Dungeon Raiders. У підземних коридорах. Огляд настільної гри "розкрадачі підземель" Dungeon raiders настільна гра

«Розкрадачі підземель» - карткова настільна гра про пригоди героїв, битвах з чудовиськами і пошуку багатства в багаторівневої локації. П'ятиповерховий підземеллі таїть безліч кімнат з артефактами і золотом, пастками і чудовиськами. Занурюючись все далі в темряву за скарбами, гравці намагаються прорахувати ходи суперників і повернутися живими і багатими.

Престижні нагороди і номінації

  • 2013 Boardgames Australia Awards - 1 місце
  • 2012 BoardGamer.ru
  • 2011 BoardGamer.ru - лауреат в номінації Кращий філлер

Проста короткометражна гра про підземелля

Незважаючи на масштабність локації (5 кімнат на кожному з 5 поверхів) і випадкове побудова підземелля (світлі / темні кімнати) гра «Розкрадачі підземель» відрізняється легкістю правил і варіативністю механіки: скидати карти можна таємно або відкрито. Швидка, але захоплююча гра для 2-4 авантюристів набридне нескоро, а кожне з пригод обіцяє бути насиченим і яскравим.

захоплюючий філлер

Завжди по-новому створене підземеллі включає 4 види кімнат:

  • скарби (1 або 2 скрині);
  • монстри (з різними показниками сили);
  • пастка (магнітна, булижник, лавові, з шипами);
  • тайник (факел, куля, ключ, меч).

Пошуком пасток і скарбів пригода не обмежується. В кінці 5-ої кімнати 5-го поверху підземелля вижили героїв очікує не хто інший, як бос! Карта головного монстра має свої унікальні переваги. Нудьгувати не доведеться!

Правила гри

Як і будь-яка гра про підземелля і чудовиськ «Dungeon raiders» вимагає підготовки: створити колоду підземель, розподілити ряд поверхів, вибрати персонажа, підібравши карти сили і предметів.

Спустившись в темний лабіринт, герої проходять кімнату за кімнатою, в яких вони:

  • Розігрують карти сили (чим вище показник сили, тим краще, адже скарб забере найсильніший, а шкоди отримає слабкий).
  • Відіграють ефект кімнати (скарб, монстр, пастка або тайник).
  • Виходять з кімнати (скидання карти).

По закінченню походу гравець з найменшим показником життя вибуває, а найстійкіший і багатий вважається переможцем.

Кому сподобається

«Розкрадачі підземель» зацікавить любителів жалісливих прогулянок по підземеллях, цінителів стратегічних пригодницьких ігор і всіх тих, хто не любить довгі правила і складні підготовки. Зіграти в захоплюючий картковий філлер можна в компанії друзів або в сімейному колі (від 8 років).

Незліченні скарби, мішки з золотом та інші коштовності по багатовікової традиції ховають глибоко під землею, в таємних підземеллях за похиленими скрипучими дверима. Страшні потвори, які шукають в похмурих коридорах спокою і усамітнення, мимоволі стають хранителями груд жовтих металевих кругляшки і покритих цвіллю каменів. Не відаючи підступу, монстри обживаються на новому місці і ведуть розмірений спосіб життя до тих пір, поки не з'являються незвані гості. Сьогодні на Рожевому дивані - монстроловушечная настільна гра Dungeon Raiders (Розкрадачі підземель).

Жага наживи тягне під землю відважних героїв усіх мастей. Кожен з них готовий невтомно тягти на спині награбовані скарби, першим вриватися в потаємні кімнати з багатствами і останнім вступати в бій з монстрами, уважно спостерігаючи за подвигами своїх товаришів. Головне правило вихованого розкрадача підземель - ввічливість.

Увійшовши в незнайомий коридор, завжди пропускайте вперед друзів, адже в темряві можуть перебувати смертельні пастки. Не дозволяйте дамам тягти на спині важкий вантаж - коли ділять здобич беріть собі більшу частину золота і коштовностей, будьте джентльменами у всьому!

Для того, щоб зробити спуск у підземелля, буде потрібно невелика, викладена кам'яною кладкою, коробочка з розсипом жетонів і стопкою карт. Скромна, але досить докладна схема підземних коридорів прикладається до комплекту ...

Десятьом безстрашним, чарівним, самовідданою і милим монстрам (нижній ряд) доведеться зіткнутися з п'ятіркою шкідливих і підступних героїв, які висвітлюють непроглядну темряву своїми яскравими смолоскипами (верхній ряд).

Одинадцять босів трепетно \u200b\u200bставляться до недоторканності свого житла і зададуть доброго прочухана будь-кому, котрий наважиться порушити їх спокій. З'являться ці персонажі лише «під завісу» пригоди і змусять тріпотіти серця розкрадачів чужої власності.

