Проходження гри Divinity: Original Sin. Нашестя нежиті Divinity Original Sin проходження Divinity original sin enhanced edition проходження кривавик

У минулі часи існували Зберігачі Джерела, які зцілювали хворих і поранених за допомогою великої сили, прозваної «Джерело». Однак страшний і жахливий морок заповнив землі Рівеллона і тому Джерело було назавжди зіпсовано. Справжнє безумство охопило колись благородних і добродушних Охоронців, тому вони тепер тільки й роблять, що знищують усе довкола. Пара відважних Мисливців за Джерелом – це все, що стоїть між Рівеллоном та Темною Силою, яка прагне його знищити. Тому де б не з'явилося Джерело, Мисливці підуть за ним.

Частина – 1: «Прибуття»

Divinity: Original Sin - Enhanced Edition.Проходження гри

Локація: «Узбережжя»

Проходження гриDivinity: Original Sin - Enhanced Editionпочинається з того, що можна буде налаштувати двох основних героїв: священика Родеріка та розбійницю Скарлетт. Молоді герої на кораблі вирушають до міста під назвою Сайсіл з метою розслідувати загадковий злочин. Однак через орки біля берегів міста висадитися виявляється неможливо, тому героям доводиться висадитися трохи південніше від нього.

Незабаром керування переходить до вас. на сонячному березіможна позбирати черепашки. Очима їх досить важко помітити, тому слід натискати на клавішу «Alt», щоб підсвічувати всі корисні предмети поруч із героями. Підсвічування об'єктів значно спрощує проходження, тому користуйтеся клавішею якнайчастіше.

Пройшовши трохи далі, невдовзі герої зауважують, як попереду з печери вибігає група загадкових некромантів, один із яких закликає нежити. Почнеться перший бій, у якому вас познайомлять із покроковим режимом битв. У бою вам розкажуть про те, що на кожну дію, завдання удару, використання зілля або зміну зброї будуть витрачатися окуляри дій, які вказані в нижній частині екрана. Після закінчення ходу натисніть клавішу «Пробіл». Після того, як навчальний бій закінчиться успіхом, доведеться прийняти рішення: увійти в печеру (і пройти навчання), або відмовитися і рухатися далі.

Локація: «Печера» (Навчання)

Якщо раптом вирішили увійти в печеру і пройти навчання, тоді дізнаєтесь про багато особливостей гри. Навчання рекомендую проходити всім, тому що в ньому можна буде дізнатися про справді корисні і цікавих моментахігрового процесу.

(1) . За допомогою магії води можна буде гасити вогняні області. (2) . Кислотні хмари можна розганяти за допомогою магії вогню. (3) . Калюжі, що складаються з олії, можна підпалити знов-таки за допомогою магії вогню. (4) . Навколишні предмети можна буде руйнувати ударами: для цього потрібно затиснути клавішу Ctrl та ЛКМ (ліву кнопку миші). Зруйнувати можна буде навіть дерев'яні двері, але при цьому буде витрачатися міцність вашої зброї. (5) . Замки можна буде зламувати за допомогою відмичок, але на замках можуть бути різноманітні пастки - їх доведеться знешкоджувати за допомогою інструментів.

(6) . У грі є прихований режим: переходячи в нього можна непомітно підкрадатися до ворогів. (7) . На підлозі іноді можуть бути пастки, що нагадують міни. Що буде рівень пастки, то складніше її помітити. За своєчасне виявлення пасток та інших корисних предметів відповідає здатність під назвою «Сприйняття». (8) . Можна буде пересувати навколишні предмети на кшталт ящиків, скринь, бочок, ваз. Для цього лише потрібно вибрати потрібний предмет, затиснути ЛКМ, перетягнути предмет у потрібне місце і відпустити кнопку. (9) . Предмети парою необхідно ставити на різноманітні механізми, наприклад плити, щоб їх активувати. (10) . Групу героїв можна тимчасово розділити, щоб вони йшли один за одним. Для цього перетягніть іконку одного з персонажів якнайдалі від іншого, щоб між ними обірвався зв'язок (ланцюг). Об'єднуються персонажі у такий самий спосіб.

Наприкінці печери герої опиняться в гробниці, де зненацька повстане з мертвих нежить-чарівник і парочка його учнів. Почнеться бій. Після перемоги над нежиттю ви дізнаєтеся, що з могили цього духу, що ожив, некроманти викрали кристал.

Локація: «Південний пляж»

Вибравшись назовні, пройдіть у нижню частину рівня, щоб знайти портал швидкого доступу - вівтар. Поруч лежатиме лопата, а трохи вище - світліша купа піску, всередині якої можна буде відкувати свою першу схованку!

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Проходження додаткового завдання: «Мушля на пляжі»

Від місця, де знаходиться телепорт, пройдіть прямо узбережжям, тільки праворуч. У безвиході лежатиме величезна черепашка. Для того щоб почути про що каже мушлі, знадобиться вміння/перк/здатність: «Друг тварин». Якщо на Наразітакого вміння немає, тоді повернутися в цьому місці можна трохи згодом. Загалом, мушля попросить викинути її назад у море. Є два варіанти проходження цього завдання: варіант перший - берете черепашку собі і продаєте її на ринку, отримавши тим самим золото; другий варіант - викидаєте черепашку, а як подяку вона дістає героям з дна скриню із золотом. До того ж, у другому варіанті ви отримаєте +1 до альтруїзму.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

У будь-якому випадку, йдіть у лівий верхній кут, де незабаром на шляху зустрінете двох п'яних охоронців. З охоронцями можна домовитися і битися, але як з ними вчинити – вирішувати вам. Так чи інакше, необхідно продовжити рухатися у бік міста.

Вийшовши на великий пляж, починається невелика і проста битва. Незабаром прибуде корабель орків, з якого висадиться ще парочка зеленошкірих бійців. Внизу біля орків знаходиться бочка з маслом - якщо її зруйнувати стрілою, після чого підпалити, ворогів здолати не важко.

Після перемоги над орками збирайте все, що вам потрібно і пройдіть до воріт, біля яких доведеться поговорити з майстром Арху: персонаж буде дещо знати про ваше завдання і тому попросить про зустріч у північно-східній частині міста. Після закінчення розмови заходьте до міста.

Частина - 2: «Місто Сайсіл»

Divinity: Original Sin - Enhanced Edition. Проходження

Особисто я рекомендую обійти абсолютно все місто і постаратися відвідати всі будинки. Зовні з міста веде кілька воріт, але навколо міста блукатиме досить небезпечні монстри. Найслабші серед цих чудовиськ матимуть 5-й рівень. Так що на даний момент ваше завдання: обійти всіх місцевих жителів та виконати найпростіші додаткові завдання, щоб отримати дорогоцінний досвід та здобути, як мінімум, 3-й рівень. До того ж можна буде доповнити свою команду новими персонажами.

У будинках, у свою чергу, можна буде знайти чимало корисних речей/предметів. Усі вони будуть виділені червоним кольором – це означає те, що предмети комусь належать, тому просто так взяти їх не вдасться. Якщо вас спіймають на крадіжці, тоді незабаром з'явиться вартовий, а за цим програшний бій і наприкінці в'язниці. Однак якщо візьмете предмет так, щоб ніхто нічого не помітив, тоді нічого страшного не станеться. Рекомендую насамперед брати золотий посуд зі столиків, а на стінах – картини. Решта побутових предметів стоятиме копійки, тому на них не варто навіть сили витрачати.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Проходження додаткового завдання: Вогонь! Вогонь Вогонь!


На південному узбережжі можна буде помітити, як місцеві гасять гасять корабель за допомогою вёдер з водою. Час виконання завдання буде суворо обмежено, тому діяти доведеться чітко і швидко. Біжіть на центральний ринок міста, щоб у чарівниці купити руну під назвою «Дощ» за 920 монет. Далі скористайтеся руною, щоб отримати на панелі швидкого доступу нове заклинання. Після цього поверніться назад на узбережжя до судна, що горить, і влаштуйте дощ прямо над кораблем. Як нагорода група отримає 900 XP (окулярів досвіду).

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Проходження додаткового завдання: «Моряки без корабля»


Від згашеного або згорілого корабля пройдіть трохи далі вниз на край пірса. Тут можна буде знайти трьох моряків біля вже розбитого судна. Персонажі попросять вас знайти нову роботу. За роботою для моряків слід звернутись до Капітана Джека, який може її запропонувати. Джек стоятиме на центральному ринку одразу біля фонтану. Як нагороду ви отримаєте 180 XP (окулярів досвіду).

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Проходження додаткового завдання: «Зачаровані, я певен»


Опинившись біля портового складу, пройдіть до дверей з правого боку. На задньому дворі цього місця стоятимуть двоє стражників та самка орків. Причому вони будуть сперечатися між собою. Проблема в тому, що стражники між собою випадково використовували зілля привороту, тому орчиха тепер закохана в одного з них. Суть справи полягає в тому, що другий стражник бажає позбавитися такої можливої ​​небезпеки.

Легіонери звернуться до вас і спитають вашу думку. Існує два ключові варіанти відповіді: перший варіант - якщо вирішите залишити орчиху в живих, тоді отримаєте зміну в характері + 1 до романтики. Однак, коли повернетеся сюди назад трохи пізніше, легіонери будуть мертві. Другий варіант – вбити гірку. Як нагороду ви отримаєте 225 XP (окулярів досвіду).

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Проходження додаткового завдання: «Розігрів натовпу»


У південній стороні від центрального ринку розташована окрема площа, на якій виступають артисти. Перший артист - це Реджинальд, який відповідає за розвагу натовпу, показуючи чарівну палаючу голову. Серед глядачів стоїть Галлахер, який працює заводилою, збирає навколо натовп людей і отримує гроші від Реджинальда. А ось наприкінці східної площі стоїть другий артист – це Седрік. Глядачів у нього взагалі немає. Поговоріть із Седріком та розкажіть про причини успіху іншого артиста.

