Що значить мітка казуальний в іграх. Що таке казуальні ігри і чим вони відрізняються від інших. За що повинен платити користувач

прекрасна гра на кожен день. Красиві і соковиті фрукти і ягоди чекають, коли Ви зберете їх. Збір ведеться рядами, по три одного виду.

  • Скарби Монтесуми для планшетів

    В скарбниці короля ацтеків можна проводити час кожен день. Ворушіть мізками, розставляючи кольорові камені правильно.

  • Скарби Монтесуми

    В цю онлайн гру можна кожен день грати. Переставляйте фішки різних кольорів, складайте з них ланцюжки, збираючи кристали.

  • ДАВИ жаби Нова
  • ВЕСЕЛА ФЕРМА 2 для планшетів

    Цікава бізнес-стратегія, в яку не набридає грати день за днем. Казуальний сценарій містить завдання: від простого до складних.

  • ВЕЛИКА ФЕРМА

    Ваші досягнення на цій красивій фермі зберігаються, тому можете хоч кожен день заходити і продовжувати розвивати свій бізнес.

  • НАТАЛІ БРУКС: ТАЄМНИЦЯ СПАДЩИНИ

    Дівчина ця цікава і любляча всякі авантюри. Вона приїхала в будинок, де колись жила. Ворота зачинені. Для початку відкриємо їх ...

  • ОСТРІВ секретів

    Знайти телефон, щоб повідомити про авіакатастрофу, що сталася з Алексом, на загубленому в Атлантиці острові виявилося зовсім непросто.

  • АЛМАЗ АТЛАНТИДИ

    Серед ігор на кожен день, перестановка камінчиків по три в один ряд, мабуть, одна з найменш морочливих і заколисують мозок.

  • Скарби Монтесуми 2

    Чим хороші ігри «три в ряд», так це тим, що вони ніколи не набридають. Якщо б не сюжетні лінії, То грати можна було б без зупинок.

  • ЗА 80 ДНІВ НАВКОЛО СВІТУ

    Кожен рівень цієї казуальної гри стилізований під один день з життя знаменитої парочки навколосвітніх мандрівників.

  • Фішдом

    Захоплююча «трехрядку», де за складені ряди з однакових елементів Ви отримаєте кошти на облаштування віртуального акваріума.

  • нові

    Про казуальних іграх

    Люди завжди любили гри і винайшли величезну їх кількість. В даний час крім звичних розваг в наше життя все міцніше входять гри онлайн. У нашому розділі зібрані оригінальні казуальні сюжети, які викликають справжній інтерес у будь-якої людини.

    Граючи вдома або на роботі, користувач нашого ресурсу зможе вибудувати і розвинути свою ферму або ресторан, успішно впоратися з наслідками торнадо, вирішити задачу з пошуком артефактів, застосувати на практиці логіку і терпіння. Безумовно, кожен чув про таких іграх, як маджонги. У нас вони представлені в декількох різновидах, що відрізняються рівнем складності. Граючи в неї, людині потрібно буде видаляти з поля однакові фішки.

    Серед казуальних ігор присутні і аркадні. Кожен користувач зможе відправитися в захоплюючу подорож разом з ведмежам або допомогти богатирю здолати ворогів. Цікаві і різноманітні розваги дозволять зануритися в підводний світ, побувати на справжньому ранчо або стати учасником російської рулетки. Також гравець зможе розгадати таємниці Атлантиди чи єгипетських пірамід.

    В розділі " казуальні ігри»156 ігор із середнім рейтингом 4.1 (Всього голосів: 2776).

      Що випливає з даного випадку або їм обумовлений. Словник іншомовних слів, які увійшли до складу російської мови. Чудінов А.Н., 1910. казуальних випливає з даного випадку, обумовлений особливостями даного випадку. Словник іншомовних слів, ... ... Словник іншомовних слів російської мови

      казуальний - а я. е. casuel adj. лат. casualis casus випадок. спец. Випадковий, одиничний, що не піддається узагальненню. Лекс. Брокг .: казуальний; САН 1906: Казуо / ний ... Історичний словник галліцізмов російської мови

      Дод., Кол під синонімів: 5 одиничний (23) каузальний (4) не піддається узагальненню ... Словник синонімів

      казуальних - (від лат. Casus випадок) випадковий, одиничний, що не піддається узагальненню (типології). Не плутати з каузальних. Великий психологічний словник. М .: Прайм ЄВРОЗНАК. Під ред. Б.Г. Мещерякова, акад. В.П. Зінченко. 2003 ... Велика психологічна енциклопедія

      Дод. Обумовлений якимось випадком, що не піддається узагальненню; випадковий. Тлумачний словник Єфремової. Т. Ф. Єфремова. 2000 ... сучасний тлумачний словник російської мови Єфремової

      Казуальний, казуальна, казуальне, казуальне, казуальне, казуальної, казуальне, казуальних, казуальних, казуальної, казуальних, казуальних, казуальний, казуальну, казуальне, казуальне, казуальне, казуальну, казуальне, казуальних, ... ... Форми слів

      казуальний - казу ний; коротко. форма льон, льону ... Російський орфографічний словник

    Вступ

    Музичні гри

    Одне з найновіших напрямків казуальних ігор, що з'явилося завдяки оригінальній грі, поєднавши в собі елементи пазла і музичної головоломки. Музика і музичний слух є тут ключем до вирішення головоломок - пазлів.

