Ассасин крид 4 black flag проходження. Assassin's Creed IV: Black Flag: Проходження. «Під чорним прапором»

На початку проходження гри Assassins Creed 4: Black Flag події розгортаються на мисі Бонавіста у червні 1715 року. Діставшись штурвала, встаньте за нього і вивчіть управління гарматами корабля. На даному етапі проходження гри ваше завдання полягатиме в тому, щоб потопити кораблі супротивника, після чого можна подивитися відеоролик.

Вплавь потрібно дістатися до берега (затисніть Shift щоб пересуватися швидше). На березі після короткого ролика потрібно буде знайти втік асасина, піднімаючись вгору по стежці і перебігши через підвісний міст, перетинаємо струмок після чого дертися по дерев'яних спорудах, де можна виконати одну з синхронізацій, дістанетеся до урвища з якого вам можна зістрибнути. Випливши на берег оглядаємо покійників, так тут можна знайти пляшку з листом та скриню з грошима. Далі по уламках корабля, що стирчить з води, повертаємося в глиб острова і продовжуючи дертися як Лара Крофт по всяких дерев'яних спорудах знову бачимо асасина, що втікає. Забравшись на другу вежу натиснувши Е робимо ще одну синхронізацію, після чого знову зістрибнувши вниз переслідуємо ассасина, а наздогнавши вбиваємо його після чого дивимося чергове відео.

Далі побачивши шхуну в бухті стрибаємо вниз з водоспаду, вибравшись на сушу, варто заглянути в печеру за водоспадом, там можна знайти ще одну скриню. Діставшись до пляжу звільняємо продавця, перебивши солдатів, що його спіймали, після чого водою добираємося до корабля, що стоїть неподалік. Діставшись корабля, встаньте за штурвал. Скористайтеся кнопкою S, щоб почати рух після чого залишиться спливти з острова маневруючи між скелями та мілинами.

Абстерго Ентертейнмент

Проходимо за дівчиною вислухавши все, що вона скаже і отримавши від неї планшет. Опинившись у ліфті, активуємо його натиснувши Е і обравши другий поверх та студію проекту "Зразок 17". Далі входимо в Анімус Омега і продовжуємо проходження гри за Едварда Кенуейя.


Під час перегляду відео проходження гри Assassins Creed 4: Black Flagдля перемикання між роликами використовуйте кнопку "Плейлист".

Розділ 2
1. Весела Гавана

Дія відбувається в Гавані та на Кубі в липні 1715 року. На початку проходження місії слід рухатися слідом за Стідом Боннетом і зайти до крамниці купця, щоб оцінити зброю та інші важливі речі. У лавці ви зможете купити англійські палаші, після чого необхідно забратися на вершину церкви, скориставшись для цього маленькими віконцями, розташованими в її задній частині. Наздоженіть кишенькового злодюжку, потім розберіться з іспанськими солдатами і поспішіть до місця призначення - туди, де на вас чекає Стид. Перегляньте відеоролик.

Далі в процесі проходження гри вам знову доведеться вступити в бій з ворогами, а також вивчити нові бойові прийоми. Скористайтеся димовою бомбою, а потім біжіть і спробуйте знайти місце, де можна буде сховатися (наприклад, для цього підійде колодязь).

2. А як же мій цукор?

Потрібно підійти до Стіда, який перебуває на пірсі, щоб поговорити з ним. Потім ваш герой повинен буде простежити за парою стражників, обережно обминаючи ті місця, де причаїлися солдати. Простежте за капітаном з місця страти, щоб, коли настає відповідний момент, оглушити його і заволодіти ключами. Далі необхідно буде купити дівчат, які відзначені синім кольором, після чого ви повинні відразу ж попрямувати до входу до в'язниці. Відповідна кнопка допоможе відвернути охоронців. Пройдіть всередину, підніміться вгору сходами і поверніть ліворуч, щоб скористатися вказаними дверима. Повернувшись до Стіда, перегляньте відповідний відеоролик.

3. Пане Волпол, я гадаю?

Ідіть до будинку губернатора, щоб розпочати проходження завдання. Вийшовши на терасу, слід розстріляти шість мішеней, а потім поговорити з Дюкасом. Убивши будь-яку з мішеней, ваш герой повинен буде стрибнути в стог сіна, і вже звідти вбити іншу. Проникнувши в будівлю, скористайтеся кнопкою «Х», щоб атакувати одну з чотирьох мішеней, що знаходяться нагорі. Не сповільнюючи бігу, завдайте удару по своїй меті. Поспішайте за господарями, а коли підійдете, натисніть на кнопку. Перегляньте черговий відеоролик.

Спогада 4. Людина, яку звуть Мудрецем

Ідіть до пірсу, орієнтуючись на жовтий знак оклику, щоб поговорити з чоловіком. Встаньте на захист Торрес, коли на нього нападуть асасини. Щоб упіймати Мудреца, треба буде кинутися йому навперейми, а потім напасти зверху.

5. Є претензії?

Прибувши на місце зустрічі зі Стідом, перегляньте відеоролик. Сховавшись серед кущів, посвистіть, щоб привернути ворога, і вкрадіть у нього ключ. Поспішайте до того місця, де в ув'язненні нудиться Мудрець.

6. Срібний флот

Скинувши пута, разом зі своїм соратником переможете всіх ворогів і заберіть зброю. Знайдіть в'язницю на великому кораблі і випустіть всіх бранців (скористайтеся люком, розташованим на палубі). Пливіть до капітанського судна, щоб вступити в бій з капітаном - у процесі цієї сутички ви повинні тільки використовувати контратаки і стріляти з пістолета. Боротися з цілою флотилією не потрібно - відпливіть від неї. У процесі руху намагайтеся уникати тайфунів.

Розділ 3
Згадка 1. Новий капітан

На цьому відрізку гри вам потрібно доплисти до острова, залишивши корабель на воді. Потім вистежте пару оцелотів і двох ігуан і застреліть їх або зарубайте шаблями. Знайти ігуан якнайшвидше вашому герою допоможе його «орлиний зір». Своїми руками зробіть кобуру та предмет, який би підвищував показники здоров'я. Вам допоможе вкладка "Ремесла". Повернувшись на корабель, поговоріть з Адевал.

2. Відкритий набір

Дія відбувається на Нассау, Багами у вересні 1715 року. Ідіть до вказаної точки, щоб поспілкуватися з піратами. Далі ви повинні швидко переміщатися по місту і захищати піратів від солдатів. Останнього доведеться врятувати вже біля самої шибениці. Коли все будете зроблено, йдіть до бару, щоб зустрітися з друзями.

Спогади 3. Розбій та грабіж

Поспішайте на берег, щоб переглянути важливий відеоролик. На міні-карті з'явиться червона позначка, і вам потрібно буде скористатися підзорною трубою, щоб розглянути корабель. Коли підпливете ближче, наведіть камеру на носа корабля, добре прицільтесь і починайте стріляти книппелями. Корабель загориться, а значить, вам час брати його на абордаж (керуйтеся підказками на екрані). Перемігши всіх ворогів, які зустрінуться вашого героя на даному етапі проходження гри, ви зможете захопити корабель. Негайно полагодіть «Галку» і захопіть ще кілька суден. Зібравши необхідну кількість вантажу, поспішіть до зеленої позначки. Таким чином ви опинитеся в Солт-Кі, де можна буде придбати у торговця новий корпус для «Галки».

4. Під чорним прапором

Неподалік берега ви помітите військовий бриг - атакуйте його. Можливо вам доведеться взяти на абордаж ще один корабель. Не забувайте використовувати бінокль, щоб розглядати вантажі суден, та нападайте тільки не ті з них, які перевозять метал. Поспішіть назад у Солт-Кі і дайте хабара солдату, якого можна підкупити. Поверніть на борт, щоб змінити спорядження. На столі праворуч ви побачите макет корабля – натисніть на нього. У покращеннях для «Галки» знайдіть бортові знаряддя та купіть їх. Залишивши каюту, подивіться відеоролик.

5. Урожай цукрової тростини

Пливіть до острова, щоб поговорити з Джеймсом Кіддом. Ідіть за ним, щоб знайти в зеленій області повіреного Бекфорда. Дочекайтеся, доки повірений підніметься на корабель, і самі поспішіть до штурвала «Галки», щоб продовжити стеження за його кораблем. Тільки пам'ятайте необхідність уникати інших судів. Причаливши біля берега, поспішіть до тієї точки, з якої можна підслухати діалог. Ідіть далі за повіреним, не залишаючи зону прослуховування. Діставшись складу, скористайтеся «орлиним зором», щоб вистежити людину з ключем. Отримайте над ним перемогу та відберіть ключ. Ідіть на склад, щоб пограбувати його, і місія вважатиметься пройденою.

Згадка 6. Гарна оборона

Поверніться на корабель, щоб дістатися до зазначеного острова та поговорити з піратами. Знову підніміться на борт і рухайтеся за лінійним кораблем, намагаючись не потрапляти до зони огляду. Втопіть вісім кораблів, уникаючи мортиру.

7. Одинокий безумець

Допливши до острова, починайте виконувати завдання з моря. Піднявшись нагору, проберіться через джунглі та ліквідуйте капітана корабля (перед цим потрібно вистежити його за допомогою «орлиного зору»).

Глава 4. Відплата

Рухаючись за дівчиною, на ліфті підніміться нагору, щоб потрапити до кабінету Олів'є. Знову спустіться на свій поверх і наблизьтеся до терміналу колеги. Вам належить підключення до сфери даних. Починайте переміщати свій аватар і робіть це до того часу, поки він стане швидко обертатися навколо зеленої лінії. Повертайтеся назад і спустіться до холу, щоб передати дані кур'єру. Поверніться назад у свій Анімус. Дія відбувається у Великій Інагуа у березні 1716 року.

1. Стара-стара бухта

Слідом за Джеймсом Кіддом йдіть у джунглі, щоб дістатися до самого каміння. Піднявшись на стелу, поверніть малюнок таким чином, щоб він співпав із трьома іншими, які нанесені на стовпи. У вказаному місці викопайте яму, а потім знову йдіть за Джеймсом, щоб вивчити кімнату Дюкаса. Повертайтеся на пірс для розмови з Кіддом.

2. Ніщо не істинно

На даному етапі проходження гри вам знову доведеться стати за штурвал і вивести свій корабель у відкрите море. Ідіть у каюту капітана, щоб взяти зі столу карту і перейти до флоту. Повернувшись за штурвал, візьміть курс на Тулум. Доберіться до контрольної точки, подбавши про те, щоб ваші маневри ніхто не помітив. Двічі переговоріть з малюком Кіддом і перегляньте відеоролик.

3. Страшна таємниця Мудреця

Продовжуйте йти за Джеймсом, поки не впаде міст. Тепер ви будете розділені і доведеться скористатися ліанами, що знаходяться на стіні ліворуч, щоб дістатися до кам'яного блоку. Далі йдіть водою. Діставшись важеля, ви отримаєте можливість повертати коло з блоками. Поставте кожен блок на сектор, який відповідає йому за кольором. Переміщувати блоки ви зможете, використовуючи два камені, розташовані з боків. Правий камінь опущений, а лівий знаходиться вгорі – потрібно поставити на нього той чи інший кольоровий блок, щоб камінь опустився. Зробіть це стільки разів, скільки знадобиться.

4. Чисельна перевага

Пройдіть за Джеймсом, щоб урятувати чотирнадцять заручників. Коли стрілятимете дротиками, цільтеся, насамперед, у солдатів з рушницями. Скористайтеся голубником, щоб виконувати контракти на усунення тих чи інших персонажів.

Далі в процесі проходження гри ви можете переговорити з Джеймсом, а потім йдіть за ним до дверей з отворами. В одне з цих отворів можна вставити раніше знайдений камінь, а якщо ви, до того ж, знайдете інше каміння, то точно зможете отримати доступ до розкішних скарбів давнини.

Розділ 5

1. Форт

Додаткове завдання для проходження цього відрізка гри: за допомогою мортири вивести з ладу форт, а також скористатись спеціальними пристроями, щоб знищити ворожих офіцерів.

Купуйте міномет, а потім вирушайте до Нассау, щоб переглянути відеоролик. Повернувшись на корабель, вступіть у бій. З мортири розстріляйте форт, а потім поспішіть на берег - опинившись на суші, треба буде перетнути подвір'я, звернути праворуч і вбити офіцера, якого ви тут побачите.

2. Комівояжер

Додаткове завдання для проходження цього відрізка гри: вбити четвірку канонірів та п'ятьох охоронців (з останніми розберіться за допомогою шашок).

Вирушайте до Кінгтона, а потім довго рухайтеся у східному напрямку вздовж лінії пляжу. Поговоріть з Адевалом, а потім слідом за своїми ворогами йдіть безпосередньо до зони відчуження. Поверніть праворуч, зійдіть по пандусу і починайте рухатися по дахах. Коли вороги підуть на північ, ви зможете вбити одного з канонірів. Ідіть через гущу дерев, потім ховайтеся за трубою і швидко усуньте стрілку.

Коли в саду з'являться люди, швидко зістрибнете вниз і починайте рухатися у західному напрямку. Підніміться сходами, потім збирайтеся по мотузці і вбийте ще одного каноніра. Зістрибніть вниз так, щоб потрапити в сіно, а потім скористайтеся щілиною у паркані, щоб вибратися з цього місця. У сіні дочекайтеся солдата, якого вам доведеться усунути. А далі в процесі проходження гри ви повинні увійти в будівлю і, піднявшись на верх, перебратися в іншу будівлю. Звідси стрибайте вниз, щоб розібратися з канонірами, що залишилися.

Коли помітите юрбу ворогів, починайте кидати в них шашки. Після цього вам залишилося тільки наздогнати Кідда та піти звідси разом із ним.

3. Безлюдний

Додаткове завдання для проходження цього відрізка гри: застосувати два смертельно небезпечні дротики на Брутах, а два усипляючі - на канонірах.

Рухайтеся у напрямку до млина в Кінгстоні. Одразу після синхронізації поговоріть з Кіддом. Зістрибніть у сіно, а потім швидко повзить уперед, не забуваючи ховатися в траві. Розберіться спочатку з одним охоронцем, а потім і з іншим (він знаходиться біля паркану). Каноніра, який розташувався у безпосередній близькості від вежі, треба приспати. Після цього ви можете безперешкодно зірвати дзвін.

Сховайтеся в сіні, дочекайтеся, доки підійдуть вороги, і починайте вбивати. Підійдіть до людини, яка знаходиться в безпосередній близькості від вежі з дзвоном, і посвистіть, щоб привернути його увагу. Коли він підійде – вбийте. Наступною вашою жертвою на цьому етапі проходження гри має стати вартовий, що ховається в кущах – перелізте через паркан, щоб дістати його. Приспайте каноніра, що у сусідній вежі. Ось і все, тепер ви можете зламати дзвін!

Рухайтеся в північному напрямку, доки не дістанетеся до V-подібного дерева. Тут ви за допомогою отруєного дротика повинні позбавити життя Брута, що знаходиться біля корзини. Рухайтеся далі, щоб вивести з ладу останній дзвін. Повернувшись назад, поговоріть з Кіддом, а потім, після відповідного відеоролика, поспішіть до воріт. Справа від вас знаходяться зарості кущів - ховайтеся там, щоб убити другого Брута.