У коридорах дослідники підземель знайдуть скрині з золотом, тайники зі всілякими корисними артефактами, Також їм зустрінуться різноманітні смертельні пастки.

Вирушати в настільки небезпечну подорож необхідно повністю екіпірованим, хіба мало що зустрінеться вам на шляху. Пріключенцев є чотири види предметів, здатних допомогти лицареві в тремтячих від страху обладунках обдурити своїх товаришів по команді.

Свої доходи соратники по зброї і суперники з розподілу видобутку відзначатимуть на індивідуальних треках досягнень за допомогою карт. У підземеллі веде п'ять дверей, відповідну кількість карток позначить входи в похмурий світ.

За допомогою жмені круглих картонних жетонів гравці відзначають життєві сили персонажів. Немає сенсу акцентувати на них увагу, так як шлях воїна занадто короткий, з надр підземелля повернуться далеко не всі, а згадувати про зниклих товаришів в колі друзів вважається поганим тоном. Також в коробці знаходиться 25 карт сили, але їх ви і так скоро побачите.

Виходжу один я в коридор

Перед початком подорожі виберіть собі персонажа, візьміть вказану кількість життів, відзначте стартовий капітал і візьміть спеціальний предмет. Наприклад, «Дослідник» тримає в руках факел, має в запасі три монети і вісім життів. Потім вручите кожному гравцеві по п'ять карт сили зі значеннями від «1» до «5».

Підготовка п'яти колод підземелля хитромудро, таємнича, божевільна, хаотична і взагалі не піддається ніякому короткого опису, тому прочитайте про неї в стародавньому манускрипті, вкладеному в коробку. Неподалік від підземелля викладіть стопками предмети - їх дослідникам підземель належить знайти в тайниках.

Подорож триває п'ять раундів, в кожному з яких розкривається крайня ліва стопка коридору, частина карт в якій відкрита, а частина - закрита. У кожному коридорі знаходиться п'ять кімнат, в які гравці будуть заходити по черзі зліва направо. Факел дозволяє переглянути перевернуту картинкою вниз карту до того, як почнеться голосування. Безумовно, зробити це необхідно потай від суперників (вірніше, соратників по зброї).

Мисливці за скарбами одночасно грають з руки по одній картці сили картинкою вниз, потім розкриваються. Першим досліджує приміщення (отримує бонуси) володар максимального значення, далі - по спадаючій. При однаковій силі видобуток ділиться порівну. Потім карти голосування йдуть в особистий скидання і повернуться в руку лише в кінці раунду (перед відвідуванням наступного коридору). Кімната скидається, а група відважно тремтячих героїв входить в наступну ...

У схованці кожен гравець отримує бонус у відповідності зі значенням на зіграної карті. Наприклад, «одиниця» приносить своєму господареві монету; який зіграв «трійку» заробляє одне життя.

Скрині зі скарбами дістануться тільки самим моторним гравцям, викласти максимальні значення карт сили. Отримані монети відзначаються на спеціальній шкалі. Якщо вам пощастить, і капітал перевалить за «десять» золотих, то переверніть верхній маркер, який додає до вашого стану зайвий «нулик». Більше двадцяти монет ви не заробите - не встигнете.

Як я згадував раніше, в підземеллі спокійно живуть і ходять один до одного на чашечку зілля різні монстри, чий спокій ви так безцеремонно порушили. Безумовно, їх необхідно знищити, так як герої завжди воюють з монстрами, а ті, в свою чергу, поїдають невихованих героїв. Загальна сила атаки команди повинна перевищити числове значення на щиті противника (залежить від кількості гравців).

Так як розумний воїн намагається заощадити карту з високим показником, і, як справжній джентльмен, пропускає до ворога своїх товаришів, то досить часто монстр перемагає. В такому випадку, шкоди (вказано праворуч на картці чудовиська) отримує володар мінімального значення сили.

Деякі пастки діють на всіх розкрадачів підземелля, деякі - тільки на самих багатих. Вас чекають падаючі зі стелі камені, потужні магніти, отруйні шипи і потоки лави. Одним словом, нудьгувати не доведеться.

В останній кімнаті вижили в цьому колапсі пріключенцев чекає бос, який постарається доставити воїнам безліч клопотів перед тим, як вони вийдуть на денне світло. Але на цьому тяготи і труднощі розкрадачів підземель не закінчуються.

Мало заробити мішок монет і витягнути його на світло, необхідно мати міцне здоров'я, якого, як відомо, не купиш. Герої вважають кількість ран на своїх тлінних тілах і самий поранений з них відправляється на «той світ», що не переживши емоційного потрясіння. Саме час порахувати капітали і визначити переможця, який безжально відбирає все золото собі (такий звичай розкрадачів підземель).

