Final fantasy опис всіх частин. Десятка кращих ігор серії Final Fantasy для ПК. «Остання фантазія: Легенда кристалів»

Аніме знято за мотивами популярних ігор Final Fantasy. Незважаючи на те, що всі основні персонажі і світ взяті з іграшки, мультфільми заслуговують на увагу. Хтось вважає перші випуски надмірно дитячими, але в цілому після перегляду залишається непогане враження. Якщо ви вирішите подивитися всі частини, «Остання фантазія» (список і послідовність серій наведено нижче) може здатися спочатку заплутаною і незрозумілою. Однак цей світ затягує, і мимоволі починаєш співпереживати героям.

«Остання фантазія: Легенда кристалів»

Першоджерелом для мультфільму «Остання фантазія» (аніме) стала гра Final Fantasy V. Через 200 років після перемоги над злом хмари знову збираються над світом Р. Три з чотирьох кристалів, що підтримують природну рівновагу на планеті, викрадені злим чаклуном Детгіюносом. Залишився незахваченним тільки кристал вітру, і якщо чаклун його отримає, то знайде небувалу владу і силу.

Після придбання могутності в плани Детгіюноса входить стати правителем всього світу. Перешкодити задуманому можуть тільки нащадки колишніх героїв - хлопчик Фретс і дівчинка Лінелі. Їм є що протиставити чаклуна: Фретс чудово управляється з мечем і бомбами, А Лінелі і зовсім є прізивательніцей монстрів, правда, що починає. Але щоб здійснити свою місію і захистити кристал, юним героям спочатку потрібно втекти від ватажка піратів, яка мріє роздобути все кристали особисто для своїх потреб.

«Остання фантазія: Парфуми всередині»

Недалеке майбутнє. На Землю падає метеорит, і починає коїтися щось дивне. Гинуть люди, тварини, порожніють цілі міста ... Виною всьому виявилися невидимі прибульці - фантоми, які руйнують енергетичні сутності. Після довгих досліджень вдалося врятувати тільки деякі райони Землі, захистивши їх спеціальними щитами.

Щоб протистояти загарбникам, головні герої повинні знайти вісім духів-джерел і об'єднати їх енергію в силову хвилю, яка зможе знищити фантомів. Команда вчених готова піти на все, щоб врятувати планету навіть ціною власного життя.

«Остання фантазія: Всемогутній»

Колись посеред моря з'явився стовп світла зі б'ються всередині нього двома чудовиськами. Вони зникли, але на місці битви утворився тунель, що з'єднує два світи.

Близнюкам Ю і Аі належить відправитися на той бік, щоб знайти своїх зниклих батьків. У небезпечній подорожі діти познайомляться з дівчиною Лізою, яка має таємними знаннями, хлопцем Кадзия, якому не страшні будь-які противники, і генієм Сідом. Саме завдяки їх компанії і допомоги вдасться протистояти правителю Країни Чудес, що почав полювання за непроханими гостями. А все через чарівного зброї Кадзия ...

«Остання фантазія 7: Діти пришестя»

Аніме створено за мотивами гри Final Fantasy VII. З моменту страшної катастрофи пройшло вже 2 роки. Майже все людство загинуло: або через наслідки падіння метеорита, або від страшної хвороби «Геостігма», ліки від якої так і не змогли знайти.

Головний герой Клауд теж заражений. Він намагається триматися подалі від натовпу і продовжує звинувачувати себе в смерті друзів. Однак події закручуються так, що йому доведеться забути про самоїдство і в черговий раз рятувати світ.

«Остання фантазія VII: Останній наказ»

Це аніме - приквел картини «Остання фантазія 7: Діти пришестя». Дія відбувається до подій, що розгортаються в «Дітях», і розповідає історію двох друзів - Зака ​​і Клауда. Описується їх втечу з компанії Шінра і протистояння Сефіроту.

«Остання фантазія 7: На шляху до усмішці»

Щоб краще зрозуміти світ цього аніме, краще подивитися всі частини. «Остання фантазія» (список серій по порядку є в цій статті) - досить складний і місцями заплутаний мультфільм.

Спін-офф «Діти пришестя» покаже ситуацію очима іншого персонажа.

Після того як на планету впав метеорит, звичне життя руйнується. Голод, хвороби, катастрофи ... Колись елітний квартал практично стерте з лиця землі, загинули близькі. Однак життя триває, і тільки віра в краще і зустріч з новими друзями допомагає Дензел долати труднощі і сподіватися, що коли-небудь все налагодиться.

«Остання фантазія 7: Панахида Цербера»

Дія переносить глядача в світ "Дітей пришестя", але вже через рік після основних подій.

Аніме показує життя, засновану на руїнах колишньої цивілізації. Планета тільки намагається відновитися після ряду катастроф, люди повірили в майбутнє. Однак з'являється секта, яка бажає захопити владу над світом. Протистояти їй будуть вже знайомі герої на чолі із загадковим

«Остання фантазія: Ядерна криза»

Пріквел всіх подій всесвіту. Він допоможе краще зрозуміти всі частини. «Остання фантазія» (список аніме допоможе визначитися з послідовністю перегляду) нарешті дасть відповіді на питання, що цікавлять багатьох питання.

Події в мультфільмі розгортаються за 7 років до початку основних дій в грі Final Fantasy VII.

Після падіння метеорита військова організація Шінра намагається захопити владу над усією планетою, стаючи головним монополістом всіх енергетичних запасів. На основі клітин прибульця створюються модифіковані солдати і супервоінов Сефірот.

