Як правильно розставляти нарди. Правила гри в короткі нарди! Короткі нарди - мета гри

Дошка для нард схожа на шахову, тільки дія відбувається з внутрішньої сторони, а не з зовнішньої, як в шахах. Поле розділене на 24 лунки, по 12 з кожної зі сторін поля. Використовується 30 шашок, по 15 штук різного кольору у кожного з двох граючих, два зара. Зари - звичайні гральні кубики (Кубики).

Розстановка фішок, початок і мету

Нарди довгі. Кожен гравець встановлює всі свої шашки в першу лунку правого верхнього від себе кута дошки. Права її частина називається двір білих, ліва - двір чорних. Першим ходить той, чий зар покаже більше очок при кидку. Другу гру починає переможець. Мета гри - перевести всі свої шашки проти годинникової стрілки на останню чверть дошки, «будинок» (якщо для своїх фішок вважати першою ту, де вони стоять) і потім викинути їх. Для здійснення ходу кидають обидва кубика. Якщо хоч один з них впав на ребро дошки або вилетів за її межі, кидок повторюють. Кількість очок, що випали визначає число лунок, на яке можна рухати одну або дві фішки (які саме, вирішує сам гравець).

Рух шашок в довгих нардах

У перший хід одну шашку рухають на ту кількість лунок, яке покажуть зари. За один раз з «голови» (лунка, в яку їх ставлять на початку) можна брати тільки одну фішку. Виняток робиться в тому випадку, якщо на кубиках випало однакове число ( «куш», допускається чотири ходи), тоді можна зняти дві фішки. Наприклад, якщо випали «двійки», є такі варіанти:

Зняти з «голови» одну фішку і сходити нею чотири рази по дві лунки;

Зняти дві, і сходити обома два рази по дві;

Зняти дві, однією - один хід на два ділення, другий три ходи по два ділення.

Коли на поле все шашки, при «кушах» ходять чотири рази, якими фішками і як, вирішуєте самі. Заборонено ставити шашку в ту лунку, де вже стоїть чужа, на «голову» своєї ставити можна. Якщо, наприклад, в перший хід випали «куші» шістки, єдиний варіант - зняти дві шашки і переставити їх у сьому лунку, наступний хід потрапляє на «голову» чужих фішок.

Гравцеві потрібно не тільки якомога швидше пересунути свої фішки на останнє поле, але при цьому ще й заважати рухатися супернику, займаючи якомога більшу кількість лунок. Тоді противник буде втрачати ходи і у нього буде менше варіантів пересування. Якщо після кидка нікуди ходити через те, що всі можливі для ходу розподілу зайняті чужими шашками, пропускають кін. Відмовлятися від ходу, навіть якщо він не вигідний, не можна.

Викидання фішок, кінець гри

Починати викидати шашки можна тільки тоді, коли всі вони будуть в «будинку». Скидають їх за кількістю очок, що випали: випало 6 і 4, видаляються шашки з шостий і четвертої від кінця поля, лунки. Якщо в гніздах, номер яких випав, немає фішок, робиться хід на це число (випав 1 і 2, коли всі стоять на шостий лунці - робиться хід на 1 і 2 ділення; 6 і 5 коли все вже на першому полі - просто викидаються дві ).

Нічиїх не буває, переможе той, хто першим скине всі шашки. Ваш кидок!


Нарди - древня східна гра. Вченими до сих пір не була визначена батьківщина цього захоплення. Але навіть незважаючи на це, сьогодні в нарди грає велика кількість людей, отримуючи від цього величезне задоволення.

У давнину люди також любили грати в нарди. Археологами була знайдена дошка, яка за їхніми припущеннями була зроблена більше 3 тисяч років тому.

У цій східній гри є й інші назви:

  • Трик-трак.
  • Юекгеммон.
  • Тавла.
  • Шеш-беш.
  • Коша.

Нарди відмінно розвивають мислення і логіку, допомагають заспокоїтися і расславіться. У гру грають 2 людини.

Таблиця: «склад» гри.

