На передовій archeage. Способи грабіжництва в Архейдж. Поради бувалого. Остання дуже крута фішка

Безкоштовна MMORPG ArcheAge відкриває перед гравцями якнайширші можливості. Причому можливості гри настільки багаті, що початківці гравці часто губляться, що робити, куди йти, чим займатися. Ми б порекомендували проходження ArcheAge почати з прочитання цього гайда, в якому розказано про основні особливості і можливості гри.

створення персонажа

Перед початком гри всім користувачам доведеться вибрати расу. Варто враховувати, що за задумом розробників всі гравці спочатку розділені на дві великі ворожі фракції, до кожної з яких відноситься по 2 ігрових раси:

До фракції Західного континенту відносяться Нуіане і Ельфи.
До фракції Східного континенту відносяться Харнійци і Ферре.

Якщо плануєте розпочати гру з одним, вибирайте одну расу, щоб стартувати з однієї локації.

Кожна раса має певні расовими бонусами, але особливого впливу на ігровий процес ці бонуси не мають. Чи не впливає на характеристики персонажів і їх стать.

Спеціалізації в ArcheAge

Спеціалізація в цій грі - це набори активних і пасивних умінь, згруповані по 10 напрямам. З 10 доступних спеціалізацій гравець може вибрати собі 3. Скомбінувавши 3 гілки умінь, гравець формує певний клас персонажа. У ArcheAge, до речі, налічується 120 можливих класів, хоча не всі з них життєздатні.

На етапі створення персонажа вам буде доступно тільки 6 спеціалізацій:

напад - тут зібрані вміння ближнього бою. Якщо ви віддаєте перевагу битися в ближньому бою використовуючи мечі, списи, молоти і т.д., то це ваш вибір.
чари - тут зібрані магічні вміння, які відповідають за нанесення шкоди. Це гілка розрахована на бойових магів.
переслідування - гілка для лучників.
зцілення - магічні вміння, які відповідають за лікування. Ці вміння розраховані на тих, хто вважає за краще грати за класи підтримки.
містицизм - магія, спрямована на контроль противника і нанесення шкоди. Гілка для магів-контролерів.
скритність - гілка для ассасинов, що вважають за краще атакувати ворогів раптово, з невидимості.

Перші кроки в ArcheAge

З прокачуванням персонажа у вас не повинно виникнути особливих складнощів - в процесі гри вам будуть постійно видаватися завдання, які дозволять вам швидко підвищити свій рівень і заробити трохи грошей. Виконання квестів - самий швидкий спосіб прокачати свого персонажа до високих рівнів. Виконуючи квести ви поступово будете відкривати нові локації і знайомитися зі світом ArcheAge.

Часто вам будуть потрапляти завдання, для виконання яких вам доведеться вбивати певну кількість мобів, збирати кілька квестових предметів, які рідко зустрічаються в локації. У цьому випадку між гравцями може виникнути конкуренція за обмежені ресурси. Щоб швидко і без конфліктів закрити квест, ви можете створити з іншими гравцями команду або рейд і виконувати квест разом.

Друга і третя спеціалізація стає доступна гравцям на 5-му і 10-му рівні. Перед цим вам бажаною визначитися, який саме клас персонажа ви збираєтеся створювати. Всього в грі може бути створено 120 класів, але є кілька базових класів, які користуються в грі найбільшою популярністю. Їх ми розглянемо нижче.

комбо

В процесі гри ви дізнаєтеся, що ряд умінь при використанні їх в комбінації деякими іншими вміннями стають більш ефективними - збільшується шкоди, зменшується час відкату між використанням здатності і т.д. В описі кожного вміння вказані всім можливі ефекти і комбінації. Оскільки для створення комбо звичайно потрібні вміння з різних гілок розвитку, це є одним з факторів, що впливають на вибір гілок умінь при формуванні класу.

бійці

Вбивця і Ассасин (Напад / Скритність / Гіпноз і Напад / Скритність / Опір) - ці персонажі атакують ворогів з невидимості, завдають величезної шкоди і знову ховаються.
Чемпіон (Напад / Скритність / Оборона) - воїни з хорошим захистом, які борються в перших рядах, наносять високий шкоди і можуть контролювати одиничну мета.

На ранніх рівнях бійцям доступні контролюючі Скіл з гілок скритність і Нападаючі: Кидок кобри і Ривок. Їх можна використовувати для атаки мобів в спину за допомогою вміння Потрошіння. Це дозволить вам заощадити на лікуванні і мане. При атаці в лоб більше шкоди завдає вміння Потрійний удар.

лучники

Цей клас спеціалізується на далеких атаках і характеризується високою мобільністю і високою втратою.

Для лучників обов'язковими гілками є гілки Переслідування і скритність. Третя спеціалізація вибирається виходячи з пріоритетного стилю гри:

Оборона допоможе створити універсального і живучого персонажа.
Опір дасть підвищену мобільність і захистить вашого персонажа від контролящіх Скіл супротивників.
Зцілення добре підійде гравцям, які віддають перевагу грати в ПВЕ, оскільки у них з'явиться можливість лікуватися. Але для ПВП такий білд буде малопридатний, оскільки позбутися умінь антіконтроля.
Гіпноз дасть вашому персонажу можливість законтроліть противника і підвищить магічний захист.

До 10-го рівня у лучника немає потужних атакуючих умінь, тому гойдатися доведеться використовуючи Скіл зазубрені стріла і Приголомшуючий постріл з гілки Переслідування і Потрошіння і Кидок кобри з гілки скритність.

На 10-му рівні лучники отримають потужне атакуючий вміння Азарт месника. Але воно вимагає досить багато мани, тому його використовувати рекомендується разом з умінням Стойка лучника.

