Ce înseamnă eticheta casual în jocuri. Ce este jocurile casual și ceea ce diferă de restul. Pentru ceea ce ar trebui să plătească utilizatorul

Joc minunat. în fiecare zi. Fructele frumoase și suculente vă așteaptă să le adunați. Colecția este condusă de rânduri, trei de o singură specie.

  • Monties comorile pentru tabletă

    În trezoreria regelui aztecii puteți petrece timp în fiecare zi. Deplasați creierul, aranjarea pietrelor colorate corect.

  • Comorile montesumurilor

    In acest joc online. Puteți juca în fiecare zi. Rearanjați așchii de culori diferite, alcătuiți lanțurile, colectarea cristalelor.

  • Davi Frog nou
  • Ferma veselă 2 pentru tabletă

    O strategie interesantă de afaceri în care nu se deranjează să joace zi după zi. Scriptul casual conține sarcini: de la simplu la complex.

  • FERMA MARE

    Realizările dvs. pe această fermă frumoasă sunt salvate, astfel încât să puteți merge chiar în fiecare zi și veți continua să vă dezvoltați afacerea.

  • Natalie Brooks: Misterul moștenirii

    Această fată este curioasă și iubitoare tot felul de aventuri. A venit în casă unde a trăit odată. Poarta este închisă. Pentru a începe cu, deschideți-le ...

  • Insula secretului

    Găsiți un telefon care să raporteze pe un accident de avion care sa întâmplat cu Alex, pe insula pierdut în Atlantic sa dovedit a fi destul de dificil.

  • Almaz Atlantis.

    Printre jocurile pentru fiecare zi, permutarea pietricelor de trei într-un rând este probabil una dintre creierul cel mai puțin supărător și de răcire.

  • Montalesum comorile 2.

    Care sunt jocurile bune "Trei la rând", astfel încât să nu se deranjeze niciodată. Dacă N. linii de scenă, Aș putea juca fără oprire.

  • 80 de zile în întreaga lume

    Fiecare nivel al acestui joc casual este stilizat sub o zi de la viața celebrului cuplu din jurul călătorilor mondiali.

  • Fishdom.

    Fascinant "Trinket", unde sa format despre rândurile acelorași elemente, veți primi mijloace pentru aranjarea unui acvariu virtual.

  • Nou

    Despre jocurile casual

    Oamenii au iubit întotdeauna jocurile și au inventat numărul lor vast. În prezent, în plus față de divertismentul obișnuit din viața noastră, totul este fixat online. Secțiunea noastră conține parcele originale casual care pot provoca interes real de la orice persoană.

    Jocul la domiciliu sau la locul de muncă, utilizatorul resurselor noastre va fi capabil să-și dezvolte și să-și dezvolte ferma sau restaurantul, să facă față cu succes consecințele tornadoului, să rezolve sarcina cu căutarea de artefacte, să aplice logica și răbdarea în practică. Desigur, toată lumea a auzit despre astfel de jocuri ca Mahjongs. Suntem reprezentați în mai multe soiuri care diferă în funcție de nivelul de dificultate. Redarea în ea, o persoană va trebui să elimine aceleași jetoane din câmp.

    Printre jocurile ocazionale sunt arcade. Fiecare utilizator va putea să meargă într-o călătorie fascinantă, împreună cu un urs sau să ajute producătorii să învingă dușmani. Divertisment interesant și diverse se va arunca în lumea subacvatică, să viziteze ferma actuală sau să devină membru al ruletei rusești. De asemenea, jucătorul va putea rezolva secretele din Atlantis sau Piramidele egiptene.

    În capitolul " Jocuri casual.»156 Jocuri de evaluare medie 4.1 (voturi totale: 2776).

      Derivă din acest caz sau cauzată de ele. Un dicționar de cuvinte străine incluse în limba rusă. Chudinov a.N., 1910. Casual care rezultă din acest caz, datorită particularităților acestui caz. Dicționar de cuvinte străine, ... ... Dicționar de cuvinte străine din limba rusă

      casual - și eu. Oe. Casuel adj. Lat. Cazul Casualis Casus. specialist. O simplă, fără generalizare. Lex. Brockg.: Casual; San 1906: KAZUA / LINEN ... Dicționarul istoric al limbajului rusesc Gallicalism

      Anexa, numărul de sinonime: 5 unitate (23) cauzal (4) Non-generalizare ... Dicționar sinonim.

      Casual - (din cauza Lat. Cazus) o aleatorie, unică, non-generalizare (tipologie). Nu confunda cu cauzal. Dicționar psihologic mare. M.: Prime Evroznak. Ed. B.g. MESHCHECYAKOVA, Acad. V.P. Zinchenko. 2003 ... Enciclopedia psihologică mare

      Arr. Determinată de orice caz care nu comunică; Aleatoriu. Dicționar explicativ Efremova. T. F. Efremova. 2000 ... Modern dicţionar Limba rusă Efremova.

      Casual, casual, casual, casual, casual, casual, casual, casual, casual, casual, casual, casual, ... ...

      casual - Kaz Anya; scurt Formularul FLAX, FLAX ... Dicționar de ortografie rusă.

    Introducere

    Jocuri muzicale

    Una dintre cele mai noi direcții ale jocurilor casual, care au apărut din cauza jocului original, care a combinat în comun elementele puzzle-ului și a unui puzzle muzical. Muzica și auzul muzical sunt aici cheia pentru rezolvarea puzzle-urilor - puzzle-uri.