Правила гри в нарди для початківців крок за кроком:

  • Спочатку варто розставити гральні фішки. Вони розставляються вгорі у правому від гравця кутку. Розстановка фішок здійснюється в ряд по вертикалі.
  • Потім 2 гравця кидають зари для визначення права першого ходу. Першим ходить той гравець у кого на кубиках випала велика комбінація.

Для першого ходу з вертикального ряду знімається шашка. За правилами це називається «зняти з голови».

Впродовж ігрового процесу кубики використовуються завжди. Вони визначають кількість ходів. Так як гральних кісток в грі двоє, то гравець при киданні їх отримує дві цифри. Це визначає кількість його кроків. Цифри підсумовуються і гравець ходить. За правилами одна осередок - це один крок.

Але є і другий варіант: при випаданні двох цифр не обов'язково підсумувати їх складові. Можна походити двома фішками на ту кількість що випали гральних кісток.

Приклад: випало на одному кубику 4, а на другому 2.

Два варіанти:

Підсумовування: 4 + 2 \u003d 6 ходів однією фішкою.
Роздільні кроки: 2 кроку однією фішкою, 4 ходи другий.

  • Ходять шашки виключно проти годинникової стрілки.
  • Зупинятися на ігровому полі гравець має право лише на порожній клітинці або на своєму кольорі. Ставати на колір противника забороняється. Зупинитися можна на своїй фішці, тобто поставити її зверху. Дана дія називається «поставити на голову».
  • «Знімати з голови» шашку дозволяється тільки один раз за один крок. Приклад: на гральних кістках випадає 5 і 4. Якщо це перший хід гравця, то цифри підсумовуються і виходить 9 ходів по полю.В інших випадках, можна зробити 5 кроків знаходиться на дошці фішкою і 4 кроку шашкою, знятої з голови.
  • Якщо кістки випадають так, що гравець змушений зупинитися на осередку противника, то даний хід їм пропускається.
  • При випаданні дубля (1: 1, 2: 2, 3: 3, 4: 4, 5: 5, 6: 6) гравець нагороджується правом пересування своїх шашок 4 рази на випало кількість гральних кісток. Тобто при випаданні дубля 2: 2, гравець може: Зробити 4 ходи по 2 кроки.
    Зробити 1 хід на 4 кроку.

Тактика і стратегія гри

Стратегія в Тавла - перевести власні гральні фішки на поле суперника.

Види стратегій:

  1. Швидкісна гра. Мета - швидке переміщення ігрових предметів в будинок.
  2. Гра на утримання. Утримуйте 2 шашечки на одній лунці до тих пір, поки не вдасться вибити блот суперника.
  3. Блокування. Суть - спорудження довгої стіни з шашок для блокування переходу противника.
  4. Бліц-стратегія. Суть - швидке закриття будинку.
  5. Бекгейм. Суть - спорудити в будинку суперника лунку з двома шашечками.

Тактика виграшу:

Необхідно 6 фішок розставити в четвертій чверті. Дана дія називається «привести додому». Після того як остання фішка розставлена \u200b\u200bв четвертій чверті, шашки «виганяються» за допомогою кидання гральних кісток:

  1. Виганяється однойменна фішка випав на зорі числа.
  2. Виганяється фішка, під номером, одержані в процесі складання чисел.

Важливо! Перемога привласнюється гравцеві, у якого на дошці не залишилося ігрових Шаше.

секрети

Для перемоги в гру потрібно вдаватися до хитрощів або володіти унікальним розумом і логікою.

Хитрощі і секрети для виграшу в юекгеммон:

  1. Допоможи супернику програти. Забезпеч його програш закриттям всіх п'ятірок. Для себе залиш три шашечки в кожному поглибленні на дошці. Після того як противник почне відкривати лунки, їх потрібно за ним відразу ж закрити.
  2. Не дозволяйте противнику займати три поглиблення біля основи вертикального ряду.
  3. Ставте шашечки подалі від шостого положення.

різновиди нард

Різновиди нард:

  1. Довгі нарди - класичні.
  2. короткі нарди.

Відмінності між ними полягають в деяких правилах:

  1. Відсутність битих шашок в довгих нардах.
  2. Якщо в коротких нардах шашечки ставиться на шашку суперника, то вона б'ється.