Пройшовши п'ятий коридор

Весела і несправедлива гра, в якій шанси на виживання не настільки великі, а надійне плече товариша відштовхне вас під час розподілу чергового багатства. У підземеллі монстри з радістю відкусять від худого тіла мисливця до чужого добра пару кінцівок, камені сплющат останки героя до стану «млинчика», а лава спопелить останки, розносячи попіл в найвіддаленіші куточки підземелля. Одним словом, вас чекає романтика справжніх пригод без прикрас, дружна команда соратників по зброї, безліч страшних монстрів і похмурий жах підземних коридорів! За запевненням розробників, гра відмінно замінить порядком набридла дітям «казку на ніч» ...

Так як «Розкрадачі підземель» - гра на голосування і своєрідні ставки, то намагайтеся зберегти карти сили більшого номіналу для кімнат зі скарбами і не пасемо кінці загону при сутичці з монстром. Не впадайте у відчай, якщо суперники награбували собі незліченні багатства - підступні пастки виправлять ситуацію і позбавлять «заможних героїв» солідної частини суми, давши шанси відстаючим нагнати лідерів. Бос не сильно впливає на ситуацію, тим не менш, доставить команді кілька неприємних моментів.

Спускатися в підземелля необхідно в компанії адекватних соратників по зброї, що мають розвинуте почуття гумору. В іншому випадку є всі шанси отримати ополоником по голові від надто емоційного гравця. Партії протікають весело, попередньої підготовки від новоявлених дослідників підземель не потрібно. «Dungeon Raiders» - це розважальна гра для адекватних шукачів пригод.

Гра надана для огляду петербурзької мережею магазинів настільних ігор "GaGa.ru" , Продавці якого нададуть кваліфіковану допомогу в підборі і виборі цікавить вас товару.

Трохи про моє знайомство з грою .

З цією грою, але під іноземним назвою "Dungeon raiders", я знайомий давно. Мною на німецькому Амазон було куплено перше видання з іншим оформленням, про який ви можете судити по фотографії з boardgamegeek.com:

Оформлення було досить простим, мультяшним. Кому-то подобалося, комусь ні, але в середньому було оцінено як нормальне.

По частині ігрового процесу знову ж відгуки були помірними, другу партію відразу ж після першої ніхто не пропонував. Особисто я грішу на карти з англійським текстом, Властивості яких точно знав тільки я (хоч і перекладав їм вголос постійно).

Саме через поміркованості в оцінках моїх ігрових партнерів гру довелося продати (і всім раджу так робити - залишайте в колекції тільки краще).

Але повернемося до другого видання ...

Що всередині?

Коробочка виросла в два рази в порівнянні з першим виданням. Перша зміна, яка впадає в очі, - з'явилися жетони життів. Дуже щільні і зручні, до речі.

Загальний стиль видозмінився, що називається, категорично. Краса пре з кожної карти. Безсумнівно, так гра стала виглядати багатшим і смачніше (знову ж таки, по опиту гравців).

Спосіб підрахунку золота з першої версії не змінився. Є дві карти: "Драбинка" і "мішечок". За допомогою другої карти прикриваємо першу так, щоб останнім було видно кількість монет, яким герой володіє зараз. Якщо монет більше 10, то перевертаємо карту з мішком, а там вже "+10" намальовано. Все просто.

Герої за своїми властивостями один від одного в грі відрізнятися не будуть, однак у всіх різний стартовий набір: У кого-то грошей більше, у когось життів, а кому-то даються додаткові одноразові карти дій.

Стандартний для кожного гравця набір карт дій. Цифра на мапі відображає силу дії героя.

Одноразові карти дії. Факел дозволяє переглядати темні карти, меч можна грати в бою з монстром, ключ грається під час розподілу скарбів, а кришталева куля дозволяє передбачити дії інших героїв.

Ось такий набір виходить у гравця перед початком партії: персонаж і життя на ньому, мішок з грошима і карти дій в руку.

На фото вище представлені карти кімнат, з якими нашим героям належить зіткнутися. Тут є і пастки, і скрині, і монстри, і корисні склади. Що і коли попадеться, невідомо. Часом, дізнатися про вміст кімнати вийде, коли в неї вже зайдеш.

А ось цих карт в першому виданні не було. Перед вами карти босів. На кожну партію вибирається один такий бос, що додає грі різноманітності. Силища у босів різниться від позамежної до цілком стандартною, проте унікальні властивості не дадуть розслабитися.

Як грати?

Гравців-пріключенцев чекають незабутні відчуття у відвідуванні поздемелій. \u003d) Головне завдання кожного з них - зібрати якомога більше скарбів і при цьому не загинути. За одну партію доведеться пройти 5 рівнів, в кожному з яких буде по 5 кімнат.

