최종 판타지 게임 순서. 꿈은 실현 - 마지막 환상과 비슷한 게임! "마지막 판타지 : 핵 위기"

시리즈의 역사 파이널 판타지. 부러워하는 주기성으로 게임 프레스에서 셔플 링됩니다. 과거의 여행은 전통적으로 전통적으로 세상을 타이틀의 "마지막"과 서수 로마 숫자와 함께 타이틀로 인한 히트 타격을 쳤다. ORM은 확립 된 캐논을 따르고, 전체 시리즈를 둘러 보는 정보 이유의 이점은 매우 적합하다고 밝혀졌습니다. Squaresoft의 유럽의 부문은 Terry Classics의 PS One-Edition을 출시했습니다 : FFIV-V (Anthology) 및 FFVI, 그리고 5 월 31 일에 PS2 용 FFX의 오랫동안 대기중인 방출이 예정되어 있습니다. 우리는 오랫동안 FF 우주의 게임을 통전 한 것에 대한 정보를 수집하고 마침내 편리한 케이스를 밝혀 냈습니다. 그래서 빠른 리뷰 투어!

최종 판타지 (Famicom, 1987 년 12 월 18 일)
일본의 80 년대 후반에는 소규모 회사 광장 (Small Company Square Co.)의 백조 노래가 될 운명이었던 가벼운 게임을 보았습니다. LTD (모든 금융 자산 및 인적 자원이 개발에 던져졌습니다) 또는 창조자에게 영화를 찬양하고 번영을 시작했습니다. 프로젝트 관리자 히로로 부 사카구치의 계산은 사실이었습니다. 최종 판타지, 실제로 가장 인기있는 용의 첫 번째 복제품은 판매 기록을 설정했습니다. 표준 퀘스트 (세상의 4 개의 전사들을 결합, 엘프의 잠자는 왕을 결합하고, 맹인 마녀를 깨우고, 맹인 마녀를 극복하고, 맹목적 마녀를 극복하고, 우수부의 왕좌를 잃고, 공주님을 구하기 위해 잃을 수 있습니다)은 여전히 \u200b\u200b다양했습니다. 장면 라인 DQ와 게이머는 그것을 "강타"를 받아 들였습니다.

Final Fantasy II (Famicom, 1988 년 12 월 17 일)
좋은 이야기가 반 성공적이라는 것을 이해하면서, 시나리오는 Baramekia 제국 (Baramekia)의 불길한 4 명의 녀석들의 전설을 발표했다. 영웅의 "펌핑"시스템은 TV 시리즈 로맨스 사가 (Saga)와 마찬가지로 자주 사용하는 기술의 매개 변수를 증가시키는 것으로 기반을 두었습니다. FFII는 영어로 이전되지 않았습니다 ...

Final Fantasy III (Famicom, 1990 년 4 월 27 일)
"수업"(일자리)의 시스템은 쾌적한 개발을 차별화하여 22 개의 "경력 가이드"의 22 벡터의 병동을 지시 할 수있었습니다. 마술사의 힘을 위해 갈증에 의해 쏟아져 나오는 홍수 대륙은 "Submenuble Villains"의 원리를 구현했습니다. (나중에 회사에서 가장 좋아하는 것), 게임의 한가운데서 당신이 많은 시간이 너무 많은 사람이 사냥을 받았습니다. 어두운 세력의 주요 화신은 전혀 아닙니다. 그래픽은 이전 부분과 다소 보관되어 있습니다. 프로그래머가 최대 8 개의 최대 8에서 뻗어 있습니다. FFV (1991 년 7 월 19 일), FFV (1992 년 6 월 12 일) 및 FFVI (1994 년 4 월 2 일)는 PS One에 대한 본격적인 버전 리뷰가 게시되는 다음 페이지에 대해 자세히 설명합니다 (처음에는 슈퍼 패들이 갔다, 일본 아날로그 SNES).

(PS One, 1 월 31 일, 1997 년 1 월 31 일)
32 비트 플랫폼에 모든 쌍을 재리광 한 시리즈는 인상적인 혁신 세트를 획득했습니다.
CD 품질의 음악을 가진 오래 지속되는 CG 화면 보호기의 3 차원 패턴. FFVII의 6 백만명의 사본의 절반은 선반에있는 게임의 출현 후 처음 48 시간 동안 일본에갔습니다. 너무 강한 것은 팬들의 흥분이었습니다. 게임 플레이에서 미니 게임은 짠 것입니다 : 새들의 체코 코와 그들 위에, 스노우 보드, 오토바이를 타는 것. 세계 팬텀은 여전히 \u200b\u200bFFVII의 주인공 중 하나의 사망을 경험하고 있으며 네트워크에 원형 소문이 생활 할 수 있습니다 ...

(PS One, 1999 년 2 월 11 일)
그래픽의 관점에서의 일반적인 통합 (현실주의의 방향으로 영웅의 "만화"비율로부터 멀리 이동하려는 성공적인 시도), 플롯 및 게임 플레이의 영역에서 거의 실패합니다. 브로치의 마법과 특성의 매직과 특성의 수퍼맨 접합 체계는 FFVIII가 대서양의 양면에서 가장 좋아하는 대중이되기 위해 FFVIII가 좋아하지 않을 수있는 특징입니다. 둥근 걸작의 종교적 지위를 달성하십시오. 분명히 "전체 프로젝트의 영화를 뇌물 히지하지 못했습니다.

(추스 one, 7 월 7 일, 2000)
마지막 32 비트 FF는 시리즈의 초기 게임에서 명시 적 향수로 만들어집니다. 8 분의 두 부분의 기술 이후, 구석의 머리에서 중세의 설정, 영웅이 다시 "냄비 두 꼭대기에서" "그리고 버려진 판타지 의무가 새 음영으로 넘쳐 흐르고 있습니다. "우리는 당신을 흔들 것입니다!"라고 닮은 주제 멜로디가있는 매력적인 악당 " 퀸 그룹, 클래식 기사단 및 블랙 마지, Maglov 우편 서비스, 내장 MTG 형 카드 게임 - 일반 에피소드의 성공을 줄이지 않지만 구식 방황과 사각 모험의 4 개의 디스크가 성공했습니다. 개요 FFX (PS2, 2001 년 7 월 19 일) 웹 사이트에서 읽을 수 있습니다. 현재 온라인 최종 판타지 XI가 PS2에 나타나고 E3 전시회 또는 가을 도쿄 게임 쇼가 무한한 "환상"의 열 두번째 부분의 발표를 확실히 가져올 것임을 생각 나게하는 것입니다. 글쎄, 우리가 다시 한 번 깜짝 놀라게하는 방식을 보자!

형제 자매 유명 (아니라)
주요 게임의 주요 시리즈의 모든 측면 중 가장 가치가있는 것은 (FFT 개발은 비용이 들지 않고 FF 전투의 스타일로 FF 미학 및 단계별 전투 전략을 성공적으로 결합한 것으로 간주됩니다 (1997, PS One) 퀘스트 직원의 참여 \u200b\u200b- ob 작성자). 여기에서도 유명한 직무 시스템의 변형을 적용한 것을 발견했습니다.

Final Fantasy Mystic Questic (1992, SNES)은 서양 선수들을 위해 특별히 단순화되었으므로 닉네임 "Lobotomized FF"(즉시 치료의 보물로 사망했습니다. Final Fantasy 및 FF Legend I-I-III (1989-1991)라는 이름으로 완전히 다른 일본 TV 시리즈의 대표가 영어 - Romansing Saga로 출판되었습니다. FFI-IV 최근 (2000-2002) 포트는 휴대용 원더 백조가 휴대 할 수 있으며 그래프는 눈에 띄게 향상되었습니다. 꼬임 깃털 쵸코 코는 PS One에 장난감 세트를 받았습니다 : Chocobo No Fushigi Dungeon I-II (1997, 1998), Chocobo (1999) 및 Chocobo Stallion (1999). 사각 게임의 많은 사람들이 유명한 시리즈에 대한 참조가 포함되어 있습니다. Mana (1993, SNES)의 비밀리에 우리는 Chrono Trigger (1995 년, SNES)에서 Muglov 마을에 왔습니다. 우리는 유명한 커플을 축하합니다. Evermore (1995 년, SNES)의 비밀 콜로세움 주변의 군중은 FFIV와 FFVI의 영웅들이 Chokobo에서 플레이 할 수있는 tobal 2 (1997, PS One)와 ehrgeiz (1998 년 PS One) - Clauda의 경우, TIFU, YAFFI, VINCENT 및 FFVII의 Sephirota. VAGRant Story (2000, PS ONE)의 여러 유형의 무기와 갑옷은 FF (Agrias 'Necklace Necklace, 7 번째 천국의 목걸이 목걸이, Agenth Arsenal)의 이름을 따서 명명하며 기생 이브 2 (1999, PS One)가 GaN 블레이드로 보충됩니다. FFVIII에서 Skolla. FF : FFV 이벤트, FFVI 문자 (1995)가있는 3 차원 데모 (1995), 3 차원 전체 길이 컴퓨터 필름 FF : 내부의 영혼 ( 2001) 및 애니메이션 시리즈 FF : 무제한 (20012002). 그들 모두는 궁극적으로 원래의 게임의 인기를 더했습니다.

마지막 판타지 시리즈에 대해 여전히 들어 본 적이 없다면, 당신은 아마도 밀도가있는 숲에 살 수 있습니다. 그러나 이것은 장르의 기둥 중 하나입니다. 그것은 그녀는 주인공의 머리카락의 머리 스타일, 거대한 칼, 상사가있는 서사시 전투의 모든면을주었습니다. 그리고 원래 콘솔 만료기와 비교 된 것은 아닙니다. 많은 게임 시리즈가 PC에서 포팅되었습니다. 따라서 PS4를 인수하려는 욕구가 없더라도 게임 산업에서 가장 큰 프랜차이즈 중 하나를 누릴 수 있습니다.

10. 최종 판타지 Vi.

9. 최종 판타지 XII : 조디악 시대

게임은 무엇입니까?12 번째 "판타지"는 영향을받는 퇴폐 왕국에서 살고 천국이되기를 꿈꾸는 시행 vaan에 대해 이야기합니다. 그의 꿈은 젊은 남자가 두 해적, 프란와 볼프에서 코 아래에서 자치염을 훔치는 것을 관리 할 때 그의 꿈이 이루어집니다. 함께 그들은 왕국에서 뛰어 들어가서 배관에 맞서 싸우는 저항으로 들어갑니다.

공적:XII는 시리즈의 팬들이 "톱 10"을 사랑하거나 열정적으로 13 경기를 기다리고있는 부분이되었습니다. 하나, 조디악 나이는 깊은 플롯과 혁신적인 게임 플레이가 있으며, 결국 진화하는 것은 나중에 게임에서 익숙합니다. 열 두 번째 부분은 필요한 위험에 갔고, 시리즈를 상쾌하게하고 그녀가 현재의 높이를 달성 할 수있게합니다.

두 가지 고유 한 기능 : 전투 시스템 "Gambit"는 플레이어의 특정 동작을 허용합니다. 랜덤 스카 미치는 상대방과의 무작위로 전투 시스템을 추가하려는 첫 번째 시도.


