Коли вийде 3 епізоди sally face. Хто такий Sally Face? Історія та детальний розбір сюжету. Історія Джима Джонсона

Sally Face - це гра в жанрі логічна, пригоди та хорор, що розробляється Steve Gabry для платформи PC. Оточення в грі відноситься до стилістики фантастика, а виділити особливості можна наступні: пригодницька гра, інді, психологічний хорор, глибокий сюжет, хорор, атмосфера, відмінний саундтрек, 2d, point amp click, таємниця та інші. Вам будуть доступні такі ігрові режимияк "для одного гравця".

У всьому світі гра Sally Face розповсюджується за моделлю разова покупка видавцем Portable Moose. На даний моментстадія гри – запущена, а дата її виходу – 14.12.2016. Безкоштовно завантажити Sally Face, у тому числі і через торрент, не можна, оскільки гра розповсюджується за моделлю разова покупка. Гра підтримує російську мову.

MMO13 ще не виніс Sally Face оцінку. Гра розповсюджується в магазині Steam, користувачі якого оцінюють цю гру своїми відгуками на 9.6 балів із 10.

Офіційний опис гри говорить:

«Пориньте в похмура пригодахлопчика з протезом на обличчі та важким минулим. Розплутайте зловісну таємницю історії Саллі, щоб знайти правду, приховану завісою пітьми.

Ваш браузер не підтримує це відео.

Проходження гри - Сторінка 1

Проходження актуальне для всіх версій гри

Особливості ігрового процесу

Управлінняперсонажем здійснюється з клавіатури .

Менювідкривається натисканням клавіші Esc.

Інвентарвідкривається клавішею Q. Предмети із інвентарю застосовуються автоматично.

Збереженняпоточний стан гри відбувається автоматично. Для збереження відводиться лише один сейв ( SallyFaceGameSave_0.sav), що розташовується за адресою: Диск C → Users → User Name → AppData → Local Low → Steve Gabry → Sally Face. Рекомендується зробити окрему папку та скидати в неї сейви для комфортного проходження гри у разі виникнення труднощів, через баги в тому числі.

Примітка.Щоб збільшити знімок екрана, натисніть на нього в тексті проходження. Щоб переглянути додаткові спливні скріншоти, натискайте активні посилання, виділені в тексті проходження темно-червоним кольором.

Саллі Фішер бачить кошмари. В одному він переживає хвилини трагедії, що сталася з ним, коли він, ще маленьким, отримує страшні рани на обличчі, що змінили все його подальше життя. В іншому кошмарі він, зайнявши місце Ларрі, на власні очі бачить вбивство місіс Сандерсон. Він зустрічається з Чарлі, і бачить, що під маскою простодушного колекціонера ховається Червоний Демон.

Друг Саллі, Ларрі Джонсон, скептично ставиться до розповідей про кошмари Саллі, але повіряє йому своє горе: він тяжко переживає зникнення свого батька, і не вірить у те, що він покинув їх із мамою.

Саллі хоче познайомити друга із примарою Меган, з якою він познайомився у квартирі №504, але Меган на контакт не виходить. Тоді Ларрі радить звернутися за допомогою до свого однокласника Тодда Моррісона, який займається вивченням паранормальних явищ. У квартирі Тодда Саллі знайомитиметься з Ешлі Кемпбел, яка незабаром стане його близькою подругою. Тодд удосконалює приставку Саллі - це прилад для виявлення аномальних зон, і друзі проводять випробування у ванній Тодда, де на виклик відповідає примара Грегорі Монтегю. Грегорі звинувачує себе у загибелі Меган та її мами, Стейсі.

Тодд починає вивчати історію "Апартаментів Еддісона", а Саллі вирушає вивчати будинок. Він знаходить приховані символи, говорить із примарою Джима Джонсона, батьком Ларрі.

Повернувшись із повідомленнями до Тодда, Саллі дізнається, що поліцейські, які заарештовували Чарлі, не були зареєстровані у поліцейській базіданих, а заарештований Чарлі Менсфілд не був схожим на того, якого вони знали. Тодд розкопав також історію смерті сім'ї Холмс і Меган.

Знайшовши хрестик Меган, такий самий, як на фотографії у тій справі, яку дістав Тодд, Саллі разом із Ларрі вирушають у ванну квартири №504. На цей раз Меган з'являється, і Ларрі переконується в реальності того, що відбувається.

Отримавши брухт у Девіда, мешканця квартири №202, Саллі відриває дошки, якими були забиті двері до спальні в квартирі №504. Тут він виявляє привид Стейсі Холмс, приколотий до матраца, і труп Люка Холмса, що повісився, її чоловіка. Люк скидає шкіру, і Саллі бачить під нею Червоноокого Демона. Ларрі вчасно допомагає другові.

Епізод закінчується смертю доктора Откіна, який, виконуючи прохання Саллі, їде у будиночок на дереві та зустрічається із примарою Ларрі Джонсона.

Пролог

Саллі знаходиться у кімнаті, залитій білим світлом. З ним говорить примара Джима Джонсона, якого він уже зустрічав у будиночку на дереві у другому епізоді гри. Примара вимовляє частину фраз «задом наперед». Він повідомляє,що єдина людина, яка повірила Саллі, доктор Откін, мертвий іпропонує знайти його у «білій кімнаті», і навіть радить Саллі бігти, т.к. праворуч до Саллі прямує монстр .

  • Досягнення «Застереження»

Примітка. Пластилін знадобиться для проходження сюжетної лінії або для отримання подальшого досягнення «Глиба!».

Проходимо праворуч, говоримо з Тоддом.

Тодд повідомляє, що Ешлі пішла в комору прибиральника, щоб принести деякі інгредієнти і повинна була вже повернутися.

Мета «Перевірити, як справи у Тодда» досягнуто.

Мета: Допомогти Ешлі

Виходимо з кабінету, рухаємось праворуч. Знаходимо Ешлістоїть біля комори прибиральника.

Дізнаємося, що вона намагалася відкрити замок шпилькою, але та застрягла.

    Для отримання в подальше досягнення «Глиба»НЕ ВІДДАЄМО Ешлі пластилін. Можна також віддати пластилін, щоб досягти мети, а потім розпочати гру заново. Але це не важливо.

