Horizon zero down, чесний огляд. Огляд гри Horizon: Zero Dawn. Що являє собою Horizon Zero Dawn

Приступаючи до створення Horizon Zero Dawn, розробники з Guerrilla Games чудово усвідомлювали, що входять на територію раніше незвіданого жанру рольових ігор. Це був вкрай ризиковий крок з огляду на той факт, що раніше Guerrilla Games робила виключно шутери від першої особи. Саме тому Horizon Zero Dawn дивує подвійно – у всьому відчувається рука професіоналів.

Більше не наша земля

Цивілізація у гонитві за прогресом практично знищила себе, повернувши людство до первісного способу життя. Населення планети розбилося на невеликі племена, пройняті рудиментами політичних систем; населення живої фауни у страшному кризі; панування природою перейшло в залізні лапи машин, що нагадують одночасно і тварин, і доісторичних ссавців, і динозаврів.

Людство у всесвіті Horizon Zero Dawn століттями виживає серед ворожих роботів та побоюється будь-яких технологій. Тому племена живуть у халупах і невеликих будиночках, без електрики та інтернету, у переконанні того, що будь-який технологічний прогрес — зло в чистому вигляді. Воно й не дивно, коли за рогом розгулює гігантський титановий тиранозавр, а сонце затьмарюють зграї залізних птеродактилів. Такий нестандартний та захоплюючий сеттинг сконструювала Guerrilla Games для сонівського флагмана цього року.

Відважна вогняно-руда дівчина на ім'я Елой з самого дитинства була ізгоєм у рідному племені Нора; її зневажали однолітки та цуралися інші дорослі жителі. Єдиним другом і життєвим наставником для Елою є бородатий добряк-мисливець Рост, який з невідомих причин теж був вигнаний з племені. Протягом усієї свідомої молодості Елою навчалася у Роста навичкам виживання в небезпечному постапокаліптичному світі: потай пересувалася по місцевості, спритно підіймалася по найнебезпечніших горах, атакувала і розбирала на частини машини, що відбилася від стада, а потім створювала з їх уламків нові модифікації для свого бойового лука .

Такий важкий життєвий шлях дівчина вибрала не просто. Мета Елой: пройти посвяту в мисливці Нора, щоб заслужити повагу серед жителів і повернутися у суспільство племені. Проте, під час проведення ритуалу ініціації на майбутніх мисливців нападають невідомі варвари. Учасники в страху ховаються за валунами, поки Елой із фантастичним умінням вирізує всіх недоброзичливих гостей одного за одним. Цим безстрашним подвигом дівчині вдається довести, що вона гідна стати врівень із суспільством Нора. Але на цьому місія Елою не завершена: дівчина вирушає у великий світ, на пошуки винуватців цього нелюдського нападу. У результаті руду красуню затягує в коло неймовірних подій, у ході яких всі таємниці світу (а точніше його падіння) лежать перед нею, як на долоні.

Світ Механізованого періоду

Всесвіт Horizon Zero Dawn – унікальний. Гравець має зануритися у відкритий і красивий світ, наповнений найвиднішими ландшафтами: тут вам і засніжені гори, і тропічні ліси, і пустелі з каньйонами. І лише старі відлуння цивілізації збереглися в образі руїн та іржавих конструкцій; Уламки епохи Предтечі, як заведено виражатися серед нового людського покоління. Гра базується на движку Decima (його навіть викупив у Sony Кодзима для Death Stranding), який використовувався в Killzone: Shadow Fall. Тому можна не сумніватися в яскравих фарбах та блискучих світлових ефектах, що заливають локації інтерактивної постапокаліптичної природи Horizon Zero Dawn – від гри неможливо відірвати погляд. Види зачаровують настільки, що палець завжди готовий натиснути кнопку Share, щоб спамати всіх друзів черговим зображенням пейзажу. При цьому гра виглядає однаково яскраво, як на PS4 Pro, так і на стандартній PS4. Не можна не відзначити і динамічної зміни погодних умов: спека, пісочна буря, злива, снігопад. Окремо варто відмітити і відмінний саундтрек, який органічно укладається в антураж гри.

Вишки в грі - це довгошиї машини, схожі на жирафів. Повзати по них - одне задоволення

Дикі землі наповнюються механізованою фауною. Коні, бегемоти, страуси, птахи, гепарди, динозаври та багато інших представників екзотичної тварини світу отримали епічні варіації металевих клонів. Машини ведуть свій спосіб життя під реальним прототипам: пасуться стадами, дрібні хижаки полюють зграями, а великі «тварини» вважають за краще блукати на самоті. Всі класи машин поєднує почуття ворожості до людей, тому навіть, на перший погляд, найнеобразливіші Копьєроги (механічний прототип антилопи) можуть завдати великих неприємностей.

Машини виглядають по-справжньому круто. Маленькі та великі – у всіх цих залізних монстрах відчувається загроза. Тяжка і різка хода, механічне виття, блискучі очі і брязкіт важких металевих пластин. Одним словом: жах. Проте за ними постійно тягне спостерігати, підповзти ближче та оглянути. Перші тринадцять годин гри (приблизно за цей час перебіг подій розкриє майже весь каталог машин перед гравцем) придушити у собі прояви юного натураліста просто неможливо.