    Exemple de jocuri: "Muzaic"

    Spre deosebire de comparabil cu ele în antichitate, șah și dame, table nu au reușit să câștige un loc în industria casual sub forma unui joc separat. Dar în forma colecțiilor de jocuri au reușit să se desprindă. Jocul este conceput pentru doi jucători. Rolul adversarului are un computer sau un al doilea jucător.

    Exemple de jocuri: "Cvartetul de birou"

    Genul "puzzle-uri" conduc originea de la același nume jocuri de masăPe baza colectării desenului de la piesele sale figurate (eșantionul din figura dorită este atașată). În industria de jocuri casual, există șimulatoare de eșantioane clasice de puzzle-uri, completate de unele instrumente utile cum ar fi "vârful accidentului vascular cerebral" și puzzle-uri avansate, echipate cu un transportor în care piesele de mișcare a modelului. În versiunile electronice ale puzzle-urilor, modelele desenelor pot diferi de opțiunile clasice și pot lua cele mai bizari forme.

    Exemple de jocuri:

    A) Puzzle-uri clasice: "Puzzle-uri de Anul Nou", "Despre Fedota - Sagetator, șters bine făcut", "Țara Puzlov"

    B) Puzzle-uri îmbunătățite: "mania puzzle.haron de unicorn", "Puzzle Deluxe"

    Solitaire.

    Solitaire de cărți vechi, numărul de specii și opțiuni pentru regulile cărora este astfel încât acestea sunt pur și simplu imposibil de listificat. Solitaire este destinată unui jucător. În cea mai simplă versiune, este o analiză a unui nivel multiplu salmon de card. Prin eliminarea perechilor de cărți ale aceleiași demnități. În industria casuală se găsește în principal sub formă de colecții clasice de solitaire (inclusiv câteva zeci de specii de solitaire) sau solitaire avansate, suplimentate de transportor, care mișcă cărțile.

    Exemple de jocuri:

    A) Colecții de solitales: "Enciclopedia Solitales" (Tom I, II, III, IV), "Solitaire Studio".

    B) Solitairii cu un transportor: "Solitaire: Grădina Pietrelor", "Solitaire: Întoarcere la Împărăție", "Logic Solitaire".

    Pinball - Arcade (Inițial Desktop, care necesită o masă special echipată) Un joc în care jucătorul trebuie să formeze cât mai multe puncte posibil, manipulați mingea lansată și ridicându-l cu ajutorul labei mobile (flippers). În industria de jocuri casual, este extrem de rară, atât sub forma clasică, cât și sub formă de îmbunătățire substanțial, datorită posibilităților realitate virtuala eșantioane.

    Exemple de jocuri:

    A) Pinball clasic: "morthun.pinball"

    B) Pinball avansat: "Lone Ponki.Mai Aventura"

    Manipulator subteran

    Cu genul "Digger", jocuri similare numai locul de acțiune, și anume - Dungeons. Cu toate acestea, în acest caz, dezvoltatorii oferă jucătorului să nu coboare în Dungeonsul întunecat pe cont propriu, ci să-și trimită în loc de ei înșiși ... un manipulator pentru colectarea comorilor conectate la o stație de control terestră a unui cablu lung. Picăturile de la sol nu sunt necesare aici, deoarece acestea sunt prezente inițial pe câmpul de joc. Într-o bătălie directă cu un manipulator, monștrii subterani sunt condamnați, dar sunt complet capabili să mănânce cablul, astfel încât calea mișcării manipulatorului trebuie dezvoltată special pentru a fi protejată de "spate" de la încovoiere.

    Exemple de jocuri: "mine abandonate", "mașină de comori"

    Strategiile pas cu pas

    Cele mai vechi strategii pas cu pas sunt dame și șah, menționate în secțiunile relevante din prezentul articol. În același mod în ceea ce privește strategiile actuale pas cu pas, atunci două soiuri sunt distinse în mod clar între ele. În versiunea clasică, doi militari opuși (jucători și un adversar virtual) sunt s-au mutat alternativ de-a lungul hărții și se distrug reciproc în diferite moduri în limita limitei de acțiune eliberate. Modelul simplificat al strategiilor pas cu pas a purtat mecanismul de lupte din așa-numitele "jocuri de cărți colective", în care diferite tipuri de unități (unități de luptă) ale rivalilor sunt desemnate de hărțile corespunzătoare cu anumiți parametri ai vieții și atac. În acest exemplu de realizare, bătălii pas cu pas, pot fi combinate cu mutarea pe hartă în timp real. Apropo, unele dintre strategiile casual pas cu pas conțin anumite elemente ale genului RPG (jocuri de rol), în special în ceea ce privește inventarul.

    Exemple de jocuri:

    A) Opțiunea clasică: "Războiul lumilor", "frontiera occidentală", "Viking Adventures"

    B) Opțiunea cardului: "Vladyka Astral", "Timpul Conferinței"

    Pseudojong / pseudopanes

    O serie de jocuri prezente pe piața rusă au o anumită similitudine cu genul Mahjong (Mahjong Solitaire) și cel mai simplu card Solitan.Cu toate acestea, atât de diferit de ele fie cu un mecanism original de jocuri, fie cu un design vizual al chipsurilor, care nu pot fi atribuite în mod unic oricăruia dintre aceste genuri.