Частина кімнат буде відкрита, частина перевернута. Приховані кімнати відкриються, коли герої до неї дійдуть, не раніше. Для допитливих є спосіб підглянути кімнату заздалегідь (зіграти карту факела в будь-який момент гри). Заходити в кімнати будемо послідовно, зліва направо. Як бачимо на прикладі, першим нас зустрічає скриню з 4 скарбами.

Щоб забрати скарб собі, треба зіграти з руки карту дії якомога з більшим номіналом. Карти дій гравці розігрують одночасно - поклали на стіл сорочкою вгору, а потім раз-два-три і перевернули (так розігруються карти для всіх (!) Кімнат). На даному Фотоприклад гравець, який зіграв п'ятірку, зараховує 4 скарби собі.
Важливо! Зіграні карти не повертаються в руку до наступного рівня.



При розподілі скарбів можна користуватися спеціальною картою ключа (якщо вона у вас є). Вона одноразова, але зате це п'ятірка і економить карту в руці. На прикладі двох пріключенцев треба розділити навпіл між собою вміст великого скрині, а зіграв одиницю забирає один скарб з маленького скрині безперешкодно.

Якщо в кімнаті є істота або монстр, то пріключенцев належить з ним битися. Для перемоги треба докласти певну кількість зусиль, виражене в картах дії. В даному прикладі треба, щоб 3 гравця в сумі набрали 8 сили, проте їм це не вдалося, тому змія жалить на 3 життя того, хто виклався менше всіх (хто поклав одиничку).


Під час бою можна зіграти з руки карту меча, вона замінює п'ятірку. Також є така хитра карта, як кришталева куля. Вона дозволяє подивитися, що зіграли інші гравці, а потім покласти, що захочеться. Наприклад, в прикладі вище ми можемо заощадити п'ятірку, зігравши четвірку і перемігши монстра.


У підземеллях також зустрічаються схованки, де можна поповнити життя, отримати кілька скарбів або розжитися спеціальними предметами (картами предметів). Тут неважливо, хто що візьме, якщо є карти в запасі, то вистачить на всіх.

Найжорстокіші кімнати, які є в цій грі, - карти пасток. Тут найбагатші втрачають гроші, найвитриваліші втрачають життя, а іноді всі разом щось втрачають. Умовою для успішної активації є карти дій. В основному умова виглядає так: "Щоб пастка спрацювала і відняла щось у когось, потрібна хоча б одна зіграна ... (одиничка, двійка, трійка і тд)". Причому, ступінь шкоди залежить від найменшої або найбільшою зіграної карти. Ось приклад - пастка з шипами. Якщо хоч хтось зіграє трійку, то всі гравці втратять по одній життя, двійку - 2 життя, одиницю - позбавляються половини життів.

В кінці шляху нас чекає бос. На нього можна грати дві карти відразу. У кожного боса свої властивості (наприклад, проти Сфінкса можна успішно грати кришталеві кулі). В іншому нічим не відрізняються від монстрів.

Після того, як гравці пройшли всі 5 рівнів, приступають до підрахунку очок. Але спочатку з підрахунку доведеться виключити найслабшого пріключенцев (у кого найменше життів). Так що будь ви хоч тричі багаті, але слабкі, це свідомо програш. Перемагає найбагатший з тих, що вижили.

Враження.
"Йдемо як би разом, але золотце вважати будемо окремо." Під цим гаслом проходить ігрова партія в "Розкрадачів підземель". \u003d) Ви ходите в компанії недругів, які так і норовлять зробити вам капость і навіть плакати не будуть, якщо ви не дійдете до фінішу. Битва з монстрами проходить так, аби самому не поколечіться. Автором гри придумано відмінне правило, що монстр б'є самого ледачого. \u003d) Як на мене так логічніше трактувати зустріч з монстром так: хто швидше втік, того і не чіпали. А повільного зловили і побили.

Хапнути золотце або приберегти сильну карту на битву? Однозначної відповіді немає, потрібно дотримуватися балансу. Всього 5 карт на рівень, але кожен хід - це серйозна дилема для гравця. Будь якомога здоровішими і якомога багатшими. Самим здоровим і багатим вийде, повірте, у виняткових випадках. І навіть якщо вийде, тут стільки карт для зміни цього статусу, що розслаблятися не доведеться.