Але ще складніше приборкати бажання полювати на машини. Тому, швидше за все, будь-яке безневинне спостереження закінчуватиметься видовищним боєм між Елою та ворожими роботизованими тваринами. Всі машини абсолютно різні і бездумно розстрілювати їх не вдасться. Є конкретний набір больових точок, які необхідно пошкодити, щоб завдати більшої шкоди противнику. На перший погляд, здається нічого складного. Але машини так просто не дадуться навіть найдосвідченішому і прокачаному мисливцю. Бій необхідно планувати заздалегідь (особливо якщо маєте справу з великим хижаком): вивчити маршрут пересування машини, оглянути місцевість на наявність родичів, щоб раптом не опинитися в засідці, розставити пастки, виявити у майбутньої жертви слабкі сторони, а після чого вже рватися в бій .

Що краще знаєш анатомію гігантських машин, то більше шансів на перемогу. Наприклад, Бордюк на животі тягає великий контейнер з легкозаймистою рідиною. А це означає, що гравець повинен переключитися на стріли, що горять, і намагатися пробити контейнер машини, щоб підпалити її зсередини. Деякі машини мають потужну лазерну зброю. Відстріливши гармату від тіла робота, ви можете підхопити її і на хвилину стати справжнім доісторичним Рембо, розносячи з лазера бідну тварину на гвинтики.

Так як природа гри часто непередбачувана, то, наприклад, полювання на одного лиходія (пантераподібна машина з невидимим камуфляжем) цілком може обернутися жорстокою м'ясорубкою відразу проти кількох хижаків. Елой - дівчина тендітна: достатньо пропустити лише два удари від машини середніх розмірів, щоб вирушити до останньої точки збереження.

Швидше за все, з початку проходження ви можете часто програвати, кусати лікті, шаленіти і лаятися на баланс гри, але коли тактика полювання спрацює і ви встромите спис у механічне серце гігантської тварюки, на обличчі заграє легка самовдоволена посмішка. Приблизно, як у мене, коли вперше завалив Громозевса (Тіранозавр від світу Horizon Zero Dawn). Екстремальний бій проти машини велетенських розмірів тривав десь 30 хвилин і нагадував якийсь безкомпромісний танець зі смертю.

Мисливець Нора

Втім, найнесподіваніше і найприємніше в Horizon Zero Dawn – це багатогранність ігрового процесу. Як уже згадувалося вище, Guerrilla Games раніше займалася виключно шутерами від першої особи, які були видовищними та швидкими, але, на жаль, абсолютно лінійними. За зрозумілими причинами, багато геймерів побоювалися, що «коридорна» механіка може перекочувати і в Horizon Zero Dawn – гру з відкритим світом, що стало б помилкою. На щастя, цього не сталося. Horizon увібрала в себе всі самі кращі якостірольових екшнів.

Дотримуючись класичної формули, сюжетні квестиведуть до фіналу, а вторинні завдання організують гравцеві захоплюючу екскурсію по всьому відкритому світу Horizon Zero Dawn. Можливо, саме рішення квестів видасться одноманітним: вистежити, знайти, перемогти. Але тут на допомогу приходить непередбачувана екосистема. Вирішили ви, наприклад, напасти на вороже поселення: прикидаєте шанси на перемогу, вважаєте по головах ворогів, повзаєте по кущах і кутках. Коротше кажучи, знаходитесь повністю і повністю в режимі stealth. Але Пилозуб (а то й не один), який випадково опинився поруч, навряд чи поставиться з розумінням до ваших ігор у Соліда Снейка і, швидше за все, нахабно атакує зі спини. Звичайно, доведеться відразу відбиватися. Метушню за стіною неодмінно почують охоронці, що поставить гравця до непристойності важке становище. Сподіватися на допомогу NPC у подібних екстремальних ситуаціях не варто, адже у них штучному інтелектіі ховається головний мінус Horizon Zero Dawn – напарники реально тупі, як дерево. Навіть якщо Елой бігатиме по локації з капалем здоров'я і дугою, що горить, кремезні мордовороти сидітимуть за камінням і чекатимуть біля моря погоди.

Зате AI машин налагоджений, як годинник. Натрапивши на одного Рискаря, весь район уже буде в курсі, що десь поруч тиняється людина з списом у руках. Природа миттєво переключиться в режим інстинктивного самозбереження і топтатиме, рватиме і стрілятиме у все, що віддалено нагадує Homo sapiens. Якщо Елой помітить зграя невеликих травоїдних машин, то дати їм відсіч ще можливо. Але потрап на очі стаду Буйволів, доведеться бігти стрімголов у будь-якому напрямку, де горизонт не закінчується глухим кутом.

Як можете бачити на цьому скріншоті, побічних завдань Horizon — непочатий край

Найбезпечніший варіант пересування дикою місцевістю - зламати машину з сімейства копитних і бігти галопом з точки А до точки B. По ходу сюжету Елой навчиться «хакати» тільки найслабші машини. А от щоб приручити більше звірят, доведеться проходити побічні квести. Зламаних хижаків можна нацькувати на родичів, тим самим влаштувавши між ними справжню епічну сутичку: спритні титани рвуть один одного на частини, піднімаючи пил по всій окрузі.

