데드 스페이스가 가장 좋은 부분입니다. 데드 스페이스: 개인적인 의견입니다. 무장 및 갑옷

안녕하세요 여러분, 제 이름은 TonySal입니다. 그리고 오늘의 포스팅은 게임에 대한 죽은 공간... 예, 예 ... "이제 모든 및 잡다한 내용이 리뷰를 작성하고 세 번째 부분을 리뷰하고 있습니다." 그러나 그들과 달리 나는 게임의 한 부분에 집중하지 않을 것입니다.

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안녕하세요 여러분 제 이름은 토니살... 그리고 오늘의 포스팅은 게임에 대한 죽은 공간... 예, 예 ... 당신이 말하는 것을 알고 있습니다 " 이제 모든 잡다한 사람들이 리뷰를 작성하고 세 번째 부분을 리뷰합니다.". 그러나 그들과 달리 나는 전체 프랜차이즈에 대한 내 의견을 말하고 싶기 때문에 게임의 한 부분에 집중하지 않을 것입니다. 그리고 나는 리뷰가 순전히 재미 있고 교육적이며 누군가를 불쾌하게 할 의도가 없음을 상기시킵니다. 누군가의 가장 깊은 감정을 상하게 하고, 또한 작성자의 의견이 다른 사용자 및 nefig에서 이 기사를 읽기로 결정한 사람들의 의견과 일치하지 않을 수 있음을 말하고 싶습니다.
데드 스페이스: 챕터 I.

게임의 첫 번째 부분은 2008년 10월 21일에 출시되었으며 여전히 가장 인기 있고 성공적인 게임 중 하나로 간주됩니다. 공포누가 넘어갔어 최근... 모든 것을 갖추고 있었습니다: 피를 응고시키는 분위기, 끔찍한 순간, "침묵" 주인공... 그러나 대체로 첫 번째 부분에 대해서는 할 말이 없습니다. 솔직히 말해서 통과하지 못했기 때문입니다. 나는 말 그대로 3-4개의 챕터로 충분했다. 오해하지 마세요, 나는 우리 대부분과 마찬가지로 풍부하게 쌓이기 시작한 무서운 순간 때문에가 아니라 그것을 겪지 않았습니다." 벽돌"그의 바지에서 의자에 등을 기대고 미친 사람처럼 손으로 모니터를 두들겨 패기 시작했습니다." 아니, 아니 ... 내 뇌를 망할 네크로모프가 아니야". 별말씀을 요. 때문에 게임을 완료할 수 없었습니다. 가난하고 불편한 관리... 일반적으로 이것이 경영의 굴곡에 대해 말하기 가장 어려운 것, 또는 적어도 그것이 얼마나 우스꽝스럽고 둔한지 설명하려고 노력하는 것입니다. 내 게임 경험 동안, 나는 많은 게임을 보고 플레이했지만, 더 나은 관리... 예를 들어 카메라가 자체 규칙에 따라 생활하고 현실과 완전히 동떨어져 있고 어떤 물리 법칙에도 굴복하지 않고 관점에서 볼 때 가장 어리석은 장소에 끊임없이 집착하는 자치 공화국과 같은 게임에서 카메라가 당신의 통제하에 있지 않을 것이라고 꿈꾸는 게임. 그러나 이 경우에는 다음과 같은 다른 단어가 없습니다. 피즈 * 에츠이름을 지을 수 없습니다. 왜냐하면 (헤드샷은 하지 않지만) 생존을 위한 주요 측면이 게임에서 사지를 쏘다, 힘을 조준하고 사격을 준비하는 마우스가 당신을 조롱하듯 " E-nah, bro, 나는 인생이 당신에게 달콤하게 보이지 않도록 오른쪽으로 몇 센티미터 더 돌릴 것입니다."그리고 물론 당신은 그리워합니다. 네크로모프가 실제로 사용하는 방법이 당신을 찢어지게 하려고 하는 것입니다. 이 후에 어떤 구절에 대해 더 이야기할 수 있습니까? 플레이하는 짧은 시간 동안 나는 섬뜩한 어두운 분위기, 수상한 멍청한 소리, 괴물 구름 등 훌륭한 공포에 내재된 모든 것을 보았습니다. 후자의 경우 모든 것이 반대였습니다. 때문에 " 카운터"게임은 정확히 공포의 측면에서 점유율이 있었습니다. 기대... 당신이 공격을 받을 거라 예상했지만 그런 일은 일어나지 않았습니다. "라고 생각하는 자신을 발견했을 때 오랫동안 아무도 나를 죽이려 하지 않았던 것"그리고 당신은 괴물이 곧 기어갈 것이라고 생각하지만 거기에 모두 있는 것은 아닙니다. 이것은 예상의 일부입니다. 결국, 다음 퍼즐(그런데 게임에서 꽤 멋있었음) 후에 이미 긴장을 풀고 평화롭게 작업을 넘겨주는 바로 그 순간 - 괴물은 경고 없이 예리하게 당신을 공격합니다. 이것은 끔찍합니다. 놀라운. 아이디어, 구현 등의 측면에서 게임은 최고 수준으로 밝혀졌고 즉시 많은 팬을 확보했습니다. 게임은 사탕입니다(벙어리 제어 포트 제외). 그리고 그냥 가진 여자도 있었다. ah r e n 및 t e l엉덩이는 조금 전달되지 않습니다. 그러므로 여러분, 누군가 이 글을 읽고 컨트롤의 곡률을 수정하는 일종의 패치가 출시되었다는 것을 알고 있다면 댓글에 적어주시면 감사하겠습니다. 오 예, 최근에 한 그룹에서 게임에 관한 멋진 사진을 발견했습니다. 그리고 당신이 그렇게 하지 않았다고 나에게 말할 필요가 없습니다.

