Огляд колекційної карткової гри Берсерк. Правила гри. Настільна карткова гра Берсерк: правила гри

ККІ "Берсерк"


«Берсерк»- Настільна гра, що видається компанією «ТОВ Мир Фентезі». Належить до класу колекційних карткових ігор.

Назва гри співзвучна скандинавському слову Берсеркер - безстрашний воїн, готовий кинутися в бій будь-якої миті, забувши про страх і біль. Берсерк одна з перших російських колекційних карткових ігор.

З 2003 Берсерк залишається однією з популярних ККІ в Росії та Білорусі. Існують клуби любителів гри, регулярно проводяться чемпіонати

Передісторія

У далекому світі Лаара борються мандрівні загони п'яти стихій, ведені могутніми магами-унгарами. Повіками вони боролися за виживання у цьому світі, колись опаленому вогнем Катаклізму. Тепер кожен може зібрати власне військо і стати вершником своєї долі, а, можливо, і долі Лаара.

Мета гри

Як і у всіх ККІ - метою гри є перемога у поєдинку з іншим гравцем. У «Берсерці» перемога зазвичай присуджується гравцеві, який знищив усіх істот опонента.

Випуски гри

На Наразі«Берсерк» складається з п'ятнадцяти повноцінних сетів та чотирьох міні-сетів (вважаючи Фан-сет
101 карта в першому сеті гри "Берсерк" - "Війна Стихій"
30 карт на додаток до першого сету - «Еквілібріум»
105 карт (тут і далі – включаючи репринти) у другому сеті – «Нашествие Темряви»
63 карти на додаток до другого сету - «Народження Героїв»
107 карток у третьому сеті - «Воля Храма»
37 карт на додаток до третього сету - «Кігті Хаосу»
36 карт у другому додатку до третього сету - «Година Чудовиць»
18 карток у міні-сеті - «Легенди Русі»
205 карт у четвертому сеті - «Молот Часу»
102 карти у п'ятому сеті - «Німа Стража»
28 різних карток у «Фан-сеті»
198 карт у шостому сеті - «Гнів Богів»
106 карт у сьомому сеті - «Ангели Помсту»
196 карт у восьмому сеті - «Брама Світів»
24 карти на додаток до восьмого сету (випущеного до 5-ти річчя гри) - «Втрачений Загін»
107 карт у дев'ятому сеті - «Чорні Крила»
18 карток у міні-сеті - «Легенди Русі 2»
132 карти в десятому сеті «Таємниця Дертаха»
110 карт в одинадцятому сеті «Затемнення»
99 карт у дванадцятому сеті «Відплата»
261 карта в тринадцятому сеті «Шлях Архааля» (включаючи карти з пізнішого однойменного доповнення)
34 карт у другому додатку до тринадцятого сету: «Протистояння»
114 карт у чотирнадцятому сеті «Катаклізм»
18 карт у міні-сеті «Легенди Русі: 3 богатирі»
196 карт у п'ятнадцятому сеті «Ангхейм»
100 карток у шістнадцятому сеті «Повітряна Фортеця»

Комплекти гри

Видаються такі набори:

Початкові колоди (Стартери). До їх складу входять: правила гри, колода з 30 карт, бустер, фішки та кубик для гри.
Бустери ( додаткові набори, Складаються з 7 карт, одна з яких рідкісна/супер-рідка або ультра-рідка). У бустерах останніх випусків також трапляються ігрові гроші різного номіналу - "Содари". Нагромадивши достатньо содарів, гравці можуть обміняти їх на промо-карти в клубі любителів настільних ігор свого міста.
Пробустери (додаткові набори, складаються з 12 карт, дві з яких рідкісні/супер-рідкісні або ультра-рідкісні в будь-якому поєднанні). На офіційних турнірах переважно використовуються саме Пробустери.
Професійні колоди. Тематичні колоди з 30 карт. Сильніші, ніж початкові колоди, готові до участі у турнірах. Вони також входять: правила гри, фішки та кубик для гри.
Навчальні набори "Легенди Русі" (18 карт: два загони по 9 карт, правила гри, фішки та кубик для гри).
Фан-сет (Пародійний набір із 28 карт). Частина карт Фан-сету має власну сорочку: вона вказує на те, що ігрові особливостітаких карт свідомо абсурдні. Карти з "ненормальною" сорочкою заборонені на офіційних турнірах.