маги

У грі існує безліч різних білдів магів, але зазвичай їх можна згрупувати в три великі категорії: АОЄ шкоди по великій кількості ворогів, нанесення максимальної шкоди одиничної мети, контроль противника.

Чари / Гіпноз / Натхнення або Чари / Містицизм / Натхнення більше підійде для ПВЕ проти одиночній цілі. А для соло-ПВП більше підходять білди Чари / Опір / Містицизм, Чари / Скритність / Гіпноз або Чари / Скритність / Натхнення.
Маги, заточені під АОЄ шкоди, зазвичай вибирають Чари / Містицизм / Оборона або Чари / Містицизм / Опір. Таким магам доводиться постійно перебувати в натовпі ворогів, оскільки каст йде навколо мага.

На початкових етапах гри маги в основному користуються вмінням Вогненна куля з гілки Волшебства. Вогненна куля посилюється Крижаний стрілою. Крижану стрілу зазвичай касти після першого Вогненного кулі. Всі інші заклинання вимагають великої витрати мани і тому рідко використовуються.

Якщо зупинилися на гілці Містицизму, то активно користуйтеся Скіла Клинок смерті. Також ця гілка дозволяє заповнювати ману за допомогою скила Поглинання енергії.

танки

Тяжелобронированним бійці, завдання яких тримати на собі супротивників і захищати союзників, діляться в ArcheAge на дві групи:
Класичні танки (Напад / Оборона / Зцілення або Напад / Оборона / Опір) зазвичай використовуються в ПВЕ. Вони дуже живучі і здатні довго тримати удари мобів.
Танки-контролери (Містицизм / Оборона / Зцілення або Містицизм / Оборона / Опір) частіше б'ються в ПВП. Вони можуть забігти в натовп ворогів і кастануть дебафф, що ослабляють супротивників.

Якщо ви вибрали гілку Містицизму - користуйтеся частіше умінням Клинок смерті. Якщо ви зупинили свій вибір на Напад, то ваші основні атакуючі Скіл - це Ривок і Потрійний удар.

Хілери і саппорт

Цілителі (Зцілення / Опір / Гіпноз або Зцілення / Опір / Оборона) повинні лікувати, це їх головне завдання. Гілка Оборони дозволяє на високих рівнях носити роби, а гілка Гіпнозу дає більше можливостей для ПВП.
Барди (Натхнення / Оборона / Гіпноз або Натхнення / Оборона / Опір) є класом підтримки. Вони підсилюють союзників.

Класів підтримки при прокачуванні доводиться найскладніше, оскільки у них немає потужних атакуючих умінь. Основний дамажащій скил цілителів Світло і Тьма має відкат 5 секунд. Але комбінація Світла і Темряви + Жертовний вогонь все одно залишається їх найкращим атакуючим умінням. Атакуюче вміння Бардов - Камертон також має відкат 3 секунди. Цим класам краще гойдатися в групі з іншими гравцями.

Скидання умінь

Всі вивчені вміння можна скинути в будь-який час за допомогою спеціальної кнопки, розміщеної під гілкою цих умінь. Вартість скидання одного вміння - 50 срібних.
Також гравці можуть скинути спеціалізацію у спеціальних НВЦ, що стоять біля статуй воскресіння. Спеціалізацію можна скинути за 1,5 золотих.

екіпірування

Можливість користуватися різної екіпіровкою в грі не прив'язується до певної спеціалізації. Всього є три типи броні - тканинна (магічна), легка і важка. Важка броня вразлива для дробить шкоди, легка для коле, а тканинна - для різального. Підбираючи екіпіровку, варто враховувати бонуси, які даються за використання повного комплекту. Елементи броні, що входять в один комплект, дають додаткові бонуси до сили атаки, мане і здоров'ю, якщо надіто 3, 5, 7 речей з комплекту.

Тканинна броня зазвичай використовується магами, оскільки дає бонуси до захисту від магічного шкоди, збільшує швидкість каста заклинань і швидкість пересування. Але при цьому має погану фізичним захистом. Основний параметр для магів - Інтелект.
легку броню зазвичай використовують лучники і бійці. Вона підвищує швидкість атаки і дає середню захист від фізичної шкоди і заклинань. Лучники підбирають комплекти збільшують Спритність і Витривалість, а бійці - Силу і Витривалість.
Важка броня більше підходить для танків, деяких магів і цілителів, яким доводиться перебувати в гущі бою. Танки підбирають броню на Витривалість, а Барди і Цілителі - на Інтелект, Дух або Витривалість.

смерть

Смерть в ArcheAge не несе особливих втрат для гравців. Якщо вас вбивають моби, то частина вашої екіпіровки може поламатися (ремонтується у НВЦ) і ви втратите частину набраного досвіду. Досвід частково можна відновити у статуї Нуї. Якщо гравець гине в ПВП, речі пошкоджуються на 5%.

гроші

Бронза / Срібло / Золота - основні платіжні засоби в світі ArcheAge. За них можна придбати більшість ігрових предметів у НВЦ, сплатити податки і купити речі на аукціоні. Гроші випадають в якості лута з мобів, видаються в якості нагороди за виконання квестів, заробляються на торгівлі паками.
Дельфійські зірки є валютою на Торговому острові. За Дельфійські зірки купуються креслення для будівництва будинків, торгової шхуни і різних глайдеров. Заробити Дельфійські зірки можна продаючи паки регіональних товарів спеціальним НВЦ. Варто відзначити, що в ArcheAge існує два види паків: будівельні та торговельні. Будівельні потрібні для будівництва будинків і кораблів, а торгові здаються торговцям за Дельфійські зірки і золото.
Кристали - преміальна валюта, яка купується за реальні гроші. Кристалами можна оплатити преміальну підписку і купити предмети в ігровому магазині.