데드 스페이스: 챕터 II.

게임의 세 번째 부분을 희생하면서 게임에 너무 많은 액션 장면이 있다는 사실에 대한 게이머의 폭력적인 부정적인 반응에 대한 개발자의 문구는 " 걱정하지 마세요, 우리는 공포와 액션의 균형을 잡을 것입니다"제 생각에는 게임의 두 번째 부분에 잘 적용됩니다. 당신이 동의할 것이기 때문에 그녀에게서 유명하게 구현된 것은 바로 이 균형이었습니다. 예, 게임에는 무서운 순간이 더 적지만 적어도 완전히 사라지지는 않았습니다. 그 놀라운 예는 한 블록을 지나갈 때 갑자기 소화기가 작동하거나 어두운 방에서 TV가 켜진 곳을지나 방 전체의 그림을 보여주는 순간이었습니다. 솔직히 말해서, 그것은 나를 착륙시켰고 나는 순전히 원칙적으로 커터의 전체 클립을 그 안에 넣고 싶었습니다. 그때까지 그것이 아직 거기에 없었다는 것이 좋습니다. 게임에 더 많은 몬스터가 있어 게임에 액션이 추가되었습니다. 1편을 진행한 친구들에게 " 게임에 몬스터가 별로 없다". 그리고 우리가 구속복을 입은 네크로모프들로부터 도망쳐야 하는 첫 번째 레벨에 얼마나 놀랐는지, 가장 순수한 본질, 마치 첫 번째 부분의 모든 몬스터가 모여 게임의 첫 번째 레벨로 던져진 것처럼. 그건 그렇고, 게임의 주인공은 첫 번째 부분의 주인공이었습니다. 이삭, 아마도 " 깎는 것을 멈추다" 아래에 고든 프리먼그리고 게임의 두 번째 부분에서 그는 말했다. 아마도 이것은 게임의 공포의 측면이 구축되는 그의 헬멧이 마침내 철거되었다는 사실 때문일 것입니다. 하지만 이번 편으로 옮겨온 1부의 분위기를 잊지 마세요. 가장 많은 것 중 하나는 무엇입니까 멍청한게임의 순간 - 이시무라로 돌아가다... 진지하게, 배를 타고 방황하는 동안 나는 모든 바스락거리는 소리를 들었고, 그럴만한 이유가 있었습니다. 왜냐하면 첫 번째 부분에서와 같이 네크로모프는 갑자기 그리고 예기치 않게 나타나는 대담함을 가졌기 때문입니다. 게임이 없는 것은 아니다 서사시와 재미순간, 적어도 드릴링 머신의 후드에 대한 여행을 기억하거나 눈에서 오벨리스크에 대한 정보를 추출하십시오. 무기에 관해서는 아무 말도 할 수 없지만 멋있었지만 게임이 끝날 무렵에는 네크로모프의 팔다리를 찢는 것을 선호했습니다. 라굴린) 및 사용 운동- 남은 몬스터에게 던집니다. 방법을 보는 것도 재미있었다. 이삭여러모로 죽습니다. 제 생각에는 두 번째 부분은 매우 높은 품질로 만들어졌으며 당연히 아주 멋진 게임의 연속.

데드 스페이스: 챕터 III.