    Exemple de jocuri: "Stone Solitaire", "Runes of Fate"

    RPG (jocuri de rol)

    Imaginați-vă un cavaler, singură explorarea lumii neprietenoase și luptând cu toată hoardele de dușmani (de exemplu, monștri). Aceasta va fi o descriere a RPG clasic. Bătălii înșiși în trecerea RPG în modul automat și rezultatul lor depinde de caracteristicile caracterului și de echipamentul său (arme, armuri). Jucătorul alege doar unde să meargă (conform jocului World Harta) și cu cine să lupte. Din coliziunea cu prea periculoasă în acest moment, dușmanii pot fi eVincible și chiar din bătăliile fără speranță, puteți scăpa de obicei. De bază elemente de RPG. sunt următoarele - sistemul caracteristic al caracteristicilor caracterului (oferind capacitatea jucătorului de a alege care dintre caracteristicile de a dezvolta în acest moment), inventar extins și detaliat (cu locuri pentru sabie sau ceapă, armură, casca, frumos, elixiruri de vindecare și așa mai departe) și "quest-uri" (sarcini) de la caracterele secundare care trebuie efectuate pentru a trece prin complot. Dintre dușmanii ucizi, uneltele adesea cade, care pot fi utilizate sau vândute comercianților, iar unele dintre speciile sale pot fi utilizate numai atunci când jucătorul atinge o anumită valoare a unuia sau altui parametru, de exemplu, forțele.

    Exemple de jocuri: "calea războinicului"

    Colecții de jocuri

    Colecțiile de joc includ mai multe jocuri de genuri sau diferite genuri. În primul caz, colecția de jocuri poate fi numită tematică (Solitaires, Tetris). De obicei, colecțiile de jocuri nu au complotul doar datorită faptului că acestea includ mai multe jocuri, iar în care dintre ele să joace în acest moment - alege jucătorul.

    Exemple de jocuri:

    A) Colecții tematice: "Solitaire Studio", "Absolutrix"

    B) nu colecții tematice: "Cvartetul de birou"

    Pentru a vorbi despre jocurile de jocuri "Sima", în ceea ce privește industria de jocuri casual, este destul de dificil, deoarece aproape toate jocurile casual de acest tip se bazează pe un subiect financiar (vânzătorul - consumatorii) și, prin urmare, sunt adecvate pentru determinarea Genul "simulatoarelor de afaceri". Cu toate acestea, pentru a găsi cel puțin un lucru, excepția de la această regulă pe care am condus-o. La urma urmei, pe insula nelocuită, comunicarea și resursele obișnuite (apă, alimente, lemn de foc) pot fi mult mai valoroase pentru oricine care nu se potrivește în astfel de condiții!

    Exemple de jocuri: "Escape din Paradise"

    Scrollers

    Scrollerele sunt jocuri în care câmpul de joc (ecran) se deplasează încet spre stânga (orizontal) sau sub-sus (vertical). Cel mai adesea găsite în genuri " space Shooters", Și" AeronaveMulatori "(inclusiv simulatoare de elicoptere), informații despre care se află în secțiunile relevante ale revizuirii noastre. Cu toate acestea, mai multe parcele originale, cum ar fi controlul insectelor de luptă care zboară se întâlnesc. În plus față de shooters, scrollerele se găsesc ocazional în jocuri logice în care câmpul de joc se deplasează pentru a stimula jucătorul.

    Exemple de jocuri:

    A) Fotografiere: "Jay. Zbor"

    B) Jocuri logice: "Cristal Calea" (modul de acțiune "Acțiune"), "Secretele de gheață antică"

    Word (Letter) Jocuri

    Jocuri cu diferite mecanisme de joc (de exemplu, create pe baza "meciului 3" gen), în care regulile de manipulare cu literele jetoane se bazează pe legile lingvistice. Acest gen este foarte intelectual.

    Exemple de jocuri: "Jocul de cuvinte", "Povestiri de carte, în căutarea cuvintelor", "Cuvinte magice"

    Șarpe (șarpe, python, spargere, șarpe)

    Jocuri bazate pe mișcare (într-un câmp de joc pătrat) al unei creaturi de tip Snipe, a cărui corpul ar trebui să urmeze mișcările capului (stânga și dreapta) și este în creștere în conformitate cu punctele de alimentație (simbolizând alimentele), aleatoriu care apar părți diferite Câmp de jocuri. Ciocniți capul șarpelui cu corpul său (și, uneori, pereții câmpului de joc) înseamnă înfrângerea. În versiunea clasică a jocului, sa încheiat invariabil cu înfrângerea jucătorului - în timp, șarpele creștea astfel încât să fi fost pur și simplu imposibil de manevrat (fără ciocniri). Sarcina jucătorului a fost de a câștiga cât mai multe puncte posibil. În implementările moderne, jocul este împărțit în nivele (adică are o suprapunere, pe lângă un set de ochelari), iar câmpul de joc este tridimensional. În implementările originale, jocul poate conține elemente ale altor genuri, de exemplu, genul "meci 3".

    Exemple de jocuri:

    Opțiunea clasică: "Snake mare"

    Opțiunea originală: "Funny Python"

    Sokoban (Sokoban, încărcător, magazin)

    Jocuri bazate pe alinierea la casetele specificate de cutii, în condițiile celui mai apropiat nivel al nivelului următor (Labirint - Warehouse). Caracterul poate împinge cutiile, dar nu le poate trage pe ei înșiși, ceea ce complică în mod semnificativ sarcina jucătorului. Un gen foarte complex și inteligent în care o mișcare greșită (în special la nivelurile târzii) duce uneori la necesitatea de a începe din nou nivelul. În implementările moderne, câmpul de joc este tridimensional, iar cutiile pot fi înlocuite cu blocuri de piatră, butoaie și așa mai departe, ceea ce, cu toate acestea, nu implică modificări regulile jocului.