강타 또는 달리기? 직접 결정, 혜택을 누리십시오 전투 시스템 이를 허용합니다.
그럼, 누가 해적을 좋아하지 않습니까? 하늘 강도 중 하나가되고 싶습니까?

8. 최종 판타지 XIII.

게임은 무엇입니까?여섯 번째 부분과 마찬가지로, 제 13은 전직 군사 인 Fariron, 정부의 대량 학살에 대한 반란군을 매듭에 대해 알려줍니다. 그녀는 다른 도적을 충족시키고 함께 그들이 팀의 반원으로 단합되어 재산의 힘에 의해 박해의 대상이되었습니다.

공적:XIII, 또는 오히려 조명은 최종 판타지에서 가장 인식 할 수있는 인물이되었습니다. 지난 해...에 프랜차이즈의 "차가운 마음"과 같습니다. 그것은 도처에 있었고, 두 개의 속편조차도 나타났습니다. 인기에도 불구하고 많은 게이머가 게임의 선형성을 심각한 단점으로 발견했습니다. 팬들은 종종 시리즈의 최악의 게임으로서 "13 번째"를 언급하지만, 게임을하는 것이 좋습니다.주의 가치가 있는지 확인하는 것이 좋습니다.

두 가지 고유 한 기능 :게임의 그래픽은 의심의 여지가 없습니다. 전투의 규모는 시리즈의 참전 용사가 자동 전투와 같은 고정으로 간주되지만 초보자를위한 게임은 훨씬 쉽게되었습니다.


X를 눌러 Win : Simplified Combat 시스템은 시리즈의 초보자에게 완벽합니다.
멋진 그래픽과 장관의 전망은 FFXIII 돼지 저금통에서 가장 큰 장점 중 하나입니다.

7. 최종 판타지 IV.

게임은 무엇입니까?CECIL HARVITY와 그의 공기 분리 레드 날개에 대해서. 세실과 그분의 제목을 박탈 당했다 가장 친한 친구 가인은 zemus와 golf를 멈춰야하며 인류를 파괴하기 위해 음모를 맺어야합니다.

공적:"4"는 꽤 오랜 시간 동안 나왔고 엉덩이 헤비급에 따라 그림자에 있도록 밝혀졌습니다. 그러나 형태로 PC에서 이식되는 경우, 그녀는 모든 것을 과소 평가 한 것으로 보였습니다. PC 버전 - DS가있는 게임의 리메이크의 직접 포트, 팬들과 한 번의 음성의 비평가들이 게임에 대한 모든 것을 모두 고정 시켰을 때의 드문 경우와 비평가 중 하나가되었습니다. 그래픽은 게임의 음색과 세계에 제시된 처음으로 게임 플레이가 비즈니스 카드 시리즈가되었습니다 : Active Time Battle System.

두 가지 고유 한 기능 :재치있는 대화를 좋아하니? Square Enix는 "4"에서 시도 된 많은 스콕딩 구문과 상황을 발급했습니다. 보너스로 DS로 가면 게임은 괜찮은 (그 시간 동안) 3D 그래픽을 획득했습니다.


업데이트 된 FFIV 그래픽은 시간에 해당합니다.
"4"는 그들의 훌륭한 대화로 알려졌으며, 다시 만들었던 것은 실망하지 않았습니다.

6. 최종 판타지 IX.

게임은 무엇입니까?시리즈의 9 번째 부분은 어려운 일을했습니다. 그는 도둑과 극장의 음모에서 에반을 시도했습니다. Zidane - Tantalum Troupe에서 매력적인 도둑. 그들은 공주 가닛의 보너스를 납치하는 것입니다 ... 결론은 여왕 밀기울에서 벗어나기를 기쁘게 생각합니다.

공적:"9"는 Metacritic.com 시리즈의 게임 간의 리더십을 지속하여 최종 판타지 X / X-2 HD Remaster 만 제공합니다. 종종 비평가들과 팬들이 가장 좋은 부분이라고 부르는 것을들을 수 있습니다. 아직도 매력적인 캐릭터와 아름다운 세계를 만나지 않으면이 일을 할 시간입니다.

두 가지 고유 한 기능 :이 게임의 예술은 프랜차이즈에 고유하고 있으며 모든 행동이 펼쳐지는 세계의 미학에 완벽하게 해당합니다. 극적인 Zaguka "9"가 당신의 영혼에서 아이를 깨우지 않았다면, 나는 당신을 위해 나쁜 소식이 있습니다.


안전, 선생님! 게임은 재미 있고 흥미로운 장면으로 가득 차 있습니다.
예술가와 디자이너의 웅장한 작품으로 만든 멋진 분위기를 즐기십시오.

5. 최종 판타지 X.

게임은 무엇입니까?Tidus - Blitzball Star, 전세계는 그의 발에 놓여 있습니다 ... 묵시록이 일어났습니다. 죽어가는 도시에서 구원받은 젊은이는 멀리 떨어진 미래에 있었고, 그가 유나의 학생 - 실란사를 만났던, 그는 그녀의 여정에서 맹세했다.

공적:누가 마지막 판타지의 10 분의 1을 모르는가? 그녀는이 시리즈의 첫 번째 게임이되었으며, 누가 내버려 져 있습니다. 아마도 그것의 대화가 가장 좋지는 않지만, 세상과 캐릭터는 첨가제를 요구하는 것이 매우 흥미로운 것으로 밝혀졌습니다.

두 가지 고유 한 기능 :"12 명"전체 미니 게임과 옆구지에서 플레이어의 침수를 강화합니다. Final Fantasy X는 흥미 진진한 정신 그래픽을 포함하여 게임에 생명을 숨기는 모든 방법으로 시도했습니다.


그것이 진정한 아름다움이있는 곳입니다. 때때로 FFX는 단지 매력적입니다.

4. Final Fantasy VIII.

게임은 무엇입니까?주인공 Skolv Leonhart는 용병 씨의 분리에서 아름답고 열정적 인 rino Chartilly와 사랑에 빠지지 만 곧 그들은 믿을만한 천을 교활한 궁극적 인 천으로 저장해야합니다.

공적:클래식, 일곱 번째 부분의 모든 측면을 향상 시켰습니다. 그러나 그녀는 모험보다는 낭만적 인 관계에 더 집중하는 것에 대해 게이머의 부정적인 리뷰를 받았습니다.

두 가지 고유 한 기능 :모험이 아닌 로맨스의 음모 농도의 시리즈 농도에 대한 독특합니다. 현실적인 비율과 문자 이미지가있는 첫 번째 마지막 판타지.


유효하지 않은 로맨스는 FFVIII에서 강한 사랑의 역사에 기뻤습니다.
더 이상 모서리와 큐브가 없습니다. G8은 캐릭터가 현실적인 비율을 가졌던 시리즈의 첫 번째 게임이되었습니다.

3. 최종 판타지 vii.

게임은 무엇입니까?나는 대부분이 당신의 대부분을 알고 있다고 생각합니다. 그러나 : 클럽 좌석은 Avanea Group에서 유전 적으로 개선 된 용병 작업입니다. Rufus Shinra가 납치 된 Aeris와 Sephirot - Alive, "Avalanche"가 소녀를 구하기로 결정합니다.

공적:일곱 번째 부분은이 목록의 모든 게임들 사이에서 가장 종교적 상태를 가지고 있습니다. 클럽 Strichif와 Sephirot는 아마도 전체 프랜차이즈에서 가장 알아볼 수있는 캐릭터 일 뿐이며, FFVVII는 게임 업계에서 가장 유명한 트위스트를 포함합니다. 수평선의 어딘가에서 어딘가에,이 전설적인 역사에 익숙해 질 때입니다.

두 가지 고유 한 기능 :모든 캐릭터 "7"은 기억하고 사랑하기가 매우 쉽습니다. 모든 신규 이민자에게 - 게임에는 드레싱이있는 매우 재미있는 장면이 있습니다. 감사하지 마십시오.


모든 애완 동물 조립. 당신이 그들을 모르는 경우 빨리 사랑하십시오.
FFVII의 음모에 익숙하지 않은 사람들을 부러워합니다. 그들은 모두 앞으로 있습니다.

2. 최종 판타지 XV.

게임은 무엇입니까?Noktis Calum은 루시우스의 왕위에 대한 상속인입니다. 3 명의 충실한 구형 인, Gladiolus, Ignis 및 Promesso, 왕자는 여행을 떠나고, 그 목적은 그의 가족이 지키고있는 마법의 결정의 반환이며, 악의의 파괴는 그를 납치했다.

공적:최고의 게임 플레이가있는 시리즈의 가장 신선한 부분. 그 플롯은 때로는 혼란 스러울 수 있습니다. 캐릭터 간의 관계와 열린 세계의 멋진 디자인의 관계는 당신이 모퉁이의 머리에서 이야기를 옮길만큼 충분할 수 있습니다. PC가 게임에 대처할 것인지 확인하십시오. 그것은 매우 까다 롭습니다.

두 가지 고유 한 기능 : 열린 세계어디에서 시계를 방황 할 수있는 곳에서는 새로운 것을 발견 할 수 있습니다. 친구들과 편안한 휴식의 아름다운 그래픽과 분위기를 추가하십시오. 당신은 당신이 다시 돌아오고 싶은 화려한 게임을 가지고 있습니다.

모험! 열린 세계는 다양한 다양한 인상을 제공합니다.

1. Final Fantasy XIV : Realm Reborn (FF 온라인)

게임은 무엇입니까? , 본토 에오르제스가 수행하고있는 행동의 지점. 플레이어의 캐릭터는 Garlean Empire의 침략에서 Eorzeus를 저장하기 위해 세 개의 훌륭한 입 (캠페인) 중 하나에 가입해야합니다.

공적:2012 년 FFXIV는 상당히 실패했지만 이후의 재시작은 게임을 철저히 변경하여 팬을 기쁘게합니다. 지난 몇 년 동안 게임은 최고의 MMORPG의 목록 (그리고 첫 번째 장소)의 목록 (그리고 첫 번째 장소)을 반복적으로 쳤습니다.

두 가지 고유 한 기능 :플레이어는 바닥과 6 개의 사용 가능한 인종 중 하나를 선택할 수 있습니다. 게임의 최고의 칩 중 하나는 Alta의 필요성이 부족합니다. 수업을 변경하고 싶습니까? 당신의 손에 다른 무기를 가져 가라.

쉬운 스위칭 - 클래스를 변경하려면 방금 다시 장착하십시오.

"마지막 판타지"의 모든 부분 목록은 매년 계속 자랍니다. 인기를 기반으로합니다 컴퓨터 게임 세계는 게이머뿐만 아니라 매력적이었습니다. 좋은 애니메이션의 애호가는 그에게 인치에서 발견되었습니다. 믿을 수없는 컴퓨터 그래픽과 소수의 용감한 용감한 브레이브로 세상의 구원에 대한 영원한 이야기는 모든 새로운 팬을이 우주에 끌어들입니다.

만화 "마지막 판타지"- 눈과 귀를위한 잔치

"마지막 판타지"의 모든 부분을 순서대로 보는 방법은 보도러의 개인적인 선택에 남아 있습니다. 영화는 서로 독립적이며 누구든지 시작합니다. 2001 년에 창조 된 전장 영화 "마지막 판타지 : 향수"는 많은 감정가들의 의견으로 여전히 장르의 탁월한 걸작으로 남아 있습니다.