Коли за вами поженеться ціла юрба ворогів, саме час згадатиме про візок, про який вам розповів Едвард у відеоролику. Цей візок допоможе вам врятуватися втечею.


Розділ 6

1. Занурення за ліками

Додаткове завдання для проходження цього відрізка гри: відшукати три скрині з коштовностями та врятуватися від акули.

Опинившись у Нассау, ваш герой має подивитися черговий відеоролик. Після цього одразу йдіть у свою каюту, і не забудьте купити водолазний костюм. Біля узбережжя Флориди на вас вже чекатиме Блекберд, і після зустрічі з ним доведеться подивитися ще один відеоролик.

На початку наступного етапу проходження гри поспішіть забрати скарби. Потім пропливіть повз стовбур і заберіться в пробоїну потопленого корабля. Заберіть усі скарби і з цього, і з наступного затонулого корабля. Діставшись люка, що світить, відкрийте його, після чого вам буде продемонстрований наступний ролик. Швидко пливіть у тунель і заберіться в повітряну кишеню, щоб трохи відпочити. Знову пірніть у воду, причому постарайтеся заглибитися у водорості, щоб гарантовано сховатися від акули. Забравши два скарби, спливайте геть.

2. Адвокат диявола

Додаткове завдання для проходження цього відрізка гри: врятувати п'ятьох, що вижили, і за допомогою шашок усунути трійцю охоронців.

Піднявшись на піратський корабель, який зараз знаходиться в Солоній лагуні, ваш герой повинен буде врятувати тих п'ятьох, яким пощастило вижити. На південному сході своєї карти ви помітите зазначені маршрутні точки - обов'язково завітайте до кожної з них. Поплававши навколо суші, надайте допомогу Блекберду. За допомогою динамітних шашок оглушіть солдатів, які накинуться на вас - ви повинні за будь-яку ціну забезпечити безпеку свого союзника. Коли всі вороги будуть знищені, займіть місце за штурвалом корабля «Помста Королеви Анни» та перегляньте відеоролик. На заключному етапі проходження цієї ділянки гри вам доведеться діяти за обставинами.

3. Облога Шарльтауна

Додаткове завдання для проходження цього відрізка гри: за допомогою дротиків приспати трьох крокодилів, а також добути шкіру крокодиля.

Доберіться до знака оклику - потрібно плисти дуже тихо в тому напрямку, який показує вам покажчик. Опинившись біля берега, пройдіть до дзвона.

Тут ви повинні будете вбити кількох охоронців, після чого потрібно забратися в віз із сіном і усунути ще одного. Посвистіть, щоб і інші патрульні підійшли до вас, і ви могли б їх вбити. У разі потреби, ваш герой повинен буде сховатися, щоб пропустити ворогів повз себе. Опинившись біля дзвона, зламайте його і поспішіть прямо в доки. По дорозі вам потрапить кілька крокодилів, яких потрібно буде приспати (а одного, до того ж, освіжувати).

Рухайтеся по кораблю, дотримуючись напрямку, вказаного вказівником. За допомогою ящиків підніміться нагору і чекайте, поки підійде човен. Вам перегородить шлях група охоронців – доведеться їх усунути. Якщо виникне така необхідність, сховайтеся за ящиками і дайте ворогам пройти повз.

Після сигналу тривоги капітан кинеться бігти, а вам, щоби пройти цю ділянку гри, доведеться за ним гнатися. Деякий час женіться за ним, а потім, коли вас ніхто не зможе бачити, вбийте. Ось і все тепер місія закінчена.

Наші дні

В даний моменту вашого героя є можливість зламати кілька комп'ютерів, що розташовуються на цьому поверсі.

Пройдіть до ліфта, а потім поспішіть до кабінету Олів'є. Після того, як Джон вийде з вами на зв'язок, потрібно буде чітко виконувати всі його вказівки. Коли впораєтеся з поставленим завданням, ви зможете зламати систему відеоспостереження. Подивившись відеоролик, продовжуйте діяти відповідно до наказів Джона. Зламавши особистий комп'ютер Олів'є, ваш герой зможе отримати доступ до всієї інформації, що його цікавить. Коли впораєтеся, можете йти - місія пройдено.

Розділ 7

1. Тримаємо парі

Додаткове завдання для проходження цього відрізку гри: зламати дзвін та знищити трійку охоронців, повиснувши на уступі.

Переговоривши із чоловіками в Нассау, починайте проходження квесту. Після повернення Вуда Роджерса рухайтеся провулком, поки не побачите сходи ліворуч від себе - по ньому необхідно піднятися в будівлю. Зупинившись на уступі, зачекайте, поки наблизиться розвідник, і вбийте його. Уважно стежте за чоловіками - їх потрібно вбивати поодинці, як хтось відійде від загальної групи. Одночасно не забувайте дивитися на Роджерса. За цим персонажем вам доведеться гнатися по дахах. Неподалік форту потрібно причаїтися в скелях, щоб почекати, поки група не сховається всередині.

Ліворуч від входу в форт знаходяться підвісні платформи, а також дерева, за допомогою яких ви зможете пробратися всередину. Скористайтеся цим способом, а найголовніше, не забудьте дорогою розправитися з трьома охоронцями. Перебравшись через вал, убийте каноніра, а потім посвистіть, щоб підійшов ще один, і його також убийте.

Далі в процесі проходження гри вам потрібно буде спуститися ще нижче, щоб сховатись у високій траві біля дзвону. Як тільки група ворогів біля дзвона буде повністю перебита (як варіант вони можуть піти), відразу ж знищіть його. Коли справа буде зроблена, поспішайте піти у безпечне місце.

2. Порохова змова

Додаткове завдання для проходження цього відрізка гри: вбити поспіль чотирьох охоронців, а також використовувати десять запалювальних дротиків.

Поспішайте до знаку оклику в Нассау, щоб переговорити з Чарльзом Вані і приступити до проходження нової місії. Тепер ви можете не уникати збройних конфліктів - влаштуйте хорошу бійку, щоб убити чотирьох людей поспіль і виконати додаткове завдання. Зробити це можна наступним чином: виберіть велику групу охоронців, киньте в неї динамітну шашку (вона зможе вкласти одразу трьох людей), а потім вступіть до руккопашної.

Перед тим як наблизитися до останньої порохової бочки, використовуйте десять нових дротиків, щоб розібратися з ворогами.

3. Коммодор Вісімдесят Шостий

Додаткове завдання для проходження цього відрізка гри: розібратися з трьома ворогами в зоні переслідування, а також використовувати таку навичку, як «повітряний напад».

Опинившись у Нассау, йдіть у напрямку оклику. Переговоріть з Вані та приступайте до проходження наступного завдання. Орієнтуючись на вказівник, дістаньтеся до будинку, який охороняє група людей. Скористайтеся навичкою «Орлиний Зір», щоб знайти всіх своїх супротивників. Коли помітите групу ворогів, яка прямує прямо до вас, сховайтесь на даху, щоб вони змогли пройти повз.

Коли супротивники рушать у південному напрямку, пройдіть у праву частину зони відчуження. Сховайтесь у найближчих кущах, заманіть охоронця свистом і вбийте його. Так само розберіться з другим і поспішіть у скелі. З цієї позиції ви можете безперешкодно спостерігати за наметом.

Перевірте, чи готове для усунення Коммодору. Зараз вам належить прогулянка на кораблі, в ході якої потрібно буде піднятися на фок-щоглу і, перебравшись на ванти, які знаходяться на кормі, використовуватиме атаку з повітря, щоб убити Коммодора.

4. Брандер

Додаткове завдання для проходження цього відрізка гри: за допомогою мортири вивести з ладу три судна, а також потопити корабель, скориставшись вогненними бочками.

Повернувшись у Нассау, поговоріть з Вані на пляжі і відразу ж приступайте до проходження місії. Поспішайте за кораблем «Королівський Фенікс» - його супроводжує посилена охорона, тож спочатку доведеться розібратися з ними. Розстріляйте з мортири три кораблі, а четвертий киньте вогненну бочку. Після того, як брандер зможе пробити лінію оборони Армади, проходження місії можна буде вважати завершеним.

Розділ 8

1. Не обережний

Додаткове завдання для проходження цього відрізка гри: використовувати важкий удар, щоб розібратися з Мановаром, а також вбити чотирьох охоронців.

Поспішайте на острів Абако, а потім рухайтеся до точки, позначеної знаком оклику, щоб подивитися відеоролик. Підійдіть спочатку до чоловіка, який сидить на лавці, а потім – до чоловіка біля вогню. Завдяки цьому вас не зможуть виявити. Рухайтеся за останнім чоловіком, щоб потрапити до наступної зони. Зайнявши потрібну позицію, починайте підслуховувати розмови перехожих.

Далі в процесі проходження гри ви повинні вбити двох охоронців, підійшовши до них максимально близько. Ідіть уперед, а потім поверніть ліворуч, і коли слідом за вами рушить охоронець, убийте його. Поспішайте у двір, щоб сховатись біля стіни у високій траві. Вбивши чергового охоронця, скористайтеся пандусом, - він допоможе піднятися на стіну. Зачекайте трохи та стрибайте прямо на квіти, щоб потрапити до табору ворога.

Тепер ваше завдання полягає у тому, щоб подолати встановлену дистанцію за певний проміжок часу. Причому намагайтеся триматися подалі від багать.

Опинившись біля корабля, поспішіть відчалити від берега. Зараз вам чекає потужний удар по Мановару. Швидко пройдіть вздовж борту, різко розгорніться та починайте розстрілювати корму ворожого корабля. Здобувши перемогу, зійдіть на борт, і деякий час відбивайтеся від супротивників. Після відеоролика йдіть назад на корабель і поспішіть сховатися від ворожого флоту.

Спогади 2. Марнославний виродок

Додаткове завдання для проходження цього відрізку гри: вивести з ладу «Королівську Африканську Перлину» за допомогою тарана, а також, скориставшись обороною форту, розібратися з ворожими кораблями.

Враховуйте, що щоб виконати додаткове завдання, вашому герою потрібно спочатку захопити морський форт Кабо Де Круз.

Ідіть у те місце, яке позначене знаком оклику, щоб подивитися відеоролик з Вані в головній ролі. Встановіть стеження за кораблем «Королівська Африканська Перлина». Причому насамперед ви повинні звернути увагу на корму судна – використовуйте поворотні гармати, щоб знищити бочки, а також не соромтеся стріляти з мортири. І пам'ятайте, що бажано пошкодити корабель ще до виходу з бухти, щоб здобути фору в часі. Виручивши Вані, розстріляйте іспанські судна (все, крім одного). Потім пливіть у форт і вже звідти починайте стріляти по ворожому кораблю.

3. Висадка в невідомість

Додаткове завдання для проходження цього відрізка гри: отримати шкіру трьох тварин та з повітря вбити Вані.

Вані явно почувається не у своїй тарілці. А ви повинні вирушити в бушприт затонулого корабля та пройти синхронізацію. Пройшовши на пляж, ви можете знайти кілька скарбів, також послання в пляшці.

На острові ви зустрінете чорного ягуара, якого потрібно вбити та освіжити. Причому врахуйте, що часом звір респауниться.

Коли впораєтеся з ягуаром, йдіть на південь до кам'яної стіни. Щоб перебратися через неї, потрібно скористатися деревом, яке росте поблизу, або лозою. А за стіною вашому герою вдасться виявити кілька скарбів.

Після повернення ви дізнаєтеся, що Вані пішов, але залишив вам сюрприз. Ідіть до порохової бочки, і по дорозі трапиться другий ягуар. Його теж вбийте і здеріть шкіру, і так само ви повинні вчинити з крокодилом. Підійшовши до Вані, перегляньте відео, після чого доведеться вбити і цього персонажа. Поверніть праворуч і починайте рухатися по лопатах. Після синхронізації, стрибніть на Вані зверху і прикінчіть його з повітря.

Інші матеріали з гри:

Тепер у проходженні Assassin's Creed 4: Black Flag можете проходити на свій корабель і прямувати до знаку вигуку, який розташований недалеко від Лонг-Бей. Як тільки опинитеся там, відразу ж можете приступити до виконання завдання. , попутно розправляючись з ворогами Активуйте Орлиний зір і виявіть супротивників Непомітно підберіться до них і перекрийте кисень Переміщайтеся далі і розправтеся з черговими супротивниками за допомогою сонних дротиків.

Після того, як повністю очистіть локацію, можете трохи перепочити і проходити на північ. Огляньтеся на всі боки і знайдіть скарб. Зстрибуйте у воду і пливіть до зони пошуку, поверніть у той бік, де ростуть кущі, і проходьте праворуч. Будьте обережні, бо троє супротивників зараз атакують. Знешкодьте їх першими, поки вони не пустили в хід стволи. Також застосуйте на них сонні дротики. Продовжуйте проходження гри Assassin's Creed 4: Black Flag і переміщайтеся через болото, а потім вистрибуйте на платформи. Приспайте чергового супротивника, а коли нападе другий, то вбийте. Підкрадіться до них і знешкодьте, потім прямуйте у східну частину локації та ліквідуйте останнього живого ворога.

Огляньтеся і проходьте убік печер. Потім вибирайтеся на прибережну смугу і збережіться. Знову забирайтеся в печеру та вкрийте в ній. Дістаньте ствол і вбийте трьох бійців. Варто сказати, що коли вони сидітимуть, то ви не зможете атакувати їх, а вони ще як. Так що не ризикуйте, краще трохи почекати, доки вороги встануть. Можете одного з них застосувати сонний дротик, але в інших - зброю. Розправившись із цими ворогами, проходьте далі і зніміть чергових.

Прямуйте в найвищий рівень і озброїться сонними дротиками, щоб з їх допомогою зняти каноніра. Переміщайтеся через міст і постарайтеся запам'ятати кількість та місце розташування ворогів, що засіли на іншій стороні. Потім займіть максимально зручну позицію і надішліть всіх спати і знайдіть прохід, щоб вибратися через нього. Будьте обережні, тому що зараз нападуть двоє супротивників, розберіться з ними, а потім підберіть корисності, розкидані в окрузі.

Тепер у проходженні Assassin's Creed 4: Black Flag вам варто прямувати на схід і дійти до кінця локації, щоб знайти там супротивника і приспати його. бійця, його можна вбити в ближній сутичці, коли опинитеся біля тієї точки, на якій вже бували, перед тим як забратися в печеру, але трохи нижче.

Переміщайтеся в південну частину локації і знайдіть стражника, що засів у маленькій печері. Потім почекайте, поки він відвернеться і переміщайтеся вниз, щоб дістатися джунглів. Активуйте Орлиний зір і знайдіть бійців, що засіли в кущах. Потім постарайтеся якомога тихіше залагодити цю ситуацію. Проходьте тепер у північну частину і опинитеся біля водоспаду. Біля нього варто подивитися ліворуч та помітити чергового бійця. Його теж треба вбити, якщо хочете обчистити скрині.

Переміщайтесь у південну частину локації, щоб опинитися на новій території. Тільки будьте пильні, тому що патрулів тут багато, і ходять вони часто. Дочекайтеся їх і приспати. Біжіть нагору і збережіться. Потім подивіться на всі боки, щоб знайти чергового Бійця. Варто зазначити, що його можна вбити з повітря. Як тільки неподалік вас з'явиться черговий ворог, вбийте його, не привертаючи уваги. Продовжуйте проходження Assassin's Creed 4: Black Flag і підійдіть до майя.

