Fallout tactics brotherhood of steel редактори. "Fallout Tactics: Brotherhood of Steel": Створення команди-мрії. Зміна характеристик найманців

Це невелике керівництво створено в допомогу тим, хто хоче змінити звичну Fallout Tactics до невпізнання, створити власний мод (скопіювавши всього кілька файлів загальною вагою близько 2 Мб на іншу версію гри, можна замінити всі вигуки на більш природні - адже навіть англійська версія розуміє російську мову, ніж можна домогтися власної русифікації) або полегшити собі життя, трохи (або багато, або ДУЖЕ БАГАТО) підвищивши характеристики персонажів.

Зрозуміло, що ці дії можуть відбуватися для розваги (даєш "клошек", кричущих про повсюдне расизмі, супермутантів, що запрошують кожного скупатися в грязьовий ванні для довголіття і життєвих сил, і - на закуску - роботів, що бурмоче "Fatal Error at 233AC4: 5DAF21 adress , Windows 2077 is shutdown "!), для полегшення проходження (що зрозуміти ще можна) або для перетворення проходження в розважальну прогулянку по місцях слави бравою бразерхудовой армії (що вже є святотатством).

Робота з трейнерами (програми, що полегшують проходження гри і дають можливість по натисканні певних клавіш або автоматично відновлювати життя, давати безсмертя і т.д.) і спеціально створеними програмами простіше, ніж самостійна зміна файлів гри, зате не здатне повністю втілити вашу фантазію. Так що за допомогою Інтернету ви можете полегшити (а, може, і ускладнити?) Проходження гри. Однак подумайте, чи треба вам просте проходження, з'їдає весь інтерес від гри?

Трейнер для Fallout Tactics: Варіант поменше - http://www.vistcom.ru/~jamper/files/cm-ftatr.zip. Дозволяє: Ctrl-A - вибрати бійця, яким хочете грати, Ctrl-G - режим невразливості, Ctrl-W - телепорт бійця в потрібну точку, Ctrl-Z - перервати місію. Займає всього 12 Кб.
Трейнер для Fallout Tactics: Варіант побільше і можна без хліба - http://www.vistcom.ru/~jamper/files/65689_train.zip. Функції ідентичні, але займає вже близько 500 Кб. Для запуску тренерів скопіюйте їх в директорію, куди ви поставили Fallout Tactics. Для запуску трейнерів запустіть спочатку трейнер, а потім саму гру і використовуйте зазначені комбінації клавіш.
Fallout Tactics Editor - http://freelancer.ag.ru/cgi-bin/freelancer/download/load.cgi?/fallout/download/bosedit.zip. Програма для зміни параметрів персонажів і інвертарь. Застосовується, зрозуміло, тільки в чітерскіх цілях.
Fallout Tactics Bosche - http://freelancer.ag.ru/cgi-bin/freelancer/download/load.cgi?/fallout/download/bosche.zip. Редактор збережень. Також може миттєво поліпшити всіх солдатів і сунути їм в руки круті пушки.
Зломщик інвертарь - http://www.vistcom.ru/~jamper/files/07/races.zip. Для чого - зрозуміло, відрізняє ж програму малий розмір (3,7 КБ). Дозволяє на початку гри вибрати будь-п'ятдесят предметів.

Активно використовуючи ці програми, пройти гру не складає труднощів. Але ще раз подумайте, чи треба вам таке проходження?
Відучення від CD є важливою річчю для всіх, особливо для тих, у яких цього сидюка вже і немає. Зробіть повну установку, і в файлі cd.cfg, що в папці Core, змініть рядок (cdPath) \u003d (Ваш CD) на шлях до гри, наприклад (cdPath) \u003d (D: \\ Games \\ Fallout Tactics). Обов'язково з (фігурними дужками)! Якщо хочете подивитися заставки раніше, ніж треба, для перегляду відеофайлів використовуйте програму Bink Audio Player (часто лежить на дисках типу "Кращі утиліти і програми-2003", з Інтернету качати накладно). Самі відео-файли лежать в папці D: \\ Games \\ Fallout Tactics \\ Core \\ movie.

Далі, в папці D: \\ Games \\ Fallout Tactics \\ Core є кілька файлів з расшіреніем.bos. Використовуйте WinZip або WinRar для відкриття цих файлів. Після зміни цих файлів збережіть їх під тією ж назвою з НУЛЬОВИЙ компресією. Якщо файли будуть упаковані і / або не матимуть расшіреніе.bos, гра бачити їх не буде.

Зміст файлів наступне:
Compaigns.bos - файли кампанії. Можна змінити навіть послідовність, використавши файл mission_to_cd.txt. Тільки що герої першого рівня будуть робити в Vault Zero?
Tables.bos - таблиці гри. Редагування піддається насилу - сам Френк ногу зломить.
Sprites.bos - спрайт гри. Можна видозмінити весь зовнішній вигляд гри, але будьте обережні, збережіть резервну копію змінюваних файлів.
Locale.bos - найважливіший файл. Усередині файли для русифікації:
- Skill.txt - формули для умінь, наприклад, mod_pilot \u003d (200% + (PE + AG))), PE - сприйняття, AG - спритність. Ставте хоч на (300%), буде тільки веселіше.
- Characters.txt - імена та біографії персонажів. Також може посприяти створенню свого мода.
- Weapon.txt і ammo.txt - опис зброї і патронів відповідно.
- Items.txt - "мирні" предмети, на кшталт стімпак і відмичок.
- Skill.txt, trait.txt, stats.txt, perk.txt - опис умінь, параметрів, перків.
- Taunts.txt і badwords.txt - крики під час бою і інша балаканина. Дуже рекомендується змінити!

До речі, якщо файли з архівів засунути в однойменні папки з архівами (які ви повинні створити самі), гра буде працювати трохи швидше.
Тепер ви можете приступати до зміни гри, створення невеликого мода або ж до святотатственно простому проходженню.

Активація консолі:
Під час гри затисніть лівий при одночасному натискання вводите коди.

I_want_be_god - ваші бійці невразливі
I_want_big_guns - ви отримуєте всі види великих гармат

Також невеликі підказки:

Про коді Ctrl-Q в програмі Magic Trainer Creator ...

Ніде ще не зустрічав його опису ... А між тим - це найнеобхідніший в
господарстві код! ;)
Опис інших кодів:

1. ctrl + g - безсмертя
3. ctrl + z - вийти на карту без виконання завдання ...

А що ж таке Ctrl-Q?

Пояснюю - цей код робить дві речі з торговцем зброєю на вашій базі.
По-перше, в його інвентарі з'являється майже всю зброю. По-друге, кількість
всіх речей стає по 9999.
Круто, правда? :))) Але є одне АЛЕ (або не одне ...). Деякі речі, яких
хотілося б мати побільше, чи не з'являються у торговця - ну, мабуть, він за них не
відповідає. Але вони є у інших - у медика, наприклад, у "приватників" всяких, та й
взагалі - книги, скажімо, ви шукаєте під час місій ...
Значіцца, звідси випливає алгоритм: грабуємо всіх торговців, всі цікаві вам
речі, знайдені під час місій, теж не викидаємо і не використовуємо, а несемо до
рідному зброярі. Ліки, книги, відмички, набори інструментів, коротше -
взагалі все. Головне, щоб ви продали йому хоча б по одному екземпляру цих речей.
Потім завершуємо розмову з ним, натискаємо Ctrl-Q ... і ... ну ви, сподіваюся,
зрозуміли;))) Потім закуповується у нього ж, тільки не змітаємо все з прилавка - повинен
залишитися ХОЧА Б ОДИН екземпляр кожної речі. Коли щось у нього закінчується -
просто натисніть ще раз цю комбінацію, всього знову стане по 9999.