Для тих хто вирішить подивитися всі частини, «Остання фантазія» (список вище) може здатися дивною і не має логічного пояснення. Як кажуть шанувальники цього всесвіту, для кращого розуміння потрібно пройти гри Final fantasy 7 і Final fantasy: Crisis Core. Після цього ніяких білих плям не залишиться. Але і без проходження гри аніме цілком непогане: відмінна графіка, добре продумані герої і динамічність сюжету на гідному рівні.

Довгий час кожна нова частина «останньої фантазії» була орієнтиром для ігор в жанрі JRPG, проте після низки неприємних для шанувальників подій, слава франшизи померкла. Але, до сих пір, кожну новинку в жанрі, так чи інакше порівнюють з кращими іграми серії Final Fantasy.

Зовсім не дивно, що левову частку проектів в добірці займають гри Хіронобу Сакагуті - «батька останньої фантазії».

на ПК і консолях складена на основі особистих ігрових переваг автора!

I am Setsuna

Гра, на зразок ранніх частин Final Fantasy, розроблена студією Tokyo RPG Factory. У плюси проекту можна занести допитливе дотримання жанровим канонам 90-х, а в мінуси те, що в гонитві зіграти на любові геймерів до ретро-ігор розробники схоже забули, що ці канони застаріли тоді ж.

Blue Dragon

Створена «дрім-тім» в складі Сакагуті / Акіра Торіяма / Нобуо Уемацу нагадує (що не дивно :) одночасно 9-у частину FF і гри серії Dragon Quest. до кращих частинжанрових орієнтирів не дотягує (через пару прикрих недоробок), але до ознайомлення рекомендується.


The Last Story

«Остання історія» - ексклюзив для WII від «того самого» Сакагуті, тільки місцями нагадує класичні частини FF, пропонуючи натомість покрокових битв, битви в реальному часі, а ігрова механікаі ігровий світнайбільше викликають асоціації з 12-ої частиною FF.


The Legend of Dragoon

добротна рольова гравід SCEI в стилі 7-ий і 8-ої частин Final Fantasy, що вийшла на межі тисячоліть. Буквально пару штрихів не вистачило цій грі, щоб увійти до сонму великих представниць жанру. На жаль, перша спроба внутрішньої студії Sony на жанровому терені і донині залишилася єдиною.


Xenoblade Chronicles (серія ігор)

Сюжет цієї чудової гри від Monolith Soft розгортається в світі населеному гуманоидами «хом» і істотами механічного походження «Мехоні», між якими споконвіку йде конфлікт. Належність до жанру екшен-РПГ, великий відкритий ігровий світ і бойова система, Нагадує Final Fantasy XII від Ясуме мацун.


Lost Odyssey

Гра того ж типу, що і Final Fantasy найбільше з представлених в збірці проектів нагадує останні частини FF, створені Хіронобу Сакагуті.


Класична бойова система (не без унікальних рис, але все ж), «гра» персонажів «перед камерою» і, найголовніше, атмосфера - все не просто схоже, а як-би натякає, що саме ця гра могла б бути номерний частиною культового рольового серіалу, що не розлучуся легендарний розробник з видавництвом Square Enix.

Історія серіалу Final Fantasy з завидною періодичністю перемивається в ігровій пресі. Екскурси в минуле традиційно приурочують до чергового гучного заявою Square про наміри вразити світ прийдешнім хітом з оманливим словом «остання» і порядкової римською цифрою в назві. ОРЗ слід склався канону, благо інформаційний привід окинути поглядом весь серіал видався дуже навіть відповідний: європейський підрозділ Squaresoft випустило PS one-видання махрової класики: FFIV-V (Anthology) і FFVI, а на 31 травня намічений довгоочікуваний реліз FFX для PS2. Ми давно хотіли зібрати під однією шапкою відомості про всі коли-небудь виходили іграх всесвіту FF, і нарешті-то підвернувся зручний випадок. Отже, побіжний оглядовий тур!

Final Fantasy (Famicom, 18 грудня 1987 року)
У другій половині вісімдесятих в Японії побачила світ гра, якій судилося або стати лебединою піснею невеликої компанії Square Co. Ltd (на розробку були кинуті всі її фінансові активи та людські ресурси), або прославити творців і започаткувати їх процвітанню. Розрахунок керівника проекту Хіронобу Сакагуті (Hironobu Sakaguchi) виявився вірним: Final Fantasy, по суті, перший клон популярної Dragon, встановила рекорд продажів. Набір стандартних на сьогоднішній день квестів (об'єднати чотирьох воїнів Світла, пробудити сплячого короля ельфів, здолати сліпу відьму, скинути з трону узурпатора і, ясна річ, врятувати принцесу) виявився все ж різноманітніше простенької сюжетної лінії DQ, і геймери взяли його «на ура» .

Final Fantasy II (Famicom, 17 грудня 1988 року)
Розуміючи, що хороша історія становить половину успішної, сценаристи видали сказання про чотирьох хлопців, які борються проти зловісної імперії Барамекіа (Baramekia), зрадницьких зрадах і доблесних подвиги. Система «прокачування» героїв була заснована на підвищенні параметрів вміння при частому його використанні, прямо як в серіалі Romancing SaGa. На англійську мову FFII офіційно так і не перевели ...