Корисні предмети і інгредієнти

Обов'язково залишайте в банку і інвентарі наступні інгредієнти:

Акхіум - він вам знадобиться для крафта в майбутньому
Місячний пил - необхідна для алхімії і створення рун, каменів мандрів, місячних каменів і різних магічних предметів.
Мішечки з золотом - містять гроші, відкриваються подвійним кліком по ним.

При вбивстві мобів вам іноді будуть траплятися різні частини екіпіровки. Речі низької якості можна відразу продавати НВЦ, більш цінні предмети варто розбивати для отримання акхіума, а деякі предмети знадобляться для майбутнього крафта.

Розбиваються на акхіум наступні предмети:

Броня зеленого, синього, фіолетово і оранжевого кольорів - з неї падає синій акхіум, який використовується для крафта броні;
Зброя зеленого, синього, фіолетового і помаранчевого кольорів - з нього видобувається червоний акхіум, який використовується для створення зброї;
Біжутерія зеленого, синього, фіолетового і помаранчевого кольорів - з неї видобувається зелений акхіум, який використовується при створенні каменів телепорту і біжутерії;
Руни півмісяця дадуть місячний пил, яка використовується при створенні рун для заточування зброї і броні.

Речі розбиваються на компоненти особливим «Каменем молодика». Він продається у НВЦ Коваль, якого можна знайти у всіх великих поселеннях. Після покупки «Каменя молодика» клікніть правою кнопкою мишки на предмет, який хочете розпорошити. Через кілька секунд він буде розбитий на компоненти.

професії

У ArcheAge є 20 мирних професій, завдяки яким можна Крафт різну екіпіровку, зброю, предмети, техніку, покращувати екіпіровку, створювати їжу і елексіри, красти і добувати ресурси. Кожна професія прокачується в процесі її використання. Наприклад, професія лісоруба прокачується шляхом рубки дерев. Точно так же прокачується торгівля, крафт і т.д.

На максимальний рівень (50000) можна прокачати лише дві професії (використання спеціального предмета дозволяє збільшити цю кількість до 5). 3 професії можна прокачати до рівня 40000, 4 - до 30000. Решта професії можна прокачати лише до 10000.

Високі рівні крафтового професій (ювелірна справа, Ковальська справа і т.д.) підвищують шанси на створення речей високої якості. Високий рівень видобувних професій (професія Лісоруба, Травнічество) підвищує шанси на отримання рідкісних ресурсів. Збільшення рівня інженерної справи необхідно для крафта більш просунутих речей.

Сільське господарство

Щоб отримати деякі інгредієнти і ресурси в грі вам доведеться зайнятися сільським господарством. З основами фермерства вас познайомлять початкові квести в грі, під час яких ви зможете отримати Мале Опудало - невеликий особистий земельну ділянку.

За допомогою сільського господарства ви можете створювати торгові паки на продаж. Але врахуйте, що торгівля - це окрема ігрова професія, І продаж паків приносить досвід саме для цієї професії.

Ростити тварин і садити рослини можна в будь-якому місці, але тільки на громадських фермах, біля вашого будинку і на великому і малому пугалом їх неможливо вкрасти.

Всі рослини мають свою швидкість росту, на яку впливає клімат, який може відрізнятися в різних локаціях. Всі рослини мають певні кліматичні переваги. Про клімат локації можна дізнатися, подивившись карту локації.

Торгівля

Одним з основних засобів заробітку в грі є торгівля паками. Створюються паки за допомогою спеціальних верстатів з різних ресурсів, що видобуваються при Крафт або на фермах. Для торгівлі вам може знадобитися торговця, який коштує 50 срібних монет.

Кожна локація дозволяє створювати 4 унікальних різновиди паків, які можна здати НВЦ в інших локаціях. Чим далі шлях до місця здачі пака, тим більше грошей можна заробити.

Крафт

Створювати предмети може персонаж будь-якого рівня, але для створення якісних предметів необхідний прокачаний рівень професії. Крафт здійснюється на спеціальних верстатах, відшукати які можна у всіх населених пунктах. Також якщо ви придбаєте свій будинок, ви зможете в ньому розмістити необхідні верстати.

Важливим інгредієнтом для крафта є акхіум. Носити крафтового речі персонажі зможуть з 20-го рівня.

Крафтового зброю і речі мають рівневу градацію. Наприклад, броню можна скрафтіть для 20, 24, 30, 34, 44 і 50-го рівня.

Карафт речей відбувається шляхом апгрейда речей нижчого рівня. Наприклад, для карфта речі 24 рівня, вам знадобиться скрафченая річ 20 рівня. Крім прокачаної професії, для крафта високорівневих речей вам знадобляться інгредієнти, які можна отримати, тільки маючи високий рівень відповідної професії, наприклад, алхімії.

Крафтового речі бувають різної якості і можуть збиратися в сети (комплекти), які дадуть вам додаткові бонуси. Шанси скрафтіть річ високої якості залежать від рівня прокачки професії. У предметів бувають такі рівні якості:

Зелений - незвичайний предмет
Синій - рідкісний предмет
фіолетовий - унікальний предмет
Помаранчевий - епічний предмет
Червоний - легендарний предмет

У предметів, починаючи з фіолетового якості, з'являється грейдовий баф, який підвищує параметри персонажа, в залежності від кількості одягнених речей однієї якості. Надбавка до параметрів залежить від рівня якості предмета і від його типу.

окуляри роботи

Загальним ресурсом для всіх професій являють «Окуляри роботи» (ОР). Вони витрачаються на виконання всіх виробничих процесів в грі - крафт предметів, фермерство, риболовлю, видобуток ресурсів. Преміум підписка дає 3000 ОР. Витрачені окуляри роботи відновлюються з плином часу.