дублювання техніки
Останавліваешся при русі по карті
Підводиш техніку впритул до зони виходу
Виходиш групою з техніки прямо в зону виходу з локації
Повертаєшся в локацію "техніки" і сідаєш в неї. Після виїзду з локації
всередині залишається дубль машини (без речей).
Кількість що залишилися дублів одно кількістю виходів через машину.

Розтин Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

Fallout Tactics: Brotherhood of Steel вже встигла міцно влаштуватися на
вінчестерах фанатів. Гра хороша, суперечці немає, але ... як завжди, щось виявилося
не так, як ми очікували. Все-таки уявлення про ідеальної грі австралійців з
14 East і простого геймера можуть в чомусь не збігатися. Відставимо емоції, адже
міркувати на тему "а ось я, якби розробником був ...", по-старечому кряхтеть
про "криворукості молодь" може кожен. А як щодо того, щоб закатати рукава,
дістати з шафи запорошений набір інструментів і показати світу, на що придатні
російські Fallout-геймери? В одному місці подкрутите, в іншому підправити -
дивись, після вашого втручання гра заграє яскравими кривавими фарбами,
досягаючи небачених висот геймплея / дизайну і посміхаючись широким беззубим (радіація)
ротом. Керовані мутації, так би мовити. Генна інженерія в усій красі.
Не виключено, що в грі вас влаштовує кожен піксель, кожен міліметр
інтерфейсу, кожна бородавка на ласкавому обличчі ядерного мутанта. описане
стан перманентного захвату - не перешкода. Змінювати щось не обов'язково,
можна просто пройтися по директоріях програми, поцікавитися, що
розробники приховали в радіоактивних надрах ігрових ресурсів, а там знайдеться
чимало цікавого. Як приклад дивіться врізки, на яких винесені
самі цікаві моменти розтину. Основний же текст статті є
квінтесенцію інформації по файлах, що містить в собі різний ігровий "хаб"
(Простіше кажучи, "барахло"). Тобто те, про що ви звикли читати в "Кодексі"
( "Ігрові ресурси"). Але оскільки файлів таких дуже багато про них варто розповісти
окремою статтею.

загальні положення
Одягнувшись в антирадіаційний костюм і прийнявши таблетки "Rad-X» (не більше
одного стандарту), можна братися за улюблену справу. Ігрові ресурси упаковані в
файли з розширенням * .bos (лежать в папці \\ Core), що представляють собою самі
справжні zip-архіви (з нульовою компресією!), дарма що перейменовані.
Виймайте файли в довільний каталог (не забудьте вказати архіватор
зберігати вихідне дерево каталогів, інакше отримаєте порожню мішанину з файлів),
редагуйте на свій розсуд і потім упаковуйте назад, пам'ятаючи про ступінь
компресії - 0 (це обов'язково!). Можна розпакувати ресурси в директорію, в
якої вони спочатку були присутні, швидкість підвантаження нових локацій і графіки
в цьому випадку істотно зросте. Подібний фінт буде корисний і для машин,
оснащених 256 Мб оперативної пам'яті: навіть на таких "монстрів" часто спостерігаються
незрозумілі гальма. Відразу ж перерахуємо, в якому архіві що лежить, щоб
максимально спростити вашу задачу з пошуку потрібних даних.
campaigns.bos - все місії для одиночного режиму гри (* .mis-файли, структура
яких залишається для нас загадкою до виходу спеціального редактора). Тут же
розташувався вкрай цікавий файл campaigns \\ mission_to_cd.txt, що відповідає за
послідовність проходження місій. Спробуйте пограти з порядком рівнів,
якщо чекати закінчення мандрів сил немає, а дізнатися, чим усе закінчилося,
хочеться.
entities.bos - опис активних об'єктів гри (герої, зброя, вороги і
засоби пересування). Без спеціального редактора, знову ж таки, краще не потикатися,
хоча ... hex-едітор користуватися вмієте? Спробуйте відкрити з його допомогою * .ent-
файли і подивіться на їх структуру - при належній старанності зможете нарити деяку
корисну інформацію. А якщо не вийде, то загляньте на сторінки "Кодексу",
там все докладно розібрано.
gui.bos - елементи оформлення інтерфейсу плюс деяка ігрова графіка
(Медальки, курсори). Якщо хочете підредагувати курсори - оціните файл
cursors.cfg, де вони всі дружно прописані. Не менш цікаві речі були
виявлені в скрипті def_style.cfg (переважно колірні схеми).
locale.bos - переважна більшість текстових повідомлень дислокується тут
(див. нижче).
sound.bos - звуковий супровід. Розбите по двом папок - \\ Ambient
(Фоновий звук) і \\ Game (ефекти - крик монстрів, вибухи та ін.). Формати * .wav і
* .Mp3 вже давно ні для кого не загадка, тому можете робити з озвученням що
завгодно. Хочете, щоб ваша операційка стартувала з криками злягаються
Deathclaw, а робота завершувалася соковитим ядерним вибухом? Вам і звуки в руки.
sprites.bos. Спрайт - вони і після ядерної війни спрайт. Фігурки бійців,
мутантів, машинок і ще сотні найменувань.
tables.bos - різноманітні таблиці, що відповідають за стартове розміщення рас,
анімацію солдатів і ще купу всього. Якщо будете "колупати" це редактором, чи не
забувайте про існування табуляцій - спеціальних символів, без яких нічого
працювати не буде (з боку табуляції виглядають як кілька поспіль
прогалин, для вставки оних використовуйте кнопку Tab на клавіатурі).
tiles.bos - найгроміздкіший архів, битком набитий тайлами (елементами
оформлення рівнів). Підлоги і стелі військових баз, сміття, зруйновані міста і
інша постапокаліптична екзотика може стати в нагоді любителям майструвати щось
небудь таке своїми руками. Як щодо того, щоб виліпити рівень для Q3 або
UT, витриманий в дусі Fallout?
Додатково рекомендую потурбуватися переглядом директорій \\ Movie і \\ Music,
розташувалися в основному каталозі, поза всіма архівів. У першому
лежать відеоролики (* .bik, переглядати можна Bink Audio Player'ом), у другому -
музика в mp3. Якщо бажаєте збагатити іграшку улюбленої музичкою - скиньте все
цікавлять треки в папку \\ Music \\ Custom і врубати відповідну опцію в
настройках гри (Use custom music).
Тепер пробіжимося по нутрощах найбільш цікавих файлів, розберемося,
які можливості надали нам австралійські розробники.