Final Fantasy III (Famicom, 27 квітня 1990 року)
Система «занять» (Jobs) дозволила приємно диференціювати розвиток, направляючи своїх підопічних по 22 векторах «профорієнтації». Воздухолети, затоплені континенти, зіпсовані жаданням влади маги ... Тут Square реалізувала принцип «гойдалки лиходіїв» (згодом він стане улюбленим для компанії), коли в середині гри з'ясовується, що той, за ким ви стільки часу полювали, зовсім не є головним втіленням темних сил . Графіка кілька покращала в порівнянні з попередніми частинами: програмісти витягли з нінтендовской восьмібіткі максимум можливого. FFIV (19 липня 1991 г.), FFV (12 червня 1992 г.) і FFVI (2 квітня 1994 г.) докладно описані на наступних сторінках, де розміщені повноцінні огляди версій для PS one (спочатку гри виходили на Super Famicom, японському аналогу SNES).

(PS one, 31 січня 1997 роки)
Перескочивши на всіх парах на 32-бітну платформу, серіал обзавівся значним набором нововведень:
тривимірними моделями персонажів і бойових сцен, тривалими CG-заставками з музикою CD-якості. Половина з шести мільйонів проданих копій FFVII розійшлася в Японії в перші 48 годин після появи гри на прилавках - настільки сильний був ажіотаж шанувальників. У геймплей були вплетені міні-ігри: розведення пташок чокобо і на них, сноубординг, їзда на мотоциклі. Світовий фендом досі переживає смерть однієї з головних героїнь FFVII, а по Мережі циркулюють безпідставні чутки про те, що її можна оживити ...

(PS one, 11 лютого 1999 роки)
Загальна закріплення позицій по частині графіки (цілком успішна спроба відійти від «мультяшних» пропорцій героїв в сторону реалізму) і майже що провал в області сюжету і геймплея. Характерно, що ні сверхзамороченная Junction-система управління магією і характеристиками персонажів, ні навіть вкрай незрозумілий сюжет з купою проломів не змогли перешкодити FFVIII стати улюбленицею мас по обидва боки Атлантики, а в нашій країні добитися культового статусу круглого шедевра. Напевно «виною тому стала підкуповує кинематографичность всього проекту.

(PS one, 7 липня 2000 року)
Остання 32-бітна FF зроблена з явною ностальгією по раннім ігорсерії: після технологічною восьмий частини знову на чолі кута умовно середньовічний сеттинг, герої знову стали «від горшка два вершка», а занедбаний було фентезійний антураж переливається новими відтінками. Гламурний лиходій з тематичної мелодією, що нагадує «We Will Rock You!» групи «Queen», класичні лицарі і чорні маги, поштова служба маґлів, вбудована карткова гра по типу MtG - в загальному, чотири диски старомодних мандрів і пригод Square вдалися, хоча і не здобули успіху попереднього епізоду. Огляд FFX (PS2, 19 липня 2001 г.) ви напевно вже читали на нашому сайті. Нам же залишається нагадати, що в нинішньому році на PS2 з'явиться онлайнова Final Fantasy XI, а виставка Е3 або осіння Tokyo Game Show напевно принесуть анонс дванадцятої частини нескінченної «Фантазії». Що ж, подивимося, як нас здивує Square в черговий раз!

Знамениті (і не дуже) нащадки
З усіх побічних для основного серіалу ігор найбільш гідною вважається (1997, PS one), яка успішно поєднує естетику FF і покрокову бойову стратегію в стилі Ogre Battle (розробка FFT не обійшлася без участі співробітників Quest - авторів OB). Тут теж знайшла застосування варіація знаменитої Job-системи.

Final Fantasy Mystic Quest (1992, SNES) створювалася спрощеної спеціально для західних гравців, тому отримала прізвисько «лоботомірованной FF» ( останній бостут моментально гинув від лечащей магії Cure). Під ім'ям Final Fantasy і FF Legend I-III (, 1989-1991) на англійськоювийшли представниці зовсім іншого японського серіалу - Romansing SaGa. FFI-IV недавно (2000-2002) порти-рова на портативну Wonder Swan, при перенесенні помітно поліпшено графіка. В'ючні пернаті чокобо отримали набір своїх іграшок на PS one: Chocobo no Fushigi Dungeon I-II (1997, 1998), Chocobo (1999) і Chocobo Stallion (1999). Цілий ряд ігор Square укладає в собі відсилання до знаменитої серії: в Secret of Mana (1993, SNES) ми потрапляємо в село маґлів, в Chrono Trigger (1995, SNES) зустрічаємо знамениту парочку солдат Ведж і Біггса, в натовпі навколо Колізею в Secret of Evermore (1995, SNES) помітні герої FFIV і FFVI, в Tobal 2 (1997, PS one) можна грати за чокобо, а в Ehrgeiz (1998, PS one) - за Клауда, тифу, Яффі, Вінсента і Серофіта з FFVII. Кілька видів зброї і броні в Vagrant Story (2000, PS one) названі в честь аналогів з FF (намисто Agrias 'Necklace, арбалет Seventh Heaven), а арсенал Айі з Parasite Eve 2 (1999, PS one) поповнюється ган-Блейд Скволла з FFVIII. Згадати слід і неігрові проекти: чотирисерійної аніме-цикл FF: Legend of the Crystals (1993), знятий на основі подій FFV, тривимірний демо-ролик з персонажами FFVI (1995), тривимірний повнометражний комп'ютерний фільм FF: The Spirits Within (2001) і аніме-серіал FF: Unlimited (20012002). Всі вони, в кінцевому рахунку, додали популярності оригінальної серії ігор.