Дізнавшись про це, Седрик попросить вас перекупити (переконати працювати на нього) заводилу Галлахера, тому йдіть до нього і спробуйте переконати його в тому, що настав час змінити свого роботодавця: можна залякати (сила), лестити (залучати) або банально переконати (харизма) . Так що вибирайте той спосіб, який є найбільш характерним для вашого героя. Якщо все пройде успішно, можете розповісти про все Реджинальду. Головне заберіть свою нагороду у Седріка. Нагорода з досвіду складе – 125 XP.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Проходження завдання: «Загадкове вбивство»

Тепер можна розпочати проходження основного завдання. Вирушайте до північно-східного кута Сайсила – тут знаходиться казарма, яка позначена на карті. У казармі на нижньому поверсі треба поговорити з капітаном Ауреусом – він видасть дозвіл на обшук місця, де стався злочин. Крім цього, ви отримаєте і три додаткові завдання від нього ж – потрібно буде допомогти звичайним легіонерам за межами міста.

На другому поверсі казарм обов'язково поговоріть з котом. Виявиться, що кіт - це чарівник, що перетворився на ім'я Арху. Чарівник, у свою чергу, розповість про все, що знає сам і порадить зустрітися з місцевим могильником, щоб оглянути труп убитого.

Настав час відправитися до місцевої таверни під назвою «Королівський краб». Розташована таверна у північній частині від центрального ринку міста. Біля входу в таверну стоятиме персонаж на ім'я Мендінус, який пропонує вступити в гільдію героїв. І нехай гільдія за описом буде схожа на сучасну рекламну компанію, але він не намагається обдурити вас. Після вступу в гільдію відкриється ціла гілка додаткових завдань, але їх можна буде пройти лише за межами міста.

(?) - Новий герой. Усередині таверни ви точно натрапите на дівчину на ім'я Мадора. Вона буде готова долучитися до вашої групи. Мадора є фахівцем із дворучної зброї, тому вона запросто ламатиме скелетів за межами міста. Однак знайте, що Мадора войовничо налаштована проти всіх ворогів. Так що якщо робитимете спроби домовитись по-доброму, вона абсолютно точно внесе розлад і тим самим зіпсуються відносини з нею.

У південно-західній частині (куті) таверни знаходиться замкнена кімната, яку чатуватиме охоронець. Повідомте йому, що ви маєте дозвіл від капітана і зможете увійти всередину. У кімнаті вбитого радника Джейка, якщо уважно подивіться, знайдете перший «Зоряний камінь» (1/16). І хоча камінь створить яскравий спалах, але жодної шкоди ви не отримаєте, але після цього вся команда потрапить у зовсім інший світ.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Проходження додаткового завдання: «Історія Каміння»

Після спалаху герої опиняються на невеликому клаптику землі десь у космосі. Поруч стоятиме імп на ім'я Зіксзакс та величезний телескоп. Далі з крихітного світу через портал у південній частині ви потрапите до зали з безліччю неактивних порталів. Тут поговоріть з дівчиною, яка сидітиме на ткацькому верстаті часу. Від неї герої отримують завдання з пошуку всіх магічних каменівдля відкриття всіх порталів, що залишилися. Крім того, імп передасть портал-пірамідку, завдяки якій можна буде миттєво перенестися до іншої аналогічної пірамідки.

Щоб вибратися з цього дивного світу, скористайтесь панеллю швидкої телепортації. За телепортацію відповідає маленька кнопка у правій частині екрана. Хоча зараз рекомендую телепортуватись за допомогою пірамідки. Але так чи інакше герої опиняться в спальні, де дівчина приймає ванну. Дівчина, само собою, підніме паніку і спробує викликати охорону, але ви матимете шанс переконати її не робити цього. Після цього обов'язково заберіть другу пірамідку і виходьте із кімнати через південні двері.

♦ : У тому випадку, якщо ви граєте в кооперативному режиміТоді пірамідку залиште іншому персонажу, а оригінал збережіть у себе. Завдяки цьому можна буде телепортуватись один до одного в будь-який момент часу.

Тепер трохи докладніше про каміння. Отже, перший камінь було знайдено під час проходження основного завдання «Загадкове вбивство» (завдяки чому відкрився доступ до іншого світу). Тепер настав час вирушити за другим каменем: вирушайте в лікарню Телірона, пройдіть у східну кімнату і вирішіть суперечку. Суперечку вирішити можна буде будь-яким зручним способом: спосіб перший - вилікувати за допомогою каменя старого разом з його сім'єю; другий спосіб – вилікувати лише молоду людину. У будь-якому випадку, коли Евеліна використовує другий "Зоряний камінь" (2/16), ви отримаєте його енергію. У результаті камінь відкриє доступ до кімнати під назвою «Зала героїв». Решту каміння можна буде знайти в ході проходження сюжетної лінії.

(?) – Новий герой.У «Залі героїв» можна буде найняти ще одного нового героя, але вже на вибір, проте вартість найму обійдеться від 600 до 1500 золота. Крім того, в це місце потраплятимуть усі герої, яких ви виключите зі своєї групи.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Проходження завдання: «Загадкове вбивство» (Труп)

Час повернуться назад до сюжетного завдання. У кімнаті, де сталося вбивство, доведеться відкрити скриньку, яка має 5-й рівень. Якщо немає відмичок чи навичок злому такого рівня, тоді можна банально трохи постояти і розбити скриню звичайними ударами. У будь-якому випадку, всередині скрині лежатиме лист. На підлозі обов'язково візьміть інертний камінь.

Вирушайте тепер до «Похоронного бюро», яке розташоване у північно-східній частині міста над таверною. Усередині пройдіть у кімнату ліворуч. На труні беріть книжку та обов'язково прочитайте її. Завдяки книзі вдасться дізнатися про те, що труп убитого було вкрадено. Піднімайтеся на другий поверх і в південному кутку поговоріть з трунарем. Трунар все підтвердить, але в цьому випадку необхідно переконатися особисто. Для цього доведеться вирушити на цвинтар, розташований у північній частині міста. Ключова могила Джейка – це найвища у північному кутку. Тож розкопуйте могилу вбитого. Усередині труни буде знайдено труп тварини, що підтверджує крадіжку трупа.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Проходження додаткового завдання: «Маленька Бо Бертія втратила овечку»


Знайдене тіло вівці можна буде зарахувати дівчині на ім'я Бертія. Бертія знаходиться у південній частині центральної міської площі. Від неї ви дізнаєтеся, що її вівцю вкрали і, зважаючи на все, вбили, щоб підмінити труп. За повернення тіла овечки герої отримають 300 XP (окулярів досвіду).

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Проходження додаткового завдання: «Філософ»


Знову-таки на цвинтарі в могилі з лівого боку від матері, що плаче, можна буде відкопати могилу, з якої вилізе привид Немріса. Він захоче, щоб Шукачі Джерела прочитали його працю всього життя під назвою «Філософія Смерті» та відповіли на кілька запитань. Книжку можна буде знайти в бібліотеці міра Сесіла на другому поверсі цієї будівлі. Причому відповісти на запитання доведеться обов'язково. Якщо ж ви не хочете займатися пошуками книжки, тоді правильна послідовністьвідповідей виглядає таким чином: 1 – «Ні», 2 – «Ні», 3 – «Твоєму порятунок». Як нагороду герої отримають 600 XP, скриню та нове досягнення.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Поруч цвинтарем бігатиме пес і постійно гавкатиме. Завдяки навичці спілкування з тваринами можна буде з нею поговорити. Собака, у свою чергу, розповість про те, що з особистих речей підозрюваних зможе точно сказати, хто насправді вбив радника Джейка. Так що доведеться знайти особисті предмети.

(1) . У капітана Ареуса можна буде вкрасти шкарпетки. (2) . У Есмеральди із скрині на другому поверсі можна буде вкрасти трусики. (3) . У будиночку мера в замкненій кімнаті з шафки (у північній частині будинку) можна буде вкрасти чоботи. (4) . У лікарні можна буде обшукати тумбочку Евеліни (правий верхній кут) та вкрасти пальто.

Зібрані речі можна буде віднести собаці, яка скаже, що запах Джейка є тільки на пальто Евеліни. Але оскільки слова собаки до справи не пришиєш, доведеться шукати інші докази. Хоча не все так погано, бо за виконану роботу герої отримають додатковий досвід.

Але не поспішайте уникати цвинтаря. Зверніть увагу на те, що собака тепер постійно гавкатиме на могилу з правого боку - на могилі буде викарбувано ім'я Девід. Розкопайте могилу. В результаті з'явиться скелет. Вбивайте скелета та отримайте додатковий досвід. До того ж, рекомендую розкопувати могилу зі скелетом тільки після того, як виконайте завдання з речами, бо найімовірніше собака буде вбитий у бою зі скелетом.

Насамкінець розкопайте південні могилки. Усередині однієї з них лежатиме скелет-бомба. Противник спробує вибухнути поруч із героями, тому найпростіше його перемогти з допомогою заклинання телепортації, перенісши цим його якнайдалі від персонажів.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦


Настав час опитати всіх підозрюваних. Однак головна з них – це дружина вбитого – Есмеральда. Тому вирушайте в магазин Есмеральди, який знаходиться в південній частині міста. Дівчина стоятиме за стійкою, а охоронятиме її один із стражників. Поговоріть із нею. У ході діалогу потрібно буде пред'явити конкретні факти щодо її винності. Розкажіть про лист коханця, який було знайдено на місці вбивства, хоча вона відкине доказ як доказ і впевнено вважатиме себе невинною.

З магазину піднімайтеся на другий поверх до житлових кімнат. Серед речей можна буде знайти ключ Есмеральди. Після цього виходьте на вулицю і пройдіть до цієї будівлі, але з верхньої північної сторони - відкривайте двері в кімнату раніше знайденим ключем. На столику біля входу лежатиме книжка «Ідеальне вбивство». У сусідній кімнаті на підлозі буде люк – відкрийте його. Завдяки люку можна буде спуститися до підвалу.