мутував літери
Сталеве братство, мутанти - це добре, але кілька стандартно і жахливо
заїжджене. Зрештою, скільки можна ґвалтувати сюжетну лінію оригінальних
Fallout? Ні б цікавіше придумали, але ж лінуються ... а добре було б
перенести епічне дію на вулиці рідного Урюпінська (подивіться за вікно -
хіба пейзаж скидається?), а головним мутантом призначити сусіда по сходовому
майданчику Василя Алібабаєвича, доброго друга і товариша. Ну, це я утрирую. але і
подібну операцію провернути не складно.
Почати варто з характеристик героїв, які виявляються в файлі
\\ Locale \\ Game \\ characters.txt (всередині архіву locale.bos). Ось вам більш ніж
наочний приклад.
name_CORE_medic \u003d (Doc)
Ім'я персонажа. При бажанні підлягає заміні. Зверніть увагу на (фігурні
дужки) - без них нічого працювати не буде.
desc_CORE_medic \u003d (The medic is an all-round combatant, but is best kept to
the rear of combat to provide much needed medical support.)
Опис товариша Дока. Можна придумати що-небудь оригінальніше,
наприклад: "Наркоман зі стажем, який проміняв зброю на вірний шприц, вганяти
який в м'які тканини однополчан - його улюблене заняття ". Відразу зверну вашу
увага. Подібні вульгарності, які в іншій грі саме як вульгарності і
виглядали б, з FT прокочують на раз. Світ пост'ядерного апокаліпсису всухом'ятку
уплітає будь-які брудні приколи, які в процесі геймплея виглядають на "ура".
Позначається те, що і рідний англійський текст недалеко пішов від сленгу підворіть
негритянського гетто.
В редагуванні тексту немає нічого складного, тому просто перерахую, де
шукати інші файли, а вже розібратися з ними ви зможете і самостійно. ще
раз нагадаю про фігурні дужки - вони обов'язкові.
\\ Locale \\ Errors - системні повідомлення про помилки. Якщо іграшка безбожно
глючить, при кожному зручному випадку голосно вивалюючись в Windows, не пропустіть нагоду
злегка скрасити це неподобство прикольними коментарями (особливо завзяті любителі
Microsoft напевно вставлять сюди згадка про БГ через кожні дві строчки).
\\ Locale \\ Game - сховище більшості текстів. Особливо цікаві такі
зразки.
weapon.txt і ammo.txt - зброя та боєприпаси. Як ви могли помітити, в грі
зовсім немає нашого, російського зброї. Так чому б не замінити який-небудь
Robot Mini Gun на улюблений AK-74?
items.txt - корисні і не дуже дрібнички. Раз вже справа відбувається в Урюпінську,
не уникнути введення унікального предмета під назвою Vodka - куди ж без неї,
тим більше що радіацію як рукою знімає (це якщо підмінити міцних
напоєм відповідні стимулятори).
skill.txt, trait.txt і stats.txt - статистика, спеціальні уміння та скіли.
Можна використовувати ці файли як з ознайомчими цілями (подивитися, для
чого потрібен той чи інший скилл), так і з "хакерськими" (поміняти назви умінь,
наприклад).
taunts.txt і badwords.txt - перший файл являє собою список
висловлювань персонажів. Вибір слів, вимовлених ними по кожному випадку - від
вдалого попадання в суперника до отримання критичного поранення. хороші,
правильні фрази (хоча щось можна і підправити), частина з яких винесена в
окремий лист, - другий файл ( "погані слова"). Виїжджають за кордон, а також
посилено вивчають англійську мову вкрай рекомендується все це завчити. Що за
знання мови без його основ? Гра дійсно унікальна в плані представленого
в мові персонажів жаргону. Рекомендується до ознайомлення навіть людям з просунутим
знанням мови.
\\ Gui - інтерфейс у всій своїй красі, підказки та список авторів. Як завжди,
вносимо безлад і все, що вже було пройдено на прикладі попередніх матеріалів.
\\ Mission - складається з ряду директорій, в яких фіксується все, що має
відношення до ігрових місій (включаючи озвучку в mp3). Вступати відповідно до
власних уявлень про сюжет, по аналогії з іншими текстами.
Читаючи попередні абзаци, ви, мабуть, думали: "Урюпінськ - це, звичайно,
добре. Тільки що за мутація відбулася з його мешканцями, що вони все разом
рідний, великий і могутній забули, таємничим чином вивчивши буржуйський
діалект? "Неувязочка виходить, хоч сам за русифікацію берись. Ось я і почав
проводити слідчі експерименти, намагаючись навчити іграшку рідної мови, як
раптом виявилося, що вона його з самого народження чудово розуміє. Впевнитись в цьому
можна, подивившись на вміст файлу gui \\ font \\ fnt_Monitor_outline.png (архів
gui.bos), так що не соромтеся використовувати російські букви при роботі над
текстом - перевірено, працює.

Апокаліпсис завтра
Підводячи підсумки, зазначу, що можливості по редагуванню гри і справді
практично безмежні. Якщо пов'язати все, що мені вдалося відшукати, вийде
достатньо матеріалів для створення непоганий модифікації. І це лише верхівка
айсберга. Сила-силенна цікавих речей, похованих в глибинах * .bos-архівів, чекає
вашої уваги - треба тільки руки простягнути. Не за горами і вихід редактора
рівнів / графіки, а значить, у нас з'явиться ще більше можливостей для "розбору"
гри.
Хочу попередити лише про одне - не лінуйтеся робити резервні копії,
особливо перед серйозним редагуванням, щоб підстрахуватися від постійних
переустановлень гри. Движок FT - істота вибаглива, будь-які зміни приймає
з невдоволенням.

У core \\ tables знайдіть папку Races в ній знайдіть параметри хуманоіда і змінюєте
їх по наступній таблиці:
- - - - - - -
= - - - - - -
- - - - - - -
((-) - значення яке ви самі впишіть)
((\u003d) - значення яке ви впишіть сюди має бути на 5 очок менше, ніж всі
інші вписаного вами значення)
Успіхів!

Якщо ви застрягли і не можете пройти гру, то спеціально для вас в грі
передбачений режим БОГА. Досить мати Magic Trainer Creator і вміти їм
користуватися :)) за адресою 89CFA0
міняєте значення з 00 на 01 і в грі використовуєте:
1. ctrl + g - безсмертя
2. ctrl + w - переміститися в будь-яке місце на локації
3. ctrl + z - вийти на карту без виконання завдання ... і т.д. (Дивись коди в
інформації до трейнера на цьому сайті)

Якщо терміново потрібен рівень, а досвіду не вистачає, можна гравця або NPC розгойдати.
Для цього обікрасти одного зі своєї групи, перекидаючи предмети ПОДВІЙНИМ клацанням
правої кнопки миші.
З'являється напис:
That is not a valid item.
І той, ким крадеш, отримує 15 XP. Мало, але іноді корисно!

Десять бійців в загоні це не мрія, а реальність !!!

Коли ви підете в четверту місію в бункері дельта вам потрібно буде врятувати
чотирьох "шишок" грабіжників: лікаря, вояку, вченого і посла.
Хочу вас порадувати нарешті у вас буде ТАНК, але щоб його зрушити з місця
вам потрібно
гарненько його полагодити так що захопіть 2-3 рем. комплекту і хорошого механіка.
А тепер про головне, рятуйте всіх і садіть в танк, але є один глюк ви можете
командувати тільки одним з чотирьох. Вам потрібно посадити одного в танк і в'їхати
танком в зону виходу на половину корпусу. Далі біжите рятувати і садити в танк
по черзі всіх інших.
Вчений повинен дати вам ключ від сейфа з EMP гвинтівкою. Спробуйте свиснути в нього
цей ключ до зони виходу.
Після того як у вас все або деякі врятовані будуть сидіти в танку входите в
зону виходу всім загоном. Вам скажуть що все добре йдіть назад в бункер. ті
хто сидів у танку там і залишаться, виділяйте їх і виходите.
Все, тепер у вас в загоні 6-10 персонажів.

Як стати "безсмертним".
Купуєте рупор (я його бачив у продажу тільки в першій і другій місії)
і кладете будь-якого NPC в руку. Тепер у вас 76000 життів з копійками і
стільки ж уміння маленького зброї.
Сила також піднімається до 12.
Після цього потрібно щоб доктор повністю вилікував вашого NPC, для цього може
знадобиться кілька аптечок лікаря при умінні лікування не менше 100%.
P.S. При кожному новому рівні, життя будуть знижуватися до їх справжнього
кількості, так що запасіться аптечками особливо на початку гри.

Можна копіювати речі як і в fallaout 2
T.E. кидаємо річ (наприклад в бункері) виходимо в меню карти, не виходячи з гри по
alt-tab виходимо в виндоуз, і в директорії \\ Core \\ user \\ $$ current $$ копіюємо в
іншу директорію файл bunker.sav, заходимо в гру, в бункер, забираємо річ,
виходимо в меню карти, по alt-tab виходимо в виндоуз і копіюємо файл назад, і при
заході в гру, бункер у нас річ лежить на місці \u003d\u003e дві речі.