Довгий список всіх частин «Останньою фантазії» продовжує рости з кожним роком. Заснований на популярній комп'ютерній грісвіт виявився привабливим не тільки для геймерів. Любителі хорошої аніме також знайшли в ньому віддушину. Неймовірна комп'ютерна графіка і вічний сюжет про порятунок світу жменькою відважних сміливців залучають до цього всесвіту все нових шанувальників.

Мультфільм «Остання фантазія» - бенкет для очей і вух

Як дивитися всі частини «Останньою фантазії», один по одному чи ні, залишається на особистий вибір глядача. Фільми незалежні один від одного і почати можна з будь-якого. Хоча створена в 2001 році повнометражна картина «Остання фантазія: Парфуми всередині» на думку багатьох поціновувачів досі залишається неперевершеним шедевром жанру.

Фантастична картина оповідає про пришестя на Землю інопланетних загарбників-фантомів, що знищують все живе. Жінка-вчений Акі Росс шукає шлях порятунку - всемогутній дух самої планети. Але їй заважають прибульці і військові, бажаючі застосування більш радикальних заходів. Незважаючи на касовий провал, глядачі і критики високо оцінили:

  • гранично реалістичну комп'ютерну графікудля створення образів персонажів і найдрібніших деталей уявного світу;
  • атмосферне саундтрек, ідеально підкреслює кожну хвилину відбувається на екрані;
  • химерний сюжет, який кожен може витлумачити по-своєму.

Технології, використані при створенні фільму, дали потужний поштовх до вдосконалення комп'ютерних спецефектів в кіноіндустрії.

Онлайн-кінотеатр «Кіновау» запрошує дивитися всі частини аніме «Остання фантазія» онлайн, безкоштовно і без реєстрації. Тут вам запропонують:

  1. Хороша якість HD.
  2. Збірки улюблених фільмів.
  3. Вибір місця і часу перегляду.

Дивитися кіно онлайн стало зручно і вигідно. Приєднуйтесь і відкривайте для себе нові цікаві світиі нові захоплюючі пригоди, не покидаючи свій будинок.

Хіронобу Сакагуті і його боси з Squaresoft остаточно видихалися в 80-х роках. 3D-гонки для NES і кострубаті ігрові адаптації фільмів про Чужих для MSX вже не користувалися попитом. А тому вони вирішили, що випустять останню гру, І якщо публіка її не прийме, то вони закриють компанію. Так з'явилася. І викликала справжній фурор.

Вони не тільки дали нове життямеханіці з Dragon Quest, а й визначили шлях розвитку японських RPG на наступні 30 років. Серія прославилася не тільки завдяки колоритним ворогам і приголомшливому саундтреку, а й тим, що кожна серія була свого роду експериментальним полігоном для нових ідей і нестандартного дизайну. Сьогодні франшиза переживає міні-Ренесанс на консолях PS4 і Xbox One, а ми, тим часом, вирішили скласти список з 25 кращих частин Final Fantasy.

Герої Final Fantasy часто являють собою королівських воїнів, яких відправляють рятувати світ, і супроводжується це геноцидом монстрів і вивченням магії. А що щодо короля? Чим він займається весь цей час? Square спробувала відповісти на це питання і представила на суд геймерів на подив хороший містобудівна симулятор у відомому фентезійному сеттінгу. Ваше завдання - збирати предмети, необхідні для поліпшення королівства, але знаходити їх доведеться обраним вами героям. Геймплей тут абсолютно не складний, а займатися розширенням міста і тренуванням воїнів досить цікаво. Виконана гра в соковитому і яскравому стилі, а тому проводити в ній час, спостерігаючи, як міцніє віртуальне королівство, - це одне задоволення.

Final Fantasy стала серією, яка показала всьому світу, що японські RPG нічим не поступаються за якістю від своїх західних конкурентів (трапилося це після виходу частин для PlayStation), але шлях цього був довгим. Squaresoft створили Mystic Quest з нуля, спростивши комбінацію з насиченою пригодницької історії і розвитку персонажів, на яку в 80-е робилася велика ставка. У той час Mystic Quest здавалася навіть занадто простий в порівнянні з Final Fantasy 4. А сьогодні вона виглядає як кращі інді-RPG, начебто Cthulhu Saves the World, де головні особливості жанру зведені до мінімуму, а упор робиться на візуальний стиль. Бонусом виступає один з найпрекрасніших ігрових саундтреків, написаний Рюдзи САСАО і Ясухіро Каваками.

Ось вам об'єктивну думку: все те, за що свого часу критикували Final Fantasy 13, присутня і в найулюбленіших багатьма частинах серії. У Final Fantasy 4 і 10 такий же убогий простір для досліджень, Final Fantasy 8 так само слабо подає сюжетну лінію, а Сноу і Сера дратують так само сильно, як і Юффі. Хтось повинен був це сказати. Найбільший мінус Final Fantasy 13 (і, мабуть, корінь її сумної репутації) полягає в тому, що нам представили вкрай холодний мир.

Світ Кокона і Гран Пульсу такий же холодний і безсердечний, як і кристали, якими він наповнений, а команда ізгоїв, якої ми управляємо, не поспішає розкривати всі його секрети, щоб ми могли зрозуміти, як він перетворився в те, що ми бачимо на екрані . Але якщо прийняти атмосферу відчуженості Final Fantasy 13, то перед нами відразу розкриється захоплююча наукова фантастика з чудовими декораціями, найкращою роботою композитора Масаси Хамаудзу, і неймовірною кінцівкою, яка змушує переосмислити все, що відбувається. Відмінна бойова система, весь потенціал якої, на жаль, не змогли реалізувати в цьому проекті, знайшла друге життя в частинах 13-2 і Lightning Returns.

