Recenzie jocului Dungeon Siege 3. Dungeon Siege III - recenzie a jocului. Cu mâini strâmbe bune


Este puțin ciudat să vedem astăzi continuarea celui mai puțin popular, deși destul de cunoscut serial de rol, despre care nu s-a mai auzit nimic de aproape cinci ani. Mai ales având în vedere că Chris Taylor, autorul dilogiei originale Asediul temniței, nu are nicio legătură directă cu partea a treia - jocul a fost creat de Obsidian Entertainment (Protocol alfa, Cade afară: New Vegas ).

Este ciudat nici măcar pentru că serialul a fost deja uitat, ci pentru că Dungeon Siege este un reprezentant tipic al vechii școli de hardcore. jocuri pe calculator, adică complex, sofisticat și, prin urmare, parțial nu foarte convenabil de utilizat. V lumea modernă astfel de jocuri vor fi uitate rapid, iar creatorii lor - pierderi de milioane de dolari. Surpriza a fost că nu a fost deloc un astfel de joc.

Au ucis măgarul!

Pentru cei care sunt familiarizați cu originalul și au așteptat cu nerăsuflate a treia parte, surpriza s-a dovedit, desigur, neplăcută. Ei sperau că vor putea din nou, ca în vremurile bune, să preia până la șase eroi în același timp, să-i îngrijească, să aleagă fiecare ținută din mii de „cotari puternice ale curajului” și „lași întăriți ai furiei”, dureros. gândiți-vă la ce capacitate de a învăța mai bine. Și, bineînțeles, petreceți mult timp cu măgarul vostru preferat, care în primele două părți a oferit o asistență neprețuită în transportul unui stoc strategic de poțiuni și munți de pradă jefuită. Dar doar într-unul dintre episoadele din Dungeon Siege 3 găsim chiar acel măgar mort pe drum și înțelegem: același lucru s-a întâmplat și cu clasicul Dungeon Siege. A murit și, dacă s-a întors vreodată, ar fi doar sub forma unui zombi putred și urât mirositor.

Într-un mod amiabil, jocul nu ar fi trebuit deloc să se numească Dungeon Siege 3, evitând astfel furia fanilor fideli ai seriei. A treia parte este complet diferită de cele două anterioare și își stabilește sarcini complet diferite. Prin urmare, vom considera Dungeon Siege 3 ca un joc independent, ceea ce este în esență.

Deși în timpul pasajului vei întâlni constant referiri la părțile anterioare, intriga principală nu are practic nimic de-a face cu ele. Scenariul DS3 este despre Legiunea a zecea. Acest ordin războinic a fost odată una dintre cele mai influente forțe din Regatul Eb. Dar apoi legionarii au fost acuzați de uciderea monarhului și aproape complet distruși. Rămășițele ordinului s-au împrăștiat în mănăstirile secrete, unde au continuat să fie căutate și distruse timp de decenii. Dar nu a fost posibil să ucizi pe toată lumea: trebuie să joci ca unul dintre cei patru descendenți ai Legiunii și să returnezi ordinul la măreția de odinioară.

Oricât de mult măgar ai lovi

Intriga într-un RPG de acțiune nu a fost niciodată deosebit de importantă, dar Obsidian Entertainment a gândit altfel și a încercat să diversifice procesarea nesfârșită a inamicilor în tocată cu o cantitate atipică de dialog pentru gen. Un început lăudabil, dar dezamăgitor implementat: vorbărie prea mult mult și, în plus, dialogurile sunt scrise în limbajul cel mai plictisitor și banal. Deci, atunci când începe o conversație, există o singură dorință - să se termine rapid. Nici măcar capacitatea de a lua decizii în dialoguri care vor afecta sfârșitul poveștii nu ajută.

În general, jocul se folosește foarte prost: zeci de note cu povestea lui Eba pur și simplu nu sunt interesante de citit, în timpul conversațiilor camera este absolut nemișcată și demonstrează cu mândrie umărul drept curajos al eroului tău, iar personajele în sine au grația calelor de lemn. Controalele de la tastatură și mouse sunt al naibii de incomode, trebuie să te obișnuiești aproape jumătate din joc. Există, totuși, o cale de ieșire: conectați un gamepad. Jocul, destul de ciudat, a fost creat în primul rând pentru console și aici controalele sunt perfecte.

Locațiile, deși destul de frumoase, sunt coridoare înguste cu ramuri mici. Jocul este complet liniar, în afară de câteva misiuni secundare mari. De exemplu, într-o zi vi se va oferi să explorați o casă bântuită, iar altă dată - o criptă cu eroi putrezi din Eba, dar aceste locații sunt la fel de liniare ca și cele principale. Chiar și marele oraș mecanizat Stonebridge, cu pavaj de piatră și roboți medievali, arată ca un rect mare cu comercianți în anexe oarbe.

Confruntare de asediu

Dar toate aceste neajunsuri trec în fundal când începe lupta în sine. Cei patru eroi pe care îi avem la dispoziție s-au dovedit a fi cu adevărat diferiți: un tânăr sever, pe nume Lucas, mânuiește o sabie și un scut în luptă apropiată, țiganca sexy Katarina preferă puștile, pistoalele și puștile, magicianul cu părul cărunt Reinhart împrăștie inamicii cu vrăji, iar Creatura cerească Ajani știe puțin din toate - și un toiag va intra și va aranja o baie de foc pentru inamici și el cunoaște tehnica unei lovituri dintr-un sens giratoriu nu mai rău decât Chuck Norris.