Вірним помічником Елою, який неодноразово врятує їй життя, є пристрій під назвою візор. Цей гаджет допомагає дівчині визначити маршрути пересування машин, відстежувати людей їх слідами, а також зчитувати аудіо і текстові повідомлення, розкидані по світу гру. До слова про останнє, не лінуйтеся вивчати лор гри, захований у повідомленнях - вони приховують у собі безліч драматичних і захоплюючих історій, які допоможуть гравцям зрозуміти, якими були останні дні загиблої цивілізації.

Система прокачування до непристойності шаблонна - ви просто вкладаєте отримані окуляри досвіду в три гілки умінь. Однак вона не вимагає від гравця якихось надмірних зусиль, а просто мотивує його грати в Horizon Zero Dawn у повному розумінні. Сюжетні квести завжди маркуються рекомендованим рівнем прокачування. Якщо гравець докачався до 8 рівня, а квест, наприклад, маркований 11 рівнем, тобто сенс трохи бути схожим на другорядні завдання, щоб встигнути за прогресом сюжету.

очумілі ручки

Ключовим елементом рольової системи Horizon Zero Dawn є крафтінг. Усі повалені машини без винятків необхідно оглянути та віднести найцінніші деталі; як мінімум забрати уламки, які одночасно і наконечники для стріл і внтурігрова валюта. Без цього у світі гри вижити, на жаль, не вдасться.

Запчастини, видерті з роботів, Елой використовує як деталі для створення боєприпасів або броні. На крайній край, металобрухт можна продати місцевим торговцям, а на виручені уламки докупити дійсно необхідні товари або запчастини. У принципі, в системах збирання, кратфінгу та купівлі-продажу немає нічого нового і вони працюють за основним законом жанру рольових ігор. Захотілося розширити сумку для стріл, а то 12 штук якось обмаль - пішов відстежувати Бізона, попутно здираючи шкурки з кроликів.

Хіба що можна відзначити різні корисні властивості броні, яку вибирає для себе гравець. Оптимальних варіантів, скажімо так, немає. Спершу гравцеві необхідно усвідомити для себе, який стиль гри більше до вподоби. Якщо гравцеві подобається сходитися з ворогом у ближньому бою, то треба шукати у торговців відповідне екіпірування; а якщо гравець частіше стикається зі стрілами та лазерною зброєю, то доведеться шукати інші варіанти броні, що відповідають особистим уподобанням.

З аптечками та деревиною пов'язана окрема історія. Збирання не закінчується на розбиранні розбитих роботів. Територія відкритого світу усіяна корисними рослинами, з яких можна (і потрібно) робити допоміжні зілля: аптечки, підсилювачі, захисні зілля від електрики, вогню, холоду. А для того, щоб поповнити запас стріл, зовсім необов'язково шукати найближчого торговця: досить просто поблукати в окрузі та наламати сухих гілочок.

Збирання, мабуть, уповільнює темп проходження, але це найважливіший елемент системи виживання у грі. Крім того, в цілому світ Horizon Zero Dawn настільки захоплюючий, що будь-які «рутинні» механіки в грі просто непомітні.

Horizon Zero Dawn, безумовно, є однією з найгучніших подій цього року в сегменті інтерактивних розваг. Це першокласний рольовий екшн, який дуже ненав'язливо відбере у вас десятки годин вільного часу, а натомість подарує незлічену велику кількість позитивних емоцій.


Прогулянки із кібердинозаврами. Рецензія на Horizon: Zero Dawn

©

Найбільша проблемаHorizon:ZeroDawnполягає в тому, що її подробиці надто довго тримали в таємниці. У цьому немає нічого дивного: сюжет гри дуже чутливий до спойлерів, тому розкривати деталі було б занадто ризикованим кроком для розробників. З іншого боку, саме ця скритність і зіграла зHorizon злий жарт. Якщо ви очікували від гри чогось надзвичайного, будьте готові до того, що вона або вразить вас до глибини душі, або злегка розчарує.

У майбутньому людство, як завжди, пережило якусь масштабну катастрофу. Гарні міста з хмарочосами, хайвеями та бургеркінгами розвалилися і поросли мохом. Тепер на колишніх сільськогосподарських угіддях та в мальовничих лісах пасуться дивні механічні створіння, дуже схожі на звичайних тварин. Тут вам і роботи-олені, і роботи-бізони, і навіть роботи-динозаври. Люди, що залишилися, живуть у племенах різного ступеня розвиненості: одні мешкають у дерев'яних халупах і збирають гриби та ягоди, інші збудували собі величезне місто під Середньовіччя з лицарями і механічними ліфтами, ну а треті не дають спокійно жити першим і другим, нападаючи на них з ними. та палицями. Про те, що це постапокаліпсис, нагадують лише руїни давніх американських міст. Ходять туди лише окремі цікаві товариші, але ніхто з них до ладу не замислюється над тим, що сталося з розвиненою в минулому цивілізацією. І це трохи дивно: концентрація іржавих танків на квадратний кілометр зашкалює, а це наводить на думки про те, що трапилося щось страшне.

Головна героїняІгри, молода дівчина на ім'я Елой, якраз відноситься до таких цікавих індивідуумів. Ще в дитинстві вона потрапляє в стародавнє підземелля і знаходить маленький прилад під назвою «візор», який, зважаючи на все, працює через Bluetooth. Елой про це, звичайно ж, не знає, але залишає прилад собі, використовуючи його на всю котушку. Читерський візор наділяє її відьомським чуттям і здатністю бачити приховані сліди, він допомагає їй спілкуватися з відривом і, що найважливіше, дозволяє взаємодіяти з давньою технологією. Взаємодія ця, щоправда, обмежується відчиненням дверей та читанням будь-яких щоденників.