    Приклади ігор: «Музаік»

    На відміну від порівнянних з ними за давністю, шахів та шашок, нарди поки не змогли відвоювати собі місце в казуальної індустрії у вигляді окремої гри. А ось в формат збірників ігор їм вдалося пробитися. Гра призначена для двох гравців. Роль опонента бере на себе комп'ютер або другий гравець.

    Приклади ігор: «Настільний квартет»

    Жанр «Пазли» ведуть своє походження від однойменних настільних ігор, Заснованих на збиранні малюнка з його фігурних шматочків (зразок шуканого малюнка додається). В індустрії казуальних ігор зустрічаються як симулятори класичних зразків пазлів, доповнених деякими корисними інструментами на кшталт таких як «підказка ходу», так і вдосконалені пазли, забезпечені конвеєром за яким рухаються шматочки малюнка. В електронних версіях пазлів власне шматочки малюнків можуть відрізнятися від класичних варіантів і приймати найхимерніші форми.

    Приклади ігор:

    А) Класичні пазли: «Новорічні пазли», «Про Федота - стрільця, удалого молодца», «Країна пазлів»

    Б) Вдосконалені пазли: «Паззл манія.Хронікі єдинорога», «Пазл делюкс»

    пасьянс

    Старий добрий картковий пасьянс, кількість видів і варіантів правил якого таке, що перерахувати їх все просто неможливо. Пасьянс призначений для одного гравця. У найпростішому варіанті він представляє собою розбір багаторівневого карткового розкладу шляхом видалення пар карт однакової гідності. У казуальної індустрії зустрічається в основному у вигляді збірників класичних пасьянсів (що включають в себе від декількох до кількох десятків видів пасьянсів) або вдосконалених пасьянсів, доповнених конвеєром, за яким рухаються карти.

    Приклади ігор:

    А) Збірники пасьянсів: «Енциклопедія пасьянсів» (Тома I, II, III, IV), «Пасьянс студія».

    Б) пасьянси з конвеєром: «Пасьянс: Сад каменів», «Пасьянс: Повернення в Королівство», «Логічний пасьянс».

    Пінбол - аркадна (спочатку настільна, що вимагає спеціально обладнаного столу) гра, в якій гравцеві необхідно набрати якомога більшу кількість очок, маніпулюю запускаються кулькою і відбиваючи його за допомогою рухомих лапок (фліпперів). В індустрії казуальних ігор зустрічається вкрай рідко, причому як у вигляді класичних, так і у вигляді суттєво вдосконалених, за рахунок можливостей віртуальної реальності зразків.

    Приклади ігор:

    А) Класичний пінбол: «Морхухн.Пінбол»

    Б) Вдосконалений пінбол: «Тонкі Понкі.Морскіе пригоди»

    підземний маніпулятор

    З жанром «дігер» подібні ігри ріднить тільки місце дії, а саме - підземелля. Однак в цьому випадку розробники пропонують геймеру не спускалися в похмурі підземелля самостійно, а послати замість себе ... маніпулятор для збору скарбів, з'єднаний з наземним пунктом управління довгим кабелем. Рити ходи в землі тут не потрібно, так як вони присутні на ігровому полі спочатку. У прямій сутичці з маніпулятором підземні монстри приречені, а ось перекусити кабель їм цілком під силу, тому шлях руху маніпулятора треба розробляти особливо ретельно, щоб охороняти від зазіхань «тил».

    Приклади ігор: «Покинуті шахти», «Машина скарбів»

    покрокові стратегії

    Найдавнішими покроковими стратегіями є шашки і шахи, згадані в відповідних розділах даної статті. У тому ж, що стосується власне казуальних покрокових стратегій, то серед них явно виділяються два різновиди. У класичному варіанті два протиборчі воїнства (гравця і віртуального супротивника) по черзі переміщаються по карті і знищують один одного різними способами в рамках ліміту дій відпущеного на хід. Спрощена ж модель покрокових стратегій запозичує механізм битв з так званих «колекційних карткових ігор», в яких різні види юнітів (бойових одиниць) суперників позначаються відповідними картами з певними параметрами життя і атаки. У цьому варіанті, покрокові бої, цілком можуть бути суміщені з переміщеннями по карті в режимі реального часу. До речі, деякі з покрокових казуальних стратегій містити в собі ті чи інші елементи жанру РПГ (рольові ігри), особливо в частині що стосується інвентарю.

    Приклади ігор:

    А) Класичний варіант: «Війна світів», «Західний кордон», «Пригоди вікінгів»

    Б) картковий варіант: «Владики Астрал», «Пори розбрату»

    Псевдомаджонг / Псевдопасьянс

    Ряд ігор, присутніх на російському ринку, мають певну схожість з жанром маджонг (маджонг пасьянс) і найпростішим картковим пасьянсом, Однак настільки істотно відрізняються від них або оригінальним ігровим механізмом, або візуальним оформленням фішок, що не можуть бути однозначно віднесені, до жодного з цих жанрів.