Чудова гра! Є все, щоб посидіти і посіктися з друзями.
1.Відсутність такої графіки як у GTA V, не заважає бути шедевральною цій грі.
2.Невелика кількість діалогів теж не заважає.
3.Не сильно навантажує мозок, великою кількістю плутаниць.
4. Загадковість головного персонажа, теж якийсь плюс.
5. Гра сама по собі загадкова, що вже говорити про її героїв.
Підсумок:
У цьому виданні є все, що потрібно для відпочинку та розваги.
10/10

Хлопчик у хокейній масці, що пережив жахливу трагедію, переїжджає в старий особнякмістера Аткінса. Наявність лицьового атрибута не заважає йому знайти компанію підлітків і разом із ними розслідувати похмурі таємниці стародавньої будівлі. Моторошні касети, дивні ігри, похмурий храм у підвалі, привиди та жорстокий культ, лише мала частина із чим доведеться зіткнутися. Все цією червоною ниткою перемежується справжнім, у якому Саллі звинувачується у тяжкому злочині та чекає оголошення вироку. На подив Sally Face вийшов чудовим і нетривіальним квестом, у ньому є маса цікавих моментівта незвичайні головоломки. Але на вищу лігу все ж таки не тягне, виною всьому як не дивно епізодичність гри, американець Steve Gabry випускає їх не так часто і багато хто сюжетні лініїпросто зникають у процесі, а деякі виникають буквально з нізвідки, особливо це помітно у другій частині. Та й закручена інтрига стає все більш передбачуваною і могла завершитися в 4-й частині. Також на мій погляд у гри не найприємніше малювання. І все ж таки, рекомендую до ознайомлення, плюсів в історії Саллі куди більше. 7.0

Спеціально зареготалася, щоб залишити відгук.
Гра незвичайна. Мені сподобалася і психоделічна атмосфера та сюжет, який хоч і часом банальний, але не сприймається як щось звичайне та нудне. Автор також зумів чудово передати ту
атмосферу підліткової дружби між Саллі та його друзями, коли особливо не морочишся, прийшов до людини додому за порадою його мами, познайомився, і ось ви вже каламутите разом якісь штуки. А потім зависаєте одне в одного легко та невимушено. Коротше, автору вдалося створити саме образи підлітків, і це здорово. Герої вийшли живими, незважаючи на кривувате малювання (яке, до речі, надає особливого шарму грі). Та й не можна не відзначити головного героя. Саллі, ти просто принадність:3

Мені гра дуже сподобалася, хоча в неї я ще не грала, а бачила в інтернеті. Рисування можна сказати на любителя, але це не заважає їй бути такою цікавою та цікавою. Примушує замислитися: про життя, про гру, про все! Дуже цікавим буде продовження. Так то в інтернеті нічого про це не було або я все ж таки проморгала. :3

Насправді хочу сказати, це приголомшливо. Я довго відмовлявся від гри, мені пропонували її друзі, знайомі, але дівчина все ж таки змусила і боже мій. Я не люблю point-and-click, тому що у них поганий геймплей, але саме такі ігри все життя я проходив на одному подиху. Я не пам'ятаю такого з часів Нескінченного літаПросто граєш і як це буває, ти не почуваєшся якимось лівим дядьком з купою стовбурів або занудним ученим, тут все ближче. Ти почуваєшся цим Саллі, точніше ніби ти є Саллі, а Саллі це ти. Як уже тут говорилося, гарна графікане є обов'язковою для занурення, як і геймплей; історія, яка затягує, ось що здорово. Я сидів у грі поки не пройшов (таке буває дуже рідко) і всі почуття які я випробував, ух! Правда відчуваю себе лицемірним, але ця гра, як і автор (який зробив все наодинці: саундтрек, графіку, програму всю сам написав) заслуговують на найвищі оцінки. Втім, і вона! З наступаючим новим роком і п'ятим епізодом!

Отже, цього літа у нашій групі Вконтактеми збирали питання, які передплатники хотіли б поставити розробнику Sally Face, Стіву Гебрі. Більше того, нам вдалося навіть домовитися зі Стівом про подкаст, який усі страждаючі також можуть подивитися. Після «основних» питань ми озвучили частину тих, що задавалися в чаті під час трансляції.

Для вашої зручності вся ця справа була зкомпанована, тому представляємо текстову версію даного інтерв'ю.

Як ігрове співтовариство сприйняло цю гру? Чи не було такого відчуття, що наступного дня після релізу прокинувся знаменитим?
Комуніті Sally Face повно прекрасних людей. Усі виявляють неймовірну підтримку. На це знадобилося кілька місяців, але коли у SF почали грати великі ютубери, аудиторія почала зростати. У мене ніколи не було відчуття, що я прокинувся знаменитим. Але в цьому нічого страшного, бо моя мета - це займатися тим, що мені подобається, і ділитися своєю творчістю з вами. Якщо я зможу продовжувати це робити, це буде щасливим.

У якій країні спільнота фанів гри Sally Face найбільша? А в якій країні най…екзотичніше? Люди грають у SF по всьому світу, чиї арти та фанфіки найбільше вас здивували?
Думаю, ком'юніті у Росії найбільше, але найкраще гра продається в Штатах. Не думаю, що зможу вибрати найекзотичнішу країну, для мене багато таких місць. Мені дуже подобається дивитися на класні арти з усього світу. Думаю, найбільше мене здивували перші фан-арти, які почали з'являтися в інтернеті. Я спочатку такого взагалі не очікував, тому був вражений і дуже радий тому, що моя гра настільки запала людям у душі.

Чи збираєтесь ви втілювати ідею з анімаційним фільмом після завершення виходу всіх голів гри? Якщо ні, чому?
Не думаю, що колись зроблю анімаційний фільм. У мене недостатньо коштів для такого. Але якщо в майбутньому це зміниться, я не станувідкидати цю ідею, якщо на неї буде достатній попит.

Чи випускатиметься скетчбук з вашої гри про те, як ви малювали та створювали персонажів та локації?
Я подумував про те, щоб випустити щось на зразок збірки, в яку я зможу включити деталі, які не потрапили в саму гру, а також начерки та арти. Але поки що не знаю, куди його вписати. Було б круто випустити таку збірку в друкованому варіанті, але це може влетіти в копієчку, тому тут все залежить від успіху гри. Якщо з печаткою не вийде, то може я додам щось таке в саму гру і випущу разом з 5 епізодом.

Чи були моменти, коли ви хотіли все покинути? Творча криза чи щось подібне до того?
Так, моменти, коли я хотів кинути все, були. Але, гадаю, це нормально для роботи над таким тривалим та вимогливим проектом, як створення гри. Але в мене ще й сталося багато всього особистого під час розробки перших двох епізодів, і через це мене накривало депресією. Але, незважаючи на це, я не здавався. Я надто впертий і цілеспрямований, щоб здатися. А робота над грою, насправді, допомогла мені впоратися з найважчими моментами.

Вже є якісь певні плани наступні ігрипісля SF, конкретні ідеї?
У мене надто багато планів. Мені на думку постійно приходять якісь ідеї, але я записую їх тільки якщо вони мене по-справжньому чіпляють. Я, напевно, до смерті буду іграми займатись.

Чи приїдете ви до Росії на зустріч із вашими фанатами?
Я дуже хотів би приїхати до Росії! Сподіваюся, колись мені вдасться це зробити.

Ким ви хотіли стати у дитинстві?
У молодості я не дуже розумів, що хочу робити зі своїм життям. Здається, якийсь час я хотів працювати над мультфільмами. У старших класах, коли я почав грати на гітарі та захоплюватися музичними гуртами, я хотів стати рок-зіркою. Але ще мені завжди подобалося писати, і певний час я розглядав ідею написати роман.