Азарт, приблизний розрахунок ситуації, постійне прийняття життєво важливих рішень - ось запорука успіху "Розкрадачів підземель". У моїй компанії колег по роботі гра зайшла на ура. Деяким з них подобається пакостити, деякі реально вважають ризики ... От не знаю тільки, чи відчувають гравці атмосферу гри? Наприклад, я дуже яскраво сприймаю ситуацію на полі і моя фантазія дуже яскраво працює, коли хтось недодержання пастку або недоб змію. Трохи складно фантазувати на тему, як застосовується сила при розподілі вмісту скринь (хоча якщо переписати правила і переробити ключ в зілля швидкості ...), але це не проблема гри. \u003d)

Для настольщіка (мовчу про ролевиков) тематика гри, можна сказати, попсова, Хоча для НЕігроманов тема нормальна. Весь родзинки в ігровий механіці, Яку не зустрінеш в класичних представників жанру "погуляємо в підземеллях, позиріть, що там". Від цієї механіки я відверто тащусь, автор може пишатися.

За один вечір вам може здатися, що однієї партії мало (у нас, наприклад, це так) і це цілком нормально, якщо взяти до уваги, що з знаючими правила партія проходить за 30 хвилин.

Разом, можу сказати, що нове видання красивіше, цікавіше за рахунок босів і принаймні цього разу отримало підтримку від моїх ігрових партнерів.

Прикупити гру можна на Gaga.ru, встигніть до новорічного столу, що по суті кращий час для настолок.

Все-таки як же сильно людей тягне потрапити в темне підземелля. Хоч і страшно там через полчищ зубастих чудовиськ, що бродять по заплутаними коридорами, що пахнуть вогкістю, але страх ніщо, а жага пригод все (девіз всіх пріключенцев). А вже якщо золотом розживешся в надрах підземелля, так взагалі чудово сходили - скаже будь-який герой, якого вдома не сидиться. Скільки ж ігор вже придумано про спуск у підземелля! Сотні, напевно, якщо не тисячі.

Відкрию секрет - я обожнюю гри про Данжі. Мені подобається відчуття тривоги, коли не знаєш, що тебе чекає за поворотом і чи не виявиться знайдений дорогоцінний скриня пасткою. А вже який класний монстрятнік в підземеллях! Тут вам і гобліни, і скелети, і зомбі, і кажани, і вампіри, і дракони всіх мастей.

Про одну з таких ігор я сьогодні хочу вам розповісти. називається вона Dungeon Raiders. На початку цього року мережа магазинів настільних ігор GaGaGames випустило цю цікаву про Данжі гру російською мовою. Саме про цю локалізації і піде мова в даному огляді.

Карти всьому голова

Я давно маю слабкість до карткових ігор. Мені цікаво, як із здавалося б простих карток виходять кораблі, літаки, зброя, тунелі, монстри, герої і т.д. Dungeon Raiders (DR) цілком і повністю складається з карт - карт сили, підземелля, предметів, персонажів, скарбів, босів і т.д.

Про кожному типі карт розповім трохи докладніше:

1) карти підземелля.

Гравцям належить спуститися в підземелля, щоб знайти там купу скарбів. Підземелля розділене на 5 рівнів, кожне з яких закрито дверима. Перед грою всі ці рівні необхідно приготувати заздалегідь. Для цього всі карти підземелля перемішуються, 6 карт прибираються в коробку, половина залишилися карт перевертаються горілиць, колода знову перемішується, і далі всі карти розкладаються на столі в 5 стопок. ля того, щоб почати свою подорож по темних тунелях, досить взяти першу стопку і викласти в ряд всі карти з цієї стопки. Деякі карти виявляться відкритими, тому що коли ми готували колоду, то перевертали половину карт, і ми можемо побачити частково, що нас чекає на цьому рівні.

На картах підземелля можуть попастися: монстри (З ними потрібно боротися), пастки (Від них потрібно ухилитися). скарби (Їх потрібно збирати), тайники (В них закуповуються корисними речами).

2) карти сили.

За такою гучною назвою ховаються всього лише карти з цифрами від 1 до 5. Кожен гравець бере по одній карті кожного номіналу. Коли гравці входять в кімнату (тобто заглядають в саму крайню ліву карту рівня), то вони зобов'язані зіграти по одній карті сили взакритую. Коли всі гравці виконають це нехитре дію, то карти сили перевертаються і розігрується властивість кімнати.

Якщо в кімнаті було скарб, то його отримує гравець, який зіграв найбільшу велику карту сили.

Якщо в кімнаті ховався монстр, то гравці повинні його вбити, склавши все числові значення карт сили разом, щоб набрати певну кількість очок, потрібне для перемоги. Якщо монстри не буде убитий, то він завдає шкоди гравцеві, який зіграв найслабшу карту сили. Якщо монстр буде переможений, то щасливі герої просуваються по рівню далі.