1.2.1.1. Race
- Level: рівень персонажа (спочатку - 0).
- Rank: звання в БС. Поставити що-небудь відмінне від Civilian (Цивільний), тому що у нього звання, здається, не ростуть.
- XP Rewad: досвід, отриманий за вбивство. До prefab-персонажу не відноситься.
- Race Type: тип раси. Можете вибирати відповідно до своїх смаків. Тип раси впливає на статистику і т.п.
- Turret Armed: тільки для турелей? Говорить про те, озброєна турель чи ні? Точно не знаю. У турелей в грі цей прапорець знятий.
- Knock Down Chance: шанс бути збитим з ніг. Чим менше число, тим менше шанс? За замовчуванням - 0.1.
- Gender: підлогу. Для роботів - androgynous.

1.2.1.2. NPC Speech
- Start Posture: початкове положення? Можливі варіанти: Stand - варто, Crouch - присів, Prone - заліг? За замовчуванням - Stand.
- Random Speech: можливо, тип фраз (як у зброї - тип звуку?), Вимовлених час від часу.
- Click Speech: можливо, тип фраз, вимовлених при кліці мишой на персонажа.
- Enable Script Event: є прикріплений скрипт?
- Is General: чи є персонаж генералом, здатним видавати завдання? У Барнака не відзначено.
- Is RecruitMaster: офіцер з особового складу?
- Is QuarterMaster: квартирмейстер?
- Is Tippable Brahmin: тільки для Special Encounter 22.
- Can Barter: чи може торгувати? Торгівля йде з усіма, з ким можна і без цього.
- Barter in BOSScript: чи може торгувати у валюті БС?
- Can Gamble: чи може грати в азартні ігри?
- GambleHate: ненависть до азартних ігор? Чим більше значення, тим більше ненависть?

1.2.1.3. Name
- Display Name: ім'я для отбраженія в грі і для ідентифікації в ряді ігрових файлів (про це нижче). Оскільки створюється prefab-персонаж, то краще написати CORE_prefabX по аналогії з іншими prefab-персонажами (замість Х - число, а якщо ні інших prefab-персонажів, то 6).
- customName: ім'я, що дається персонажу при створенні ( Make в FT Tools або при створенні персонажа при старті гри).
- Tag Name:?
- Broken: зламаний персонаж. :) Думаю, тільки для турелей.
- Player Index:? За замовчуванням - 0.

1.2.1.4. Image
- Sprite: вказується шлях до спрайту. Спочатку - sprites / characters / Tribal (Fe) Male.spr. Спрайт змінюється в залежності від переносної броні.
- animationRotation:? За замовчуванням - 0.
- Base: основний колір одягу.
- Skin: колір шкіри.
- Hair: колір волосся.
- Team: додатковий колір одягу.
P.S. Кольори краще міняти через Make, Тому що якимось чином вони впливають на колір дульной спалаху при пострілі.

1.2.1.5. BaseAI
- Nature: поведінка. До prefab-персонажу і персонажам, підконтрольним гравцеві, не відноситься.
Для противників і інших персонажів: Default -?; Dummy - манекен; Critter - тварина; Coward - боягуз; Agressor - агресивний; Squeeler -?; Patrol - патрульний; RepairBot - робот-механік; Turret - турель; Looter - грабіжник.
- Tactic: тактика дій. До prefab-персонажу і персонажам, підконтрольним гравцеві, не відноситься.
Для противників і інших персонажів: Advance - наступальна; Hold - оборонна; Retreat - відступ; Flank - обхід з флангів.
- Use Cover: користуватися прикриттям інших. До prefab-персонажу і персонажам, підконтрольним гравцеві, не відноситься.
- Use Sneak: використовувати підкрадання. До prefab-персонажу і персонажам, підконтрольним гравцеві, не відноситься.
- Sleeping: сплячий персонаж (як рейдер в місії 1). До prefab-персонажу і персонажам, підконтрольним гравцеві, не відноситься.
- Taunts: тип вигуків, що з'являються над головою. Також, можливо, до prefab-персонажу і персонажам, підконтрольним гравцеві, не відноситься.

1.2.1.6. Corpse
- Make Dead: мертвий персонаж.
- Death Type: тип смерті за замовчуванням. Деякий зброю або режими стрільби змінюють його по ходу гри.
Типи смерті: Normal - звичайна; Explode - розривається на частини; Cutinhalf - розрізається на дві частини; Electrify - смерть від ураження електричним струмом; Melt - розплавляється в калюжу; Fire - згорає; Riddled - смерть від множинних кульових влучень; Bighole - велика дірка в тулуб.
- Unconcious: персонаж знаходиться без свідомості.
- Unconcious Time: час, скільки ще персонаж буде без свідомості.
- Injured<...>: Поранення в різні частини тіла.

1.2.1.7. Equipped
- Hand1: предмет в лівій руці. Змінюється при старті, в залежності від статистики; то, що було в руці, переміщається в інвентар.
- Hand2: предмет в правій руці. Змінюється при старті, в залежності від статистики; то, що було в руці, переміщається в інвентар.
- Armour: одягнена броня. Змінюється при старті; броня переміщається в інвентар.

1.2.1.8. Inventory
Вміст інвентарю. Дивіться тільки не перестарайтеся, додавши кілька мініганом і пару сотень тисяч патронів (2000 .50 Cal DU важать 1800 фунтів).
- add / del: додати / видалити.
- Count: кількість.
- Non Lootable<...>: Інвентар, який не можна пограбувати. Для prefab-персонажа і персонажів, контрольованих гравцем, повинно стояти 0.

- Але хіба можна пити ель так, як п'єте його ви? Його слід гарненько розкуштувати і посмакувати.

- Це ж звільнитися від чар ель, і смакувати його не варто ... Але був би великий гріх вилити навіть такі мерзенні помиї, якщо їм найменування «ель».

Кліффорд Cаймак, «Заповідник гоблінів»

Якщо, відкинувши убік емоції, гарненько розкуштувати і посмакувати Fallout Tactics, можна виявити в грі масу прихованих переваг, що роблять її, незважаючи на відсутність діалогів, нітрохи не менш цікавою, ніж її знамениті попередники. Величезна кількість найманців різних рас, що відрізняються своїми особливостями, дозволяє створювати різні варіанти загонів.

Завдяки можливості накопичувати навички і окуляри досвіду розвитком бійців можна управляти, вибудовуючи цікаві комбінації і посилюючи необхідні вам якості і вміння. Хід бою можна прискорювати або сповільнювати за вашим бажанням, користуючись відключенням покрокового режиму. Є ще маса дрібних переваг, на кшталт значення статі (так-так!) Бійців загону в певних ситуаціях; здатності вести бій, не залишаючи бойових машин, і т.д., але про це - по ходу справи.

створення героя

Параметри вашого героя знаходяться в прямій залежності від взятої збройової спеціалізації і передбачуваного одиночного або командної взаємодії з противником.

Сила. У рукопашного бійця, любителя клинків і майстри важкої зброї вона необхідна в кількості восьми одиниць. У перших двох від величини показника сили залежить наноситься шкоди; слабосильний майстер важкої зброї просто не втримає в руках кулемет; а він повинен нести ще й запас патронів до нього. Всім іншим досить показника сили на рівні 5-6 одиниць; на високих рівнях ще чотири одиниці сили дасть броня Братства Сталі.