Концентрація іржавих танків на квадратний кілометр зашкалює, а це наводить на думки про те, що трапилося щось страшно погане.

Щоденники – це основа сюжету Horizon. Через них розкривається вся історія гри. По суті, більшість основної сюжетної гілки - це довгий похід з кінця в кінець карти, від однієї підземної кімнати з набором щоденників до іншої. Прийшли, послухали, вбили якогось здоровенного робота, побігли далі - і так до кінця. Мабуть, Guerilla була впевнена, що лише історія, укладена в цих щоденниках, вразить гравця настільки, що він заплющить очі на всі недоліки сюжетної частини гри.


Послухати про те, що трапилося із давньою цивілізацією і звідки на планеті з'явилися звіроподібні машини, може бути цікаво. Цікаво, але не більше. Те, що сталося на планеті за версією Guerilla, здається ну дуже притягнутим за вуха, а часом навіть абсурдним. Тобто ідея, звичайно, класна, але провисає за всіма параметрами. У сюжеті є очевидні дірки та нестиковки, які дуже сильно впадають у вічі. Хоча для багатьох гравців масштабність самого задуму розробників, напевно, компенсує її недоопрацьованість. І це добре: не доведеться шкодувати про витрачені гроші.

Послухати про те, що трапилося із давньою цивілізацією і звідки на планеті з'явилися звіроподібні машини, може бути цікаво. Цікаво, але не більше.

Дуже дивно було усвідомити, що історія – це найслабша сторона Horizon. Діалоги в грі по-дитячому наївні, героїня раз у раз кидається в крайнощі, персонажі поводяться абсолютно нелогічно. Вся гра будується на протистоянні умовних «добрих» і умовних «злих», і герої щосили намагаються показати свою приналежність до першій чи другій стороні. Ну а сама Елой – просто королева якогось незрозумілого саркастичного альтруїзму. Сьогодні вона з усіма на ножах, а завтра забуває про всі свої справи і кидається допомагати оточуючим праворуч і ліворуч, перетворюючись на якогось народного детектива. Вона шукає зниклих братів, зниклих сестер і зниклих предметів, нічого не просячи натомість. Гаразд, Геральт із «Відьмака» займався всіма цими речами. Зрештою, це його професія, якою він заробляв життя. А ось чому вчорашня вигнанка добровільно стає для всього світу дівчинкою на побігеньках, зовсім незрозуміло. Може вона просто хоче, щоб її всі любили? Загалом, із характерами у цій грі великі проблеми.


Як ви вже могли зрозуміти, побічні квести в Horizon хвалити нема за що. Очевидно, що їх створювали лише задля того, щоб вони були. Те саме можна сказати і про діалогове колесо: воно в грі є, але вплив його на сюжет і на проходження просто нульове. Можливість вибору реплік у діалогах служить лише для того, щоб черговий NPC повідав вам якусь щиру історію або розповів про те, що діється у нього на районі.

Чому вчорашня вигнанка добровільно стає для всього світу дівчинкою на побігеньках, зовсім незрозуміло. Може вона просто хоче, щоб її всі любили?

Horizon: Zero Dawn – перша спроба Guerilla Games створити масштабну гру з відкритим світом. Студія, судячи з усього, вирішила не мудрувати, і в результаті Horizon є величезним конструктором, зібраним з елементів безлічі інших ігор, які ви могли бачити раніше. Ситуація, в принципі, нормальна, ось тільки у грі Guerilla усі ці елементи не до кінця складаються у цілу картинку. Героїня роз'їжджає величезними локаціями на місцевій Плотві, збирає різнокольорову траву для приготування зіл, дірить шкури з кабанів заради крафту і зламує величезних кібер-динозаврів, що уособлюють вежі.


Почуття того, що все це десь було, не залишає ні на хвилину. З іншого боку, гра буде цілком зрозуміла кожному: ви вже знаєте, що для крафта сумок потрібно шукати шкіри тварин, а для створення лікувальних настоїв стануть у нагоді рослини з червоними квітками. Ну а зайві предмети можна злити місцевим торговцям, щоб потім купити у них краще зброю. Зброї, до речі, у грі досить мало. Основну ударну силу становлять луки двох видів: скорострільний та снайперський. Саме з їх допомогою ви найчастіше в буквальному сенсі розриватимете на частини робо-фауну Horizon: Zero Dawn. А вона, треба сказати, тут дуже зла.

Почуття того, що все це десь було, не залишає ні на хвилину. З іншого боку, гра буде цілком зрозуміла кожному.

Якщо з сюжетом у Guerilla щось не залагодилося, то щодо битв з населяючими світ роботами у гри все гаразд. Цих хлопців вдосталь на кожній локації, і більшість із них кидаються на гравця за першої ж нагоди. Намагатися бездумно стріляти в них погана ідея. Кожен робот має свої слабкі місця, які дбайливо підсвічує візор головної героїні Втім, противники не стоять на місці – вони бігають навколо вас, вичікуючи зручний момент для атаки. Доводиться постійно бути в русі, ухиляючись від кидків і намагаючись викрити можливість для того, щоб послати пару стріл у вразливе місце ворога. Роботи мають свою опірність і свою вразливість до певних видів шкоди. Тому ви запросто можете розправитися з якоюсь особливо здоровою тварюкою за лічені секунди, заморозивши її з ніг до голови або підірвавши її паливні баки.