Маунт

Їздові тварини (Маунт) в ArcheAge є найпопулярнішим засобом переміщення по ігровому світу. Подорожуючи на їздовому тваринному і вбиваючи з ним мобів, ви можете прокачувати свого Маунт. У міру прокачування Маунт отримують додаткові властивості, що дозволяють їм атакувати ворогів, уповільнювати час і т.д.

Горгон можна постачати спеціальної екіпіровкою, яку можна вибити з мобів або купити. У разі загибелі Маунт його можна воскресити, але при цьому у нього залишиться всього 1 ХП здоров'я, і \u200b\u200bшвидкість пересування знизиться на 30%. Вилікувати його ви зможете в стайнях за невелику плату.

Всі персонажі можуть отримати своє перше їздова тварина на 5-му рівні. Для кожної раси їздові тварини відрізняються: у Нуіанцев це коні, у ельфів - олені, у Ферре - снігові леви, у харнійцев - харнійскіе леви.

глайдери

Глайдери - це особливий предмет, який дозволяє персонажу деякий час планувати по повітрю. Глайдер поміщається в спеціальний слот екіпіровки і активується швидким подвійним натисканням на кнопку стрибка.

Перший глайдер можна отримати на 10-му рівні за виконання певного квесту.

Пети

Ігрові вихованці - особливі тварини, які допомагають своїм господарям в боях проти мобів та інших гравців. Петов можна прокачувати одночасно з прокачуванням свого персонажа вбиваючи мобів і виконуючи квести. Поступово проспівані стануть сильнішими і вивчать нові вміння. Для петов, як і для горгон, є спеціальне екіпірування. на

Західному континенті першого пета можна отримати, виконавши квест біля Меріанхольда, а на Східному континенті квест на вихованця можна отримати в Співочої землі.

У ArcheAge ви можете вбивати як представників ворожої, так і своєї фракції. Щоб атакувати персонажа своєї фракції потрібно активувати режим вільної атаки. Цей режим можна активувати тільки в ПВП локаціях. На стартових локаціях цей режим недоступний.

Після перовой атаки гравця своєї фракції на землі залишиться кров, яку зможе зібрати будь-який гравець. Якщо кров зібрана, в статистику нападника будуть записані окуляри злочинів. За кожні набрані 50 очок злочинів, після смерті персонажа, той потрапить до суду і може бути засуджений на тюремне ув'язнення (суд проводять інші гравці). Всі набрані очки злочину підсумовуються в статистиці як «Злочинна слава». Набравши 3000 очок злочинної слави, ваш персонаж може стати піратами. В цьому випадку його зможуть атакувати гравці всіх фракція і міські стражники, але при цьому йому стане доступний піратський острів, прихований від інших гравців.

Завдавши перший шкоди гравцеві своєї фракції, персонаж стане флагнутим (індикатор здоров'я персонажа забарвиться у фіолетовий колір). Флагнутого персонажа безкарно може вбити будь-який інший гравець. Ефект флагнутості спадає з часом.

Потрібно відзначити, що окуляри злочинів можна отримати і за злодійство (кров в цьому випадку теж падає). Тому окуляри злочинів можна накопичувати, крадучи ресурси з чужих посадок, розташованих в якихось затишних куточках ігрового світу.

При вбивстві персонажів ворожої фракції заробляються очки честі. Накопичені окуляри можна витратити на придбання потужного зброї, рун, горгон і спеціальних предметів для облог.

кораблі

За океанам ArcheAge гравці можуть подорожувати на кораблях. Кораблі дозволяють дістатися до віддалених островів і інших континентів. У грі є 6 різновидів кораблів, починаючи з човна, яку можна отримати за виконання квесту, і закінчуючи піратським кораблем Чорна перлина, креслення якого доведеться збирати по шматочках Фарм мобів.

Більшість креслень кораблів можна придбати на Торговому острові. Перед будівництвом корабля необхідно закласти верф. Після завершення будівництва верфі можна приступати до будівництва самого корабля. Для цього вам знадобляться будівельні паки заліза, деревини, тканини.

Кораблі в грі управляються аркадно, при цьому для управління кораблем потрібно, щоб один з членів екіпажу перебував за штурвалом. Великі військові кораблі озброєні гарматами, для стрільби з яких потрібні гравці-стрілки.

Власний будинок

Побудувати власний будинок гравець може в будь-який момент, але для цього знадобиться велика кількість ресурсів і грошей, які зібрати для новачків буде складно.
У будинках можна розмістити верстати для крафта і різні елементи обстановки на свій розсуд.

Щоб побудувати будинок вам доведеться придбати креслення будинку на Торговому острові і зібрати необхідну кількість ресурсів. Будинки бувають різних розмірів і, відповідно, вимагають різну кількість ресурсів.

Купуються креслення будинків за Дельфійські зірки, які можна отримати, торгуючи паками. Кількість ресурсів, необхідних для побудови конкретного будинку, можна дізнатися з опису в кресленнях.

Для спорудження будинку вам знадобляться будівельні паки каменю, дерева і заліза.
Будинки встановлюються в спеціально відведених для цього зонах.

гільдії

Гільдії в ArcheAge серйозно розширюють ігрові можливості. Крім спільних походів на рейд-босів, гільдії можуть воювати за території на Північному континенті і створювати власні фракції.

Гільдію можна створити, зібравши групу з 5 гравців і сплативши спеціальному НВЦ 1 золоту монету.

Пірати

У ArcheAge пірати є окремою фракцією, яку можуть атакувати представники будь-яких інших фракцій. Щоб стати піратом необхідно набрати 3000 очок злочинів за злодійство і нападу на представників своєї фракції.
Пірати базуються на окремому острові, недоступному іншим гравцям.

Заробляння грошей в ArcheAge

Одним з найбільш поширених і вигідних способів заробітку в ArcheAge є продаж паків на сусідньому континенті. Однак це дуже небезпечне заняття, оскільки на вас можуть напасти пірати і представники ворожої фракції. Тому для успішної міжконтинентальної торгівлі потрібно мати добре похитав персонажа і досвідчену команду.