У підвалі знімайте шматки м'яса, які висять на стіні – так ви знайдете приховану кнопку. Тепер натисніть кнопку - відкриється секретна кімната. Усередині лежить закривавлений ніж. Після знайденого предмета можна спокійно оглянути і обшукати решту підвалу. Найбільш цінні речі збирайте обов'язково. У підвалі буде багато видів броні з магічними ефектами, але які спочатку доведеться впізнати перед тим, як одягнути.

Тепер настав час повернутися в магазинчик Есмеральди. У діалозі покажіть їй нові докази: книжку та знайдений ніж. У результаті дівчина навіть на це знайде логічне пояснення. Есмеральда точно непричетна до вбивства. Після ретельного допиту, вона рекомендує краще придивитися до помічниці лікаря на ім'я Евелін. Як нагороду герої отримають 1800 XP (окулярів досвіду).

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Проходження завдання: «Загадкове вбивство» (Евелін)

Вирушайте до лікарні, яка знаходиться в південній частині міста. Якщо ж ви бували тут і раніше, тоді, напевно, вже могли помітити молоду дівчину на ім'я Евелін. Однак після допиту Есмеральди Евелін на місці вже не буде. Лікар, у свою чергу, буде не в курсі того, куди пішла помічниця, але знає, що її будинок знаходиться за межами міста. У сусідній кімнаті на столику між віконами можна буде оглянути залишений рюкзак Евелін і всередині знайти ключ від її будинку. У приміщенні лікарні можна спробувати непомітно взяти ключик, щоб відкрити кімнату в південній частині будівлі. Усередині буде дуже багато цінних і чарівних речей, які точно знадобляться.

У будь-якому випадку виходьте з лікарні через південні двері. На задньому дворі знаходиться могилка, яка час від часу сяятиме. Так от, це досить підступна пастка від розробників: якщо почнете копати могилу, тоді відразу вибухнете.

Будиночок Евеліни розташований з лівого боку від лікарні. Діставшись до будиночка, знайдіть двері, що знаходяться в південній частині будівлі. Поруч біля відра знайдете ключик. Відчиняйте двері і з правого боку побачите скриню – усередині лежить «Заклинання для притулку». Зі столу візьміть щоденник Евелін і уважно прочитайте його. Завдяки щоденнику герої дізнаються про її таємний притулок, розташований на північному пляжі. До того ж на карті з'явиться мітка, але проблема в тому, що на даний момент потрапити на територію локації не вийде.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

Проходження додаткового завдання: «Ельф – Орк Кривава Ворожнеча»


У будинку місцевого мера піднімайтеся на другий поверх прямо до бібліотеки. Варто зазначити, що в бібліотеці можна безкоштовно прочитати близько десяти книг з рецептами. Стежити за бібліотекою, у свою чергу, буде орчиха.

(?) - Новий герой. У бібліотеці герої зустрінуть мага води та повітря, якого звати Джаан. Він із радістю вступить у ваш загін. Джаан використовує такі заклинання: телепортація ворогів, крижаний постріл, виклик дощу, удар блискавки та лікування. Джаан буде корисним придбанням для всієї команди, тому рекомендую взяти його разом із собою.

У будь-якому випадку виходьте на вулицю. На верхньому майданчику на північ від похоронного бюро сидітиме старий на ім'я Егландир. І він же попросить допомоги у героїв в одній справі, після чого піде на другий поверх таверни, тому потрібно буде піти за ним. У своїй особистій кімнаті він повідомить про те, що хоче вбити останнього орка з ворожого племені, якою є та сама Вікторія. На вибір є три варіанти проходження завдання: 1 - повідомити капітана варти про те, що Егландир готується вчинити злочин; 2 - Вбити орчиху-бібліотекарку Вікторію; 3 - Повідомити про замах Вікторії, за що отримаєте додаткові 300 XP. У третьому варіанті ви також отримаєте амулет, який потрібно буде віднести Егландіра, що дозволяє обдурити орка. Як нагороду за проходження завдання герої отримають 1800 XP і +1 до поблажливості.

♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦ ♦

: Поверніться до південного узбережжя. На пірсі стоятиме скриня, але шлях до неї перегороджуватиме мотузка. Щоб пройти мотузку, можна скористатися вмінням "Ривок" у Мадори. Крім того, можна туди кинути пірамідку для телепортації і, таким чином, знову перебратися на інший бік. Усередині в скрині лежатимуть корисні речі.

: У будівлі, де розташована велика кухня, коли увійдете вперше, від кухаря буде тікати курка. І у вас є вибір, як вчинити в цій ситуації: перше - спіймати курку, друге - залишити її живою. Причому, якщо є здатність «Друг тварин», з куркою після порятунку можна буде поговорити.

: Знову-таки в кухні, але тепер у глухому куті знизу знаходиться скриня. Усередині лежить курний пергамент під назвою «Перша сестричка». Суть у тому, що пергамент є кодом до останньої скрині в кінці часу.

: Нагромадивши більше золота, можна сміливо вирушити на ринок. На ринку з лівого боку від картин продаються карти із секретами. Після покупки кожної картки на глобальної картиз'являться унікальні позначки із секретами.

: Перед тим, як вийдете з міста, рекомендую максимально озброїти своїх героїв. Речі для воїнів можна купити у магазині Есмеральди. Речі для лучників можна купити на центральному ринку з лівого боку картин. Речі для злодіїв продаються у таверні на другому поверсі у дівчини на ім'я Шериф. Речі для магів повітря та води можна буде купити у чаклунки на ринку з правого боку. Речі для магів вогню та землі продаються в казармі на другому поверсі біля Арху.

Частина – 3: «Околиці міста – Захід»

Коли герої будуть прокачані хоча б до 3-го рівня, а у групі буде четверо персонажів, тоді можна сміливо починати вилазки за місто. Однак діяти все одно необхідно максимально обережно. Кожна дорога буде переповнена ворогами, а кожна битва з ними буде справжнім випробуванням. Але перемогу в багатьох битвах, як правило, можна здобути хитрістю, наприклад, підриваючи бочки з вибухівкою, блокуючи ворогів у вузьких проходах, застосовуючи приголомшливі заклинання та багато іншого.

Локація: "Південно-західний пляж"

З міста виходити слід через нижні західні ворота. Ворогів поряд не буде – лише трупи, які не прибрали після облоги міста орками. Біля невеликої човнової бази можна знайти людину. Він спробує дізнатися про мету вашого візиту, після чого випарується прямо на ваших очах - це ворожий шпигун.

Трохи далі на березі можна зустріти орка. Орк оплакуватиме могилу свого брата. Існує два варіанти, як діяти в даній ситуації: перший - можна буде вбити орка, відкопати його брата і забрати непогану броню; друге - можна виявити своє милосердя, залишити орка у спокої та отримати позитивну зміну характеру. Як винагороду герої отримають 300 XP (окулярів досвіду), Якщо підете трохи далі, то натрапите на заміновану частину пляжу, тому доведеться повернутися назад до міста.

Локація: «Західний ліс»

Неподалік виходу стоятимуть скелети: всього їх буде троє, кожен з них матиме 5-й рівень. На початку бою можна буде відступити до воріт міста, внаслідок чого на допомогу прийдуть звичайні міські солдати.

Трохи далі, якщо піти дорогою в ліву сторону, ви безперечно натрапите на другу групу нежиті: серед них будуть троє скелетів-лучників на полі з пугалом і ще двоє скелетів, які виберуться з-під землі за спинами героїв. Лучников можна буде без особливих зусиль підірвати, якщо вистрілити в бочки, а от на боротьбу зі скелетами-мечниками найкраще відправити Мадору, після чого стріляти через її надійну спину. Дівчина досить швидко покінчить зі скелетами-мечниками.

Попереду розташовані два напівзруйновані будиночки і в кожному будинку сидітиме «пачка» нежиті. За те в будинках стоятимуть бочки з отрутою. Звісно ж, отрута небезпечна для представників нежиті, але за те отруту можна буде підпалити за допомогою заклинань школи вогню, внаслідок чого скелети горітимуть як сірники.

У будиночку на півночі на підлозі буде килимок, який можна прибрати та знайти люк. Спустившись вниз, можна знайти багато корисних предметів і саркофаг, який відкрити ніяк не вийде, якщо у якогось героя не буде рівня сили - 9. Однак маючи потрібний показник сили, можна буде вручну перетягнути плиту, після чого з'явиться Сноррі - привид колись колишнього силач Сайсила. Примара пропонує пройти цікавий тест - розбити вказану кулю за відведений час - 35 секунд. Розбивши кулю, як нагороду герої отримають 600 XP (окулярів досвіду). Але якщо за відведений час кулю розбити не вийде, тоді доведеться битися з примарою.

На пристані зустрічаємо примар: дівчину Ліліан та її батька Ніка. Ліліан просить розшукати втрачену голову батька (Голова знаходиться в місті в південно-східній площі), повертаємось у піратську кімнату, там висить картина, знімаємо її натискаємо кнопку, верхньому лівому кутку кімнати відкривається люк (пускаємось туди).

Підземна піратська бухта.
На шляху зустрічаємо та вбиваємо групу крабів, далі бачимо велику круглу площу (замінована) поряд багато кнопок із назвами. (Сутність, шукаємо кнопку яка відкриє двері у вигляді черепа, інші кнопки активують пастки.
1. Золотий і срібний перемикачі-дарять скрині.
2. Сірий перемикач – тягне за собою появу на північному причалі скелета.
3.Зломовна кнопка телепортує на безлюдний острів, там шукаємо скелет із запискою (вихід з острова – у лівому верхньому кутку захований у заростях кущів).
Інші кнопки завдають шкоди або переносять у попередні локації.
Потрібна кнопка - розташована праворуч від площі спускаємося сходами, що справа йдемо в кущі, що зліва, і там знаходимо ту саму кнопку.
Далі йдемо до відчинених дверей і приходимо до корабля піратів, де на нас чекає битва з капітаном піратів Понті (рівень 6, 999 здоров'я), використовує залякування, поруч його зграя з 5 скелетів. Убивши всіх підбираємо ключ, і шукаємо на кораблі скрині Кривавий камінь (3/16).
Ідемо на площу де була битва скелетів з орками, ключем відчиняємо південні двері +630 хп. Ідемо вузькою стежкою спускаючись вниз і знаходимо скелет дракона (під ним захований діамант), ще один скелет дракона знаходиться на бічній скелі.
Виходячи на узбережжя, на нас спускається величезний павук бос: Кошмар Джерела (6 рівень), це він розправився з драконами, вбивши його серед речей підбираємо квестовий предмет Нашийник Сема (відносимо коту, що сидить у міській таверні).