세 번째로 넘어가고 마지막으로 이 순간, 시리즈의 게임. 사실을 말하자면 나는 많은 사람들처럼 3부에서 기대했다. 이런 종류의 제품에 대한 대중 수요에 영감을 받은 다른 3인칭 슈팅 게임보다 많은 분들의 후기와 댓글을 보니 대부분의 팬이 남아있다는 걸 알았습니다. 불만족"게임이 된 것. 그러나 모든 것이 그렇게 나쁜 것은 아닙니다. 세 번째 부분에서는 생성이 가능해졌습니다. 자신의 무기당신도 동의하겠지만, 그것은 아주 오랫동안 많은 사람들의 꿈이었습니다. 물론, 기계에서 바로 꺼내 훈련장을 밟고 네크로모프에서 테스트할 수 있는 전례 없는 힘의 무기를 스스로 만들고 싶지 않은 사람이 누가 있겠습니까? 그런 걸 원했고 목표도 충분했다. 2부에 몬스터가 많다고 생각했다면 여러분, 잠깐, 3부를 아직 못 보셨군요. 개인적으로 합격할 때 너무 스트레스 받았어요. 추가 작업그리고 당신은 이미 당신의 , 당신은 당신의 두뇌의 가장자리에 의해 이해 - 자 이제 시작됩니다, 그리고 처음에는 매우 전달적이고 재미있지만, 대부분의 게임을 진행하다 보면 네크로모프를 죽이는 것이 지루해집니다. 알다시피, 그 위치에 있는 시체와 잘린 팔다리의 수로 인해 눈이 이미 눈부실 때, 남은 탄약통이 거의 없고 이 놈들이 모두 오르락내리락하고 끝과 가장자리가 없으면 동의해야 합니다. 벌써부터 분노하기 시작합니다. 이 게임의 단점 중 하나는 카트리지이제 모든 유형의 무기에 하나입니다. 두 번째 부분에서 우리가 어떻게 조심스럽게하나의 강력한 무기에 대한 카트리지를 언급하며 " 지금은 사용하지 않고 갑자기 더 편리하게 사용할 것입니다.". 그리고 여기에서 기관총으로 쏠 수 있습니다. 그런 다음 클립을 꺼내 화염 방사기에 삽입하고 계속해서 수많은 몬스터를 쓰러뜨릴 수 있습니다. 이것은 약간 둔합니다. 게임은 또한 수집하는 데 의미가 있습니다. 유물, 하나의 완전한 세트를 수집하여 독특한 매듭(업그레이드 모듈) 무기 제작용. 시리즈 게임에서 개발자의 혁신은 특별한주의를 기울일 가치가 있습니다. 협력 모드 (또는 협동 조합). 그러나 손에 친구가 없다면, 소년은 스스로 지나갈 것입니다. 그리고 이것은 솔직히 어리석은 일입니다. 비슷한 일을하는 것은 불가능했습니다. 레지던트 이블 5 ? 예, 종종 파트너 봇으로부터 우리는 두통과 번거로움을 겪습니다. 그는 항상 발에 밟히고 이미 적은 양의 탄약을 낭비하고 일반적으로 그 바보처럼 행동합니다. 그러나 이 게임에서 그러한 봇이 유용할 것입니다. 그는 어려운 상황에서 당신을 도울 수 있고, 마치 " 텍스처"이봐, 결국 그는 원을 그리며 뛰어다니며 미끼로 일하고 레벨에 있는 모든 네크로모프를 수집하고 그의 도움 요청을 무시하고 침착하게 당신의 일을 하는 동안 그들을 즐겁게 할 수 있었습니다. 그래서 아니요, 그 대신에 또 다른 장기간의 교전 후에, 당신은 생각하고 있습니다 - " 젠장 내 파트너는 어디있어". 그리고 나는 또한 어떻게 든 게임에서 언급이있는 경향을 발견했습니다. 셰퍼드~에서 매스 이펙트 , 또는 더 나쁘게는 - 그의 갑옷의 모양 - 그게 전부입니다. 우리가 살아남기 위해 선택한 영웅은 결국 죽거나 그의 운명은 알 수 없는 상태로 남을 것이기 때문에 게임을 진행하는 것은 의미가 없습니다.

그리고 결론적으로.

네, 좋은 일이든 나쁜 일이든 이 글에서 제가 던진 모든 것에도 불구하고 저는 4부를 즐겁게 플레이하고 싶다는 생각을 하지 않을 수 없었습니다. 네, 3편은 전작 2편보다 낮은 점수를 받았지만 그 이유는 우리 팬분들이 잘 알고 있습니다. 4부가 나오면 좋겠다. 주인공이 같은 단순 엔지니어가 되길 바랍니다 아이작 클라크, 우리는 그가 죽었다고 말할 수 없기 때문에 모든 것이 가능하다는 것을 의미합니다. 개발자들이 머리를 들고 새로운 트렌드에 이끌리지 않기를 바랍니다." 모두들 제발", 한때 그러한 컬트 프로젝트를 만든 충성스럽고 충성스러운 팬에 대해 기억하십시오. 우리는 희망하고 기다립니다.

아이작 클라크 주연의 SF는 계속됩니다. " 죽은 공간이미 두 개의 훌륭한 게임, 여러 애니메이션 배경 스토리 및 많은 만화가 있습니다. 그리고 이제 신제품이 나왔다. 죽은 게임시리즈를 더 가파른 수준으로 끌어 올리는 Space 3. Dead Space 3 예고편을 놓치지 마세요. 그리고 가장 중요한 것은 이것이 전체 리뷰입니다.

데드 스페이스 3

개발사: Visceral Games 장르: 3인칭 액션 호러 플랫폼: PC, PS3, Xbox 360 출시일: 2013년 2월 5일 공식 웹사이트: http://www.deadspace.com 유사한 게임: 데드 스페이스, 데드 스페이스 2, 로스트 플래닛

세 번째 부분의 개발을 위해 모두 동일한 책임이 있습니다. 내장 게임그들은 걸작을 만들지 않았지만 그들의 사업을 알고 있습니다. 두 번째 부분에서 죽은 공간그들은 원본에서 짜증나는 모든 것을 조정했습니다: 텅 빈 풍경, 비뚤어진 행동, 가장 편리한 컨트롤이 아닙니다... 어쨌든 그들은 아이작 클라크를 콤바인처럼 비전을 해결하는 도중에 수백 명의 네크로모프를 깎는 죽음의 기계로 만들었습니다. 신비한 오벨리스크와 관련된 끔찍한 사건.

3부는 예상대로 속편의 정신을 이어갔을 뿐만 아니라 실제로 많은 새로운 것을 제공했습니다. 예를 들어, 공포의 잔재가 별로 없다는 것을 알았을 때 놀라지 마십시오. 대부분은 피에 흠뻑 젖은 어두운 복도와 갑자기 새로운 수정의 네크로모프를 뛰어넘는 것뿐입니다.

나는 예고편이 속이고 있다고 말해야합니다. 나는 세 번째 부분이 무엇보다도 비슷할 것이라고 생각했습니다. 잃어버린 행성, 그리고 그 이유는 분명합니다. 도처에 눈 덮인 행성의 영상이 있었는데, 부피가 큰 옷을 입은 아이작이 거대한 바퀴벌레와 싸우는 장면이었습니다. 예, 심한 서리가 있으며 이것이 게임이 시작되는 곳입니다.