Також через порушення балансу на офіційних турнірах заборонені карти «Вісник Битв», «Змій Хаосу», «Іфріт», «К'єдель», «Плащ Невидимки», «Візок Інквізиції», «Посох Спотворення», «Слідопит», «Сфера Блискавок» », «В'язень Пам'яті», «Зберігач Древа», «Ельята».
І нарешті, на офіційних турнірах звичайним гравцям не дозволяється грати сверхусиленными картами класу король ("Кседден", "Дерево Життя", "Дух Адреліана", "Кіанна", "Нут", "Кром", "Архааль"). Корольів використовують лише гейм-майстри на турнірах особливого роду, а звичайні гравці намагаються здобути перемогу над цими повелителями. Той, кому це вдасться, отримує всю колоду короля, а головне саму карту "Повелитель" як приз.
[ред.]
Карти

Карти в «Берсерці» поділяються на 6 типів (за назвами стихій), а ті, у свою чергу, – на класи:
Ліси (зелений фон з оформленням у вигляді лози)
Діти Кронга (деякі представники цього класу віднесені до інших стихій - Болот, Гор, Степи, Темряви)
Стражі Ліси
Ельфи (зрідка трапляються також темні, а не лісові)
Гори (синьо-сірий фон з оформленням під кам'яний стиль)
Гноми
Йордлінги
Лінунги
Болота (темно-зелений фон з оформленням у вигляді тину)
Архааліти
Підземники (починаючи з 15 сету)
Річкові Діви
Тролі (зрідка трапляються також Гірські, а не болотяні)
Степу (жовтий фон з оформленням у пустельному стилі)
Аккенійці
Братство (починаючи з 15 сету)
Орки (зрідка трапляються також Гірські, а не степові)
Тоа-Дан
Сили Темряви (чорне тло з оформленням у вигляді кісток)
Демони
Ковен
Слуа
Сутінки (починаючи з 15 сету)
Нейтральні карти, тобто не віднесені до жодної стихії (коричневий фон, символ - паноплія зі щита, меча і булави)
Інквізитори
Кояри
Пірати
Породження
також можуть бути винятки, коли до нейтралів віднесена карта «не властивого» їм класу: гном (Гном-відступник), демон (Талос), орк (Орк-ловчий), річкова діва (Сірена), ельф (Сіра ельфійка) тощо. п.

Також є ряд «міжстихійних» класів: Ангели, Відроджені, Гарпії, Герої-воїни, Герої-маги, Дракони, Повелители, Елементалі.

У карти іноді може бути не один, а одразу кілька класів. Існують і "карти без класу".

У чотирнадцятому сеті («Катаклізм») з'явилися мультистихійні карти - вони мають ознаки кількох стихій одночасно і мають власне оформлення у вигляді потоків води. Як правило, такі карти мають або міжстихійний клас (скажімо, елементаль), або наділені відразу кількома класами, по одному від кожної стихії.

Нейтральні карти співіснують із будь-якими іншими. А між стихіями часто бувають «конфлікти», що ускладнюють набір та оплату загону (кожна стихія в тому самому загоні, починаючи з третього за рахунком, штрафується).

На кожній карті вказана така інформація:
Вартість картки (у кристалах)
Тип картки
Початкова кількість життів
Запас руху (або значок "політ" або "симбіот")
Сила простого удару (три числа Х-Y-Z)
Особливості картки (ігровий текст)
Художній текст
Символ Випуску
Художник
Рідкісність картки:

М – численна (карти стартерів «Війни Стихій», надалі цю рідкість скасували);
Ч - часта,
Р на синьому фоні – рідкісна,
Р або З на зеленому фоні - дуже рідкісна;
корона – ультра-рідкісна;
зірка – промо (спеціальна) карта.