Підійдіть до Робертса і рухайтеся за ним. Як тільки пройдете через лабораторію, зможете знайти ящик. Перегляньте відео та забирайтеся нагору. Але вам не вдасться дістатися до найвищого рівня, тому що шлях буде перекритий. Отже, рухайтеся на північ і підніміться по стіні. Потім можете стрибати на скелю і скотитися по ній вниз. Потім проходьте до корсарів, що знаходяться на пляжі та поговоріть. Після цього завдання вважатиметься виконаним.

Наші дні

Після того як ви отримаєте послання від Джона і Лемая, вивчіть околиці, не втрачаючи шансу зламувати всі комп'ютери і читати записки, що лежать на столах. Тепер у проходженні Assassin's Creed 4: Black Flag пройти в кімнату, з якої ведеться відеоспостереження. Потім приступіть до вирішення нескладного завдання. Просто потрібно виставити наступну правильну послідовність чисел: 3-5-77. північну кімнату і знайдіть у ній сервер, виведіть його з ладу і виставте наступну послідовність: 3-7-7-7. віддалений доступ, і ви зможете отримати потрібну інформацію. Перегляньте відео та забирайте звідси ноги.

Епізод 11

Згадка 1: Страждати, не вмираючи

Як тільки закінчиться ролик, можна вчинити такими способами:
1) Почекати, поки все само собою закінчиться;
2) Підійти до ґрат і погриміти нею, щоб привернути увагу охоронця.

Але щоб ви не вирішили, в подальшому проходженні Assassin's Creed 4: Black Flag вам потрібно бігти ліворуч, вистрибувати на ящики і забиратися на дерево. Потім зістрибніть у стог сіна і затаїться. почекати, поки капітан зі своєю свитою відвернуться, швидко починайте бігти до дзвона і розбийте його.

Потім швиденько біжіть у сховок, поки вас не застукали. Не варто залишати в живих сторожа, тому що він може завдати істотної шкоди потім, тому краще відразу ж знешкодити його. Переміщайтеся на протилежний бік і розправтеся з двома охоронцями. Тільки все робіть тихо, щоб уникнути неприємностей.

Якщо бійці помітять втрати у своїх лавах, вони моментально піднімуть паніку. Тому вам краще відразу знищити їх або відтягнути бездиханні тіла туди, де їх не скоро виявлять. А якщо й знайдуть, то не своїм гуртом, а по одному. Так що виманіть їх туди і прикінчіть. Потім знову продовжуйте гру.

Варто зазначити, що вам зовсім необов'язково робити проходження всієї гри в режимі стелс. По-перше, тому що в додаткових квестахпро це нічого не йдеться. А по-друге, не потрібно дати можливості противникам надто близько опинитися біля потрібного дзвону. Якщо зараз у проходженні гри Assassin's Creed 4: Black Flag підніметься тривога, то проблем буде набагато більше. Пораджу розстріляти тих бійців, які хочуть пробратися до дзвону.

Потім висуйте в південно-західний напрямок і проходьте до паркану. Зачекайте, поки пройдуть патрульні, щоб розправитися з ними. Раджу уважно стежити за стражниками під час битви та за тим, щоб вони відверталися. Тому що інакше атака може бути дуже небезпечною. Після того, як вороги помруть, переміщайтеся через дорогу і підійдіть до ящиків. Сховайтесь за ними і зачекайте, поки не з'являться вороги. Застосуйте свист як приманку та вбийте їх. Потім біжіть до дзвона та зніміть звідти останнього охоронця.

Вивівши з ладу дзвін, можете просуватися вперед, коли побачите двох супротивників, сховайтеся в кущі і зачекайте, поки вони розійдуться. Постарайтеся знищити те, що ближче до вас, найпершим. Продовжуйте проходження гри Assassin's Creed 4: Black Flag і почекайте, повернеться другий. Знову посвистіть і вбийте його. Тримайте шлях назад, попутно розправляючись з ворогами.

Можете пересуватися на південь і зустріти там Рекхема, заточеного в клітку. Підійдіть до нього та клацніть по активній клавіші, що висвітлилася на моніторі. Тільки так ви зможете виконати одну із додаткових цілей. Потім підніміться вздовж стіни по лісах і дзвони і подивіться на північ. Там можна побачити каноніра. Трохи зачекайте, коли він відвернеться і підкрадеться ближче, щоб приспати його за допомогою сонного дротика.

Через деякий час атакують супротивники. Чи не роздумуйте довго, просто знищіть їх. Потім зістрибніть униз, на ті ящики, що стоять недалеко. Якщо побачите, що канонір бачите ще 10 сон, спокійно рухайтеся на північ, не звертаючи на нього увагу. Потім переміщайтеся вздовж стіни та ховайтеся в кущі. Тепер треба почекати, коли наблизиться боєць. Він йтиме з канави. Постарайтеся його прикінчити якнайшвидше, тому що в іншому випадку він завдасть чимало проблем при проходженні цього завдання в грі Assassin's Creed 4: Black Flag.

Як у будь-якій поважає себе грі з відкритим світом, Assassin's Creed IV: Black Flagлегко загубитися серед нескінченних побічних завдань, призовно мозолячі очі на глобальній карті світу. Бігати за посильними, шукати підходи до скринь, захованих у складках міського ландшафту та виконувати замовні вбивства весело першу пару годин, після чого вас може накрити стандартним для такої ситуації тугою: справ багато, а робити нічого. Повне проходження Assassins Creed 4 - тема окремого тексту, причому багато в чому марного, тому що особливих труднощів гра не викликає.

Більше плавайте: це захоплююче та корисно

Десь на п'ятій годині проходження ви отримаєте у своє розпорядження корабель, який у Black Flag не просто засіб пересування, а окремий елемент гри. Крім очевидних речей, як дослідження карибського басейну, грамотне управління кораблем - найкоротший шлях до отримання не стільки грошей, скільки матеріалів, необхідних для поліпшення судна. Якщо ви хочете взяти від життя все, без цього на пізніх стадіях проходження не обійтися.

Відкрийте меню розвитку корабля та подивіться, які саме матеріали потрібні вам для покращення обшивки та знарядь судна. Багато пунктів буде закрито і відкриється лише з просуванням по сюжетної лінії- все це, втім, жодного разу не забороняє добре підготуватися до майбутніх подвигів.

Головний інструмент тут - підзорна труба: вона дозволяє вистежувати потрібні ворожі судна, надаючи докладну інформацію, що і скільки перевозить той чи інший корабель. Вийдіть у відкрите море і починайте полювання: морські бої в Black Flag - це весело навіть на ранніх стадіях гри, але якщо ви додасте їм хоча б скромний відтінок свідомості, то в майбутньому гра стане набагато податливішою. Будьте прозорливішими, не атакуйте всіх підряд, візьміть за правило вплутуватися в бій тільки з тими, хто дійсно принесе відчутну користь у майбутньому. З грошима та ж ситуація: грабувати перехожих і мародерствувати - це, звичайно, здорово, але один виграний морський бій з наступним збутом награбованого цукру і рому може виявитися значно вигіднішим комерційним підприємством, ніж багатогодинне вуличне щипання.

Ще раз нагадаємо, що не варто поспішати із продажем непотрібних матеріалів. Вони можуть стати в нагоді в майбутньому - у цьому весь сенс активного морського полювання на ранніх етапах гри.

Будьте обережні: у кожного корабля є рівень, і якщо він виділений червоним, значить, судно, на яке ви хочете направити гармати, міцніше за ваше. Це зовсім не означає, що вас автоматично потоплять, майте на увазі: бій буде складніше, ніж хотілося б.

Можливість покращувати корабель відкривається в третій частині гри - на цей момент вас вже має бути значний запас необхідних матеріалів. Почніть розвиток судна з корпусу, потім гармати, потім мортири – у такому порядку. Бочки з порохом, які виконують функцію мін і тарани, краще відкласти на потім, у ранніх боях від них толку мало; всякі естетичні прикраси краще робити строго на здачу, за залишковим принципом.

Найкращі кораблі, навантажені всім найкориснішим, зазвичай плавають у південній частині карти світу, але вони непогано броньовані, тому готуйтеся до серйозних випробувань. З іншого боку, завжди є шанс, що ви зможете встромити в бій кількох суден і відносно безпечно потопити парочку під шумок.

Організуйте свій флот

Успішно захопивши корабель, ви зіткнетеся з двома варіантами: розібрати жертву на запчастини, щоб відремонтувати «Галку», або пощадити та розпустити ворожу команду, знизивши власний рівень популярності. Останній впливає на ймовірність бути покараним мисливцями на піратів – вони розтинають на масивних фрегатах з червоними вітрилами, дуже міцними, але й їх можна здолати – за таке нахабство є окрема нагорода.

Трохи пізніше, годині на восьмому ігри, вам відкриється нова опція: відправити захоплений корабель у флот Кенуея З флотом пов'язаний окремий елемент гри, який використовує функцію «другого екрану»: ви відправляєте корабель на полювання і просто чекаєте, поки він повернеться – і привезе вам здобич. Грати можна і без цього, але додаткові доходи, заради яких нічого не треба робити, помітно полегшують життя та позбавляють необхідності морочити голову грабунками, якщо ви налаштувалися на щось інше.

Захоплюйте форти

Це небезпечно і непросто, особливо якщо ви просто проходили повз, і раптово почалася бомбардування, але воно того варте - треба лише як слід підготуватися. По карті світу Black Flag розкидано 11 прибережних фортів, що ускладнюють прохідність деяких морських маршрутів. Кожен форт має свій рівень складності. Перший етап облоги – дистанційна атака: у вас полетять гарматні та мортирні снаряди, уникати яких досить просто, якщо ви вже вмієте оперативно маневрувати. Врахуйте, що радіус обстрілу з мортир у фортів значно ширший, ніж у кораблів, оснащених цими знаряддями, тому вам не завадить заздалегідь спорядити «Галку» далекобійною артилерією - і чим вищий рівень її ядер, тим краще, хоча перевага в будь-якому випадку буде не на вашому боці. Єдине, що якось зрівнює ваші сили, - форт нерухомий і не може уникнути прицільного удару; про стрілянину з попередженням також не варто турбуватися.

А ось про що варто потурбуватися - так це про швидкість захоплення: якщо ви будете стабільно плавати в прилеглих до форту водах, то рано чи пізно на шум припливе підмога, і тут вам, швидше за все, доведеться оперативно змиватися. Після завершення морської частини вистави, висаджуйтеся на берег і ріжте глотки всім, хто вижив.

Захоплення форту дає ряд переваг: по-перше, ви автоматично отримуєте додаткову гавань, в якій можна ремонтувати корабель, по-друге, вам відкриється морський аналог полювання за головами, по-третє, форт працює багато в чому як точка синхронізації: на карті з'явиться інформація про розкидані неподалік скарби, секрети та інші примітні речі.

Шукайте скарби

У Black Flag скрізь сховані скарби: з нудного - повсюдні скрині, які більше відволікають, ніж приносять користь, з цікавого - скарбниці та реліквії індіанців; особливий колорит - підводні схованки, дістатися яких можна лише з допомогою спеціального дзвону. Не лінуйтеся, процес пошуку всього, крім скринь, про які і так постійно спотикаєшся, пов'язаний із цікавими речами. Часто виходить, що на випадково знайденій карті зазначені координати ще не досліджених місць, і плисти туди треба дуже довго – на шляху з вами може статися безліч подій; це завжди окрема пригода.

Як тільки ви просунетеся по сюжету досить далеко, щоб оснастити «Галку» водолазним дзвоном, купуйте його без роздумів і пливіть до найближчого місця аварії (координати вказуються на картах, як у випадку зі скарбами) швартуйтеся і пірнайте. Основний сенс цих запливів навіть не в пошуку чергової скрині з грошима, а у виявленні креслень, без яких неможливо посилити оборонні та наступальні функції корабля до максимуму.

Врахуйте, що цінність видобутку тут прямо пропорційна небезпеці: навколо злачних місць нишпорять акули та вугри, і боротися з ними ніяк не можна - можна лише уникати.

Реліквії майя – теж важлива штука. Продавати їх не можна, але зібравши все, Едвард отримає особливий куленепробивний костюм - тобто, що насправді захищає від вогнепальної зброї. Часу це займе пристойно – розкид реліквій дуже великий – але якщо ви налаштовані на серйозний лад, то витрати окупляться з лишком.

Не заощаджуйте на зброї

Навіть якщо ви гидуватимете наземними дослідженнями, на самому початку гри не пошкодуйте грошей на гідну зброю, і зробіть кобуру на максимальну кількість пістолетів. Битися доведеться часто, і в метушні абордажної різанини краще мати гарну зброю, ніж тикати ворогів іржавими залозками. Пристойні шаблі можна купити відразу в Гавані, пістолети – трохи згодом. Повірте, це важливо: перейшовши на потужнішу зброю, ви миттєво відчуєте різницю між боєм, що триває хвилину, і боєм, що триває п'ятнадцять секунд.

Займіться рукоділлям

У грі є безліч речей, недоступних для покупки: броня, особливі костюми та амуніція, які можна виготовити з шкур тварин. Щоразу, відкриваючи чергову точку синхронізації, ви отримуєте інформацію про те, де і які саме звірі водяться в найближчому регіоні - це знання дозволяє заощадити час і не вештатися по джунглях марно. Як і у випадку з поліпшенням корабля, правильніше всього відкрити меню ремесел і приблизно запам'ятати, які складові вам потрібні для створення тих чи інших предметів, і полювати строго адресно, а не ситуативно. Так крутіше.

Найрідкісніший видобуток - шкіри і кістки китів і акул: їх потрібно вистежувати у відкритому морі, і трапляються вони далеко не на кожному кроці. Слідкуйте за відмітками на карті і чайками, що кружляють над ареалами проживання потрібних вам морських істот. Перед тим, як вирушити на полювання, переконайтеся в тому, що броня шлюпки і максимальна кількість гарпунів розвинені до більш-менш пристойного рівня: іноді акула може зірватися з каната і дати здачі, і краще вбити її швидко, або бути готовим до оборони.

Убийте всіх тамплієрів

Як тільки ви оселитесь на Великому Інагуа, сюжет проведе вас по ключових місцях острова і покаже костюм тамплієра, замкнений у клітці. На ньому п'ять замків: перший відкривається одразу, ключі від решти чотирьох треба знайти – для цього треба вистежити та вбити ще чотирьох тамплієрів. Вас введуть у курс справи та відзначать на карті місцезнаходження відповідних завдань - їх видають асасини, і перед вбивством кожного зберігача ключа вам потрібно виконати по чотири місії на околицях Гавани, Нассау та Кінгстона.

Найскладніше буде знайти останнього ассасина: шукайте його на Кайманових островах на захід від Ямайки. По дорозі туди не втрачайте пильності: зона патрулюється виключно міцними кораблями, які переслідуватимуть вас, поки не здохнуть, так що переконайтеся в тому, що на «Галці» встановлені топові гармати та обшивка корпусу. Як тільки ви знайдете всі ключі, вирушайте назад на Великий Інагуа. Броня тамплієра значно підвищує захист Едварда.