    Приклади ігор: «Кам'яний пасьянс», «Руни долі»

    РПГ (Рольові ігри)

    Уявіть себе лицарем, поодинці досліджує недружній світ і б'ються з цілими полчищами ворогів (наприклад, монстрів). Це і буде описом класичної РПГ. Самі бої в РПГ проходять в автоматичному режимі, а їх результат залежить від характеристик персонажа і його спорядження (зброї, броні). Гравець лише вибирає куди йти (по карті ігрового світу) і з ким битися. Від зіткнення з дуже небезпечними на даний момент ворогами можна ухилитися, і навіть з безнадійних битв зазвичай можна врятуватися втечею. основними елементами РПГ є наступні - система зростання характеристик персонажа (що дає можливість гравцеві вибирати, які з характеристик розвивати в даний момент), великий і детальний інвентар (з місцями для меча або цибулі, броні, шолома, поножей, цілющих еліксирів і так далі) і «квести» (завдання) від другорядних персонажів, які необхідно виконувати для просування по сюжету. З убієнних ворогів часто вивалюється спорядження, яке можна використовувати самому або продати торговцям, а деякі з його видів можна застосовувати лише при досягненні гравцем певного значення того чи іншого параметра, наприклад, сили.

    Приклади ігор: «Шлях Воїна»

    збірники

    Збірники включають в себе кілька ігор одного або різних жанрів. У першому випадку збірник ігор можна назвати тематичним (пасьянси, тетріс). Зазвичай збірники ігор не мають сюжету якраз саме в силу того що включають в себе кілька ігор, причому в яку з них грати в даний момент - вибирає геймер.

    Приклади ігор:

    А) Тематичні збірники: «Пасьянс студія», «АбсолюТрікс»

    Б) Чи не тематичні збірники: «Настільний квартет»

    Говорити про ігри жанру «Сіми», щодо індустрії казуальних ігор, досить складно, так як практично всі казуальні ігри подібного роду, засновані тут на фінансовій темі (продавець - споживачі) а тому підходять під визначення жанру «бізнес - симуляторів». Втім, відшукати, по крайней мере, одне, виключення з цього правила нам вдалося. Адже на безлюдному острові спілкування і прості ресурси (вода, їжа, дрова) можуть виявитися набагато цінніше нікому не потрібних в подібних умовах грошей!

    Приклади ігор: «Втеча з Раю»

    скролери

    Скролери це гри, в яких ігрове поле (екран) повільно рухається зліва - направо (горизонтально) або знизу - вгору (вертикально). Найчастіше зустрічаються в жанрах « космічних стрілялок», І« авіасимулятор »(в тому числі симуляторів вертольота), інформація про яких є у відповідних розділах нашого огляду. Втім, трапляються і більш оригінальні сюжети на кшталт управління літаючим бойовим комахою. Крім стрілялок, скролери зрідка зустрічаються в логічних іграх, в яких ігрове поле рухається для того щоб підстьобнути геймера.

    Приклади ігор:

    А) Стрілялки: «Джей.Опасний Політ»

    Б) Логічні: «Crystall Path» (режим гри «Екшен»), «Таємниці стародавніх льодів»

    Словникові (літерні) гри

    Ігри з різними ігровими механізмами (наприклад, створеними на основі жанру «матч 3»), в яких, правила маніпуляції з фішками - буквами засновані на лінгвістичних закономірності. Жанр цей дуже інтелектуальний.

    Приклади ігор: «Гра слів», «Книжкові історіі.В пошуках слів», «Магія слів»

    Снейк (Snake, Пітон, Удав, Змійка)

    Ігри, засновані на переміщенні (по квадратному ігровому полю) змієподібною істоти, тіло якого слід слідом за рухами його голови (вліво і вправо) і зростає відповідно до поїдання точок (які символізують їжу), випадковим чином виникають в різних частинах ігрового поля. Зіткнення голови змії з її тілом (а іноді і стінами ігрового поля) означає поразку. У класичному варіанті гри вона незмінно закінчувалося поразкою гравця - з часом змія розросталася так, що ефективно (без зіткнень) маневрувати їй на ігровому полі обмеженого розміру ставало просто неможливо. Завданням же гравця було набрати якомога більшу кількість очок. В сучасних реалізаціях гра ділиться на рівні (тобто має надзавдання, крім набору очок), а ігрове поле трехмерно. В оригінальних реалізаціях гра може містити елементи інших жанрів, наприклад, жанру «матч 3».

    Приклади ігор:

    Класичний варіант: «Великий змій»

    Оригінальний варіант: «Кумедний пітон»

    Сокобан (Sokoban, Вантажник, Комірник)

    Ігри, засновані на розстановці по зазначеним місцях ящиків, в умовах тісноти чергового рівня (лабіринту - складу). Персонаж може штовхати ящики, але не може тягти їх на себе, що істотно ускладнює завдання гравця. Дуже складний і інтелектуальний жанр, в якому один невірний хід (особливо на пізніх рівнях) деколи приводить до необхідності починати рівень заново. В сучасних реалізаціях ігрове поле трехмерно, а ящики можуть замінюватися, на кам'яні блоки, бочки і так далі, що, втім, не тягне за собою зміни правил гри.