Одинаки і новачки можуть заробити іншими способами:

Шукати підводні скарби;
Збирати рідкісні інгредієнти для крафта в різних локаціях;
Вирощувати ресурси на продаж на фермі або добувати руду і камінь;

Для одинаків актуальною може стати професія Рибака і вирощування рідкісних ресурсів для крафта (наприклад, вирощування іскриться деревини). Але самостійно організувати повний цикл крафта речей одному гравцеві буде досить складно.

висновок

Сподіваємося, цей гайд для новачків відповів на більшість ваших питань по грі. більш докладні гайди і керівництва по різним аспектам гри містить наша база знань ArcheAge.

Детальна інформація про завдання Марафону Героїв в жовтні

Вітаю!

Закінчується перший місяць марафону, а вже зараз стали відомі завдання на жовтень. У цій статті розберемо всі завдання аж до того, де взяти і як виконати. Якщо ви хочете дізнатися, як нараховуються жетони, то варто заглянути в мою минулу статтю. За участь в жовтні ви зможете заробити до 270 жетонів.

Обов'язкові завдання (15 днів)

Як і було обіцяно Майлі, ці завдання більше не будуть змінюватися, а тепер саме час кожне завдання розжувати. Зверніть увагу, що обов'язкове завдання можна зробити тільки один раз в день, тобто якщо ви зробите з обов'язкових завдань два і більше завдань, то зарахує все одно одне очко. Знову ж таки, про це все написано тут.

Обов'язкові завдання виставлені в порядку зростання складності, але комусь все можуть здатися легкі, а кому-то все складні, тому ось така маленька підказка від мене.

Замок Ош (моби)

Досить зробити одне з чотирьох завдань в Замку Ош на вибір: «Поляна квітів-людожерів», «Вартові орхідей», «Попередження подорожнім» і «Обман і пастка». На карті відзначені таблички з ежедневки в Замку Ош.

Зверніть увагу, що якщо у вас немає змоги зробити завдання через ворожої фракції, то спробуйте перебігти на інший квест, а якщо зовсім не виходить, то зауважте, перемир'я на цій локації триває всього лише 30 хвилин.

Дошки з завданнями

Хранитель Дзвінка ущелини (рейдовий бос)

Завдання береться в «Ущелина Кривавої Роси» на вівтарі після того, як закінчується війна на локації. НПС не виникає відразу, а лише після слів Гардума «Земля просочена кров'ю. Відкрийтеся врата! ».

Подія «Ущелина Кривавої Роси» закінчується о 16:35 і о 20:35 за московським часом (роса йде два рази в день, а квест щоденний). На вівтарі з'являється НПС, який дає два завдання: на ворота і на Гардума. Вам достатньо зробити квест на Гардума «Хранитель Дзвінка ущелини», саме він йде в рахунок марафону, а після вбивства Гардума, квест на ворота можна скасувати. Гардума досить вдарити раз Якщо ви помрете, але встигли вдарити, квест все одно зарахує, головне не відроджуватися.

Квест для марафону

Ще не розсиплються на порох (Масове PvP)

Це завдання ставиться до події перед Гардумом, але не стосується його, коли йде масове PvP. Тут вже квест береться не після закінчення війни на локації Ущелина Кривавої Роси, а на початку війни в 16:00 і в 20:00 за МСК. У цьому завданні нам треба зруйнувати ланцюга і долоні, які дають очки для квесту, а також дозволяють точку на користь своєї фракції.

Проблема в тому, що якщо ви не встигли на одну точку, то ви упустили пару окулярів для завдання, але якщо ви не зробили завдання, коли інші зробили - цього нікого хвилювати не буде, так як якщо продовжувати руйнувати ланцюга і долоні, можна програти ворожим фракціям в кінці війни. Чи не встигнути можна з різних причин, але незалежно від причини, якщо ви не встигли на точку вчасно, то ви її проскакали, а що і чому, нікого не хвилює.

Це завдання можна недоробити на росі о 16:00, а після доробити о 20:00. До речі, якщо це завдання все-таки виконали на першій росі, то можна зробити повторно на другий росі в цей же день, тільки якщо зробити, то все одно зарахує одне очко в марафон, а якщо не доробити, то радійте, на наступний день точно зробите.

Підпис до картинки

Битва за Ефен'Хал (рейдовий бос)

ЕФЕН починається тоді, коли на локації ЕФЕН "Хал починається війна, а за 30 хвилин до початку зазвичай збирають рейд в чаті фракції і / або союзу. У форпості Щ.І.Т.А. дається три завдання, які потрібно виконати для марафону. ці квести на мобів по кожній хвилі, а на кожній хвилі є бос Кир "фер. Це досить простий квест, який робиться як мінімум з половиною рейду, так як всю роботу роблять анубіси.

Заборонені таємниці (рейдовий бос)

Це завдання ставиться до боса Бібліотеки Ернарда на третьому поверсі, а завдання дається автоматично всім гравцям поруч з босом, коли хтось б'є Тацита укушених (зазвичай танк).

Тип боса: Узурпатор. Це означає, що з ним треба звертатися також, як на кривавому і примарному легіоні. Тобто, мати рейд. Зібравшись, дати танку наагріть боса, а всім іншим стати за спину, щоб не бігав. Після наагра починається ДПС і бос проблем не доставить.

Тацит Вкушений

Гроза над морем (спрути)

Це щоденне завдання, яке дає НПС у порталу на подію Око Бурі, сам портал знаходиться в столицях материків (Ост-Терра, Маріанхольд, Блискаюче узбережжі). Необхідно вбити п'ять гігантських спрутів, які знаходяться в околицях «Архіпелагу загиблих кораблів».