Ваш улюблений персонаж у грі/який персонаж здається вам найвдалішим та найцікавішим?
Думаю, улюбленець у мене все ж таки Саллі. Я все-таки всю історію на ньому заснував. Він здається мені найцікавішим, тому що його оточує завіса таємниці, але при цьому з ним можна знайти щось спільне і викликає пошану і симпатію. У його житті було дуже багато болю, але він все одно дивиться на світ позитивно та виявляє доброту до оточуючих.

Колись у твіттері ви відповіли на запитання, який голос у Сала. А які у Ларрі та Пиха?
Якщо це про той раз, коли я сказав, що у Саллі голос, як у Гілберта Готфріда, то це був просто жарт. Я уявляю, який у нього голос, але конкретну людину назвати не зможу. У Сала спокійний, хриплуватий голос, трохи приглушений його протезом. У Ларрі голос приблизно як у Кіану Рівза в «Неймовірних пригодах Білла та Теда», але не такий піжонський. А голос Пиха трохи схожий на голос Хеффера з Нового життя Рокко.

Чи є у когось із персонажів психічні розлади?
Сал страждає на депресію і постійні нічні кошмари. І насправді я у житті теж проходив через подібне, і це було однією з речей, які надихнули мене на створення цього персонажа. Папа Сала, Генрі, теж бореться із глибокою депресією та залежністю.

Що Сал робитиме, якщо в нього заболять зуби? Тобто як він ставиться до того, щоб знімати протез перед незнайомою людиною, якщо цього вимагає ситуація?
Йому дуже ніяково знімати маску перед іншими людьми. Вона певною мірою стала його справжнім обличчям, так що на публіці він зняв би її тільки в екстреному випадку. У більшості випадків він йде в туалет або просто пропихає під маску руку. Коли Сал їсть, він може розстебнути нижні застібки та підносити їжу під маску, при цьому не відкриваючи нічого зайвого.

Як Сал робить фото на документи? І як пізнають його люди, коли потрібна перевірка цих?
Поки що йому не доводилося фотографуватися на жодні документи. А в майбутньому йому доведеться знімати свій протез, щоби робити такі фото. Впізнавати його так само, як і всіх.

Якого року відбуваються події гри?
Основні події відбуваються в середині 90-х, події майбутнього - на початку двохтисячних.

В якому штаті знаходяться апартаменти Еддісона?
Я уявляю, де саме вони є, але спеціально не називаю конкретний штат. Мені акомпанує ідея того, що гравці не особливо знають, де саме відбувається дія. Примушує вмикати уяву.

Яку музику, окрім металу, любить Сал? Які гурти слухає чи став би слухати?
Так Салу подобається все потроху. Хоча перевагу він віддає року і металу. Йому б сподобалися Nirvana, Green Day, Red Hot Chili Peppers, Korn, Tool, Rage Against the Machine…

Чи планується якась романтична лінія надалі?
Я не хотів би розкривати такі подробиці про сюжет. Але якщо романтична лінія і буде, вона здебільшого залишиться на задньому плані.

Улюблені фрукти Саллі та Ларрі?
Думаю, Саллі сподобалося б яблучне пюре, бо його просто їсти, не знімаючи маску. Ларрі більш вибагливий, але він би, думаю, вважав за краще кавуни.

Які Знаки Зодіаку у Ларрі та Саллі?
Сал - Стрілець, а Ларрі - Лев.

Які мрії у Ларрі та у Саллі?
Ларрі особливо не думає про майбутнє, він насолоджується сьогоденням. Але іноді він мріє про те, щоб стати рок-зіркою чи відомим художником. Сал дуже хоче чогось досягти, але певних планів у нього поки що немає. Здебільшого він просто хоче бути щасливим і щоб щасливими були люди навколо, особливо ті, кого він любить.

Чи був Ларрі колись закоханий?
Так.

Ми колись побачимо батьків Пиха?
Можливо. Це можливо, хоча вони особливої ​​ролі у сюжеті не грають.

Ми знаємо, що Ларрі захоплений малюванням, чи є якесь хобі у Саллі?
Сал грає на гітарі, а ще дуже любить фільми та відео-ігри.

На момент другого епізоду чи бачив Ларрі Сала без протезів і чи знає, як той їх отримав?
Так, Ларрі бачив обличчя Сала і знає, що саме сталося.

Чи шкідливі (або неправильні) звички у Ешлі?
Вона гризе нігті, коли їй нудно або коли вона нервує.

Хто заручив Девіда та манекен?
Девід - дуже цікавий персонаж. Його шлюб не дуже легальний чи реальний, так що церемонії не було, він просто найняв фотографа, щоб зробити знімки.

Чи комплексує Ларрі через свій нос?
Ні, Ларрі дуже впевнений у собі. У всьому собі.

Чи дочекається Пих хлопця, який наповнює автомат снеками?
Насправді, у мене був запланований побічний квест, В якому потрібно було допомогти хлопцеві зі снеками заповнити автомат. Але в результаті він якось не вписувався в епізод та й не коштував витраченого часу, тому я його вирізав. Так що вибач, Пих, але, мабуть, ти його ніколи не дочекаєшся.

Далі йдуть питання, поставлені під час подкасту.
Розкажіть, будь ласка, хоча б трохи про новій грі, у створенні якої ви берете участь(прим. пров. - йдеться про гру IMMURE, трейлер альфи можна подивитися).
Wither Studios – компанія, яку я створив 7 років тому. І я, як і раніше, продовжую працювати там, проте в даний момент повністю зосереджений на розробці Sally Face, так що займаюся IMMURE у вільний час. Ми робимо її вже 2 роки, і поки що гра на стадії прототипу. Це хорор, що базується на загадках, і там буде містика. Головний геройзастряг у особняку, він нічого не пам'ятає, звідти не вибратися, а кожні двері — інший вимір, за яким герой знаходить створінь, яких він може звільнити чи вбити.

Чи влаштовує Стіва своє малювання? Чи модернізується вона? Скільки в нього йде часу на малювання одного персонажа?
Я намагався по-різному малювати персонажів, пробував різні підходи. Але навіть на початкових етапах я не хотів, щоб Сал був ідеальним персонажем, замислювалося все так, щоб він був не досконалий. Іноді виходило намалювати якогось персонажа з першого разу і нічого не потрібно було переробляти. Зазвичай я дивлюся на свої начерки через пару днів, «свіжим поглядом». Буває й таке, що на відшліфування йде близько тижня.