    Exemple de jocuri: "Mouse rezonabil", "Smart George", "Farm Joe"

    Simulatoare sportive

    Simulatoare sportive, chiar foarte simplificate în comparație cu jocuri originaleAproape persoane în industria de jocuri casual, cu excepția unor astfel de genuri ca biliard, pinball și bowling (jocuri complexe de bord), precum și mașini de curse.

    Exemple de jocuri: "Volleyboller"

    Strategia în timp real / RTS (strategii în timp real)

    În strategiile în timp real, există încă destul de prost reprezentate în industria casual, sunt alocate mai multe direcții. Primul este simplificat (prin umplere) o variantă a strategiilor clasice caracteristice tradiționale jocuri pe calculator. Această direcție nu poate fi recunoscută deosebit de reușită. Mult mai reușită a fost a doua direcție, care poate fi indicată convențional de termenul "turn". În astfel de jocuri, jucătorul trebuie să construiască o linie de apărare eficientă de la turnuri de diferite tipuri, pentru a nu oferi monștrilor coloanelor atacante care se deplasează de-a lungul drumului, vor trece la așezarea protejată (sat, oraș, castel), Numărul de rezidenți în care nu este nelimitat. Pierderea tuturor locuitorilor este realizată. Sistemul de apărare este în mod constant (pe tot parcursul întregului nivel), deoarece banii sunt acordați pentru fiecare monstru montat (pe care îl puteți construi noi și modernizați turnurile vechi) și fiecare atac următor este mai periculos decât cel precedent. Este deosebit de greu să faceți față monștrilor - "șefii". Următoarea direcție (modernă) sunt jocurile în care se deplasează pe o hartă se desfășoară într-un design vizual relativ simplu, iar bătăliile (în timp real), începând cu caz de coliziune cu hoț de hoț sau monștri, apar pe un ecran special "Combate" . În orașele puteți angaja soldați noi, tratați răniți în bătălii, luați "questuri" și multe - mult mai mult.

    Exemple de jocuri:

    A) Opțiunea clasică: "Marea Bătăliei"

    B) turnuri: "turci", "geniu de apărare", "apărătorii Azgard"

    ÎN) Opțiune modernă: Tradewinds caravane, "trib aztec".

    Tamagati.

    Jocuri bazate pe ideea de îngrijire deplină pentru una, dar necesită o atenție constantă, animal de companie (animal). În cele mai multe cazuri, animalul este realist, deși nu este întotdeauna familiar (exemplu - ponei). Cu toate acestea, uneori dezvoltatorii pot oferi copiilor unei soiuri (care, în cea mai mare parte, și acest gen se concentrează) pentru a avea grijă de ... un mic dinozaur. Tamagotchi în industria casual există în principal în forma seriei de jocuri, în care un animal de companie se schimbă de la joc la joc, iar interfața nu suferă schimbări semnificative. Deci, dezvoltatorii reușesc să atragă un număr mai mare de consumatori la creațiile lor. La urma urmei, iubirea (sau displace) la una sau la o altă specie de animale - lucrul este foarte individual.

    Exemple de jocuri: o serie de jocuri "My ..." ("pisica mea", "Puppy meu", "Ponei mei"), seria de jocuri "101 PET" ("101 PET.DinosAurics", "101 PET. Dacă sunteți cai mici, "101 Pet.pushy Run").

    Rezervoare (Tancans)

    Genul vechi, cunoscut de mulți de la primele console de jocuri la televizor. Arcade de luptă, în care unul sau două (mod de joc pentru două) rezervor, distruge hoardele tancuri inamice, diverse tipuri, manevre în nivele - labirinturi constând din obiecte distruse (fotografii) și nu au distrus obiecte. În plus față de conservarea aportului de rezervor propriu (sau rezervoare), există o apărare superioară în joc (nu la toate nivelurile) - protecția sediului (situat direct pe câmpul de joc) de la atacurile inamicilor. Implementările originale pot diferi în ceea ce privește caracteristicile mecanismului de joc, cum ar fi posibilitatea de a juca focul nu numai la rata mișcării rezervorului, ci și în diagonală și chiar împotriva mișcării sale. Simulatoarele rezervorului cu vedere la prima persoană (din cabină).

    Exemple de jocuri:

    A) Opțiunea clasică: "Rezervoare"

    B) Opțiunea inițială: "Armada Tankov"

    C) vedere de primă persoană (din cabină): "Ultimul cosmogher"

    Mare tetris sa stabilit în realitatea casual. Figura deasupra figurii "Tetramino" (în versiunea clasică), adică figurile de diferite forme geometrice, dar constau în mod consecvent din patru padicule identice, pare etern. Deși realizările ocazionale moderne sunt în mare parte diferite de joc clasic Forma de jetoane, prezența diviziunii la niveluri și ultrafast, precum și caracteristicile mecanismului de joc. Există chiar colecții de jocuri care includ mai multe soiuri de Tetris. În mod separat, este demn de remarcat jocurile în care figurile care se încadrează în "sticlă" sunt utilizate pentru a crea imediat linii orizontale, ci sunt luate de un jucător pentru manipulări mai complexe cu chips-uri sau alte obiecte de pe câmpul de joc. Ultima opțiune poate fi notată prin termenul "pseudotetris".