На це івент потрібен точений Галеон, тому раджу о 14:00 або о 22:00 за МСК спробувати знайти рейд на спрутів. Я не раджу тим, хто читає цей гайд, робити Галеон, тому що це вийде дорого, одна справа його зробити, а після треба ув'язнити.

Спрути з'являються в одній з трьох точок зазначені нижче. Тому перед тим, як йти на спрутів, варто їх спочатку знайти, а після тільки вести туди галеон. Крім того, на спавн спрутів можуть бути гравці з іншої фракції, тому потрібно бути обережним. Спрути йдуть 55 хвилин, після закінчення часу просто випаровуються миттєво. Спрути можуть закінчиться раніше, тому що вони з'являються хвилями, а якщо кожну хвилю швидко зливати, то спрути можуть скінчитися.

Місця спавна спрутів

На передовій (масове PvP)

Це Битва за Даскшір, яка починається тоді, коли на локації Золоті Рівнини починається війна. Після початку війни, в столицях материків відкривається портал на золоті рівнини, протягом 10 хвилин ви можете взяти завдання у НПС поряд з колодязем вашої фракції. Це завдання досить просте - досить вбити 10 гравців ворожої фракції, а якщо перебувати в рейді, то за допомогу вбивства мети квест зараховується.

Вам необов'язково завершувати битву за даскшір, якщо ви виконали завдання на 10 вбивств заради марафону. Залишатися чи ні, це вже залежить від вас, вашого РЛА і взагалі самої фракції.

Підпис до картинки

Додаткові завдання: другий рядок (від п'яти до 25 днів)

Щоб отримати жетони за другу сходинку, потрібно сходити один раз в Нагашар і один раз на Дауті, але не просто пройти фул Данжі, а взяти квест з дошки, саме цей квест зараховується вам в марафон. Офіційно від ком'юніті-менеджера: зробивши квест на Дауті і нагашар, можна отримати два очка. Крім того, якщо у вас прокачаний твін, то зробивши на ньому ці квести, окуляри також будуть зараховані. Ну і як завжди, ці завдання можна закрити за кристали, а обов'язкові можна.

Обидва Данжі нелегкі, але і особливо не важкі, просто в кожному Данжі останні боси можуть вбити всіх. Я б радив йти в ці Данжі від 4 до ГС, а 3к ГС лише в тому випадку, якщо буде кому тягнути Данжі за вас.

Якщо не використовувати Твінкі, то можна закрити всі три осередки за 13 днів, але з тією умовою, що будете закривати квест в нагашаре і на Дауті в один і той же день. Якщо використовувати Твінкі, то за тиждень.

Спочатку зібраний рейд йде в Нагашар, а після лише на Дауті, тому що в Нагашар можна переміщуватися, а до Дауті не можна, до неї треба пливти з Каор-Норд в Іністре. Загалом, камені мандрів можуть подорожчати.

Перша і четверта кімнати в Нагашаре дуже легкі, але п'ята кімната дуже складна, а не знаючи тактики не вийде пройти жоден з варіантів кімнати, тому звертаємося до цього списку з відео в разі виникнення проблем:

  • П'ята кімната: Милик (Змееуст Карміна)
  • П'ята кімната: Маг (Леруан Змееуст)
  • П'ята кімната: лучниця (Змееуст Аноріна)
  • Остання кімната з марафону: Баррага Божевільний

Даутов занадто проста, щоб давати гайди на неї, але я вас порадую. З Даутов падає зі 100% шансом Рожевий Дельфін, може бути він як-небудь з'явиться і у вас.

рожевий Дельфін

Додаткові завдання: третя сходинка (від п'яти до 20 днів)

Для того, щоб закрити осередки в третьому рядку, потрібно виконати завдання «Дослідження читальних залів I». Завдання береться біля входу в Бібліотеку Ернарда на дошці оголошень. Досить вбити 20 мобів на першому поверсі бібліотеки в читальних залах. PvP битви на першому поверсі бібліотеки заборонені.

До речі, це завдання теж можна закрити за кристали або використовувати Твінів, так як за виконання завдання на твін, також дадуть очко в марафон.

Бібліотека Ернарда і завдання

Додаткові завдання: четверта строчка за 300 кристалів

В першу чергу нагадаю, розблокувавши завдання одного разу, його не треба буде розблокувати знову. У цьому місяці потрібно накопичити 10000, 20000 або 30000 очок честі. Це дуже легко, якщо ходити на арени, ристалище і на світові події. Чи не знаєте про якісь йдеться? Прочитайте мій наступний гайд, де докладно розказано про це: Як щодня заробляти очки честі.

висновок

Я сподіваюся, що вам стало більш-менш ясно, що з себе представляє марафон в жовтні. До речі, 270 жетонів за жовтень дуже багато, тому, схоже локалізація і тестування поновлення 4.0 йде успішно, а приблизна дата закінчення марафону 19 листопада, яка вказана на сторінці акцій ігор вже скидається на правду. Сподіваємося, що оновлення 4.0 буде встановлено вже в цьому році. Побажаємо удачі команді ArcheAge!

Способи заробітку очок честі з оновленням 4.0

В ArcheAge з оновленням 4.0 був змінений основний заробіток очок честі. Відтепер за арени і ристалище дають «мідні дракони», які замінюють предмети, одержувані за «відзнаки», які більше не використовуються в грі, а також «Ноарт" Лаир », який раніше купувався за золоті зірки, нові шеврони і« Фіал Арктіеса »перенесли з лавки за очки честі в крамницю за мідні дракони. Незважаючи на це, актуальність очок честі не падає, так як вони необхідні для гравіювань, знаків відваги, куба гравіровщіка і багато іншого.