Final Fantasy неможливо сприймати окремо від саундтрека. І популярність свою серія знайшла в тому числі і з-за приголомшливого оркестрового музичного супроводу. З перших же секунд гри нас зустрічає мелодія, що задає потрібного настрій. Наприклад, знаменита «Prelude», написана Нобуо Уемацу, об'єднує в собі тонку вдумливість і претензійний дух, що в цілому властиво для всієї франшизи Final Fantasy. У грі Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call музика і зовсім виходить на передній план, стаючи на чільне геймплея.

Механіка гри досить нехитра: за допомогою стилуса для 3DS ми виконуємо серію рухів, збираючи команду класичних героїв з FF і випускаючи їх в гущу подій. Як і в оригінальній Theatrhythm, в грі Curtain Call представлені знакові для серії сцени, де гравцями належить силою музики перемагати монстрів. У першій Theatrhythm присутні найвідоміші мелодії, начебто One-Winged Angel і Melodies of Life, в той час як музичний репертуар Curtain Call поповнився більш еклектичним набором композицій.

У Crisis Core розробники обіцяли прояснити туманну історію Серофіта, Клауда, Айріс і Зака ​​фейр з Final Fantasy 7. Вийшло це у них не до кінця, оскільки в цій грі для PSP (причому однією з кращих на цій платформі) сюжет подавався так само розмито, як і в попередній частині. Однак грі не відмовиш у візуальній красі і унікальному і захоплюючому екшені.

У ролі Зака ​​ми рубаємо величезним мечем монстрів і роботизованих солдатів, але родзинкою тут є система магічних навичок, що дозволяє змішувати вміння і отримувати абсолютно нові. До того ж час від часу на полі бою з'являється ігровий автомат і підсилює атаки героя. Звучить безглуздо, але на практиці виглядає відмінно. Прямо як і сама Final Fantasy 7.

Платформа Nintendo Wii з її слабкою потужністю і незручним контролером - це не зовсім та консоль, де очікуєш побачити Final Fantasy. Але серія пустилася в чергові експерименти і розродилася цікавими спін-оффамі. Кращим з них заслужено вважається Crystal Bearers - екшн-RPG з частково відкритим світомі пафосним протагоністом в хутряній куртці і з телекінезом. Історія про ізгоя, який раптово стає героєм, аж ніяк не нова - сюжет в Crystal Bearers сміливо можна назвати прохідним, але при цьому гра зачаровує своїм стімпанковим стилем і відмінною за мірками Wii графікою. Примітно, що завершується вона подячної запискою, написаною режисером проекту від руки. Вона не ідеальна, але зате зроблена з любов'ю, і цього не можна не помітити.

З перших же частин Final Fantasy виглядала більш дорослою, ніж джерело її натхнення - Dragon Quest. Моторошнуваті монстри, детальне промальовування персонажів і насичене музичний супровід далеко пішли від великооких слимаків і життєрадісних мелодій з Dragon Quest. Final Fantasy Tactics Advance ж орієнтувалася на підлітків, але при цьому залишалася вірною заданому стилю. Зав'язка сюжету будується на тому, що звичайні школярі знаходять книгу під назвою Final Fantasy і опиняються всередині вигаданого світу.

Тепер їм під вашим управлінням необхідно створювати армії, прокачувати окремих юнітів і влаштовувати масштабні стратегічні битви на барвистих картах. Крім цього, перед нами постає історія про дорослішання людини, про те, як він справляється з бідністю, хуліганами і шкільним проблемами. У грі з'явилася і цікава механіка, що змушує гравців раз по раз міняти свою стратегію. За кожним боєм спостерігає суддя, який виставляє певні обмеження (не застосовувати магію, використовувати тільки лікувальні предмети і т.д.), що вносить приємний елемент несподіванки.

Final Fantasy 11 навіть у 2017 році залишається в списку найбільш популярних MMO. Відданих фанатів не зупиняє навіть те, що на сьогоднішній день вийшло вже чимало ігор, де представлена ​​більш зручна система групових квестів, на зразок тієї ж Final Fantasy 14. Вся справа в художньому стилі Final Fantasy 11. приглушені колірна палітра, дизайн, що запам'ятовується численних рас і неспішний темп гри дозволяються глибоко перейнятися віртуальним світом - подібного не можуть запропонувати навіть маститі WoW і Everquest. На перший погляд, вона не сильно схожа на класичні Final Fantasy, але атмосфера тут саме та, що потрібно.

Система професій міцно прижилася в жанрі RPG. Під нею зазвичай мається на увазі можливість вибрати клас або тип свого героя, що відкриє доступ до древу прокачувати навичок - проста і зрозуміла RPG-механіка, що дозволяє кастомизировать персонажа. Цікаво, що зародилася вона саме в цій грі для NES.

Тут серія повернулася до свого коріння після Final Fantasy 2, де упор робився на сюжет, і видала архетипні історію боротьби добра зі злом, приправлену відмінною музикою і прекрасним візуальним рядом. А виділяла її саме можливість вибирати професії і прокачувати відповідні навички. У 2006 році вийшов ремейк Final Fantasy 3 для DS, а пізніше її портувала на ПК і мобільні платформи, але версія NES при всіх своїх незручності мала особливим шармом, відтворити який, на жаль, не вдалося.