Битися з роботами в Horizon: Zero Dawn – одне задоволення. За бажання ви можете уникати масштабних відкритих сутичок, розвиваючи навички скритності, ховаючись у високій траві та виманюючи їх по одному. Але проходити гру з вогником, звичайно, набагато веселіше. Складність битв тут висока, і в такі моменти Horizon стане для вас серйозним челенджем.

Битися з роботами вHorizon:ZeroDawn – одне задоволення.

Але найбільше вражає те, як гра виглядає. Сьогодні Horizon може похвалитися, мабуть, найкрасивішим відкритим світом на поточному поколінні платформ. Навіть на звичайній PlayStation 4 гра видає шикарну за сучасними мірками картинку. Здається, що кожен куточок ігрової картибуло зроблено вручну. Тут є і величезні ліси, і високі гірські хребти, і навіть справжнісінька пустеля, потрапляючи в яку, дивуєшся, як розробники примудрилися вмістити всю цю красу в одній грі. При цьому карта видається величезною. У ній немає наскрізних шляхів, тому мандрувати доведеться багато, але бажання використати можливість швидкого переміщення просто не виникає. Аж надто все красиво - проігнорувати таку пишність було б нерозсудливо. Horizon - це рай для любителів красивих скріншотів, на допомогу яким у гру зі старту вбудований фоторежим з купою корисних налаштувань.


Guerilla Games ще належить навчитися робити ігри в відкритому світі. Вони вміють створювати приголомшливої ​​краси локації та класний екшен, що кидає гравцю справжній виклик. Horizon: Zero Dawn тягнуть вниз слабкий сюжет та повну відсутність будь-яких унікальних механік. Творці гри, здається, підглянули їх усюди, де тільки можна. А дуже хотілося, щоб вони представили нам щось від себе.

Василь КУРГАЛОВ:Деякою мірою я дуже радий, що рецензію на Horizon: Zero Dawn не довелося писати мені. Все через неоднозначні враження та почуття розчарування у грі. Особливо на тлі того, що ексклюзивів на PlayStation 4 сьогодні виходить небагато. Очікування гри перевершили саму гру. Якоюсь мірою це вина розробника, а в якійсь - зголоднілій публіки. Horizon: Zero Dawn вийшла доволі спірним проектом. Перший млинець для Guerrilla Games виявився грудкою. Команда, яка подарувала нам Killzone, зробила низку, можна сказати, дитячих помилок.

Guerrilla Games безперечно вміє в графіку та дизайн. Світ, у який ми поринаємо, зовні виглядає неймовірно опрацьованим. Це не просто черговий постапокаліпсис, де нічого немає і, швидше за все, нічого не буде. Ми отримали дуже цікаву концепцію зустрічі примітивного сьогодення та високотехнологічного минулого. Іноді просто стоїш і «залипаєш» на місцеві види, гру світла і тіні, милуєшся тими ж роботами. Horizon: Zero Dawn безперечно створювалася з любов'ю.


В основі гри лежить дуже незвична ідея – такого нам ще не показували ніде. Людство повернулося за примітивних часів: хтось веде родоплемінні війни, інші живуть у феодальному ладі. Замість тварин тут роботи, і дивитись на те, як люди за допомогою стріл воюють із ними, спочатку дуже кумедно, а потім і цікаво. Концепція Horizon: Zero Dawn справді дуже незвичайна – за це можна і потрібно похвалити розробника. Але на цьому, на жаль, похвали закінчуються. Guerrilla Games показала, що може вигадати цікаву ідею і грамотно реалізовувати її в технічному плані. Але лише в технічному.

Все впирається у вторинність сюжету. Цікава задумка розбивається про досить банальну та передбачувану історію з очевидними ходами. Головна героїня Елою вирішує абсолютно стандартні проблеми, які вписалися б у світ будь-якої гри, та антураж Horizon: Zero Dawn виступає лише «задником». Історія Елой виглядала б у будь-якій іншій грі так само, як і тут. І це проблема, оскільки до релізу все говорило про те, що на нас чекає дуже самобутній персонаж і унікальна історія. Насправді все звелося до побитого «врятуй усіх» і «дякую, що врятувала». Та сама теж мала досить незвичайну концепцію. Але вирви Джоела та Еллі зі світу гри, і вся історія втратить свій шарм. Не можна перенести їхню подорож в інший світ - це просто не спрацює. А історія Елою спокійно існуватиме в будь-якому іншому постапокаліпсисі.


Guerrilla Games не змогла знайти грамотний баланс між динамікою та статикою. Часто дія переривається катсценою чи діалогом, наявність яких зовсім невиправдана. Часто вас обривають у момент, коли хочеться просто рухатися далі за сюжетом. Натомість доводиться слухати похмуру промову NPC. Це сильно просаджує розповідь, і в якийсь момент складається враження, що таким чином розробники намагалися збільшити тривалість проходження. Ви, звичайно, можете пропускати діалоги, але дуже багато втратите у розумінні як сюжету, так і світу гри в цілому.