    Приклади ігор: «Розумний мишеня», «Розумний вантажник», «Ферма Джо»

    Спортивні симулятори

    Спортивні симулятори, навіть дуже спрощені в порівнянні з оригінальними іграми, Майже не представлені в індустрії казуальних ігор, якщо не брати до уваги такі жанри як більярд, пінбол і боулінг (складні настільні ігри), а також гонки на спортивних машинах.

    Приклади ігор: «Волейболер»

    Real-Time стратегії / RTS (Стратегії в реальному часі)

    У стратегіях реального часу, поки ще досить слабо представлених в казуальної індустрії, виділяється кілька напрямків. Перше - спрощений (по наповненню) варіант класичних стратегій, характерних для традиційних комп'ютерних ігор. Даний напрямок не можна визнати особливо вдалим. Набагато більш успішним вийшло другий напрямок, яке можна умовно позначити терміном «Вежі». У подібних іграх геймеру необхідно звести ефективну лінію оборони з веж різних типів, щоб не дати ордам монстрів, атакуючими колонами рухаються по дорозі, прорватися до захищається поселенню (селі, місту, замку), чисельність жителів в якому не безмежна. Втрата всіх жителів дорівнює поразці. Система оборони зводиться постійно (протягом усього рівня), так як за кожного вбитого монстра даються гроші (на які можна будувати нові і модернізувати старі башти), а кожна наступна атака небезпечніше попередньої. Особливо важко впорається з монстрами - «босами». Наступним (сучасним) напрямком є \u200b\u200bігри, в яких переміщення по карті здійснюється в порівняно простому візуальному оформленні, а бої (в режимі реального часу), що починаються в разі зіткнення з розбійниками або монстрами, відбуваються на спеціальному «бойовому» екрані. У містах же можна наймати нових солдатів, лікувати поранених в боях, брати «квести» і багато - багато іншого.

    Приклади ігор:

    А) Класичний варіант: «Море битви»

    Б) Вежі: «Башточки», «Геній оборони», «Захисники Азгарда»

    В) сучасний варіант: Tradewinds Caravans, "Плем'я ацтеків".

    тамагочі

    Ігри, засновані на ідеї повноцінного догляду за одним, але вимагає постійної уваги, вихованцем (тварину). У більшості випадків тварина реалістичне, хоча і не завжди домашнє (приклад - поні). Втім, іноді розробники можуть для різноманітності запропонувати дітям (на яких, в основному, і орієнтований даний жанр) позалицятися за ... маленьким динозавриків. Тамагочі в казуальної індустрії існують в основному в форматі серій ігор, в яких від гри до гри змінюється вихованець, а інтерфейс не зазнає значних змін. Так розробникам вдається залучити до своїх творінь більше число споживачів. Адже любов (або нелюбов) до тих чи інших видів тварин - штука дуже індивідуальна.

    Приклади ігор: Серія ігор «Мій ...» ( «Мій кошеня», «Мій щеня», «Мій поні»), серія ігор «101 мазунчик» ( «101 любімчік.Дінозаврікі», «101 любімчік.Поні - маленькі конячки», «101 любімчік.Пушістие зайчата»).

    Танки (Танчики)

    Старий жанр, відомий багатьом ще з часів перших ігрових приставок до телевізора. Бойова аркада, в якій один або два (режим гри для двох) танка, знищують орди ворожих танків, Різних типів, маневруючи по рівням - лабіринтах, що складається з знищуваних (пострілами) і не знищуються об'єктів. Крім збереження в цілості власного танка (або танків), в грі є і надзавдання (не у всіх рівнях) - захист штабу (що знаходиться безпосередньо на ігровому полі) від атак ворогів. Оригінальні реалізації можуть відрізнятися особливостями ігрового механізму, на зразок можливості ведення вогню не тільки по курсу руху танка, але і по діагоналі, і навіть проти курсу його руху. Зустрічаються і симулятори танка з видом від першої особи (з кабіни).

    Приклади ігор:

    А) Класичний варіант: «Танчики»

    Б) Оригінальний варіант: «Армада танків»

    В) Вид від першої особи (з кабіни): «Останній космогерой»

    Великий тетріс влаштувався і в казуальної реальності. Падаючі зверху фігурки «тетраміно» (в класичному варіанті), тобто фігурки різної геометричної форми, але незмінно складаються з чотирьох однакових квадратиків, здається вічні. Хоча сучасні казуальні реалізації в більшості своїй і відрізняються від класичної гри формою фішок, наявністю поділу на рівні і надзавданнями, а також особливостями ігрового механізму. Є навіть збірники ігор, що включають в себе кілька різновидів тетриса. Окремо варто відзначити гри, в яких фігурки, які падають в «стакан» використовуються не для негайного створення горизонтальних ліній, а беруться гравцем для більш складних маніпуляцій з фішками або іншими об'єктами, що знаходяться на ігровому полі. Останній варіант можна позначити терміном «псевдотетріс».