환상적인 그림은 외계인 침략자 - 팬텀의 땅에 오는 것에 대해 알려줍니다. 모든 생명체를 파괴합니다. 여자 과학자 aki ross 구원의 경로 - 행성 자체의 전능 한 정신의 길을 찾고 있습니다. 그러나 그녀는 더 많은 급진적 인 조치를 적용하고자하는 외계인과 군대에 의해 방해 받고 있습니다. 현금 실패에도 불구하고 시청자와 비평가들은 매우 높이 평가되었습니다.

  • 상상의 세계의 문자 이미지와 가장 작은 세부 정보를 만드는 데있어 매우 현실적인 컴퓨터 그래픽;
  • 대기 사운드 트랙, 미터를 더 이상적으로 강조하는 것은 화면에서 일어나는 일;
  • 모두가 자신의 방식으로 해석 할 수있는 멋진 음모.

필름을 만드는 데 사용되는 기술은 영화 산업의 컴퓨터 특수 효과 향상을 강력한 자극을주었습니다.

온라인 시네마 "키노바 (Kinova)"는 애니메이션 "마지막 판타지"온라인, 무료 및 등록없이 모든 부분을 보도록 초대합니다. 여기서 당신은 제공 될 것입니다 :

  1. 좋은 품질의 HD.
  2. 좋아하는 영화 선택.
  3. 장소와 시간보기를 선택하십시오.

온라인 영화를보고 편리하고 수익성이 있습니다. 집을 떠나지 않고 새로운 흥미로운 세계와 새로운 매혹적인 모험을 위해 자신을 위해 가입하고 개방하십시오.

마지막 판타지의 모든 라이센스 부분 목록, 동시에 속편, 커버 및 스핀 오프.

최종 판타지의 위대한 행렬이 세계에서 시작된 게임. 팬들 중에서 스퀘어 피의 가난한 책상에 대한 이야기는 오랫동안 걷고 있었고, 파산의 직전에 있었고 그의 세계를 주기로 결정했습니다. 마지막 게임...에 Hironobu Sakaguchi 시리즈의 "아버지"는 그녀의 마지막 판타지라고 불렀습니다. 왜냐하면 그것은 그 후에 게임을하기에 충분한 돈이 아니라고 생각했기 때문입니다. 하지만 그것은 거기가 아니 었습니다! 게임은 사랑과 판매에 떨어졌습니다. 그 시간의 히트를 따라 잡기 시작했습니다. 회사가 저장되었습니다.

각 시리즈 FANA는 적어도이 게임에 익숙해지고 있습니다. 결국, 쥐의 꼬리가 무엇인지 또는 4 개의 원소 악마가 나타나는 곳을 찾을 수 있습니다. 처음부터 우리는 도시의 완전한 자유로 제공됩니다. 우리는 도시에 가서 우리는 방금 방황 할 수 있습니다. 세계지도. 그건 그렇고, 그런 자유는 강한 겁니다. 최근 게임 스스로 역사상 선수를 이끌고 있지만 전혀 없었습니다. 아무도 우리에게 자습서를 보여주지 않고 화살표를 찌르고, "그곳에 실행 \\를 누르십시오." 우리는 모든 것에 무료입니다.

역사는 빛이 토양, 바람, 따뜻함과 물을 불행하게하는 요소의 4 개의 결정에 대해 알려줍니다. 그러나 어떤 이유로 결정은 선물로 사람들을 "거절"하고 아무도 그것을 할 수 없게되었다. 빛의 4 개의 전사만이 크리스탈의 단편을 돕고 세상을 도울 수 있습니다. 그리고 나서 고넬료의 왕국은 왕의 딸 인질을 포착했습니다 ...

두 번째 부분 앞치는 이벤트뿐만 아니라 대체 개발 시나리오는 소설에서 배울 수 있습니다. Final Fantasy II Muma No Meiky® 또는 판타지 II 악몽 "S Labyrinth..

첫 번째 게임의 인기가있는 물결에 두 번째 부분을 만들기로 결정되었습니다. Final Fantasy II는 첫 번째 부분 이후 1 년 후에 나왔습니다. 그러나 이제는 플롯이 훨씬 흥미 롭습니다. 펌핑의 오래된 시스템은 별도로 발명되어 최종 판타지의 가면의 첫 번째 소식을 보였습니다. 우리가 알고있는 우리는 알고 있습니다. 예를 들어, 녀석이 잘 말할 수있는 "비버"는 Muglov의 원화였습니다. 그리고 숲 중 하나에서 조류 쵸코 코의 새를 찾을 수 있습니다.

Final Fantasy II에서 우리는 4 명의 젊은이의 회사에 대한 이야기를 배웁니다 : Sirel, Guy, Maria, Leon - 황제의 질서로 태워졌습니다. 우리 팀은 간신히 어두운 기사단의 공격 이후 살아 남았고, 그들은 저항 군대가 있었다는 사실에만 구원을 얻었습니다. 그러나 남자들 중 하나는 흔적없이 사라졌습니다. 우리의 파티는 저항력에 합류하고 사람들의 황제의 죽음에 대한 복수를하는 것으로 결정합니다.

Squaresoft가 늦어지지 않도록 결정되기 때문에 두 번째 부분은뿐만 아니라 첫 번째 부분을 받아 들였습니다. 곧, 최종 판타지의 세 번째 부분이 출시되었는데, 이는 더 많은 요소가 나타나는 것으로 밝혀졌으며, 이는 게임의 베테랑에 알려주는 것입니다. 예를 들어, Mugla는 처음으로 형태로 처음으로 등장했으며, 뚱뚱한 쵸코 코를 겸손하게 나타냅니다. 처음으로, 직업 시스템이 도입되어 캐릭터의 다른 "방향"을 전환하고 전투 전술을 멀리하는 전투 전술을 처음으로 도입했습니다.

이 부분은 무의식적으로 선과 악의 반대로 격렬한 4 명의 아이들을 우리에게 말할 것입니다. DS에 대한 리메이크는 Luneth, Arc, Ingus 및 Refia의 이름을 제공합니다. Luneth는 다른 캐치로 방황하는 것을 좋아하는 재미있는 사람입니다 (게임의 처음에 거시기 농담으로 연주했습니다). 아크 - 조용하고 똑똑한 친구 "A, 누가, 누가 작은 겁쟁이가 있습니다. 잉어는 운명이 세상을 구하기 위해 호출 할 때까지 잉어가 사라를 봉사했습니다. 그녀의 대장장이를 가르치고 끊임없이 집에서 멀리 떨어져 있습니다. 최종 판타지 III에서 우리를 기다리고있는 다양한 회사가 있습니다. 이제는 자세한 내역을 받고, 스스로와 다른 사람들 사이의 관계를 구축하고, 밖으로 나가는 것을 찾고 있습니다. 현재 상황의. 간단히 말해서, 플롯은 우리가 시리즈에서 보는 데 사용한 복잡성을 얻기 시작합니다.

Final Fantasy IV 컬렉션

이 시점에서 일련의 게임이 시작되기 때문에 목록 형식이 약간 변경됩니다. 시리즈에서 연대순 시퀀스는 출시일이 아닌 게임 이벤트를 따릅니다.

네 번째 부분은 "최종 판타지의 황금 시대"를 표시했습니다. 그것은 첫 번째 부분 이후 첫 번째 부분 이후 일본 밖에서 일본 밖에서 가질 수있는 게임입니다 (그러나 미국에서는 서구 게이머를 혼란스럽지 않도록 최종 판타지 II로 이름이 바뀌 었습니다). 직업은 더 나은 시간까지 연기되었지만 대신에 그들은 새로운 전투 시스템에 만족했습니다. 이는 종류의 "클래식"- 적극적인 시간 전투가되었습니다. 그녀는 숨겨져 있지만 (모든 시리즈의 모든 팬이 너무 많이 사랑한 줄무늬가 없습니다) 그러나 속도는 이미 고려되어 있으며 이전 경기에서 그렇게 더 이상 미리 정확하지 않습니다.

네 번째 부분은 우리를 거대한 넓은 팽창으로 삼켰습니다. 거대한 땅 세상에 가치가있는 것은 무엇이며, 우리는 여전히 지하에 들어가서 달에 날 수 있습니다. 이야기는 또한 진화하고, 이제 모든 것이 더 혼란스럽고 더 흥미 롭습니다.

우리는 크리스탈을 캡처하기위한 명령을받은 CECIL이라는 레드 날개의 항공 함대의 캡틴 (Dark Knight)에 대해 알려 드리겠습니다. 그러나 우리의 영웅은 왕이 취한 결정의 정확성을 의심하기 시작합니다.

  • PSP Final Fantasy IV 용 게임 세트 : 완전한 컬렉션은 Final Fantasy IV를 활성화했습니다. IV와 IV 사이의 이벤트를 묘사하는 최종 판타지 IV입니다.

(최종 판타지 IV 17 년 후)

Final Fantasy IV는 일본에서 너무 사랑 받았습니다 (그리고 나서도 구급생도), 원래 휴대 전화에서 계속해서 공개하기로 결정되었습니다 (두려워하지 말고 콘솔 목록이 확장되어 옮겨 졌음을 사전에 영어 게임 수령 한), 13 개의 에피소드로 나누어주고 주기적으로 시장에 발행되었습니다. 이 게임은 우리에게 친구들을 다시 볼 수있는 기회를 제공하며 동시에 여러 혁신 (예 : 그룹의 공격과 기술에 대한 달 단계의 영향력과 같은)을 만듭니다. 그러나 여기서 묵시가없고, 완전히 연결된 에피소드가 있더라도 게임은 너무 짧았습니다. 그러나 그들이 말한 것처럼, 우리는 우리가 가진 것을 가지고 있습니다. 또한이 이야기는 최종 판타지 IV 컬렉션에 포함되었습니다 :이 콘솔의 소유자가 추가 비용없이 플롯을 즐기기 위해 완벽한 컬렉션을 즐길 수 있기 때문입니다.

Secil은 이미 왕이되고 로사 여왕이되었으며, 부모님이 물론 부모님이 큰 희망을 낳았습니다. Celeodore 그들의 희망은 정당화하고 붉은 날개 분대에 가입하고 싶습니다. 그러나 이것의 경우, 강도와 용기 검사를 확인하고, 이러한 고품질의 소년을 확인하는 주제를 광산해야합니다.

한편, 그의 부모님의 부모님의 신뢰는 그의 성 Damcyan을 재건하는 것과 많은 일들과 함께 많은 일들과 마찬가지로 많은 일들과 함께 많은 일들과 같이 많은 일들과 함께, 그 사람을 매달았습니다.

마지막 판타지의 다섯 번째는 우리에게 거대한 마법의 세계를 주며, 그 균형은 요소의 같은 네 개의 결정체를 유지합니다. 그러나 우리는 이러한 고품질 (적어도)에서 멀리 떨어져 있으며 쾌활한 젊은 바르츠를 위해 쾌활한 젊은 바트를 즐기며 보코라는 쾌활한 쾌적한 쵸코 코를 가지고 있습니다. Bartz는 어머니의 친구에 대한 모험을 찾아 전 세계를 여행하지만, 갑자기 운석은 모든 계획을 혼란스럽게하고 선과 악의 전투에서 우리의 사람을 포함합니다. 하나씩, 하나씩, 혼돈은 온 세상을 흡수하고 우리는 충실한 친구들과 함께이 재앙을 예방할 수 있습니다.