Скільки часу зайняла реалізація проекту з ідеї/сценарію дорелізу і які технічні складності виникли в процесі створення?
Насправді ця ідея спала мені на думку досить давно. Я тоді ще навчався у коледжі, це був приблизно 2007 рік. І ідея одночасно була і схожа на те, що вийшло, і вирізнялася. Спочатку це мав бути мультик, щось на зразок веб-коміксу, і навіть була пара людей, яка збиралася мені допомогти, але не зрослося. Ні в кого не було часу, тому ідея просто залишалася зі мною, поки я не повернувся до неї в… 2015 році, здається. Я працював над Sally Face у свій вільний час.
Що ж до технічних складнощів, нічого серйозного. Були лише певні обмеження через те, що я не програміст. Взагалі найскладнішим було, чесно кажучи, розмістити гру в Steam і зробити для неї досягнення. Я не особливо знаюся на програмуванні, тому мені було складно, хоча для когось, хто в цьому розуміє, все було б набагато простіше.

Чи можете розповісти якийсь факт про будь-якого з персонажів щодо його характеру, який був присутній на стадії розробки, але не увійшов до фінального варіанту?
Думаю, подібних фактів було достатньо, але це скоріше якісь «фонові» моменти, мої уявлення про події, що сталися з героями, зокрема це стосується Сала та його минулого. Можливо, щось із цього я додам у майбутніх епізодах, але здебільшого це просто якісь факти, які формують персонажів у моїй свідомості.
Щодо конкретних прикладів, то смерть матері Сала дуже вплинула на його стосунки з батьком. Певною мірою це піднімається в першому епізоді, зокрема, який спосіб вибрав батько Сала для боротьби з горем — зловживання алкоголем. Це дуже позначилося на Салі. Я поки не впевнений, чи це буде якось розкриватися далі за сюжетом, але це, безумовно, вплинуло на формування характеру Сала.

Завжди було цікаво, чи зможемо коли-небудь побачити учасників гурту Sanitys Fall?
Мені приходили на думку думки з цього приводу. І, гадаю, я можу включити це в гру. Якусь дрібницю на кшталт постера. Залежить від того, чи буде для цього час і місце, але мені це хотілося б зробити.

Котика Гізмо взяли тому, що мати Саллі померла, чи він був у сім'ї до цієї події? Який він породи?
Ні, в сім'ю він потрапив не через смерть матері Саллі, але так, це сталося вже після. Ймовірно, спочатку батько Сала не особливо захопився новим членом сім'ї, але поступово звик. Що ж до породи, то це мейн-кун.

Яке найдивніше питання вам ставили?
Якщо говорити про питання загалом і в цілому, мене найбільше дивує те, наскільки деякі питання... специфічні. Але що в мене відклалося в пам'яті, так це питання, яке мені якось задали в твіттері: про те, хто б з великою охотою завів ручного тхора — Саллі чи Ларрі. Це питання здалося мені... до дивного специфічним. І, власне, тварини подобаються їм обом, але мені здається, що Ларрі б з більшою ймовірністю завів тхора.

В яку країну/держава/материк хотіли б потрапити Сал та Ларрі? Які страви та солодощі воліли б ці хлопці?
Думаю, Ларрі хотів би з'їздити до Іспанії, тому що його сім'я звідти. Напевно, з самого дитинства він любив слухати історії своєї мами про цю країну.
Що ж до їжі… думаю, Ларрі любить піцу, пепероні — проста класика.
Саллі ж… гадаю, він один із тих, хто мріє побувати скрізь і побачити якнайбільше. Щодо їжі: Сал просто звик їсти те, що йому доступніше і простіше з'їсти, але, мабуть, я знову скажу, що це піца. Це щось, чим він може насолодитися на самоті, не переймаючись іншими людьми.

Чи думали ви про те, щоб зробити в грі озвучку?
Так, думав. Мені навіть надходило кілька пропозицій від різних людей зайнятися цим. Але на даний момент основна проблема в тому, що епізоди гри досить довго виходять, і я не хотів би опинитися в ситуації, коли частина гри вже озвучена, а потім хтось відмовляється від своєї ролі через брак часу чи чогось такого. . Не хотілося б міняти голоси персонажів у ході гри. Тож якщо я цим і займуся, то вже під кінець гри, щоб усе було на рівні. Загалом, мені хотілося б цим зайнятися, але сказати, чи вийде, на жаль, не можна.

Чи намагалися в старій школі Саллі зірвати з нього маску? І взагалі, чи задирали його?
Так, безумовно, Саллі стикався з поганим ставленням до себе у школі. У першому епізоді це згадувалося при першому знайомстві Сала і Ларрі. Його дражнили через маску і, думаю, спочатку йому доводилося дуже складно через це, але з часом він навчився не звертати уваги на подібні нападки. Однак було дуже складно з цим впоратися, враховуючи, що він тільки-но вийшов з депресії, спричиненої смертю матері. Мені здається, що саме це зробило його сильнішим.
Саме ж маску… так, напевно, хтось так намагався це зробити, але не думаю, що Сал би дозволив цьому статися.

Наскільки готовий 3 епізоди?
Робота над 3 епізодом просувається дуже бадьоро. Він готовий приблизно на 50%. Також хотілося б додати, деякі аспекти роботи займають більше часу, ніж інші. Тож те, що епізод готовий вже на 50%, не означає, що друга половина роботи займе стільки ж часу — може вийти дещо довше.

Чи вірять Саллі та Ларрі в бога?
Щодо Сала — можна вважати його агностиком. Він не слідує якоїсь певної релігії і не вірить у конкретного бога, але вірить, що існує якась вища сила, щось, що перевищує людське розуміння. І це багато в чому завдяки тим дивним подіям, які відбувалися з ним. Він, можна сказати, трохи відкрив завісу у світ надприродного.
А Ларрі скоріше скептик, що видно з того, як він спочатку заперечував існування примар, незважаючи на те, що бачив їх на власні очі. Він сам точно не знає, у що вірить, але світові себе уявляє скептиком. А події гри змушують його замислитись над своїми переконаннями.

Чи дізнаємось ми, що трапилося з мамою Саллі?
Так, до кінця гри це буде досить очевидним.

Що надихнуло вас на створення Sally Face?
Таких речей є кілька. На саму ідею мене наштовхнули мультфільми із 90-х. Такі, як Hey, Arnold!, Doug, Ren&Stimpy, Invader Zim… Я спробував зберегти подібну естетику і… у подібних мультфільмах дуже сильний сюжет, чого, як на мене, не вистачає найчастіше сучасним мультикам. Ну і, безперечно, тут зіграла ще й ностальгія. Однак я хотів, щоб моя робота була трохи похмурішою і націлена на більш дорослу аудиторію. Багато деталей сюжету було засновано на моєму особистому життєвому досвіді. Я взяв якісь дрібні деталі зі свого життя та відштовхувався від цього. Мені здається, саме це дуже допомогло мені у втіленні персонажів.

Можливо, вже була інформація, але чи буде другий сезон гри після виходу всіх 5 епізодів?
Конкретних планів щодо цього на даний момент у мене немає. Є пара ідей, але мені здається, що історія Sally Face буде завершена цього сезону. Якщо я все ж таки наважусь щось зробити, то це буде швидше самостійний проект. Я нічого не хочу зараз обіцяти. Це залежатиме від того, як буде ухвалено цей сезон. Не думаю, що я відразу ж кинуся робити продовження саме по всесвіту Sally Face, навіть просто тому, що мені не дуже хочеться витрачати стільки років на один проект.