Втрачена любов на маяку - завершення квесту.
На березі бухти праворуч бачимо привида дівчину Дездемону +630, розповідаємо їй, що через доглядача Самсона, який працював на маяку, потонув корабель +1050 хп, далі вона вирушає туди, а ми слідом йдемо до найближчого телепорту і телепортуємо до маяка ( захід).
Спустившись до підвалу бачимо з'ясування стосунків привидів, і Дездемона запитує у нас як вчинити з Саймонсом.
1. Надіслати Саймонса в пекло +1 до безсердечності
2. Вибачити за вчинок +1 до милосердя +2100 хп.

Котяче кохання.
У місті, в таверні біля верхнього каміна заводимо розмову з котом Непотоплюваним Семом (потрібний перк), він розповідає нам про любов до кішки Максін, для якої він байдужий.

Після розмови йдемо до неї (в будинок мера) дізнаємося через те, чого таке ставлення виявляється все через бідність кота. Повертаємося до Сема і розповідаємо, що дізналися кіт просить знайти його втрачений при аварії корабля дорогий нашийник (бо нашийник вже знайдений віддаємо його Сему), і слідуємо за ним в будинок мера, спостерігаємо їх спілкування з Максін, +1 до романтики, +1 Прагматик .

Divinity Original Sin Безголовий Нік - завершення квесту.
Ідемо до міста на площу. Основні вимоги для проходження даного квесту:
1. Пройти квест «Розігрів натовпу»
2. Перекупити заводилу, якщо не вийшло, то доведеться вбити). Якщо все пройшло гладко розмовляємо з головою, з'являється вибір:
1. Залишити голову
2. Віднести голову безголовій примарі +2100 хп.

Якщо у вас виникають проблеми при проходження ігри Divinity Original Sin, ви завжди можете скористатися нашими порадами та інформацією до дії. Ми описуємо кроки, які необхідно зробити, щоб повністю пройти гру Divinity Sin. У найбільш складних місцях ми додаємо картинки, які можуть допомогти. Проходження Divinityчитайте у нас на сайті.

Квест Загадкове вбивство

Нагорода: 8250 досвіду

Отже, першим квестом у вашому журналі буде саме це завдання. Ви повинні розкрити справу про загадкове вбивство. Але спочатку треба дістатися міста, шлях якого перегороджує орда орків. У підземеллі Ви пройдете навчання. Виконуйте далі, дивіться кат-сцени, в яких показано як некроманти залишають склеп. Помітивши Вас, вони закличуть нежити. Противники легкі, ви розберетеся з ними без особливих зусиль.

Тепер слідуйте далі або поверніться до гробниці. Усередині є підручник, у якому ви дізнаєтесь про основи гри. Крім того, ви знайдете трохи золота. Знайшовши підручник, ви легко знайдете і вихід з підземелля. Якщо вибрати інший шлях і піти ліворуч, через деякий час ви знайдете міст. Поговоріть з п'яними охоронцями, розберіться з ними, або дозвольте супроводити Вас прямо до стін міста. Якщо вб'єте, то можете обшукати їхні трупи у пошуках лута. Якщо залишите живими, вони допоможуть Вам впоратися з орками.

На пляжі буде бій, перед міською брамою. Пройдіть через міст, кат-сцена із засідкою орків і безпосередньо бій з ними. Насамперед, убийте шамана, який зцілює своїх соратників. Зверніть увагу на бочку з нафтою, що стоїть посередині битви. Якщо застосуєте на неї вогонь, то вона вибухне і завдасть шкоди оркам, що стоять поруч. Не забувайте про те, що сам шаман може підірвати цю бочку.

Після бою підійдіть до міських воріт і зустрініться з майстром Арху, людиною, яка знає подробиці у справі про вбивство. Він попросить Вас зустрітися з ним та капітаном Ауреусом у північно-східній частині міста. Діставшись місця призначення, підніміться сходами і поговоріть з котом, в якого втілився Арху. Дізнайтеся про ніч, коли сталося вбивство. Арху скаже, що ви маєте зустрітися з могильником та оглянути труп.

На першому поверсі поговоріть із капітаном, який дозволить оглянути місце вбивства, а також отримати кілька побічних місій. Отже, спочатку йдіть до місцевої таверни, де сталося вбивство. Кімната радника Джейка (власне, він і був убитий) знаходиться на першому поверсі, охоронець відчинить для Вас двері відразу, як тільки Ви повідомите про дозвіл капітана. Коли двері будуть відчинені, Вас атакує магічний розряд, який не завдав вам шкоди.

Ви повинні відкрити скриню, а якщо у вас немає відмичок, то просто розбийте її, що забере у вас трохи більше часу. Крім того, тут ви можете знайти камінь для квесту "The Story of The Stones". Якщо ви ще не взяли цей квест, то торкнувшись каменю, ви будете телепортовані і квест почнеться автоматично. Прочитавши лист із скрині, Ви отримаєте нове завдання – «The Story of The Stones», яке буде завершено одразу, як тільки ви побачите труп. Ідіть у похоронне бюро, яке знаходиться на північний схід, у кімнаті ліворуч знайдіть нотатки, з яких дізнаєтесь, що труп вкрадено. Могильник підозрює у цьому чотирьох: мера Сесіла, капітана Ауреуса, цілительку Евелін та Есмеральду, дружину вбитого.

Тепер ви повинні виконати квест The Councillor's Wife, який знайдете нижче.

Після виконання цього завдання йдіть до Евелін, але її майстер Телірон скаже, що вона зникла в невідомому напрямку, поспіхом. Він підкаже, де знаходиться будинок Евелін, куди тепер Ви повинні відправитися. .але спочатку з сусідньої кімнати заберіть сумку Евелін, біля вікна, і всередині знайдіть ключ від будинку. Увійдіть в будинок Евелін, відкрийте скриню праворуч і знайдете заклинання для входу до секретної лабораторії. На полиці трохи далі можете знайти журнал Евелін, де говориться, що секретна лабораторія знаходиться на півночі.

Сама лабораторія розташована на північному пляжі. Важливо, що на вас було використано це заклинання. Залишіть місто через східну браму, йдіть на північ і незабаром на вас нападе велика група нежиті. Перемігши їх, увійдіть до печери, яку ті охороняли, де ви знайдете одного з босів з додатковому квесту The Fabulous Five. Після того, як знищите його, вийдіть через інший хід та перейдіть на східний пляж. Вивчайте Південні скелі, поки ваші партнери не скажуть, що Ви на місці. Використовуйте заклинання на себе та відкриєте вхід до лабораторії.

Усередині вас чекатиме сектант. Вбийте його якнайшвидше, поки той не підняв тривогу, і з трупа заберіть ключ. Якщо він встигне дістатися орків, то ті нападуть на вас. Вбивши орків, спустіться вниз на один рівень, де і почнеться бій. Ви зіткнетеся з Евелін та десятком сектантів. Крім того, жінка закликатиме зомбі, які після смерті вибухають і по колу розбризкують кислоту. Якщо у когось із ваших героїв є здатність Зомбі, то Ви багато що виграєте. Найголовніше вбити Евелін якнайшвидше. Нехай той, у кого сильніша шкода, атакує її, а інші прикривають.

Після битви поговоріть із зомбі Джейком і той повідомить, хто його вбив. Місія завершена.

Квест Дружина радника

Нагорода: 1800 досвіду

Після того, як ви побували на місці вбивства і розкрили скриню, прочитавши листа вбитого, то Ви отримуєте квест, згідно з яким саме дружина Джейка вважається підозрюваною. Ви можете знайти Есмеральду у її магазині. Показавши листа охоронцеві, той здивується, що крім нього в Есмеральди є інший коханець. Есмеральда заявить Вам, що цей факт не є доказом її причетності до вбивства.

Щоб переконатися в її невинності, піднімаємося сходами нагору і знаходимо в її квартирі ключ. Підніміться сходами і відчиніть найближчі двері. Через цокольний поверх, щоб знайти книги про те, як спланувати вбивство, вони лежать на столі. Поверніться до сусідньої кімнати і заберіться у підвал через потаємні двері. Зліва від сходів висить м'ясо – приберіть його та знайдете вмикач. Натисніть на нього і відкриються двері в секретну кімнату. Вимагайте пояснень від Есмеральди. Та скаже, що книга та ніж належали її чоловікові, який різав свиней. Дружина вбитого скаже, що краще б Ви підозрювали у всьому Евелін.

Ви можете попросити капітана, який заарештує чи не заарештує Евелін. Продовжуйте проходити попередній квест.

Квест статуї, що говорять

Нагорода: 3400 досвіду

На шляху до міста на початку гри Ви можете знайти записки на трупі. З журналу ви дізнаєтеся, що загадкові статуї подарували цьому нещасному здатність літати, але це виявилося неправдою. Ви вирішите розгадати цю таємницю, але спочатку потрібно дістатися до міста. Коли будете в місті, то йдіть на північ, знайдіть вхід до печери і побачите там кілька ворогів. Розберіться з ними, використовуйте вогонь та кислоту від ворога. Тепер увійдіть всередину, де зустрінете робота, який є босом з квеста The Fabulous Five. Нижче Ви дізнаєтесь, як з ним боротися. Перемігши робота, йдіть до іншого входу і прямуйте на захід. Зрештою, Ви дістанетеся до чотирьох статуй, що говорять.

Для завершення цього квесту Вам потрібно використовувати заклинання води, вогню, землі та повітря. Щоразу при використанні одного заклинання з'являтиметься демон вогню, землі, води чи повітря. Самі по собі вони заслабкі, але запам'ятайте, що заклинання вогню на демона вогню буде працювати як зцілення, і т.д. Крім того, після смерті демони залишають різного роду пастки - вогненний демон - вогонь, демон землі - розбризкує кислоту, і т.д.