16. Final Fantasy Crystal Chronicles

Багато з ігр Final Fantasy (від 1 до 15) фокусувалися на взаємодії між чотирма героями. У цьому ж трохи дивному спін-офф для Gamecube, Square змістили акцент на взаємодію між чотирма реальними гравцями. В результаті вийшла досить складна гра про дослідження підземель, що вимагала чотири джойстика (або чотири приставки Game Boy Advance), але при цьому пропонувала безпрецедентний кооперативний режим. Звичайно, за сучасними мірками «безпрецедентний» - це занадто гучне слово, але всі, хто проходив Crystal Chronicles з друзями, погодяться з такою характеристикою. Крім інноваційного геймплея Crystal Chronicles радувала чудовими кельтськими мотивами і красивими сільськими пейзажами.

Final Fantasy 15 розроблялася близько 10 років і мала стати новою віхою в історії серії, а тому на неї були покладені величезні очікування, виправдати які було просто немислимо. Але авторам вдалося зробити неможливе: вони грамотно оновили серію Final Fantasy і зробили гру однаково привабливою як для відданих шанувальників, так і для цікавих новачків. Сюжет в Final Fantasy 15 слід тими ж принципами, що і більшість попередніх ігор: перед нами безліч сюжетних ліній, які розкриваються лише частково, і заплутана передісторія.

Компенсувалося це величезним відкритим світом, дії в якому прекрасно розкривали взаємини між четвіркою героїв, куди входили Ігніс, Гладіолус, промпт і принц Нокстіс. Керуючи цією колоритною групою, ми вирушаємо в захоплюючу пригоду в світ, де черепахи розміром з гору і войовничі примари королів - це проста буденність.

Final Fantasy 10 не тільки дала напрямок розвитку серії, а й значною мірою була першою. Перша гра франшизи для PlayStation 2, перша номерна частина без участі композитора Нобуо Уемацу і перша частина, де на зміну текстовим поясненням прийшла якісна озвучка. Сьогодні гра здається незручною, рівні - тісними, а рухи персонажів - неприродними.

Та й розібратися в історії про харизматичного спортсмена, що закохався в приречену чарівницю в дивному тропічному архіпелазі, все так само важко. Але ця химерна атмосфера по своєму прекрасна, і не в останню чергу завдяки Тідусу і Юні з їх раболіпним сміхом. Final Fantasy 10 з персонажами, які цілком можливо є лише плодом уяви героя, і сама відчувається як один довгий сон. Не кожна гра наважиться бути такою нестандартною.

Final Fantasy 5 розвинула базову систему професій Final Fantasy 3 досить оригінальним способом. Тут з'явилося більше 20 професій - від традиційних (Воїн, Світлий або Темний маг) і креативних (Танцюрист, Хімік, Ніндзя) до вельми забавних (Геомансер, Мім). А як щодо професії Фрілансер, що дозволяє комбінувати будь-які навички і створювати абсолютно нові класи. Це прекрасний зразок творчої підходу до створення RPG. Але тільки не чекайте глибоко прописаної історії. У грі є розововолосий капітан невизначеного статі і тільки через нього грі можна пробачити все сюжетні огріхи.

Final Fantasy 10-2 часто критикують за те, що вона занадто легковажно поставилася до сеттінгу. Вона і правда досить дурнувата, адже тут і без того недалекий Ріккі стає ще більш відчайдушним, а компанію йому складають новачок Пейн і спокуслива красуня з гарматою Юна, яка явно створювалася під враженням від «Ангелів Чарлі»

Продовжуючи історію Final Fantasy 10, 10-2 вносить три речі, яких не вистачало в оригіналі: почуття гумору, розмірений темп оповіді і цікаву бойову систему. І хоча ваш загін складається лише з трьох чоловік, гра не втратила властивого їй драйву, завдяки механіці Dress Spheres, яка в повній мірі дозволяє насолодитися особливостями кожного класу. Та й сама гра виглядає більш дружелюбною до геймерам, ніж попередня частина. Звичайно, отримати справжню кінцівку тут вельми непросто, але в іншому це веселе і захоплююча пригода.

Раптова перемога на останніх секундах матчу - це якраз випадок Final Fantasy 14. Спочатку перед геймерами постала жахлива і забагованная гра, яку навіть глава команди розробників називав сущим кошмаром. Однак оновлена ​​версія під назвою Final Fantasy 14: A Realm Reborn врятувала як репутацію серії, так і фінансовий стан Square-Enix. І варто визнати, що гра вдалася. Присутній різноманітний набір класів, між якими можна легко переключатися, бойова система інтуїтивна, а віртуальний світ увібрав в себе всі впізнавані риси серії.

Але найкраще, звичайно, те, що можна самому вибирати свій стиль гри. Тут є цілих 5 видів місій, кожен з яких підходить під той чи інший стиль - від групових квестів до бездумного грінда. Великі і можливості кастомізації. Викинули сокиру і підібрали цибулю? Вам Мародер плавно перетвориться в Лучника. A Realm Reborn пропонує світ, в якому будь-який гравець відчував би себе затишно і хотів би дослідити його якомога довше. А оновлення Heavensward вносить тонни свіжого контенту в і без того прекрасну Final Fantasy 14.