Спритність. У будь-якого героя вона повинна бути ніяк не нижче 8 одиниць, а краще - 10. При відключеному покроковому режимі герой з невисокою спритністю дуже повільно відновлює окуляри дії і, відповідно, вкрай рідко стріляє, а цим обов'язково скористається противник. І навпаки, герой з високим рівнем спритності просто не дає противнику відкрити вогонь, своїми влученнями раз по раз знімаючи у того окуляри дії.

Сприйняття. Бажано підняти до 8 або навіть 10 одиниць. У будь-якого бійця, збройного вогнепальною зброєю, ніяк не можна опускати сприйняття нижче шести - в іншому випадку ви з подивом будете спостерігати, як ваш протеже з захопленням випускає обойму за обоймою в ... повітря, лише зрідка ранячи противника.

Витривалість. Цей параметр в крайньому випадку можна залишити на рівні 2 одиниці, при вмілому обережному управлінні і такий персонаж спокійно дійде до фіналу.

привабливість. Якщо ваш герой одинак, досить двох одиниць. Але якщо ви хочете формувати ударний загін - варто подумати. П'ять бійців підуть з вами у вогонь і воду при будь-якому рівні привабливості. Але! Від її рівня залежить швидкість просування героя по службових сходах, а деякі непогані найманці підуть з вами тільки при високому військовому званні персонажа. До того ж високий рівень привабливості допомагає дорожче продавати і дешевше купувати, а якщо на вашому опікою великий загін, купувати доведеться багато.

Інтелект. Командиру досить 6 одиниць, бійцеві-одиночці краще взяти 10, адже йому необхідно розвивати масу навичок, а очок, одержуваних при підвищенні рівня, постійно буде не вистачати.

Удача. Вона важлива для всіх, особливо для «критичних» снайперів і любителів секретних локацій. Крім того, кількість очок досвіду, одержуваних загоном за виконання завдання, безпосередньо залежить від рівня удачі командира.

Це цікаво: мабуть, Fallout Tactics - перша гра, в якій мають значення пов'язані з підлогою фізичні параметри персонажів. В процесі гри зустрічаються вузькі місця, через які не можуть пройти широкоплечі чоловіки, а жіночі герої - запросто! Найкраще це проявляється в Мейкомбе - пройшовши між стіною і розбитою машиною, жіноча частина команди заходить в тил нічого не підозрюють грабіжникам.

Команда готова розважитися.

На інших локаціях також зустрічаються подібні місця, на жаль, не приносять особливої \u200b\u200bвигоди. На користь того, що це не баг, свідчить такий факт: героїня, одягнена у важку броню, не може пройти вузьке місце. Знімає броню і спокійно проходить.

Це важливо: в процесі гри зустрічається один-єдиний артефакт, назавжди підвищує витривалість на одну одиницю. На жаль, хірургічні операції, що підвищують показники інших характеристик, або комп'ютерні модулі, які роблять те ж саме, в Fallout Tactics повністю відсутні. Всі характеристики можна підвищити на одиницю лише за допомогою відповідних навичок, тому необхідно вкрай уважно підходити до генерації персонажа.

Існує певна залежність між значенням основних параметрів і наявністю або відсутністю деяких навичок, одержуваних при підвищенні рівня героя.

Сила 6 і вище дає можливість отримати три навички «Кам'яна спина», Що збільшують вантажопідйомність бійця, - зовсім незайва особливість для майстра важкої зброї. Запас боєприпасів до важкого кулемета, доступний герою з максимальним показником сили, в ході бою має властивість підозріло швидко закінчуватися; те ж саме відноситься до балонів з вогняної сумішшю і гранатометним пострілів.

спритність 7 в поєднанні з інтелектом 6 - навик «Бонус скорострільності», Що дозволяє скоротити час пострілу на одиницю. Дуже важливий навик при використанні героєм будь-якого вогнепальної або променевої зброї і гранат.

Сприйняття 7 і спритність 8 - навик "влучний стрілець", Що збільшує сприйняття на дві одиниці. Особливо рекомендується снайперам, але хороший і для кулеметників, так як дозволяє вести прицільний вогонь з великих відстаней. Найчастіше противник, приголомшений невідомо звідки летять в нього кулями, відкриває вогонь з граничною дистанції - і звичайно, на відміну від снайпера, не може завдати ніякої шкоди ...

Витривалість 6 в поєднанні з удачею 6 дозволяють придбати три навички «Непробивність», Кожен з яких дає по 10% захисту від звичайної зброї.

привабливість 2 - навик «одинак», Що підвищує всі навички на 10%.

привабливість 6 - навик «Лідер». Всі бійці загону, що знаходяться неподалік від власника даного навику (зовсім не обов'язково - головного героя!), Отримують +1 до спритності і +5 до броні.

привабливість 8 - на 15-му рівні герой може взяти навик «Милість небес», Що дає право на отримання чергового навички через кожні два рівня. Крім того, під час взяття цієї навички найвища характеристика головного героя назавжди підвищується на одну одиницю. Якщо у головного героя дві однакових за рівнем характеристики, підвищиться лише одна з них. Таким чином, можна збільшити спритність або сприйняття до 11 одиниць з усіма належними посиленнями.

удача 6 дозволяє отримати навик «Бонус шкоди на відстані», Що збільшує шкоди будь-якого вогнепальної зброї. Якщо удача вашого найманця дорівнює 5, при першій нагоді підійміть її до 6, а потім купуйте вищезгаданий навик, особливо корисний кулеметникам і снайперам.

Це важливо: дійшовши до фіналу гри, герой отримає 24-25 рівнів досвіду, тобто всього вісім або дев'ять навичок. Тому до їх вибору потрібно підходити дуже обережно.

Кілька слів про особливості. При генерації персонажа дуже бажано взяти особливість «Обдарований» - додаток одинички до кожної характеристиці зайвим не буде. Якщо ви плануєте вести дистанційний бій, беріть «Стрілянину навскидку» або «Точність» (Перша особливість, на мій погляд, ефективніше). Кулачному бійцю і метальник підійде особливість «Однорукий». Якщо ж ви хочете обмежити свою участь в бойових діях, виступаючи виключно в якості лікаря або механіка-водія, ваша особливість - «Добра душа».

Це цікаво: існує можливість створити героя, яка не бере активної участі в бойових діях, - подоба дипломата з Fallout 2. Підніміть до максимуму початкові показники навичок лікування, ремонту, бартеру, пілота - і мирний персонаж готовий. Якщо дати йому високу привабливість і навик «лідер», командир буде посилювати своїх бійців, аби вони були поблизу. Саме такий мирний герой раніше інших класів може отримати звання генерала.

мирні навички

Якщо ви вибрали командне проходження, швидше за все, в загоні знайдеться місце для фахівців з будь-яким навичкам. Герою-одиночці доведеться важче - необхідно добре уявляти собі, які навички потрібні в першу чергу, які в другу, а без яких можна обійтися.

Як для загону, так і для одинака найважливішим є навик «доктор». Чому? Бійці в процесі бою періодично отримують ушкодження, не виліковує аптечками і часом: засліплення, переломи кінцівок і т.д. Такий персонаж миттєво перетворюється в малорухливу мішень, і зарадити біді може тільки лікар.

Наступний за цінністю навик: «перша допомога». Користуючись цим навиком, не можна зростити зламану кінцівку, але можна повністю відновити втрачене здоров'я, особливо якщо поранений не може дозволити собі відволікатися від бою для прийому стимуляторів або їжі. Що ще нам знадобиться?

«Хитрі» навички

До хитрим навичкам варто віднести «Доктора», «Першу допомогу», «Ремонт»і «Науку». Чому хитрі? Справа в тому, що за часте результативне використання даних навичок герой отримує досвід, а рівень ефективності самих навичок підвищується. Найкраще справи з медичними навичками - рівень лікування можна довести до 600 відновлених одиниць здоров'я за одне застосування!

