоліт, побавимося «Предйтором». Запускаємо його кнопкою «4» і запускаємо прямо по обведених червоних цілях. Також за допомогою «Предейтора» збиваємо вертоліт, для цього достатньо зрушити нижчий огляд, щоб побачити його. Заліземо на борт «Чорного Яструба», що прибув, і покидаємо цю місцевість.

Зі стаціонарного кулемета розстрілюємо недругів на даху, що залишилися, і приступаємо до ліквідації атакуючих нас вертольотів. Коли вже здається, що все закінчилося, зненацька з'являється ще один. Знищивши його, нас підбивають, і ми ось-ось впадемо, проте пілот вирівнює гелікоптер і рятує всіх нас.

Морські котики.
17 серпня, 16:32.
Сержант Дерек "Фрост" Вестбрук.
Загін "Дельта".
Нью-Йоркський порт.

Граємо за того ж таки Дерека «Фроста». Пливемо за союзниками до підводного човна росіян. Рух вперед здійснюється кнопкою "W", огляд - мишею. Вийшовши у відкритий простір, слідуємо точно за напарниками, щоб не дай бог не нарватися на міни. Пройшовши через останні розташовані ряд міни, чекаємо, поки човен пропливе вперед. Потім швидко прямуємо до неї і кріпимо міни у позначеному контурі. Не обов'язково підбиратися впритул, достатньо відстані 7-8 метрів для фіксації заряду.

Човен виринає і ми слідом за нею. Підбираємось прямо на неї і нейтралізуємо ворогів, які намагаються вибратися на поверхню. Далі разом із Сендманом проникаємо всередину підводного човна. Зачищаємо її акуратно, через будь-який кут може вилізти противник і нас убити з двох пострілів з дробовика. Добираємося до дверей і, підірвавши їх у режимі слоу-мо, обробляємося з росіянами. Виконуємо команди Сендмана із запуску ракет.

Піднімаємося сходами і застрибуємо на човен. Пливемо за човном союзників, що знаходиться попереду. Приготуємось атакувати ворогів, але це буде лише один раз. Потрібно просто вистрілити по мінах на борту. Весь час ми просто мчимося вперед і в кінці залітаємо в рятувальний вертоліт.

Персона нон грата.
17 серпня, 09:51.
Юрій.
Загін "Таск 141".
Хімахал Прадеш, Індія.

Новий персонаж Юрій, за якого ми і гратимемо. Коли увірвуться вороги, йдемо на балкон праворуч і знищуємо їх звідти. Незабаром Микола покличе нас допомогти Соупу. Робимо йому укол і виходимо у внутрішній двір. Зробивши зачистку, рухаємось далі. Микола повідомляє про якусь схованку, в якій знаходиться робот. Розробимося з декількома росіянами, які вбивають мирних жителів. Просуваємось вулицею, уважно стежачи за ворогами на балконах і вікнах. Бажано проникнути в праву будівлю і вести переважний вогонь, заодно вбиваємо кулеметника, що знаходиться в центральній будівлі. Згорнувши в провулок, бачимо через ґрати десятки ворогів, які готуються роздерти нас. Шукаємо обхідний шлях до схованки і знайдемо її. Робот знаходиться у підвалі невеликого гаража. Прайс витягує його із коробки, і ми використовуємо пульт управління.

Ну що ж, почнемо. Шинкуємо всіх ворогів із багатоствольного кулемета та гранатомета (G). Ворогів справді багато, цим вони й беруть. Помітивши спотворення на екрані, слід відійти в безпечне місце і почекати, щоб робот відновився. Вертольоти, що підключилися, також потрібно знищувати. Далі за планом робота виводять з ладу, і ми швидко біжимо вперед до рятувального гелікоптера, поки нас обстрілюють з неба. З-під ніг йде земля, скочуємо вниз. Від будинку, що подається, ухиляємося вліво і в результаті скочуємося в річку. Випливаємо на берег і нас рятують.

Турбулентність.
3 жовтня, 18.30.
Андрій Харків.
Російський агент ФСБ.
Іл-96.

Ми на борту президентського літака. Прямуємо за главою держави до кімнати, де проходять збори. Мирну розмову переривають звуки пострілів. Доньку президента, Олену, захопили терористи. Потрібно негайно щось робити. У компанії з досвідченим бійцем просуваємося вперед. Ворогів не так багато, головне вчасно помічати їх. Навіть коли перебуваємо у вільному польоті, продовжуємо вбивати супротивників. Спускаємось на рівень нижче та пригнічуємо сили ворога. Звільняємо Альону і вже за кілька секунд терпимо аварію, з розломом літака на дві частини. У зв'язку з такими наслідками потрібно знайти зниклого президента.