Квест Розвага публіки

Нагорода: 125 досвіду

На ринку ви можете зустріти Реджинальда, який розважає натовп, показуючи голову, що говорить. Поговоривши з Галлахером, який є одним із представників тріумфального натовпу, Ви дізнаєтеся, що Реджинальд заплатив йому за все це. Тепер йдіть на інший бік площі, де Ви зустрінете Седрика, який не має глядачів. Повідомте, що Реджинальд заплатив Галлахеру за підроблений натовп, а той у свою чергу попросить Вас підкупити народ.

Під час розмови використовуйте ваш найкращий атрибут, щоб переконати його перейти на інший бік. Якщо вам це вдасться, то Галлахер працюватиме на Седрика. Поверніться до Реджинальда, розкажіть йому, що тепер його підкупний працівник пішов. Він це не прийме до серця, а квест завершиться.

Квест Історія Каміння

Нагорода: Нові камери

Імп просить Вас знайти більше каменів, які використовувала Евелін. Чим більше Ви знайдете каміння, тим більше камер буде відкрито для Вас. Щоб вийти з цієї кімнати, подивіться в телескоп, після чого почуєте від Імпа, як відчинити двері до головної зали. Поговоріть із жінкою, яка сидить неподалік. Знову поговоріть з Імп, він дасть вам переносний портал, який дозволить вам переміщатися в інші піраміди.

Після використання піраміди, ви опинитеся у ванній кімнаті з купається жінкою. Щоб піти, потрібно використовувати символ на правій стороні екрана та телепортуватись в інше місце. Після того, як ви повернетеся до міста, ви можете використати піраміду для пошуку другого каменю. Якщо ви граєте в кооперативі, залиште його іншому персонажу, а оригінал збережіть собі. Завдяки цьому ви зможете портуватися один до одного будь-якої миті часу.

Ви знайдете перший камінь під час проходження квесту «Загадкове вбивство» у таверні на місці злочину. Тоді ви розблокуєте "Зал героїв", в якому виявите всіх ваших товаришів, які вже не подорожують з Вами. Другий камінь Ви знайдете на схід від міста, де знаходиться юрба вогняної нежиті. Продовжуйте йти дорогою, а коли пройдете Магма-монстра, то помітите на дорозі камінь. Завдяки цьому ви розблокуєте "Житлові квартали".

Квест The Scaredy Pact

Нагорода: 4250 досвіду

Лідер стражників поділиться з вами чутками, що старий Маяк кишить приведеннями. Він послав туди кілька своїх людей, але протягом тривалого часу вони так і не повернулися. Ви повинні дізнатися про їхню долю. Ідіть у бік західних воріт, незабаром ви будете атаковані нежиттю. Вбивайте їх з відривом, т.к. ті вибухають після смерті кислотою. У першому будинку ви знайдете труп охоронця, якого і було відправлено на Маяк. Слідуйте дорогою на захід і воювати з іншою партією нежиті. До деяких із них на спину прикріплено бомби. Не підпускайте їх близько. Як правило, вони вибухають від одного пострілу. Пройдіть через ферму і будинок, поки не зустрінете двох інших охоронців, що залишилися в живих. Ті надто налякані, щоб відвідати маяк.

Продовжуйте йти дорогою, поки не дістанетеся до місця призначення. Перед входом воюйте з міні-босом, його псами і лучниками. Самого боса вбити легко, але підібратися до нього складніше. Крім того, друга складність полягає в тому, що він може відроджувати своїх юнітів, які вже були вбиті Вами. Тому направте двох людей, щоб ті вбили боса, а двох інших – відволікати собак. Вбивши Стражника Маяка, розберіться зі звичайними ворогами, яких тепер нема кому оживляти.

Увійшовши всередину, Ви зустрінете Самсона, привида, який дасть Вам завдання "Lost Love At the Lighthouse" і розповість свою історію. Тепер поверніться до двох стражників, розкажіть їм, що Ви бачили, а можете не розповідати. Якщо ви розповісте їм свою історію, то ті повернуться до капітана і всі ваші нагороди привласнять собі. Тоді ви зможете перебити їх та сказати капітанові, що сталося насправді. Охоронців буде засуджено до покарання. Якщо ви нічого не розкажете їм, вони підуть до Маяка самі. Так чи інакше, квест буде виконаний відразу, як тільки Ви повернетесь до капітана.

Квест Втрачене кохання на маяку

Нагорода: 3075 досвіду

Цей квест ви отримаєте від примари Самсона, який знаходиться на маяку і розповість Вам про свою любов до однієї жінки. Ви повинні знайти її. Поверніться до міста і вийдіть через південно-західну браму, біля гавані. Там будуть трупи орка та людини, йдіть слідами великого орка та його почту. Бій із цим ворогом описаний нижче у квесті «Краби проти Скелетів». Потім увійдіть до печери. Усередині Ви станете свідками боротьби скелетів та орків. Вступіть у бій або зачекайте, коли ті прикінчать один одного. Потім знайдіть ключ, що належить лідеру піратів (нижній рівень) у квесті «Краби проти Скелетів». Знайдіть сходи, які знаходяться в метрі бот поля бою, і підніміться по них. Коли помітите останки драконів, знайте, що Ви рухаєтеся в правильному напрямку.

Нарешті, ви дістанетеся до локації, де вас атакує величезний краб. Убийте його легко, т.к. він нічим не відрізняється від інших ворогів. Підніміть лут, т.к. він вам потрібний для квесту "Kitty love". Зробіть кілька кроків уперед, потім ви побачите краба набагато більшого розміру, який є босом. У нього є дуже сильна навичка «атака водою», якою він скористається в бою на близькій відстані. Крім того, він закликає звичайних крабів. Використовуйте проти боса вогонь та електрику. Після його знищення рухайтеся вперед і поговоріть із привидом жінки, яку ви тут зустрінете. Направте її до Самсона, поверніться на Маяк. Вирішіть, чи підуть вони разом, чи окремо.

Квест Зниклий археолог

Нагорода: 3100 досвіду

Ауреус просить Вас знайти зниклого археолога, якого той послав на вивчення підземних руїн серед лісу, на північний схід. Вийдіть через Північну браму, поверніть ліворуч. Археолого на ім'я Вулфрем ховається в одному із занедбаних будинків.

Археолого попросить Вас супроводжувати його до міста. Якщо погодитеся, то не відставайте від чоловіка. Крім того, вам доведеться боротися з нежиттю. Найкраще, якщо у вас є у команді «танк», то нехай той біжить попереду. Після того, як дістанетесь до міста, йдіть у таверну і там поговоріть з археологом. Навіть якщо він помре, Вам необхідно повідомити капітана. Він не буде задоволений вашою роботою, але місію буде завершено. Якщо відмовитеся від супроводу археолога, то нагороду можете не чекати.

Квест Котяче кохання

Нагорода: 3350 досвіду

Щоб отримати цей квест, ваш персонаж повинен мати навичку "Pet Pal", яка дозволяє йому спілкуватися з тваринами. Цей квест Вам доручить кіт. Якщо Ви, звісно, ​​можете з ним спілкуватися. Ідіть у таверну "Король Краб", знайдіть кота на ім'я Сем і поговоріть з ним. Він попросить Вас дізнатися, чому кішка на прізвисько Максін не зацікавлена ​​в ньому.

Інших котів і котів можна знайти в бібліотеці. З'ясовується, що Максин не хоче зустрічатися із Семом, т.к. він вже надто старий і це може вплинути на його здатність до розмноження. Поверніться і скажіть це Сему. Для нього необхідно знайти прекрасний нашийник.

Нашийник можна забрати з краба в Чорній печері, коли ви переможете його за попереднім завданням. Печера знаходиться на пляжі, неподалік західного входу в порт. Поруч є орки. Усередині печери скелети борються з орками. Після битви підберіть ключ із трупа лідера піратів у квесті «Краби проти скелетів». На одній із стін є масивні двері. Відкрийте її ключем, спустіться вниз, огляньте рештки драконів. Рухайтеся у цьому напрямку. Незабаром з'явиться гігантський краб. Оточіть його та атакуйте. Як тільки вб'єте краба, то з нього впаде нашийник. Візьміть його. Тут же є й інший, лютіший краб, якого ви вбили за попереднім завданням, описаним вище.

Квест Казкова п'ятірка

Нагорода: 2975 досвіду, вступ до гільдії

Перш ніж увійти в таверну, ви зіткнетеся з Мендінусом, який запропонує Вам вступити в гільдію. Якщо Ви приймете його угоду, то вам видадуть завдання знищити робота, який працює в північній печері. Залишіть місто через східну браму, йдіть на північ, вбийте ворогів, що охороняють вхід до печери. Убийте одного краба, той вибухне кислотою, киньте вогонь. Усередині ви зустрінете солдата, який попросить Вас надати допомогу у боротьбі з роботом. Тут ви отримаєте додаткове завдання, згідно з яким потрібно врятувати якнайбільше солдатів.

Бос сам по собі впевнено стоїть на ногах, але має слабкість до заморожування. Використовуйте заклинання дощу та холоду, щоб робот заледенів. Робот використовує атаки вогню, а повна їм протилежність – вода. Використовуйте цей факт. Коли робот заледенів, він не може вас атакувати. Тому у Ваших шансів на порятунок солдатів підвищуються.

Після того, як вб'єте боса, то йдіть в офіс Сесіл, далі в таверну і завершіть квест «Казкова п'ятірка».

Квест Cecil Mighty Stuff

Нагорода: 3825 досвіду

Сесіл попросить вас знайти для нього могутню реліквію, яка була в нього вкрадена. Пошуки потрібно розпочати з Конрада, який збирає товари у доках. Конрад знаходиться на величезному судні, що збереглося, з одним з матросів. Він скаже, що нічого не знає, але хтось із його команди може бути і чув щось, а ви повинні самі у них про це спитати.