Чи було у Ларрі або Саллі бажання якось змінити свій зовнішній вигляд? Перефарбувати чи обстригти волосся, наприклад?
Так звісно. Найпевніше, очевидно — Сал почав носити хвостики, а він не завжди це робив. Саме ситуація, в якій він хотів змінити свою зовнішність і, власне, змінив. І, гадаю, з віком він би теж хотів якось змінювати свою зовнішність, щоб спробувати різні речі, як і багато людей. А у Ларрі раніше було коротке волосся, але потім він його відростив і, зробивши це, вирішив так і залишити.

Sally Face - як багато в цьому звуку для фанатського серця злилося! Гра обзавелася фанбазою, а те, що відбувається всередині основного сюжету навіть після виходу більшої частини епізодів все ще хвилює уми гравців. Саме тому ми вирішили раз і назавжди поставити всі крапки над Ё та розповісти про Sally Face – що це таке і з чим її їдять.

Сюжет у Sally Face є клубком тонких ниток-історій, які ми поступово розплутуємо. Що найважливіше, ми зможемо зрозуміти історію цілком і охопити всю картину поглядом, якщо колись одна з «ниток» залишилася недоторканою.

З метою полегшити розуміння того, що відбувається в грі, була написана ця стаття. Будьте уважні, бо тут міститься достатня кількість спойлерів, тому читайте на свій страх і ризик, особливо якщо ви не знайомі зі світом Sally Face або пройшли не всі доступні епізоди.

А почнемо ми з початку всіх почав - з людини, в думці якої зародилася ідея.

Історія створення

Стів Гебрі - людина незвичайна, і ігри її відрізняються від багатьох інших своєю стилістикою та опрацюванням. Улюблений багатьма персонаж Саллі-Кромсалі, як сам зізнавався Стів у своєму блозі, виник зовсім випадково. Тоді надворі був 2007 рік.

Стів дуже довгий час думав про свого нового героя, його не залишали різні думки, начебто живе Саллі, що в нього чи в неї за душею, що взагалі є особистість Саллі-Кромсалі. Ці міркування наштовхнули Стіва на незвичайний образ: його новий персонаж- це хлопчик, якому пришили жіноче обличчя, а живе він у багатоквартирному будинку з дивними диваками-сусідами і дружить із лінивим металістом-курцем. Саме так зароджувалися образи Саллі та Ларрі, які на той момент виглядали так.

Через кілька місяців образ Саллі-Кромсалі ставав більш конкретним, і на тому етапі Стів відкинув ідею з пришитим обличчям, замінивши його протезом. Разом з цим, у Саллі з'явилася своя передісторія, а світ навколо нього продовжував вибудовуватися маленькими шматочками, вбираючи в себе все більше персонажів, місць і історій, які могли б добре вкластися в рамки цього всесвіту.

Стів є великим фанатом мультфільмів із телеканалу Nicktoons на кшталт «Ей, Арнольд», « Нове життяРокко», «Шоу Рена та Стімпі», завдяки чому їм рухало бажання створити щось схоже, але похмуріше, лякаючі і зовсім не призначене для дітей. Тоді Стів потихеньку почав освоювати 3D-моделювання та втілювати свою ідею у життя.


Незабаром Стів зібрав кілька своїх друзів, які були талановитими аніматорами та художниками, та розповів їм про свій задум. Натхнівшись, хлопці були готові приступити до створення повноцінної гри, однак нетерплячі роботи та навчання швидко перетворили солодке передчуття в тягар, який було вирішено відкласти в найдовшу шухляду. У зв'язку з новими обставинами Стів Гебрі переключився на інші проекти, і Саллі-Кромсалі впав в анабіоз на сім років.

У 2014 році, після виходу мобільного проекту Crowman & Wolfboy, над яким працював Стів, через неможливість реалізувати свої численні ідеї, він згадав існування Саллі. Саме тоді Стів зрозумів, що настав час повернутися до «коріння» і зробити Саллі «живим». Таким чином, він переписав споконвічний сюжет і розділив його на п'ять епізодів, негайно приступивши до роботи над першим.


Дизайн персонажів неодноразово зазнавав різноманітних змін, оскільки в процесі створення першого розділу у Стіва були деякі проблеми з роботою (якщо бути точним, він потрапив під скорочення), хоча і в такій ситуації він знайшов свій плюс. Завдяки звільненню у нього з'явилося більше часу для Саллі. То був лютий 2016 року.

Поки Стів присвячував себе виключно цій роботі, раз у нього виникали проблеми в житті: фінансові та особисті. Як він сам зізнається, багато в чому завдяки популярності Sally Face, що швидко зростає, він зміг вибратися зі свого виру відчаю і повернутися до нормального життя, а так само не знати проблем з грошовою стороною питання. Перший епізод гри – «Дивні сусіди» – з'явився на майданчику Steam у грудні 2016 року. І хоча протягом двох років, що виходили епізоди, у Стіва виникали труднощі, які так чи інакше перешкоджають розвитку Sally Face, він знаходив у собі сили та підтримку з боку своїх фанатів не зупинятися на досягнутому.

Сам Стів Гебрі зізнається, що він не хоче займатися чимось іншим і, швидше за все, він робитиме ігри, поки ті не зведуть його до могили. До речі, зараз він співпрацює зі студією Wither, де колись працював, та допомагає їм у створенні гри IMMURE.

"С" означає "Саллі"

Повне ім'я нашого героя – Саллі Фішер.

Саллі виховувався батьком Генрі та матір'ю Діаною, поки не стався нещасний випадок, через який хлопчик втратив матір. Зіставляючи факти з доступних епізодів, впевнено можна сказати, що на Саллі напав шалений пес, а Діана, ризикуючи своїм життям, кинулася на допомогу синові, через що загинула. Хлопчик же відбувся навіки понівеченим обличчям. Саме після смерті матері у Саллі з'явився протез, який він буде носити все своє життя, до самої смерті.

Виховувати дитину наодинці та ще в місці, де будь-яка дрібниця нагадує про покійну дружину, було важко. З цієї причини Генрі Фішер вирішив взяти сина і виїхати з Нью-Джерсі, де вони проживали колись утрьох, до Нокфелу. У його планах було почати життя з чистого аркуша, не озираючись на минуле, яке так невблаганно переслідувало їх із Саллі.


Автор арту: PontyK

Сам Саллі Фішер, незважаючи на те, що трапилося в дитинстві (імовірно, він тоді вчився в початковій школі), виріс добрим, вихованим, у чомусь навіть співчутливим хлопчиком. Єдине, як позначився на ньому той випадок, – це періодичні нічні кошмари та стійкий страх собак.