Зверніть увагу! Існує велика кількість ігор на коротких і довгих дошках.

Таблиця: різновиди гри в коша.

Назва Опис і правила
американка Розстановка білих фішок:

Дві в першу лунку.
Дві в другу лунку.
Дві в третю лунку.
Решта кладуться на борт дошки.

Розстановка чорних шашок:

Дві в дев'ятій лунці.
П'ять в десятій лунці.
Три в одинадцятій лунці.
П'ять в дванадцятій лунці.

Правила незмінні. Головна мета - перемістити всі ігрові предмети на полі суперника і вигнати свої шашки.

голландський триктрак Всі фішки потрібно вводити в гру з борта.
Одиниця-двоєчка Перевага цієї гри полягає у відсутності розстановки шашок на дошці.

Після вибору права ходу, вони беруться з борта дошки для здійснення ходу.

Кейлс Кейлс дуже популярна в Англії. Дана гра розвиває математичні здібності людини.

Вона розроблялася математиком на ім'я Генрі Деден.

розстановка:

Одинадцять ставиться в вертикальний ряд.
Одна ставиться окремо.

При здійсненні кроку береться одна шашка, що розташовується поряд.

Кубо Кубо - різновид гри в нарди. її головна особливість полягає в тому, що замість шашечок гравці використовують монетки.

27 монет складається в дев'ять стовпців, в кожному по 3 монетки.
Хід починається зі зняття монетки з будь-якого стовпчика.
Виграш присуджується гравцеві, забрали останню монетку.

Корисне відео

    Схожі записи

Нарди (іноді іменуються на французький манер - трик-трак) - одна з найдавніших настільних ігор. За своїми правилами вона близька до Сенет - найпершої з відомих настільних ігор в світі, винайденої стародавніми єгиптянами, - і популярних ігор типу «хто перший дійде до фінішу». На відміну від шахів або шашок, в нарди успіх здебільшого залежить від випадку.

Короткі нарди - один з різновидів цієї гри, що відрізняється насамперед розстановкою. Власне, це і визначило назву різновиди: початкове розташування в коротких нардах таке, наче гра триває вже довго.

Початкова розстановка

У кожен учасник має п'ятнадцять фішок. Трикутні поля нумеруються з першого по 24-е, починаючи з першого трикутника будинку гравця (групи полів, в яку потрібно переправити всі фішки, перш ніж прибрати їх з гри). При цьому для кожного учасника нумерація індивідуальна, оскільки будинки розташовані в протилежних кінцях.

Ось початкове розташування «ігрового матеріалу»: у кожного з гравців дві фішки знаходиться в 24 трикутнику (найдальшому), п'ять - в тринадцятому, три стоять у восьмому і п'ять - в шостому. У «звичайних» (більш звичних нам) нарди схожа ситуація (умовно, адже вона найчастіше не така симетрична) складається тільки до середини партії.

Кожен гравець має власну пару гральних кісток, а також власний стакан, в якому кістки перемішуються перед кидком. На практиці, звичайно, стакани використовуються далеко не завжди.

Сенс гри така ж, як і в звичайних нарди: переставити всі свої шашки в власний будинок і прибрати їх з гри. Той, хто зробить це першим, виграє. Зрозуміло, що зіграти внічию в цій грі неможливо, хоча на практиці іноді вводяться такі «неофіційні» правила - нічия оголошується, якщо другий гравець прибрав всі свої фішки на один хід пізніше, ніж перший.

Хто повинен ходити перший

Щоб визначити, хто удостоїться честі першого ходу, що грають кидають по одній кістки. Першим ходить той, у кого цифра на верхній межі виявилася більшою. При рівнозначних числах на кубиках вони кидаються знову - до тих пір, поки вони не будуть відрізнятися.

рух фішок

Кістки, які кидають в якості жереба, одночасно визначають і рух першої фішки. Вона пересувається на кількість пунктів (вони також називаються забавним словом «піпса»), яка дорівнює загальній кількості цифр на обох кубах. Рух здійснюється у бік будинку. Рухати можна будь-яку свою фішку, але в тому випадку, якщо кінцевий пункт ходу є відкритим - тобто там не варто фішка противника.