Sistemul de luptă este puțin atipic pentru un RPG de acțiune: este o încrucișare între spargerea banală a inamicilor și un slasher cu drepturi depline. Pentru a bloca atacurile inamice, este prevăzut un buton separat, eroul se poate rostogoli, evitând lovitura și, în loc de mana, „concentrarea” este cheltuită pe abilități, a căror scară se umple destul de repede dacă doar muți adversarii cu atacuri obișnuite. Chiar și poțiunile au fost complet abolite - sănătatea este restabilită prin abilități de protecție și bonusuri speciale care cad de la unii inamici. In totalitate sistem de luptă se dezvăluie în timpul luptelor cu șefii - aici sunt utile atât reacția, cât și capacitatea de a folosi cu competență punctele forte ale personajului tău.

A juca ca magicieni în Dungeon Siege 3 este mult mai interesant decât veteranii muncii manuale.

Drept urmare, certurile s-au dovedit a fi dinamice, spectaculoase și foarte distractive, mai ales când s-au jucat cu un prieten. Pe trecere comună jocul, de fapt, este conceput: Dungeon Siege 3 nu este atât de simplu încât să te plictisești repede și nici atât de dificil încât tu și un prieten să rămâneți blocați undeva pentru mult timp.

Unul este, de asemenea, interesat să joace - în acest caz, computerul preia rolul unui partener și el se descurcă perfect: tăie dușmanii, nu rămâne blocat în trei pini și te reînvie în mod regulat în caz de moarte prematură. În plus, în singurătate, puteți înțelege calm și fără grabă sistemul de dezvoltare a caracterului. Din nou, nu este foarte dificil, dar oferă loc pentru experimentare. Fiecare erou poate învăța nouă abilități active. Ele, la rândul lor, pot fi pompate suplimentar folosind sistemul de specializare. De exemplu, un atac de zonă poate fi făcut mai puternic sau raza sa poate fi mărită. În total, nu pot fi pompate mai mult de cinci puncte de specializare în fiecare abilitate, așa că trebuie să te gândești care îți este mai drag.

După un timp, apar opțiuni îmbunătățite pentru abilități. De asemenea, aproximativ o duzină de talente pasive vă sunt disponibile, iar numeroase echipamente, care se așează în grămezi într-un rucsac, vă permit să ajustați caracteristicile eroului la nevoi specifice. Pe lângă creșterile standard ale parametrilor, un fel de „corset sângeros al norocului” vă poate oferi abilități suplimentare: capacitatea de a absorbi sănătatea inamicului, de a-l otrăvi sau de a-l asoma, de a slăbi, de a da foc și așa mai departe - mai mult decât un zeci de abilități suplimentare.

Cu puțină gândire și planificarea dezvoltării eroului, puteți obține rezultate impresionante și vă puteți face sectia aproape nemuritoare. Dar dacă spiritul de munchkinism din tine este complet nedezvoltat, nu trebuie să faci toate acestea - este suficient să îmbraci personajele în cele mai scumpe lucruri. Doar că trebuie să manevrezi mai mult în luptele cu șefii.

* * *

Dungeon Siege 3 se echilibrează cu succes pe cea mai subțire linie dintre bine și joc prost... În unele momente (de obicei când eroii deschid gura) poate părea plictisitor, dar este foarte interesant să lupți în el. Locațiile sunt înguste și liniare, dar frumoase. Sistemul de dezvoltare a caracterului nu este prea profund, dar bine gândit.

Și așa în toate: dezavantajele jocului sunt echilibrate de meritele sale la cel mai apropiat gram. Chiar și Dungeon Siege 3 se termină înainte de a se plictisi: durează în medie 12 ore pentru a fi finalizat, ceea ce nu este prea mult pentru acest gen.

Jocurile video au cazuri în care poți adormi în acest proces. Îmi vine în minte un maraton de 24 de ore sau o tortură din închisoare. Apropo, există ceva în comun între aceste două lucruri - acesta este că jucătorul are un obiectiv mult mai mare în minte (să ajungă la linia de sosire și, respectiv, să nu leșine). Acum imaginați-vă că jucați un joc destul de mediocru precum Dungeon Siege 3, iar „obiectivul vostru măreț” este simpla distracție. Ei bine, șapte ore vor fi suficiente pentru tine, nu mai mult. Dar nu fi un erou; dacă ai nevoie de o pauză, du-te la culcare. Dungeon Siege 3 - un joc cu câteva temnițe riscante - poate servi ca un excelent ajutor pentru dormit.


Sunt multe de învățat din acest „tip de RPG” ca să fiu sincer, dar asta doar dacă îți plac jocurile cu același punct culminant. Jocul se bazează pe o clonă Diablo cu un sistem de colectare a pradă și o construcție a caracterului „stringy”. Dungeon Siege 3 a fost aparent conceput pentru jucătorii de pe consolă. Nu este nimic în neregulă cu asta dacă este făcut corect, dar anumite decizii de design dau impresia că jocul este „prost gătit” și fără gust. Deci, nucleul jocului este Diablo, dar pentru un public informat este, mai degrabă, Diablo în combinație cu Fable și „pinch” Efect de masă, iar dintre toate cele trei jocuri, nu cel mai mult cele mai bune elemente... Dungeon Siege 3 este un joc RPG prea liniar, contaminat cu omisiuni ciudate în aspectele standard și bătălii plictisitoare și repetitive. Da, există și un mod de cooperare online, dar despre asta vom vorbi mai târziu.