Моряк Марв каже, що під час атаки капітан Дітмар утік із пакетом під пахвою. Після того, як Ви повідомите про це Конраду, той скаже, що капітан має бути на одному з пляжів. Шукайте його там. Ідіть повз печеру, в якій ви виконували квест «Казкова п'ятірка», на пляж, на північ від міста. Як перемогти ворогів на шляху написано на чолі вище. Після того, як ви пройдете через печеру, дістаньтеся до точки телепорту на захід, а звідти – до пляжу. Дітмар знаходиться там із двома своїми матросами. Як тільки Ви підійдете, той атакує вас. Сем використовує заклинання невидимості, але Ви спокійно зможете розібратися з двома іншими ворогами. Після перемоги над Дітмаром той упустить свій артефакт, а Ви зможете повернути його до Сесіла. Ви можете вирішити, чи віддавати артефакт, чи залишити собі.

Квест Краби проти Скелетів

Нагорода: 3150 досвіду

На пляжі на захід від міста ви знайдете трупи орків. Там є дивна печера. Вхід охороняє гігантський орк. Вбийте його. Першою перешкодою усередині буде електричне поле. Для його відключення поставте барильце на пристрій у вигляді кола в середині поля. Дотримуйтесь далі і зустрінете орка, що спливає кров'ю. Далі буде битва між нежиттю та орками. Зачекайте, коли ті прикінчать одне одного.

Вигравши битву, спустіться вниз, крізь клуби диму і дістаньтеся до боса. По-перше, бос стійкий до холоду, а також досить рухливий. Чи не стійте близько один до одного з напарниками, т.к. він атакуватиме вас найсильнішою його зброєю - атакою води. Використовуйте проти боса вогонь, не зважайте на звичайних крабів.

Перемігши його, увійдіть в кімнату за трупом, знайдіть під столом картину, розбийте її, потягніть важіль і знайдете приховану кнопку. Натисніть кнопку, і в іншій частині кімнати з'являється люк. Спускайтеся крізь нього на нижній ярус. Внизу ви знайдете шахти та крабів, яких потрібно вбити. Будь-який із шляхів приведе вас до камери в центрі, де є кілька важелів. Потрібно знайти правильний важіль, т.к. невірний вибірприверне на Вас лють печери у вигляді вогняних струменів, кульових блискавок тощо.

Цей важіль знаходиться на сходах праворуч, на зовнішній стороні кімнати. Серед папоротей.

Завдяки цьому важелю ви розблокуєте шлях вперед і знайдете боса капітана Скелетов. Безумовно, з ним буде і його почет. Убийте спершу саме боса, т.к. він відроджує загиблих. Знищити бочку в центрі. Нежить стійка до кислоти. Заберіть кристал крові із скрині на кораблі. Це приємний додаток до нагороди за квест.

Квест Безголовий Нік

Нагорода: 4100 досвіду

Після виконання квесту «Краби проти Скелетів» обшукайте кімнату в центрі та знайдіть біля столу ключ, який відчинить наступні двері. Ідіть через коридор і остерігайтеся пасток на дошках. Кидайте на них щось, щоб перевірити. У самому низу ви знайдете кілька вибухових зомбі, що стоять у величезній нафтовій калюжі. Можете їх підірвати.

Нижче Ви знайдете примар Батька і дочки, де батько обезголовлений. Дівчинка просить знайти голову батька. Якщо ви оглянули місто, то на площі бачили Редженальд, який розважає публіку головою, що говорить. Поверніться до міста, знайдіть цього Реджинальда. Якщо виконали квест «Розвага натовпу», то чоловік віддасть Вам без проблем голову. Щоб переконати голову, що їй треба з вами піти, треба буде перемогти її в бою. Як тільки Ви зробите це, поверніться в печеру і віддайте дочці голову її батька. Квест буде виконано.

Квест Ельфи та Орки: Кровна помста

Нагорода: 1075 досвіду

Перша зустріч із Ельгандаром

Ельф на ім'я Ельгандар знаходиться біля цвинтаря, він попросить Вас зустрітися з ним на першому поверсі таверни "Король Краб". Ідіть усередину, підніміться нагору, загляньте в кімнату з відчиненими дверимаі послухайте, що Вам розповість ельф. Він хоче, щоб ви вбили Вікторію, самку орків, яка знаходиться на першому поверсі бібліотеки. Імовірно, вона є членом племені, що вбив сім'ю Ельгандара.

У вас є кілька варіантів:

1. Ви можете переконати Вікторію, щоб та повернула амулет, який хоче отримати ельф як доказ того, що самка орків була вбита.

2. Ви можете вбити ельфа та повідомити Вікторію про Ваш подвиг.

3. Ви можете вбити Вікторію та забрати амулет. Просто вдарте її, не відпускайте CTRL, щоб та почала вас атакувати.

4. Ви можете зробити так, щоб ельфа заарештували. Заберіть кривавий амулет, дві відмички потрібні будуть вам. Віддайте це капітанові. Поверніться до ельфа і побачите, що його заарештували. Повідомте Вікторію про арешт.

"Divinity - Original Sin" - комп'ютерна покрокова рольова ізометрична граз можливістю кооперативного проходженняосновний сюжетної лінії, приквел "Divine Divinity. Народження легенди". Розробником та видавцем є бельгійська компанія Larian Studios, збирання коштів на реалізацію проекту відбувалося через сайт Kickstarter. Реліз відбувся 30 червня 2014 року для Microsoft Windows. Колись Хранителі лікували хворих та поранених за допомогою сили, яка мала назву "Джерело". Згодом джерело було зіпсоване, а зберігачів поглинуло безумство і тепер вони використовують силу, щоб занурити Рівеллон у хаос. Кілька Шукачів вирушають на пошуки Джерела, щоб за будь-яку ціну захистити світ від мороку, що насувається.

Місто Сайсіл

Після розмови з майстром Арху, ви можете одразу вирушити на розслідування вбивства радника ДжейкаОднак у місті є багато NPC, які можуть дати вам завдання.

План міста



1 - Порт Сайсіла; 2 – Портовий склад; 3 – Ворота гавані; 4 – Південний пляж;
5 - Південно-західні ворота; 6 – Західний пляж; 7 - Будинок Евелін; 8 - Лікарня Телірона;
9 – Площа; 10 - Покинутий будинок; 11 – Південно-Східні ворота;
12 – Лавка Есмеральди (2-й поверх будівлі – Будинок Есмеральди); 13 – Мерія (Бібліотека);
14 – Королівський краб; 15 – Універсальний магазин; 16 - Північна брама
17 – Похоронне бюро; 18 – Центральний ринок; 19 - Цвинтар; 20 - Східні ворота
21 - Табір Легіону; 22 - Будинок кухарів; 23 - Штаб-квартира Легіону; 24 - Східні ворота
Сайсілпредставляє собою безпечне місце, чого не скажеш про навколишню територію. Тому вам не варто залишати місто, поки не виконайте всі завдання, щоб отримати максимально можливий рівень на даному етапі. Крім цього, можна придбати нові члени загону. На другому поверсі будівлі бібліотеки біля входу можна зустріти Джаана, він бажає приєднатися до вашого загону (маг води, який полюватиме на демонів, тому він стане членом загону, лише за умови, що угоди з демонами укладатися не будуть). Ще один можливий кандидат до лав вашого загону - Мадоразнаходиться на першому поверсі Королівського краба.


Вогонь! Вогонь! Вогонь!

Увійшовши до міста, відразу повертаємо ліворуч і рухаємось до пристані, можна побачити, як кілька моряків намагаються згасити корабель. Використовуємо заклинання «Виклик дощу» та рятуємо судно (утиск можна придбати в магазині, у разі відсутності). Отримуємо досвід та +1 до репутації.


Моряки без корабля

На пірсі біля потопленого морського судна знаходяться Луї, Макс і Філіп, які разом із кораблем втратили можливість заробляти, необхідно допомогти чесним морякам у пошуках роботи. Рухаємось на центральний ринок міста, біля фонтану ходитиме по колу капітан Джек, який зможе запропонувати роботу морякам. Далі необхідно повернутися на пристань і здати завдання.


Рибний злодій


На ринку біля рибної лави зустрічаємо Робіна, який намагається вкрасти рибу. Ви можете відмовити його вчиняти цей злочин, або заплющити очі на крадіжку (у цьому випадку, відразу вдадуться легіонери і вам доведеться брехати).

Ельф-Орк: Кривава ворожнеча

У південній частині міста можна зустріти старого-ельфа на ім'я Егландер, який просить зустрічі в кімнаті в таверні «Королівський краб».


Ідемо в таверну і піднімаємось на другий поверх будівлі, кімната Егландера знаходиться у центрі.


Егландер розповідає сумну історію свого ельфіського дому. Якось уночі орки племені Казулдагар напали на рідне місто NPC та вбили всіх мешканців. Останній ельф будинку Гандавум зміг знищити всіх з ненависного племені, крім останньої дитини, яка стала зразковою жителя міста Сайсіл. Ім'я останнього представника племені Казулдагар - Вікторія, бібліотекар.
Перед гравцем постаємо вибір – змусити Вікторію заплатити за злочини свого племені, або вирішити проблему інакше (Егландер виявляє явні ознаки шизофренії і давно втратив зв'язок із реальністю). Залишаємо таверну та прямуємо до бібліотеки (бібліотека знаходиться на другому поверсі міської Ратуші). Розмовляємо з бібліотекарем Вікторією, варіантів розв'язання зазначеної проблеми дещо: 1) Вбити Вікторію та забрати амулет
У бою також братиме участь помічниця бібліотекарки. Після завершення завдання крім амулету (який потрібно буде віддати), ви отримаєте кілька сувоїв, кілька книг, +300 досвіду за перемогу в битві, +1800 досвіду за виконання завдання та +1 Безсердечний. 2) Зупинити Егландера
Розмовляємо із мером міста Сесиломщо дозволяє використовувати будь-які засоби для усунення проблеми (мер виховав Вікторію як свою власну дочку). Далі, повертаємось у таверну та атакуємо ельфа. Після перемоги отримуємо +750 досвіду, +1800 досвіду за виконання завдання, + 1 безсердечний (також отримуємо інвентар Егландера). 3) Забрати амулет у Вікторії та обдурити ЕгландераЗа допомогою впливу отримуємо амулет, необхідно перемогти чотири рази у грі «Камінь-ножиці-папір», який саме спосіб вам підійде («Залякати», «Переконати», «Зачарувати») залежить від навичок персонажа. Далі, повертаємося в таверну та завершуємо завдання (отримуємо +1800 досвіду за виконання завдання, +300 за попередження NPC про небезпеку та +1 Поблажливий). 4) Повідомити про Егландера легіону, щоб ельфа заарештували
Рухаємося в штаб-квартиру легіону і говоримо з Ауреусом, який заарештує старого тільки в тому випадку, якщо ви надаєте значні докази його провини (отримуємо +1 Праведник).