Слідуємо за командиром, уздовж уламків. Нова сутичка з ворогами, цього разу їх набагато більша, зате й наші союзники активно беруть участь у перестрілці. Рушаємося вперед, доки не виявимо президента. Залишилося лише евакуювати його. Відчиняємо двері гелікоптер і… Макаров. Він убиває нас та захоплює президента.

Знову у грі.
5 жовтня, 18.27.
Юрій.
Загін "Таск 141".
Серьозе Ліоні, Африка.

Прямуємо за Прайсом і соупом, що одужав. Помітивши патруль, сідаємо та вичікуємо. Соуп нейтралізує противника, що підібрався. Проходимо далі та бачимо ще двох. Швидко вбиваємо їх, коли вони максимально близькі один до одного, щоби було простіше. Рушаємося через обгорілі халупи. Рятуємо бідолаху, якого збиралися спалити живцем, використовуючи АК-47 із глушником. Інших заручників рятувати не будемо, бо нас можуть виявити. Ідемо вздовж дороги і лягаємо, побачивши ворогів. Добираємося до хатини і знову вичікуємо. Вбиваємо двох на містку. Пропустимо вперед Прайса, щоб він ефектно розправився з противником.

Попереду завод: ми зберемося нагору і прикриватимемо напарників. Піднявшись сходами, підкрадаємося ззаду до вартового і нейтралізуємо його. Розбираємось з ворогами зі снайперки, які заважають Прайсу з Соупом просуватися вперед. На заводі нікого не виявляється, тому стрибаємо вниз та приєднуємося до союзників. Разом знищуємо ворогів і піднімаємося сходами. Швидко обробляємося з кулеметником на машині, який ось-ось прибуде. Встаємо за кулемет і розстрілюємо ворогів. Прайс підказуватиме, з якого боку найбільше вони прибувають.

Мінометний постріл підриває машину, де ми знаходилися. Чи не час розслаблятися, тікаємо від періодичних пострілів. Якоїсь миті провалюємося з даху вниз, і не замислюючись, швидко вбиваємо африканця, що йде з мачетою на нас. Нарешті, піднімаємося нагору і використовуємо міномет проти цілей.

Тримаємо шлях до церкви, звідки маємо забрати вантаж. Просуваємось вулицями, вбиваючи недругів. Проникаємо до церкви – обережно собаки! З церкви штурмуємо двері у внутрішній двір. Собака схопить нас, але пістолет лишається в руці. Їм убиваємо парочку ополченців та пристрелимо собаку. Вертоліт летить

НЕ притулятися.
6 жовтня, 4:11.
Сержант Маркус Бернс.
22 підрозділ SAS.
Канарі Орф, Лондон.

Спостерігаємо за землею із безпілотника. Незабаром він перейде під наше управління, і ми зможемо просуватися по провулку. Робити в принципі нічого не треба, просто слідуємо за загоном, вони можуть зробити всю роботу за нас. Проникаємо в будівлю та піднімаємося нагору. Обережно огинаємо кути та нейтралізуємо охоронців. Коли нас помітять, зістрибуємо вниз через вікно та беремо штурмом доки. Напарники досить досвідчені і тому обробляються з ворогами на раз-два.

Відчиняємо двері вантажівки та нічого не виявляємо. Знову нападають супротивники, цього разу їх набагато більше. Зате до нас на допомогу прибуває вертоліт. Вперед особливо не рвемося, тому що можуть задавити числом. Таким чином, вбиваємо ворогів і рухаємось уперед до метро. Діставшись до нього, сідаємо в машину та їдемо за поїздом метро. Переслідуємо його, при цьому обробляючись з терористами, що знаходяться всередині. Головне бути обережним і не зачепити цивільних на пероні, інакше місія буде провалена.

Зазнавши аварії, вибираємо з вантажівки і разом з Волкрофтом йдемо до станції Вестмінстер. Зачищаємо її від нав'язливих супротивників. Незабаром зустрінемося з союзниками і виберемося нагору. Дорогу блокують і вантажівку затримують.

Спостерігаємо невелику сценку, як хтось веде зйомку своєї дружини та дочки. Все протікає чудово, поки не з'являється злощасна вантажівка і не вибухає. Про подальші наслідки нічого невідомо.

Акт ІІ.
Важлива персона.
6 жовтня, 13.01.
Сержант Дерек "Фрост" Вестбрук.
Загін "Дельта".
Гамбург, Німеччина.