Ca și jocurile anterioare, Dungeon Siege 3 are loc în lumea fantastică a lui Ehb, unde eroul tău - un reprezentant al uneia dintre cele patru clase - este un descendent al Legiunii a 10-a, care este practic echivalentul Jedi. După cum se dovedește, cu mai mult de 30 de ani înainte ca jocul să aibă loc, Legiunea a fost zdrobită de comandantul militar Jane Cassinder și se presupune că a dispărut. În calitate de descendent al vechii gărzi a Legiunii, sarcina ta este să reconstruiești rândurile plătindu-i lui Cassinder și slujitorii săi. Pe parcursul jocului, care încă nu a fost inventat mai direct, întâlnești și recrutezi încă trei personaje care nu pot fi selectate la început, precum și te asumi sarcini serioase pentru a îmbunătăți capacitățile și a interacționa cu diferite NPC-uri printr-o serie. de arbori de dialog în stilul BioWare.


Toate cele de mai sus s-au dovedit a fi cele mai bune aspecte ale jocului, deși puțin „subdezvoltat”. Dacă personajele în sine sunt tipice, atunci jocul oferă cel puțin două opțiuni de luptă pentru fiecare personaj: prima este pentru mulțime, a doua este unul la unu. De exemplu, Anjali își folosește sulița pentru mături largi care îi depășesc pe inamici la o distanță destul de decentă, dar când este singură cu șeful, o singură apăsare a butonului o transformă într-o creatură cu natura elementelor, trăgând. bile de foc... Cea mai mare parte a distracției vine din obținerea distribuției corecte și schimbarea stilurilor de luptă pentru a provoca daune maxime. Fiecare poziție poate debloca trei abilități simultan, precum și trei abilități defensive pentru vindecare sau atac/apărare. Punctele pot fi cheltuite pentru upgrade-uri, precum și pentru consolidarea abilităților pasive, cum ar fi atacul maxim sau vindecarea rapidă.

Problema aici este că există 9 abilități în total în joc, ceea ce este îngrozitor de puțin. Până când sunt toate disponibile spre sfârșitul jocului, etapa experimentală s-a încheiat și știi deja ce funcționează și ce nu. Mai multe abilități distribuite la intervale ar face-o mai bine și, deși poți cheltui puncte pentru a construi abilități în moduri diferite, acestea sunt totuși aceleași mișcări speciale care au fost blocate cu tine de la începutul jocului. Acest lucru face bătălia plictisitoare. Și acolo îmi vine în minte un joc pentru PC cu aspect de consolă. Pe consola pentru dvs atacuri normale butoanele A sau X sunt responsabile, iar cele trei butoane rămase sunt responsabile pentru abilități. De obicei, în jocuri precum Torchlight, care a avut mai mult succes pe consolă, vi se oferă mai multe lovituri speciale și puteți alege ce butoane să vă legați de ce acțiuni. Dar există doar nouă abilități în Dungeon Siege 3 și trebuie să le umpleți doar cu câteva butoane.


Jocul este, de asemenea, înăbușitor de liniar, mini-harta afișând pasaje înguste care duc la majoritatea țintelor cu doar câteva modificări, iar apăsarea butonului d-pad va dezvălui o cale de aur de urmat, astfel încât nu trebuie să faci nicio cercetare. Cea mai mare parte a jocului se desfășoară în peisaje precum păduri și drumuri de munte, din care ochii nu urcă în admirație pe frunte. Și chiar temnițele din joc (după care, de fapt, este numit), din nou foarte puține dintre ele, sunt doar câteva dintre zonele în care jocul strălucește cu adevărat. Deși nu sunt originale sau chiar dificile, locuri precum casa bântuită și fabricile abandonate sunt o schimbare grozavă între bătăliile cu grupuri de inamici pe drumul către un anumit oraș.

Orașele și alte locații pot încetini foarte mult jocul. Nu personaje de jocîncepe dialogurile în același mod ca în Era dragonilorși Mass Effect: După ce explică ce este, există oportunități de extindere care pot crește impactul asupra însoțitorilor tăi „artificiali”, precum și pot ajuta la luarea deciziilor în această lume. Este amuzant la început. Dar spre sfârșitul jocului, cel mai probabil vei sări peste dialoguri, deoarece deciziile pe care le iei nu afectează foarte mult lumea... Influența dobândită asupra însoțitorilor tăi nu este niciodată pe deplin explicată, ceea ce duce la impresia că realizările / trofeele sunt principalul lucru aici, iar deciziile luate pe parcursul poveștii schimbă doar puțin povestea jocului.


Modul cooperativ este un amestec similar de planuri neterminate. Campania unui jucător poate include până la patru jucători (doi off și până la patru online) pentru a lupta împreună cu inamicii. Patru oameni de pe ecran pot crea haos. Când totul este într-un singur loc, jocul poate deveni destul de ușor. Dar, în majoritatea cazurilor, cu cât sunt mai mulți jucători, cu atât jocul este mai haotic. Camera urmărește jucătorul principal. Alții vor trebui să stea aproape și nu pot părăsi raza de acțiune a camerei jucătorului. În off, acest lucru are sens, deoarece doi jucători folosesc același ecran. Dar în jocul online este ciudat de ce toată lumea nu poate avea propriul ecran. În schimb, întreaga acțiune începe să încetinească, fiecare se luptă pentru locul său pe ecran, iar de aici camera începe să se încurce, iar jucătorii își pierd cumpătul. Ceea ce este și mai ciudat este că jucătorii nu pot aduce personajul lor creat în multiplayer și trebuie să se bazeze doar pe ceea ce jucătorul principal și-a făcut aliați, pe care nu l-au putut controla în timpul campaniei principale.