Final Fantasy VII : 출현 어린이 (최종 판타지 VII 후 2 년)

목록과 게임이지만, 불필요하지는 않지만 주요 게임을 논리적으로 내버려든지를 논리적으로 연결하는 영화에 대해 언급합니다.

Final Fantasy VII : 출현 어린이 - CGI 영화는 그 재앙 이후에 미성가에 대해 알려주는 CGI 영화, 게임이 끝나는 게임이 끝날 때의 삶의 흐름. 사람들은 점차적으로 자신의 집을 재건하고 자연을 인식하기 시작했습니다. 그러나 행성은 그냥 잊지 않습니다. 세계는 감염된 삶의 흐름과 함께 제공되는 "Geostigma"질환을 강타하고 내부에서 사람들을 파괴합니다. 클라우드는 널리 걱정하고, 걱정, 평소와 같이 조용한 삶을 살아야합니다. Clauda에서 미들의가는 길에 젊은이들의 그룹은 "어머니"를 공격합니다. Tsenga와 Elena는 Northen Cracer를 공격하고, 단순히 불명예가 될 것입니다. 누가, 구름이 아닌이 모든 사업을 정리해야합니까?

  • 영화에 관심이 있으시면 최종 판타지 vii : 장선이 추가되고 음악이 변경된 출현 어린이를보십시오.

시리즈의 일반적인 장르 프레임 워크를 위해 나온 첫 번째 게임은 사수가되었습니다. 사실 요시 노 비트 키타는 Kvaak (지진)을 연주하고 오랫동안 최종 판타지 세계에서 비슷한 것을 원했습니다. 처음에는 그들은 오랫동안 성격에 대해 생각했습니다. 누구의 이야기가 들려 질 것입니다. 캐스팅은 8 번째 부분, Yuna에서 일곱 번째부터 황혼의 바렛에서 유나를 통과 시켰습니다. 그러나 중국은 Winsente에서 그를 크게 좋아했습니다. 그래서 그것은 다른 게임의 일곱 번째 부분의 편집을 보충하기로 결정되었습니다.

당신이 이미 이해할 때, Cerberus의 더위는 Vincent 발렌타인에 대해 알려줍니다 - 주요 게임에서 팀원 중 한 명. 세계는 미들 가가에게 왔습니다. 신비하고 강력한 군인 그룹이 등장한 것처럼 인생이 개선되기 시작했습니다. 긴 3 년 동안, 그들은 미들 가가의 폐허 아래에서 날카롭게되었고 그들의 시간보다 일찍 완벽한 무기를 일으키기로 결정했습니다 - 오메가. 오메가는 행성에서 삶의 전체 흐름을 집어 들고 다른 곳으로 옮겨서 생명이 다시 태어날 수 있습니다.

그러나 인생은 또한이 행성에 대해서는 아닙니다. 따라서 Vincent and World Regenesis 조직 (Cait Sith "ohm)을 통제하는 사람으로서 모두가 알고있는 리브 (Reeve, LED)는 멈추고 막으려 고 노력하고 있습니다.

(최종 판타지 vii 3 년 후)

일본의 휴대 전화를위한 게임은 Cerberus의 더미의 이벤트에 대한 설명을 깊게합니다. Vincent 발렌타인 데이는 그를 비롯하여 사냥을받는 Seepground Soldier Division에서 세계를 구하기 위해 노력하고 있습니다. Vininset은 사냥이 그에게 유지되고 과거의 비밀에 도달하기 위해 맨션을 맨션으로 만들 수 있다는 것을 알아냅니다.

일본 휴대 전화 용 게임에서 무엇을 기대해야합니까? 그리고 그녀가 영어 휴대 전화를 위해 나왔다는 사실! 따라서 명확한 언어로 게임을 정확하게 알 수 있습니다. 최종 판타지 시리즈에서 보는 데 익숙해지면, rpg만이 셋째 파티의 슈터이기 때문에 매우 놀랍습니다. 특별 편의 시설과 아름다움은 기대하지 않습니다 (휴대 전화가 당신에게 좋은 그림을 줄 것 "이라고 생각합니다. 그러나 팬 빈센트가 있고 더 잘 알고 싶다면 게임을 통과시키는 것이 필요합니다.

일곱 번째 부분의 시끄러운 성공 후에는 멈추는 것이 어리 석다. 따라서 작은 휴식을 취한 후 이미 풍부하고 부유 한 회사 Squaresoft가 8 번째 부분을 만들기 시작했습니다. 캐릭터의 폴리 고도가 눈에 띄게 추가되었으므로 4 개의 디스크 (일련의 기록을 위해 일련의 기록을 위해서는 일련의 기록이 되었기 때문에)가 올바른 비율과 역사를 만들기로 결정되었습니다.

8 부분의 전투 시스템은 우리가 보았던 친숙한 부인들로부터 멀리 떨어져 움직이는 것으로 나타났습니다. 이제 캐릭터는 몬스터에서 마술을 "꺼내십시오"라고 말하고, 그들의 특성은 마법의 힘을주는 긴급한 생물 - 사람들을 마술의 힘을주는 긴급한 생물과 함께 상승하고 있습니다. 평소와 마찬가지로 정원 생통의 학생은 그런 고물에 대해 생각하지 않습니다. 그분의 영원한 경쟁자와 훈련을받은 것은 그의 이마에 흉터를 얻었다. Squall Leonheart는 자신을 능가하지 못하고, 조금 이기적 인 학생이 우리의 주인공이 될 것이며, 네 개의 디스크의 경우 우리는 그가 어떻게 친구를 만나는지, 그들의 영향력으로 어떻게 변화하기 시작합니다. 탁월한 음모와 좋은 오락은 보장됩니다.

그런 성공한 후에 squaresoft는 모두 "고전적인"세계의 팬들을 여전히 주시기로 결정했습니다. 밝은 색상, 흰색 및 검은 색 마술사, 모든 것이 우리에게 다시 돌아와서 우리가 그 옛 것을 기억할 수 있도록 좋은 세계 우리가 조기 부품에서 보는 데 사용한 최종 판타지. 거대한 수의 참조 이전 부분, "고전적인"ATV 시스템, 다채로운 세계 - 9 부에서 모든 것이 있습니다.

전투 시스템의 기초와 고전적인 ATV의 기초는 혁신을 잊지 못했습니다. 이제 기술은 학습 장비이며 수동 능력을 활성화하기 위해 크리스탈을 사용해야합니다.

우리는 Zidane 부족이라는 젊은 도둑에 대한 이야기를 배우고, jrpg 질병, 기억 상실증에 인기가 있습니다. 그는 탄탈루스 연동 팀의 일환으로 알렉산드리아의 성에서 공주 가넷을 납치하기로 결정했습니다. 그러나 공주님이 그녀가 납치되었다고 물었을 때 모든 것이 잘못되었습니다.

10 번째 부분은 마침내 새로운 콘솔과 풀 3D로 이동했습니다. 3 차원 시작 시리즈 (이를 이해하기 위해) 3 차원 스타일 시리즈 (문자의 얼굴 애니메이션을보고)는 모든 것이 너무 부드럽지만 완전히 새로운 전투 시스템과 훌륭한 음모는 작은 결함을 잊을 수 있습니다. 제도법.

그런데 오. 새로운 시스템이전에 ATV의 다양한 변형을 보았습니다. 이제는 더 나은 시간까지 연기하기로 결정되었으며 이니셔티브 스케일과 같은 것을 수행하여 움직임의 순서와 이전에 캐릭터의 동작에 따라 다릅니다. ...에 팬들은 처음으로 반항했지만, 9 개의 부분을위한 시리즈에 있었던 시스템에서 쉽게 쉽게 쉽게 벗어날 수 있는가? 그러나 나는 그것을 실제로 시도했고 그렇게 나쁘지 않았습니다.

펌핑 시스템도 변경되었습니다. 쓰레기통에, 옛날, 이미 위험한, 수준이 높고 그들을 구형으로 대체했다. 그것이 어떻게 작동합니까? 캐릭터는 기술의 기술을 가진 칠판에 배치되며, 수준에 대해 우리는 특성을 증가시키는 셀을 늘릴 수있는 세포를 통해 이동할 수 있습니다. 우리는 괴물에서 벗어나는 지역으로 그들을 활성화합니다. 그런 것들이 있습니다.

10 번째는 젊은이, Blitzball의 선수 팀원과 인기있는 사람 - TIDUS의 일원에 대해 알려줍니다. 그 남자의 아버지는 이미 10 년으로 사라졌지만, 우리의 영웅은 매우 중요하지 않은 아버지 였기 때문에 우리의 영웅이 전혀 화가 나지 않습니다. Blitzball의 다음 영화는 Zanarkand의 도시에서 개최 된 마지막 것으로 밝혀졌습니다 ...

2003 년 4 월 Square Enix의 Square 및 Enix Corporations의 합병이 합병되어 "Golden Century Final Fantasy"가 끝났습니다.

연대순으로, 역사상 첫 번째 속편의 마지막 판타지. 우리는 Yuna Cilancer와 그녀의 충실한 여자 친구를 위해 rikku와 Paine, Spheres와 팁을 찾아 섭씨로 빛나는 섭씨로 전 세계를 운영하는 rikku와 Paine을 가지고 있습니다. 전투 시스템은 ATV로 다시 돌아 왔지만 이제는 규모와 그 가치를 채우는 속도는 소녀의 직업에 달려 있습니다. 펌핑은 이제 각 직업에 대해 분리되어 있으며, 이는 Dackspheres라고합니다. 캐릭터는 이제 더 이상 적과 원활하게 비용이 부드럽지 않으며 자유롭게 움직이는 것처럼 (우리는 이것을 관리 할 수 \u200b\u200b없습니다). 시리즈의 일부 팬은 그것을 좋아하지 않았습니다.

세상은 죄를 없애고 이제 그의 해방을 축하합니다. 어디에서나 행복, 평온한 얼굴, 이제는 당신이 살 수 없다는 것을 걱정할 필요가 없기 때문에. 도시는 점차적으로 조정되고 확장되어 있으며, 우리의 삼위 일체는 전 세계적으로 날아 다니며 할 수 있습니다. 10 번째 부분의 심각하고 철학적 인 역사에서 열 번째 부분에서 10 번째 부분까지의 예리한 전환을 할 수 있습니다.

최종 판타지 시리즈의 최초의 MMORPG는 전적으로 Square Enix Eiti Wada 이사의 변덕으로 전적으로 만들어졌습니다. 좋은 인터넷은이 나라에서뿐만 아니라 아메리카에서도 불가사합니다. 따라서 게임은 곧 좋았지 만 출구 동안주의를 기울이지 않았습니다.

전투 시스템은 완전히 행동 \u200b\u200b(최초로 최종 판타지에서도 관찰되었다) 이제는 퀘스트를 수행하고, 수준을 펌프로하고 전 세계에서 펌프를 펌프로하고 전세계에서 팀을 수집 할 수있었습니다. 게임의 주요 기능은 논리적 인 종료의 존재입니다 (최종 비디오와 역가를 보여 주며, 그럼 당신이 더 이상 재생할 수 있습니다)과 큰 초점 명령 작업 (그리고 이것들을 위해서는 간단한 구절과 사전에 사모가 발생하는 특별한 번역가를 만들었습니다).