Після першого ходу грають по черзі викидають по дві кістки і роблять ходи. Якщо, скажімо, випали числа 5 і 2, то однією фішкою можна походити відразу на сім пунктів, але лише за тієї умови, якщо п'ятий або другий пункти по відношенню до початку ходу відкриті. Можна, крім цього, першої фішкою походити на 5 полів, а другий - на 2.

Якщо на кістках виявилися однакові числа, то це називається «дубль» (часто використовують тюркський термін «гоша»). При цьому гравець повинен походити чотири рази на однакову кількість полів, вказане на кожному кубику.

Якщо хід взагалі не можна зробити, то гравець, природно, його пропускає. Однак якщо можливість ходити є, то хід обов'язково слід виконати, навіть якщо він невигідний грає.

Як побити фішку суперника

Ця особливість відрізняє короткі нарди від звичайних. Якщо на останньому пункті ходу знаходиться фішка суперника, але тільки одна, гравець може зайняти цей трикутник, а фішка противника кладеться в «бар» (аналог в'язниці). Такий хід іменується «блот». Коли скільки-небудь фішок потрапляють в бар, своїм наступним ходом гравець повинен їх «зарядити», тобто поставити в будинку суперника на ті поля, номера яких вказані на випали гранях. Поки всі фішки НЕ будуть виставлені, виробляти звичайні ходи не можна. Під час виставлення гравець також може побити фішку суперника.

Видаляти фішки можна тільки тоді, коли всі вони зібралися в будинку - останньої групі з шести пунктів. Правила викиду фішок найзручніше проілюструвати на конкретному прикладі.

Припустимо, одна залишилася фішка стоїть на п'ятому полі. Якщо на кістках одне з чисел - п'ять, то цю фішку можна викинути. Якщо одне з чисел - шість, то фішку теж можна викинути. Якщо загальна сума чисел менше п'яти, то фішкою потрібно зробити простий хід. Якщо в процесі ходу ця фішка побила фішку суперника, то під час цього ж ходу цю фішку викидати не можна; втім, це правило часто ігнорується, особливо в «тюремної» різновиди гри.

На етапі викидання фішок може створитися ситуація, коли одна або кілька фішок будуть побиті. У цьому випадку вони, як зазвичай виставляються в початковій позиції (в будинку суперника), доводяться до свого будинку і тільки після цього викидання поновлюється.

варіанти гри

Нарди - класичні та короткі - мають, крім базових, інші різновиди, що відрізняються деякими додатковими правилами. Деякі з них дивні. Наприклад, в стандартних кавказьких нарди забороняється одним ходом побити фішку противника і сховатися, тобто встати на поле, де вже є інші свої фішки.

Короткі нарди - гра виключно європейська, її правила були розроблені не так вже давно - в XVIII столітті. У той час східна новинка привернула масову увагу в європейському світі, але там її вирішили трохи впорядкувати і раціоналізувати. У гру було додано більше логіки і мислення і видалені моменти, які здавалися непотрібними і тільки затягують процес.

Класичні «східні» нарди - гра дуже і дуже давня. Найдавнішу дошку для неї знайшли навіть в гробниці Тутанхамона. Особливо любили грати в неї стародавні перси. Таким чином, нарди більш давнє шахів.

Як і єгипетський сенет (про нього йшлося вище), нарди в країнах стародавнього Сходу наділялися містичним сенсом. Так, фішки зображували зірки, а поля на кожній половині поля символізували місяці року (адже з кожної половини їх було дванадцять). З нардів навіть намагалися передбачати майбутнє. У Персії грати в цю гру дозволялося тільки вищого класу людей - вченим, філософам, астрологам, правителям. Навіть потрапивши в античний Рим, нарди зберегли свій статус - постійно грали в них тільки правителі, а в певні дні дозволялося грати і менш впливовим вельможам.

Відео посібник

Нарди (Тавла, трик-трак) - це, можливо, найдавніша настільна гра в людській історії. Ігри з дошками і гральними кістками, судячи з археологічних розкопок, були відомі шумерам і стародавнім єгиптянам. Настільна гра з дуже схожими правилами була відома вже в стародавньому Римі. У нинішньому вигляді гра з'явилася в середньовічній Персії. З XII століття в нарди грають і в Західній Європі.