그러나 이 모든 것이 실제로 제공된 것의 작은 부분에 불과하다는 것이 밝혀졌습니다. 내장 게임이 시간. 긴 서론을 극복하고 나면 세 번째 부분까지만 이해합니다. "죽은 공간"뮤턴트와 우주정거장 복도뿐 아니라 휴먼팩터도 존재하는 본격적인 SF 스토리로 발전했다. 오벨리스크의 환각에 바탕을 둔 새로운 종교를 전파하려는 광인 조직의 주인공과 실종된 여자친구, 새로운 지인, 적대자들의 경험담이 있다.

어떤 경우에도 시나리오 개발에 관한 세부 사항을 공개하지 않을 것이며, 매 20분마다 게임이 확실히 새로운 것을 제공할 것이라고만 말할 것입니다. 이것은 더 이상 유사한 복도를 따라 단조로운 발효가 아닙니다. 이삭에게 위험한 순간에도 우주의 경치를 즐길 수 있는 행성 표면의 할리우드 정신과 실내 공포의 액션, 무중력의 멋진 순간을 찾을 수 있습니다.

데드 스페이스 3즉시 가장 즐거운 인상을줍니다. 저자가 오래된 아이디어를 활용했을뿐만 아니라 게임 플레이를 최대한 다양 화하려고 시도했음이 분명합니다. 여기 행동도 닮은 곳에서 매스 이펙트 3, 농담 아니야! 그리고 이것은 여전히 ​​표절에 대한 비난이라기보다 칭찬에 가깝습니다. 그리고 그들은 세 번째 부분에서 둘 다 대피소가있는 어리석은 저격수로 변했다고 말할 필요가 없습니다.

첫 번째와 두 번째 시리즈의 첫 번째 부분을 재생하고 triquels가 주는 감각과 비교하십시오. 그러면 모든 꼬집음이 저절로 사라질 것입니다! 게임 프로세스모두 같은 것을 기반으로 합니다. 이것은 3인칭 시점에서 네크로모프와 악당을 촬영하는 것입니다. 에 쉬운 수준카트리지와 구급 상자의 공급은 거의 끝이 없습니다. 심각한 경우 - 돌연변이가 매우 빨리 달리고 점프하고 "펌핑 된"장비가 없으면 주인공이 끊임없이 위험을 감수해야합니다. 심하게 절름발이.

이전 부품과의 유사점

정지 장치와 자기 장치를 사용해야 하는 멋진 에피소드는 어디에도 없습니다. 자동차를 이동한 다음 이동 중인 적이나 장치의 속도를 늦추십시오. 그리고 이 모든 것이 완전히 새로운 차원에서 이루어졌습니다. 원래처럼 걸린 문을 "제동"해야 할 때와 다릅니다. 아니요, 지금 그들이 말하고 싶은 것처럼 게임은 엄청난 규모로 발전했습니다.

이 모든 것이 이미 두 번째 부분에서 일어난 것처럼 보이지만 세 번째 부분에서는 점점 더 좋아집니다. 입증된 오래된 공식은 블록버스터와 게임 모두에서 작동합니다. 맞습니다. 이 게임에서 깊이와 폭로를 찾을 필요가 없습니다. 공포는 조금 줄어들었지만, 우선 네크로모프와 오벨리스크와 함께 3연속 겁주는 것은 더 이상 불가능합니다. 그래서 우리는 액션과 감동적인 장면의 집중도를 높입니다!

두 번째로, 네크로모프의 반쪽을 무거운 장화로 부수고 외과적 정밀도로 그들의 못된 사지를 절단하는 것은 여전히 ​​매우 재미있습니다. 피가 강물처럼 흐르고, 전에 본 적 없는 추악한 생물이 무대 위로 기어 나오며, 플레이어는 오벨리스크와 함께 이 엉망진창에 관한 새로운 비밀을 알게 됩니다.

또한, 이 모든 것이 이미 혼자 진행하는 것이 지루하다면 부디 - 여기 협동 모드가 있습니다. 파트너와 함께 플레이하는 것이 훨씬 더 재미있습니다! 그리고 그렇게 무섭지 않습니다(음, 이것은 특히 인상적인 사람들을 위한 것입니다). 글쎄, 무엇 데드 스페이스 3가끔은 많이 생각난다 잃어버린 행성, 그래서 이것은 단지 칭찬입니다. 다행이 두 번째 부분이 아니라 LP... 그리고 에 새로운 게임두 번째 부분과 비교하여 상당히 많은 새로운 것들이 있습니다. 사실, 근본적으로 새로운 것은 없습니다. 하지만 게임을 진행하다 보면 다른 게임에서는 기억하지 못할 순간을 만나게 될 것입니다...

결론:

그리고 음모 수수께끼, 결국 이삭에게 일어난 일에 대해 오랫동안 이야기하는 것은 의미가 없습니다. V 데드 스페이스 3긴 SF 할리우드 스릴러를 보고 즐기기만 하면 됩니다. 시리즈가 저격수로 바뀌었다는 사람들의 말을 듣지 마십시오. 물론 그렇습니다. 그러나 너무 적습니다.

그건 그렇고, 그래픽과 사운드에 대해 다음과 같이 말할 수도 있습니다. 모든 것을 최대한으로 켜고 좋은 음향으로 게임을 한다면 게임은 결코 실망하지 않을 것입니다! 놀고 스스로 결론을 내립니다. 나 자신으로부터 나는 (모든 것이 이미 지루하기 때문에) 세 번째 부분이 이전 부분보다 덜 마음에 들었지만 triquel로서 나 자신에게 아주 좋습니다. 그리고 아래 의견에 시리즈의 추가 개발에 대한 인상과 기대를 남겨주세요.