이번에는 우리는 그들의 게임을위한 플랫폼으로서 신들을 누구 한 vana "diel의 세계에서 자신을 발견 할 것입니다. 그러한 게임에서 그들은 그들이 그것을 좋아하기 때문에 거대한 크리스탈을 만들었습니다. 그들은 그들이이 세상 에서이 세상에서 뛰었습니다. 그들에 지쳤으며 그들은 깊은 꿈에 빠지지 않았습니다. 그리고 그들의 수면 동안, 신들의 자녀들은 도시를 지었고 부모님으로 돌아 가기를 원했습니다. 그러나 문의 보호자가 그것을 보았고, 신들을 보았고, 모든 것을 보았고, 모든 것을 보았습니다. 그들은 한 시간이 지남에 따라 여신 숭배가 일어 났으며 세계가 밝혀 졌던 유적을 보았을 때, 5 개의 눈물이 밝혀졌습니다. 땅에 떨어지는 것은 세계의 5 인승에 삶을주었습니다. 하나님 탐사가, 누가 이 뒤에 관찰되었고, 몬스터의 적개심과 끊임없는 공격의 형태로 5 개의 모든 경주에 대한 저주를 부과했다. 이제 그들은 정확히 신들에게 돌아 오는 것에 대해 생각하지 않을 것입니다.

가이벌 얼라이언스

Yasumi Matzuno가 만든 세계는 여러 가지 간격에서 발생하고 일부 게임이 다른 간격으로 발생하는 것이 전혀 묶여 있지 않습니다. Ivalice Alliance 게임을 사용하여 설정을 나누는 변이 스토리는 최종 판타지 시리즈에는 적용되지 않습니다.

12 번째 부분은 최근 MMORPG의 스타일을 만들기로 결정되었으며, 파트는 궁전 음모의 마스터들의 손에 완전히 주어졌습니다. 긴 5 년간의 개발과 꼭대기의 압력은 일을했습니다. 마쓰노는 게임을 끝내고 회사에서 그만 둘 수 없었습니다 (공식적인 이유 : 건강을 악화 시켰습니다). 그러나 히로시키 이토와 히로시 미나가와가 게임을 마쳤습니다.

최종 판타지 XI의 전투 시스템의 조치는 완전히 보존되어 있으며 전술 구성 요소는 각 캐릭터에 할당 할 수있는 겜비 비트 (특정 조건하에 포함 된 행동 스타일)의 도움으로 크게 증가했습니다. 이러한 성과는 팀의 행동을 준수하기 위해 영예를 얻을 수 있으며, 조치조차도 강제 저성 상황에서만 전투에서만 취해 졌음을 알아야합니다. 그러나 물론, 각 명령을 수동으로 입력하고자하는 사람들을 위해, 별도의 메뉴가 만들어졌으며, 마술을 적용하거나 포션의 항아리를 마시려면 어디에도 포함될 수 있습니다. 또한 Lisence Board 시스템 이이 시스템에 나타났습니다. 간단히 : 마법, 무기, 능력을 사기에 충분하지 않습니다. 우리는 또한 우리가 착용하고자하는 캐릭터에 대한 관련 면허를 배워야합니다. 글쎄,이 모든 것 외에도 우리는 경험 경험을 위해 익숙한 수준을 기다리고 있습니다.

역사는 Arkady 제국에 대한 Dalmasca의 작은 상태의 대결에 대해 알려줍니다. 제국에 있었던 군사력이 부족하여 처음 잃어버린 것은 이제 아카디아의 손에 완전히 던지기에 완전히 던져 던전에서 깊이 살해되거나 날카롭게되었다. 그러나 저항의 방식을 찾고있는 사람들이 있었고 새로운 정부의 발에 떨어지지 않았습니다. 그러나 그것은 전혀 상관 없어서 우리가 젊은 VAIAN Thieves를 위해 뛰고, 그가 제국 군인들로부터 훔치기 시작했다는 것을 너무 격려했다. 그러나 큰 거래는 앞으로 나아갈 것입니다. Vayne Solidor의 리셉션은 곧 도시의 새로운 통치자이며, 왕궁의 재무부가 잠시 동안 취약 할 것입니다.

그 음모가 바이나 주변에서 회전하기 시작하지만 그는 더 심각한 것들과 사람들로 이동합니다.

  • 나중에이 게임은 일본에서 최종 판타지 XII : 국제 조디악 작업 시스템으로 게임 균형에서 여러 수정이 이루어졌습니다.

12 번째 부분은 다른 부분에서 그녀의 이야기를 늘리고 확장하기로 결정 되었기 때문에 성공했습니다. Nintendo DS를위한 재층 날개가 나타났습니다. 전투 시스템은 전임자와 매우 유사하지만, 평소와 마찬가지로 변화가 아닙니다. 이제 Espers는 가장 극단적 인 경우뿐만 아니라 당신 편의 비늘을 증가시키는 마지막 희망이지만 주요 전투력으로 사용됩니다. 우리는 특별한 플랫폼을 발견하고, 긴급한 생물의 수와 유형을 설정하고 토크인에서 깜박이기 시작합니다. 예, 아스날 자체 espers는 이이벌 얼라이언스 / 최종 판타지와 단순히 기타 제비에서 단순히 51 개의 Sammones의 역사적인 최대로 증가했습니다.

게임 이벤트는 이미 우리에게 알려진 장소와 완전히 새로운 것처럼 발생합니다.

Vaan은 이미 꿈을 꾸었으며, 비행선을 샀고 공기 해적이되었습니다. 이제 그는 원하는 보물을 찾아 비행 대륙 Lemurés를 탐구합니다. Balthier는 근처에 큰 kush를 뽑을 수있는 기회를 놓치지 못했습니다. 그러나이 문제에서 자주 발생하면 뭔가 잘못되었고 우리 영웅들이 모험을 다시 기다리고 있습니다.

  • 수천 날개가 발생한 이벤트의 개발은 아직 발표되지 않은 코드 이름 "요새"로 게임을 설명해야합니다.

전술에 초점을 맞춘 시리즈의 첫 번째 게임 (물론 음모를 훼손하지 않아), 그녀가 비슷한 바이어스가있는 많은 게임에서 "전술"이라는 제목에 추가되었습니다. 내가 무엇을 말할 수 있니? 이미 이해했듯이 전술은 모든 곳에서 모든 것입니다. 우리는 전투에서 모든 단일 단계를 계산해야합니다. 우리 캐릭터에서 옷을 입을 수있는 장비, 모든 능력이 적용될 모든 능력이 있으므로 상황이 크게 중요하게 될 수 있기 때문입니다. 별도의 거대한 기사로 전투 시스템의 전체 깊이를 설명해야합니다 (이는 이미 존재하는 방식으로 존재 함). 따라서 플롯으로 돌아갑니다.

이 게임은 장기 고통받는 세계에서 이벤트에 대해 우리에게 알려줍니다. 이는 집 (Aristocracy)과 Glabados 교회와 그라바 도스 교회 (Glabados) 사이에서 나뉘어져있는 힘을 알려줍니다. 교회는 국가의 힘을 포착하고 그 흥미를 짜는 것이 훨씬 더 심각한 계획을 가지고 있지만, 이들은 세상을 포착하는 데 도움이되는 힘뿐만 아니라 전세계를 섭취 할 수있는 기회를 제공합니다. 파괴의 위험.

  • 나중에 게임은 PSP에서 작은 수정으로 인쇄되었습니다.

시리즈의 첫 번째 전술적 경험은이 방향으로 계속 노력하고 전술 전술 형태로 스핀 오프를 릴리스하기로 결정 되었기 때문에 성공했습니다. 전투 시스템은 특별한 변화를 겪지 않았으며 자체에 따라 동일한 전술을 유지했지만 개선 사항이 있습니다. 아마도 가장 큰 차이점은 법의 시스템이 될 것입니다. 이제는 거의 항상 판사가 전장에있을 것이며, 이는 법을 지명 할 것입니다. 이것은 특정 무기, 철자법 또는 주제의 사용에 의한 공격 금지 일 수 있습니다. 판사 자신은 끊임없이 가까이 있지만 싸움에 들어 가지 않습니다.

주인공은 Marche라는 어린 소년이며, 누가 어머니와 아픈 형제와 함께 옮겨졌습니다. 가이벌은 상황을 바꾸고 건강을 향상시킵니다. 학교에서 그는 즉시 닉네임 "새로운 아이"를주고 있었고, 겸손하고 조용함의 덕분에, 그는 가장 인기있는 사람이 아니 었습니다. 곧 그는 친구들을 시작했고 그들 중 한 명이 우리의 영웅을 초대 받았다.

이번에는 우리가 익숙한 지역이 아니라 Ordalia 서쪽에서 멀리있는 것을 보았고 완전히 새로운 것을 보여주지 않습니다. 전술 진행 시스템이 확정되었으며, 법률은 약간 수정되었으며, 이제 기술을 배우면 무기 (제 9 부분과 마찬가지로)를 갖추고 있습니다. 씨족은 각 전투의 시작 부분에 특정 매개 변수에 보너스를 부여하지만, 우리가 법을 어기면, 우리는이 보너스를 잃을 것입니다 (우리는 감옥에 보내졌습니다)과 전투의 끝나기 전에 바쁘지 않은 캐릭터를 잃을 것입니다. 죽은 것으로 간주 될 것입니다. 우리가 법을 준수하고 있다면 전투가 끝나면 우리는 맛있는 류트와 추가적인 통화 협력의 형태로 추가 선물을 기다리고 있습니다. 경주 수가 증가하고 직업 시스템에서 몇 가지 수정이 이루어졌습니다.

이야기는 여름 휴가 전날 학교에서 시작됩니다. Luso는 그의 행동을 위해 처벌되고 사서 씨를 돕기 위해 보냈습니다. Luso는 도서관을 청소했지만, 그는 마법사에 대한 이야기를 묘사 한 책을 발견했지만 절반 비어있었습니다. 책이 끝나면 자신의 이야기를 끝내는 제안이있었습니다. Luso는 그의 이름을 입력하고 그 책에 명시된 마법사의 전 세계로 이사했습니다.

이 뇌졸중이 뻔뻔스럽게 도난당한 지옥의 이야기에서 거대한 안녕하세요.

  • 당신이 가이벌의 세계에 매우 관심이 있고 모든 게임을 시도하고 기술적으로 이발체 동맹을 의미하지만, 실제로 흥미로운 것 (수중 보물을 수집 해야하는 플래시 드라이브).
  • vargant 이야기.이는 기술적으로 Ivialice Alliance의 기술적으로 적용되지 않습니다.
  • 코드 이름 게임 " 요새"이벤트는 Final Fantasy XII : Revenant Wings 후에 설명됩니다.

Fabula Nova Crystallis.