У цій статті ми розповімо про правила гри в нарди для початківців (покроково).

Загальні відомості

Гра проводиться на спеціальній дошці за допомогою шашок. Двоє суперників грають двома комплектами шашок (білими і чорними). Мета гри - якомога швидше провести навколо дошки всі свої шашки, а також ускладнити просування шашок супротивника. Виграв той, хто першим зумів вивести шашки з поля. Кількість ходів залежить від кидка кісток: таким чином, при грі в нарди велику роль відіграє везіння. Разом з тим, для успішного завершення партії гравець повинен працювати головою і грамотно застосовувати стратегію.

Є два різновиди гри з різними правилами: довгі і короткі нарди. Довгі нарди - це класичний варіант гри, відомий на Сході і в Росії. Короткі нарди - це європейська, реформована версія гри, створена англійцем Едмонд Хойл в XVIII столітті. В останнім часом короткі нарди набули поширення і в нашій країні, але не витіснили довгі нарди.

Ми опишемо правила гри в обох її версіях.

Кубики, дошка і шашки

Інвентар простий: дошка з двадцятьма чотирма лунками, два кубика і тридцять шашок (п'ятнадцять білих і стільки ж чорних).

Ігровим полем є внутрішня сторона дошки (на відміну від шахів і шашок). Дошка розділена на дві половини (цей поділ називається «бар»).

У коротких нардах розстановка перед партією відбувається наступним чином. Противники сідають один навпроти одного з різних сторін дошки. Кожен гравець вибудовує шашки свого кольору в правій верхній лунці ігровий дошки. Фактично ваші шашки будуть збудовані в ряд з правого боку дошки, шашки противника - навпаки. Первісне місце розташування шашок називається «головою».

Колір шашок не визначає черговість ходу (це питання вирішується кидком кісток)

В процесі гри потрібно буде провести свої шашки через лунки (поля) на верхньому і нижньому краях дошки. Права верхня лунка на старті вже зайнята вашими шашками, ліва нижня - зайнята шашками противника. Суперники ведуть свої шашки навколо дошки проти годинникової стрілки. Ваше завдання - провести їх спочатку через лунки далекого краю дошки, а потім через лунки її ближнього краю в праву ближню чверть, яка називається вашим «будинком». Після цього ви зможете почати виведення з дошки своїх шашок. Таку ж задачу виконує і ваш противник - його «будинок» знаходиться (з вашої точки зору) на дальньому лівому краю поля.

Нарди: правила гри для початківців з картинками:

Переможцем вважається той, хто встиг першим вивести всі свої шашки з гри.

Третій обов'язковий елемент інвентарю - це два кубика (гральні кістки). У нарди вони мають спеціальну назву - зари. Перед кожним ходом гравець кидає обидві кістки. Від суми можливих очок залежить те, які дії зможе зробити гравець.

Правила гри в довгі (прості, класичні) нарди

На початку гри всі шашки супротивників розставляються описаним в попередньому розділі чином, в «голові». Потім кидком кубиків гравці визначають, кому належить перший хід.

Перед тим як зробити хід гравець знову кидає дві кістки, щоб визначити, на скільки кроків він може пересунути шашку вперед. Наприклад, що випали числа 3 і 2 дозволяють йому зняти шашку «з голови» і просунути її на три лунки і ще на дві вперед. Наступний хід робить противник, далі гравці продовжують ходити по черзі.

Знімаючи «з голови» шашки, гравці можуть рухати тільки одну шашку за свій хід. Але є виняток: в правилах гри в нарди передбачений дубль. Якщо при першому кидку кісток випадає дубль: 3 і 3, 4 і 4, 6 і 6, можна ходити двома шашками (наприклад, при кидку 3 і 3 просунути і ту і іншу вперед на три клітини).

  • сходити зі своїх шашок двічі за один хід (наприклад, якщо 2 випало на одному кубику і 3 на іншому - сходити зі своїх шашок на три кроки і тут же - на два)
  • сходити двома шашками (при киданні костів 2 і 3 пересунути одну шашку на 2 кроки, іншу - на 3 кроки).

