Wot російська гілка розвитку. Зміни у гілці легких танків: ссср. Альтернативна гілка ПТ-САУ

На Супертест World of Tanks вийшли редагування по альтернативній гілці радянських СТ, а саме машин гілки Об'єкта 430. Зміни торкнулися 4 танків починаючи з 7 рівня.

Найближчим часом ми плануємо протестувати зміну гілки радянських середніх танків Об'єкта 430 – зрушуємо машини 9-го та 10-го рівня вниз, прибираємо СТ-8 та додаємо новий топовий танк- Об'єкт 430У. А ще «апаємо» А-44, що на 7-му рівні.
Це якщо коротко. Тепер трохи докладніше.

Навіщо ми це робимо? Вибудовуємо наступний ігровий процесна машинах 7-10 рівня, підтягуємо машини, що відстають, і взагалі актуалізуємо гілку. Головна мета всіх змін - формування гілки середніх танків з гідним лобовим бронюванням, мобільних, з низьким силуетом і більшою разовою шкодою. Саме тому ми плануємо позбавитися Об'єкта 416 - машина недостатньо броньована і передбачає більш ПТ-подібний геймплей, порівняно з іншими танками гілки. Об'єкт 430 та Об'єкт 430 Варіант II переїдуть на 9-й та 8-й рівень відповідно, з відповідними змінами характеристик. Ще з цікавого – обидві машини отримають нову 122-міліметрову зброю.

Важливо! Озвучені зміни не є фінальними і в Наразіпроходять перевірку на супертесті За підсумками тестування ми ухвалимо рішення щодо подальшої долі змін.

ТТХ машин зміненої гілки







Зміни для танка Об'єкт 430:
- машина переміщена з 10 на 9 рівень;
- змінено ТТХ;
- Видалено зброю 10 ур. (100 mm У-8ТС);
- Додано замість нової зброї 9 ур. (122 мм Д-25ТУ).

Зміни для танка Об'єкт 430 Варіант II:
- машина переміщена з 9 на 8 рівень;
- змінено ТТХ;
- Додано знаряддя 9 ур. (122 мм Д-25ТУ).

Зміни для танка Об'єкта 416:
- Видалено з гілки.

Зміни для танка А-44:
- Точність стрілянини з 0.432 на 0.403;
- час відомості з 3.26 на 2.88;
- розширення кола розкиду від повороту вежі з 0.153 на 0.115;
- Розширення кола розкиду від воріт. башти на макс. швидк. з 5.83 до 4.37.

Об'єкт 430У:
- Машина додана як новий танкна 10 рівень замість танка Об'єкт 430.
- Детальні ТТХта бронювання дивись

Дерево розвитку - частина інтерфейсу ангара World of Tanks, призначений для дослідження бойових машин різних націй. Представляємо вашій увазі моди, які стилізують зовнішній вигляд вкладки «Дослідження» під ранні версії гри.

У дереві розвитку останніх версій World of Tanks дослідження йде зліва направо. Усі нації, крім порівняно недавно введених «японців» та «китайців», мають велику кількість досліджуваної техніки. Це не є проблемою, оскільки «дерево» можна прокручувати по горизонталі. Безперервність ланцюжків дослідження, причому, зберігається і дерево розвитку наочно показує, у якій послідовності необхідно рухатися від перших рівнів до топів.

У ранніх версіях дерево розвитку було вертикальним. Зверху містилася машина першого рівня і далі вниз рівень та кількість танків зростали. Радянська гілкарозвитку колись виглядала приблизно як китайська на скріншоті нижче:

Тут стає зрозуміло, чому відбувся перехід до горизонтальної структури. Якщо для невеликої кількості танків вертикальне розташування досить наочно, то зі зростанням чисельності таке дерево розвитку перестає бути зручним та інформативним. Це добре видно на прикладі сучасної німецької гілки у вертикальному розташуванні:

Вертикальне дерево розвитку має сподобатися старожилам гри, які зареєстрували свої акаунти багато років тому і застали ранні версії, або тим, кому набрид стандартний інтерфейс і хочеться щось поміняти в ангарі.

Якими були списки танків усіх націй без танків-прототипів.

Ми зібрали для вас усі дерева розвитку кожної нації у World of Tanks та виключили з них танки-прототипи та проекти танків, які існують лише на папері. У технологічних деревах не залишилося танків, які були втілені у металі. Ось що в нас вийшло.

Китайське дерево розвитку

Китайське дерево переважно втрачає танки 8-10 рівнів. Цікаво відзначити, що WZ-120 – це просто виробнича назва для Type-59. Це буквально одна й та сама машина.

Чеське дерево розвитку

Прощай чеське дерево. У ньому залишаються лише танки 2 та 3 рівнів. Відомі у німців як Pz 35(t) та Pz 38(t).