Є й просто банальні помилки, яких давно позбулися інші розробники. Так, ви можете закінчити завдання в одному місці, і цієї ж секунди почнеться кат-сцена, де ви будете за кілометр від тієї локації, де були секунду тому. Це дрібниця, але вона дуже впадає у вічі.


Через часті діалоги нам доводиться подовгу дивитися на обличчя персонажів. І ось тут із абсолютно незрозумілих причин вилазить інший великий мінус: лицьова анімація дуже погана. Можливо, я чогось не розумію, але все ж таки навіть Алікс Венс у , випущеній у 2004 році, могла висловити більше емоцій і була більш живою, ніж усі персонажі Horizon: Zero Dawn. І цей факт викликає величезний когнітивний дисонанс. У цю ж скарбничку падає і локалізація проекту. Переважна більшість акторів або не дограють, зображуючи рівно нуль емоцій, або переграють. Немає здивування, запитань чи ще чогось - просто констатація факту. Сухо, однотонно, нудно. Очевидно, акторам озвучки не надали документ з описом сцен, для яких вони записують репліки.

Грати в Horizon: Zero Dawn можна і потрібно. Просто будьте готові до того, що це не рівень ексклюзивів, які завжди були приводом для гордості будь-якого консольного гравця. Можна сказати, що це проба пера, сміливий експеримент тих людей, які звикли робити коридорні шутери. Horizon: Zero Dawn при скрупульозному проходженні з виконанням всіх побічних завдань і вибиванням очівок може спокійно відібрати у вас 70-90 годин. Кор-геймплей – це питання смаку. Любителі жанру, швидше за все, не знайдуть у ньому великих проблем. Ті ж, хто чекав на щось інше, будуть розчаровані. Guerrilla Games потрібно провести величезну роботу над помилками перед тим, як випускати наступну частину.

Horizon: Zero Dawn

Рецензована версія гри: PlayStation 4

Плюси:

  • Динамічні, захоплюючі битви;
  • Величезний деталізований відкритий світ;
  • Визначна графіка;
  • Роботи-тварини;

Мінуси:

  • Слабкий сюжет;
  • Невелика кількість зброї;
  • відсутність оригінальних ідей;

Оцінка: 7.5

Вердикт: неймовірно красива, але багато в чому вторинна гра, гучна історія якої цілком може вас не вразити

Horizon Zero Dawn поєднує популярні тренди онлайн ігор для поодинокого проходження. Тут є все, до чого ми звикли: збирання, крафт, відкритий світ, нелінійне проходження та інше. Здавалося б, такий комплект давно повинен набриднути, але можливо в якійсь іншій відеогрі. Horizon швидко затягує і зовсім не набридає, буквально на кожному кроці гравця чекають підказки та натяки, дедалі більше розпалюючи інтерес.

Що являє собою Horizon Zero Dawn

Гра Horizon Zero Dawn – це історія молодої мисливиці на ім'я Елою, яка пізнає навколишній світнамагається знайти в ньому своє місце.

Гравець бачить незвичайний всесвіт, в якому люди відкинуті назад у первісне суспільство, А планетою правлять роботи. Люди живуть у невеликих поселеннях, полюють і займаються збиранням. На лісах та луках зустрічаються механічні звірі. На сьогоднішній день можна з упевненістю сказати, що саме тут найкрасивіші відеоігрові пейзажі. Світ підкуповує безкрайніми просторами, випаленими пустельми, засніженими горами, порослими травою руїнами цивілізації, похмурими печерами. Все виглядає як справжнє. Розробники передбачили наявність фоторежиму, за допомогою якого можна зберігати всі моменти «подорожі».

Головна героїня Елой

Героїня виросла у вигнанні разом із наставником Растом. Протягом усього свого життя юна Елою доводила оточуючим, що є гідною людиною. Але, не встигнувши й оком моргнути, як вогненноволоса лучниця стає надією племені. Героїня має такі здібності:

    Знайшовши у стародавніх руїнах візор вона бачить приховане від інших. Наприклад, їй може визначити приховані місця машин, обчислити маршрут робота, зчитувати інформацію з старовинних пристроїв;

    Подорослішавши, стає володаркою ще одного артефакту, що дозволяє розкривати електронні замки, а також перехоплювати управління різними механізмами;

Маючи цей перелік здібностей, величезний арсенал і хорошу витривалість, Ела підвищує шанс перемоги над противниками, якими є броньовані машини, оснащені лазером, бомбами, вогнеметами.

Цікавим моментом є наголос на комбінуванні боєприпасів, «тюнінг» модифікаціями. Доступна в грі та прокачування Елою, що здійснюється за напрямком: воїн, збирач, мисливець.

Horizon Zero Dawn – це рольова гра, у ній важливу роль відіграє тактика, уважність та персональні навички.

28 лютого 2017 року відбудеться реліз масштабної action/RPG із відкритим світом Horizon: Zero Dawn. Плюс ще одна гучна подія в промисловості за останній місяць. Проект очікуваний та багатообіцяючий. У ньому є цікава сюжетна концепція і гідна реалізація в плані загальної якості. Це загалом стосується графіки, можливостей, квестів, музики. Тепер, коли рольових ігор з відкритим світом повним-повнісінько, всесвіт Horizon: Zero Dawn все-таки викликає інтерес. Виникає бажання вивчити її глибше, дізнатися, у чому суть протистояння людських племен та роботизованих звірів. Буквально днями Guerrilla Games зняла строге ембарго на журналістські огляди. Ігрові ресурси отримали повну версіюігри для виставлення рецензій. Давайте всебічно розглянемо їх нове дітище.