Зачаровані, я впевнений

За складом будуть перебувати два легіонери та орчиха, Яка помилково була зачарована за допомогою зілля, як результат, вона закохалася в одного з легіонерів. Головні герої мають вирішити, що робити із цією трійцею. Маріус - стверджує, що небезпечного "вихованця" необхідно вбити і Нінній просить залишити в живих орка. Варіанти розв'язання:
1) Вбити одурманену гірку.
Нагорода – +225 досвіду. Наслідки - Нінній почне мститись Маріусу.
2) Залишити живими орчиху.
Нагорода: +1 Романтик, +225 досвіду. Наслідки - орчиха пізніше прийде до тями і вб'є обох легіонерів.

Розігрів натовпу

на площі містаможна спостерігати, як Реджінальдпоказує подання з головою, що говорить, у той час як Седрік(інший артист, стоїть на східному кінці площі) не має глядачів взагалі. Ваше завдання з'ясувати причину популярності Реджінальда. Рухаємося до подання і говоримо з Галахером, який працює місцевим зазивалою та за невелику плату збирає натовп. Повертаємося до Седрика і розповідаємо йому про зазивал, у результаті артист просить завербувати Галлахера (наприклад, його можна залякати чи зачарувати). Далі розповідаємо Реджинальду про заводила і завершуємо завдання (Нагорода: + 130 досвіду).

Загадкове вбивство

Повертаємось до основного завдання, прямуємо до штаб-квартири легіону, необхідно переговорити з Ауреусом. Командир місцевого відділення легіону просить повідомляти про будь-які дивацтва, також нас допускають до місця злочину в таверні. Прямуємо в «Королівський краб» і потрапимо до кімнати, в якій сталося вбивство. Як тільки головні герої заходять усередину, їх переносить в інший вимір зірковий камінь, що знаходиться в кімнаті.



В себе герої приходять на невеликому острові в космосі ( Кінець часів), говоримо з імпом на ім'я Зіксзагз, який пропонує подивитися в телескоп (він пояснює, що зірковий камінь переніс шукачів джерела в інший вимір). Відкриваємо портал через який потрапляємо на нову локацію. Рухаємося за імпом та зустрічаємо Ткача часу. Після розмови з таємничою дівчиною розмовляємо з імпом, отримуємо персональний телепорт і повертаємося до міста.


Рухаємось на місце злочину, зламуємо скриню в кімнаті та отримуємо листдля дружини радника Джейка від герцога Ферола (Завдання Дружина радника). Місце злочину головні герої обстежили, тепер слід обстежити тіло жертви.

Дружина радника

Любовний лист можна розцінювати як мотив для скоєння злочину. Прямуємо до Лавки Есмеральди і говоримо з дружиною радника Джейка, Есмеральда заперечує свою провину (лист, як доказ, вона відкидає, а герцога характеризує як розпещену людину). Піднімаємось на другий поверх (2-й поверх будівлі – Будинок Есмеральди) та підбираємо ключз іншої частини будинку.


Заходимо до будинку з чорного входу(не варто цього робити на очах патруля) і обстежуємо кімнату на предмет знаходження доказів. На столі знаходиться книга «Ідеальне вбивство», зміст має недвозначний опис підготовки та скоєння злочину Спускаємось у підвал і прибираємо важливі стегенця біля сходів, активуємо знайдену кнопку(про її наявність може підказати миша) і потрапимо до таємної кнопки Есмеральди.


У приміщенні піднімаємо закривавлений ніжі піднімаємося нагору. Прямуємо в лаву і пред'являємо дружині Джейка знайдені докази, яким підозрювана знаходить пояснення і пропонує звернути увагу на Евелін, ученицю цілителя Телірона Після полювання Джейк отримав смертельну рану, проте від смерті його врятувала Евелін, саме після цих подій радник став відстороненим та похмурим.

Загадкове вбивство (продовження)

Рухаємось до лікарні та говоримо з Теліроном, він повідомляє про те, що його учениця зникла. Переходимо до наступної кімнати та підбираємо рюкзакпідозрюваної, усередині якої буде ключ від дому.


Виходимо на вулицю і рухаємось у будинок Евелін, відчиняємо двері та підбираємо щоденник, в якому міститься інформація про таємному лігві(мітка на карті), отримати доступ можна лише за допомогою заклинання(Свиток у скрині). Повертаємося до дослідження тіла жертви, прямуємо до похоронного бюро та розмовляємо з трунар РобертсВін стверджує, що тіло покійного знаходиться на цвинтарі.



Прямуємо на північ міста і розкопуємо могилу Джейка, всередині буде перебувати труп вівці, тіло радника зникло. Розмовляємо з Мерфі (пісок загиблого), він може допомогти в упізнанні, необхідно лише принести речі підозрюваних. Повертаємося до трунаря та пред'являємо докази, впливаємо на трунаря та отримуємо інформацію: трунар дійсно закопав вівцю, проте куди зникло тіло, не знає (воно було вкрадено). Також дізнаємося про список підозрюваних: капітан Ауреус, мер Сесіл, дружина Есмеральда, учениця лікаря Евелін. Необхідно речі кожного принести Мерфі(собаку) для пізнання. Пальто Евелінперебуватиме в тумбочці в лікарні, у Есмеральди можна взяти труси(2-й поверх будівлі Лавки, скриня у центрі кімнати).


Щоб позичити у мера речі, потрібно потрапити до кімнати та знайти туфлів одній з шаф (ключ перебуватиме поряд зі сходами). У Ауреуса можна позичити шкарпетки(У тумбочці біля ліжка).


Повертаємось на цвинтар і говоримо з собакою, Мерфі вказує на Евелін. Раніше було отримано інформацію про місцезнаходження притулкуучениці лікаря, проте для того щоб знайти притулок необхідно покинути місто (на даному рівні подолати полчища нежити досить важко, але зачистити частину прилеглої з півночі до міста території цілком реально або можна вирушити на західний пляж). Стаття є частиною циклу Повне проходження Divinity - Original Sin

Ключові слова: divinity - original sin,дивініті,сайліс,вогонь!вогонь!вогонь!,гарячий корабель,моряки без корабля,рибний злодій,ельф-орк кривава ворожнеча,егландер,вікторія,бібліотекар,розігрів натовпу,зачаровані,загадкове вбивство,ко королівський краб,ткач часу,зіксзагз,дружина радника,евелін,гробник,тіло,собака,речі підозрюваних

Побачивши вперше капітана Ауреса в його будинку, ми дізнаємося про те, що місто оточують мерці. Шукачеві Джерела необхідно з'ясувати причину їхньої появи. Квест Нашестя нежиті в Divinity Original Sin прямо пов'язаний ще з 3 сюжетними завданнями: Нагорода за боягузтво, Зниклий археолог, Легіонери у церкві.

Дорогою до церкви зустрічаємо двох легіонерів, що залишилися від колишнього загону Ауреса. Усіх воїнів убито і тепер прокляте місце охороняє темна магія Джерела.

Divinity Original Sin: Нашестя нежиті

У церкві ми зірвали ритуал послідовників культу, один із них встиг спуститися до підвалу.

У секретній гробниці зустрічаємо лікаря Телірона, який розповів, що викликав нежити в Сайсіл на прохання Піфії.

У опоганеній церкві ми вбили Короля Бракка і тепер маємо доповісти про це капітанові.

  • Винагорода: Репутація +1, +13500 XP

Сайсил Divinity: Original Sin (Навала нежиті)

Увійшовши до Сайсілу йдемо на причал та використовуючи сувій Дощ гасимо палаючий корабель за що отримуємо досвід. На причалі за мотузкою стоїть скриня, якщо ви взяли персонажа з аеротеургії та заклинання телепорту (рекомендую взяти всім персонажам, ця магія 1го рівня одна з найпотужніших і найкорисніших у грі - відкидання ворогів у тому числі босів від магів або просто у вогонь воду і тп) ). Ідемо далі після розмови з трьома моряками отримуємо квест Моряки без корабля.

Біжимо до таверни шляхом на базарі робимо квест Рибний злодій — стежимо за базаром і отримуємо потрібну Властивість:). Біля входу в таверну говоримо з Мендієм, який вербує нас у Чудову П'ятірку — погоджуємося, отримуємо квест Чудова п'ятірка. У таверні можемо приєднати 1го супутника Мадору воїна. Якщо ми взяли талант Любитель тварин — розмовляємо з котом Непотоплюваний Сем отримуємо квест Котяча Любов.

Поруч із таверною знаходиться ратуша туди і йдемо. Говоримо з кішкою Максін. Після розмови з Шарлін отримуємо квест Том, який хотів пригод. говоримо з Сесілом - отримуємо квест Великий посох Сесіла, піднімаємося на 2-й поверх і приєднуємо Джаана - мага води та повітря.

Повертаємося на базар: знаходимо роботу морякам поговоривши з капітаном Джеком, біля торговки Бертії дізнаємося, що в неї зникла овечка. Входимо до лікарні, де допомагаємо Евелін вибрати кого вилікувати, потрапляємо в Кінець Часів. Після відвідин Кінця Часів у нас з'являється можливість швидко пересуватися по світу і 2 корисні телепортаційні пірамідки – можна вирушати в подорож.