Французьке дерево розвитку

Французьке дерево переважно зникло. Тяжкі танки у цієї нації не існували до і після Другої світової війни. Винятком, мабуть, став тільки ТТ B1. ПТ-САУ перестали існувати, як більшість САУ.

Німецьке дерево розвитку

Німецьке дерево втратило багато машин, майже весь десятий рівень зник. Варто зазначити, що багато хто німецькі танкиє прототипами пізніших версій танків. Наприклад, VK 30.02M та Panther. Або VK 36.01H та Tiger.

Американське дерево розвитку

Американські СТ та САУ залишилися майже недоторканими, але гілки ТТ та ПТ-САУ майже зникли.

Японське дерево розвитку

Японія втратила майже всі танки вище 5 рівня. Не дуже дивно, враховуючи, що Японія більше турбувалася про свої військово-повітряні та військово-морські сили, будучи острівною державою.

СРСР втратив цілу лінійку важких танків, майже всі свої легкі танки, ще одну гілку ПТ-САУ та 3 з 4 підвіток розвитку. Майже всі преміум танки також зникли як прототипи, а машини, що залишилися, - учасники програми ленд-лізу.

Британське дерево розвитку

Великобританія може похвалитися найповнішим технологічним деревом у World of Tanks. При цьому їх середні танки втрачають лише рівні 1 та 10-го рівня. Проте ціла гілка ПТ-САУ втратила всі машини після 2 рівня. Усе

Новачок World of Tanks, вперше відкривши розділ досліджень в ангарі, заблукає в нескінченних рядах танків. У нього виникне резонне запитання: "А з чого почати?". На це питання ми відповімо у цій статті.

Що качати?

У World of Tanks представлено близько 450 серійних та експериментальних машин восьми націй. СРСР, Німеччина, США, Франція, Англія, Китай, Японія, Чехословаччина. Незабаром колекцію поповнять машини Швеції та Польщі. Тимчасові рамки WoT охоплює період з 20-х років до кінця 60-х років ХХ століття. Вся техніка поділена на 5 класів: важкі танки, середні танки, легкі танки, протитанкові самохідки (ПТ-САУ) та артилерія (САУ). Усі вони поділяються на 10 рівнів.

Вони ранжують бойові машини за силою, що, за рідкісними винятками, відповідає і тимчасовому періоду, коли та чи інша машина була на озброєнні чи проект у розробці. Як не складно здогадатися, розподіл на класи та рівні вибудовують «гілки» розвитку, де вишенькою на торті є «топ» – танк 10 рівня. Найбільше гілок розвитку мають три перші нації, які з'явилися у грі СРСР та Німеччина з релізу та США трохи пізніше. На трьох це більше 20 топів, інші задовольняються меншою кількістю гілок.

У World of Tanks у кожної машини свій стиль гри. Умовно їх можна розділити на: танки з бронею та «картонні» танки без броні; маленькі та «сарайні»; швидкі та повільні; точні та косові; скорострільні та з великим альфастрайком (шкода за постріл). Також танки можуть мати традиційну перезарядку і, так зване, барабанне заряджання, завдяки якому можна вистрілити кілька снарядів за короткий час, але розплатитися за це довгим перезарядженням.

Танки з різними стилями гри висувають різні вимоги до вміння гравця. Так, повільні танки з бронею прощають помилки своїх танкістів, а ось швидкий легкий танкабо картонний середній танк боляче карає за неакуратну гру. Щоб зрозуміти, які танки не варто досліджувати заздалегідь, спробуємо розділити всю техніку у грі на відповідні категорії за класами. І почнемо із важких танків.

Важкі танки

Якщо ви прийшли до World of Tanks, щоб домінувати над полем бою і давити всіх своїми сталевими гусеницями, то важкі танки – ваш вибір. Вони поєднують у собі міцну броню, потужні знаряддя і здатні продавлювати напрями, «танкуючи» шкоду, поки що менш броньовані СТшки заходять з флангу і тилу. Але не все так просто. У WoT існують ТТ, які підходять під опис вище.

Наприклад, французькі AMX 50 100 і AMX 50b дадуть фору багатьом швидким танкам за динамікою і не мають броні. Натомість у них є гармата з барабаном на 6 та 4 снаряди відповідно. Це вибір досвідчених гравців, вони можуть показувати цих машинах вражаючі результати. Тоді як новачок, що відкрив АМХ 50100, може розчаруватися, зігравши кілька невдалих боїв. А вся справа в тому, що в голові у недосвідченого гравця сидить думка: «Егегей, у мене ж швидкий танк, треба поїхати на ту гірку в центрі і зайняти її!». Зазвичай це призводить до сумних наслідків.