Нещодавно, вже була написана стаття з анонсом проекту, першими відомостями про сюжет, оцінкою якості за офіційним і бета-версією. І ось настала вирішальна година. Готова грата порція свіжих вражень. Як завжди, по порядку.

Сюжет Horizon: Zero Dawn

Гравця зустрічає суворий постапокаліпсис. І це не якийсь там типовий світ із руїнами після ядерної катастрофи. Хоча головний сценарист — Джон Гонзалес, який вигадав Fallout 3 New Vegas. Ні, тут все набагато глибше. Пройшли тисячі років після смерті цивілізації предтеч (так тут називають наших сучасників) Судячи з усього, їх занапастили технології. Землю тепер населяють тваринні роботи різного виду, аж до величезних чудовиськ. Люди на ній теж залишилися, але рівень розвитку їхньої цивілізації є низьким і вони дуже розрізнені. Деякі племена живуть за первісним строєм кам'яного віку, інші трохи більше розвинули державний устрій. Найпросунутіші народи мають деякі технології та розвинену політику, але все одно, це максимум рівень середньовіччя. Спогадів про еру предтеч залишилося небагато, тільки древні скам'янілі останки, досліджувати які люди просто не можуть. Вже відчувається серйозний сценарій чи не так?

Головна героїня гри – мисливця Еллою. Вона народилася в племені язичників, що поклоняються Великої Матері (мається на увазі природа), З народження її зробили ізгоєм. Це особливі члени товариства, з якими іншим спілкуватися заборонено та із селища їх виганяють. Сталося це через якусь провину батьків, про яку Еллою ще доведеться дізнатися. Вона живе одна далеко від селища і з дитинства навчається всім необхідним виживання навичкам в іншого ізгоя під назвою Раст. Він значно старший, досвідчений у багатьох речах. Раст став дівчинці батьком та наставником. До повнолітнього віку вона вже чудовий мисливець, який не бояться робозвірів і вміє виживати в екстремальних ситуаціях. Вона вирішує, будь-що пройти ініціацію в рідне плем'я і врятувати його від великої небезпеки, що насувається. Ось така зав'язка в історії на більш ніж 30 годин лише основного сюжету. З побічними квестами, Цю кількість можна сміливо множити на два.


Підсумок. І по зав'язці, і під час всього розвитку сюжетної лінії видно, що це робота професійних сценаристів. Сюжет тут у жодному разі не просто привід для екшену та квестів. За ним цікаво дивитися, героям співпереживаєш. Кат сцени і скриптовані ролики на движку гри зрежисовані відмінно. Деякі ветерани ігор та фільмів з подібним сюжетом, можливо, вважатимуть сюжетні повороти надто передбачуваними. Але все ж таки, вищий бал.

Графіка Horizon: Zero Dawn

Компанія Guerrilla Games, створюючи свої PS ексклюзиви, ніколи не економила на графіку. Що Killzone 2 на Playstation 3 вичавлювала дуже гарну графікутретій Кіллзон на PS4. Але то були коридорні шутери від першої особи, а як справи з рольовою грою у величезному? Відповідь однозначна — не гірша. Чудова деталізація, текстури високого дозволу(1080p для PS4, 4K для PS4 Pro версії), що дивують красою пейзажі та відблиски світла. Розробники заявляли, що хочуть зробити найкрасивіший PS4 ексклюзив на сьогоднішній день. І почасти це вдалося. Навіть лицьова анімація в скриптових сюжетних роликах виглядає не так незграбно, як в інших RPG, що вже говорити про все інше. Оточення з лісів, гір і полів, начебто відсилає до Far Cry Primal. Дуже багато спільного. Прекрасно виконана анімація рухів, битв та акробатики.


Підсумок. Консольні ексклюзиви часто намагаються показати всю міць своєї платформи. І це якраз той випадок. На PS4 Pro картинка просто розкішна.

Геймплей Horizon: Zero Dawn

Ігровий процес Horizon: Zero Dawn містить у собі всі елементи великої RPG у відкритому світі. Гравець має виконувати сюжетні квести, збирати ресурси, прокачувати численні навички, досліджувати величезну за розмірами карту. За своїм типом геймплей нагадує третього Відьмака. Але тут набагато цікавіше гуляти картою просто так. Цей світ по-справжньому живий та красивий. В нього віриш.

Боротися не тільки з потужними тваринними роботами, а й з людьми. Людство непоправне. Як мало людей і народів не населяло Землю, приводи для воєн завжди знайдуться. Звичайно, підхід до знищення машин і людей зовсім різний. Бойова механіка гри різноманітна. Можна застосовувати стелс або намагатися йти напролом. Також доведеться багато лазити по скелях та виступах. До речі, якщо в іграх типу Assassin Creed підсвічуються нові місця для зачепу або вказуються як ще, то тут все потрібно визначати на око. І це добре. Не псує атмосферу.


На якомусь етапі гри Елло знайде особливий пристрій - візор. З цього моменту геймплей значно зміниться і набуде унікальних особливостей. Тепер вона може дізнаватися про властивості всіх предметів, читати сліди, дивитися крізь стіни, бачити слабкі місця робозвірів і багато іншого. Предмет високих технологій майбутнього (в даному контексті, мабуть, минулого) на голові первісного мисливця — незвичайний підхід. Відразу відкривається великий простір для стелс стратегій та інших рішень, що полегшують квести.