Це дуже важливий момент: гравець може вибрати, який варіант більш доцільний, і вчинити по обставинам.

Якщо в лунці вже стоїть власна шашка, ставити туди свої шашки (в будь-якій кількості) - можна.

Якщо в лунці вже стоїть шашка супротивника, ставити туди свою шашку можна.

Ходити на довільну кількість кроків можна.

Ходити тому не можна.

Пропускати хід, якщо є будь-яка можливість сходити, не можна. За правилами необхідно робити хід в свою чергу, навіть якщо це дію погіршить ваше положення. Пропустити хід можна лише в тому випадку, коли правила взагалі не залишають можливості ходити.

Гра в нарди, фото:

Якщо випав дубль (однаковий кидок двох кісток), то загальне число кроків подвоюється. Наприклад, при кидку 4: 4 гравець ходить нема на 8 лунок вперед, а відразу на 16 (однією шашкою на 16 лунок-полів або двома шашками на 8).

Протягом партії бажано не тільки якомога швидше довести все шашки до свого «дому», а й поставити палиці в колеса противнику. Поставивши шість осередків свого кольору поспіль, ви створюєте «непрохідний заслін», через який противнику не пробитися. Ми пам'ятаємо, що ходити на лунку, зайняту шашкою противника, не можна, і, скажімо, при киданні костів на 5 і 4 неможливо відразу сходити на дев'ять пунктів вперед, а можна тільки 4, а потім відразу ж на 5 кроків (або спочатку на 5 , а потім на 4). Таким чином, перестрибнути «міст» з шести шашок супротивника не вийде.

Відносно будівництва «мостів» є обмеження. Будувати міст можна тільки в тому випадку, якщо попереду цього заслону знаходиться хоча б одна шашка супротивника.

Коли все шашки - вже в «будинку», гравець почне знімати їх з дошки, щоб швидше завершити партію. Поки хоча б одна шашка залишається на дошці, ваша партія не завершена. Робиться це теж по кидка кубиків. Так, при кидку 1 і 3 забирається по одній шашки з тих, що стоять в першій і третій лунці справа. Якщо з даного поля вже прибрані всі шашки, знімається шашка зі старшою позиції. При цьому шашки можна не тільки знімати, а й пересувати в «будинку».

Вважається, що в нарди нічиї не буває. Однак в останні роки з'явилося одне виключення. Якщо один з суперників вже прибрав все шашки з поля, треба дати іншому один хід. Якщо за цей хід він теж встигне прибрати всі шашки, вважається, що наступила нічия.

Кінець однієї партії - це ще не кінець матчу. Противники можуть провести кілька ігор на окуляри. При цьому важливо, що в довгих нардах є два види перемог. Більш повна перемога називається «марс» (один противник уже завершив гру, а інший ще не встиг ввести в «будинок» всі свої шашки). Той, хто програв «марс» програє подвійне кількість очок.

Правила гри в довгі нарди: відео

Правила гри в короткі нарди

Між двома різновидами гри багато спільного. Та ж дошка, то ж кількість шашок. Тому ми розповімо лише про специфічні особливості коротких нардів.

Правила гри в короткі (швидкі) нарди такі, що шашки противника рухаються назустріч один одному (будинок білих і будинок чорних знаходяться один навпроти одного). Тому гра - швидше за бій, ніж біг наввипередки.

Правила дозволяють і наказують збивати з дошки шашку супротивника. Як ми пам'ятаємо, в довгих (класичних) нарди можна поставити свою шашку в лунку, якщо там вже стоїть чужа шашка. У коротких нардах правила інші - якщо в лунці варто лише одна шашка (це називається «блот»), противник може викинути її, поставивши на це місце свою. Але якщо в одній лунці більше двох шашок, ні взяти їх, ні зупинитися на цьому полі - не можна. Збиті шашки складаються на «барі» (риса, яка ділить поле навпіл). Противник стазу потрапляє в невигідне становище: наступним ходом йому наказано повернути свою шашку в гру. Вводити її в справу доводиться в «будинку» противника, тобто на максимальній відстані від мети - свого власного «будинку». В яку лунку її ставити, визначає кидок кісток. Так, якщо кістки показують 3 і 5, то можна на вибір поставити шашку в третю або в п'яту лунку. Якщо ж зробити такі ходи неможливо технічно (лунки зайняті двома і більше шашками противника), доведеться пропустити хід і спробувати щастя наступного разу.