Politica de partid joacă, de asemenea, un rol important. Toată lumea împarte suma de bani a jucătorului principal, dar fiecare poate cumpăra pentru ei înșiși oricând dorește. Fiecare jucător poate să meargă la magazin și să cumpere ce vrea, ceea ce înseamnă că, dacă nu comunici, atunci un jucător îți poate falimenta echipa în câteva secunde. Arborele de dialog NPC sunt, de asemenea, la cheremul personajului principal, care ia toate deciziile. Alți jucători pot vota pentru a întoarce conversația, dar cam atât.

În plus, este foarte ușor să găsești și să accepți jocuri. Puteți configura o campanie astfel încât jucătorii să fie liberi să se alăture și să părăsească jocul, iar intrarea în joc de pe ecranul principal este la fel de ușoară ca și alegerea din liste. Un aspect foarte frumos al multiplayerului este opțiunea „break” din meniul principal. Deoarece echipa nu poate merge mai departe până când toată lumea nu se alătură, poți pune inteligența artificială în locul tău dacă brusc trebuie să mergi la toaletă sau să bei. Desigur, nu ar trebui să ai încredere în el într-o luptă cu șefii, dar este un plus frumos pentru jocurile online.


În calitate de dezvoltator, Obsidian este destul de eterogen în ceea ce privește modul în care jocurile lor funcționează la nivel tehnic. Deși Dungeon Siege 3 nu este la fel de dezordonat ca produsele lor recente, are încă câteva probleme minore. De exemplu, luminozitatea și texturile de pe versiunea PS3 arată mai „murdar” decât pe 360. Deși mulți nici măcar nu vor observa, versiunea 360 are și dezavantajele ei. Pe PS3, pereții întregi pot dispărea în temnițe. Cu toate acestea, camera se rotește mai lent pe Xbox decât pe PlayStation. A existat și un caz când o cameră în multiplayer a urmărit un personaj al cărui jucător a lăsat și a lăsat în urmă o inteligență artificială. Desigur, este ciudat, mai ales având în vedere că s-ar putea să nu întâlnești acest personaj nici măcar pentru jumătate din joc.


În general, jocul în sine nu pare să se poată ajunge din urmă. Veți fi transferat automat în arborele de talente după ce ați urcat la nivel, dar mai întâi va trebui să finalizați lupta. Uneori se întâmplă imediat, iar uneori se întâmplă ca bătălia să se încheie și să te uiți în continuare la un ecran gol timp de 30 de secunde. Salvarea unui joc este la fel de ciudată - nu-l poți salva până nu se termină bătălia, dar uneori există nici măcar cadavre inamice. Aceasta și câteva omisiuni ale aspectelor tradiționale pentru acest gen - absența unei hărți în joc cu excepția mini-hărții, incapacitatea de a stabili comportamentul inteligenței artificiale inamicului și lipsa unei echipe de mai mult de doi oameni adecvati, ca și în jocurile anterioare Dungeon Siege - toate acestea sugerează că DS 3 a scos din cuptor prea devreme.

Concluzie


Dungeon Siege 3 este un joc care nu trebuie urât, dar nu există suficiente aspecte pentru care să fii iubit. Până la sfârșitul campaniei, probabil că veți fi mai mult sau mai puțin mulțumit. poveste medie dar bătăliile uzate și multiplayerul haotic care ar fi trebuit să vândă acest joc nu sunt bine gândite. Au fost jocuri mai rele, dar au fost și jocuri mult mai bune.

O să-ti placă:
✓ diferite stiluri de luptă
✓ multe opțiuni pentru alegerea dialogurilor
✓ lupta cu șefii este grozavă

Nu îți va plăcea:
✓ un număr limitat de abilități poate face bătălia plictisitoare
✓ nu este clar dacă acesta este o temniță sau un RPG de explorare
✓ modul multiplayer pentru patru persoane poate fi un adevărat spin în ...

Informații utile: mult mai mult decât jocul acestui joc Vrei să cumperi un snowmobil? În acest caz, trebuie să știți cu siguranță că vânzarea de snowmobile de înaltă calitate (http://categoria.ru) la prețuri accesibile este principala specializare a categoriei A! Află detalii chiar acum pe categoria.ru.