장점 긴 지속 시간 흥미로운 영웅과 컷신 몇 가지 새로운 유형의 적들 퍼즐 및 제작 추가 향상된 그림 및 더 나은 사운드 단점 더 이상 악몽 같은 분위기가 없음 약간의 혁신 다른 시리즈와 끝에 많은 유사성 단조로운 작업 몇 가지 흥미로운 "보스"

개인 메모:

모든 것이 매우 예측 가능하며 처음부터 끝까지 세 번째 부분은 상상하는 그대로입니다. EA는 드문 경우를 제외하고 모든 것을 동일하게 수행합니다. 그리고 성능이 매우 좋기 때문에 게임에 보낸 시간을 후회할 가치가 없습니다.

죽은 공간 (생명이 없는 공간 또는 죽은 공간) - 장르의 멀티 플랫폼 3인칭 슈팅 게임 생존 공포고기, 피, 공포와 폭력의 장면으로 가득 차 있습니다.

"데드 스페이스"는 처음부터 모든 두려움을 유능하게 사용하여 플레이어가 거의 육체적으로 주인공의 모든 취약성을 느끼고 두려움과 절망을 느꼈고 문자 그대로 주변에서 일어나는 일에서 약간의 광기의 단계에 도달했습니다. 게임의 전체 세계는 억압적인 외로움, 협소한 공간, 절망으로 가득 차 있었습니다.

세 번째 부분에서 시리즈의 모든 팬에게 친숙하고 약간 이상하지만 존경할 만한 엔지니어인 Isaac Clarke는 엄폐물 뒤에 숨고 구르는 법을 배웠습니다. 이 모든 일이 일어난 것은 이제 적들이 총을 쏘는 법을 배웠기 때문입니다. 아니, 여전히 사지와 이빨에 의존하는 네크로모프가 아니라 평범한 사람들이다. 새로운 능력을 사용해야 하는 것은 그들과의 접전입니다.

사람들과의 전투 만남은 중요한 혁신 중 하나이며, 이는 매우 흥미로운 반전으로 인해 발생합니다. 새로운 부분에서 Isaac은 더 이상 자신의 생명을 구하려고 하지 않으며 게임의 맨 처음 몇 분 안에 네크로모프를 만나지 않습니다. 그는 더 이상 앞의 두 부분에 지친 생물체를 만나고 싶지 않고 비좁지만 아늑한 아파트에 조용히 앉아 있습니다. 또한이 아파트에서는 ​​끊임없이 계획을 망치고있는 건방진 엔지니어를 근절하기를 꿈꾸는 그를 찾는 Unitology의 숙련자로부터 숨어있는 것이 편리합니다. 엘리와의 관계는 분명히 오래전에 끝난 것 같았고 그녀는 네크로모프의 은신처를 더 찾기 위해 날아갔습니다. 그러나 그녀에 대한 이삭의 사랑은 사라지지 않았으므로 특정 사건(어떤 사건인지는 말하지 않겠습니다) 후에 그는 먼 행성 타우 볼란티스(Tau Volantis , 네크로모프의 요람이 발견된 ...

데드 스페이스는 여전히 "데드 스페이스"로 번역된다는 의견이 있습니다. 게임 자체 이전부터 존재하던 개념으로, 공간의 일부를 의미하는 공간의 의미를 더하거나 덜 중요한 공간 개체, 읽음 공허함을 의미합니다. 게임에서 이 이름은 우주에 죽음만이 존재한다는 사실(예: 네크로모프를 통해) 또는 네크로모프 자체가 살아 있지 않고 일반적으로 살아있는 물체의 수가 같거나 0에 가까운 경향이 있다는 사실을 암시합니다.

3 부작의 끝에서 제목의 해석에 끝이 있습니다. 그의 연구가 세 번째 부분 전체에 걸쳐 줄거리를 제시 한 과학자의 시체에서 마지막 오디오 일기가 올라가고 죽어가는 그가 어떻게 기억하는지 회상합니다. 그는 어렸을 때 선생님에게 즐겁게 외쳤습니다. 자라면 분명히 위대한 우주 탐험가가되어 인류에게 외계 문명을 알게 될 것입니다. lurk moar, newfag, Space is dead", 그 후 마지막 숨을 내쉬면서 인류가 우주에서 찾을 수 있는 유일한 것은 죽음이라고 말합니다.

죽은 공간가장 중 하나입니다 무서운 게임그 장르에서. 제작자는 실제 걸작을 출판했습니다. 언뜻 보기에는 불편한 주인공의 모습이 지나칠 수 없게 만들지만, 10분 정도 지나니 익숙해지고 이것이 필요한 모습임을 이해하게 된다. 시종일관 긴장하게 만듭니다. 몬스터는 위, 아래, 앞, 뒤, 옆 등 모든 측면에서 공격할 수 있습니다. 끊임없이 리듬을 바꾸는 독특한 음악 소리가있어 위험을 예고합니다. 위험이 항상 가까운 곳에 있다는 의미는 아닙니다. 이는 플레이어가 위험이 없다고 생각하여 긴장을 풀 수 있도록 하기 위한 것입니다. 유기적인 외계인 말뚝이 뒤에 붙어 있을 때 상황은 극적으로 바뀔 수 있습니다.