Повертаємось у гавань Сайсила говоримо про знайдену роботу. На складі робимо квест Рідкісні чари. Ідемо на ярмарок у Седрика беремо квест Розігрів натовпу — якщо ми зможемо умовити Галлахера працювати на Седрика, то Радшинальд відійде від голови, що говорить, і ми зможемо її в потім забрати без агро. Біля згорілого будинку говоримо з жебраком отримавши Властивість.

У штабі легіна капітан Аурей дає нам квести Зниклий археолог, Нагорода за боягузтво, Легіонери у церкві. У капітана Аурея можна купити книги для Ополченця. На другому поверсі При розмові з Арху отримуємо квест Невдалий експеримент Арху, він дає нам універсальний контролер до роботи, а інструкція до його застосування лежить на столі - забираємо. Арху торгує книгами Пірокінетика та Геомант. Біля стіни в скрині знаходимо пергамент сестричка 1.
Біжимо в похоронне бюро в щоденнику на 1-му поверсі дізнаємося, що у трунаря пропав труп. Піднімаємось на 2й поверх і допитуємо його, з'ясовуємо кого він найбільше підозрює. За його словами Евелін поводилася дуже дивно. Ідемо на цвинтар по дорозі беремо квест Кровна ворожнеча ельфів та орків у Егландера. Розкопуємо могилу Джейка в труні якого лежить дохла вівця (собака Джейка постійно каже що пахне не тим, якщо ви взяли талант один з тварин), вівцю віддаємо Бертії на базарі.
Ідемо в таверну де говоримо коту Сему про Максін і отримуємо завдання знайти його нашийник. Оглядаємо місце злочину знаходимо ще 1 уламок у скрині записка підписана ГФ. На другому поверсі зустрічаємося з Егландером, який доручає вбити орчиху Вікторію в мірії в бібліотеці. Йдемо до бібліотеки, де вмовляємо її віддати амулет як доказ виконаного завдання, все закінчується мирно, або вбиваємо річку чи ельфа.

цифри рівень мобів

Через північно-західний вихід (без воріт) виходимо з міста, зустрічаємо 1-ю групу нежиті можна її вбити самому можна заманити до варти. Прямуємо направо до колодязя це 1я можливість напівти скрині.
Вбиваємо групу зі скелета-вогневика і 3х простих - групу можна перемогти просто кидаючи вогневика на інших скелетів використовуючи телепорт поки він не вибухне або просто посікти. Великі та малі площі землі чудово гасять магією Дощ. Досліджуємо печерку та занедбаний будинок.

Вийшовши з дому вирушаємо на поски археолога, знаходимо його та супроводжуємо до воріт, після чого повертаємось до місця де його знайшли та досліджуємо підвал, після чого вирушаємо у бік маяка. На шляху обшукуючи трупи знаходимо накази легіону зачищаємо нежити до західного порталу. Після зачистки будівлі біля порталу в підвалі робимо квест Силач, необхідна сила 9+, щоб зрушити кришку саркофагу і 30 с розбити кулю. Далі у бік маяка знаходимо двох легіонерів, що вижили.

Біля маяка стоїть бос із поплічниками убити їх швидко можна кинувши на них бочки з маслом Телепортом, масло загориться якщо калюжа дійде смолоскипа, який там горить, після чого швидко вбиваємо боса щоб він не воскрешав своїх помічників. У підвалі знаходимо примари Сампсона, який зізнається, що навмисне потопив корабель зі своєю коханою, починаємо квест Втрачене Кохання на маяку. Розповідаємо легіонерам, що було на маяку і вирушаємо за нагородою до Аурею.

Вирушаємо до лікарні беремо ключ від будинку Евелін у її рюкзаку та обшукуємо будинок. У будинку Евелін ми знаходимо її щоденник з якого ми дізнаємося про наявність у неї таємного притулку та сувій із заклинанням щоб його виявити. вирушаємо слідом Евелін.
Вийшовши з північних воріт Сайсила йдемо на північ, знаходимо вхід у печеру в якій виявляємо шукачів пригод, що вижили. допомагаємо їм вбити нежити і самого робота, можна просто намагатися всіх вбити, але можна скористатися контролером: відключити зброю, самоліквідацію або берсекр. Я відключив зброю і забив — усі шукачі пригод живі. Знаходимо тіло Тома з листом від Шарлін, тепер ми можемо розповісти про долю Тома сестрі і закінчити квест Том, який хотів пригод. Виходимо із печери з іншого боку.
Ідемо до статуй Сайсила на півночі і відкриваємо печеру вбивши демонів чотирьох стихій, які викликаються ударом відповідною стихією по вівтарю вогонь-вогонь тощо. Після їх вбивства відкривається в'язниця розмовляємо з магом всередині, квест статуї, що говорять, закінчено.

На пляжі на нас нападає Дітмар у якого в результаті забираємо Посох Пергама. Знаходимо місце притулку Евелін (воно видно на карті) і використовуємо почетів щоб виявити вхід. Усередині 1 хворий сектант, група орків, група хворих на сектанти і власне сама Евелін з натовпом демонів. Після зачистки всього перерахованого знаходить зомбі Джейка котрий розповідає як його вбили. У в'язниці легіону (підвал штабу легіону) знаходимо шукача пригод, що вижив, який став працювати на легіон закінчивши квест Невдалий експеримент Арху.

З гавані на захід йдемо на берег із орками, де зустрічаємо таємничого незнайомця. Далі сидить голосний орк, який каже що поховав свого брата в повних обладунках - квест скорботний орк. Орка можна вбити могилу розкопати, я дав спокій. Могили біля тотемів та могилу брата орка можна знайти, маючи високе сприйняття.

Вбиваємо групу орків і групу з босом Глурбарг Жахливий навколо багато олії, якщо важко вона допоможе. Входимо до Чорної бухти.
Усередині лежать трупи орків. Електростатичну пастку накриваємо бочкою або ящиком і добиваємо скелетів, що б'ються з орками. Зловісні ворота 20-го рівня поки що залишаємо у спокої. Ідемо далі закриваючи пастки ящиками, після вбивства Породи Джерела досліджуємо кімнати з пастками, в одній із кімнат зустрічаємо Біллі Гара який починає квест Ще один чокнутий маг.

Два способи проходження перед входом в кімнату розділити групу і натиснути кнопку персонажем, який не говорив з Біллі, якщо в групі є персонаж з розвиненим телекінезом, можна спробувати натиснути кнопку їм — жоден персонаж, який брав участь у розмові, не може зійти з місця або вибух.
Далі знаходиться кімната в якій багато золотого посуду ключ від дверей на пристань на якій стоїть Лілліан та її безголовий батько – отримуємо та завершуємо квест Безголовий Нік, коли повернемося сюди з головою. Також у цій кімнаті знаходиться вхід на 2-й поверх. Зліва внизу у куті важіль котрий зрушить малюнок за котрою кнопка відкриваючий вхід. У печері відразу ж знаходимо скриню 20лв ключ від якої знаходиться трохи далі біля старого корабля, на шляху нападають краби. Зал навколо розміщено кілька кнопок із шкідливими та корисними ефектами натискаємо їх та відкриваємо вхід до пірата Понтія у якого забираємо ключ і з його скрині кровавник за яким рвалися орки. Закінчили виконання квесту Краби проти кістяків. За допомогою порталу повертаємось до початку підземелля та відкриваємо зловісні ворота. За воротами вбиваємо Кошмар Джерела у якого знаходимо Нашийник Сема, також поряд знаходимо Дездемону – розповідаємо їй про Самсона на маяку. Портуємося до маяка і закінчуємо квест Втрачене кохання на маяку, отримуємо досвід та нагороду. У таверні Сайсила віддаємо нашийник Сему.

Тепер можна вирушити у східну частину Сайсила до Засохлих садів. Туди можна увійти двома шляхами через місце залите слизом (простий - підпалюємо вогнем і гасимо дощем) і складніше через будинок з пастками (будинок все одно треба пройти - там скрині).

Ключ від скрині з лави дістати можна, піднявши телекінез до 3, але не обов'язково скрині можна зруйнувати магією або зброєю. 8. Вбиваємо Костяного барона та його помічників, йдемо відкривати східний портал і відвідуємо таємну лабораторію Телірона, де дізнаємось що це він влаштував нашестя нежиті на Сайсіл і пожвавив короля Бракка. Знаходимо криницю біля церкви, отримуємо квест брати колодязі, вирушаємо в старану фей, потрошим скриню і просимо повернути нас назад у брата колодязя.
Ми знаходимося біля лавових полів — туди ми й підемо бажано закупити маги води та зробити палиці з водним ударом на свій рівень, непогано купити книги виклику елементалей вогню та води. Перед полями знаходимо двох скелетів, у яких перетворилися легіонери (повідомляємо Аурею), отримуємо квест Заповіт легіонера. У бою з Вогненними Близнюками головне швидко вбити ідол, який воскрешає скелетів. На вогняних полях дуже сильний дощ.
Відкриваємо портал біля якого знаходимо камінь, відкривається ще 1 кімната у Кінці Часів.
Ідемо на цвинтар де вбиваємо божевільного з хмарою бомбомобів (телепорт 1го в купу і все). Знаходимо привида Ебенезер, який не хоче упокоїтися, квест Проповідь земних старостей, у кота Сема дізнаємося про його темне минуле, після чого залишаємо їх на цьому світі або відправляємо в залу луни за покаранням (вони нападуть).
Перед входом до церкви стоять статуї, які не хочуть нас пускати — або переконуємо або уповільнюємо і вбиваємо. У церкві розправляємося з 4 сектантами і відкриваємо прохід під вівтарем натиснувши кнопки за картинами.

У кімнаті за воротами знаходимо секретні двері та відкопуємо скарб (сприйняття 9-10). Спускаємось у гробницю де маючи амулет убитої Евелін знімаємо бар'єр. За бар'єром знаходимо вмираючого Телірона і Джека від яких дізнаємося правду про нежиті та інше. Заходимо в склеп і вбиваємо короля Бракка з його трьома міні-босами помічниками. Скриня з магічним замком 20го рівня можна відкрити сувоєм Магічна відмичка.