Берсерк. Герої»- карткова стратегічна гра.
Це бій двох героїв, які очолюють свої армії. У процесі гри ви будете наймати істот у бойові загони, використовувати заклинання та зброю, а також розігрувати карти подій, щоб забезпечити свою перевагу на полі битви. Перемагає гравець, який скоротить до нуля чи нижче кількість життів героя супротивника.

ТИПИ КАРТ

У «Берсерку. Герої» 5 основних типів карт: герої, істоти, заклинання, екіпірування та події.

Герой- це персоніфікація гравця. Герой завжди лежить у відкриту в ігровій зоні свого власника, доки триває гра. Гравець програє, коли його герой отримує сумарну кількість ран, що дорівнює кількості життів (або перевищує це значення).

Істотивстають на захист свого героя та беруть участь у битвах. Розігруючи істоту, гравець кладе її на стіл у свою ігрову зону. Істота залишається лежати там, поки не піде на цвинтар, назад у колоду або на руку гравця.

Екіпіруванняділиться на кілька видів: зброю, броню, амулет. Розігруючи екіпірування, гравець кладе картку на стіл поруч із картою героя. Екіпірування залишається лежати там, доки не буде відправлено на цвинтар. Коли нова екіпіровка входить у гру, на цвинтарі відправляються всі інші екіпіровки такого ж виду під контролем гравця, який зіграв цю екіпіровку.

Заклинаннядопомагають гравцеві посилити власний загін або послабити супротивника. На відміну від істот, заклинання мають одноразовий ефект. Розігруючи заклинання, гравець відправляє цю карту на цвинтар і відразу використовує особливості заклинання.

Подіїчасто впливають на загони обох гравців. Розігруючи подію, гравець кладе картку на стіл поруч із картою героя. Подія залишається лежати там, доки не буде відправлено на цвинтар. Коли нова подія входить у гру, на цвинтарі відправляються всі інші події під контролем гравця, який зіграв цю подію.

Вірші

У грі “Берсерк. Герої» п'ять протиборчих стихій: степи, гори, ліс, болота, пітьма. Більшість карток належить до однієї з цих стихій; карти, що не належать до жодної стихії, вважаються нейтральними. Приналежність картки до стихії визначається її загальною гамою кольорів, а також кольором кола в правому верхньому кутку.

У повноформатних (зі збільшеною картинкою) та мультистихійних (з декількома стихіями) карт позначення стихій зроблено у вигляді окремих значків у правому верхньому кутку:

РІДКІСТЬ

Колір у правому нижньому куті карти означає, наскільки часто зустрічається ця карта у бустерах.


ПРАВИЛА СКЛАДАННЯ КОЛОДИ

Перед початком гри вам доведеться скласти свою бойову колоду. Вона включає одну карту героя і 40 або більше карт інших типів. Герой визначає стихію колоди: у колоді гравця можуть бути лише карти тієї ж стихії, що і його герой, а також нейтральнікартки. У разі мультистихійних карток хоча б одна зі стихій картки повинна співпадати зі стихією Героя.
Важливо:карт з однаковою назвою в колоді може бути не більше трьох екземплярів (виняток: карти з особливістю «Орда»).
Примітка:за бажання противники можуть вибрати однакову стихію і навіть однакового героя.

ПІДГОТОВКА ДО ГРИ

Гравці викладають на стіл своїх героїв лицьовою стороною нагору. Випадково визначте першого гравця (наприклад, кидком кубика). Цей гравець вибирає, хто ходитиме першим. Кожен гравець ретельно перемішує свою колоду, кладе перед собою лицьовою стороною донизу і бере 4 верхні карти. Якщо гравця не влаштували карти у роздачі, він може один раз скинути частину карток (або всі). Скинуті карти кладуться під низ колоди, і гравець бере стільки карт, скільки скинув.

МАРКЕРИ МОНЕТ

На початку кожного свого ходу гравець отримує новий маркер монети і викладає його на стіл до вже наявних маркерів. У гравця не може бути більше ніж 10 маркерів монет. Для розіграшу карток з руки гравець оплачує кожну картку маркерами монет відповідно до її вартості. При використанні маркера монети гравець закриває його – повертає на 90 градусів управо. Закритий маркер монети гравець не зможе використовувати для оплати розіграшу карток, поки він знову не відкриється – зазвичай це відбувається на початку ходу гравця.