게임의 특징

  • 아드레날린이 분출하는 최근 가장 무서운 PC 게임 중 하나입니다.
  • 흥미로운 줄거리그러나 매우 혼란 스럽습니다. 주요 캐릭터는 끊임없이 변화하는 측면, 우수한 그래픽입니다.
  • 외계인에게 사지를 쏘는 능력. 적의 수가 많을 경우 속도를 늦추는 데 도움이 됩니다. 손으로 적을 마무리하거나 발로 누를 수 있습니다. 돌연변이의 머리를 쐈다면 긴장을 늦추지 마십시오. 그는 죽은 것이 아닙니다.
  • 새로운 유형의 돌연변이가 끊임없이 나타나며 끊임없이 적응해야합니다.
  • 당신의 건강이 0일 경우 몬스터는 마무리 동작을 취합니다. 그러한 감독은 허용되어서는 안됩니다.
  • 무기로 죽일 수 없는 자가 재생 몬스터가 있습니다. 그것은 단지 몇 초만 당신을 이길 수 있습니다.

게임의 줄거리

"할아버지 공간 1"액션은 인류가 현대 기술의 현재 틀을 넘어섰고 인구가 중요한 예배당을 통과한 미래에서 발생합니다. 지구는 더 이상 참을 수 없었다 큰 금액사람들의. 이제 그들은 다른 은하계의 행성에 흩어져 있습니다. 게임의 동작은 여러 부분을 통해 발전하므로 이제 첫 번째 부분의 연속성을 이미 찾을 수 있지만 먼저 이 부분을 살펴보십시오. 게임은 가장 멀리 있고 가장 신비한 행성을 도는 거대한 우주 정거장에서 시작됩니다. 조난 신호가 도착했습니다. 당신은 작은 비행기의 구조 팀의 일원입니다. 접근 우주 정거장, 당신은 그들의 송신기가 고장났다는 것을 깨닫고 당신은 맹목적으로 그들의 스테이션 안에 주차해야 할 것입니다. 착륙은 순조롭게 진행되지 않았습니다. 스테이션 중 하나에 들어가면 일부 돌연변이가 팀을 공격했습니다. 승무원 중 일부가 그 자리에서 사망했습니다. 얼마 후, 당신은 당신의 사령관과 조수가 아직 살아 있다는 것을 알게 됩니다. 그들의 지시를 따르고 이 지옥에서 벗어나기 위해 최선을 다하십시오. 곧 당신은 여기서 일어난 기이한 사건으로 인해 자살한 사랑하는 사람이 역에 있다는 것을 알게 됩니다. 돌연변이는 공통의 정신에 의해 통제되므로 그들과 싸우는 것이 매우 어려울 것입니다.

무장 및 갑옷

불쾌한 여행 중에 돈과 귀금속을 찾을 수 있습니다. 역에는 상점과 작업대가 있습니다. 상점에서 더 높은 레벨의 새로운 무기와 의상을 구입할 수 있습니다. 노드를 찾을 수 있습니다. 그들의 도움으로 당신은 당신이 가진 거의 모든 것을 향상시킬 수 있습니다. 이것은 작업대가 필요합니다. 이것이 무기라면 위력, 발사 속도, 재장전 및 탄창 볼륨을 높일 수 있습니다. 이것이 양복이라면 건강과 산소 공급이 증가 할 것입니다. 주인공의 주요 장치: IKS - 슈트에 내장된 내부 컴퓨터. 선박과의 통신을 제공합니다. 우주복은 XI에 연결되어 화면에 건강과 산소 수치를 표시하는 장갑입니다. Stasis는 모든 것을 느리게 하는 매우 유용한 장치입니다. 업그레이드 시 반경과 지속 시간이 증가합니다. Kinesis는 게으른 사람들을 위한 장치입니다. 멀리 있는 물체를 유인할 수 있습니다.

컬트 게임 죽은 공간 EA의 게임은 중독성 있는 액션 게임의 팬, 특히 소름 끼치는 외계인과의 잔혹한 전투를 갈망하는 모든 팬을 만족시킬 것입니다.

36. 데드 스페이스 3

세 번째 부분에서 죽은 공간무자비한 군인 John Carver와 함께 팀에서 엔지니어 Isaac Clark은 necromorphic 감염의 초점을 찾기 위해 우주 임무를 떠납니다. 그들의 여행은 그들을 긴급 착륙하는 얼음 행성인 타우 볼란티스로 데려갑니다. 생존을 위한 도구를 만들고 무기를 개선하기 위해 영웅은 모든 종류의 자원과 재료를 찾아 험난한 지형을 탐험해야 합니다.

여기서 아이작의 엔지니어링 기술이 가장 어려운 테스트를 통과해야 합니다. Ice Planet은 어떻게 네크로모픽 역병을 영원히 종식시킬 수 있는지에 대한 비밀을 가지고 있습니다. 그러나 먼저 팀은 눈사태, 위험한 얼음 상승 및 잔인한 황무지를 극복해야 합니다. 더 치명적인 적과 무자비한 요소에 대처하려면 두 명의 의외의 영웅이 한 팀으로 협력해야 합니다. 세상은 종말의 위기에 있고 모든 인류의 운명은 그들의 손에 달려 있습니다.

35. 레지던트 이블 4

시리즈의 네 번째 게임, 유명한 게임 이후 6년 만에 출시된 레지던트 이블 2, 전직 경찰관(현재 미국 정부 요원) Leon Scott Kennedy의 이야기를 들려줍니다. 일급 비밀 임무에 파견된 그는 대통령의 딸인 애슐리 그레이엄의 실종을 조사해야 합니다.