한 종교가 결합 된 게임의 컬렉션. Fabula Nova Crystallis는 "새로운 요정 이야기"로 번역되고, 생활과 보이지 않는 세계의 세계 2 세계를 창조 한 여신 Mwynn에 대한 이야기를 전합니다. 그러나 그녀의 아들, 신 Bhunivelze는 그의 어머니를 죽이고 살아있는 세계에 대한 완전한 통제를 얻었습니다. 그래서 Mwynn은 죽은 자의 보이지 않는 세계에 갔고, Bhuniveze는 그의 목표를 달성했다는 사실에도 불구하고 그의 어머니가 세상에 저주를 쏟아 붓는 것을 생각하기 시작했습니다. 당신의 어머니를 한 번이나 영원히 파괴하기 위해 그는 보이지 않는 세계에 들어갈 필요가 있습니다. 그러나 당신이 세계를 통제해야 할 때, 전혀 세계를 통제해야 할 때 그것을 할 수 있습니다. Bhunivelzze는 펄스라는 FAL "CIE (종)를 만들었고 보이지 않는 세계에 게이츠를 찾는 일을 제시했기 때문입니다. 그가 FAL"CIE ETRO, 그의 임무에서 맥박을 돕기로되어 있었지만 부당한 부당제는 그녀에게 mwynn처럼 보이게했다. 화가 났고, 그는 그녀의 힘을지지하지 않고 방황하기 위해 보내지 않았고, 대신 그녀는 그와 세계를 위협으로부터 지키기로되어있는 린게이를 만들었습니다. 모든 사람들이 바쁜 일을하는 것을보고, 게이츠가 발견 될 때까지 깊은 수면으로 튀어 나왔다.

맥박과 린제이 가이 작업을 수행하는 데는이 작업을 수행하는 동안, Etro는 전 세계를 방황하여 그녀가 강점이나 목적지도 아닙니다. 절망의 돌풍에, 그녀는 자신을 죽이고 Mvynn을 보이지 않는 세계로갔습니다. 흘리는 피에서 그리고 인류가 창조되었습니다. 이미 죽은 자의 세계에서 eTro는, 나는 그녀가 무작위로 산란 된 생물에 대한 사랑으로 그것을 보았고, 그녀가 무작위로 산란 된 것은 여신처럼 죽기 위해서만 태어났습니다.

약간의 시간 후에, Etro는 혼돈의 에너지에 거의 흡수 된 MVynn을 발견했습니다. 그거 마지막 힘, 나는 내가 죽을 수있는 살아있는 세상에 저주를 부과하지 않고, 그가 깨졌다면 전체 우주가 파괴 될 것이기 때문에 그의 운명을 죽이고 두 세계 사이의 균형을 유지하도록 요청했다고 설명했다. Etro는 Mwynn이 원하는 것을 이해하지 못했지만 시간이 지남에 따라 그녀는 외로워졌으며 모든 사람에게 혼란 에너지를 투자하고 "심장"이라고 불렀습니다. 펄스는 그가 원했던 것처럼 세계를 지었고, 사람들이 걱정하는 린지아 (Lindzia)는 사람들에게 비행 낙원을지었습니다. 일단 펄스와 린지가 세상을 떠나서 더 많은 것을 보지 못했습니다.

Bhunivelze는 시간의 일정에 잤다.

13 부에 선행하는 이벤트는 우리가 새로운 소설 시리즈를 찾는 데 도움이 될 것입니다. 결정적인. 판타지 XIII. 에피소드 제로 - 프롬스 -.

13 번째 부분은 새로운 PS3로의 전환과 함께 Fabula Nova Crystallis 신화에서 놀라운 그래픽을 받고 플롯을 받았습니다. ATV 시스템은 작동중인 최대 강조로 변경되었습니다. 가장 주목할만한 혁신은 전투에서 캐릭터를 사용할 수있는 패러다임의 직업 및 기술의 변화입니다. 이제 전투에서 이기기 위해 패러다임을 변경하고 자동 전투를 누르십시오.

그 음모는 Psicom 군이 번개라는 Psicom 육군 상사가 훈련 할 수있는 길을 만듭니다. 그래서 누에 고치 밖에있는 Cie (L "Cie - People, 그들의 작업을 수행해야합니다).이 부서는" 청소 "와 유일한 길. 누이로가는 것 - 기차를 타십시오. 자발적으로, 포기하지, 물론, 아무도가는 상황의 놀라운 일치, 세상의 운명이 서로 의존 할 것입니다. 그러나 길을 따라, 그것은 법의 위반을 허용하지 않는 군대에 대해 조금 가야합니다.

돌진 감정 ...

내가 어떻게 그녀를 싫어하는지 ...

제 13 부분의 Epilogue는 소설과 별도로 공개되었습니다. 최종 판타지 xiii - episode i-. XIII와 XIII-2 사이의 이벤트는 232 스프레드 북을 배우는 데 도움이됩니다. Final Fantasy XIII-2 Fragments.

(마지막 판타지 XIII-2 3 년 후)

이전 부분에서 전투 시스템을 가져간 수기 부분의 연속은 주변 세계, 측면 퀘스트 및 미니 게임을 공부하는 측면에서 크게 향상되었습니다. 패러다임 및 펌핑 문자는 더 이상 플롯 이벤트에만 국한되지 않고 플레이어의 어깨에 완전히 할당되며 수축은 무작위로 무작위로 뭔지가되지 않았습니다. 개발자들은 비판을 들었고 게임이 시리즈의 팬의 모든 요구 사항을 충족 시키도록 그들의 능력으로 모든 것을 수행하려고 시도했습니다.

누에 PAL과 사람들은 천천히 GRAN 펄스의 팽창을 시작하기 시작합니다. 유황은 새로운 Bodhum의 작은 마을에서 선생님으로 일하고 있으며, 아무것도 아프지 않은 것처럼 보였습니다. 그러나 조명은 흔적없이 사라졌습니다. 더욱이, 그녀는 13 번째 부분의 사건 이후 살아 남았습니다. 그는 그녀의 여동생 만 기억합니다. 모든 것이 밤에 근본적으로 바뀌 었습니다. 운석이 마을 근처에 떨어지면 노엘 크레아스라는 신비한 젊은이가 도착했습니다. 우리의여 주인공이 시간 여행에 대해 그와 함께 부르는 것입니다.

번개, 눈, 노엘, Alyssa와 Yeul과 같은 캐릭터의 이야기는 우리에게 그 책을 말할 것입니다. 마지막 판타지 XIII-2 조각.

최종 판타지 XIII : 번개 반환

라이트닝이있는 Epopea가 끝나는 게임이있는 게임. 수년간 지난 후에 수년이지나 갔고, 세계를 흡수 할 수있는 크리스탈과 혼돈이 거의 관리되었습니다. 여신 etro의 새로운 세력을 가지고, 우리의여 주인공은 서서히 잠재하지 않고 비 존재감에 녹이고 해산되는 세계를 구할 것입니다.

우리는 하나의 영웅을 관리 할 수있는 새로운 전투 시스템을 제공하지만 공격은 각 손에 별도로 처방됩니다. 또한 많은 선택 의상과 다양한 무기를 약속합니다 (비키니를 기다리십시오). 이 시스템은 밤과 밤에 도입되었으며, 밤에는 도시의 일부가 닫히고 다른 괴물들이 오후에 나오고 가게가 열려 있습니다. 우리는 세계가 끝나기 13 일 전까지 가능한 한 많이 멈추기 위해 심각하게 작동해야합니다.

로고는 세계를 지원하는 펄스와 린지를 보여줍니다.

아가 토는 원래 일본 휴대 전화 용으로 개발되었지만 휴대용 휴대용 플레이 스테이션으로 옮겼습니다. 위기 코어의 액션 시스템은 거의 완전히 바뀌었고 이제 우리는 세 사람의 팀과 싸울 수 있습니다. 동시에, 게임은 팀의 크기로 유명한 여섯 번째 부분과 마법의 Altocrystarium을 개선하는 변화된 시스템으로 유명한 여섯 번째 부분을 따라 잡았다 고 밖으로 서 있습니다.

이번에는 우리는 네 가지 주에서 군사 갈등에 미리가는 세계에 대해 이야기 할 것입니다. 각 결정은 왕국의 힘을줍니다. 그러나 돌아 오는 것은 죽은 자의 기억을 취합니다. 일단 황제 CID Aulstyne 이이 진리를 배웠고 세상은 하나님의 실험을위한 플랫폼 일뿐입니다. 그것은 그를위한 마지막 짚이었습니다. 능력의 균형이 깨졌습니다. Aulstyne 황제는 평화 조약자 Pax Codex를 위반하고 결정을 부과하는 노예로부터 구할 수 있도록 나머지 국가로갔습니다. 따라서 대부분의 대륙을 캡처하면서 그는 스 자쿠 크리스탈을 유지하는 Rubrum Peristilium 학교에 왔습니다. 학교 학생들은 크리스탈 방해 전파가 적용될 때까지 군대에 괜찮은 전투기를주었습니다. 이는 크리스탈의 강도를 구성합니다. 마술의 힘이 없으면 희망이 잃어 버렸지 만,이 전쟁에서 결정적인 역할을하는 등급이 왔습니다.

아직 나오지 않은 장기간은 그것이 나올 때 알고 있습니다. 그리고 다시 게임에서의 행동이 발생하지만 이제는 큰 공간을 약속하고 운동의 자유를 완전히 약속합니다 (우리는 아름다운 자동차를 위해 할당 할 것입니다). 이제 환경이 파괴되면 그래픽이 더 좋으며 게임 플레이는 더욱 역동적입니다.

Versyus는 우리에게 마지막 왕국의 왕자의 역사를 알려줍니다. 누가 자신의 지위로 불친절한 의도를 가진 사람들로부터 주제에 의해 보호되어야합니다. 결국, 그는 결정을 조절할 수있는 왕조의 마지막 사람입니다. 그들 중 하나가 있는데, 야생 (우리의 주인공)은 주변보다 훨씬 더 발전한 그의 왕국의 개발을 가속화 할 수있었습니다. 국가간에 그러한 절벽을 창조했는데, 나는 마지막 왕국의 시민들을 세계의 나머지 부분에서 격리해야했다. 사람들과 자신이 반대하지 않았지만. 글쎄, 나머지는 그냥 알아 내야 만합니다.

14 번째 부분은 완전히 온라인으로 남아 있습니다. "왼쪽"이라는 단어는 여기에 적절하지는 않습니다. 오히려 그는 그분의 버그 때문에 6 개월마다 송아지와 함께 파고 들었습니다. 첫 단계 거의 모든 단계가있었습니다. 나중에 개발자들은 어떻게 든 상황을 바로 잡기 위해 게임의 내용물의 70 %를 다시 할 필요가 있음을 인정했습니다. 이미 게임의 명성을 보완하고 복원 해야하는 패치와 패치가 나옵니다. 그러나 촛불의 게임 가치가있는 것입니다 (이 경우, 그러한 악몽 후 급성 형태의 치질 형태로부터). 이것은 당신을 해결하는 것입니다.

경주와 세계가 동일하게 유지되었지만 일정은 눈에 띄게 향상되었고 짧은 부분으로 단일 게임으로 변경되었습니다. 이를 위해 그냥 신속하게 꽤 빨리 일어날 수있는 퀘스트를 만들었습니다. 게임에서 음성 채팅이 없었지만, 각각의 새로운 패치로 들어갈 수 있으므로 업데이트가 없습니다. 동시에, 플롯 장면의 수가 증가했으며 (일부는 균일 한 금액)이고 직업 시스템이 수정되었습니다.

최종 판타지 크리스탈 연대기

Nintendo의 콘솔에 독점적으로 일련의 게임 인 일련의 게임은 원래의 최종 판타지 크리스털 연대기를 기반으로합니다.