Киньте виклик легендарним кораблям

На задвірках глобальної карти, у густому тумані, пасуться судна 75-го рівня - це найбільші, злі та броньовані кораблі у грі. Атакувати їх без гарної підготовки марно: пара залпів з бортових знарядь одного такого чудовиська рознесе «Галку» на шматки, і це не питання тактики чи маневрування. Шукайте креслення, планомірно покращуйте власний корабель до максимально можливого рівня, і ризик буде знижений - але не виключений: яким би крутим вам не здавалося ваше судно, поряд із легендарним кораблем воно виглядатиме звичайним коритом.

Обмінюватися ударами з цими чудовиськами марно. Найкраща тактика- триматися досить близько, щоб виключити влучення з далекобійних мортир, і трохи позаду, постійно огинаючи супротивника, щоб не дати йому повернутися бортом і дати залп з бічних знарядь. А вже із запалювальними бочками ви якось впораєтеся. У цьому контексті найбільшу допомогу вам допоможуть потужні передні знаряддя, що стріляють ланцюговими ядрами-книппелями.

Загалом у грі чотири легендарні кораблі. Знищивши все, ви відкриєте новий спосіб таранної атаки для Галки.

Більше практичних порадз наочними прикладами ви зможете знайти - під час проходження Стас приділяв увагу саме битвам, вільній грі та всіляким трюкам. Це цікаво.

Частина 1 Мис Бонавіста Червень, 1715 Згадка 1 «Едвард Кенуей» Два роки тому Едвард Кенуей пішов на вільні хліби, пообіцявши своїй коханій Керолайн повернутися...

Частина 1

Мис Бонавіста
Червень, 1715

Згадка 1
"Едвард Кенуей"

Два роки тому Едвард Кенуей пішов на вільні хліби, пообіцявши своїй коханій Керолайн повернутися і зажити як біла людина. Одного разу піратський корабель, на якому працював Едвард, зазнав нападу. У момент сутички помічаємо ассасина однією з ворожих суден. Добираємось до штурвала і беремо управління кораблем на себе. У бортових гармат обмежений кут огляду, тому завжди намагаємось повертати корабель до ворогів. Не встигнувши порадіти перемозі, майже миттєво спалахують порохові бочки на борту. Скориставшись панікою, асасин убиває капітана, після чого відбувається вибух.

Виринаємо на поверхню і добираємося до берега. Знесилений і поранений ассасин просить допомогти йому дістатися Гавани. Злякавшись, не зрозумій чого, він ховається у джунглях. Біжимо стежкою, перетинаємо прірву мостом і переправляємося через воду. Підбираємось на самий верх по дерев'яних конструкціях. За бажанням можна залазити на точку огляду та синхронізуватися з місцевістю. Зстрибуємо в стог сіна і продовжуємо гонитву. Після пострілу переслідування перейде в заключну фазу. Наздоганяємо ассасина Дункана Волпола і вступаємо з ним у бій. Використовуємо контратаки та прийоми для пробиття захисту. Здолавши супротивника, дістаємо з його сумки листа від губернатора Лауреано Торрес-і-Айяла. Він чекає Дункана з цінними картами та незвичайним кришталевим кубом у Гавані. Губернатор не знає Дункана в обличчя, тому не важко видати себе за нього.

Переодягнувшись у костюм ассасина, добираємось до забороненої зони. Королівська гвардія захопила торгове судно і стражники утримують торговця. Зстрибнувши в стог листя, чекаємо на момент, коли противник опиниться поблизу. Свистимо, щоб привернути його увагу і згодом швидко та безшумно розправитися з ним. Також ховатися можна в густих чагарниках. Підбираємось ближче до одиночних ворогів, підманюємо їх свистом і нейтралізуємо. Трьох, що залишилися, знищимо грубою силою, раптово напавши зі спини. Знайомимося з продавцем Стідом Боннетом. Представляємось йому Дунканом. Капітан убили, тож корабель поведемо ми. Вплав добираємося до нього, встаємо за штурвал і вибираємось із затоки. На крутих поворотах скидаємо швидкість, щоб не сісти на мілину або не врізатися об скелі.

Справжнє

Проект "Зразок 17" займається вивченням пам'яті з ДНК Дезмонда Майлза після його смерті. Зокрема нам як новий співробітник належить зануритися в життя пірата-ассасина Едварда Кенуея. На прохання Мелані дивимося на лампи над екраном та у підлозі. Слідуємо за керівником до ресепшену. Отримавши комунікатор, вмикаємо чудо-пристрій і продовжуємо йти за Мелані. Контактуємо зі значком усередині ліфта та натискаємо на кнопку, вказану на екрані планшета. Знайомимось із босом - Олів'є Гарно. Пройдемо до робочого місця, де у нас є свій особистий Анімус, і підключаємося до системи.

Частина 2

Гавана, Куба
Липень, 1715

Згадка 1
«Весела Гавана»

Стид домовився з іспанськими купцями про реалізацію цукру. Супроводжуємо продавця до місцевої таверни. Дорогою зупинимося біля крамниці зі зброєю і придбаємо меч «Англійські палаші». Залазимо на дах церкви, потім на верхівку вежі та синхронізуємось із місцевістю. На Стіда напав злодія і відібрав у нього сумку. Зістрибнувши вниз, кидаємося в погоню за втікачем. Щоб виконати додаткове завдання, потрібно застрибнути на кишенькового злодія та повалити його на землю, але, в жодному разі, не вбивати! Обшукуємо тіло і повертаємося до Стіда, який уже чекає на нас біля таверни. Яка ж пиятика обходиться без бійки? Контратакуємо нападників. Проводимо пару кидків, поранення та нокаутування. Добиваємо тих, що залишилися будь-яким доступним способом. На шум прибігла варта. Використовуємо димову бомбу, піднімаємося на дах і якнайшвидше залишаємо червону область на міні-карті. Намагаємося не потрапляти на очі іншим стражникам, щоб не довелося надолужувати додаткові метри.

Згадка 2
"А як же мій цукор?"

Зустрічаємося зі Стідом у порту. Йому теж непогано дісталося. З'ясовуємо, що сумка із матеріалами, призначеними для губернатора, опинилася в руках стражників. Орлиний зір дозволяє швидко виявляти цілі та ворогів у натовпі. Також їх можна помічати, щоб не випустити з уваги, навіть якщо вони сховаються за будинками. Досить просто дивитися в їх бік кілька секунд для фіксації. Відразу наймаємо танцівниць та переслідуємо стражників. Дівчата стануть чудовим прикриттям, що забезпечує непомітне пересування. Танцівниці можуть відволікати стражників, які будують біля проходів. Одного разу буде достатньо для виконання додаткової задачі. Постійно користуватися їхніми послугами також не варто. Набагато швидше і менш витратно пересуватися по дахах. Варта зустрічає пана, якого проводять до капітана Мендоса. Про повішення, що почалося, повідомлять дзвони. Не гаючись, мчимо за цілями. Коли вони зупиняться, загубимося серед групи танцівниць і, не виходячи із зазначеної зони, підслуховуємо розмову.

Після повішення, слідуємо за капітаном. Він недовго пробуде в забороненій зоні - туди краще не потикатися. Тільки якщо з нами не буде танцівниць, які на ходу відвернуть варту, щоб ми встигли наздогнати капітана і обікрасти його зі спини. При першому варіанті, потрібно йти за капітаном і, як поблизу не виявиться стражників, вчинити крадіжку.

Обходимо форт з правого боку, підпливаємо до стіни та повисаємо на краю біля бічних дверей. Один із стражників постійно виходить назовні. Як тільки він зайде всередину, прослідкуємо за ним і по черзі нейтралізуємо обох стражників, підкравшись ззаду. Стежимо за рештою ворогів через міні-карту. Проходимо до сусідньої кімнати і через вікно вибираємось назовні. Застрибнувши на балку, підтягуємося за верхній виступ, перестрибуємо на сусідній виступ, опускаємося нижче і застрибуємо наступну балку. Ліземо вгору до уступу, чекаємо противника і скидаємо його вниз. По міні-карті слідкуємо за поглядами стражників. Коли вони відвернуться, потрібно встигнути підтягнутися та пройти до ящиків. Стрілки уважніше стежать за нами, але якщо простояти за укриттям якийсь час, то вони забудуть про нас. Пробираємось до приміщення та повертаємо сумку. Повертаємо направо, зістрибуємо у воду і зустрічаємося зі Стідом біля причалу.

Згадка 3

«Пан Волпол, я вважаю?»

Добираємося до маєтку губернатора і прямуємо до стрільбища. Знайомимося з Вудсом Роджерсом та Жюльєном Дюкассом. Перед зустріччю з Лауреано, потренуємось у стрільбі. Вражаємо всі ці мішені. Потім взаємодіємо з Вудсом і ще раз проходимося за цілями, але вже за обмежений час. Перед цим найкраще повністю перезарядити знаряддя. Встаємо приблизно в середині для кращого огляду. Успішно впоравшись із випробуванням, спілкуємось із Жюльєном і слідуємо за господарями. Вони приготували для нас випробування, в яких доведеться знищувати цілі за допомогою прихованого клинка. Підходимо до будь-якої з мішеней і застосовуємо меч. Сховавшись у стозі сіна, нападаємо на мету, що знаходиться поруч. Далі, змішуємося з натовпом біля будівлі і, не виходячи з неї, атакуємо мішень. Підбираємось на дах, дивимося у бік мети і, натиснувши на відповідну кнопку, вражаємо її у стрибку. І останнє: прискорено прямуємо до мішені і на бігу потужним ударом пронизуємо її наскрізь.

Дункан зрадив братство ассасинів і вирішив перемкнути на бік тамплієрів. Вудсон займається відстеженням і винищенням піратів, а Жюльєн - продажем всілякої зброї: від звичайних клинків до важких гармат. Передаємо губернатору карти та кришталевий куб. На таємних зборах нас усіх посвячують у тамплієрів. Потім піч піде про забуту Обсерваторію у Вест-Індії. Там є щось могутньої сили, що дозволяє стежити за кожною людиною на Землі. У руки тамплієрів попався Мудрець на ім'я Робертс, який має цінну інформацію про місцезнаходження Обсерваторії. Поки не закінчилася розмова, обкрадаємо Вудсона, Жюльєна та Лауресна, впритул підібравшись до них зі спини.

Згадка 4

«Людина, яку звуть Мудрець»

Крім тамплієрів, Робертс має великий інтерес і для ассасинів. Супроводжуємо союзників до будинку Торреса. Коли нападуть асасини, вбиваємо одного з них пострілом із пістолета. Намагаємося далеко не відходити від Торреса, щоб у разі потреби можна було захистити його. Завдяки старанням супротивників, Мудрець вдається втекти. Кидаємось за ним у погоню. Для виконання додаткового завдання потрібно напасти на нього зверху. Сам утікач часто підіймається на даху будинків. Коли він спускатиметься, у нас з'явиться шанс наздогнати його і зробити стрибок. Частіше натискаємо на відповідну кнопку, щоб не проґавити момент. За добру роботу отримуємо від губернатора нагороду.

Згадка 5
Є претензії?

Обговоривши зі Стидом силу могутнього артефакту всередині Обсерваторії та перспективи після його продажу, вирушаємо до Мудреця. Проникнувши до забороненої зони, знищуємо одиночних стражників. Обов'язково три вбивства вчиняємо, перебуваючи в густій ​​траві, при необхідності заманюючи супротивників свистом. Добираємося до зеленої зони, активуємо орлиний зір та вистежуємо жовту мету. Нейтралізувавши її, обшукуємо тіло та забираємо ключ.

Підіймаємось по стіні ліворуч від сходів. Чекаємо на ворога і, коли він підійде, скидаємо його вниз. Просуваємося вперед уздовж лівої стіни. Стежимо за стражниками за міні-картою і намагаємось не залишати їх за собою. Добігши до наступної стіни, підіймаємося на неї возом. Відімкнувши двері, виявляємо перебитих стражників. Мудреця тут немає, зате Торрес прибув і звинуватив нас у його звільненні.

Згадка 6
"Срібний флот"

Разом з другом на нещастя, звільняємося від кайданів, натиснувши на показану кнопку. Встаємо біля ящиків біля проходу, свистимо і нейтралізуємо противника, що підійшов. Перебігаємо до наступного кута, переконавшись, що стражник на дальній позиції. І останнього супротивника чекаємо біля ящиків ліворуч від проходу. Забираємо свої речі зі столу.

Тепер нам потрібні судно та команда піратів. Вибираємось на палубу і діємо на свій розсуд - потай або у відкритому бою. Другий варіант набагато простіше та швидше. Перший варіант має на увазі ховання за кутами та довге спостереження за маршрутом стражників. У кожному кораблі знаходяться полонені пірати. Для основного завдання достатньо звільнити вісімнадцять осіб + п'ятьох для додаткового. Перебираємось від одного корабля до іншого по щоглах або воді. Закінчивши зі звільненням, перебираємось до поміченого бригу та проводимо його захоплення. Встаємо за штурвал і вирушаємо до вказаної точки. Протистояти флотилії на чолі з кораблями – нам не під силу. Тому якнайшвидше залишаємо червону область, попутно обстрілюючи фрегати зі всіляких знарядь. Стежте за погодними явищами за міні-картою. Обходимо тайфуни та заздалегідь повертаємо судно носом до хвиль-вбивців, щоб подолати їх без шкоди та втрат екіпажу.

Частина 3

Згадка 1

«Новоспечений капітан»

Адевалє незадоволений тим, що Едвард став капітаном. Як компенсацію пропонуємо йому вибрати будь-яку посаду на кораблі. Він погоджується на квартирмейстера. Називаємо бриг «Галкою» – на честь птаха з дитинства Едварда. За порадою Адевал вирушаємо до найближчого острова для поповнення запасів їжі та води. Залишаємо судно біля берега і самостійно допливаємо до острова. Одну з ігуан застрелимо з пістолета. Їх можна знайти прямо на березі. Одного з оцелотів уб'ємо, зістрибнувши з дерева. На острові багато повалених дерев. Підбираємось на одне з них і чекаємо на видобуток. Після розділення всіх чотирьох тіл відкриється головне меню. Вибираємо «Ремесла», виготовляємо кобуру та покращуємо здоров'я. Повертаємося на бриг, взаємодіємо з Адевал і отримуємо пістолет.

Нассау, Багами
Вересень 1715

Згадка 2
«Відкритий набір»

Зустрічаємося з друзями Едвардом Тетчем (Чорна Борода) та Беном Хорніголдом. Обидва - відомі особи в піратському суспільстві. Наш бриг досі потребує свіжої крові, тому займемося пошуком кандидатів. Усі вони відзначені на міні-картці. Добираємося до вказаних точок, розправляємося зі стражниками та завербуємо піратів. Трьох потрібно вбити, попередньо знеоруживши. У наших руках не має бути зброї, б'ємося на кулаках. Контратакуємо нападників і натискаємо на кнопку «Знезброїти». Поповнивши склад екіпажу, вирушаємо до шибениці. Підбираємось ззаду і, не входячи в червону зону, цілимося по мотузці і вистрілюємо в неї. Знищивши стражників, звільняємо бранця і повертаємось у таверну. Розповідаємо друзям про обсерваторію. Вони скептично ставляться до ідеї пошуку могутнього артефакту, віддаючи перевагу більш відчутному видобуток - золоту.