Leon이 납치의 진정한 범인을 찾으려고 노력하는 동안, 오랜 친구 ... 그리고 적들이 구석에서 그를 기다리고 있습니다 ... 상상할 수없는 공포에 직면 한 Leon은 누구 또는 무엇이 배후에 있는지 알아 내야합니다.

34. 매스 이펙트

당신은 저명한 캡틴 셰퍼드의 역할을 맡습니다. 문명을 구하기 위해 당신과 당신의 엘리트 전사 팀은 피할 수 없는 과거의 위협에 직면하고 교활한 Saren과 그의 불멸의 군대를 물리칠 운명입니다. 은하계를 가로지르는 영웅적이고 모험으로 가득 찬 여행에 빠져보세요. 우주의 모든 생명체의 운명은 당신의 행동에 달려 있습니다!

33. 레지던트 이블: 계시

레지던트 이블® 계시 PC로 돌아갑니다. 이제 완전히 새롭게 디자인된 고품질 및 해상도 비주얼, 개선된 조명 및 놀라운 사운드트랙이 제공됩니다. 지금이 순간, 최신 버전레지던트 이블 계시록은 새로운 무시무시한 적을 포함한 많은 추가 콘텐츠를 추가했습니다. 새로운 정권복잡성 및 ResidentEvil.net과의 통합.

32. 레지던트 이블 4: HD 에디션

V 레지던트 이블 4이 이야기는 특수 요원 레온 스콧 케네디를 중심으로 전개됩니다. 그는 납치된 미국 대통령의 딸을 구출하는 임무를 맡는다. 수사의 실마리는 그를 유괴할 가치가 있는 Los Illuminados의 비밀 종교 형제단이 운영하는 유럽의 시골 정착지로 이끕니다.

31. ArcaniA: 고딕 4

전설적인 사가 전사 고딕임무를 완수하고 로바 3세가 되었다. 그러나 그가 무모하게 신비한 부적을 눈먼 여자에게 주었을 때, 그의 영혼에는 끔찍한 저주가 닥쳤습니다. 악의 편에 서서 권력과 정복에만 집착하게 되었다. 그러나 이것은 영원히 지속되지 않습니다. 왜냐하면 어딘가에 새로운 영웅날개를 기다립니다.

30. 바이오쇼크 2

비록 원래 사건의 시작부터 바이오쇼크약 10년이 지난 후, 침몰한 도시 휴거의 홀에서 과거의 죄악이 다시 들립니다. 괴물은 대서양 연안에서 어린 소녀들을 납치하여 고대 수중 안식처로 데려갑니다. 보이지 않는 적을 생존하고 추월하기 위해 우주복에 묶인 돌연변이 "Big Daddy"의 역할을 수행하게 됩니다. 이 아름답지만 타락한 도시에는 더 많은 비밀이 있습니다.

29. 단테의 지옥불

게임 단테의 지옥불플레이어는 13세기 이탈리아 시인 단테 알리기에리(Dante Alighieri)가 창작한 고전 시인 "신곡"의 세계로 뛰어들 수 있습니다. 서구 세계에서 이 장엄한 작품은 아마도 사후의 삶을 가장 정확하게 관찰한 작품일 것입니다.

이 게임은 Dante Alighieri의 지옥에 대한 설명이 매우 간접적인 각색된 이야기를 들려줍니다. 모든 사람에게 3인칭 시점에서 대규모 예산 액션 게임을 즐길 수 있는 기회를 제공하는 것이 우선입니다. 플레이어는 사랑하는 베아트리체의 죽음을 찾아 집으로 돌아온 단테의 역할을 맡게 됩니다. 그녀는 잔인하게 살해당했고 지옥으로 끌려간 그녀의 영혼은 루시퍼 자신을 유혹하려고 합니다. 베아트리체를 구하기 위해 단테는 끔찍한 진실이 밝혀지는 지하세계로 내려가야 합니다. 그는 자신의 악마를 이겨야만 자신의 죄를 속죄할 수 있습니다.

28. 내면의 악

이내에레지던트 이블 시리즈를 만든 천재 호러 거장 미카미 신지의 또 다른 작품입니다. 이 게임에서 이야기는 형사 Sebastian Castellanos에 관한 것입니다. 또 다른 살인 사건을 조사하던 중 갑자기 그는 잔인한 함정과 역겨운 생물들로 가득 찬 또 다른 악몽의 현실에 빠지게 됩니다.

이제 Sebastian은 정신을 잃지 않고 이 끔찍한 곳에서 탈출할 방법을 찾아야 합니다. 치명적인 무기를 만들어 상대를 생존하고 파괴하십시오. 그러나 사용할 수 있는 자원이 제한되어 있다는 점을 잊지 마십시오. 최첨단 조명 및 애니메이션과 함께 깊이 있게 제작된 이 세계는 가장 노련한 플레이어도 공포에 떨게 할 것입니다.

27. 저주받은 자의 그림자

은하계 제작자의 심리 액션 스릴러 게임 산업 Suda 51(No More Heroes 개발자), Shinji Mikami(레지던트 이블 4 개발자) 및 Akira Yamaoka(사운드 엔지니어)와 같은 사일런트 힐). 멕시코 악마사냥꾼 가르시아 핫스퍼의 이야기. 무수한 지옥의 생명체를 퇴치한 그는 지하세계의 군주를 노골적으로 화나게 했다. 이제 그는 납치된 사랑하는 Paula를 구하기 위해 저주받은 도시로 악마처럼 위험한 여행을 떠나고 그곳의 지도자들과 미친 듯이 피비린내 나는 전투를 벌입니다.