    Приклади ігор:

    А) Тетріс: «Доктріс», «Зодчий доль», «Тетріс Арена», «Кольорові яйця»

    Б) Збірники тетриса: «АбсолюТрікс»

    В) Псевдотетріс: «Башта зодіаку», «Загадка Ельфів»

    Тири (Аркадні тири)

    Тут все просто - приціл, що переміщається по екрану і лізуть звідусіль вороги, яких необхідно відстрілювати. Іноді є можливість придбати (наприклад, за допомогою бонусів) більш потужна зброя. За стрілянину по «нейтралів» можуть нараховуватися ті чи інші штрафи. У класичних тирах гравцеві необхідно набрати якомога більшу кількість очок. В сучасних реалізаціях завданням гравця є захист тих чи інших «своїх» об'єктів, від ворожих посягань. Найскладніший варіант сучасних тирів - той, в якому між власне пострілом і попаданням снаряда (або торпеди) в вказане місце, проходить деякий час. Оригінальним варіантом тирів є ігри, в якому платформа (керована гравцем) з персонажем - стрільцем вільно переміщається по вертикальній лінії в правій частині ігрового поля.

    Приклади ігор:

    А) Класичний варіант: «Просто Морхухн», «Морхухн.Снежний десант», «Морхухн X»

    Б) Сучасний варіант: «Букашечная сутичка», «Снежок.Рибний дозор»

    В) Тіри з затримкою попадання: «Морський бой.Подводная війна», «Пірати.Бітва за Кариби»

    Г) Тіри з вертикальною платформою: «Сеня і Веня.Воздушная катавасія», «Хоробрий порося»

    вкажи дорогу

    Під цим умовною назвою ми прийняли рішення позначити казуальні ігри, в яких необхідно доставляти об'єкти з точки А в точку Б. Складність полягає в тому що ці об'єкти (живі або неживі) гравцем безпосередньо не справляються а керуються лише власними інстинктами або фізичними законами. Геймеру ж необхідно створити їм умови для того щоб об'єкти (вівці, бочки) дісталися до потрібного місця, минаючи загрожують їм небезпеки (вовки, лава). Робиться це за допомогою розташування на ігровому полі напрямних стрілок або навіть цілого комплексу хитромудрих інструментів. Створити умови, в залежності від гри, потрібно або до початку руху об'єктів, або вже в процесі їх руху.

    Приклади ігор: «Божевільні бочки», «Вівчарство», «Путеводство»

    Числові (математичні) гри

    Ігри з різними ігровими механізмами (наприклад, створеними на основі жанру «матч 3»), в яких, правила маніпуляції з фішками - цифрами засновані на математичних закономірностях. Жанр цей дуже інтелектуальний.

    Приклади ігор: «Арифметико», «Поклик джунглів», «Нумерікон», «Судоку.Пріключеніе»

    Шахи

    Давня і складна, але до сих пір дуже популярна гра шахи, змогла зайняти дуже невелике, але заслужене місце в казуальної індустрії.

    Приклади ігор: «Гросмейстер»

    Стародавні шашки, подібно до свого старшого брата - грі шахи, змогли зайняти невелику нішу в казуальної індустрії, у вигляді окремої гри. Вони ж вибили собі і декількох позицій (мова йде про різних видах шашок) в збірнику ігор.

    Приклади ігор: «Шашкодром», «Настільний квартет»

    Шутери, Стрілялки

    Мабуть, найкривавіший з усіх казуальних жанрів. Обвішаний зброєю спецназівець, що знаходиться під управлінням гравця звільняє поверхню планети або величезні підземні військові бази від натовпів супостатів, на кшталт монстрів або зомбі. У міру проходження потужність зброї (за рахунок нових видів) і досвід спецназівця зростає, приблизно в тій же пропорції що й кількість, і небезпека ворогів (знову ж за рахунок нових їх видів).

    Приклади ігор: «Алиен шутер.Начало вторгнення», «Битва за Землю», «Лютий прорив», «Zombie Shooter»

    економічні стратегії

    Економічні стратегії відрізняються від звичайних стратегій тим, що не містять одного важливого елемента, на якому засновано більшість їх побратимів, а саме - елемента війни. Головне ж їхня відмінність від "бізнес-симуляторів" та інших ігор жанру "тайм-менеджмент", полягає в тому, що гравець веде свій бізнес не з рівня продавця (кухарі, кур'єра), а виступає в ролі директора. Тема ігр різна - будівництво, магазин одягу, модний журнал, готелі.

    Я шукаю / Квест (Пошук предметів)