Світові події

Щодня в світі ArcheAge проходять світові події, які виконуються рейдами. Нижче вказані світові події за які дають очки честі:

Під час подій «Битва в Ущелина кривавої роси» і «Битва за Даскшір» рейд формується автоматично, проте на інші рейди необхідно зібрати гравців. З оновленням 4.0 пошук рейду став простіше, досить зайти в меню «Навігація» і вибрати «Пошук загону»:

Вікно «Пошук загону»


«Вогненний перли»

Мішечки з монстрів падають у всіх локаціях північного континенту (виняток: Ущелина кривавої роси):

    «Тьмяний вогненний перли» - 50 очок честі; «Яскравий вогненний перли» - 100 очок честі; «Блискучий вогненний перли» - 200 очок честі.

види перлів

Вбивство гравців під час конфлікту і війни

За вбивство гравців ворожої фракції в локаціях, де проходить конфлікт чи війна, можна заробити очки честі. За вбивство гравця дають 48 очок честі, якщо гравця вбиває два або більше гравців, то ці 48 очок честі поділяються на всіх гравців, які внесли свій вклад в вбивство мети нанесенням шкоди або зціленням союзників. Більше очок честі отримає той, хто завдав завершального удару. Отримані окуляри честі заносяться в статистику персонажа і звичайно ж в загальна кількість очок честі.

Окуляри честі в характеристиці персонажа

Окуляри честі в статистиці персонажа

Гинучи від іншого гравця, персонаж втрачає десять очок честі, як засоби, так і з статистики. Після того, як гравець був убитий іншим гравцем, кількість одержуваних очок честі при повторному вбивстві знижується протягом декількох хвилин.

Кількість отриманих очок честі із завершенням війни

Після вбивства або смерті гравця, в чаті гри відображається кількість отриманих або втрачених очок честі. В кінці війни на локації відображається кількість очок честі, які були зароблені за час війни. Цей показник може бути в мінусі, якщо вас вбивали більше, ніж ви робили вбивства.

висновок

З оновленням 4.0, окуляри честі можна отримати тільки на військових локаціях в відкритому світі. З одного боку, це створює нові сутички між спілками, нові конфлікти або продовження старих. Бій за очками честі став більш актуальним, як у світових подіях, так і в ПВП. На жаль, з монстрів «перли» з окулярами честі падає не так часто, як хотілося б. Наприклад, за годину може випасти один перли на двісті очок честі, один перли на сто очок честі і кілька на п'ятдесят очок честі.

У світі Archeage постійно ведеться торгівля і ходять каравани з торговими паками. У кожної поважаючої себе гільдії або сім'ї є свої власні маршрути, якими вони заробляють дельфийские зірки або золото. Не всі займаються виключно торгівлею, багато комбінують з іншими ремеслами для досягнення максимального результату.

Найчастіше все відбувається за такими сценаріями:

  1. Гравець зауважив кілька персонажів з паками на плечах.
  2. Він повідомляє про це своїй гільдії (сім'ї, друзям і т.д.).
  3. Збирається велика група розбійників і здійснюється напад, з метою стати трохи багатшими і розважитися (на ігровому сленгу <<фан>\u003e, Пофаніться, отримати задоволення від веселого ігрового процесу).
  4. Всі кому потрібні гроші, ділять між собою здобич, в разі вдалого результату звичайно.
  5. Ініціатор руху запам'ятовує час грабежу і надалі виробляється схема регулярного успішного нападу. Це відбувається через те що торговці завжди дотримуються розкладу для вантажоперевезень.

Сьогодні ви дізнаєтеся про одну з таких схем, вона дозволяє непогано заробляти на паках.

Підготовка. 1 Етап і вибір гілок умінь

Почнемо з вибору групи. Битва буде відбуватися на дуже маленькій і вузькій площі, де буде багато людей, а значить нам потрібно якомога більше АОЄ здібностей.

1) Гілка Переслідування. Може нас зацікавити своєю петарди (вміння Розривний постріл, яке завдає величезна кількість АОЄ шкоди і вішає обеззброєння на всіх) і величезним втратою по одній меті. Справа в тому, що гравцям з гілкою Чари і Натхнення може не вистачати шкоди, якщо у ворожій команді буде цілитель. Персонаж з переслідуванням, потрібен для підстраховки.

2) Гілка Чари.Це основні персонажі, які будуть наносити масовий шкоди. Це основа всієї групи. Дану гілку потрібно комбінувати з містицизмом і натхненням, для досягнення максимального ефекту. На зображенні обрані тільки обов'язкові скіли, а жовтими квадратами - бажані, але для яких часто не вистачає очок.

3) Гілка Містицизм. Береться для потужних АОЄ ськиллов, які чудово доповнюють вміння з гілки Чари. Гілка має прекрасний АОЄ стан і пасивні вміння, які збільшують силу магічного кріта.

4) Гілка Натхнення. Її беруть через трьох умінь. І брати цю гілку повинен тільки один персонаж, іншим краще взяти містицизм. Зеленим квадратом виділено вміння, яке після вашого кріта збільшує шанс і силу наступного вашого кріта в кілька разів! Таким чином, шкоди який ви можете нанести - просто величезний! Рожевим прямокутником виділено 2 здібності, одна з них не дає всій групі отримати оглушення (стан), а інша збільшує на ~ 20-25% шкоди всій групи. Так як збільшення шкоди не поєднувані, то дві таких гілки брати безглуздо.

Порада:Якщо яка-небудь з перерахованих гілок не викачали до максимального рівня, Краще замінити її іншою. Головне щоб у вас була хоча-б одна з перерахованих вище гілок.

Підготовка. 2 Етап і установка городу в потрібному місці.