Згадка 3
«Розбій та грабіж»

Заручившись підтримкою Бена, вирушаємо у відкрите море. Він навчить нас азам морських битв та абордажу вже підбитих суден. Дивимося в підзорну трубу, шукаємо шхуну і помічаємо її. На всіх вітрилах мчимо до мети. Кожен корабль має шкалу стану, на якій у свою чергу відображено невеликий червоний відрізок. Якщо перестаратися з обстрілом, то судно потоне, і тоді нам дістанеться лише половина вантажу. Якщо ж не доводити до крайності, а вчасно припинити вогонь, можна підійти впритул до судна і почати абордаж. Коли пірати намагаються закинути троси на ворожу шхуну, скористаємося фальконетом біля штурвала. Для виконання додаткової задачі, необхідно вбити із зброї трьох супротивників. Перебираємось на вороже судно, розправляємося з членами екіпажу, що залишилися, і проводимо захоплення корабля.

Полагодивши «Галку», продовжуємо розбійні напади на ті самі шхуни. Не забуваймо, що підзорна труба допомагає заздалегідь визначати, який вантаж перевозить судно. Для виконання додаткової задачі потрібно добути двадцять бочок з ромом. Добравши необхідну кількість вантажу, вирушаємо до Солт-Кі. Пришвартовуємось біля причалу, біжимо до лавки та купуємо міцний корпус для «Галки».

Згадка 4

«Під чорним прапором»

Вирушаємо за здобиччю металу. Використовуємо підзорну трубу для знаходження кораблів, які перевозять потрібний нам вантаж. Також нам знадобиться тридцять мішків цукру. Над шкалою стану корабля вказано ще одну маленьку шкалу. Після її заповнення на допомогу торговим судам підтягнеться військовий корабель. Він відрізняється винятковою підготовленістю і може дати відсіч найзапеклішим піратам. Наступним кроком стане напад на військовий корабель. Рано чи пізно він сам нас знайде. Не підставляємося під тарани, активно обстрілюємо з бічних гармат, а потім палимо по вразливих місцях з фальконету. Після захоплення корабля, повертаємось у Солт-Кі та підкуповуємо місцевого чиновника для позбавлення від поганої репутації. Отримуємо чергове поліпшення для «Галки» - бортові знаряддя. Цього разу зробимо це із каюти корабля.

Згадка 5
«Урожай цукрової тростини»

Заручившись підтримкою Джеймса Кідда, вирушимо до людини Пітера Бекфорда, яка приведе нас до однієї з численних плантацій. Джеймс поверне праворуч, а ми пройдемо вперед і активуємо орлиний зір, щоб розпізнати повіреного Бекфорда. Тримаємося на відстані і переслідуємо мету, при необхідності змішуючись з натовпом і ховаючись у кущах. Входити до забороненої зони зовсім не обов'язково; поглядом проводимо повіреного і, як тільки з'явиться таймер, швидко повертаємось на «Галку».

Вставши за штурвал, починаємо переслідування мети у воді. Увійшовши до забороненої зони, уникаємо зіткнень з ворожими кораблями. Обходимо їх за версту, адже ніхто не знає, в який бік їм настане попливти. Для виконання додаткового завдання нас не повинні виявити. Пришвартовуємося біля сусіднього причалу позаду корабля. Ми маємо рівно п'ятдесят секунд, щоб встигнути дістатися до повіреного. Прискорено мчимо до першого дзвона і потайними мечами на бігу нейтралізуємо двох стражників. Виводимо дзвони з ладу і добираємося до кущів біля мети. Не виходячи із зазначеної зони, переслідуємо повіреного. Коли він розійдеться зі стражником, випереджаючи його, біжимо до кущів біля другого дзвона. Після того, як повірений відзвітує п'яницю, чекаємо на його догляд і нейтралізуємо противника. Склад замкнений, тому йдемо до вежі та за допомогою орлиного зору, обчислюємо власника ключа. Як завжди, ховаємось у кущах вздовж маршруту стражника, залучаємо його свистом і знищуємо. Відчиняємо двері складу та забираємо велику кількість вантажу.

Згадка 6
«Гарна оборона»

Перед початком завдання, отримуємо покращення для «Галки» – важкі ядра для бортових гармат. Боєприпаси можна купити у капітанів портів у гавані. Разом із Чорною Бородою вирушаємо на пошуки корабля «Ла-Арка-дель-Маестро». Добираємося до червоної зони і одразу переходимо в зелену. Не помітити таку махину буде непросто. Її зона видимості розтягнута на сотні метрів. Тим не менш, використовуємо підзорну трубу і позначаємо лінійний корабель шістдесятого рівня. Тримаємося від нього з відривом і ведемо переслідування, не зіштовхуючись коїться з іншими ворожими кораблями.

Випереджаючи нас, на корабель нападає Чарльз Вейн – старий знайомий Чорної Бороди. Зазнавши фіаско, "Ла-Арка-дель-Маестро" звертає всю свою міць і проти нас теж. На всіх вітрилах пересуваємося територією, уникаючи втрат від мортир. Завдяки високій швидкості зможемо вчасно залишати зони обстрілу. Незабаром підтягнуться іспанські кораблі. Двох знищуємо важкими ядрами. Для цього підпливаємо ближче до супротивників і не цілячись вистрілюємо з бортових гармат. Ще два кораблі необхідно знищити одним залпом із бортових гармат. Залишаємо у ворогів мінімальну кількість здоров'я. Чим довше утримуємо кнопку прицілювання, тим сумніше летітимуть ядра. Прицілившись, практично відразу вистрілюємо, щоб охопити якнайбільшу область і вразити кілька ворогів.

Поки ми билися, головному кораблю вдалося втекти. А попрямував він на острів, який контролює Жюльєн Дюкас.

Згадка 7

«Самотній безумець»

Команда одноголосно вибирає напад на Бухту. Там же і Дюкас. Якщо вбити його, то інші тамплієри не дізнаються, що ми залишилися живими. Вплав добираємося до напівзруйнованої будови і видертися на верх по виступах на стінах і дерев'яним укріпленням. Опинившись у джунглях, йдемо стежкою, безшумно нейтралізуючи одиночних ворогів. Діставшись цілої групи, рухаємося по кущах з лівого боку. Залазимо на дерево і по ньому перебираємось до наступної зони. Тепер йдемо праворуч. Коли стрілець на вежі відвернеться, швидко перестрибуємо через камінь і вибираємось до стежки, яка приведе нас до узбережжя.

Біля узбережжя ми вільні діяти як завгодно. Але все ж таки намагаємося не привертати зайвої уваги і добираємось до корабля без натовпу стражників за спиною. Підіймаємось до кормової частини корабля, розправляємось з ворогами, а Дюкаса наостанок залишаємо. Повалимо його на землю або відштовхнемо після контратаки. Потім швидко піднімаємося на якусь височину і в стрибку вбиваємо супротивника прихованими мечами.

Справжнє

Олів'є хоче нас бачити. Пройдемо за Мелані до ліфта. Проходимо в кабіну, коннеіктимося допомогою комунікатора і вибираємо п'ятнадцятий поверх – керівництво. У планах босів створити фільм про життя Едварда Кенуея. У зв'язку з цим нас просять не зволікати з відкриттям усіх спогадів, пов'язаних з Обсерваторією.

Після повернення до ліфта, з нами зв'язується Джон із відділу IT. Він просить видобути для нього безневинний файл із комп'ютера одного зі співробітників та передати його кур'єру. Спускаємося на другий поверх і, орієнтуючись міні-картою на комунікаторі, добираємося до кабінету колеги. Підходимо до її робочого місця та з'єднуємося з Анімусом. Для злому необхідно, щоб точка, якою ми керуємо, опинилася у зеленому колі. Не всі лінії закінчуються на зеленому колі. Обертаючи кулю, обчислюємо ланцюжок ліній, по якому зможемо дістатися зеленого кола. Потім по ньому розкручуємо крапку та завантажуємо необхідні дані. Вирушаємо на п'ятнадцять поверх – хол. Підходимо до ресепшену та передаємо дані кур'єру Ребекці. Попрацювавши на благо ассасинів, повертаємось до свого робочого місця та продовжуємо вивчення життя Едварда.

Частина 4
Великий Інагуа

Березень, 1716
Згадка 1
«Стара-стара Бухта»

Бухта сповнена секретів та таємниць. Наздоганяємо Джеймса і слідуємо за ним углиб джунглів. Підбираємось на стелу та взаємодіємо з нею. Маємо у своєму розпорядженні тінь по каменях згідно зображення. Зстрибуємо вниз і викопуємо скарб. На цьому сюрпризи не закінчились. Добираємось до печери, піднімаємося нагору і опиняємось у будинку. За ґратами знаходиться костюм. П'ять замків – п'ять ключів. Один ми забрали у Дюкаса, чотири, що залишилися, доведеться шукати самостійно.

Вирушаємо до причалу та зустрічаємося з Джеймсом. Він обіцяє розповісти більше про Обсерваторію і призначає ще одну зустріч у Юкатані рівно за два тижні.

Згадка 2

"Ніщо не істинно ..."

Виходимо у відкрите море та проходимо у каюту. Розглядаємо карту для роботи для власного флоту. Відкриваємо «Південні колонії Британії», вибираємо «Першу справу» та відправляємо на завданні будь-який із трьох кораблів у складі флотилії. Всі вони приречені на успіх зі 100% ймовірністю.

Висадившись на березі, обшукуємо скриню за валуном з правого боку. Підбираємось по виступах на стіні, ховаємось у кущах і, підібравши момент, нокаутуємо ассасинів одного за іншим без будь-якої зброї. Підбираємось на точку огляду, синхронізуємось і зістрибуємо у воду. Сховавшись у кущах, нокаутуємо останнього ассасину, що стоїть біля стежки, без застосування зброї. Рухаємося вздовж берега і на іншому кінці виявляємо другу скриню.

Тримаючись лівої сторони, добираємось до контрольної точки. Пройдемо ще кілька точок, продовжуючи рухатися ліворуч. Вибравшись до відкритої місцевості, повертаємо ліворуч і видерняємося по похилій стіні. Знешкоджуємо всіх трьох ассасинів і обшукуємо третю скриню. Перестрибуємо далі, в кущах вичікуємо момент, коли двоє відвернуться, і почергово їх нейтралізуємо. Гілками перебираємося до стрілку. Його краще не чіпати, а одразу зміститися на правий бік і обійти всіх наступних супротивників. Не дійшовши до Джеймса, повертаємо ліворуч і біжимо до будівлі. Праворуч від нього знаходиться скриня – обшукуємо її.

Згадка 3
« Страшна таємницяМудреця»

Як з'ясувалося, Джеймс полягає у братстві ассасинів. Після розмови з А-Табаєм - наставників ассасинів, слідуємо за Джеймсом. Єдине, що сподобалося Едварду в ассасинах – їх Кредо – «Ніщо не істинно, все дозволено». Коли обвалиться міст, чіпляємось за виступи на лівій стіні. Зміщуємось вправо, хапаємось за блок, який під нашою вагою опускається вниз. Продовжуємо бігти за Кіддом. Поплавати теж доведеться. Нирнувши, слідкуємо за шкалою повітря. Підіймаємося нагору і приступаємо до вирішення загадки. Вибираємося на зелений блок і опускаємо його в синю область. Вистачаємо за центральний важіль і здійснюємо одне обертання за годинниковою стрілкою. У бічних механізмів є ще один безбарвний блок. Повисаємо на них і піднімаємо червоний та синій блоки. Знову обертаємо важіль, поки під червоним блоком не виявиться червона область. Опускаємо червоний блок, після чого відкриється одне з дверей. Синій блок опускаємо у зелену область. Обертаємо важіль і піднімаємо блоки таким чином, щоб синій виявився ліворуч, а зелений – праворуч. Обертаємо важіль і зіставляємо блоки по областях відповідним ним за кольорами.

За дверима знаходиться статуя голови Мудреця. Едвард дізнався в ній людину, яку схопили тамплієри, і якій згодом вдалося втекти.

Згадка 4
«Чисельна перевага»

Табори ассасинів опинилися під контролем тамплієрів. Вони ж схопили й піратів нашої команди. Отримуємо зброю - духову трубку, яка дозволяє стріляти дротиками двох типів - зі снодійною та отрутою берсерку. Перший тип знешкоджує супротивників на деякий час. Цього часу вистачить, щоб підбігти до приспаного супротивника та добити його. Другий тип дротиків дозволяє знову ж таки на обмежений час схиляти ворогів на наш бік. Цілімося, вистрілюємо і спускаємося вниз. Присипляємо ще вісім. Отруту берсерку найкраще застосовувати проти стрільців на верхніх позиціях. У деяких випадках доведеться діяти швидко: коли бранці будуть страчені, використовуємо духову трубку. Обшукуємо тіла для поповнення запасів дротиків.

Звільнивши потрібну кількість бранців, спостерігаємо за работоргівцем Лауренсом Прінсом. Повернувшись на Галку, встаємо за штурвал і виходимо у відкрите море.

Частина 5

Нассау, Багами
Січень 1717

Губернатор Торрес збирається навідатися в форт Куби і особисто забрати золото, що накопичилося. Перед початком завдання отримуємо покращення для корабля – мортирні ядра. Не завадять і зміцнення корпусу. Видобути необхідні матеріали можна, нападаючи на ворожі кораблі. Боєприпаси, як ми пам'ятаємо, купуються у капітанів портів у гавані. Також цінні ядра можна видобувати у бою, захоплюючи кораблі.

Згадка 1
«Форти»

Підібравшись до форту, знищуємо ворожі кораблі та укріплення форту. Проти останніх використовуємо мортирні ядра. Далі, пришвартовуємось у вказаній зоні біля форту. Піднімаємося нагору, видершимося по стіні і, діставши прихований клинок, на бігу розправляємось з офіцером. Вибираємось ще вище, проходимо в штаб, де і зустрічаємо Торреса. Після тієї ночі, коли втік Мудрець, тамплієри оголосили нагороду за затримання втікача. Золото у форті призначене для Лауренса Прінса, у якого і є Мудрець. Губернатор допоможе його викупити.

Згадка 2
«Мандрівний торговець»

Прибувши до Кінгстона, купуємо у торговця димові бомби. Зустрічаємося з Адевал і обговорюємо деталі угоди. Поблизу помічаємо Кідда, який прибув сюди лише з однією метою – вбити Прінса та Торреса. Умовляємо його зволікати з цією витівкою. Спочатку потрібно зробити так, щоб Мудрець був у безпеці. Трохи пройшовши вперед, повертаємо праворуч, активуємо орлиний зір і помічаємо цілі. Прямуємо за ними, намагаючись близько не підходити. Зіштовхуємося зі стражниками на сходах, використовуємо димову бомбу і швидко розправляємося з ними. Коли цілі залишать заборонену зону, підбігаємо до воза з сіном, застосовуємо димову бомбу та нейтралізуємо ще двох. Спустившись униз, підіймаємося на дах будинку і знищуємо стрільця. На всьому маршруті буде достатньо стрільців для виконання додатковим завданням.