    Exemple de jocuri:

    A) Tetris: "DoctrIx", "soarta de marge", "TETRIS ARENA", "Ouăle colorate"

    B) Colecții Tetris: Absolutrix

    C) pseudotetris: "Turnul Zodiac", "Riddle de elf"

    Tiys (Shoots Arcade)

    Aici totul este simplu - vederea care se deplasează pe ecran și dușmanii care trebuie să tragă de peste tot. Uneori există o oportunitate de a cumpăra (de exemplu, cu ajutorul bonusurilor) mai puternice arme. Pentru fotografiere în "neutre", anumite amenzi pot fi acumulate. În lacrimi clasice, jucătorul trebuie să înscrie cât mai multe puncte posibil. În implementările moderne, sarcina jucătorului este de a proteja anumite "obiecte", de la infricile inamice. Cea mai dificilă versiune a anvelopelor moderne este cea în care împușcat real și lovind proiectilul (sau torpilele) la locul specificat, trece o vreme. Tipul original de anvelope sunt jocurile în care platforma (direcționată de jucător) cu caracterul - shooterul se mișcă liber de-a lungul liniei verticale din partea dreaptă a câmpului de joc.

    Exemple de jocuri:

    A) Opțiunea clasică: "Doar Morhukhn", "Morhukhn. Aterizare cu sursă", "Morhukhn X"

    B) Opțiunea modernă: "lupta Bukashchny", "bulgăre de zăpadă.

    C) anvelope cu o întârziere în lovitura: "Bătălia de mare. Războiul din fabrică", "Pirații. Bătălii pentru Caraibe"

    D) TIRA cu o platformă verticală: "Senya și Venya.-Catavasiya", "Pornirea curajoasă"

    Punctați drumul

    Sub acest nume condițional, am decis să desemnați jocuri casual în care este necesar să se livreze obiecte de la punctul A până la punctul B. Dificultatea constă în faptul că aceste obiecte (plină de viață sau non-rezidențiale) nu sunt gestionate direct și ghidate doar prin instinctele proprii sau legile fizice. Geimerul trebuie să creeze condiții pentru facilitățile (ovine, butoaie) pentru a ajunge la locul potrivit, ocolind pericolul îngroșării pericolelor (lupi, lavă). Acest lucru se face folosind locația din câmpul de joc al săgeților de ghidare sau chiar un complex complet de instrumente ingenioase. Creați condiții, în funcție de joc, aveți nevoie fie înainte de începerea mișcării obiectelor, fie în procesul de mișcare.

    Exemple de jocuri: "Crazy Butrels", "Oi", "Jumping"

    Jocuri numerice (matematice)

    Jocuri cu diferite mecanisme de joc (de exemplu, create pe baza genului "meci 3"), în care regulile de manipulare cu jetoane se bazează pe modele matematice. Acest gen este foarte intelectual.

    Exemple de jocuri: "aritmetico", "apelurile junglei", "numeron", "sudoku.piend"

    Şah

    Vechi și complicat, dar încă foarte jocul popular Șah, a reușit să ia un loc foarte mic, dar meritat în industria casual.

    Exemple de jocuri: "Grossmaster"

    Ecranul vechi, ca și fratele lor mai mare - un joc de șah, au putut să ia o mică nișă în industria casuală, sub forma unui joc separat. Ei s-au bătut și mai multe poziții (vorbim tipuri diferite Checkers) în colecția de jocuri.

    Exemple de jocuri: "Shashkodrom", "Cvartetul desktop"

    Shooters, Shooters

    Poate cea mai sângeroasă a tuturor genurilor casual. Forțele speciale futute cu arme, care se desfășoară sub controlul jucătorului eliberează suprafața planetei sau a bazelor militare subterane uriașe din mulțimea de sacru, cum ar fi monștrii sau zombi. Deoarece puterea armei (în detrimentul noilor specii) și experiența forțelor speciale este în creștere, aproximativ aceeași proporție ca și cantitatea și pericolul dușmanilor (din nou datorită noilor lor specii).

    Exemple de jocuri: "shooter străin. Invastează", "Bătălia pentru Pământ", "Furios Backthrough", "Zombie Shooter"

    Strategii economice

    Strategiile economice diferă de strategii ordinare Prin faptul că nu conțin un element important, pe care se bazează majoritatea colegilor lor, și anume elementul războiului. Principala diferență dintre "simulatoare de afaceri" și alte jocuri ale genului "Management de timp" este că jucătorul își conduce propria afacere de la nivelul vânzătorului (Cook, Curier), dar acționează ca regizor. Subiectul jocurilor este diferit - construcții, magazin de îmbrăcăminte, revista de modă, hoteluri.

    Caut / Quest (Găsiți articole)

    Genul "Căut" sau "căutare de obiecte" se bazează pe căutarea unui jucător pe un anumit număr de obiecte, conform listei numelor lor sau a listei de siluete sau același tip de obiecte , cum ar fi lumanari, baloane etc. Clasic sunt, de asemenea, sarcini pentru căutarea unui anumit număr de diferențe între două imagini similare. Căutarea apare adesea în condițiile limită de timp a trecerii locației și în întreruperi între locații există adesea anumite mini-jocuri. În caz de dificultate în căutare, există un buton "Sfat", care într-un fel sau altul arată locația unuia dintre elementele dorite. Jocuri "Caut" cu elemente ale genului "Quest" bazat pe relații non-întotdeauna evidente dintre obiectele prezente în inventar și obiecte staționare pe câmpul de joc. Uneori există sarcini de interacțiune între obiectele de inventar (de exemplu, bateriile Lantern + \u003d lanterna de lucru). Este destul de condiționat să vorbească despre "quest-uri" ca un gen casual separat, deoarece majoritatea jocurilor moderne ale acestui obiectiv prezente pe piață includ elemente de genuri "Caut" și "Quest" în același timp, De fapt, fiind hibrizi. Versiunea modernă include adesea atât mini-jocuri, uneori nu între nivele și construite în țesutul principalilor locații ale jocului. Cu toate acestea, versiunea clasică a acestor jocuri se bazează pe genul "Caut" fără inserții de căutare. Ultima margine este jocurile tridimensionale ale genului "Caut / Quest" cu libera circulație a caracterului pe terenul de joc, ca parte a unui episod specific al jocului, precum și a jocurilor cu posibilitatea de a Revizuirea articolelor înconjurătoare în 360 de grade.