Ще гарний прикладгілки не для новачків - британський топовий ТТ FV215b. Шлях до нього довгий і тернистий - з 5 по 7 рівень доведеться катати практично один і той же Черчілль з різними гарматамита бронюванням. На 8 рівні чекає плачевний, на тлі однокласників, Caernarvon (не зламайте мову!) з посередньою бронею, динамікою та втратою в 230 одиниць за постріл. І що ж отримує гравець, котрий відкрив британський ТТ 10 рівня? А отримує він найкомфортнішу гармату серед важких однокласників, непогану броню вежі та тапкоподібну компоновку, яка накладає свої складнощі на гру. Додайте до цього НЛД 76 мм і два ВЕЛИЧЕЗНІ баки відразу за бронею, що призводить до пожеж по два-три рази за бій. Тоді ви зрозумієте, за що цей танк не люблять новачки. Але, гравці з досвідом, незважаючи на всі мінуси машини, використовує його в кланових боях глобальної картиі дуже їм задоволені.

Ідеальний варіант для освоєння класу ТТ – це радянська та німецька гілки ІС-7 та Е 100. ІС-7 – легенда Світу танків, жадана мрія будь-якого танкіста. Має непробивну вежу, гарну броню, 130 мм гармату і знаменитий радянський «вертухан» (здатність потрапляти на ходу і без відомості). Е 100 – це 130 тонн похмурого німецького генія. Має хорошу броню і збиток 750 одиниць. Якщо не стоїть у чистому полі, то здатний довго жити та відображати град снарядів, що летять у його бік. На шляху до обох машин на вас чекає приємна грана таких знакових танках, як КВ-1, ІС, ІС-3, Т-10, Тигр, Тигр 2 та Е 75.

Середні танки

СТ - універсальний клас WoT. Улюблений клас добрих гравців. Можуть завдавати шкоди, відбивати снаряди, проводити розвідку та підсвічування, здійснювати рейди по тилах, повернутися та збити захоплення бази, а деякі вміють все одразу. Яскравими представниками є три брати-близнюки з радянського дерева розвитку - Т-62А, Об'єкт 140 і Об'єкт 430. Недосвідчений гравець не побачить різниці в цих машин, хоча різниця там є. У Т-62А непробивна башта і найкраща стабілізація зброї, у Про. 140 трохи краще УВН (кути вертикального наведення) та динаміка руху. Про. 430 має більш високу шкоду в хвилину. Відкрити першим слід т-62А, потім Про. 140.

Німець Е 50 ausf. M і китаєць 121 хороші машини, що володіють бронею та потужними гарматами. Їх можна прокачати і замість радянських танків, але в Е 50 непроста гілка, а сам він дуже великий, і люблять стріляти САУ. Китайський всім хороший, крім УВН: і ви зможете стріляти тільки в небеса. Гармата вниз схиляється лише на пару градусів.

Багато хто зверне увагу на французький СТ Bat. - Chatillon 25 t. Він по праву носить звання одного з найкращих СТ світу танків. Швидкість, барабан на 5 снарядів, загальне кохання. Але не варто поспішати, оскільки «батчат» дуже вимоглива до уміння грати бойова машина. Недосвідчені гравці, відкривши «батчат», бої закінчують безславно, що часто спричиняє бурю прокльонів з боку союзників. "Синдром швидкого танка" у дії. Гілка до нього складається до 8 рівня цілком з легких танків, про які поговоримо нижче, що не сприяє комфортному прокачування. Загалом радимо не братися за СТ Франції, поки ви не навчитеся грати на класі середніх танків. Така ж ситуація і з «чехом» TVP T 50/51.

До небажаних до прокачування в першу чергу відносяться Leopard 1, АМХ 30 B, STB-1, M48A1 і Centurion Action X. У перших трьох немає броні, а американець з британцем мають ще й значні розміри. Всі танки, крім М48А1, мають складні гілки прокачування. Ці машини краще відкласти до того моменту, коли у вас з'явиться досвід гри.

Легкі танки

По праву є найскладнішим класом танків у грі. У «піску» більшість танків легкі, і тому грають весело та без проблем. Але починаючи з 5 рівня, на них покладається важлива роль очей команди. Не всі новачки це розуміють і зливаються у «раші центром», позбавляючи свою команду «світла». До прокачування високорівневих ЛТ слід приступати лише тоді, коли буде награно достатньо боїв та прийде розуміння різних ігрових механікСвіт танків.

ПТ-САУ

Протитанкові самохідки – снайпери у світі танків. На високих рівнях вони мають кращі знаряддя серед інших класів техніки. Можна виділити два підвиди ПТшек: скляні гармати та штурмові САУ.

Скляні гармати - це бойові машини з точними гарматами, розміщеними на шасі, у яких броня захистить хіба що від дощу і вітру. Типові представники - гілка ваффентрагеров з Rhm.-Borsig Waffentrager, він же Борщ, і Grille 15. Такий тип ПТ покладається на маскування і свої гармати, що дуже б'ють.