Продовжуємо йти за Прінсом та Торресом. Біля наступного проходу стоятимуть двоє стражників. Використовуємо димову бомбу та нейтралізуємо їх. Незабаром з'явиться зона підслуховування розмови. Проникаємо в заборонену зону через пролом у паркані. Ховаємося в кущах і, стежачи за пересуваннями стражників, непомітно переслідуємо цілі. Випереджаючи їх, підіймаємось на дах чергового будинку. Розправляємося зі стрільцем і зістрибуємо у віз із сіном у забороненій зоні. Угода не відбулася, оскільки Лауренс помітив, що ми стежили за нами. Розправившись із вартою, Джеймс вирішує вбити работоргівця. Не можна допустити цього, тому кидаємося в погоню за хлопчиськом. Наздоганяємо його та валимо з ніг. Діємо на випередження, коли Кід починає спускатися з даху на землю. У цей момент частіше натискаємо кнопку «Повалити».

Згадка 3
«Чоловіча дружба»

Купуємо у продавця обидва типи дротиків для духової трубки. Джеймс чекає нас на даху млина. Підіймаємося туди з протилежного від лопатей боку. Джеймс виявився зовсім не Джеймсом, а якимось дівчиськом. Але про це пізніше спочатку потрібно звільнити Мудреца. Зстрибуємо у стог сіна і добираємось до забороненої зони. Перебуваючи в густій ​​траві, стріляємо дротиками з отрутою берсерку по великих стражниках. Дротики зі снодійним випускаємо у стрільців на вежах. Якщо забракло боєприпасів, то обшукуємо тіла знешкоджених ворогів. Головне завдання - вивести з ладу три дзвони.

Зустрічаємось із дівчиною біля воріт. Вона допоможе нам поринути на територію особняка. Обходимо будинок з лівого боку. Перебуваючи у кущах, привертаємо увагу стражників та нейтралізуємо їх, коли вони підійдуть ближче. Нічого страшного не станеться, якщо нас таки помітять. Подолавши противників, залазимо на дах сходами на стіні будинку поруч із воротами. Зстрибуємо у стог сіна у задній частині особняка. Підбираємось до альтанки, включаємо орлиний зір і вбиваємо Лауренса Прінса.

Мудрець Робертс відмовляється йти із нами. Понад те, він вистрілив по дзвону, і на шум прибігла вся охорона. Битися проти такої кількості ми не зможемо. З воза застрибуємо на дерево і далі продовжуємо бігти по високих точках, уникаючи сутичок. Залишивши червону зону, добираємось до зазначеної точки і ховаємось у возі з сіном. Особливо цікаві можуть підійти та потикати у сіно. Оперативно нейтралізуємо їх. Спілкуємося з Мері Рід – дівчиною, яка ховалась під обличчям Джеймса Кідда.

Частина 6

Нассау, Багами
Січень, 1718

Король Англії оголосив помилування всім піратам, за умови, що вони підпишуть відповідну угоду. Вже не за горами той день, коли військо прибуде на острів. Слідуємо за Чорною Бородою та обговорюємо хворобу, яка охопила острів. Видобути ліки можна із затонулих іспанських кораблів, але для цього нам знадобиться водолазний дзвін. Його ціна – 5000 реалів. Набрати необхідну суму можна, наприклад, обшукуючи скрині (з кожного 100-500 реалів) біля острова, попередньо синхронізуючись з місцевістю в точках огляду, або промишляючи грабежем кораблів на морі (продаж цукру і рому). Купуємо водолазний дзвін у капітана порту.

Згадка 1
«Пірнання за ліками»

Зустрічаємось із друзями біля місця потоплення іспанських кораблів. Під керівництвом Бороди Стід теж вирішив стати піратом. Підпливаємо до уламків, причалюємо та опускаємо водолазний дзвін. Нирнувши, насамперед обшукуємо три скрині. Звертаємо увагу на барила з повітрям. Підпливаємо та взаємодіємо з ними для поповнення запасу повітря. Відкриваємо люк на борту лівого судна. Розкриваємо скриню, забираємо склянку з ліками і пропливаємо через прохід, що звільнився. Не забуваємо підпливти до повітряної кишені, інакше не встигнемо дістатися до виходу. Сильний потік води понесе нас уперед. Намагаємося не врізатися в перешкоди, переміщаючись з боку в бік.

Вибираємось на відкритий простір, допливаємо до водоростей на дні та швидко перебираємось до уламків з правого боку. Пропливаємо через них, знову повертаємо праворуч і, сховавшись у водоростях, переходимо до чергових уламків. Виходимо з іншого боку і відразу підпливаємо до нижньої частини дзвона, щоб якнайшвидше спливти на поверхню. Для виконання додаткового завдання, акули не повинні нас покусати. Ліки виявилися зіпсованими, тому доведеться шукати його в іншому місці, поки Чорна Борода не перейшла до відчайдушних дій.

Згадка 2
"Адвокат диявола"

Перед початком завдання закуповуємося димовими бомбами. Тетч не став чекати і вирішив атакувати англійський фрегат. Вирушаємо до вказаної точки у пошуку Чорної Бороди. По дорозі потрібно врятувати п'ятьох тих, хто вижив. Попереду заборонена зона та досить потужні ворожі кораблі. Якщо не впевнені у своїх силах, краще обходити їх стороною. Діставшись зеленої зони, відкриваємо карту і прямуємо до центрального острова. Залишаємо корабель біля причалу, допливаємо до берега і допомагаємо другові відбитися від королівських стражників. Трьох убиваємо, попередньо оглушивши димовою бомбою. Здобувши перемогу, беремо під керування корабель Бороди.

Недостатньо міцний корпус та повільність судна компенсується потужними бортовими знаряддями потрійного залпу. До того, як наблизитися до лінійного корабля, уникаємо одержання шкоди від мортир. Намагаємось розташуватися таким чином, щоб постійно наносити залпи з бортових гармат. Знедороживши противника, підпливаємо до нього і беремо на абордаж. По щоглі перебираємось на інший бік і зістрибуємо у воду. Піднімаємось на палубу і розправляємось з капітаном.

Згадка 3

«Облога Чарльстона»

Перед початком завдання купуємо дротики зі снодійним. Стид обзавівся своїм бригом і вирушив підкорювати моря. Тетч взяв у заручники місцевих жителів і вимагає у влади Чарльстона викуп у вигляді ліків. Також він відправив своїх людей до губернатора для переговорів, але минув уже тиждень, а звісток від них досі немає. Переслідуємо канонерку у забороненій зоні. Не обов'язково плисти саме за нею. Найкраще триматися з лівого боку, щоб не засвітитися перед сторожовими вежами. Рухаємось з мінімальною швидкістю для більшої маневреності.

Зупинившись, висаджуємось і добираємось до забороненої зони, де знаходиться дзвін. Зстрибуємо в стог сіна і безшумно нейтралізуємо супротивника. Свистом заманюємо того, що проходитиме повз. Решту можна не чіпати, а просто підібратися до дзвону, вивести його з ладу і повернутися на корабель.

Наздоганяємо канонерку і продовжуємо слідувати за нею. Висадившись вдруге, біжимо по пірсу, потім повертаємо направо і вистрілюємо в крокодила з духової трубки дротиком зі снодійним. Знімаємо шкуру з хижака, підіймаємося нагору і виступами зміщуємося вправо. Спускаємося до води, відстежуємо другого крокодила та присипляємо його. Перебравшись на інший бік, нейтралізуємо стражників або обходимо їх, піднявшись наверх по ящиках з лівого боку. Добираємось до наступної точки. Коли стражники домовлять, один із них піде у правий бік. У стрибку знищуємо відразу двох біля стіни і розправляємось із третім. Підіймаємось по стіні, спускаємося вниз і знову піднімаємося нагору. Перебираємось на цвинтарі, де ховаємось у чагарниках, прямуємо до зони підслуховування. Пройти потрібно зовсім небагато, після чого кидаємося в погоню за капітаном. У момент, коли почнемо сповільнюватися вниз, натискаємо на кнопку стрибка. Потім, щоб заощадити час, обходимо стражників не з правого, а з лівого боку. Доставляємо на корабель Бороди ліки та інгредієнти для їхнього синтезу. Повернутись на острів нам доведеться без Тетча.

Справжнє

Олів'є чекає на нас у себе в кабінеті. Добираємось до ліфта і піднімаємось на п'ятнадцятий поверх. У приймальні з нами зв'яжеться Джон. Відкриваємо карту та йдемо в кімнату управління камерами. Підключаємося до системи та приступаємо до злому. Цифри під графіками: 2 - 5 - 7. Підслухавши розмову, залишаємо кімнату, повертаємо ліворуч і добираємось до вікна. На підйомнику потрапимо до кабінету Олів'є, підходимо до його робочого місця та зламуємо комп'ютер. Перекладаємо синю крапку з лівого боку на праву, уникаючи червоних ділянок на лініях. Прочитавши всі листи, виходимо в приймальню і на ліфті спускаємося в хол, де зазвичай передаємо дані кур'єру. Повертаємось до свого робочого місця та підключаємось до Анімусу.

Частина 7

Нассау, Багами

Липень, 1718
Згадка 1
"Ми вимагаємо переговорів"

Настав день, коли королівські війська вступили на землю Нассау. Виконуючи волю короля, капітан Вудс Роджерс закликав трьох піратів прийти на переговори. Єдиним добровольцем став Бен Хорніголд. Активуємо орлиний зір і відзначаємо всі основні цілі. Коммодор Чемберлен налаштований агресивно і вважає, що пірати мають бути негайно повішені. Тримаємося на відстані, але не випускаємо переслідуваних із поля зору. Просуваємось по дахах будинків, оперативно винищуючи канонірів. Діставшись площі, зістрибуємо в воз з сіном. Приманюємо свистом одного стражника, нейтралізуємо його і швидко наздоганяємо іншого. Залазимо на дах будинку з лівого боку. Знищуємо стрілка, перебираємось на інший бік і зістрибуємо у стог сіна. Коли група пройде повз нас, зміщуємося в ліву сторону і, пройшовши між будинками, піднімаємося вище. Ховаємося в кущах перед воротами та чекаємо, поки цілі не пройдуть у форт.

Рухаємося вздовж стіни у ліву сторону. Перестрибуємо з одного дерева на інше і в кінці буде стіна з невеликими виступами. Ліземо нагору, зміщуємося вліво, знову нагору і, повиснувши на уступі, скидаємо противника вниз. Тепер переміщуємось праворуч, піднімаємося ще вище і з уступу скидаємо двох стражників одного за іншим. У стрибку знищуємо двох ворогів, які нічого не підозрюють. Зстрибуємо в віз із сіном біля будівлі. Нейтралізуємо стражника, що знаходиться поруч. Тепер займемося дзвоном. Спочатку відстежимо переміщення ворогів міні-картою. Підібравши момент, підбираємось до дзвону і виводимо його з ладу. Так само залишаючись непоміченим, добираємося до планів Чемберлена і забираємо їх. За потреби можна сховатися в чагарнику. У піратів ще є час подумати, але кожен уже вирішив, як йому вчинити.

Згадка 2
"Порохова змова"

Усі шляхи із Нассау блоковані англійською флотилією. Єдина можливість пробитися через неї – зробити брандер та направити його на блокаду. Вейн дістане смолу, а ми займемося здобиччю пороху. Закуповуємося дротиками всіх типів. Усі крапки з порохом перебувають під посиленою охороною. Проти канонірів на вежах та великих противників застосовуємо дротики з отрутою берсерку. Усього потрібно вразити десять цілей будь-якими типами дротиків. Друге додаткове завдання полягає в тому, щоб без переривань вбити чотирьох стражників одного за одним. Для цього знаходимо найслабших ворогів (без громил та капітанів) і розправляємося з ними.

Згадка 3
«Позбутися коммодору»

Чемберлен все ніяк не вгамується. Він збирається наказати потопити піратські кораблі без відома губернатора Вудса Роджерса. Простежимо за вартою, яка приведе нас на галеон, де знаходиться Чемберлен. Активуємо орлиний зір і помічаємо цілі. Ховаємось у кущах, нейтралізуємо противника і переходимо на ліву сторону. Підбираємось на дах будинку, просуваємося вперед і вражаємо стрілка з духової трубки дротиком зі снодійним. Залишивши заборонену зону, продовжуємо переслідування по землі і, у разі чого, ховаємось у чагарниках.

Спустившись сходами, ховаємося в густій ​​траві і чекаємо громила, що йде назустріч. Підманюємо його свистом і вбиваємо. Далі, тримаємось правої сторони і, перебуваючи в кущах, розправляємось із третім стражником біля наметів. Вибираємось до берега з правого боку та добираємось до корабля. Піднімаємось до кормової частини. Чемберлен ходить по колу: від корми до середини палуби. Знищуємо двох супротивників з уступу, підіймаємося на щоглу і чекаємо на мету. Нападаємо на Чемберлена у стрибку.

Згадка 4

«Брандер»

Перевіряємо запаси боєприпасів мортир та порохових бочок. Приступаємо до здійснення плану прориву блокади. Супроводжуємо брандер та захищаємо його від ворожих нападок. Атаку починаємо із залпу мортир. За допомогою них необхідно потопити три судна. Брітт слабкі, тому головне правильно розрахувати удар. Мортири стріляють із затримкою, враховуємо це при позначці зони обстрілу. Коли брандер зіткнеться з блокадою, два кораблі отримають помітну шкоду. Уникаючи зон обстрілу мортир, наносимо пошкодження одному з кораблів до стану абордажу. Підпливаємо до нього впритул, скидаємо швидкість, розвертаємось кормою і метаємо бочки з порохом доти, доки повністю не знищимо судно. Залишаємо територію, на всіх вітрилах мчачи до зазначеної точки.

Частина 8
Великий Інагуа

Жовтень, 1718
Згадка 1
«Не знаючи жалості»

Перед початком завдання зміцнюємо корпус корабля і видобуваємо важкі ядра та боєприпаси для мортир.

Дізнаємось від Чорної Бороди, що Мудрець Робертс знаходиться на борту «Принцеси». Помічаємо в натовпі підозрілу людину. Переслідуємо його, при необхідності ховаючись за кутами або гублячись серед людей. Незнайомець виявився донощиком, який працював на експедицію, яка полює за Чорною Бородою. Постійно тримаємося лівого боку і не виходимо із зони підслуховування. По дорозі необхідно вбити чотирьох стражників. Всі вони вдало розташовані біля чагарників протягом усього маршруту.

Незнайомець подає сигнал для атаки. Швидко дістаємось «Галки», встаємо за штурвал і концентруємо всю увагу на лінійному кораблі. Проводимо обстріл із мортир і, підібравшись ближче, бортових гармат із важкими ядрами. Розраховуємо шкоду, тому що для виконання додаткового завдання, корабель має бути перейдений у стан абордажу виключно за допомогою важких ядер. Під час абордажу Тетча серйозно ранять, а потім взагалі вбивають. А нас скидають за борт. Встигаємо доплисти до «Галки» та залишити небезпечну територію.

Згадка 2
«Самовлюблені дурні»

Купуємо для «Галки» модифікацію – «Покращений таран». Захоплюємо форт Кабо де Крус – один із найближчих до точки початку завдання.