26. 둠 3

UAC(Union Aerospace Corporation) 소유의 화성 연구 시설은 Underworld 자체의 대규모 공격을 받았습니다. 지옥의 생물 군단이 그들을 파괴하고 파괴합니다. 무기의 전체 무기고는 다음을 포함하여 지옥의 악마의 군대를 돌파하는 데 도움이 될 것입니다. 총기류, 폭발물 및 전기톱. 당신을 위해 준비된 길은 위험하고 험난하지만, 소수의 생존자 중 한 명으로서 당신은 지옥으로 갔다가 다시 돌아가야 합니다.

25. Castlevania: Lords of Shadow

가브리엘 벨몬트(Gabriel Belmont)는 빛의 형제단(Brotherhood of Light)의 성기사로, 그 구성원들은 어둠의 세력으로부터 무고한 사람들을 보호하기 위해 헌신하고 있습니다. 바로 이 세력의 대표자들에 의해 살해된 그의 아내 마리아는 땅과 하늘 사이의 함정에 빠졌습니다. 이제 영혼은 다른 많은 사람들과 마찬가지로 산 자와 죽은 자의 세계 사이에서 길을 잃습니다. 가브리엘은 이 모든 것의 배후에 그림자의 군주가 있다는 사실과 사랑하는 사람을 되살릴 수 있는 강력한 유물인 "신의 가면"을 그들이 소유하고 있음을 발견합니다.

형제단의 또 다른 구성원인 조벡과 함께 그는 어둠의 형제애의 잔학 행위를 종식시키기 위해 출발합니다. 그들은 모든 종류의 악령이 범람하는 황폐하고 황폐한 땅을 건너야 합니다. 늑대 인간과 뱀파이어에서 살아있는 시체에 이르기까지. 가브리엘은 자신이 오랫동안 싸워온 어둠 속으로 떨어지는 대가를 치르더라도 마리아를 다시 데려오기 위해 할 수 있는 모든 일을 하겠다고 맹세했습니다.

24. 다크 섹터

게임은 다른 미래에서 진행됩니다. 미국 특수 요원 Hayden Tenno가 되어 가상의 동유럽 국가인 Lasria로 여행합니다. 거기 폐허가 된 도시들 사이에 아직도 많은 끔찍한 비밀냉전. 그 중 하나는 Hayden이 감염된 극도로 위험한 Technocyte 바이러스입니다. 이 잔인한 생물학 무기는 생명체를 금속으로 덮인 미친 살상 기계로 변화시킵니다.

23. 앨리스: 매드니스 리턴즈

앨리스: 광기의 귀환 Spicy Horse에서 개발한 이 게임은 심리 공포, 액션 및 어드벤처와 같은 다양한 장르를 결합한 비디오 게임의 보기 드문 예입니다. American McGee's Alice에서 시작된 이야기의 직접적인 연속으로, 주인공인 고아 앨리스 리델은 종종 자신의 상상이 창조한 세계로 탈출하여 사랑하는 사람을 잃은 후의 정서적 트라우마에 먼저 대처하고, 그 후 그들의 죽음의 미스터리를 풀기 위해.

게임의 장애물을 극복하기 위해 plformers에 공통된 달리기, 점프 및 롤링 메커니즘이 사용됩니다. 또한 적의 공격을 예상할 수 있어야 하는 다양한 퍼즐과 전투가 있는 상황에서. 플랫폼의 고전적인 요소 중 하나는 레벨의 단계별 통과입니다. 예를 들어 일부 위치의 잠금을 해제하려면 열쇠가 필요하고 장애물을 극복하려면 특별한 기술도 필요합니다. 대부분의 작업에는 여러 기술의 조합 또는 기존 기술의 펌핑이 필요합니다.

공포의 요소가 많이 등장합니다. 시각 효과계략. 예를 들어, 자신의 변태 버전으로 변하는 이상한 나라는 앨리스의 우울한 감정 상태를 반영합니다. 환경과 캐릭터는 주인공의 삶에서 실제 사건을 기반으로합니다. 현실과 환상의 경계가 희미해짐에 따라 많은 핵심 사항이 극적으로 변할 것입니다. 공포 스타일의 사용을 통해 Alice: Madness Returns는 원래 게임의 가치 있는 후속작입니다.

22. 지하철: 2033

지하철: 2033이것은 1인칭 슈팅 게임이며 Dmitry Glukhovsky의 소설을 기반으로 한 게임 시리즈의 첫 번째 게임입니다. 이야기는 종말 이후의 모스크바, 즉 지하 지하철 터널 네트워크에서 전개됩니다. 그곳에서 인류의 잔재들은 표면을 덮치는 핵겨울을 피하려 한다.

21. 스타워즈: 구공화국의 기사단 2

어둠이 다시 세상을 덮었습니다. 오리지널 KOTOR 사건이 있은 지 5년 후, 시스 군주는 제다이 기사들을 거의 완전히 전멸시켰습니다. 소수의 생존자 중 한 명으로서 당신은 포스에 대한 영적 연결을 다시 확립하기 위해 노력해야 합니다. 모든 결정은 주변의 모든 사람의 운명에 영향을 미치고 권력의 밝음이나 어두운 면으로 이어질 것입니다. 은하계 전체의 운명이 당신의 손에 달려 있습니다!