A trecut puțin mai puțin de un an de atunci Square enix ne-a încântat de știrile despre dezvoltarea Dungeon Siege 3. Pentru a ne întoarce în lumea Regatului Eb, unde ne-am început odată călătoria ca un fermier obișnuit, am pornit. Obsidian, pe seama căreia există deja mai multe, succese și nu foarte, continuare.
Nouvechi

Experiența din ultimii ani a sugerat că nu totul merge bine cu sequelele multi-platformă ale vechiului serial. După o ironie diabolică sau un tipar malefic, exact asta s-a întâmplat. Versiunea de consolă jocurile sunt bolnave de „scări” și „săpun”, iar computerul a moștenit de la el o interfață incomodă și o cameră dezordonată.
Nu putem subestima încercările de a face universul jocurilor familiar și interesant pentru cei care au jucat jocurile anterioare Dungeon Siege și pentru cei care vizitează Eb pentru prima dată. Așadar, noul vechi regat al lui Eb, în ​​afară de referințele la complot și denumirile comune, nu seamănă cu nimic cu o lume familiară anterior. În opoziție cu lumea nouă, scriitorii au umplut rafturile de cărți din forturi și temnițe cu cărți despre istoria lumii, familii, regat și orice altceva. (Pentru colecționarii deosebit de curioși și simpli, sunt necesare câteva realizări pentru a colecta toate volumele).
Eroi atipici

Jocul începe cu o introducere întunecată, ultimul dintre legionarii supraviețuitori va spune cum în urmă cu treizeci de ani regele a murit în împrejurări misterioase, cum Jane Kasinder a adunat o armată de fanatici și a distrus întreaga Legiune a X-a și, ca erou, din întâmplare. , s-a dovedit a fi un descendent al acelor legionari.

Aceeași Jane.

Descendenții legionarilor, sunt și personaje de joc, au ieșit curioși și au devenit unul dintre punctele culminante ale jocului. V Dungeon Siege 3 nu era loc pentru magicieni și arcași banali. O iubitoare de arme de foc și, de asemenea, o vrăjitoare atractivă Katarina. Archon Anjali, sub forma unui om care mânuiește o suliță, și într-o formă de foc, arzând dușmanii. Și personaje mai familiare. Technomage Reinkart, care, pe lângă fulgerul cu minge, își poate „distruge creativ” inamicii. Și războinicul Lucas Montbarron, mânuind atât arme cu două mâini, cât și cu o singură mână, în funcție de poziția aleasă.
Tribunele au un rol deosebit în joc. În general, întreaga mecanică a luptei cade asupra lor. Îi vom învinge pe cei care sunt aproape sau pe cei care sunt departe, depinde de alegerea raftului. În total, fiecare personaj are trei: vrăji corp la corp, vrăji la distanță și de protecție. (O excepție este Lucas Montbarron, pentru el lupta la distanță este înlocuită cu abilități care reduc distanța până la inamici). Magia este împrăștiată cu grijă pe pozițiile adecvate și formează astfel stilul jocului personajului.
Bătăliile în sine par dinamice la început, dar mai târziu se dovedesc a fi monotone. Oponenții atacă întotdeauna în grup și se zdrobesc cu numere, dar acest lucru durează exact până la studiul vrăjilor masive puternice. Iar lupta cu șefii se transformă întotdeauna într-un dans tehnic, constând din lupte nesfârșite și gloanțe magice. Jucătorii cărora le place „mai greu” pot încerca să joace la un nivel dificil, deoarece setările pot fi modificate cu ușurință în timpul jocului în meniu. Atunci șefii vor deveni exact de două ori mai puternici, iar greșelile în luptă se pot transforma în „one-shots” (După cum au subliniat dezvoltatorii în descrierea dificultății: „Nu este recomandat pentru jucătorii cărora le place să arunce joystick-uri”).


Chiar și strigoii fug din cimitir.
Coridoarele temniței

După fiecare mare șef, avem dreptul la debriefing, punctând „i” și o porțiune proaspătă a intrigii. Uneori, vom lua decizii care vor afecta ulterior finala. Vom decide să ne compătimească sau să executăm inamicul învins, să salvăm sau să dăm conac vechi, finalul jocului va fi același, doar că în finală ni se va spune o poveste puțin diferită.
Intriga în sine nu este înăsprită, timp de 10 ore de joc alergăm constant înainte de-a lungul „coridoarelor”, facem ceea ce trebuie și acționăm conform conștiinței noastre. Este pur și simplu imposibil să te pierzi în regat. Prin urmare, pentru orice eventualitate, dezvoltatorii nu a oferit o hartă a lumii și călătorii gratuite pe ea. Singura cale a ajunge repede dintr-un loc în altul înseamnă să folosim portalurile, în care mai avem de alergat pe jos de-a lungul unui coridor lung.


Așa arată trecerea prin portal.

Aici merită să aducem un omagiu frumuseților jocului. Aceleași tranziții între lumi și minele gnomilor încântă ochiul cu o revoltă de culori și împrejurimile neobișnuite. Și bătălia cu ultimul rău merită o laudă specială. Singurul lucru care poate strica impresia aici este camera omniprezentă, pe care vrei doar să o îndepărtezi mai mult pentru a admira peisajul.


Camera nu vrea decât să se îndepărteze.
Nu numai eroi

Deosebit de plăcut este simțul umorului al locuitorilor regatului. În plină luptă, membrii partidului nu vor lipsi să se plângă de moartea personajului și să le ceară să nu mai facă acest lucru. Și în timp ce călătoresc prin lume, se fac adesea remarci sarcastice. Goblinii din Stony Bridge se plâng de legile împotriva practicării citirii pisicilor. Și epitafurile de pe pietre funerare sunt în mod tradițional amuzate de nominalizații la Premiul Darwin.
Dacă jocul și lupta pot fi criticate, munca asupra lumii a fost genială. Vagabondii din Lescanzi vorbesc exact ca vagabonii, sătenii din Vranov Yar ca simpli săteni, iar gardienii mecanici din Kamenomost demonstrează minunile logicii mașinii, iar orașul tehno-magiei în sine arată ca o adevărată fortăreață a magiei și tehnologiei. Toate acestea sunt puse cu grijă în cadrul unui complot și al unui singur regat și, în cele din urmă, ne oferă un sentiment al integrității lumii.