Зараз ми поговоримо про торговельні паках і способах їх зберігання. Ви повинні знати, що якщо ваш тягар падає на землю - будь-який персонаж може його підняти, але якщо ви поклали його на город - взяти його можете тільки ви. З цього можна зробити неправильний висновок, що якщо вас з вантажем вбивають в повітрі і ваш пак падає на чийсь город - ви не зможете його підняти. Це нісенітниця. Пак не можна підняти тільки в тому випадку, якщо його власноруч поклали на город ()!

Іноді, якщо ви вмираєте в повітрі - ваш торговий пак може залишитися там висіти, це такий баг гри. Взяти його потім звідти не можна. В інших випадках паки просто падають на землю.

Тут наведена схема перевезення паків. Зазвичай люди сідають на дирижабль в точці 1, потім їдуть в точку 2, де пересідають на новий дирижабль і летять в Плато соколиного полювання. Весь їхній шлях показаний тонкої синьою лінією. Люди починають перевозити паки, коли в Хазір тимчасове перемир'я. У цей момент ваша група повинна влаштувати стеження за Нефритовим палацом, а точніше за місцем посадки. Якщо там є люди з паками - настав час вам готуватися!

Взагалі вся суть цієї схеми в тому, що люди бачать Тимчасове перемир'я і нічого не бояться. Вони сідають в дирижабль і спокійно відходять від комп'ютера за чаєм з печивом. Але вся справа в тому, що дирижабль пролітає ще й над Руїнами Харіхаралли деякий час, а там немає світу і можна спокійно вбивати. Навіть якщо в рокітливі перевалах і Хазір світ, то у вас буде секунд 30 щоб здійснити пограбування над Руїнами Харіхаралли.

На початку, ми повинні приготуватися і поставити лякало в руїнах Харіхаралли, в районі Зеленого квадрата. Орієнтовно саме над ним нам слід вбивати гравців, щоб потім спуститися на глайдерах і оперативно залишати торгові паки на пугало. Повернулися і дуже злі жертви, можливо і зможуть вас убити, але вже точно не зможуть повернути награбоване!

Друге торгове лякало бажано поставити в рокітливі перевалах. Воно повинно бути на середньому, по висоті, квадраті. Ось тут:

Якщо грабувати за цією схемою на постійній основі, то ймовірно поруч з вашим городом, вас чекатиме вороже налаштований загін. Якщо ви помітите такий - буде сенс трохи змістити місце грабежу. Справа в тому, що торговці завжди направляються в Плато соколиного полювання і роблять пересадку. Ловити і вбивати їх потрібно, коли вони пересядуть і продовжать свою подорож вже на іншому дирижаблі. І вже над другим вашим пугалом.

Здійснення грандіозного плану

Варіант 1. Навантаження в Хазір

1. Місце, де ви повинні ховатися, туди потрібно непомітно залетіти на глайдері і чекати навантаження.

2. Місце посадки. Тут тусується натовп майбутніх жертв з торговими паками.

3. Потім робимо ось так, коли все занурилися, непомітно на глайдерах перелітаємо на гвинти дирижабля.

4. Приблизно так:

Між несучими гвинтами дирижабля є така платформочка. Вона може здатися дуже вигідною в плані стрільби-нанесення шкоди. Але це далеко не так! У грі Archeage ще досить багато глюків і багів, це один з них! Ви не зможете звідти нормально завдавати шкоди. Буде писати, що ви не бачите мету, хоча між вами можна чудово провести лінію. Так що завжди спускайтеся на борт дирижабля і потім вже наносите шкоди.

На замітку: расшарте лякало для гільдії або сім'ї і потім вступите всією групою в одну сім'ю або одну гільдію. Цією дією ви заощадите час на скидання паків на пугало. У першому випадку вам потрібно передавати їх через одного персонажа, який може бути мертвий і вам доведеться його чекати щоб покидати паки. У цей час ваші жертви можуть встигнути воскреснути і спробувати забрати свої паки! У цій ситуації час - ваше все!

Здійснення грандіозного плану.

Варіант 2. Навантаження в рокітливі перевалах.

Підготовку ми починаємо ось тут:

1. Забираємося на вишку для дирижаблів і залазимо на цей дах. Це потрібно робити ДО прильоту дирижабля з Хазір, щоб вас не засікли.

2. Залізли. Червоним овалом виділено місце, куди нам потрібно летіти, воно досить далеко і дальності на глайдері нам може не вистачити. Саме тому ми додатково залазили на дах вежі.

3. Ось так виглядає наша засідка.

Тепер коли ми будемо грабувати, ніхто не зможе здогадатися звідки ми з'являємося і як потрапляємо на дирижабль. Нас будуть називати читерамі, тому що по анімації ми не будемо "зістрибувати", а будемо как-будто матеріалізуватися нізвідки на борту дирижабля.

Остання дуже крута фішка

Якщо вас затиснули в кут і вам нікуди бігти, прямо на бойовий території ви можете потрапити в безпечну область. Як? Запитаєте ви. Дуже просто!

Ось в цій області:

Ось так це місце виглядає на міні-карті:

І ось так в реальності:

Починаючи з цього місця і далі починається безпечна область. Ваші вороги можуть вас наздогнати, але вбити вас там не зможуть. Можна буде над ними познущатися, потанцювати :). До речі, якщо у вас є гілка Скритність і в ній взято вміння Відскік, ви зможете спокійно переправитися через цю гору з вантажем на плечах. Таким чином, ви потрапите в Плато Соколової полювання і зможете здати пак. Для правильного використання - розвертається, підходите впритул до нахилу і тиснете Відскік. З великою ймовірністю ви подолаєте перешкоду.

Ну що ж! Вперед! На славні подвиги в мистецтві грабежу і розбою. Правда не забудьте, що для грабіжника дуже важливий хороший шмаття, Тут ми вам зможемо допомогти не тільки порадою, а й ділом. У нас ви можете, а потім за це золото одягнутися в топовий шмаття на Ауке в грі.