    După cum știți, site-ul nostru Freegamepick a fost considerat destul de mult timp cu jocuri gratuite casual. Jocurile casual sunt simple, care nu necesită mult timp, potrivite pentru o mică pauză, deși această categorie poate include și căutarea jocului genului, în care o aventură interesantă poate întârzia câteva ore. Avem mult jocuri diferiteDar direcția noastră principală este jocurile casual.

    Casual Player (casual, Casualgamer, acele scrisori. Player fără griji) - Un jucător care a plecat pentru joc pentru a trece puțin timp, nu un jucător avid. De obicei, jocurile casual sunt potrivite pentru toate vârstele. Printre acestea sunt jocuri logice, dezvoltate și de aventură. Jocurile casual nu necesită abilități speciale și, cel mai adesea, înțeleg regulile lor - este mai ușor decât simplu, dar nu uitați că Mahjong și șah sunt, de asemenea, considerate jocuri casual și, uneori, trebuie să te gândești cu atenție pentru victorie.

    Jocurile casual sunt populare printre mulți oameni, indiferent de vârstă, mulți dintre ei contribuie chiar la îmbunătățirea memoriei, atenției și chiar la viziune. Și copiii pot juca pentru a stăpâni științele (matematică, fizică și chiar chimie) pentru ei. Jocurile prezentate pe site în principal pe limba englezaPrin urmare, pentru aceste limbi, această limbă va fi o practică utilă de a juca cealaltă. Foarte bine crește vocabularul jocului de gen "". Doar scrieți cuvinte necunoscute și în curând veți ști o mulțime de cuvinte în limba engleză!

    Toate jocurile prezentate pe site sunt gratuite și nu este necesară înregistrarea. Cum așa? - tu intrebi. Totul este foarte simplu, vrem să oferim oaspeților noștri bucurie și favoare, astfel încât vizita dvs. la site-ul nostru este deja o taxă bună pentru noi! Avem o selecție foarte mare de jocuri casual de diferite genuri pentru a juca pe PC, online (Flash Drives) și pentru descărcare dispozitive mobile. În zilele noastre, o persoană rară nu joacă nimic, este atât de cool un pic de odihnă care trece un joc interesant care să contribuie la dezvoltarea abilităților utile și nu va dura mult timp.

    La prima vedere, se pare că aceste jocuri sunt prea simple și plictisitoare, dar nu subestimează varietatea de genuri și variații. În multe jocuri trebuie să concurezi în agilitate și atenție cu jucătorii din întreaga lume, în altele în care aștepți aventuri uimitoare, povestiri magice și creaturi fabuloase. Pentru oamenii de afaceri, vă recomandăm să încercați genul. " În astfel de jocuri, scopul este de a crea propria afacere de succes.

    Ce diferă jucătorii casual de hardcore? Jucătorii de hardcore necesită de obicei acțiuni, dramă, complexitate și planificare strategică, precum și jocuri care își îndeplinesc cererile înalte (grafică modernă, sunet bun și așa mai departe). Dacă sunteți un jucător hardcore, nu vă grăbiți să plecați! În acest caz, avem și o mică colecție de noi și noi jocuri fascinante. Jucătorii casual, spre deosebire de hardcore, preferă jocuri simple și ușor de înțeles pe care le puteți stăpâni rapid și nu vor dura mult timp. Dar, cel mai interesant, pentru jucătorii casual, jocul este cel mai important decât obținerea de noi niveluri. În timpul studiului, sa dovedit că jucătorii hardcore sunt mai puțin interesați de istorie, romane sau ideea jocului decât jucătorii casual. Cu cât mai mulți oameni sunt pasionați de jocuri, cu atât mai mult este atras lumea jocurilor Și cu cât este mai aproape de personajul.

    În acest sens, articolul nostru despre jocuri casual și iubitorii lor se termină. Sperăm că indiferent de un jucător, în orice caz veți găsi divertisment pe site-ul nostru. Am colectat o colecție de mai mulți ani. cele mai bune jocuri diverse genuri și subiecte. Vă dorim un timp plăcut!

    Wikipedia - Enciclopedie gratuită

    Istorie

    Jocuri casual ca o direcție separată, care se opune jocurilor hardcore, a început să popularizeze din 2000. În ciuda acestui fapt, jocurile casual sunt cele mai primele jocuri care au apărut pe computere și console de jocuri.

    Solitaire "Kosyanka" de la Microsoft, distribuit gratuit cu Windows, recunoscut ca primul joc casual de succes, în care, din momentul ieșirii, a jucat mai mult de 400 de milioane de oameni. În 1989, Nintendo a lansat jocul Tetris pe băiat de joc. Tetris pe băiat de joc sa dovedit a fi extrem de popular și a devenit unul dintre jocurile care au adus succesul unei noi console la acel moment.