Штурмові ПТ крім потужних гармат мають ще й гарну броню, але розплачуються за це повільністю і відсутністю вежі. Jagdpanzer E 100 та Т110Е3 можуть скласти гідну конкуренцію на передовий важким танкам. Але гравці не дуже люблять лізти на них уперед, воліючи стояти в сусідньому кущі зі скляними гарматами.

Загалом будь-яка гілка ПТ-САУ дружелюбна до новачків. Геймплей простий і зрозумілий - стій у кущах, стріляй по танчиках. Крім, можливо, Grille 15 через відсутність броні, немає особливо складних гілок, тому можна качати будь-яку з них. Більше того, на низьких та середніх рівнях багато приємних машин, які захочеться залишити в ангарі, такі як Т67, M18 Hellcat, СУ-100, ІСУ-152.

Арт-САУ

Як багато зламано копій навколо питання про необхідність Арт-САУу боях. І поки що Варгеймінг думає що з нею робити на своїх тестових серверахМи спробуємо зрозуміти, чи потрібно новачку починати з «арти» і яку гілку досліджувати першою.

Якщо дивитися неупереджено, то можна зрозуміти, чому арта така популярна у гравців. Вона дозволяє безкарно завдавати шкоди, не від'їжджаючи далеко від бази. При вдалому попаданні можна вбити супротивника за постріл. Не потрібно сильної напруги та концентрації. З іншого боку, після кількох нерфів гра на арті стала дуже некомфортною. Довга перезарядка, довга зведення, величезний розкид. Геймплей на САУ нагадує рулетку: можна весь бій не потрапляти по стоячому супротивнику і потім відправити до ангару СТ або ЛТ, який мчить на повному ходу, взагалі не зводячи на ціль.

Як ознайомлення з класом пограти на САУ не буде зайвим, але качати якусь із гілок до кінця вкрай не рекомендується. По-перше, крім топових САУ, прохідні машини, за рідкісними винятками, дуже некомфортні. По-друге, прокачування повільне, досвіду потрібно заробити багато, а робити це стабільно не виходить. По-третє, після того як досліджено арту 10 рівня, сісти і навчитися грати на нормальних танках дуже важко.

Тож з чого ж почати?

Яку гілку відкрити першою повністю - залежить від гравця. Хтось із почуття патріотизму починає з танків СРСР. Хтось, будучи затятим немцефілом, відкриває Maus та Е-100. У цій статті ми дали лише загальну інформацію про галузі розвитку, які важкі в освоєнні для новачків і не прощають помилок. Уважно підійдіть до вибору першої гілки. Можливо, ви вибираєте улюблений танк, на якому будете нести жах і сіяти руйнування у таборі ворога.

На кінець року розробники World of Tanks поділилися деякими планами розвитку проекту. Крім переходу на принципово новий двигун з покращеною графікою і звуком, готується нова техніка, бойові можливості та ігрові події. Так, у найближчому оновленні 9.22 зміниться дерево досліджень СРСР.

Варто чекати на появу двох альтернативних міні-гілок важких танків. З VIII по X рівень з'являться три нові машини із заднім розташуванням вежі: ІС-2Ш, "Об'єкт 705", "Об'єкт 705A". У гілці між ІС-3 та ІС-7 відносно слабоброньований T-10 отримає альтернативу із заднім розташуванням вежі.

Внаслідок зміни балансу з'являться три гілки середніх танків (у кожної – свій стиль гри). Нарешті, у дереві ПТ-САУ із заднім розташуванням рубки зникне СУ-122-54, що не вписується в концепцію. Характеристики СУ-101M1 та СУ-101 будуть покращені, "Об'єкт 268 варіант 4" замінить "Об'єкт 263" на X рівні, а останній переміститься на IX рівень.

Розробники обіцяють зайнятися преміум-технікою з пільговим рівнем боїв. Ці машини часом не можуть ефективно протистояти лінійним «однокласникам», які суттєво покращилися. Обіцяно не окремі зміни, а якесь комплексне (хоча і не швидке) рішення, яке і вдосконалить машини, і не порушить балансу.

У 2018 році з'являться нові ігрові режими, серед яких будуть перероблені рангові боїта режим «Лінія фронту». Наприклад, шеврони у змагальному режимі зможуть отримувати не лише команди переможців, а й найкращі танкісти обох команд. Кількість рангів зросте, а втратити рівень у невдалих бояхбуде не так легко.

Обіцяно також появу цілих двох нових ігрових націй. Це будуть деякі європейські дерева досліджень, але подробиці розробники не повідомляють (хоча натяки можна знайти в наведеному відео). Обіцяні нові способи отримувати та витрачати бони, розвиток системи зміни зовнішнього виглядутанків і безліч ігрових подій, які урізноманітнять танкові сутички наступного року.