Підсумок. У своїй основі класичний геймплей RPG Open World з рядом цікавих фішок. Реалізовано добре.

Саундтрек

Цю частину теж поза увагою не залишили. На відміну від не менше, музику тут не залишили як простий мотив на задній план. Вона іноді пробирає до мурашок, підкреслюючи драматичні моменти, напруження, тривогу, страх. Крім того, у гри прекрасна російська локалізація та озвучка (що в Останнім часомрідкість),

Підсумок. Навіть про цю частину не забули і зробили її на найвищому рівні.

Висновок

Ігрова преса, як і раніше, в основному оцінює гру “добре” та “дуже добре”. І тут не можна не погодитись з думкою більшості. У неї об'єктивно немає якихось слабких сторінчи вагомих недоліків. Красива, велика, цікава. Чи стане вона "обличчям PS4" судити поки що рано, але всі передумови для цього є. Якщо Ви володар Playstation 4, а ще краще PS4 Pro, то точно рекомендується пограти.

Загибель людства, як наслідок забруднення навколишнього середовища, воєн та небезпечних експериментівбуквально не залишає сторінок голлівудських блокбастерів, породжуючи з кожним разом нові неймовірні сценарії. Свіжа гравід нідерландської студії Guerrillaне відстає від великого кіно, пропонуючи поглянути на Землю після 2065 року, де після страшної катастрофи людство відкотилося у розвитку на кілька тисячоліть тому.

Початок нагадує про прем'єрну демонстрацію перезапуску God of War. Раст навчає ще маленьку Елу полюванню і збиранню, захищаючи від небезпеки і допомагаючи стати справжнім воїном. Емоційні моменти показують всі зв'язки між персонажами, що міцнішають, поступово занурюючи гравця в атмосферу науково-фантастичного світу. На зміну захоплюючому та добре продуманому навчанню приходить і перше велике завдання. Елою має пройти ініціацію, щоб не лише стати повноцінним членом племені, а й отримати відповіді на важливі питання: ким була її мати, чому вона стала ізгоєм і що стоїть за забороною відвідування технологічних руїн?

Розробники поєднують дослідження та сюжет, який розкривається та обростає новими деталями під час вивчення багатого світу гри. Деякі локації відкриваються поступово, але ви не обмежені у дослідженні доступного оточення. Саме це стає одним із ваших мотиваторів і змушує рухатися далі – до нових відкриттів. І хоча героїня має чітку мету, щоб її досягти вам доводиться послідовно виконувати сюжетні місії, вирушаючи в різні точки на карті і отримуючи додаткову інформацію про світ та історію через побічні завдання, прослуховування записів і вивчення предметів. Якщо ви не будете достатньо уважні, то можете пропустити більшу частину ігрового лора.

Природа нового світу не дозволяє точно встановити місце дії проекту. Ви відвідуєте густі ліси, підіймаєтеся по стрімких скелях, як у Tomb Raider за допомогою підсвічених елементів оточення. Бурхливі річки пропонують вам сховатися від переслідувачів або виловити влучним пострілом лосося, який стане в нагоді для покращення інвентарю. Іноді ви натрапляєте на випадкові стоянки кочівників, де можете отримати завдання або дізнаєтеся про це місце через розмови з іншими персонажами. Світ дуже схожий на “ Відьмака”, Тільки кількість доступних завдань тут трохи скромніша.

Основна історія перетікає у побічні завдання. Дотримуючись нових стандартів рольових ігор, Guerrilla Gamesтут бере як планку творчість CD Projekt RED, відволікаючи гравця від основного завдання набір побічних квестів, досліджень або випадкових випробувань. Так, в одній із ранніх місій ви можете допомогти випадково зустрінутому воїну племені врятувати дочку від зграї механічних хижаків, щоб продовжити завдання вже пошуком слідів гігантського звіра, в якому застряг легендарний спис – все, що залишилося у бідної дівчинки на згадку про загиблу матір. Як і в " Відьмаці”, ви шукаєте людей або роботів за допомогою спеціального режиму. Правда, замість особливого чуття вам пропонується активувати візор, який показує маршрут руху не тільки зниклої мети, але і противника, що проходить поруч.

У другому випадку ви можете розставити пастки або запланувати засідку. Візор також визначає вид противника, його небезпечні атаки та вразливі місця, що дозволяє впоратися з небезпечною істотою навіть на високому рівні складності.

Незважаючи на численні екшен-демонстрації, воліє, щоб гравець відмовився від атаки в лоб на користь тактичних рішень. Сховатись у високій траві і тихо зняти ціль у голову пріоритетніше, ніж йти в лобову атаку, поглинаючи цілющі зілля. Навіть у битвах з босами краще розставляти пастки, ухилятися і наносити постріли спеціальними стрілами по слабких точках здалеку, ніж вступати в близьке протистояння. На жаль, стелс-здібності не мають на увазі приховування трупів, тому вам необхідно планувати усунення противників у правильному порядку без підняття тривоги, стежачи за маршрутами пересування охорони. Це не стосується фінальної частини гри, де екшен-складова обов'язкова, але на той момент ви повинні вже достатньо прокачатися.