Якщо гравці потрапили в кімнату з пасткою, то один або кілька гравців зазнають втрат виходячи з умов пастки. Наприклад, якщо в кімнаті з пасткою з шипами буде розіграна карти сили з трійкою, то всі гравці втратять 1 одиницю здоров'я. Якщо розіграна двійка - 2 здоров'я. А якщо одиниця, то зовсім все втратять половину своїх життів.

Іноді в кімнатах трапляються тайники. На картах схованки написано, за яку зіграну карту сили гравець отримує певну карту предмета. Наприклад, зіграв 4 - отримав чудовий новенький меч.

3) карти предметів.

Це ті самі предмети, якими можна розжитися в схованці. Всі предмети мають унікальними властивостями, Якими можна користуватися під час блукань по підземеллям. Предмети одноразові і після використання йдуть в скидання.

факел дозволяє гравцеві підглянути всі карти рівня, які викладені сорочкою вгору ..

Кришталева куля дає можливість гравцеві спочатку побачити карти сил суперників, які вони виклали на стіл, а потім вирішити, яку зіграти карту силу самому.

ключ є заміною мапі сили 5, але грається він тільки в кімнаті з скарбом.

меч також є заміною п'ятірки, але грається він суто в кімнаті з монстром.

4) карти персонажів.

Як ви вже, напевно, знаєте, герої, які бродять по підземеллях, повинні мати приналежність до якої-небудь професії або роду занять. У грі Dungeon Raiders гравці перед початком гри беруть по одній картці персонажа, в які входять дослідник, лицар, воїн, злодій і чарівник. Але відрізняються персонажі не тільки назвою і картинкою на картці - вони мають різну кількість як стартового здоров'я (від 8 до 10), так і монеток і карт предметів.

5) Карти підрахунку скарбів + карти мішків.

Ці карти замінюють звичні настольщікам монетки / токени / жетони / поля для підрахунку очок. Здорово, що всього 2 картки звичайного розміру дозволяють вести підрахунок монет, зароблених гравцями.

6) карти босів.

Хіба може існувати підземеллі без великого потужного, гарчить і палаючого вогнем боса? Ось і я впевнений, що не може. Монстри монстрами, але бос зобов'язаний бути! І він є, всього один, в самому кінці п'ятого рівня. Одна випадково обрана карта боса кладеться під низ колоди карт п'ятого рівня. По суті, боси - це ті ж монстри, тільки здоров'я у них побільше і вони можуть впливати на гравців за допомогою проклять.

Таким чином, ігровий процес DR приблизно такий:

Беремо карти рівня, розкладаємо їх в ряд. Починаємо розбиратися з самої крайньої лівої картою ряду. Для розборок з картою підземелля потрібні карти сили, які гравці вибирають таємно з руки. Вибрані карти розкриваються і гравці розігрують властивості карти підземелля. Розібралися з однією картою підземелля, переходимо до наступної. Якщо закінчилися карти першого рівня - розкладаємо карти другого. Якщо здоров'я персонажа гравця падає до нуля, він вважається загиблим і вибуває з гри. Коли пройдено п'ятий рівень із винесенням боса ногами вперед, гравці рахують кількість залишилися життів. У кого їх буде менше всіх, той втрачає свідомість від втраченої крові і вибуває з гри. Той з решти, у кого виявиться найбільше скарбів, перемагає в грі.

Гравець гравцеві друг чи ворог?

Мене прям підмиває написати скоріше про те, який це чудовий філлер. І напишу! Dungeon Raiders - гра класна.

У цій грі для мене найцікавішою задумкою є те, що гра насправді полукооператівная, адже незважаючи на те, що монстра потрібно бити разом і викладатися потрібно по повній, хтось може филонить, залишаючи кращі карти сили на потім. Такого в інших іграх я поки що не зустрічав.

Постараюся пояснити вищесказане на прикладі. Ви зі своїми друзями потрапляєте на новий рівень і бачите, що відкритими лежать 2 небезпечних монстра і 2 скарби, причому скриньки з золотом дуже прибуткові і всі хочуть отримати найбільший з них. Природно, вам теж хочеться набрати побільше скарбів, адже вони наблизять вас до перемоги. Тому ви вирішуєте залишити карти сили 4 і 5 на скарби. Але монстри на рівні досить сильні, і для перемоги над ними гравці повинні зіграти максимально високі карти. Якщо хтось зіграє одиницю - пиши пропало. Тому коли чотири гравці віддають усі сили на боротьбу з драконом і через одного жаднюги хтось із гравців буде змушений отримати шкоди від монстра, то скнара буде затаврований і обсипаний прокльонами. Тому, з одного боку, хочеться егоїстично нахапати більше скарбів, щоб виграти, а з іншого - грати потрібно командно, бо якщо хтось вилетить з гри, то грати далі буде складно. Цілком можливо, що до боса в такому випадку взагалі ніхто не дійде.

Ииии ... слимак переміг!