    Jocuri casual au debutat online în 1996 pe site-urile Gamesville și Uproar, care au oferit jocuri multiplayer HTML astfel de genuri, cum ar fi jocurile de cărți, Bingo, Puzzle-uri. Tehnologia Flash a provocat un boom în dezvoltarea jocurilor online, dar, în același timp, a forțat dezvoltatorii să fie limitați la utilizarea unui buton al mouse-ului și a crea jocuri simplecare pot fi finalizate pe scurt sesiunea de jocuri de noroc. Unul dintre cele mai faimoase jocuri casual, Bejeweled, a apărut în 2001 ca un joc flash.

    În 2005, cei mai mari dezvoltatori, editori și distribuitori de jocuri casual au fost unite în Asociația Jocurilor Casuale (în engleză. Asociația de jocuri casual.).

    În dezvoltarea industriei de jocuri casual, publicitatea internetului a fost jucată de accesibilitatea publică - tehnologiile originare de comerț electronic (serviciile de plată) și transferul de distribuții pe Internet au făcut posibilă realizarea unui mecanism de cumpărare și primire Jocuri rapide și convenabile.

    În Rusia, abordarea cu cardurile de credit sa dovedit a fi destul de complicată și, prin urmare, industria de jocuri casual rusești a fost distribuită numai în perioada 2006-2007, când a devenit posibilă plata bunurilor electronice prin intermediul telefon mobil Prin trimiterea și primirea miezurilor SMS. În plus, cetățenii ruși se disting prin faptul că, înainte de a cumpăra ceva, ei se străduiesc întotdeauna să-l încerce. Dezvoltatorii de jocuri pe calculator au luat în considerare acest lucru și jocuri special făcute pe principiul "Încercați mai întâi".

    Descriere

    Cele mai simple jocuri casual pot fi numite cele care sunt incluse în furnizarea standard de distribuții ale sistemelor de operare.

    Jocurile casual în nivelul lor de dificultate sunt potrivite pentru aproape orice categorie de utilizatori de calculatoare. Adesea, timpul pentru a trece astfel de jocuri este mic și, prin urmare, sunt potrivite pentru cei care nu pot plăti mult timp.

    Distribuțiile unor astfel de jocuri sunt de obicei mici și distribuite, astfel încât acestea să poată fi descărcate cu ușurință și să porniți imediat gameplay-ul.

    Genuri principale

    Multe dintre genurile de jocuri ocazionale existente sunt versiuni suprapuse ale primelor jocuri pe calculator, dar au apărut genurile lor unice.

    • Trei la rând (meci-3): Tetris (tetriseroizi / blocuri), linii (linii), puzzle-uri de diapozitive, puzzle-uri / bile-puzzle-uri, puzzle-uri lanț / puzzle-uri de țevi, colaps-puzzle-uri
    • Versiuni de calculator ale jocurilor de bord: Classic (șah, dame, domino, table, etc.), puzzle-uri, mahjongs
    • LOGIC: Sokoban (Sokoban), Constructii, Maze (labirint), Puzzle-uri de cautare a cuvintelor
    • Arcade: Pac-Man, Bomberman, Tăiați butoanele, Boulderdash (Bolddash / Boulders), Arcanoide (Breakout) și Xonixes (Xonix), Snakes (șarpe), Mutare mingea, Pinball (biliard de masă).
    • Jocuri shooter: tunuri (rezervoare de buzunar, viermi), invadatori spațiale, shooter spațiu, anvelope virtuale
    • "Caut pentru" (căutare pentru articole), quest-uri clasice, diferențe de căutare (oglinzi de albion).
    • Strategii: turci (Tower Defense)
    • Platforme: Arcade (Arcade / Action / Jump'n'run), Puzzle (Platformatori de Puzzle), Fitters (explorare)
    • Jocuri Economice: Managementul timpului ("aduce-alimentare"), simulatoare urbane
    • RPG (întreaga serie de suflete întunecate)

    Vezi si

    Scrie o recenzie despre articolul "Casual joc"

    Notează

    Literatură

    • Jesper Juul. O revoluție casuală: reinventarea jocurilor video și a jucătorilor acestora. - Cambridge Ma; Londra, Anglia: MIT Press, 2010. - ISBN 978-0-262-01337-6.