Летимо на гелікоптері до зони висадки. Біжимо вперед за загоном невеликими перебіжками, використовуючи каміння як укриття. Далі приступаємо до зачистки дороги, щоби танки спокійно могли проїхати. Рухаємося правим флангом, уважно дивлячись по сторонах, тому що тут досить відкритий простір і можуть оточити в будь-який момент. Тільки потім можна поміститися на лівий фланг, там безпечніше.

Заволодіємо кулеметом танка та всіх розстрілюємо. Вибираємось у підземну автостоянку і також продовжуємо знищення ворогів. Нас притисне машиною, яка впаде зверху. Вибираємось з транспорту і слідуємо за Сендманом. Тримаємо шлях назовні і просуваємось вулицею. Наша мета колона, але вона виявляється порожньою.

Входимо в будівлю та піднімаємося нагору. Беремо штурмом кімнату, в якій сховалися терористи та утримують заручника. Звичайно ж, в першу чергу вбиваємо те, що ось-ось розправиться з віце-президентом. Наші партнери доставляють його до місця евакуації.

Повернено відправнику.
8 жовтня, 9:30.
Юрій.
Загін "Таск 141".
Бусасо, Сомалі.

Їдемо в машині разом із Прайсом та Соупом. Вдершись на базу супротивника, починаємо знищення терористів. Незабаром з'явиться можливість керувати бойовим гелікоптером, достатньо натиснути кнопку «4». Розстрілюємо цілі, сконцентрувавши увагу на тих, що на даху та просто неба. Далі, продовжуємо рух уперед. Не забуваймо, що гелікоптер ми можемо використовувати знову і знову, Микола попередить, коли це буде можливо. Проникаємо в особняк навпроти і піднімаємось на другий поверх. Добираємось до кабінету Варабе і приступаємо до штурму. Підірвавши двері, звернемо увагу на ворога праворуч, убити його потрібно швидко, поки він не зробив те саме з нами. Отже, намагаємо його газом, який швидко поширюється по кімнаті. Дізнавшись про місце розташування особливо важливого терориста, Прайс вбиває нещасного.

Біжимо до зони посадки і вже бачимо вертоліт, що підлітає. Не підходячи до нього, слідкуємо за діями терористів, які влаштували засідку. Відбиваємо атаку і прямуємо до нової зони евакуації. Час обмежений, тому не стоїмо довго на одному місці. Постійно рухаємося вперед, через закутки, обминаючи ворогів із флангу. Зона посадки – будинок. Входимо всередину і прориваємося нагору. Микола не може приземлюватись через щільний вогонь. Використовуємо турель на гелікоптері (4) та знищуємо терористів. Усіх перебити не вдасться, бо нас підбивають. Швидко стрибаємо вниз за допомогою троса. Починається буря.

Видимість практично нульова, слідуємо за Прайсом. Скористаємося тим, що вороги нас не бачать, тому атаку ми можемо розпочати першими із зручної позиції. Ми повинні дістатися Миколи, перш ніж це зроблять вороги. Немає жодних приводів рухатися швидко, головне дійти до нього та супроводити до точки евакуації.