Спін-оффи Final Fantasy досить своєрідні, особливо найперший з них. Гра для Game Boy, спочатку називалася Final Fantasy Gaiden: Seiken Densetsu, послужила натхненням для серії Secret of Mana. І хоча у цій екшн-RPG більше спільного з іграми з серії Zelda, ніж зі старими Final Fantasy, їй вдалося зберегти дух першоджерела. При цьому Final Fantasy Adventure стала дебютом для Есінорі Кітасе, який згодом керував розробкою 6, 7, 10, 13 і 15 частин.

Як і в перерахованих іграх, Adventure володіє елементів раптовості. Гладіаторські арени тут можуть різко змінюватися вампірськими особняками. А в сеттинге чітко простежуються ідеї стоїцизму. Навіть на мініатюрній приставці Game Boy емоційно стиль, закладений Кітасе, відразу ж впадає в очі. Гру не раз перевидавали, в тому числі і на Vita і iPhone, але оригінал залишився неперевершеним.

Сюжет Final Fantasy 8 м'яко кажучи незвичайний. В майбутньому з'явилася якась відьма, яка намірилася взяти реальність під свій контроль, стиснувши весь часовий континуум в один-єдиний момент. Зупинити її можуть лише школярі, але їх терзають похмурі спогади. Чому? Тому що в їх розумі живуть могутні боги. Але навіть при такому градусі Бредова історія вийшла захоплюючою.

Скволл Леонхарт і його героїчні друзі і правда виглядають як підлітки, що борються з набагато перевершує їх силою, і їм властиві всі типові для їхнього віку якості: похмурість, максималізм і часом нелогічні вчинки. Сама серія, як відомо, часто обіграє підліткові тривоги. А це один з тих випадків, коли вони ідеально вписані в сюжетну лінію.

В ідеалі ця гра мала називатися Final Fantasy 13. (Оригінальну Final Fantasy 13 було б випустити в якості приквела через пару років і назвати її Final Fantasy 13-0). Дія тут розгортається через багато років після подій оригіналу, і старих героїв навряд чи можна дізнатися. Lightning Returns - це одна з найбільш химерних і в той же час зворушливих ігор серії. Історія оповідає про гине всесвіту, де зникла велика частина фізичного світу і протягом останніх 500 років ніхто не вмирав від старості.

У спробі врятувати якомога більше людей перед тим, як всесвіт остаточно припинить своє існування, ми граємо за Лайтнінг, яка здатна повертати час назад, але при цьому мучиться страхами і сумнівами стосовно своєї місії. Зазвичай Final Fantasy тримала наукову фантастику десь на рівні «Зоряних воєн», але в Lightning Returns цей аспект обріс досить глибокою філософією, що не може не радувати. А скорочення іграбельних персонажів до одного героя дозволило грі сконцентруватися на опрацюванні бойової системи. Впадають в око й відгомони механіки Dress Spheres - Лайтнінг в бою використовує різні костюми, що впливають на її навички, а місцеві сутички виглядають набагато динамічніше, ніж в Final Fantasy 13

Ще до релізу Final Fantasy 9 розробники відзначили, що це буде своєрідне повернення до витоків, до духу самої першої частини для NES. З подачі Нобуо Уемацу нам надовго запам'ятався класичний темний маг в загостреному капелюсі і диявольським блиском в очах. Озираючись назад, варто визнати, що Final Fantasy 9 вийшла вкрай оригінальною.

У ній, звичайно, були звичні сутички на мечах і магія, але чіпляла вона саме історією про ізгоїв, які знайшли один в одному сім'ю, і щирої подачею. Довгі екрани завантаження і низький дозвіл екрана свого часу багатьох стримала від гри, але недавнє перевидання для PSN (і викладена в Steam версія), Де ці проблеми виправлені, однозначно заслуговує на увагу.

Не всякий сучасний геймер зможе пройти Final Fantasy 1 і 2. Версії для NES мають недружній дизайн, сповнені багів і вимагають частого грінда на рівнях. Їх перевидання для Game Boy Advance і PSP, навпаки, надто легкі в проходженні, але це не робить їх ідеальними. Ідеальний баланс же між геймплеєм, здатним кинути виклик гравцеві, і його елегантність дотриманий саме в Final Fantasy Origins для PS1. Прямолінійна, але при це складна гра зберегла все краще, що ми бачили в серії.

Вона, звичайно, мало схожа на оригінал, де нам доводилося блукати по підземеллях в спробі здолати могутнього злобного воїна, але зате тут з'явилася приголомшлива вступна сцена. Origins включає в себе і запам'ятовується, нехай і досить сувору систему набору досвіду з Final Fantasy 2, яка вимагає від гравця завдавати шкоди самому собі, щоб прокачати параметри захисту.

Ця гра для Super Nintendo примітна тим, що ознаменувала собою перехід серії від акценту на прокачування персонажа до складної структурою оповідання. І цей перехід в Final Fantasy 4 виглядає вельми органічно. Сама ж історія являє собою ідеальну комбінацію класичних сюжетних ходів і фірмової дивацтва всього, що відбувається. Імперський солдат, будучи не в силах більше терпіти жорстокість своїх лідерів, збирає групу відважних воїнів і виступає проти сил зла; нічого незвичайного, вірно?