В "Апартаментах Еддісона" Саллі з'явився, коли йому було п'ятнадцять років. Спочатку проживання в цьому місці нічим не відрізнялося від звичайного розміреного життя деінде, проте зовсім скоро все перевернулося з ніг на голову, і Саллі зрозумів, що він не зовсім звичайний підліток.

Лиха біда початок

Генрі та Саллі Фішери оселилися у 402-му номері в «Апартаментах Еддісона». Після свого приїзду, не гаючи часу, Саллі вирішив познайомитися з сусідами і в принципі вивчити нове місце проживання. Так, він познайомився із затятим любителем хеві-металу Ларрі Джонсоном, а також з його матір'ю Лізою Гарсією, яка працювала тут прибиральницею.

Саллі та Ларрі швидко порозумілися і незабаром стали добрими друзями. Довірившись своєму новому другові і бажаючи розділити з ним тягар таємниці, Ларрі розповів про недавнє вбивство місіс Сандерсон – молодої життєрадісної жінки. Ларрі вважав, що у злочині замішаний сусід Саллі – Чарлі Менсфілд, великий аматор та колекціонер іграшок. На такі думки металіста наштовхнула доказ у вигляді вкраденої у загиблої іграшки, яка пізніше виявилася у квартирі Чарлі. Придумавши план дій, щоб викрасти головний доказ з-під носа передбачуваного вбивці, Саллі все виходить, і дуже скоро Чарлі Менсфілд опиняється у в'язниці.


Автор арту: mado

Поки Саллі реалізовував план нейтралізації Ч. Менсфілда, він зустрів привид колись загиблої тут дівчинки Меган Холмс. При першій зустрічі вона сказала, що "батько забороняє їй говорити з живими", через що швидко зникає, практично нічого не прояснивши. І ось тут починається найцікавіше.

Саллі Фішер швидко вникає в суть того, що відбувається, і розуміє, що в цьому місці вже багато років діє якийсь культ, головною метою якого є поклоніння жорстокому Червоноокому Демону, чиє походження, незважаючи на назву, що говорить, оповите таємницею. Незважаючи на слово «демон» у його позначенні, є версія, що це прибулець з іншої планети, який мав достатню силу, щоб контролювати людей і вселяти в них страх. Але про це трохи згодом.

Історія культу

Важко сказати, з чого розпочався культ. Відомо, що храм під апартаментами досить стародавній, імовірно, він був на цій землі задовго до появи міс Розенберг, про яку ми поговоримо докладніше.

Еллісон Розенберг, яку з незрозумілих причин жителі апартаментів називають Роуз, колись давно, будучи молодою (а, як відомо, на момент четвертого епізоду їй близько двохсот років) хотіла приєднатися до так званого культу «Служителів Господніх». Для цього їй необхідно було знайти «Книгу забутої правди» і принести культу. Виконавши свою місію, Еллісон стала повноцінним членом цього таємного товариства. Далі не зовсім зрозуміло, як «Служителі Господні» змінили спрямованість своєї діяльності, однак можна з упевненістю сказати, що міс Розенберг багато в чому підтримувала як світлу частину історії культу, так і темну. Про це свідчить її вірність таємному суспільству, «темрява в очах», про яку говорив Джим Джонсон (інформація про нього представлена ​​в розділі нижче), і бажання допомогти Саллі Фішеру, а також порятунок в моменті битви з фінальним босом гри, Безкінечним.


Одним із важливих персонажів у розумінні історії культу є Грегорі Монтегю, хоча його історія та особистість практично не розкриваються. Якщо слідувати сюжету ігор з приставки Gear Boy, то можна дізнатися, що Грегорі цілком випадково натрапив на культ і вирішив протистояти йому лише через любов до Стейсі Холмса, яка у свою чергу була дружиною Люка Холмса, затятого прихильника таємного суспільства.

Стейсі не поділяла поглядів чоловіка і дуже побоювалася за їхню дочку, Меган, примару якої Саллі Фішер зустрічає в першому епізоді. І це було не випадково, оскільки культ хотів закликати у світ людей демона і, мабуть, підпорядкувати його волі. Для цих цілей готувався ритуал і справедливим буде помітити, що Люк Холмс був буквально одержимий цією ідеєю, що, безперечно, не лякало його сім'ю.

Якоїсь миті міс Розенберг буквально перейняла неспокійні настрої Стейсі Холмс і приєднується до неї, щоб не допустити завершення ритуалу, однак у них нічого не вийшло і Червоноокий Демон опинився в нашому світі.


Історія сім'ї Холмса закінчується на трагічній ноті. Будучи і далі одержимим ідеями культу, Люк вирішує віддати своє тіло демонові і стати йому судиною. Не забуватимемо, демони - не домашні звірятка, а небезпечні істоти іншого світу. Перебуваючи під впливом Червоноокого, Люк вбиває свою сім'ю, а потім кінчає життя самогубством, тим самим дозволяючи демонові вибратися з тіла.

Важливо сказати, що далеко не всі члени цього таємного товариства розуміли спрямованість його діяльності. Досить багато з них, усвідомивши масштаб біди, що насувається, намагалися запобігти появі Червоноокого, проте незабаром всі вони були вбиті. До них належить місіс Сандерс та її чоловік. За сюжетом, дружина Германа Сандерса бажала йому допомогти і викрасти якусь книгу, імовірно, ту саму, що колись принесла міс Розенберг. Однак невдовзі після скоєного злочину місіс Сандерс була вбита Чарлі Менсфілдом, який у свою чергу був одержимий демоном.


Якщо говорити про культ, як про якусь таємну організацію, то не зовсім зрозумілі цілі оній. Формально вони діють на обмеженій території, тому навряд чи їх цікавить світове панування або зміна старих порядків. Навіть Джим Джонсон у своєму щоденнику пише, що вони «шанують традиції старовинного суспільства» і в цьому замішана якась дивна магія. Справді, все, що відбувається, нагадує скоріше деяку данину поваги традиціям і умовний рефлекс на кшталт «о другій годині дня я сідаю обідати». При цьому через всю гру червоною ниткою проходить тема долі і невідворотності деяких вчинків, так що, можливо, мотивація культу не така важлива в контексті історії «протагоніст Саллі проти антагоніста Червоноокого Демона та його послідовників».


Також, легко відчувається значний вплив таємного суспільства на навколишній світ. Наприклад, у третьому епізоді Саллі та його друзі дізнаються, що місіс Пакертон використовує у своїх бутербродах людське м'ясо, а отримує вона його з зниклих безвісти людей. Як не складно здогадатися, поліцейські під впливом культу замітають усі сліди злочинів і немає жодних згадок про зникнення в газетах, на радіо чи телебаченні.

Ще одним гарним прикладомбуде епізод із появою доктора Откіна у суді. Як відомо, до винесення вироку і слухання справи Саллі Фішера, з лікарем трапився нещасний випадок, і він загинув, проте культу було явно невигідно, щоб Саллі вийшов на волю і все ж таки зміг їх зупинити. Саме з цієї причини вони знайшли «підставного» Откіна та представили його в суді.