Спершу може здатися що троф важкий, хоча він реально не легкий, удвох буде довше отримувати, так як гроші даються за вбивства, хоча втричі гравець може бути на підстрахування щоб вас вилікувати, я грав один. І так нам треба зібрати 50000 грошей, і треба щоб цей полтинік був у вас видно, якщо ви гроші витрачаєте, то вони не рахуються, гроші пишуться в лівому нижньому кутку. Я отримав на карті Village там велика територія і можна спокійно бігати від ворогів, ближче до 20 хвилі я тільки псувався на виклик спецназу зі щитами та на патрони. А так використовуйте зброю ворогів якщо повз не стріляти її предостаточно, і використовуйте ту зброю якої більше не буде, ворогів з МР 5 вбиваємо з дробаша, з АК 47 вбиваємо з МР 5 і т.д. так само у вас буде пожвавлення і броник, на перших 3 хвилях можна зібрати близько 10-12 тисяч, робимо хедшоти і швидко вбиваємо ворогів, у лівому нижньому кутку на грошима є дві шкали, лють, хедшоти і вони змінюються на серію вбивств, вбивство ножем і т.д, спершу 500 грошей, потім 1000, 1500 і т.д, у новій хвилі лічильник обнулюється, чим більше хвиля тим сильніший ворог і більше грошейдають, за перших 100, після 18-20 хвилі 225. І якщо ви швидко вбиваєте одного за іншим то гроші множаться, припустимо швидко двох вбили за першого 100 а за втрього 200 отримаєте, і так-таки припустимо якщо отримуєте бонус за лють 1000 і відразу ж вбиваєте ворога то отримаєте 2000. і якщо спецназ вбиває ви також отримуєте гроші і бонуси і якщо ви практично одночасно вбиваєте то теж множаться гроші. Швидко вбивати добре з автомата, дробаш трохи повільно стріляє і не завжди виходить швидко вбивати. Можна отримати на карті DOME, дуже зручна карта, і гроші можна не витрачати взагалі, я отримав за 16 хвиль 50000 тисяч з хвостиком, з 17 хвилі пішли вже броньовані вороги з автоматами FAD, але у першій хвилі з новим типом ворога, ворогів не багато, близько 11, і ви отримаєте без бонусів 2500, і бажано щоб у вас збереглося пожвавлення, а далі якщо вам не вистачає, можна витратити 5000 на виклик спецназу, за хвилю ви відіб'єте ці гроші і він вам допоможе в слід. хвилях. Тактика така ж, на місці не стоїмо, йдемо де ящик з арсеналом повітряної підтримки, воно дуже добре зроблено і багато кругових місць обходів, щоб джагернаутів тримати завжди на відстані. Ворогів збираємо в ланцюжок, щоб вони зі спини не з'явилися несподівано, не стоїмо, дуже зручно зібрати ворога, забігти за кут і чекати на нього, і по карті видно де він, і коли натовп поруч, виходимо і чергу з автомата відправляємо у ворогів, бажано цілиться в тіло-голову і буде багато швидких вбивств та множень та бонусу лють. Вертольоти сечі самі з автомата, джагер спочатку вбиваємо без щита,поки джагер з щитом він не стріляє на відстані, коли приходять джагер можна побігати по всій карті, вертольоти добре збивати з вікна поруч з ящиком авіції. Головне не гальмувати і робити все швидко, якщо ворог все-таки виявляється за спиною біжимо в той бік, де на карті менше ворогів бажано стріляє на бігу від стегна. Перші 5 хвиль можна пройти хоч з ножем, та й наступні 5, після 10 буде складніше. Я спокійно набрав 50 тисяч хоча отримав цей приз та мені здалося легше на цій карти та картазручніше і просто більше ворогів, коли хвиля з джагерами або гелікоптером, ще є і звичайні вороги, відповідно більше грошей. І я не копійки не витратив. Можна ще спробувати як варіант на карті Bootleg , засіти на білому крузовику на даху, точніше лягти там, тільки підірвавши його перед цим, купити снайперку, просто патронів не лайка може не вистачити, а потужна снайперка я брав останню у ній великий магазин, і ворогів в далечині добре вбивати і бонуси за хеди отримувати. Але там відразу підуть вороги з МР 5 і з джагерами буде вертоліт літати, на даху вже не посидиш, як варіант витрачатися на ракету зрадник і флешки, убити ворогів бігаючи територією під дахами, якщо зустрічається джагери сліпимо флешкою, і коли залишаться тільки джагери, хоча головне убити собак вони міщаються найбільше, потім відбігти подалі від ворогів і стрільнути зрадником у вертоліт і назад на дах. Я на даху 17 хвиль відсидів. Ось вам три варіанти, але раджу другий варіант із карткою DOME.

Якщо у вас є другий джойстик або напарник, то тоді цей приз буде легким, вважай ви граєте з безмертям, граємо на карті Bootleg, вибухаємо білу вантажівку випустивши пару обойм з пістолета і потім заліземо на дах обома і лягаємо, ворог більше потрапляє, коли граєш один не так потрапляють, але нічого страшного, купуємо снайперку ​​на ваш вибір, легше ворогів валити з далика, вони якраз більше і потрапляють, вороги які ближче вас не бачать і не потрапляють, якщо більше ворогів з права то лежимо ліворуч і навпаки, якщо спереду назад. Другим використовуємо автомат підібраний, спершу МР 5, потім АК 47, і можна витратитися на приціл, по даху особливо не бігайте, у мене було що ворог заліз і джагер заліз але на капот тільки. Вертоліт проблем не складе, він випускає чергу і летить, за одну чергу він зможе вбити тільки одну людину, і ви встигнете її вилікувати. Спосіб працює на 100% сам випробував, за 14 хвиль зібрав 52000 грошей + витратив на снайперку ​​2000 та три рази на патрони 2250, загалом 56250 грошей.