Поки всі відпочивають, доктора працюють.

Відповідно, стільки ж досвіду отримає загоновий доктор. При високій удачі досить мати базовий рівень навику «доктор» в 40-50%, і за рахунок постійного застосування ви піднімете його до ... а стелі-то і немає! В одному з моїх загонів доктор мав рівень ефективності 800%, потім зростання припинилося - аптечки скінчилися.

Де брати стільки поранених? Вони є в кожному бункері, серед союзників ... нарешті, на деяких картах зустрічаються поранені браміни. Є ще одне особливе місце: секретна локація «Вершники постапокаліпсіс». Кожен з чотирьох вершників перебуває в стані «при смерті», а повністю вилікуваний має ... 100125 одиниць здоров'я! Просто свято для доктора!

З ремонтом трохи гірше - з незрозумілої причини механік отримає досвід тільки в тому випадку, якщо техніка не була відновлена \u200b\u200bдо кінця. Зовсім сумна ситуація з «наукою» - буквально в двох кроках від фіналу можна нескінченно отримувати по 40 очок досвіду, включаючи і вимикаючи генератори. Навряд чи загоновий вчений зуміє підняти рівень таким способом. А ось доктор і механік, особливо якщо це мультіклассовий фахівець, - зовсім інша справа!

Злом. Навик середньої корисності, в грі немає жодного «подзамочний» предмета, без якого не можна було б обійтися. Але якщо в команді є зломщик, зайвим він не буде. Досить розвинути цей навик до рівня 110% - і переважна більшість замків буде зламано.

Крадіжка. Якщо у вас немає стійкого упередженого ставлення до викрадення предметів з кишень союзників, ця навичка ваш. У грі зустрічається досить багато предметів спорядження, які починаючому бійцеві не можна ні виграти, ні купити, ні отримати в якості трофея, а можна тільки вкрасти. Наприклад, кулемет у генерала Барнака або книги «розвідника» і «першої допомоги» у мирних громадян в Джанкшен-сіті.

Якщо бути точним, такий же кулемет, як у Барнака, можна з часом відбити у мутантів або розбійників, але до того моменту в загоні вже буде на озброєнні що-небудь більш забійне. Навик крадіжки досить розвинути до 110%. На превеликий жаль, окуляри досвіду за успішну спробу крадіжки в Fallout Tactics не покладаються.

Кращий спосіб знешкодити пастку - торохнути з кулемета.

Скритність. Потрібна в основному кулачним бійцям і майстрам холодної зброї, так як вони не можуть завдавати шкоди здалеку. Мінус цієї навички в тому, що важка броня значно знижує здатність відходу в тінь, а почав атаку боєць не зможе знову піти в невидимість, потрапить під вогонь противника, і якщо на ньому легка броня... в загальному, вам вирішувати, чи варто розвивати цю навичку.

Пастки.Це можна не розвивати взагалі. Періодично трапляються книги, прочитавши які воїн отримає досвід в розмінуванні. Ситуації, коли знешкодження пастки необхідно за сюжетом, зустрічаються досить рідко - наприклад, в місті Квінсі. Крім того, будь-який боєць з високим сприйняттям здатний виявити міну і застосувати альтернативне розмінування за допомогою кидка гранати або черги з автоматичної дробовика.

Наука. Книги з розвитку цієї навички зустрічаються найчастіше, а сам навик буде необхідний п'ять або шість разів за гру.

Ремонт.Вкрай корисний навик. Вам не доведеться відновлювати генератори і ліфти, але частенько доведеться ремонтувати пошкоджену в боях техніку. А якщо в загоні є робот, Фахівець з ремонту буде потрібен для його відновлення. На щастя, і цей навик можна збільшувати за допомогою книг.

Пілот. В принципі, керувати бойовою технікою може будь-який боєць, навіть якщо його показник ефективності на рівні 5%, але за кермо транспортного засобу сяде герой з найбільш високим рівнем навички «пілот». Так як у водія різко падає можливість вести ефективний бій, не залишаючи транспортного засобу, варто садити за кермо рукопашного бійця або майстра клинків - аби вони перевищували інших за показником пілотажу хоча б на 1%. Цей навик також збільшується за допомогою книг.

Бартер. Дорого продаємо, дешево купуємо. Необхідний у разі відсутності в команді злодія, але можна і обійтися - походити по пустками, назбирати більше зброї ...

Навіщо нам бронежилети, якщо є танк?

Азартні ігри. Кумедний навик. Практично не маючи в ньому досвіду, почніть гру і зробіть ставку ... один патрон! Через кілька хвилин ваш опонент стане володарем десятка патронів, а ви отримаєте цінний предмет спорядження. Звичайно, при високій удачі. Розвинений до рівня 140%, навик стає дуже корисним - більшість медиків і механіків на базах схильні ігрової залежності, Що дозволяє безоплатно поповнювати запаси медикаментів і інструментів. Більш того, інтендант бази «Гамма» також схильний до гри, а це обіцяє дуже великі можливості. Справа в тому, що надзвичайно дороге унікальне спорядження, що з'являється на базах ближче до кінця гри, з'являється відразу у всіх інтендантів. Всього-то й справ: приїхати на «Гаму» і трохи пограти з інтендантом бази. Можна навіть вирішити свої фінансові проблеми, раз по раз виграючи спорядження і тут же продаючи його.

Натураліст. Найважливіший навик. Справжнім прокляттям пусток в Fallout Tactics стали випадкові зустрічі, буквально виснажливі загін на невисоких рівнях. Але варто підняти навик «натураліст» до 100%, і ви зможете уникати більшості небезпечних зустрічей за своїм бажанням. Крім того, цей навик необхідний для пошуку секретних локацій, а їх в грі рівно тридцять. Більш того, якщо підняти «натураліста» до 130%, можна не брати спеціальні навички, призначені для пошуку секретних місць. Ви все одно зможете виявити більшість з них.

Зміна характеристик найманців

Ось ми і підійшли до однієї з найцікавіших особливостей Fallout Tactics - накопичення очок досвіду і навичок. Майстри Fallout 2 напевно пам'ятають, що спроба відкласти навик до появи в колонці вибору чого-небудь більш цікавого закінчувалася його зникненням через наступні три рівня. Правда, ситуацію можна було виправити, змінивши параметри героя за допомогою медичних спецзасобів і взявши з'явився потрібний навик. У Fallout Tactics трюк з хімією не працює, але він і не потрібен. Просто не беремо навик на 3-му, 6-м, 9-м рівнях. Вони не пропадають, а чекають своєї години. Точно так само справа йде з окулярами досвіду: вони доходять до 99, але не обнуляються, як в Fallout 2, а продовжують накопичуватися далі. Які переваги це дає? Серед найманців на самому початку гри є якась Торн. У неї непогані сила, спритність, витривалість і сприйняття - ідеальний кандидат в кулеметники. На жаль, її початкова спеціалізація - холодна зброя і бій без зброї. Беремо її в загін і починаємо накопичення очок досвіду і навичок, все одно в запасі поки що немає кулемета. При цьому Торн зовсім не сидить без діла - холодна зброя в Fallout Tactics вельми ефективно. Нарешті найманка досягає 12-го рівня, коли з'являється навик «Приз», Що дозволяє взяти додатковий збройовий навик, а також численні навички, що дозволяють збільшувати базові характеристики. Трохи раніше, після дев'ятого рівня, ми вже взяли їй навик «Мутація» і придбали з його допомогою особливість «Стрілянина навскидку». Тепер додаємо навик «Важку зброю», Вбиваємо в нього запасені окуляри досвіду, додаємо навик "влучний стрілець", За допомогою ще одного вільного навику збільшуємо сприйняття. Все, готовий кулеметник!