Turn. Ploaie. Șeful. Epicnometrul a ieșit din scară.
O altă continuare

E greu de spus dacă Obsidian supraestimat puterea ei, sau invers, subestimat. Să eliminăm camera, interfața și controlul pe diferența de platforme și, chiar și atunci, se simte că s-a lucrat puțin la ceva oricum. O poveste puternică și o lume bine dezvoltată, împreună cu un mod bun de a povesti, abia acoperă bătăliile monotone, sistemul slab de joc de rol și coridoarele nesfârșite. Dar principalul lucru este că revenirea la Eb merită să închideți ochii la fleacuri. Renunțând la o grămadă de neajunsuri minore și nu foarte, obținem un joc decent, pentru care nu este păcat să ne petrecem o altă seară. Ei bine, la final, ne așteaptă un indiciu de întoarcere timpurie în Regatul Eb.

Evaluare joc: 7,5 din 10

S-ar părea că Obsidian Entertainment este condusă de adevărați luminați. industria jocurilor de noroc- Fergus Urquhart, Chris Parker, Darren Monaghan, Chris Avellone și Chris Jones, legendarii părinți fondatori ai marilor studiouri Black Isle, dar până acum studioul nu a lansat un singur proiect sută la sută al său, fără să ia în calcul Alpha eșuat Protocol.

Asediul temniței iii

Platforme PC / PS3 / X360

gen acțiune / RPG

Dezvoltator Obsidian Entertainment

Editor Square enix

Despre dezvoltator

Obsidian Entertainment
Compania a fost fondată în 2003, după prăbușirea Interplay Entertainment și închiderea studiourilor Black Isle de către veteranii din industrie Fergus Urquhart, Chris Parker, Darren Monahan, Chris Avellone și Chris Jones. Toate produsele RPG sau studio de acțiune/RPG pe IP-ul altcuiva.

Nota

Idee Schimbați Dungeon Siege, dar păstrați-l ușor de recunoscut

Grafică Design și decor interesante ale personajelor

Sunet Undeva acolo

Jocul Acesta nu este Dungeon Siege pe care îl așteptăm

Rezultat 3/5

Se pare că proprietarii Obsidian cerșesc la cimitirul ideilor vechi, ridicând anumite francize care nu mai sunt interesante pentru creatorii conceptului original. Uneori, cum este cazul cu Razboiul Stelelor: Cavalerii de bătrânii Republica a II-a: Sith Lords sau Fallout: New Vegas, iese bine, dar chiar și din jocurile de succes există un spirit de secundar. Cea mai recentă creație a lui Obsidian este triquelul Dungeon Siege, care este acum deținut de Square Enix.

Au trecut 150 de ani de la evenimentele din prima parte a Dungeon Siege. Regatul Eb, care a trăit mulți ani sub protectoratul Legiunii a X-a, este sfâșiat de conflictele civile. Fanatica frumuseții și religioase Jane Kassender, un fel de Jeanne d'Arc a lumii Arannei, a dat vina pe legionari pentru moartea bătrânului rege și, profitând de valul de furie populară, a distrus aproape toți războinicii de elită ai stat, care pur și simplu nu putea ridica arme împotriva civili... Au trecut treizeci de ani, dar trupele lui Jane încă se plimbă pe Eb, căutându-l pe ultimul dintre legionari. Iar urmașii soldaților și ofițerilor Legiunii a X-a se adună în secret în moșia Montbarron, o familie care își urmărește istoria de la același fermier care a devenit eroina primei serii din Dungeon Siege, pentru a-i reînvia măreția.

Multiplayer-ul este oarecum haotic
Tineret palid cu o privire arzătoare
Acrobații de luptă... și pirotehnică
Goblins Pyromancers
Un fel de unicorni greșiți
Este o plăcere să lupți cu astfel de adversari.
Din nou peșteri

Trebuie să spun că Obsidian a reușit cu siguranță - acestea sunt personajele principale ale jocului. Ni se oferă patru personaje dintre care să alegem, două de fiecare gen și, cu excepția simplului Lucas Montbarron, care luptă cu o sabie cu două mâini sau cu o sabie și un scut, toate sunt foarte originale. Ajali este o fată-arhon, demonic frumoasă într-un dans de foc, luptă în formă umană ca o Amazon - cu o suliță, iar în divin se transformă într-un magician piromant. Catherine, fiica nelegitimă cu părul roșu a unuia dintre domnii din Montbarron și a vrăjitoarei Liscan, este înarmată cu o pușcă cu rază lungă de acțiune și o pereche de pistoale pentru luptă apropiată, totuși, dacă este necesar, poate blestema inamicii. Ei bine, Richard, un magician electrician cu părul cărunt, un adept evident al lui Nikola Tesla, este capabil să folosească un pumn de energie și să întindă o capcană.