«Побити» шашки противника - це значить сповільнити його просування до фінішу і, отже, збільшити власні шанси на перемогу. З цієї причини займати зведене поле (лунку) тільки однією фішкою - досить небезпечно.

Перемогти в коротких нардах можна по-різному. Більш повна перемога називається «марс» (якщо той, хто програв ще не встиг зняти з поля жодної шашки). Ще більш повна перемога називається «кокс» (якщо хто програв не вдалося зняти жодної шашки і крім того хоча б одна його шашка залишилася на барі або в «будинку» супротивника). «Марс» дає подвійну кількість очок, «кокс» дає потрійну кількість очок.

Правила гри в короткі нарди: видеоурок

Правила гри

Загальна оцінка 5 з 5 (всього 10 голосів)

Правила гри в Короткі нарди можуть здатися заплутаними, але вони не викликають ніяких труднощів після кількох тренувальних партій. Тому, напевно, своїми результатами гри в них діляться багато любителів настільних ігор, вважаючи за краще проводити своє дозвілля саме рухаючи фішки по розміченій дошці.

Суть гри в Короткі нарди

У грі беруть участь дві людини. Завдання гравця - перевести всі свої шашки через все поле гри по колу і вивести їх за його межі.

Здавалося б, що простіше і придумати неможливо. Але навіть така елементарна гра, Як нарди, приховує безліч найцікавіших моментів. Не кожному учаснику вона дається легко. Кінцевий результат гри залежить не тільки від випадкової видачі кістками значень для наступних ходів.

Як грати в нарди короткі?

В Короткі нарди грають на дошці, що має двадцять чотири осередки, які називаються пунктами. Пункти об'єднані в чотири групи по шість осередків у кожній. Ці групи називаються - будинок, двір, будинок супротивника, двір противника. Будинок і двір розділені між собою планкою, яка виступає над ігровим полем і називається бар.


підсумок гри

Короткі нарди відрізняються від інших ігор на дошці тим, що в них не передбачається нічия. Завжди чітко визначені переможець і переможений.

Партію в нарди виграє той, хто першим досягає фінішу, а саме виводить всі свої фігури за межі грального поля. Якщо один гравець - переможець, то другий автоматично вважається таким, що програв, навіть якщо різниця в результаті всього один черговий хід.

У нарди онлайн можна грати кожен раз з новим партнером, можна також брати участь в так званих онлайн Турніри. Результат змагань визначається узагальненим підсумком за всі зіграні партії в нарди.

Всі результати зіграних партій по кожному гравцеві заносяться автоматично в електронну зведену таблицю. Переможцем в онлайн Турнірі є той, хто за підсумками таблиці набирає більшу кількість перемог. Тим, хто програв є той, хто набирає менше число перемог.

У правилах Кавказьких Нард є відмінність від правил в звичні короткі нарди:

У Кавказьких нарди в своєму будинку не можна вбити шашку супротивника і сховатися. Іншими словами, шашку, яка била шашку супротивника, не можна цим же ходом пересунути так, щоб вона встала на іншу шашку і була подвійною, тобто поза досяжністю для удару. Вбити і накрити била шашку іншого - можна. Вбити і пересунути далі на вільне поле, але не ховатися - можна. Вбити і викинути (якщо немає іншого ходу) - можна.

Символів залишилось:

Виігриватель

Оцінка: 5 з 5

Правила гри

вкрай цікава гра. Саме короткі нарди.

герасім250585

Оцінка: 5 з 5

Правила гри

не погано, не погано

Оцінка: 5 з 5

Правила гри

Оцінка: 5 з 5

Правила гри

Добре що у вас є правила з картинками. Інакше як грати б було.

Оцінка: 5 з 5

Правила гри

Короткі нарди сильно відрізняються від довгих. Фактично це зовсім інший вид гри на тій же самій дошці і тими ж шашками.

Оцінка: 5 з 5

Правила гри