Nintendo DS를위한 정복 된 크리스탈 연대기. 게임의 가장 특이한 기능은 주문 계수 시스템입니다. Magic은 MR을 필요로하지 않지만 마법을 적용 할 수 있으므로 구조를 보내야합니다. 첫째, 우리는 단순한 마법 만 만들 수 있지만 동맹국이 우리 팀에 나타날 때, 우리는 각 캐릭터의 마술주의를 부과 할 수있는 기회를 얻고, 얻은 조합에 따라 더 강력한 주문을하십시오.

이야기는 형제와 아버지가 장작을 이길 수있는 숲에 갔다는 사실로 시작됩니다. 아이들은 시도했지만 도끼는 매우 어려웠습니다. 그러나 아이들은 죄에 나무를 질식시키고, 마술을 혼란스럽게하고 적용하지 않았습니다. 아버지는 눈치 챘을 것이고 그들에게 중요한 교훈을 가르쳤습니다. "당신이 무언가가 불가능하다고 믿는다면 불가능할 것입니다. 그러나 해결책이 있음을 믿을 자마자 세상은 그것을 그것의 힘으로 발견 할 것입니다. " 전체 음모 와이 철학적 테마 주위를 회전시킵니다.

SiCvel은 운명의 벨소리에서 게임 플레이와 동일한 콘솔의 소유자뿐만 아니라 닌텐도 DS에서 재생하는 게이머와 함께 Wii 주인에게도 멀티 플레이어를 재생할 수있는 능력을 갖춘 SiCvel입니다. 또한 수영을 수영하고 물에서 싸우는 능력을 첨가하여 여러 가지 수축 수축; MII 아바타 (가면의 형태로 드레스)와 부랑 부문을 부족에 수입하는 능력. 각 부족은 자체 유형의 무기와 그분의 회원이 되어서만 배울 수있는 능력을 가지고 있습니다. 우리는 일한 역사에 희망하지 않기 때문에 우리는 당신의 영웅을 자체적으로 만듭니다.

그리고 그 이야기는 어린 소녀를 추구하고 그들은 크리스탈을 던지기 시작했고, 그가 빛나기 시작하자마자 우리의 영웅 \\ 히로인이 깨어 났을 때까지 시작됩니다. 그것은 우리의 열 여섯 번째 생일이며, 성인기로의 전환 기간이며, 따라서 16 명을 성취 한 청년이 숲으로 숲으로 보내 졌을 때 특별한 헌신적 인식을 거쳐야합니다. 음, 평소처럼 모든 것이 여기에서 회전하고 있습니다 ...

이 게임은 연구, 상호 작용, 전투의 세 가지 기둥에 있습니다. 그리고 각 측면은 별도로 생각했습니다.

우리는 Myrrh 나무에서 Myrrh의 예비비를 보충하기 위해 캐러밴이 장착 된 선택한 문자를 재생하기 시작합니다. 이 물질은 전체 행성을 덮고 수명을 잃어버린 유독성 가스 미아 마을의 마을 보호를 위해 부적절하게 될 때 결정을 청소하는 데 필요합니다.

그래서 우리 팀은 항상이 공격으로부터 사람들을 구하기 위해 항상 Myrrh을 얻어야하지만, 자주 괴물을 생산하는 나무들은이 귀중한 물질의 추출을 더욱 어렵게 만듭니다. 별도로, 플롯이 완전히 비선형이되고 많은 세부 사항이 우리의 선택에 달려있는 것에 대해 언급 할 가치가 있습니다 (주요 사건은 변경되지는 않습니다).

크리스탈 베어러 이벤트는 이러한 진보 된 기술이 이미 권총과 비행 선박으로 발명되었을 때 미래에 멀리 발생합니다. 결정은 이제 모든 종류의 장비의 전원으로 사용됩니다.

오래 전부터 족쇄가 yuke 결정을 물리 치는 땅과 yuke 사이의 전쟁이었고, 따라서 지구의 얼굴에서 전체 인종을 지울 수있었습니다. 크리스탈 파편은 잊지 않고 이제는 비행선과 래티 무기를 먹이를 공급합니다.

그리고 이야기 그 자체는 Leyle에 완전히 헌정되어 있습니다 - Clavat 부족의 재미있는 젊은이들은 더 이상 모험에 직면 할 필요가 없습니다. 그러나 우리의 젊은이는 평범한 사람이 아니며, 그는 결정의 담체입니다. 크리스탈의 담체는 신체의 일부가 결정적으로 결정됩니다 (나는 조심사에 대해 사과드립니다.) 마법의 힘을 제공합니다. Leyle의 경우, 이것은 얼굴에 작은 얼룩이며, 이는 텔레키스의 힘을주는 것입니다. 그것은 사고의 도움을 받아 객체를 움직이고 상호 작용할 수 있습니다 (물체와의 거리가 증가함에 따라, 그 힘이 약 해지고)이 유형의 힘만 소유 할 수 있습니다. 예, 당신은 듣지 못했고, 더 이상 Firaga는 독이에 살고 있지 않습니다. 그러나 화가 나서 서두르지 마십시오! 게임에서는 강도로 여러 항목을 연결하여 활성화 될 수있는 많은 상호 작용이 있습니다 (나를 믿는, 머딜스가 피는 지보십시오, 그것은 가치가 있습니다).

어디 rPG의 요소~을 빼앗아가는 것 그리고 어떤 특별한 게임이 아카디스로 갔지만, 매우 높은 품질, 아름답고 흥미로운 아케이드입니다.

  • 마지막 두 게임은 크리스탈 연대기의 음모를 보완하지 않습니다.

너 알지 폐하 게임~을 빼앗아가는 것 그렇다면 어떤 종류의 게임이 무엇인지 이해하기 훨씬 쉽게 될 것입니다. 그렇지 않으면 조금 더 어려울 것입니다. 우리는 예기치 않게 그의 왕국을 관리하는 데 무거운 하중을 잃었습니다. 왕국은 또한 비어 있고, 상황이 아무것도 저장하지 않을 것 같았다. 그러나 충실한 친구들은 우리를 돕고 삶을 다시 모국어로 숨을 쉴 수있게하고, 주정부를 보호하는 결정은 우리에게 건물을 건설하는 데 도움이되는 마법의 힘을 줄 것입니다.

시리즈의 모든 부분에서 이미 익숙해 져있는 것처럼 우리는 작업을 수행하지 않는 것이 좋습니다. 따라서 장비 상점, 마술, 호텔 및 훨씬 더 많은 여행자를 여행하는 모든 조건을 구축해야합니다. 우리는 작업을 할당하고, 우리는 그것에 대한 보상을 할당하고 어떤 영웅이 퀘스트를 받아 들일 때까지 기다리십시오. 그것이 우리가 공격하고 방어하는 방법입니다. 동시에 우리는 경제를 강화합니다. 관리자 시뮬레이터, 그 밖의 무엇을 말할 수 있습니까?

이 게임에 관심이 있으시면 위의 설명을 읽을 수 있습니다. 크리스탈 연대기의 정확한 복사본이기 때문에, 나의 삶은 왕으로서, 그러나 작은 차이가 있습니다. 이제 우리는 좋은 왕을위한 것이 아니라 어두운 주님을 위해 놀고 있습니다. 거만한 여행자들은 탑으로 오르고 모든 가슴을 깨끗이하고 동시에 그들을 만날 수있는 모든 가슴을 닦아서 어두운 크리스탈을 픽업합니다 (음, 모든 RPG 영웅이 만성임을 알지 못했습니다. 작은 kopeyka조차도 찌르지 않기 위해서는 kleptomans와 vorughs를 통과 할 수없는 vorughs?). 따라서 궁금하고 흥미로운 넝마를 멈춰야하는 몬스터와 다양한 트랩을 방어해야합니다. 예, 악당의 운명도 매우 어렵습니다. 당신은 무엇을 생각 했습니까?

이 게임은 하모니와 혼돈의 반대의 열 두 번째로 우리에게 알려줍니다. 영원한 갈등은 우리가 가장 좋아하는 캐릭터와 세계지도와 적어도 어떻게 든 수축을 샘플링하는 세계지도와 많은 수의 구획을 우리에게 다시 알려줄 수있는 기회를 다시 제공합니다.

게임을 만드는 동안, 이즈 델리는 영화 출현 어린이들이 영감을 받았습니다. 왜냐하면 나는 단순히 쌍의 버튼을 눌러 우리의 캐릭터가 어떤 새가 부러울 것인 속도로 적을쪽으로 날아갈 수 있습니다. 우리의 사람들이 벽을 돌아 다닐 수 있다는 사실은 물론 분명해야했습니다.

평소와 같이 음모는 우주와 혼돈의 신을 주위에 회전시키고 숫자의 최종 판타지에서 영웅들에 의해 디자인되었습니다. 코스모스는 전사를 통해 전사를주었습니다. 특별한 사건을 갖춘 것은 크리스탈을 형성하고 혼돈을 물리 칠 수 있습니다. 그러나 그것은 거기가 아니 었습니다. 혼돈은 자신의 움직임을 만들었고 우리 팀에 팀에 보내졌습니다. Manikins의 끝없는 군대 - 결정적인 존재들이 처음 보았던 형태를 취합니다. 그리고 모든 마네킹은 우리를 전혀 포옹하고 싶지 않습니다. 손이 끊임없이 크리스탈 사본과 함께 전투에 종사하는 경우 좋은 것을 위해 싸우는 법은 무엇입니까?

  • Dissidia 012 다음 게임의 이벤트를 완전히 포함하므로 즉시 duodesim을 재생하는 것이 좋습니다.

모든 게임에서 주인공과 악당을 모아서 하나의 세계로 도달하고 던질 수있는 전투를 통해 악의적 인 영원한 투쟁에 대해 말했습니다. 이것은 모두가 얼마나 간단하고 묶여 있습니다. 하모니 코스모스의 여신은 혼돈의 하나님과의 영원한 갈등에 있습니다 ... 혼돈. 균형은 최종 판타지에서 항복 옆에있는 혼돈이 부름 될 때까지 오랫동안 유지되었습니다. Cosmos는 시리즈의 모든 부분을 통과하고 주인공을 팀에 획득했기 때문에 사망시기에 밝혀졌습니다. 승리의 마지막 기회는 결정을 얻는 것입니다. 그러나 모든 것이 첫 번째 것처럼 쉽지 않습니다 ...

모든 싸움 (가장 쉬운 어려움을 겪는 것을 제외하고) 모두가 공격을 위해 좋은 순간을 기다리고있을 때 시제 상태를 가질 때 시제의 상태로 전달됩니다. 당신이 놓친다면, 당신의 상대방이 당신이 무엇인지 이해할 때까지 한 지점에서 당신을 괴롭히는 기회를 놓치지 않을 것입니다. 그렇다면 엔터테인먼트가없는 방법은 무엇입니까?

시리즈의 첫 번째 리듬 게임. 신들의 갈등은 밝은 디자인과 chibi 문자와 함께 새로운 페인트를 습득했습니다. 게임이 Nintendo 3DS를 위해 독점적으로 발표되었음을 알고 있음에도 불구하고 게임을 시도 할 수 있습니다. 사회 리듬, 주요 게임과 함께 실행중인 게임 (Facebook 또는 Twitter에 계정이 필요합니다).