    Жанр "Я шукаю" або "Пошук предметів" заснований на пошуку гравцем на ігровому полі певної кількості предметів, за списком їх назв або списку силуетів, або однотипних предметів, наприклад, свічки, колби і т.п. Класичними є також завдання на пошук заданого кількості відмінностей між двома схожими картинками. Пошук найчастіше відбувається в умовах обмеження часу на проходження локації, а в перервах між локаціями часто зустрічаються ті чи інші міні-ігри. У разі труднощів з пошуком є \u200b\u200bкнопка "підказка", яка тим або іншим способом показує місцезнаходження одного з розшукуваних предметів. Ігри "Я шукаю" з елементами жанру "квест" засновані на знаходженні не завжди очевидних взаємозв'язків між предметами, присутніми в інвентарі, і стаціонарними об'єктами на ігровому полі. Іноді зустрічаються завдання на взаємодію між предметами інвентарю (наприклад, ліхтар + батарейки \u003d працюючий ліхтар). Говорити про "квестах" як про окремий казуальному жанрі можна досить умовно, так як більшість сучасних ігор даної спрямованості, присутніх на ринку, включають в себе елементи жанрів "я шукаю" і "квест" одночасно, по суті, будучи гібридами. Сучасний варіант часто включає в себе і міні-ігри, іноді знаходяться не в проміжках між рівнями, а вбудовані в тканину основних локацій гри. Однак класичний варіант подібних ігор заснований на жанрі "я шукаю" без квестових вставок. Останнє віяння - тривимірні ігри жанру "я шукаю / квест" з вільним переміщенням персонажа по ігровому полю в рамках конкретного епізоду гри, а також ігри з можливістю огляду навколишніх предметів в 360 градусів.

    Як відомо, наш сайт FreeGamePick вже досить довгий час вважається з безкоштовними казуальними іграми. Казуальні ігри - це прості, не потребують багато часу гри, які підходять для невеликої перерви, хоча до цієї категорії можна також віднести гри жанру "пошук предметів", в яких захоплюючу пригоду може затягнутися на кілька годин. У нас є безліч різних ігор, Але наше основний напрямок це казуальні ігри.

    Казуальний гравець (казуал, casualgamer, що букв. Безтурботний гравець) - гравець, який сів за гру щоб скоротати небагато часу, не запеклий ігроман. Зазвичай казуальні ігри підходять для будь-якого віку. Серед них є логічні, розвиваючі і пригодницькі ігри. Казуальні ігри не вимагають спеціальних навичок і найчастіше розібратися в їх правилах - простіше простого, але не забувайте, що маджонг і шахи так само вважаються казуальними іграми і для перемоги іноді доводиться гарненько подумати.

    Казуальні ігри популярні серед багатьох людей незалежно від віку, багато з них навіть сприяю поліпшенню пам'яті, уваги і навіть зору. А діти можуть граючи опанувати непокірними для них науками (математикою, фізикою і навіть хімією). Ігри представлені на сайті в основному на англійською, Тому для тих, хто вивчає цю мову буде корисною практикою пограти годинку інший. Дуже добре збільшують словниковий запас гри жанру "". Просто виписуйте невідомі слова і скоро ви будете знати багато англійських слів!

    Всі ігри представлені на сайті безкоштовні і навіть не потрібна реєстрація. Як же так? - запитаєте ви. Все дуже просто, ми хочемо дарувати нашим відвідувачам радість і користь, тому ваш візит на наш сайт це вже хороша плата для нас! У нас дуже великий вибір казуальних ігор різних жанрів для гри на ПК, онлайн (флешки) і для скачування на мобільні пристрої. У наш час рідко хто не грає в що-небудь, це ж так здорово трохи відпочити проходячи цікаву гру, яка допоможе розвинути корисні навички і не займе багато часу.

    На перший погляд може здатися, що ці ігри дуже прості і нудні, але не варто недооцінювати різноманіття жанрів і варіацій. У багатьох іграх вам належить змагатися в спритності та уваги з гравцями з усіх куточків світу, в інших же вас чекають дивовижні пригоди, чарівні історії та казкові істоти. Для ділових людей рекомендуємо спробувати жанр "". В таких іграх метою є створення власного успішного бізнесу.

    Чим же відрізняються казуальні геймери від хардкорних? Хардкорним геймерам зазвичай потрібно екшен, драматизм, складності та стратегічне планування, а також ігри, що відповідають їм високим запитам (сучасна графіка, хороший звуковий супровід та інше). Якщо ви - хардкорних геймер, не поспішайте йти! На цей випадок у нас теж є невелика колекція нових і захоплюючих ігор. Казуальні геймери на відміну від хардкорних воліють прості і зрозумілі ігри, які можна швидко освоїти і вони не займуть багато часу. Але найцікавіше, що для казуальних геймерів найважливіше процес гри, ніж досягнення нових рівнів. При проведенні дослідження з'ясувалося, що хардкорні геймери менше захоплюються історією, романами або ідеєю гри, ніж казуальні геймери. Чим більше людина захоплена іграми, тим більше він втягується в ігровий світ і тим ближче йому персонаж.

    На цьому наша стаття про казуальних іграх і їх любителів закінчується. Ми сподіваємося, що яким би ви не були гравцем, то в будь-якому випадку знайдете на нашому сайті розвагу до душі! Ми довгі роки збирали колекцію кращих ігор різних жанрів і тематик. Бажаємо приємно провести час!

    Матеріал з Вікіпедії - вільної енциклопедії

    Історія

    Казуальні ігри як окремий напрямок, який протиставляється хардкорним ігор, початок популяризується з 2000 року. Незважаючи на це, казуальні ігри є і найпершими іграми, які з'явилися на комп'ютерах і ігрових приставках.

    Пасьянс «Косинка» від Microsoft, безкоштовно поширювався з Windows, визнається як перша успішна казуальна гра, в яку, з моменту виходу, грало більше 400 млн осіб. У 1989 році компанія Nintendo випустила на Game Boy гру Тетріс. Тетріс на Game Boy виявився надзвичайно популярний і став однією з ігор, які принесли успіх нової на той момент консолі.