Історія Джима Джонсона

Джим Джонсон – представник позаземної цивілізації. Він прибув на Землю разом зі своєю сестрою Евелін, коли їхню рідну планету атакували тіні і, згодом, знищили. Джім досить швидко натрапив на апартаменти Еддісона, де на порозі зустрів Розенберг, яка сказала, що він тут невипадково. У самому житловому комплексі Джим познайомився з Лізою Гарсією. Згодом у них зав'язався бурхливий роман, і вже за півроку вони одружилися.

Протягом свого життя на Землі Джим зазначав, що люди багато в чому схожі на його расу - фізіологію та традиції. Багато в чому через таку подібність йому було легко обжитися на новому місці, проте досить довгий час Джим не міг забути про свою сестру, аж до появи нічних кошмарів за її участю.


Доля Евелін виявилася у багато разів трагічнішою за долю її брата. Нещасна дівчина при приземленні на Землю загинула і потрапила по той бік реальності, де живуть лише примари. В останньому епізоді гри можна знайти кілька касет, на яких невідома жінка просить допомоги та розповідає, що з нею відбувається. Імовірно, ця жінка і є Евелін, оскільки Джим неодноразово згадував, ніби бачив свою сестру в стінах апартаментів та й сама Евелін також говорить про якогось чоловіка, який важливий для неї. Разом з цими фактами, її ув'язнення всередині комплексу обумовлено смертю зовсім поруч із цим місцем. За законами цього всесвіту, привид залишається прив'язаним до місця своєї загибелі, а Евелін померла землі Еддісонів.


З самого початку Джим відчував щось погане в цьому місці, але ніяк не міг повністю зрозуміти свої почуття. Так чи інакше, він не був дуже зацікавлений у розкритті місцевих таємниць і більше присвячував себе сім'ї. На той момент у Джима та Лізи народився син Ларрі, який згодом стане найкращим другом Саллі Фішера, а свого батька він вважатиме зрадником за те, що той нібито покинув його та матір.

Джима продовжували мучити кошмари і міс Розенберг зі своїми розмовами про долю, проте чоловік завжди вважав, що жодної долі немає, а люди тут просто забобонні.

Через деякий час у Джима і Лізи мала народитися дочка, але, на жаль, дитина з'явилася на світ мертвою. З того моменту Ліза замкнулася в собі, а Джим невтомно відчував у цьому чиєсь втручання. Після цього випадку розмови Еллісон Розенберг стали конкретнішими - жінка пропонувала Джиму вступити до їхнього культу, тоді його сім'я не постраждає. Чоловікові не залишалося нічого, як дати згоду.


Автор арту: sowa.

Для Джима, як представника більш просунутої форми життя, було дивним шанування традицій якогось таємного старовинного суспільства. Він не зовсім розумів цілі культу, проте знав напевно – ці люди небезпечні і те, що вони роблять, не доведе до добра.

Згодом чоловік шукав спосіб сховатися від культу і знайшов його - він втік у якийсь простір, що називається Білою кімнатою. Далі по грі згадуватиметься це місце кілька разів, а також можна буде потрапити до Темної кімнати. З назв та історії Джима легко зрозуміти, що Біла кімната уособлює метафізичне безпечне місце світла та добра, а Темна – місце зла, в якому, до речі, можна знайти міс Розенберг. Нагадує вігвами з «Твін Пікс», чи не так?


Автор арту: frozen-snowdrop

Ставши якимось духом чи примарою, Джим знайшов спосіб зв'язатися із Саллі Фішером, проте все у грі вказує на факт того, що тільки Саллі та ніхто інший не може взаємодіяти з Джимом. Чому так – невідомо.

До речі, у своєму щоденнику чоловік згадував Саллі і навіть привласнював йому роль такого собі месії, обраного, який єдиний зможе зупинити культ і врятувати це місце від пітьми.

Говорячи про пітьму, важливо повернутися до моменту схожості Джима, як істоти з іншої планети, і людей із Землі. Є ймовірність, що під час своєї втечі з рідної планети Джим захопив із собою одну з тіней, яка згодом оселилася в апартаментах. У такому разі виходить, що тіні апартаментів, які підкоряються Безкінечному, лише стали сильнішими з появою Джима.

Нескінченний

Не можна обійти стороною Безкінечного, який, безсумнівно, грає важливу роль у розумінні того, що відбувається. Разом з ним ми так само пройдемося з історії сім'ї Еддісонів.

Невідомо коли саме ця земля почала належати родині Еддісонів, проте точно можна сказати, що цю ділянку вони викупили у Еллісон Розенберг. Згодом вона про це пошкодувала, про що свідчать деякі її репліки.

І хоча про саме сімейство мало що можна розповісти чи дізнатися, найрозкритим представником для нас буде Терренс Еддісон – нинішній господар апартаментів.


Терренс - замкнутий, дуже потайливий і боязкий юнак. Він принципово не виходить зі своєї кімнати, воліючи перемовлятися з мешканцями через поштовий отвір у двері. Імовірно, молодий Еддісон став таким нетовариським після нещасного випадку, що стався з його сім'єю. З цього моменту до розповіді приєднується Нескінченний.

Якщо порівняти вже відомі факти, то виходить наступне: Нескінченний є неосяжним монстром, який контролює і підпорядковує собі тіні. Темрява, що поглинає душі мешканців апартаментів, почалася саме з нього. А діяв наш антагоніст через господарів цього місця – сім'ю Еддісонів.

Імовірно, коли Терренс був зовсім молодий, Нескінченний поглинув його сім'ю та його самого. На користь другого свідчить зустріч із молодим Терренсом у Білій кімнаті після перемоги над монстром, а також рештки людей у ​​тілі Безкінечного. Разом з цим, саме в юності молодий Еддісон замкнувся у собі і більше ніколи не виходив зі своєї кімнати.


Терренс був великим любителем чаю, і Безкінечному це було на руку - саме через чай, який жителі апартаментів називали «розслаблюючим і дуже смачним», монстр поширював так звану скверну, пітьму, що потроху поглинула душі кожного, хто пив пропонований Терренсом напій. Про це свідчать порожні чашки у темному згустку у кутку кімнати – саме такі згустки гравці могли бачити на мешканцях апартаментів, граючи за Ларрі у четвертому епізоді.

Також, на початку останнього епізоду, у Темній кімнаті можна зайти в одне з приміщень і прослухати монолог Терренса. Він говорить про те, як раптом темрява заволоділа його розумом, і він робив жахливі речі, про які шкодує. Проте є моменти, коли юнак стає собою – це моменти розмови з постояльцями. Саме тоді ясний стан розуму ненадовго повертається до нього, проте швидко згасає під силою Нескінченного.