Зрештою, ця група потрапляє з ефемерного світу, повного духів, на космічний корабельв формі кита. Додайте сюди знайомий дизайн рівнів (безліч підземель) і несхожих один на одного героїв з різними навичками і відмінно прописаними характерами, і отримаєте RPG 1991 року, яка і до цього дня гідно тримається. 3D-ремейк для Nintendo DS - це зразок якісної і хардкорних JRPG, але найкращим перевиданням стала версія для the Game Boy Advance, в якій до оригінального контенту для SNES додано чимало свіжих нововведень.

У це важко повірити, але Final Fantasy Tactics - це, мабуть, найсерйозніша і заплутана Final Fantasy з усіх існуючих. Історія про двох солдатів, які виросли разом і опинилися посеред масштабного військового конфлікту, являє нам лиходія, який є погано замаскованої метафорою на католицьку церкву, а також месію, який на ділі виявляється таким же жорстоким істотою, бажаючим поневолити людство. Позитивно, чи не так?

Але такий сюжет прекрасно підходить для напружених боїв, що розгортаються в Tactics. Армія тут збирається роками, а прокачування конкретних героїв в різних напрямках може зайняти кілька ігрових десятиліть, але саме це і запам'ятовується. Ця гра бере основні елементи Final Fantasy - драму і бої - і зводить їх в абсолют. War of the Lions, ремейк, що вперше з'явився на PSP, вийшов ще краще завдяки видовищним роликам і появи Балфіра з Final Fantasy 12.

Багато фанатів свого часу не оцінили Final Fantasy 7 по достоїнству - їх відлякала надмірність гри у всьому. Виявлялася вона в персонажах з божевільними зачісками, надто величезних мечах, основний історії, яка на ділі виявлялася лише малою частиною ще більш масштабної історії, і багато в чому іншому. Але якщо поглянути на неї неупереджено, то ми побачимо, наскільки амбіційною вона була насправді. Творець серії Хіронобу Сакагуті і продюсер Есінорі Кітасе намагалися зробити гру про саму природу життя і вмістити в ігровий процесвсе, що тільки можливо.

Захист екології змішана з натуральним фарсом, грізними волкольвамі, інопланетними загарбниками, барменами в ковбойських капелюхах і володіють кунг-фу, монстрами-стрілками, схожими на Франкенштейна, і що говорять плюшевими котами, здатними викликати величезних драконів. А адже це навіть не половина всього, що ми побачили в грі. Так, часом Final Fantasy 7 втрачається в своєму достатку і толком не розкриває драматичні моменти. Але це трапляється на подив рідко, і такі моменти практично відразу ж забуваються. The Final Fantasy 7 Remake відтворює візуальну складову оригіналу, але той приголомшливий в своєму божевіллі дух так і залишився в старій Final Fantasy 7.

Вплив «Зоряних воєн» на Final Fantasy помітно навіть непідготовленому геймеру. від другорядних персонажівпо імені Біггс і Уедж до спільних тем, на кшталт конфлікту між духовним пацифістикою і технологічної агресією - в роботах Сакагуті завжди можна знайти частинку Джорджа Лукаса. І якщо Final Fantasy 2 лише скромно запозичила елементи з першої частини космічної саги, то Final Fantasy 12 - це натуральний ігровий ремейк «Нової надії».

Злісна імперія захоплює юну принцесу з магічною родоводу. А молодий і наївний ідеаліст об'єднується з харизматичним мисливцем за наживою (але при цьому добрим малим) і його високим інопланетним напарником. Милитаристическое уряд імперії зла управляється надприродними силами, а головні герої в кінці повинні знищити потужна зброя поганих хлопців. А армія імперії складається з солдатів в круглих шоломах і з досить кумедними мечами.

Свого часу «Зоряні війни» стали переосмисленням фільму Акіри Куросава під назвою «Три негідники в прихованій фортеці», а Final Fantasy 12 в своєму унікальному сенсі переосмислює вже відому класику фантастики. Тут же з'явилася перероблена RPG-механіка, де тепер необхідно комбінувати дії персонажів, а не виступати поодинці. Final Fantasy 12 як і раніше залишається успішною, залучаючи всіх фанатів «Зоряних воєн», яким цікаво поглянути на знайому історію під новим кутом.

«Я вважаю, що, наприклад, екшн-гри покладаються на інстинкти гравця, а RPG - на розум і логіку», сказав продюсер Есінорі Кітасе в інтерв'ю з журналом Edge Magazine з приводу створення Final Fantasy 6. «Серія Final Fantasy стала такою інноваційної саме завдяки емоційній складовій, яка подавалася як через сюжетну драму, так і через інші ігрові елементи. Мені здається, що в шостій частині це стало особливо очевидно.

У цій грі нам нарешті вдалося повністю реалізувати задумане ». З моменту релізу останньої Final Fantasy для Super Nintendo пройшло вже більше 20 років, а вона як і раніше залишається єдиною в серії, де все розрізнені елементи, властиві франшизі, бездоганно зібрані воєдино. Іграбельних персонажів тут багато навіть за сучасними мірками - 14 (частина з них прихована), і кожен є глибоко проробленої особистістю. Всіх їх пов'язує шикарно прописана сюжетна лінія, Що оповідає про безумці, який зруйнував саму тканину реальності.

А нашим героям належить спробувати її відновити. Крихітні персонажі вийшли на подив реалістичними, а через їх взаємодію простими методами подаються досить складні проблеми. Якщо не брати до уваги прекрасний порт для Game Boy Advance і жахливу версію для ПК і мобільних платформ, то перед нами сама неохоче експлуатована Final Fantasy. У неї немає продовжень або 3D-римейків. Воно й не дивно; навіщо покращувати ідеал?