    Казуальні ігри дебютували в онлайні в 1996 році на сайтах Gamesville і Uproar, які пропонували мультиплеєрний HTML-гри таких жанрів, як карткові ігри, бінго, пазли. Поява технології флеш викликало бум в розвитку онлайн-ігор, але в той же час змусило розробників обмежуватися використанням однієї кнопки миші і створювати прості ігри, Які можна завершити за коротку ігрову сесію. Одна з найбільш відомих казуальних ігор, Bejeweled, з'явилася в 2001 році як флеш-гра.

    У 2005 році найбільші розробники, видавці і дистриб'ютори казуальних ігор об'єдналися в Асоціацію казуальних ігор (англ. Casual Games Association).

    У розвитку індустрії казуальних ігор не останню роль зіграла загальнодоступність Інтернету - зародилися технології електронної комерції (платіжні сервіси) і передача дистрибутивів через Інтернет дозволили зробити механізм покупки і отримання ігр швидким і зручним.

    У Росії підхід з кредитними картками виявився досить складним і тому російська індустрія казуальних ігор набула поширення тільки в 2006-2007 роках, коли стало можливим здійснювати оплату електронних товарів через мобільний телефон шляхом надсилання та отримання SMS-повідомлень. Крім того, російські громадяни відрізняються тим, що перш ніж що-небудь купувати, завжди прагнуть це випробувати. Розробники комп'ютерних ігор врахували це і спеціально зробили гри за принципом «спочатку пробуй».

    опис

    Найпростішими казуальними іграми можна назвати ті, які включаються в стандартну поставку дистрибутивів операційних систем.

    Казуальні ігри за своїм рівнем складності годяться практично для будь-якої категорії користувачів комп'ютера. Найчастіше час на проходження таких ігор невелика, а тому вони добре підходять для тих, хто не може приділяти грі багато часу.

    Дистрибутиви таких ігор зазвичай мають невеликий розмір і поширюються так, щоб їх було легко завантажити і тут же почати ігровий процес.

    Основні жанри

    Багато з існуючих жанрів казуальних ігор є осучасненими версіями перших комп'ютерних ігор, але виникли і свої, унікальні жанри.

    • Три в ряд (match-3): Тетріс (тетрісоіди / блоки), Lines (лінії), Slide-пазли, Drop-пазли / Balls-пазли, Chain-пазли / Pipe-пазли, Collapse-пазли
    • Комп'ютерні версії настільних ігор: класичні (шахи, шашки, доміно, нарди і т. Д.), Пазли, ігри в карти
    • Логічні: sokoban (Сокобан), construction, лабіринти (maze), головоломки з пошуку слів
    • Аркадні: Pac-Man, Bomberman, Cut the buttons, Boulderdash (Болдердаш / валуни), арканоїди (Breakout) і ксонікс (Xonix), змійки (snake), move ball, пінбол (настільний більярд).
    • Шутери (shooter games): cannons (Pocket Tanks, Worms), Space Invaders, скролшутери (Space shooter), віртуальні тири
    • «Я шукаю» (пошук предметів), класичні квести, пошук відмінностей (Mirrors of Albion).
    • Стратегії: башточки (Tower Defense)
    • Платформери: аркадні (arcade / action / jump'n'run), пазли (puzzle platformers), дії (exploration)
    • Економічні ігри: тайм-менеджмент ( «принеси-подай»), містобудівні симулятори
    • РПГ (вся серія Dark Souls)

    Див. також

    Напишіть відгук про статтю "Казуальна гра"

    Примітки

    література

    • Jesper Juul. A Casual Revolution: Reinventing Video Games and Their Players. - Cambridge MA; London, England: MIT Press, 2010. - ISBN 978-0-262-01337-6.