전투 모드에서 우리는 멜로디의 전술에서 우리의 콘솔의 감각 화면을 노크하며, 우리 팀은 괴물을 공격합니다. 우리가 메모를 건너 뛰는 경우, 우리는 우리를 때릴 것이고 우리는 소중한 HP를 잃을 것입니다. 전투 모드 외에도 모험과 이벤트 모드도 있습니다. 모험에서 우리는 이전 게임의 다른 음악 위치를 위해 익숙한 장소를 여행하고, 우리는 보물을 수집하고, Mulam, Chokobo 및 다른 캐릭터를 만나고 있습니다. 이벤트 모드에서는 노스탤지어를 확실히 호출 할 일련의 시리즈에서 비디오 시리즈에서 음악을 듣게됩니다.

잘 여행 한 수준의 경우, 우리는 경험, 돈 및 장비를 얻지 만 일반적인 전투를 도울 및 변경하는 게임 플레이 Sammon을 다변화합니다.

Nintendo DS를위한 고전적인 스타일 게임은 Seiken Densetsu ~ 마지막 판타지 Gaiden ~ 또는 최종 판타지 모험 (실제로 마나의 일련의 전설을 시작한 새로운 게임에 팬을 유치하기 위해 팬을 유치하기 위해 호출되었으므로). 그녀의 음모와 관련이없는 방법이 없습니다.

이 게임은 전투 시스템에 의해 시리즈의 첫 번째 부분과 매우 유사합니다. 이는 다시 완전히 단계별로되기 만하지 만 MP는 동작 지점으로 대체되었습니다. 간단히 말하면, 각 과정은 (최대 5 개까지) 이미 재생성되며, 이미 유형에 따라 특정 수의 포인트를 선택합니다. 또한 일곱 번째 부분에서 분노와 슬픔과 매우 유사한 영웅 상태의 시스템을 추가로 반품했습니다. 우리의 영웅이 "열정"의 높은 지표를 가지고있을 때, 그는 노란색 오라를 빛나고 특성에 보너스를 받기 시작합니다. 표시기가 낮 으면 파란색이 쉽고 특성이 줄어 듭니다.

그리고 "크라운"시스템이 직업을 대체하게되었습니다. 우리는 조각상의 다양한 모자를 모으고, 우리는 특정 직업에 해당하는 추가 기술과 보너스를 얻습니다.

Final Fantasy : Brigade.

Theatrythm Final Fantasy와 Kingdom Hearts Mobile을위한 디자인을 창출 한 몬스터 낙지에서 디자인을 만든 사회 구성 요소에 초점을 맞춘 휴대 전화 용 게임. 우리는 비행 선박의 여단에서 팀을 모으고 전 세계에서 비행하여 피드에 모험을 찾고 있습니다.

이 이야기는 또한 단순함과 단순함으로 간단합니다. 오래 전 세계는 두 개의 결정으로 보호되었지만 그 중 하나는 분할하고 괴물은 그의 단편에서 태어 났으며 두 번째는 그 힘을 잃었습니다. 두 번째 세대 이전에만 크리스탈의 힘 만 반환 할 수 있습니다.

휴대 전화를위한 또 다른 게임을 사용하고 에피소드 적으로 (최종 판타지 IV : 이후에 일어난 것처럼). 이번에는 ATV 시스템에 만족했을 때 Android 및 iOS +의 포트가 크리스탈 주위를 회전시키는 고전적인 플롯이 있지만 이제는 두 팀이 있습니다. 전사와 함께 어둠의 전사들과 어둠의 전사들 (훌륭한 사람들 이기로 밝혀졌습니다)과 모든 사람들이 별도의 직업 세트가 될 것입니다.

오래 전 (글쎄, 왜 무언가가 항상 일어 났습니까?)은 아발론 제국의 노력으로 끝난 세계 대전이었고, 현재에는 두 개의 작은 그룹이있었습니다. 그 중 하나는 작은 평화로운 주에서 왔으며, 두 번째는 북쪽에서 날아가는 배에서 날아갔습니다. 그들이 만났을 때, 결정은 세계에서 빛을 흘리며 빛과 어둠 속으로 급락했습니다. 그래서 이야기는 완전히 분리 된 두 팀간에 나뉘어져 있습니다.

마지막 판타지 : 모든 용감한

시리즈의 팬들로부터 돈을 경멸하는 한 목표로 만든 악몽 게임. 우리는 괴물에 대해 싸우는 40 번 (!) 영웅의 거대한 팀을 관리합니다. 우리는 게임에 역사가 없으며 목표가 없습니다. 게임 플레이는 완전히 결석 한 것입니다 - 그냥 캐릭터를 찌르고 공격 할 것입니다. 이 모든 악몽 조미료는 최종 판타지에서만 발명 될 수있는 가장 탐욕적인 주입 시스템입니다. 플레이어에서 문자 그대로 문자로 인해 손을 잡아 당겨서 캐릭터가 아닙니다.

비평가들은 모든 공포를 떨고 게임 2.5 \\ 10과 그들의 처분에만 가장 낮은 추정치를 발행하는 것도 좋습니다. 이 게임은 전체 목록을 보려면 여기에 주어집니다. 팬들이 재생할 것을 조언하지 않습니다.

최종 판타지 Artniks.

일본의 사회주의 자, 누가 최종 판타지 무역 카드 게임처럼되고 싶어합니다. 그녀의 뒤에있는 이야기는 자연스럽게, 아니, 그러므로 흥미로운 것이있을 것이라고 생각하지 않습니다. 그리고 일본을 넘어서는 그녀는 나가지 않았으며, 나는 많은 사람들이 나에게 동의 할 것이라고 생각합니다. 나는 결코 나오지 않을 것입니다.

시리즈에서 부족한 것과 같은 것. 게임은 팬을 유치하기 위해 시리즈의 일부분이었고 실제로 마나 시리즈의 전설의 첫 번째 게임입니다.

이것이 최종 판타지가 아니기 때문에 전투 시스템은 여기에서 완전히 다릅니다. 우리는 어떤 종류의 팀을 선택하지 않으며, 유창하게 전장을 통과하고 우리가 원할 때 적을 공격합니다. 게임 플레이는 일반적으로 그 시간의 젤다의 전설과 유사합니다. 나중에 게임은 이름을 얻었습니다 마나의 칼..

그는 게임을 마쳤으며 이제는 Tytytle에서 두 개의 소중한 단어가있는 영화에 대해 몇 가지 단어를 말할 것입니다.

Final Fantasy : Spirits 내에서

Hironoba Sakaguchi와 컴퓨터에서 완전히 제조 된 첫 번째 영화에서 필름. 이 회사는이 프로젝트에서 엄청난 양의 돈을 익사했지만, 갚지 못하고 회사에서 히로로 바가 사카구치 출발을 이끌어 냈습니다.

영화는 지구를 점령하고 사람들을 파괴하는 외계인의 경주에 의해 이야기합니다. 과학자만이있는 과학자들만 - 로스와 박사는이 공격에서 인류를 절약 할 수 있습니다.

최종 판타지 무제한

아이들을위한 애니메이션 시리즈 더 어린 나이25 개의 에피소드로 구성됩니다.

우리는 우리에게 AY와 유의 이야기를 우리에게 말할 것입니다. 부모님은 기적의 나라에 대한 구절을 발견하고 몇 번이나 여행을 떠나면 돌아 오지 않았습니다. 아이들은 어떤 비용도 모든 비용으로 부모를 찾기로 결정했으며, 부모의 책에서 밤에 버려진 역에 도착 하고이 바로이 나라에 대한 승객들이 여객을받습니다. 그러나 우리 아이들은이 해상 열차에서 유일한 것들이 아니 었습니다.

그리고 마지막으로, 당신의 관심을 주셔서 감사합니다. 뭔가가 놓친 것을 알아 차리면 주저하지 말고 오류에 대해 나를 써주세요.


오랫동안 "마지막 판타지"의 모든 새로운 부분은 JRPG 장르의 게임 가이드 였지만 팬들을위한 일련의 불쾌한 사건 이후 Fame Franchise Farques입니다. 그러나 지금까지, 장르의 모든 참신, 한 가지 방법으로, 마지막 판타지 시리즈의 최고의 게임과 비교하십시오.

사자의 선정의 사자의 프로젝트의 몫이 히로로바 Sakaguchi - "마지막 판타지의 아버지"가 점령되어 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다.

pC 및 콘솔에서는 저자의 개인 게임 환경 설정을 기반으로합니다!

나는 세스 나이야.

Tokyo RPG Factory Studio가 개발 한 최종 판타지의 초기 부분과 같은 게임. 프로젝트의 장점에서 90 년대의 장르 공인에 세심한 고양을 넣을 수 있으며, 레트로 연주하는 개발자들에게 게이머의 사랑을 연주하는 것을 추구하면서 이러한 캐노스가 잊어 버린 것처럼 보였습니다. 동시에 오래된 것입니다.

파란 용.

Sakaguchi / Akira Toriyama / Nobuo Wamatsu의 일환으로 "Dream Tim"에 의해 만들어졌습니다. 동시에 9 번째 FF 부분과 드래곤 퀘스트 시리즈 게임을 동시에 알리고 있습니다. 장르 랜드 마크의 가장 좋은 부분까지 (한 쌍의 짜증이 든 결함으로 인해) 도달하지는 않지만 익숙하지 않은 것이 좋습니다.


마지막 이야기.

"마지막 이야기"- "That"Sakaguchi의 독점적 인 Sakaguchi는 FF의 고전적인 부분과 유사하며, 단계별 전투 대신에, 실시간으로 싸우는 것, 그리고 게임 메커니즘게임 세계 대부분의 경우 FF의 제 12 부분과의 연관성이 발생합니다.


드라운의 전설

친절 롤 플레잉 게임 최종 판타지의 7 번째 스타일의 SCEI에서 밀레니엄의 교차점에서 방출되었습니다. 말 그대로 두 사람의 뇌졸중은 장르의 위대한 대표자의 프리미엄에 들어가는이 게임이 충분하지 않았습니다. 불행히도 장르 필드에서 내부 스튜디오 소니의 첫 번째 시도와 오늘까지는 유일하게 남아있었습니다.


Xenoblade Chronicles (게임 시리즈)

인구 밀도가없는 인간형 인간형의 세계 에서이 멋진 게임의 플롯은 수세기의 갈등이 충돌하는 "Mehon"의 기계적 기원의 생물을 펼칩니다. Action-RPG 장르, 대형 오픈 게임 세계 및 전투 시스템의 장르에 속하며, Matsuno에서 Final Fantasy XII를 상기시킵니다.


잃어버린 오디세이.

최종 판타지와 같은 유형의 게임은 Hironoba Sakaguchi가 만든 최근 FF 부품의 선택에 제시된 모든 프로젝트의 대부분입니다.


고전적인 전투 시스템 (고유 한 기능이 있지만 여전히), "게임"문자 "카메라 앞에서"가장 중요한 것은 대기가 똑같지는 않지만이 게임이 힌트를 힌트하는 것처럼 이 게임은 역할 시리즈의 라이센스 부분이 될 수 있으며, 게시 하우스 스퀘어 ENIX로 전설적인 개발자를 탈출하지 마십시오.