Не довіряй нікому тут

Напевно, для багатьох гравців смерть Ларрі Джонсона була шоком і справжньою несподіванкою (автор статті не виняток). Однак, коли емоції трохи відступили, достатня кількість фанатів почала вигадувати різноманітні теорії та ставити питання щодо Ларрі, його смерті і взагалі всієї цієї ситуації. Чому він так вчинив? Де його тіло? Як він помер? Чи це справді був Ларрі? На ці запитання ми намагатимемося відповісти.


Ближче під кінець останнього епізоду Саллі Фішеру на телефон приходить смс від його друга Ларрі, який пише, що його час прийшов і стало занадто пізно. Пізніше Саллі приходить у будиночок на дереві і виявляє передсмертну записку від свого кращого друга, а ще через кілька сцен нам покажуть примари юнака, який залишився прив'язаним до свого місця смерті, тобто будиночка на дереві.

Насамперед, невідомо куди поділося тіло Ларрі Джонсона. Імовірно він помер від передозування наркотиків та алкоголю. На користь цього свідчать кілька згадок, що Ларрі вживав психотропні речовини, а також у будиночку на дереві можна знайти порожню пляшку з-під алкогольного напою. Судячи з відсутності будь-яких слідів, юнак загинув без зайвих страждань, проте це ще не пояснює відсутність трупа. Є припущення, що його тіло забрали члени культу, які знали вплив тіней на розум Ларрі, проте ця теорія нічим не підкріплюється і залишається здогадом.


Чому кращий другСаллі зробив це з собою - питання просте. Насамперед, Ларрі вважав себе проклятим, про це можна дізнатися у його матері Лізи Гарсії та й сам юнак кілька разів промовився про це. Також, Ларрі набагато гостріше переживав ситуацію в «Апартаментах Еддісона», ніж Саллі, - про це свідчить текст передсмертної записки. Проте з'ясування причин його загибелі не таке цікаве, як одна теорія, згідно з якою Ларрі є членом культу, а вся гра Sally Face побудована на посиланнях на біблійні сюжети. Але все по порядку.

Насамперед, продовжимо розмову про Ларрі.


Згідно з однією теорією, Ларрі Джонсон уособлює Люцифера або Вельзевула, якого, до речі, ми можемо зустріти в Темній кімнаті.

Почнемо по порядку. Зі щоденника Джима Джонсона відомо, що він і Ліза жили в одній з доступних кімнат в апартаментах, і тільки після зникнення Джима його дружина з сином, Ліза та Ларрі, переїхали на цокольний поверх. Якщо на секунду згадати історію Люцифера, то відразу можна помітити подібності: як і Князь Темряви, Ларрі був змушений покинути верхні поверхи, «Небеса», і оселитися нижче за рівень землі, в «Аду».

Також гідно згадувати зовнішню схожість Вельзевула і подорослішала Ларрі - вони обидва м'язові та високі.

На ще одну «спорідненість» із Дияволом вказує один із плакатів у кімнаті юнака. Якщо уважно придивитися, зображена на ньому людина нагадує перевернуте розп'яття, що є символом сатанізму.


Крім самого Ларрі Джонсона до біблійних історій відсилає час в останньому кошмарі Саллі Фішера – три години та тридцять три хвилини. Згідно з деякими дослідженнями, Ісус Христос віддав дух на хресті третього квітня тридцять третього року. Відповідно до цієї теорії, Саллі уособлює собою добро у вигляді Ісуса, а Ларрі, відповідно, зло у вигляді Диявола.

Історії про зради, хоч і можуть здатися банальними, все ж таки іноді захоплюють дух, а якщо вже в грі дійсно є посилання до Біблії, то, можливо, в кінцевому епізоді історія дружби закінчиться так само трагічно, як історія відданого Іудою Іскаріотом Ісуса. Правда, не до кінця зрозуміло, що у випадку Ларрі Джонсона буде срібниками. Можливо, це будуть відомості про його батька - культ дійсно має деяку інформацію про нього. Однак це ми зможемо дізнатися лише у завершальному епізоді.

Запитання без відповідей

Останній епізод спричинив появу деяких питань, які на даний момент не можуть отримати осудних або гідних відповідей.

Наприклад, незрозуміло навіщо Ешлі Кемпбелл вирішила сфотографувати примару Ларрі Джонсона як доказ невинності Саллі Фішера у скоєному ним масовому вбивстві. Грунтуючись на відомих законах цього всесвіту, логічним буде припустити, що дівчині або ніхто б не повірив, або культисти банально заховали її в психіатричну лікарню або ще кудись подалі, щоб вона не могла засмутити їхні плани.

Продовжуючи тему Ешлі та будиночка на дереві, уважними гравцями могла бути помічена одна цікава деталь під час проходження останнього епізоду. Коли дівчина з'являється в цьому місці, ми можемо бачити в правому кутку стопку картин Ларрі, які він малював за життя – їх можна було помітити у попередніх епізодах. З усіх творів юнака найбільше питань породжує малюнок чоловічої особи, що так дивно нагадує Джима Джонсона. Звідки Ларрі взяв цей образ? З одного боку, Саллі міг розповісти своєму другові про розмову з його батьком у всіх подробицях, проте це сталося вже після того, як картина була закінчена.


Також не зовсім зрозуміла роль Тодда Моррісона – одне із друзів Саллі Фішера. Під час різанини в апартаментах ми можемо знайти його на першому поверсі. Хлопець явно перебуває у стані шоку, а на його грудях сяє велика подряпина, імовірно від ножа. Достеменно невідомо, чи Тодд був поранений самим Саллі, чи він сам завдав собі каліцтва. Однак можна напевно сказати - на той момент у його тілі був ув'язнений Червоноокий Демон. Про це свідчить нездоровий колір його очей, який так і не повернувся в нормальний стан до завершення сюжетної лінії.

Неясним залишається ситуація із самою стратою Саллі Фішера. Серед достатньої кількості гравців ходить теорія про те, що нібито Саллі вижив, а загибла на електричному стільці людина - чергова підставна «хтось» від культу. Однак цю теорію легко зруйнувати двома аргументами: до моменту страти ніхто не бачив обличчя Саллі Фішера, так що не можна напевно сказати він це чи ні, а також культ просто невигідно було залишати його в живих. Звичайно, більший наголос робиться на другу тезу. Проте, автор статті рекомендує нічого не загадувати і просто дочекатися виходу останнього епізоду, який, можливо, все розставить на свої місця.

Підведення підсумків

Незважаючи на невеликі масштаби гри, Sally Face може запропонувати своїм гравцям та фанатам продуманий всесвіт, а також кілька цікавих історійвсередині неї, які добре доповнюються різноманітних теоріями.

У цій статті ми постаралися викласти історію настільки докладно, наскільки це дозволяють зробити основний сюжет, другорядні персонажі, щоденники, записки, касети та деякі теорії з гри. Однак дуже важливо пам'ятати, що все написане вище не є істиною в останній інстанції, тому що в Sally Face є неоднозначні моменти, які різними гравцями трактуються інакше.