Toți eroii au două poziții de luptă, relativ vorbind, pentru luptă corp la corp și la distanță. Pentru fiecare dintre ele, există trei abilități speciale obținute în cursul dezvoltării caracterului. În plus, există și o poziție defensivă neevidentă care vă permite să blocați aproape complet daunele, inclusiv magia, de la adversarii obișnuiți. În ea, vă puteți folosi și vrăjile, de regulă, vindecarea sau apărarea. Necesitatea de a bloca atacurile sau de a părăsi linia de atac schimbă oarecum gameplay-ul familiar din jocurile anterioare din serie, pe de o parte, făcându-l mai strategic, pe de altă parte, mai plictisitor. O luptă cu forțele superioare ale inamicului (și sunt aproape întotdeauna superioare) constă adesea în ruperea distanței cu inamicul, tragerea cu arme convenționale, acumularea de energie pentru abilități speciale și utilizarea metodică a acestora. Luptele cu sefii sunt chiar mai lungi si la fel de monotone.

Este permis să luați unul dintre însoțitori în călătorie, care poate fi schimbat în orice moment. V joc de rețea poți continua campania single-player invitând încă trei prieteni pentru trecerea în cooperare. Dar, conform legii consolei, vei fi limitat la un singur ecran, care uneori se întoarce Asediul temniței iiiîntr-o ilustrație interactivă a fabulei lui Krylov, când toți jucătorii încearcă să alerge în direcții diferite, dar sprijinindu-se pe margine, nu se mișcă nicăieri. Ei bine, luptele în sine în multiplayer sunt în mod tradițional foarte haotice și uneori este destul de dificil de înțeles ce se întâmplă pe ecran.

Sistemul de joc de rol este încă construit pe dezvoltarea abilităților individuale ale personajului și este extrem de simplificat. Puteți alege în ce ordine să învățați abilitățile și fiecare dintre ele are voie să adauge cinci îmbunătățiri de două tipuri. În plus, există abilități pasive. Unele dintre abilități sunt în mod clar duplicate în personaje diferite sub alte denumiri, unele sunt complet nerevendicate, iar unele caracteristici nu afectează în mod deosebit nimic. Pe scurt, sistemul de joc de rol cu ​​siguranță nu este cel mai mult punct forte Asediul temniței iii.

Dar grafica și stilul vizual al autorilor au fost un succes. În ultimii 150 de ani, regatul Eb a pășit în era industrializării, iar acum avem aici un steampunk destul de drăguț. Cu muschete și pistoale, bobine de inducție în loc de amulete magice, artilerie de asediu, polițiști roboți cu aburi, tehnicieni spiriduși și doamne în rochii Epoca victoriană... În general, este drăguț, dar, după cum mi se pare, potențialul decorului nu este pe deplin dezvăluit. În plus, nu veți avea voie să studiați același pod de piatră. Întregul joc este un singur coridor lung, cu un număr mic de ramuri, nu se vorbește despre explorarea lumii vorbirii ca atare.

Obsidianul a făcut bine și în dialogurile și documentele text care dezvăluie istoria Legiunii a X-a. Conversațiile se desfășoară fără indicii emoționale familiare din cele mai recente jocuri RPG, iar alegerea ta afectează cursul evenimentelor. Cum - vei afla la sfârșitul jocului.

Și acum o pereche de muscă în unguent. Prima este o interfață teribilă, orientată spre consolă, extrem de incomodă - este doar un fel de salutări din trecut. Al doilea - merită să jucați exclusiv de pe gamepad, atunci când controlați mouse-ul, personajele încep să se încurce în propriile picioare și să tragă în direcția greșită. A treia este o cameră care trăiește după propriile legi și este incomod în ambele poziții standard.

În general Asediul temniței iii- acțiune/RPG drăguță și aparent originală, dar esența sa consolei (în sensul prost al cuvântului) și dorința autorilor de a simplifica tot ce a fost posibil nu au adus beneficii proiectului.

Hack and slash de înaltă calitate este acum rar și, prin urmare, până la lansare DS 3 părea că acest joc ar trebui să fie așteptat cu un interes deosebit. Mai ales când te gândești la asta Diablo 3 cu toate acestea, este puțin probabil să apară în acest an și este așteptat de mulți Dragon varsta 2, care s-a transformat dintr-un RPG în acea acțiune foarte „hackandslash”, s-a dovedit a fi extrem de monoton și joc platîn ciuda reputației Bioware. Cu toate acestea, acum că lumea l-a văzut pe al doilea "Vrajitorul", lucrurile s-au schimbat puțin. Polonezii sunt înaintea studioului Obsidian literalmente pentru câteva săptămâni, dar acest lucru este suficient pentru Dungeon Siege 3 a pierdut atenția majorității publicului de jocuri. În plus, există și alte nuanțe, dar mai întâi de toate:

Gen: Hack and slash RPG

Dezvoltator: Obsidian Entertainment

Editor: Square enix

Platformă: PC, PS3, Xbox 360

Deci studioul Obsidian sub supravegherea Lead Game Designer Chris Taylor, a continuat povestea începută în jocurile anterioare DS, deja la șase ani după lansarea sequelului. Autorii unui succes Fallout: New Vegas si ghinionist Protocol alfa Am muncit din greu la motor pentru partea a treia și la sistemul de dialog cu „roata”, familiară nouă de la Mass Effect. În rest, au făcut doar un basm obișnuit despre lupta dintre Bine și Rău.

Evenimentele jocului se desfășoară la 150 de ani după finala celei de-a doua părți, jucătorul va trebui din nou să curețe Regatul Eb de tot felul de creaturi și să restaureze Legiunea, care a fost „împrăștiată” în această lume fantastică. Învins este foarte simplu: găsim un legionar supraviețuitor, care îi dă sarcina de a găsi încă trei eroi. Căutarea constă în alergarea dintr-un punct în altul, curățarea zonei de „băieții răi”, și întâlnirea cu un personaj cheie. Dacă vorbim despre complot, atunci nu o poți numi rău în acest caz.