    Уривок, що характеризує Казуальна гра

    Чи грали в колечко, в мотузочку або рублик, розмовляли чи, як тепер, Микола не відходив від Соні і зовсім новими очима дивився на неї. Йому здавалося, що він нині тільки в перший раз, завдяки цим пробковий вусах, цілком дізнався її. Соня дійсно цей вечір була весела, жвава і хороша, який ніколи ще не бачив її Микола.
    «Так ось вона яка, а я то дурень!» думав він, дивлячись на її блискучі очі і щасливу, захоплену, з під вусів робить ямочки на щоках, посмішку, якої він не бачив раніше.
    - Я нічого не боюся, - сказала Соня. - Можна зараз? - Вона встала. Соні розповіли, де комора, як їй мовчки стояти і слухати, і подали їй шубку. Вона накинула її собі на голову і глянула на Миколу.
    «Що за втіха ця дівчинка!» подумав він. «І про що я думав досі!»
    Соня вийшла в коридор, щоб іти в комору. Микола поспішно пішов на парадне ганок, кажучи, що йому жарко. Дійсно в будинку було душно від стовпів народу.
    На дворі був той же нерухомий холод, той же місяць, тільки було ще світліше. Світло був такий сильний і зірок на снігу було так багато, що на небо не хотілося дивитися, і справжніх зірок було непомітно. На небі було чорно і нудно, на землі було весело.
    «Дурень я, дурень! Чого чекав до сих пір? » подумав Микола і, втікши на ганок, він обійшов ріг будинку по тій стежці, яка вела до заднього ганку. Він знав, що тут піде Соня. На половині дороги стояли складені сажні дров, на них був сніг, від них падала тінь; через них і з боку їх, переплітаючись, падали тіні старих голих лип на сніг і доріжку. Доріжка вела до комори. Рубана стіна комори і дах, покритий снігом, як висічена з якогось дорогоцінного каменю, блищали в місячному світлі. В саду тріснуло дерево, і знову все абсолютно затихло. Груди, здавалося, дихала не повітря, а який то вічно молодою силою і радістю.
    З дівочого ганку застукали ноги по сходах, скрипнуло дзвінко на останній, на яку було завдано сніг, і голос старої дівчини сказав:
    - Прямо, прямо, ось по доріжці, панночка. Тільки не озиратися.
    - Я не боюся, - відповідав голос Соні, і по доріжці, по напрямку до Миколи, заверещали, засвистіли в тоненьких черевичках ніжки Соні.
    Соня йшла закутавшись в шубку. Вона була вже в двох кроках, коли побачила його; вона побачила його теж не таким, яким вона знала і якого завжди трошки боялася. Він був в жіночій сукні зі скуйовдженим волоссям і з щасливою і нової для Соні посмішкою. Соня швидко підбігла до нього.
    «Зовсім інша, і все та ж», думав Микола, дивлячись на її обличчя, все освітлене місячним світлом. Він просунув руки під шубку, що прикривала її голову, обняв, притиснув до себе і поцілував у губи, над якими були вуса і від яких пахло паленою пробкою. Соня в саму середину губ поцілувала його і, випроставши маленькі руки, по обидва боки взяла його за щоки.
    - Соня! ... Nicolas! ... - тільки сказали вони. Вони підбігли до комори і повернулися назад кожен з свого ганку.

    Коли все поїхали назад від Пелагеї Данилівни, Наташа, завжди все бачила і помічала, влаштувала так розміщення, що Луїза Іванівна і вона сіли в сани з Діммлером, а Соня села з Миколою і дівчатами.
    Микола, вже не перегону, рівно їхав в зворотній шлях, І все вдивляючись в цьому дивному, місячному світлі в Соню, відшукував при цьому все переміняли світлі, з під брів і вусів свою ту колишню і теперішню Соню, з якої він вирішив уже ніколи не розлучатися. Він вдивлявся, і коли дізнавався все ту ж і іншу і згадував, чуючи цей запах пробки, змішаний з почуттям поцілунку, він на повні груди вдихав в себе морозне повітря і, дивлячись на що йде землю і блискуче небо, він відчував себе знову в чарівному царстві.
    - Соня, тобі добре? - зрідка запитував він.
    - Так, - відповідала Соня. - А тобі?
    На середині дороги Микола дав потримати коней візникові, на хвилинку підбіг до саней Наташі і став на відведення.
    - Наташа, - сказав він їй пошепки по французьки, - знаєш, я зважився щодо Соні.
    - Ти їй сказав? - запитала Наташа, вся раптом просяявши від радості.
    - Ах, яка ти дивна з цими вусами і бровами, Наташа! Ти рада?
    - Я так рада, така рада! Я вже сердилась на тебе. Я тобі не говорила, але ти погано з нею надходив. Це таке серце, Nicolas. Як я рада! Я буваю бридка, але мені соромно було бути однією щасливою без Соні, - продовжувала Наташа. - Тепер я так рада, ну, біжи до неї.
    - Ні, постій, ах яка ти смішна! - сказав Микола, все вдивляючись в неї, і в сестри теж знаходячи щось нове, незвичайне і чарівно ніжне, чого він раніше не бачив в ній. - Наташа, що щось чарівне. А?
    - Так, - відповіла вона, - ти прекрасно зробив.
    «Якщо б я раніше бачив її такою, якою вона тепер, - думав Микола, - я б давно запитав, що зробити і зробив би все, що б вона не веліла, і все б було добре».
    - Так ти рада, і я добре зробив?
    - Ах, так добре! Я недавно з матусею посварилася за це. Мама сказала, що вона тебе ловить. Як це можна говорити? Я з мама ледь не докорив. І нікому ніколи не дозволю нічого поганого про неї сказати і подумати, тому що в ній одне хороше.
    - Так добре? - сказав Микола, ще раз виглядаючи вираз обличчя сестри, щоб дізнатися, чи правда це, і, скрип чобітьми, він зіскочив з відведення і побіг до своїх саней. Все той же щасливий, усміхнений черкес, з вусиками і блискучими очима, дивився з під соболиній капора, сидів там, і цей черкес був Соня, і ця Соня була напевно його майбутня, щаслива і любляча дружина.
    Приїхавши додому і розповівши матері про те, як вони провели час у Мелюкова, панянки пішли до себе. Роздягнувшись, але не стираючи пробочних вусів, вони довго сиділи, розмовляючи про своє щасті. Вони говорили про те, як вони будуть жити замужем, як їхні чоловіки будуть дружні і як вони будуть щасливі.