Ну і навіщо все це потрібно? Що, серед найманців немає фахівців з важкого зброї? Звичайно є. Але більшість з доступних на перших рівнях страждає якимись недоліками: то мало сприйняття, то спритність, то інтелект дорівнює трьом - а це унеможливлює отримання досвіду «Бонус скорострільності» і знижує ефективність вогню. Інший приклад: у найманця удача дорівнює чотирьом. На дев'ятому рівні беремо особливість «Обдарований» - удача стає рівною п'яти. На 12-му рівні додаємо ще одиницю удачі - і отримуємо можливість отримати два навички «бонус шкоди на відстані».

Так що в грі є ефективний інструмент, що дозволяє зробити досить грізного бійця з середнього найманця.

найманці

Перш за все, найманці розділені на кілька груп, які стають доступними для найму в міру зростання складності гри, і на кілька рас, що з'являються в групі найманців після виконання певного завдання. Крім того, серед них є кілька унікальних особистостей, наймання яких залежить від дотримання конкретних умов.

люди є найчисленнішою групою, граничні основні показники всіх характеристик - 10. Силу можна підвищити до 12 за допомогою броні Братства Сталі й до 11 за допомогою досвіду «Милість небес», Інші показники також можна підвищити до 12 за допомогою препаратів. Їм є будь-яка зброя, а ось броня - тільки виготовлена \u200b\u200bлюдьми.

Це важливо: дуже небажано приймати всілякі підсилювачі фізичних характеристик під час виконання перших завдань. Місію загін пройде на ура, але під час повернення на базу відбудеться неминуча зустріч з противником - рівень «натураліста» занадто низький! Тут-то і з'ясується, що через «ломки» половина загону не може використовувати зброю, а інша половина взагалі втратила свідомість і не рухається з місця.

Сім упирів на скриню мерця!

Наступна численна група - упирі. їх відмінною рисою є високе сприйняття - до 14 одиниць. Це робить їх непоганими снайперами. На жаль, висока сприйняття упирів супроводжує низькою спритності, а це знижує ефективність зброї. Упирі отримують навик через кожні чотири рівні, але якщо у них є особливість «обманщик смерті» - через три рівня. Ось тільки обманщик при черговому підвищенні рівня може катастрофічно втратити здоров'я або навіть померти, тому за ним необхідний постійний контроль.

Інша неприємна особливість упирів - «Сяючий». Такий боєць схожий на мініатюрний ходячий атомний реактор - світиться в темряві і все навколо заражає радіацією, але, що дивно, ця здатність вимикається в транспортному засобі. Потрібно тримати його далеко від загону, а коли з'явиться навик «мутація», поміняти «сяйво» на щось більш підходяще.

Упирям є будь-яка зброя, але по броні є невеликі обмеження. Вони можуть носити власну броню (у таких бійців при наймі показник броні синього кольору), обладунок браміна, силову броню Братства Сталі й природну броню. Краще перша модифікація природного броні, так як вона не знижує сприйняття.

Серед упирів можна зустріти старого знайомого - Гарольда - і єдину серед найманців злодійку, яка вміє і обчищати кишені, і розкривати замки, - Бабс.

кігті смерті. Звучить-то як. Стрімкі, неймовірно сильні і спритні (13 і 14 відповідно!), Дуже життєздатні - ах, які воїни! Якби вони могли ще й броню носити ... Кігті отримують навик кожні чотири рівні. Саме з них виходять найкращі безшумні вбивці.

В якості зброї їм можна вручити будь-метальні предмети, починаючи від каменів і закінчуючи гранатами; за винятком копій і метальних ножів. Також їм доступні всі види бойових рукавичок і єдине клинкова зброя: поперечний кинджал (він же - кулачний ніж). Не зовсім зрозуміло, навіщо він їм потрібен, так як порожня пазуриста лапа завдає більшої шкоди, але факт залишається фактом.

Крім того, у кігтів є ще одна, несподівана, спеціальність - пілоти!

Якщо самотній кіготь смерті зустріне групу грабіжників, вийде переможцем. Один на один з мутантом - також в більшості випадків переможе. Роботів закидає гранатами і, можливо, доб'є силовими рукавичками. Краща з пазурів смерті - Мати. Яка жалість, що не можна вибрати головного героя саме з цієї групи!

супермутанти. Величезні неповороткі дядьки. І тітки. Базовий показник сили досягає 13 одиниць. Носять свою броню і обладунок браміна. Використовують будь-який холодну зброю і будь-які бойові рукавички. З вогнепальної зброї воліють кулемети, гранатомети і вогнемети. З енергетичної зброї визнають тільки скорострільний лазер. Мають неприємну особливість - «вонючка», - знижує сприйняття у всіх членів загону. Завдяки расовою навику «тверда рука» це найшвидші в грі стрілки з кулемета.

Супермутанти зустріли мега-супермутанта!

Що вкрасти у корови?

Робот. Єдиний представник групи з'явиться серед найманців після відвідування Каньйон-сіті. Володіє будь-яким вогнепальною й енергетичною зброєю, добре б'ється врукопаш. Відмовляється приймати стимулятори і їжу, а також пити колу. Ймовірно, через побоювання короткого замикання. Тому його потрібно не лікувати, а ремонтувати. Єдиний обладунок, доступний роботу, - броня браміна. Видобувається на однойменній секретної локації.

Це цікаво: вважається, що броня браміна - це шкура нещасної тварини, що стоїть в загоні під охороною чотирьох турелей. Нічого подібного! Якщо вимкнути у снайпера агресію і пересуватися так, щоб потрапляти в поле зору тільки однієї турелі, можна знищити їх все, а брамін залишиться живий. Після цього браміна слід обікрасти, і броня виявиться у вас в рюкзаку. Між іншим, це не єдиний брамін в грі, що має корисні предмети. Знати б тільки, де вони примудряються їх носити?

Робот отримує наступний навик через 99 рівнів. Якщо засісти за гру років на десять, блукаючи по пустками і накопичуючи досвід, - можливо, вдасться дізнатися, які ще навички йому доступні. Вам вирішувати.

унікальні найманці

Цих чотирьох бійців можна знайти тільки на секретних локаціях. Якщо вам зустрінеться локація «хоч в око стрель», навряд чи ви поплутаєте її з іншого.

Не поспішайте рушати з місця. Дуже скоро повз вашої групи пройде перший кандидат в загін - майстер рукопашного бою Ріддік. Не виконуйте за ним, а почекайте, поки герой не зникне з поля зору. Якщо ви зумієте дістатися до виходу з локації (можна просто стрімголов пробігти її наскрізь) і Ріддік залишиться в живих - шукайте його серед найманців. За умови, що в момент відвідування цієї локації в загоні було вільне місце.

Локація «Брати Грімм» принесе зустріч відразу з двома найманцями. Джим лежить зі зламаною ногою, а його брат просить ваш загін про допомогу. Вкради у Джо книги ремонту і науки, а потім вилікуєте пораненого. Брати подякують вас і підуть звідти, попередньо пообіцявши навідатися в братство. Ні в якому разі не можна залишати локацію, не дочекавшись виходу з неї супермутантів, інакше обіцяна зустріч не відбудеться. Казкарі з'являться серед найманців, коли головний герой отримає звання «паладин-воєначальник»; зазвичай це відбувається на 17-18 рівні. Джим - найшвидший кулеметник в грі, а його брат непоганий кулачний боєць.