Повідомляємо Вейну про смерть Чорної Бороди. Він зацікавився Обсерваторією та розповів, що «Принцеса», на борту якої знаходиться Мудрець Робертс, працює на Королівську Африканську Компанію. Ідемо за галеоном Вейна - він приведе нас як до фрегата «Королівська Африка». Продовжуємо рух ліворуч за союзником. Якщо ж плисти слідом за фрегатом, то доведеться або маневрувати, або вчасно відстрілювати порохові бочки. Незабаром галеон Вейна стане непридатним і нам доведеться взяти всіх людей до себе на судно. Форт використовує знаряддя, і додаткове завдання буде виконано автоматично. Прискорюємося і протаранюємо ворожий фрегат. Завдавши достатньо втрат, беремо його на абордаж. Розправляємося з необхідним числом супротивників, підіймаємося центральною щоглою і добираємося до прапора по бокових тросах. Джек Рекхем виявився зрадником. Він підмовив усіх людей стати на його бік, а нас залишили на напівзруйнованому кораблі, без можливості пересуватися морем.

Згадка 3

"На безлюдному острові"

Йшли тижні. Едвард і Вейн опинилися на безлюдному острові. Ворожнеча між ними посилювалася з кожним днем. Вейн втрачав розум і ставав дедалі більше схожим на божевільного. Він вкрав здобуту нами їжу і швидко втік у джунглях. Підбираємось до точки огляду та синхронізуємося з місцевістю. Проходимо вглиб острова, рухаємося праворуч і по гілках добираємося до фрагмента Анімусу. Десь тут тиняється чорна пантера. Нападаємо на неї зверху та знімаємо шкуру. Активуємо орлиний зір для швидшого знаходження хижака. Ідемо подалі і повертаємося сюди знову і знову, поки не здобудемо потрібну кількість шкур.

Наздоганяємо Вейна, піднімаємося до нього виступами з лівого боку, синхронізуємося з місцевістю і здійснюємо стрибок віри. Ідемо вниз за течією. Просуваємося по високих точках, інакше можна потрапити в пащу крокодила. В черговий раз, наздогнавши Вейна, переміщуємось від одного укриття до іншого, коли він готується до кидка бомби. Переходимо по зруйнованій переправі. Третя та остання зустріч стане вирішальною. Ідемо в обхід з правого боку, так само рухаючись, коли противник метає бомбу. Поруч із Вейном є точка огляду - підіймаємося на неї і чинимо напад. Вбивати Вейна, звичайно, Кенуей не стане. Як-не-як він єдиний, хто не зрадив нас, і залишився вірним своїм поглядам на життя.

Частина 9

Великий Інагуа
Травень, 1719

Недовго Рекхем зміг керуватися кораблем та командою. Через два місяці після того, як залишив нас, він приповз до Нассау за королівським помилуванням. Мері та Адевал спрацювали на «відмінно». Вони знайшли острів, де ми знаходимося, і врятували нас.

Згадка 1
"Ви тільки уявіть"

Людина з Африканської компанії повідомляє нам, що не бачила «Принцесу» вже два місяці. Нею цікавилися Хорніголд та Роджерс. Вирушаємо за їх пошуком. Перед проникненням у заборонену зону, закуповуємося дротиками з отрутою берсерку. Вистрілюємо ними у великих супротивників і цим винищуємо потрібну їх кількість. Виводимо з ладу перший дзвін, дістаємося другого і, сховавшись у кущах поблизу, включаємо орлиний зір. Цілі знаходяться між будинками – помічаємо їх. Після того, як вони почнуть рухатися і відійдуть подалі, пошкоджуємо другий дзвін.

Прямуємо за Хорніголдом і Роджерсом, підслуховуючи їхню розмову. Усі тамплієри провели стандартну процедуру зі здачі крові. Стежити за людиною з Обсерваторії можна тільки після того, як помістити кров у спеціальну судину. Цілі зустрінуться з Торресом у забороненій зоні. Ідемо паралельно їм уздовж паркану. Не дійшовши до кута, все ж таки доведеться проникнути на територію. Нейтралізуємо супротивників біля кущів. Заходимо в ангар, по возі залазимо нагору та вбиваємо стрілку з лівого боку. Добираємось до наступного ангара і завершуємо підслуховування. Пірати захопили "Принцесу". Хорніголд відправив своїх людей за Мудрецем. Знищуємо варту та залишаємо небезпечну територію або використовуємо димові бомби, щоб сховатися без бою.

Згадка 2

«Довіра заслужена»

Вирушаємо до берегів Африки та знищуємо п'ять ворожих кораблів. Пришвартовуємося біля берега і добираємося до вказаної точки, ховаючись від стражників у чагарниках. Залазимо на пень, чіпляємось за гілку дерева та перестрибуємо через ворота. Зустрічаємось із Мудрецем Робертсом. Люди Хорніголда Берджіс і Кокрем не повинні встигнути попередити Хорніголда про втечу Робертса.

На розвилці йдемо ліворуч і ховаємось у кущах біля стіни. Свистом підманюємо двох стражників і розправляємось із ними. Пройшовши через ворота, ховаємося в возі з сіном і нейтралізуємо противника, що стоїть поруч. Сюди підійдуть ще двоє. Як тільки вони відвернуться, підходимо до них та вбиваємо. Ховаємося в кущах зліва. Чекаємо на патруль і, знову-таки, як тільки вороги відвернуться, підбігаємо і розправляємося з ними. Ідемо аж до урвища і одразу біжимо до стрільців, які тримають на мушці піратів. Вбиваємо їх, розправляємось з рештою та звільняємо заручників. Вибираємося на позицію стрільця. Нейтралізуємо супротивника і зістрибуємо з іншого боку. Рухаємося вздовж урвища до наступного місця страти. Намагаємось діяти безшумно максимально довго. Ховаємося в кущах та свистами привертаємо увагу стражників. Підбігаємо до стрілок і швидко знищуємо їх.

Є два шляхи вниз. Спускаємося лівим схилом і біжимо ліворуч. Опинившись за будинками, просуваємося вперед, ховаючись у кущах і нейтралізуючи ворогів одного за одним. Вибираємось на дах крайнього будинку. Активуємо орлиний зір, відзначаємо цілі та чекаємо. Вони ненадовго розійдуться і, як тільки знову будуть поруч, здійснюємо подвійне вбивство в стрибку. Спостерігаємо за промовистою промовою Робертса. Завдяки своїм ораторським здібностям моряки визнають у Мудрці лідера, і він стає капітаном.

Частина 10

Містеріоса

Вересень, 1719
Згадка 1
«Гамбіт Чорної Бороди»

Перед початком завдання купуємо дротики зі снодійною та отрутою берсерку.

Мудрець погодився вказати координати Обсерваторії, але спочатку ми маємо допомогти йому видобути кришталеві куби із зразками крові тамплієрів. Зустрівшись, вирушаємо в зелену зону і, пропливши затокою, виявляємо португальський корабель. Наше завдання – непомітно вкрасти його прапор. Зстрибуємо у воду і пливемо в обхід до правого борту судна. Підіймаємось по вантах (вертикальні снасті), поки ніхто не бачить, і щогла. Нейтралізуємо обох стрільців за допомогою дротиків зі снодійним. Підбираємося на верхівку щогли і спускаємо прапор. Здійснюємо стрибок у воду та допливаємо до «Галки».

З португальським прапором нас ніхто не запідозрить. Уповільнюємо хід і акуратно обходимо ворожі кораблі. Допливши до зеленої зони, виявляємо скриню, в якій ймовірно знаходиться те, що цікавить Робертса. Зстрибуємо у воду і допливаємо до вежі біля скрині, тримаючись з відривом від берега. Особливо слідкуємо за стрільцем на вежі. Непомітно пропливаємо повз нього і швидко ховаємось у чагарнику під вежею. Свистом підманюємо стражників поблизу. Розправившись із ними, залазимо на вежу та знищуємо каноніра. Обшукуємо скриню, яка виявилася порожньою. Повертаємось на «Галку».

Як і раніше, нас ніхто не повинен помітити. На повільній швидкості обходимо кораблі з правого боку. Приз знаходиться у галеоні. Зстрибуємо у воду, допливаємо до берега з правого боку та ховаємось у кущах біля каміння. Стежимо за стражниками за спиною та біля вежі. Коли вони почнуть віддалятися, підіймаємось на каміння, потім на дерево і по гілках добираємося до вежі. Убивши одразу двох стрільців, розвертаємося, гілками йдемо ліворуч і слідкуємо за патрульними. Підібравши момент, швидко спускаємося вниз і ховаємось у кущах. Біля проходу стоять стражники, тому повертаємо ліворуч і спускаємось до берега. Чекаємо на носовій частині потопленого судна. Туди-сюди постійно рухається одиночний стражник. Нейтралізуємо його дротиком зі снодійним. Пробігаємо по носі, зістрибуємо вниз і ховаємось у чагарнику під вежею. Всі троє стражників поблизу стоять до нас спиною, тому спокійно піднімаємося на вежу і вбиваємо каноніра. Слідкуємо за капітаном і коли йому залишиться зовсім трохи пройти до середини палуби, використовуємо тарзанку, щоб перебратися до галеона, і вбиваємо ціль з повітря. Тільки після знищення всіх ворожих кораблів добираємося до зазначеної точки.

Згадка 2
«Вбивство та хаос»

Зустрівшись з Робертсом зауваженням, що за нами стежив капітан Хорніголд. Увійшовши до забороненої зони, допливаємо до зеленої зони, уникаючи виявлення ворожими кораблями. Судно Хорніголда нічим не примітне, тому всі кораблі у зеленій зоні вивчаємо за допомогою підзорної труби. Виявивши потрібну мету, всю силу концентруємо на ній, доки не підтягнулися потужніші кораблі.

Бенджамін засів у зруйнованій будові на скелі. Добираємось до сусідньої скелі, підіймаємося на верхню точку і розправляємось зі стрільцем. Звідси застрибуємо на дерево і гілками перебираємося до фортеці. Перебігаємо на праву сторону, обходимо будову, нейтралізуючи одиночних супротивників. Залазимо нагору (вище за рівень Хорніголда) і вбиваємо ціль у стрибку.

Згадка 3

«Обсерваторія»

Шлях до Обсерваторії лежить через джунглі, які перебувають під контролем Зберігачів. Вони перебувають у стані підвищеної готовності, тому з другим додатковим завданням можна і почекати. Втім, якщо є можливість, то намагаємось непомітно знешкоджувати їх. Активуємо орлиний зір і повільно пересуваємось від одного куща до іншого. Вистежуємо Охоронців, підбираємось до них зі спини та розправляємося без зброї. Не можна використовувати духову трубку з дротики зі снодійним. Зрідка противники видивляються з кущів, щоб оглянути територію. У цей момент нерухомо сидимо у укритті. Розчистивши три зони, добираємось до печери. Вороги перестали полювати на нас. І тепер поводяться як стражники, яких можна заманювати до чагарників звичайним свистом. Переходимо на останню ділянку джунглів, де нам знову доведеться дотримуватися обережності, і розправляємося з Охоронцями, що залишилися. Останній противник зник у кущах за камінням біля входу в Обсерваторію.

Робертс відкриє прохід та вб'є своїх підручних. Підбираємо ящик і слідуємо за Мудрецем. Добираємось до пристрою, кладемо ящик поруч із ним і після нехитрих дій, спостерігаємо за тими, чиї зразки крові у нас є. Мері намагається завербувати дівчину, яка працює у таверні. Торрес переконує Вудса взяти зразки крові у високопосадовців, щоб потім можна було спостерігати за ними. Показавши неймовірні можливості обсерваторії, Робертс скидає нас у воду.

Розвертаємось і видерпуємося по уступах. Робертс забрав із собою череп, у який повинні поміщатися фіали з кров'ю. Звертаємо увагу на прохід під стелею. Підіймаємось по стінах праворуч від пристрою. Зміщуємося до центру, трохи піднімаємося і натискаємо кнопку стрибка, щоб відштовхнутися і відскочити назад. Зміщуємося вліво доти, доки не дістанемося до проходу. Далі, скочуємося по схилу, обминаючи перешкоди у вигляді дерев, і стрибаємо у воду. Випливши на берег, прямуємо до команди Робертса і після недовго опору втрачаємо свідомість.

Справжнє

В Абстерго дізналися про хакера і всіх співробітників замкнули кімнати без можливості вільно пересуватися по комплексу. До того ж, ще й Олів'є зник, після останньої зустрічі з акціонерами в Чикаго. Під час зломів ми залишили сліди, тому потрібно підчистити сервера. Саме вчасно з'явився Джон і забезпечив доступ третього рівня. Відкриваємо міні-карту та добираємось до кімнати охорони. Зламуємо панель керування. Цифри під графіками: 7 – 5 – 3 – 7. Спостерігаємо за тим, як Джон умовляє Мелані залишити серверну. Вирушаємо туди і зламуємо панель керування. Цифри під графіками: 3 – 7 – 7 – 7. Приступаємо до віддаленого злому. Ця міні-гра вже знайома нам. Переводимо синю крапку з лівого боку в праву безпечними ділянками ліній. Переглядаємо вступний ролик майбутнього фільму для піратів. На зворотним шляхоммаємо Юнона і просить відродити їх у людському тілі. Повертаємось у свою кімнату для продовження дослідження.

Частина 11

Порт-Ройал, Ямайка
Квітень, 1720

Робертс здав нас владі. На суді над Мері Рід та Енн Бонні Вудс Роджерс та Торрес в обмін на звільнення просять повідомити їм місцезнаходження Обсерваторії. Дівчатам вдається відстрочити свою кару завдяки тому, що вони обидві вагітні.

Згадка 1
Чотири місяці по тому…
«Страдання гірші за смерть»

Перебуваючи всередині клітини, натискаємо будь-яку кнопку, щоб відвернути увагу двох стражників. На цей момент невідомий розправитися з третім. Ці двоє попрямують до кущів. Знов гримимо кліткою і чекаємо на знищення ворогів. Нашим рятівником виявився А-Табай. Тепер треба визволити Енн та Мері. По ящиках підіймаємося на гілку і по деревах пробираємось у заборонену зону. Зстрибуємо в стог сіна, чекаємо на противника і нейтралізуємо його. Переходимо на інший бік, ховаємось у чагарнику і свистом привертаємо увагу противників. Розправившись із усіма найближчими ворогами, знешкоджуємо дзвін. Дзвони будуть показані на міні-карті лише після синхронізації з місцевістю у найближчій точці огляду. Не забуваймо обшукувати тіла, щоб поповнити запаси дротиків. Рухаємося праворуч і добираємося до стражників, які обговорюють смерть Рекхема. За рогом виявляємо клітину, всередині якої знаходяться останки Джека. Взаємодіємо з нею для часткового виконання додаткового завдання.

Пробравшись у в'язницю, знищуємо стражників, активуємо орлиний зір і виявляємо Чарльза Вейна. Добираємося до камер, де знаходяться Енн та Мері. Мері вже народила і почувається дуже погано. Намагаємося допомогти їй дійти до виходу. Будучи не в змозі йти, Мері вмирає. Залишаємо в'язницю і добираємось до союзника.

Згадка 2

«Горячка»

Напившись у мотлох, намагаємося забрати череп у Робертса. Опинившись у воді, випливаємо на поверхню. Наздоганяємо та вбиваємо три цілі. Перебуваючи на кораблі, продовжуємо плисти вперед.

На ранок Адевал виявляє нас на березі. Він вирішує приєднатися до ассасинів і радить зробити те саме.