Ось від такого розриву мозку між скарбами і монстрами з пастками я відчуваю колосальне задоволення, адже якщо виручити команду в битві з монстром, то можна залишитися без монет, а якщо не допомогти, то похід в підземеллі може закінчитися сумно для всіх гравців.

Dungeon Raiders (DR) мені нагадала гри з аукціоном, тільки от не факт, що виграв аукціон, можна буде дійти до кінця гри.

Грати в DR можна від 3 до 5 гравців. Xем більше гравців за столом, тим цікавіше і веселіше ігровий процес. По крайней мере, це саме мої особисті враження. Вп'ятьох ходити в підземеллі класніше за все, тому що монстри будуть самими здоровими і перемогти їх буде досить непросто, особливо якщо гравці грають роль лебедя, рака і щуки з байки Крилова.

Оформлення у гри жартівливо-гумористичне. Дивлячись на картки, відразу настроюєшся на позитивний лад, розслабляєшся і граєш в задоволення. Думаю, що в таку гру можна спокійно грати і з дітьми - арт для них буде якраз відповідний.

Напевно, хтось із вас уже помітив, що і темою, і дверима, і монстрами DR можна порівняти з великим і жахливим манчкінів. Дійсно, якась схожість є, але при цьому в плані ігрового процесу це абсолютно різні ігри. DR все-таки більше настолко, ніж настільний Аншлаг під керівництвом Стіва Джексона. якщо Манчкин - це здебільшого висміювання рольових ігор (В якомусь роді раблезіанство), то DR - це настолко з чітким ігровим механізмом і захоплюючим ігровим процесом. Особисто мені грати в DR нааамного цікавіше.

Додаткову пікантність грі надає її картковий. Тобто сама гра цілком і повністю складається з карт, які виконують найрізноманітніші функції. Мені, як любителю карткових ігор, Такий формат дуже подобається. До того ж і на столі гра виглядає компактно і не займає надто багато місця.

Трохи хочеться сказати про якість локалізації, тим більше, що у мене є з чим порівняти (я маю на увазі оригінальне видання). В цілому у Гаги вийшла гра непоганої якості - коробка, роздільник, жетони в пакетику - все це нарікань не викликає. Але картки все ж краще одягнути в протектори, тому що після декількох партій вони почнуть затирається, після чого може пропасти таємничість «закритих» дверей. Пластмасові червоні кубики замінені на картонні круглі маркери. Тут вже на любителя, кому як більше подобається. І ще на очі потрапило, що на коробці на двох сторонах написано, що гра від 2 до 5 гравців, а на двох інших, що від 3 до 5. Не суттєво, але все ж коректор прогавив цю справу.

Кубики оригінальні, круглі жетони локалізовані

Усередині оригінальної коробки інший органайзер

GaGa молодці за те, що для старту своєї видавничої діяльності вибрали саме настільну гру Dungeon Raiders. Ця гра є відмінним веселим Філер, який був несправедливо обділений ринком настільних ігор на пострадянському просторі, через що деякі любителі настільних ігор змушені були робити ПНП версії. Тепер же гру можна легко купити в Росії (та й в Білорусі вже теж). Гра язиконезавісімая, легка для сприйняття, юморная. Емоції під час гри зашкалюють, пристрасті киплять, скарби накопичуються, боси лякають розміром, але справжніх героїв це тільки надихає на подвиги.

3 фіналіста конкурсу «Містер підземелля»

Розумію, що потрібно сказати і про якісь недоліки гри, але явних мінусів якось поки не виявив. Хіба що реіграбельность у настолки не надто висока, так як майже всі карти можна перебрати за одну партію, і через десяток-другий партій гра може почати поднадоедать одними і тими ж пастками і монстрами. Але мені здається, що чекати високої реіграбельності від філлера все-таки не варто. Та й в такому вигляді гра хороша. Раджу звернути увагу на неї всім любителям філерів і «манчкінскіх» ігор.

А Гагу хочу привітати з відмінним початком видавничої діяльності!

гра Dungeon Raiders надана для огляду мережею магазинів настільних ігор«GaGa.ru»

Сьогодні в настільній грі Dungeon Raiders ми відправимося в підземеллі повне підступних пасток, голодних монстрів і інших небезпек.

Грати зможуть до п'яти чоловік і бажано, щоб кількість гравців було не менше чотирьох, інакше пропадає почуття конкуренції і запалу. Більш докладні правила гри читайте у відповідному розділі.

Dungeon Raiders - це проста і весела підземна бродилка для компанії до п'яти чоловік, партія в яку займе в середньому 20 хвилин. Чи не варто чекати від неї глибини і складності. Вона призначена швидше для веселої посиденьки з друзями. графічне оформлення настільної гри на любителя. Ілюстрації не можуть зважитися, бути їм повноцінної пародією чи ні.