La urma urmei, orice jocuri Genul RPG legat cumva în jurul confruntării bunătăților cu Forțele Răului. Mult mai important este modul în care dezvoltatorii folosesc acest cadru pentru bine jocul... Și cu asta la Dungeon Siege 3 Probleme. Jocul s-a dovedit a fi atât de liniar și primitiv încât este pur și simplu înfricoșător să-l recomanzi fanilor RPG și Huck and slash. Totul începe cu economizoare de ecran bugetare desenate manual și cu un episod în care personaj principal tocmai se găsește pe o potecă îngustă din pădure, la doi pași de moșia ruinată. Călătoria este însoțită de efecte speciale bune atunci când ceva arde sau explodează, precum și de solicitări constante care demonstrează o interfață incomodă. Cine trebuia să deseneze ferestre cu echipamente, sarcini și abilități în dimensiune pe întreg ecranul nu este clar. Nu numai că este foarte neobișnuit după colegi mai avansați în magazin, dar, de asemenea, nu are prea mult sens.

De exemplu, abilitățile oricăreia dintre cele patru clase de eroi sunt exact aceleași. Ajustat pentru faptul că unul are atacuri principale la distanță, iar celălalt are corp la corp. Apropo, din cauza faptului că personajul este tratat prin colectarea „energiei” din corpurile inamicilor învinși, nu este recomandat să-l alegeți pe acesta din urmă. Pentru că ei ucid destul de repede, în ciuda dinamicii copilărești a jocului și a maxim cinci adversari în cadru. Este posibil să creezi o echipă de diverse personaje, dar acest lucru este de puțin folos.

Este încă imposibil să comandați unități individuale, iar AI, pe care autorii au promis că o vor înzestra cu o minte specială, de fapt, doar interferează. Bătăliile au loc în aceeași ordine de idei. De exemplu, dacă alegi războinicul Pulcheria (nume amuzant) cu „tunuri puternice”, jocul devine oarecum mai ușor decât dacă am lua război clasic cu săbii și scut. Dar acest lucru nu devine mai interesant, tacticile de-a lungul jocului sunt aceleași: lovim inamicii slabi de la distanță cu o lovitură de pușcă, cei mai durabili necesită evaziune de la lovituri, rostogoliri și mai multe lovituri.

Reumplerea armurii și a armelor este, de asemenea, foarte primitivă. Cu cât mergem mai departe, cu atât probele sunt mai bune și monstrul este mai puternic. Prin urmare, pur și simplu nu este nevoie să vă gândiți la schimbarea echipamentului. Am luat unul nou, l-am pus acolo și gata, gata să cunosc noi creaturi. Dacă doriți să cheltuiți aurul adunat, puteți cumpăra ceva de la negustori, deoarece aceștia au un sortiment bogat și va exista întotdeauna ceva mai puternic decât cel pe care eroul îl are în inventarul său. Dar, în general, toate acestea în acest caz nu contează. Dungeon Siege 3 este lipsit de acea dorință de a trece nivel cu nivel care a apărut la jucarea primei părți și care practic nu a funcționat în a doua.

Și totul pentru că dezvoltatorii au decis să-și concentreze eforturile deloc pe varietatea jocului, scriind linii de dialog interesante și sarcini interesante, interconectate. Toate forțele au fost trimise, se pare, să lustruiască motor de jocși desenarea decorurilor. Cu aceasta, jocul este în ordine completă. Din punct de vedere tehnologic, este, desigur, inferior celor mai recenti reprezentanți de top ai genului. Dar imaginea e frumos și optimizată, iar locațiile încântă ochiul cu culori bogate și un mediu parțial distructibil. Acesta din urmă nu trebuie luat prea în serios, deoarece se referă exclusiv la scenele scenariului și capacitatea de a sparge mici obstacole pe drum.

De asemenea, plăcută este lipsa descărcărilor constante și a unei lumi practic fără întreruperi. Adevărat, nivelurile amintesc atât de o potecă îngustă, cu decorațiuni de-a lungul marginilor, încât nu este nimic surprinzător în asta. Prin urmare, dacă credeai că Dragon Age 2 a fost cel mai liniar „slasher” din 2011, cu misiuni stupide și aceleași locații, DS 3 poate zdruncina acel punct de vedere. Dar destule contra. Jocul, dacă nu găsiți vina după impresii recente de The Witcher 2, există încă șansa de a găsi jucători. Creația este pur și simplu menită Obsidian pentru cei care nu au jucat cele mai puternice jocuri de rol din ultimul deceniu.

Sau îi va atrage pe cei care au studiat deja întregul gen pe dinăuntru și pe dinafară și acum vor doar să-și petreacă timp într-un joc frumos și necomplicat, cu o cantitate decentă de ore de joc. Acest lucru a fost clar încă de la primele trailere și capturi de ecran, unde au demonstrat în principal efecte speciale frumoase și cele mai interesante unghiuri ale camerei, care, apropo, provoacă uneori și neplăceri continue. Dar DS 3 se mândrește cu o optimizare bună și poți juca fără frâne în configurații în urmă cu doi până la patru ani. data eliberării Dungeon Siege 3- 17 iunie 2011.