Це цікаво: ймовірно, брати-мутанти названі так не на честь казкарів, а в честь свого знаменитого тезки, мутанта Джо-Джима з «Пасинків всесвіту» Роберта Хайнлайна. У грі досить багато відсилань до різних творів: на базі Пеорія можна знайти чарівний кулю, що потрапив в гру з фільму «Фантазм», а в інших місцях загін знаходить руку термінатора, який знищив його прес і навіть зустрічається з браміном з рідкого металу!

І нарешті - фанфари! - Pip-Boy. Точніше, навіть два. Який з них виявиться у вас в загоні, залежить від кількості найманців, вас супроводжують. Якщо в загоні четверо бійців, включаючи головного героя, Pip-Boy вступить в загін негайно, прямо на локації. Ви отримаєте під свою команду бійця 8-го рівня, з удачею 10, спеціалізацією по легкому, важкому і енергетичному зброї і скритності, збройного штурмовою гвинтівкою.

Якщо в загоні залишилося тільки одне вільне місце, після розмови Pip-Boy попрямує до виходу з локації - його виходу обов'язково потрібно дочекатися - і з'явиться серед найманців на базі. Тільки це буде трохи інший Pip-Boy: сила 8, 14-й рівень, спеціалізація по легкому і важкому зброї, кулачний боєць.

Це цікаво: у другому випадку Pip-Boy буде оснащений навиком «спостережливість», що дозволяє визначити, що у супротивника на озброєнні і скільки у нього залишилося одиниць здоров'я. Навик працює навіть в тому випадку, коли супротивник не перебуває в прямої видимості його власника, - аби ворога бачив хтось із загону.

Pip-Boy б'є ногою без перезарядки. Нога вічна.

У Pip-Boy є кілька властивих тільки йому особливостей: перш за все, знижена швидкість пересування - що цілком зрозуміло при його зростанні. Він може носити будь-яку броню: упирів, мутантів, розбійників; за винятком унікальною куртки Ель-Дьябло, яку купує на секретній локації «Базарний день». Шкода тільки, що від одягненою броні його вид не змінюється, - забавно було б подивитися, як ця крихітка виглядає в шипованому обладунках мутантів.

Pip-Boy абсолютно не привчений кланятися кулям - він категорично відмовляється сідати і лягати. До речі, через цю особливість він не може проникнути до деяких важкодоступні місця. Pip-Boy по-особливому носить важкий кулемет і, немов мутант, веде з нього вогонь однією рукою. Незважаючи на це, навик «тверда рука» йому все одно недоступний. На додачу до всього варто подивитися на його рукопашний бій - цей малюк вважає нижче своєї гідності штовхати противника, як інші бійці, і використовує власний стиль. Візьміть його в групу - не пошкодуєте!

За непідтвердженими даними, десь в пустках можна знайти найманця-браміна, лікаря за фахом. Мені не довелося його зустріти. Можливо, удача посміхнеться саме вам.

Склад і чисельність загону

Рішення про бойовий професійному складі загону не має жорстких рамок: можна взяти одних снайперів, можна - бійців з енергетичною зброєю, це повністю залежить від ваших уподобань. Ще менш обмежений кількісний склад загону: гру можна пройти в поодинці, вдвох і т.д .; але що стосується максимальної кількості бійців, не все так просто.

Це цікаво: непогана бойова пара може вийти з снайпера і кулеметника з привабливістю 6. Навичка «лідер» підсилює всіх навколо його власника, крім нього самого. Якщо у кожного з пари є така навичка - вони прекрасно підсилюють один одного! А спритності і броні багато не буває.

Ми тут трошки пошумимо?

Все ж яка саме чисельність загону вас влаштує більше: вісім воїнів? Десять? П'ятдесят? Сто? Правда, таке збільшення кількості бійців можливо не в будь-який момент гри, а тільки після виконання завдання з порятунку старійшин розбійників в Ньютона. Це баг, але корисний або шкідливий - судіть самі.

Черговий виявлений старійшина після розмови з ним на час приєднується до загону. Дотримуючись завданням, ми відводимо його в зону виходу, він вимовляє слова подяки і звільняє місце в групі для наступного розбійника. Це при стандартному розкладі подій. Баг проявляється в наступній ситуації. У Ньютона знаходиться найпотужніший представник бойової техніки - танк. Заганяємо повністю відремонтований танк в зону виходу і після прибуття конвою садимо в нього врятованого старійшину. Місце в загоні звільниться для приєднання наступного розбійника, але старійшина залишиться в танку! При бажанні, садимо в танк трьох, що залишилися розбійників - завдання виконано, і якщо в загоні було шість бійців, то тепер - десять. Але це ще не все.

Це важливо: з невідомої причини троє лідерів розбійників надзвичайно прив'язані до своєї броні - якщо її зняти, вони взагалі відмовляться надягати яку б то не було захист. Добре хоч зброєю користуються будь-яким. Самий розсудлива з розбійників - Тобіас песто. Він використовує будь-яку зброю і завжди радий покрасуватися в силовий броні Братства Сталі.

Ніби в X-Com граємо! Хіба це не Small UFO?

Після прибуття на базу виявляються такі зміни: головний герой отримав генеральське звання і ... зміщений з командного поста. Командує тепер один з розбійників, якого необхідно ретельно охороняти - з його загибеллю гра закінчиться. Спробувавши найняти ще кого-то, ви також побачите, що ніхто з найманців більше не доступний для найму, зате можна звільнити з загону головного героя. Але і це ще не все.

В якийсь момент, може бути, повернувшись зі своєю натовпом з завдання або завантажившись після невдалої спроби обікрасти медика, ви раптом виявите, що в лінійці портретів між розбійниками і командиром затесався новий персонаж... Якщо двічі клікнути по його портрету, ви опинитеся на порожньому місці. Коротше, привид. Йдемо до командира найманців і звільняємо примари; а звернувши вікно, з подивом виявляємо в загоні всіх найманців, хоч секунду коли-небудь побували в складі нашого загону. Не виключений варіант, що пізніше привид ще раз з'явиться в складі загону і спроба його звільнити дасть той же самий ефект.

Це важливо: почавши збільшувати загін, необхідно вчасно зупинитися. Занадто великий загін просто «загальмує» комп'ютер, і завжди буде ризик, що не всі бійці зможуть поміститися на сітці виходу, особливо в фіналі, а значить, кимось доведеться жертвувати. Крім того, існує ще одна небезпека - загін просто не випускатимуть з бази в місію - без пояснення причин. В такому випадку перевірте стан головного героя в лінійці портретів. Він завжди повинен бути п'ятим, в крайньому випадку - шостим. Але при виправленні цієї умови ви ризикуєте ще більше збільшити свій немаленький загін ...

Один в бункері не воїн!

Не дуже-то просто управляти загоном з 80-100 бійців, а якщо при неконтрольованому збільшенні загону серед них попадеться пара «смердючих» мутантів і два-три «сяючих» упиря, управління взагалі перетвориться на кошмар. Один із способів позбутися небезпечних союзників - послати їх в авангарді на зустріч з противником.

Втім, є спосіб надійніший. Якщо ви заздалегідь готуєтеся до майбутнього створення армії, приймайте в групу тільки корисних супутників (з високим сприйняттям і спритністю) - саме вони виявляться в загоні при його неконтрольованому збільшенні. Найбільш корисні в цьому плані снайпера, майстри енергетичної зброї і майстри важкої зброї з гранатометами, так як кулеметники в бою завдають шкоди всім опинилися на лінії вогню.

Має сенс подбати про створення запасу енергетичного зброї, аптечок і броні - щоб при збільшенні війська вистачило на всіх воїнів.

Керувати величезною малорухомої групою іноді буде дуже складно, також вельми незручно лікувати поранених, перевіряючи їх поодинці (дуже допоможе навик «спостережливість»). Але зате хто тепер зможе протистояти найпотужнішим залп вашого загону ?!