    Extras caracterizarea jocului casual

    Indiferent dacă au jucat în ring, la frânghie sau ruble, au vorbit despre cum acum, Nikolai nu a părăsit Sony și a privit ochii ei foarte noi. Părea că era acum doar pentru prima dată, datorită acestei mustaci de plută, a recunoscut-o destul de recunoscută. Sonya sa distrat, plin de viață și bun, care nu a văzut-o niciodată pe Nikolai.
    "Deci, ce este ea, și eu sunt prost!" Se gândi el, uitându-se la ochii ei strălucitoare și la un fericit, entuziast, de sub mustață, făcând topituri pe obraji, un zâmbet pe care nu l-a văzut înainte.
    - Nu mi-e teamă de nimic, spuse Sonya. - Pot acum? - Ea s-a trezit. Sona i sa spus unde hambarul, când a tăcut să stea și să asculte și a depus o haină de blană. Ea a aruncat-o pe cap și sa uitat la Nicolae.
    "Care este frumusețea acestei fete!" El a crezut. "Și ceea ce am crezut până acum!"
    Sonya a ajuns pe coridor pentru a merge la hambar. Nikolai a mers în grabă în veranda din față, spunând că era fierbinte. Într-adevăr, casa a fost înfundată de la oamenii aglomerați.
    A fost aceeași frig în curte, în aceeași lună, tocmai era mai ușoară. Lumina era atât de puternică și stelele de pe zăpadă era atât de mult încât nu voia să se uite la cer, iar adevăratele stele erau neobservate. A fost negru și plictisitor pe cer, se distra pe Pământ.
    "Fool, prost! Ce aștepta până acum? Credeam că Nikolai și scăpând pe verandă, se îndreptă spre colțul casei de-a lungul căii, care a condus la veranda din spate. Știa că Sonya ar merge aici. La jumătatea drumului stătea lemn de foc liniștit, aveau zăpadă, o umbră a căzut de la ei; Prin ele și cu partea lor, interconectați, umbrele buza goală veche au căzut pe zăpadă și pe pistă. Piesa a condus la hambar. Zidul tocat al hambarului și acoperișul acoperit cu zăpadă, sculptat de la un fel de piatră prețioasă, strălucind în lumina lunară. Un copac crăpat în grădină și din nou totul a scăzut complet. Pieptul părea să respire la aer, ci un fel de forță și bucurie tânără.
    Din pridvorul fetei, picioarele au fost aprinse pe trepte, au ascuns un inel pe acesta din urmă, care a fost cauzat de zăpadă, iar vocea unei fete vechi a spus:
    - Straight, bine, aici pe pistă, tânără doamnă. Doar nu te uita în jur.
    "Nu mi-e teamă:" Vocea lui Sony a răspuns și pe pistă, spre Nicolae, au adus, au fluierat în pantofi subțiri ai picioarelor lui Sony.
    Sonya a intrat în haina de blană. Era deja doi pași când la văzut; A văzut-o fie așa cum știa și ce era întotdeauna frică de puțin. Era într-o rochie de sex feminin cu păr confuz și cu un zâmbet fericit și nou pentru Sony. Sonya a alergat repede la el.
    "Altele și la fel", am crezut că Nikolai, uitându-se la fața ei, toate luminate de lumina lunară. El și-a făcut brațele sub haină, și-a acoperit capul, îmbrățișat, presat împotriva lui și și-a sărutat buzele, peste care erau mustața și de la care dopul ars mirosea. Sonya în mijlocul buzelor îl sărută și, având în vedere brațele mici, ia luat-o pentru obrajii pe ambele părți.
    - Sonya! ... Nicolas! ... "Tocmai au spus. Au alergat la hambar și s-au întors pe fiecare verandă.

    Când toată lumea sa întors de la Pelagei Danilovna, Natasha, întotdeauna toți văzuți și observați, aranjați atât de cazare pe care Louise Ivanovna și ea a ajuns la Sani cu Dimmler, iar Sonya sa așezat cu Nikolai și fete.
    Nikolai, nu mai este distins, a ieșit exact retur, Și totul și de a privi în această strălucire, lumina lunară din Sonya, am aflat totul cu o lumină de schimbare, de sub sprâncenele și mustața, fostul și prezent Sonya, cu care a decis să nu fie separat niciodată. El a privit și când am învățat la fel și am reamintit, auzind acest miros al unui blocaj de trafic, amestecat cu un sentiment de sărut, a suflat aerul înghețat la sine cu un sân plin și, uitându-se la pământul de ieșire și un cer strălucitor și un cer strălucitor , sa simțit din nou în regnul magic.
    - Sonya, ești bun? - Întrebă ocazional.
    - Da, răspunse Sonya. - Si tu?
    În mijlocul drumului, Nikolai a dat să dețină caii la Kumor, a alergat pentru un minut la Sanya Natasha și a devenit la retragere.
    "Natasha", ia spus el un magazin în limba franceză ", știi, am decis despre Sony.
    - L-ai spus? - Întrebă Natasha, întregul său căutând brusc bucurie.
    - Oh, ce ești ciudat cu aceste mustaci și sprâncene, Natasha! Ești fericit?
    - Sunt atât de bucuros, atât de bucuros! Sunt nervos pe tine. Nu ți-am spus, dar ai făcut ceva rău. Aceasta este o inimă, Nicolas. Sunt asa bucuros! Sunt un urât, dar aș fi putut fi unul fericit fără Sony ", a continuat Natasha. "Acum mă bucur, să alerg la ea."
    - Nu, așteptați, ce ești amuzant! - A spus Nikolai, inspirând totul în ea și în sora lui, găsind ceva nou, extraordinar și fermecător blând, pe care nu îl văzuse niciodată în ea. - Natasha, ceva magic. DAR?
    - Da, răspunse ea, "Ai făcut-o grozav.
    "Dacă am văzut-o pentru prima oară, ce era acum," se gândi Nikolai, aș fi întrebat mult ce să fac și aș face tot ce ar spune și totul ar fi bine ".
    - Deci te bucuri, și am făcut bine?
    - Oh, atât de bine! Recent am sarit pentru asta. Mama a spus că te prinde. Cum pot sa spun? Aproape că am mers de la mama mea. Și nimeni nu va permite niciodată nimic în neregulă cu ea și nu se va gândi la asta, pentru că în el este bun.
    - Atat de bun? - Nikolai a spus, căutând din nou pe expresia feței sorei pentru a afla, fie că era adevărat, și ascunde cizme, a sărit de la priză și a alergat la sanie. Toată aceeași navă fericită, zâmbind, cu o mustață și ochi străluciți, arătându-se de sub limita savală, stătea acolo, iar acest cherkei era Sonya, iar acest Sonya a fost probabil soția lui viitoare, fericită și iubitoare.
    După ce a ajuns acasă și ia spus mamei despre cum au petrecut timpul la Mellyukov, doamnele au mers la ea. Înțelegerea, dar nu ștergeți mustața de plută, au stat mult timp, vorbind despre fericirea lor. Au vorbit despre cum ar trăi căsătoriți cum ar fi prietenii lor și cum ar fi fericiți.