Згадка 3

«…Все дозволено»

Прибувши на острів, слідуємо за А-Табаєм. На табір напали війська короля. Отримуємо нову зброю – шенбяо. Пройшовши через дві контрольні точки, залазимо на дерево та використовуємо шенбяо. Утримуємо кнопку пострілу. Схопивши противника, натискаємо кнопку руху «назад», щоб підвісити його. Знову підіймаємося нагору і повторюємо вбивство цим методом. Ще трьох треба просто залучити. Для цього достатньо натиснути кнопку пострілу. Добираємось до берега, вбиваємо потрібну кількість ворогів та капітана на кораблі.

Провідаємо Енн, дитина якої не вижила під час пологів.

Частина 12
Іль-а-Ваш
Травень, 1721

Енн Бонні стала нашим новим квартирмейстером. У Кінгстоні залишилися незакінчені відносини з губернатором Вудсом Роджерсом.

Згадка 1
«Кінець губернатору»

Отримуємо інформацію від ассасину. Вудс перебуває на політичному прийомі. Туди має з'явитися італійський дипломат Руггіеро Ферраро. Перехопивши його, ми одягнемося в його шати і зможемо проникнути на прийом. Передаємо звістку для Керолайн. Добираємось до порту, активуємо орлиний зір і помічаємо мету. Випереджаючи дипломата, прибуваємо до забороненої зони і швидко залазимо на дах будівлі. Мета здійснить зупинку якраз біля сіна. Зстрибуємо у стог і нейтралізуємо Руггієро.

Переодягнувшись, вирушаємо на прийом. Не трапляємось на очі Вудсу. Відразу повертаємо ліворуч, проходимо до лави і сідаємо на неї. Залишилося тільки дочекатися, коли ціль пройде повз нас (а вона обов'язково пройде) і завдати вирішального удару. Перед смертю Вудс видає місцезнаходження Робертса. Залишаємо заборонену зону, ховаємось від переслідувачів і добираємось до контори ассасинів.

Згадка 2
«Королівська невдача»

Перед початком завдання модернізуємо «Галку» та купуємо важкі ядра та боєприпаси для мортири.

Зстрибуємо у воду та допливаємо до берега. Ідемо ліворуч і перед схилом помічаємо порохові бочки. Є кілька способів привернути увагу ворогів та всіх їх підірвати.

1. Вражаємо одного з супротивників отрутою берсерку. Коли інші втечуть, вистрілюємо по бочці.
2. Бігаємо територією, збираючи за собою велику кількість ворогів. Приводимо їх до місця з бочками, використовуємо димову бомбу і, відбігши подалі, вистрілюємо вибухонебезпечними об'єктами.
3. Повільно пробираємося вперед, здалеку стріляємо у бочки та відсиджуємось у кущах. Перебираємось до наступної точки, де знаходяться бочки, і виконуємо аналогічні дії.

Добираємось до зеленої зони, активуємо орлиний зір і виявляємо Робертса. Пробігши вперед, зістрибуємо у воду та повертаємось на «Галку». Обстрілюємо "Королівську удачу" з мортир. Обходимо скелі з правого боку, наздоганяємо галеон і продовжуємо бій. Ігноруємо іспанські та англійські кораблі. Концентруємо атаку лише на головній меті. Беремо «Королівський успіх» на абордаж. Підіймаємося на щоглу над Бартолом'ю Робертсом і, утримуючи кнопку пострілу, чіпляємо його за допомогою шенбяо і натискаємо на кнопку руху «назад».

Згадка 3
«Погана кров»

Використовуємо череп, щоб знайти Торреса. З даху будинку зістрибуємо у зелену зону та виявляємо Ель-Тібурона. Переслідуємо мету, пересуваючись переважно по дахах. Коли Ель-Тібурон сховається у форті, застрибуємо на дерево та чіпляємось за брусок у стіні. Стежте за стрільцем по міні-карті. Як тільки він відвернеться, підтягуємось і розправляємося з ним. Знищуємо решту стражників поблизу і нападаємо у стрибку на незнайомця, що маскується під Торреса.

Проти Ель-Тібурона діє лише вогнепальну зброю. Спочатку відобразимо два його постріли, використавши стражників як «живий щит». Поки не виконаємо додаткове завдання, нічого проти них не робимо, лише відображаємо їх удари. Для заповнення боєприпасів взаємодіємо з ящиками, що позначені зеленими точками. Перед тим, щоб бути інкогніто, вбиваємо всіх супротивників, окрім Ель-Тібурона. Перезаряджаємо зброю, втікши подалі від головного ворога. Здобувши перемогу, залишаємо територію форту і добираємося до контори ассасинів. Дізнаємось, що Торрес відправився до Обсерваторії.

Згадка 4

«Вічна скалка»

Діставшись забороненої зони і опинившись біля берега, повертаємо ліворуч і звільняємо перших двох заручників. Повернувшись назад, проходимо до печери. Піднімаємося схилом, потім скочуємося по іншому схилу з правого боку і звільняємо ще двох. Піднімаємося нагору і, орієнтуючись міні-картою, добираємося до останніх трьох місцевих жителів.

Вирушаємо до кімнати спостереження в Обсерваторії. Вмикалися система захисту. Трохи чекаємо, пробігаємо вперед і підіймаємося нагору. Розправляємося з двома стражниками, потім ліземо по лівій чи правій стороні. Слідкуємо за блоками, що зміщуються, і за їх виступами підіймаємося на самий верх. Перестрибуємо до центральної балки, що провалиться вниз. Чотирьох стражників убиваємо за допомогою захисту Обсерваторії. Для цього штовхаємо їх на прозорі стіни, що виникають. Далі, блоками намагаємося піднятися до Торреса. Провалившись вниз, перебираємось на інший бік по металевих укріпленнях. Зміщуємось праворуч і одночасно піднімаємося все вище і вище, уникаючи небезпечних ділянок. Перестрибуємо на блоки і добираємося до центральної конструкції. Чекаємо, коли вона переміститься ближче до Торреса і вчиняємо напад.

Справжнє

Джон намагається вбити нас. Він невдоволений тим, що Юноні не вдалося вселитися в наше тіло. Вчасно прибуває служба безпеки та розправляється з Джоном. Після всіх розмов, повертаємось до Анімусу.

Епілог

Великий Інагуа
Жовтень, 1722

Керолайн довгі роки приховувала від Едварда появи на світ їхньої спільної дитини. Перша зустріч із дочкою пройшла у Великому Інагуа. Потім вони вирушили до Англії. Там Едвард зустрів свою другу половинку, яка народила йому сина Хейтема.

Проходження дуже захоплюючий та тривалий процес. Але це того варте! Починаємо.

Sequence 1

Включаємось у ігровий сюжетшвидко, у першому епізоді Едвард, наш головний персонажвже бере участь у битві на морі. Незабаром відбувається аварія корабля; І ось наступна сцена розігрується вже на березі.

Вам доводиться стрімко наздоганяти невідомого вбивцю, який протистояв вам під час аварії корабля. Ледимо вгору по уламках, біжимо вслід, і ворог покидає цей світ. Головний герой переодягається в одяг убитого та ховає обличчя під усім знайомим капюшоном ассасина. Едвард чує крик – це просить про допомогу торговець, рятуємо його від злісних сторожів. Тут все, піднімаємось на борт корабля, прямуємо до маркера.

Зображення змінюється навколо сучасного світу, офіс корпорації Абстего. Прислухаємося та виконуємо вказівки працівниці корпорації. Заходимо у ліфт; і знову ми на Карибах за часів піратів. Ідемо за врятованим торговцем, і в крамниці зброї вибираємо і купуємо меч. Після покупки забираємось на вежу і синхронізуємо місцевість.

Переслідуємо грабіжника та повертаємо товар торговцю. Прямуємо в таверну, де нашому герою знову доведеться битися, цього разу з місцевими буянами.

Sequence 2

Рухаємось за вказівником; необхідно пройти за парочкою солдатів (для маскування краще найняти танцівниць). Потім вистежуємо капітана, забираємо ключ. Слідуємо за вказівником. Проникаємо у форт, тихо нейтралізуємо охорону, для зручності використовуємо шафки, в яких можна сховатися, залазимо на дах, далі крізь двері беремо те, за чим прийшли та залишаємо форт.

Слідуємо за маркером; проходимо у ворота, зустрічаємось із декількома важливими персонами. Беремо участь у тренуванні, потім йдемо та йдемо разом з Laureano Torres. Його намагатимуться вбити найманці, ви повинні не допустити цього. Після цього наздоганяємо персонажа Sage, який намагався втекти від вас.

За кілька хвилин ваш герой вирішить врятувати Sage. Але це погана думка: Едварда схопить охорона Laureano Torres-а, коли ми крастимемося повз неї.

Підсумок: ви на кораблі захоплені в полон. З таким же ув'язненим Adewale знімаєте ланцюги та відправляєте охорону на небо. Знаходьте свої речі та зброю, відпускаєте решту бранців.

Наступна сцена: бунт на кораблі, нам необхідно вбити капітана, зістрибнувши на нього згори, з каната. Беремо в руки штурвал і ведемо корабель за вказівником, прагнучи уникнути переслідування іншими кораблями, обминаючи високі хвилі та борючись із ураганом.

Sequence 3

Рухаємось до позначки, розмовляємо з Adewale. Пробігаємо місцевістю, рятуємо піратів і беремо їх у свій загін. Залишається один пірат, його намагаються повісити, треба також його забрати із собою. Всі разом ідемо назад до корабля, берете на абордаж два кораблі та забираємо все. По морю пливемо до поселення торговців, там здобуваємо собі перше вдосконалення корабля. Виходимо в море, захоплюємо ще два кораблі і купуємо втричі покращення. Через розбої ваше судно в розшуку, пройдіть за вказівником, заплатіть потрібній людині, і ваша шкала розшуку обнулитися. Далі йдемо на кораблі маркером, розмовляємо з James Kidd. Вам слід знайти людей та організувати стеження. Потім повертаємось на корабель і слідкуємо за ворожим судном. Потім сходимо на берег, тихо переслідуємо начальника, у охоронця відбираємо ключ, розкриваємо та проходимо на склад. Дивимося ролик, після закінчення прямуємо назад на корабель і пливемо у вказаному напрямку.

Говоримо з Чорною бородою, знову пливемо за вказівником. Визначаємо корабель Del Maestro, використовуючи для цього підзорну трубу. Пройдіть по маркеру, обминаючи ворожі судна. Далі битва на морі, чекаємо на вісім ворожих кораблів.

Пливете у напрямку до руїн серед джунглів; пробираєтеся в певному маркером напрямку, пройшовши повз охорону, залишаєте джунглі. Проникаємо на корабель, вбиваємо ціль. Після вбивства буде епізод з нашого часу.

Sequence 4

Вас веде James Kidd, розгадуєте головоломку, потім перейдіть в особняк. Виходьте і йдете назад на корабель. Пливіть до позначки, знайдіть Kidd. Едвард потрапляє до табору асассинів, отже, діємо тихо і нікого не вбиваємо. Знаходимо Kidd та вивчаємо старовинний храм. Швидко розкладаємо каміння головоломки за кольором. Проскакуємо повз охоронців, звільняємо заручників. Далі за вказівником, потім завойовуємо форт, після перемоги йдемо в Kingston.

Sequence 5

Не випускаємо мету з виду, потім б'ємося. Біжимо за James Kidd, пробираємось до млина, де в режимі невидимості слід знешкодити охорону, вимкнути в трьох місцях сигналізацію та проникнути в особняк. Прямуємо за Чорною бородою. Потім купуємо за п'ять тисяч вододзвін (diving bell), це дозволить дихати під водою і досліджувати океанське дно. Повертаємось на корабель.

Sequence 6

За допомогою дзвона опускаємося на дно і знаходимо потрібний предмет. Виконуючи пошуки, ховаємось у водоростях від акул, щоб не з'їли ненароком. Предмет знайшли, виринаємо, на корабель, і в дорогу маркером.

Зустрічаємось із Чорною бородою, допомагаємо йому з ворогами. Потім беремо участь у морській битві, де необхідно потопити ворожий корабель і взяти на абордаж. Капітана корабля вбиваємо.

За сюжетом наступного завдання потрібно непомітно пройти за судном біля ворога. Вимикаємо повністю сигналізації. Слідкуємо за парочкою солдатів, слухаємо, про що говорять. Картина змінюється, і вже треба вбивати капітана, попередньо його наздогнавши.

Потім потрапляємо в Абстего, слідуємо вказівнику, все проходить швидко. Зламуємо камеру, слухаємо, після чого зламуємо захист комп'ютера та читаємо побачене на екрані.

Sequence 7

Рушаємося маркером, приходимо в форт, крадемо документи. Далі йдемо у зазначеному напрямку, слухаємо діалог з черговим героєм, потім потрібно вкрасти бочки з порохом. На карті їх 4 штуки, проходимо по точках, забираємо все.

Наступне – стежимо за капітаном Чемберленом, проводжаємо до корабля, супроводжуємо та вбиваємо вже на борту.

Пройдемо до нашого корабля, вирушаємо і супроводжуємо дружній корабель до місця призначення. По дорозі обороняємося від ворожих судів, після успішного супроводу просто відпливаємо від переслідувачів.

Sequence 8

Пливемо по маркеру, потрапляємо у бій з ворожим судном, після битви беремо його на абордаж і пливемо у вказаному напрямку. Зустрічаємо там Royal African ship і його також беремо на абордаж. Vane треба буде наздогнати та вбити.

Sequence 9

Прямуємо до зазначеного місця на карті, беремо завдання. Слідкуємо та підслуховуємо розмову мети. Потім вирушаємо звідти і беремо інше завдання. Суть його в тому, що доведеться вступити в бій із чотирма судами супротивника, простежити дві мети та відправити їх до предків.

Sequence 10

На своєму кораблі акуратно пливемо за португальським судном, не привертаючи уваги, підпливемо до нього, перебираємось на борт і тут треба вкрасти прапор, що ми й робимо. Потім назад пройдемо на свій корабель, знаходимо Nosso Senhor, знешкоджуємо охоронців на вежах, виганяємо корабель і слідуємо на ньому до Jackdaw.

Наступна справа - треба знайти Бенжаміна (Benjamin) і позбавити його корабля, знищивши його, потім уже на суші вбити його самого.

Наслідуючи вказівник, знищуємо ворогів на трьох територіях. Потім слідуємо за Робертсом, знаходимо вихід. Услід потрапляємо в сучасність, дуже короткий епізод.

Ми знову в минулому, Едвард у полоні. Звільняємось із клітки, біжимо, потім проходимо крізь табір солдатів. Проходимо у двері та зустрічаємо Marry. Ідемо звідси.

Sequence 11

Цей розділ дуже невеликий. Ідемо за ассассином, на березі бачимо загін солдатів та їхнього капітана, боремося з ними.

Sequence 12

Ми наближаємось до фіналу. Вступаємо у бій із судном Робертса і вбиваємо його самого. Ідемо на кораблі в Havana, вистежуємо El Tiburon та розправляємося з ним. Після чого маркером йдемо в Обсерваторію. Усередині переміщаємося колонами, що у постійному русі; знаходимо головного лиходія - Торреса, і ми маємо його прикінчити.

І це фінальна межа. В Sequence 13просто дивимося досить довгий сюжетний ролик. І це все! Проходження Assassin's Creed IV: Black Flagзавершено.