розкрадачі підземельпримудрилися отримати звання кращої настільної гри в Австралії в 2013 році. Загалом зірок з неба їй явно не вистачає, але кілька веселих і запам'ятовуються партій вона вам принесе.

Правила настільної гри Dungeon Raiders

підготовка

Як видно по обкладинці, гра досить стереотипна і трохи пародійна. Кожен гравець вибирає або отримує в закриту свого персонажа гри: воїн, злодій, чарівник, лицар і дослідник. До речі це вже друге видання цієї настільної гри і в порівнянні з першим, оформлення в ньому не таке упоротое.

Підготовка до гри займає три з тринадцяти сторінок правил, що включають в себе докладні приклади і ілюстрації.

Формується колода підземелля, часто якої буде відкритою, а частина закритою. Під колоду підкладається один випадковий бос. Ця колода ділиться на п'ять стопок, закритих дверима. Всі інші предмети упорядковано відповідно до типу.

У кожного персонажа є певна кількість здоров'я. Можуть бути стартові предмети, а так само він має в своєму розпорядженні стартовою кількістю золота, яке тут відображається цікавим способом за допомогою двох карт. Так само кожному гравцеві належить п'ять карт сили від одного до п'яти.

Вхід в підземелля

Як тільки все готові, час увійти в підземеллі. Відкривається перша двері і всі карти з під неї кладуть в ряд, так як і лежали. Що то видно відразу, а що ні. У термінології гри це називається Ряд Рівня, який складається з п'яти кімнат.

Гравці будуть проходити підземелля за рівнями, а кожен рівень послідовно відкриваючи кімнату за кімнатою. Якщо перед вами закрита карта, відкривши її ви можете виявити як і корисні предмети, так і жахливих гоблінів!

Залежно від того, що там є, гравці вибирають одну з карт з руки і кладуть її перед собою в закриту. Потім вони, як не важко здогадатися відкриваються і далі все залежить від типу кімнати. У кімнаті зі скарбами гравець з найбільшим значенням отримує скарби з найціннішого скрині і ділять його при нічиїй.

  • Якщо в кімнаті є другий скриню, його вміст привласнить, які посіли друге місце і.т.д.
  • Якщо в кімнаті монстр, гравці складають свою силу і складають її з силою монстра, що залежить від числа гравців.
  • Якщо героїв в підземеллі мало, то монстр починають піддаватися. Якщо героям вистачає сили, щоб здолати чудовисько воно стає переможено і можна йти далі.

Якщо немає, монстр атакує героя, який завдав йому найменший шкоди, а потім радісно змивається, мабуть він не боїться отримати здачі від такого слабака.

пастки

Окремими правилами мають кімнати з пастками, які можуть нести небезпеку найбагатшому, живучі або взагалі всім героям. Але вони як і раніше працюють виходячи з зіграних усіма карт, так що будьте готові до того, що хто-небудь обов'язково активує пастку, яка здатна нашкодити саме вам.

У схованках учасники отримують те, що зазначено під номером зіграної ними карти.

складність вибору

У грі все дуже просто хоча і складності теж є. П'ять кімнат на кожному поверсі, п'ять карт в руці кожен раунд. Зіграти п'ятірку для гарантованої перемоги над чудовиськом, або отримати від нього по обличчю, але заощадити потужну карту на випадок паювання скарбів - вирішувати тільки вам.

На допомогу прийдуть спеціальні карти, які мало того, що додаються до базових п'яти, так ще і володіють особливими корисними властивостями. Але вони як і все хороше швидко закінчуються.

боси

Як тільки гравці пройшли весь рівень, вони повертають всі п'ять карт на руку, а потім відкривають наступний. Як і в будь-якому поважає себе рольовому підземеллі, в самій останній кімнаті останнього рівня учасників чекає бос. Їх тут цілих 11 штук і кожен з них крім великої сили має ще й особливу властивість, найчастіше неприємним.

Перемогли боса - перевірте здоров'я, адже найслабший гравець втрачає свідомість і вибуває з гри. Однак персонажі ризикують навіть не дожити до сутички з босом, отримавши досить шкоди раніше.

визначення переможця

Потім як і годиться все вважають золото. Хто більше всіх вигріб з підземелля - той і переміг.

В кінці книжечки тобто не дуже цікаві правила для двох гравців, все таки гра пропонує галасливий компанійський настрій, а не медитативні посиденьки в парі.

Більш цікавим бачиться тактичний варіант. В цьому випадку гравці будуть грати карти не в закриту, а відкрито і по черзі, що дійсно додасть тактики. А відчувається гра при цьому зовсім інакше.

Фото настільної гри