ЖЕТОНИ МОЛИТВ

Крім монет у гравця може бути ще один ресурс – молитви. Їх можна отримувати за різні особливості героя та інших карт. Отримавши жетон молитви, гравець кладе його на карту свого героя або насаджує на "тотемний стовпчик". Молитви використовуються як оплата деяких особливостей героя або інших карт. У цьому випадку заберіть потрібну кількість жетонів молитов з карти героя або зніміть з «тотемного стовпчика». На початку партії гравці не мають жетонів молитов.

ХІД ІГРИ

Хід кожного гравця складається з трьох етапів:
1. Початок ходу
2. Основний етап
3. Кінець ходу

Етап початку ходу
Фаза відновлення

◆ Якщо в ігровій зоні гравця є закриті карти (в тому числі герой) та/або закриті маркери монет, всі вони відкриваються.
◆ Усі особливості «Х разів за хід» можна знову використовувати Х разів.

Фаза накопичення

◆ Гравець отримує новий маркер монети. Важливо: якщо гравець вже має 10 маркерів, нового маркера він не отримує.
◆ Гравець бере карту зі своєї колоди (крім першого хода першого гравця). Якщо карт у колоді не залишилося, то гравець просто не бере картку. Важливо: якщо гравець не зміг взяти карту з колоди втретє за гру з цієї причини, він програє.
◆ Гравець одночасно розкриває всі свої приховані карти, які хоче розкрити.
◆ Виконуються особливості «на початку ходу».

Основний етап

Гравець вибирає будь-які дії з наведених нижче і виконує їх у будь-якому порядку до тих пір, поки не оголосить кінець ходу. Можливі дії на основному етапі:

◆ Зіграти картку з руки, сплативши її вартість маркерами монет (оплачуючи вартість розіграшу карток, гравець закриває свої маркери).
◆ Атакувати карту супротивника ударом своєї картки. Одна істота може атакувати ударом лише 1 раз за хід, якщо не вказано інше.
◆ Використовувати особливість своєї карти (у тому числі героя), якщо це можливо. Будь-яка особливість використовується 1 раз за хід, якщо не вказано інше.

Важливо:зіграна з руки карта істоти в хід не може атакувати, а також не можна використовувати її особливості, що вимагають (виняток: карти з особливістю «Ривок»). Особливість карти заклинання використовується миттєво після розіграшу. Особливості карт подій, героя та екіпіровки використовуються у будь-який момент ходу, у тому числі в той же хід, коли ці карти були розіграні. На багатьох картах у тексті особливостей можна зустріти символ. Цей символ означає, що після використання особливості карта закривається – повертається на 90 градусів управо.

У свій хід гравець може атакувати будь-якими картами та/або використовувати їх різні особливості. Коли карта діє (тобто атакує або використовує особливості із символом закриття), то вона закривається і в цей хід більше не може атакувати чи використовувати особливості із символом закриття.

Етап кінця ходу

◆ Виконуються особливості «наприкінці ходу».
◆ Закінчують діяти особливості карток із текстом «до кінця ходу».
◆ Закінчивши хід, гравець передає хід своєму противнику.

ВАЖЛИВІ ПРАВИЛА

Атака ударом

Будь-яка істота має удар і може атакувати їм героя або істота супротивника.

◆ Якщо ви атакуєте відкритеістота противника і ніхто не став на захист, то обидві істоти (ваше і противника) завдають один одному шкоди, що дорівнює значенням їх ударів.
◆ Якщо ви атакуєте закритеістота противника і ніхто не став на захист, ваша істота завдає атакованій істоті шкоди, що дорівнює значенню його удару.
◆ Якщо ви атакуєте героя супротивника і ніхто не став на захист, ваша істота завдає герою шкоди, що дорівнює значенню його удару.

Важливо:після того, як карта атакувала ударом і вижила, вона закривається.

Призначення захисника

Якщо вашу карту (істота чи героя) атакує ударом істота супротивника і у вас в ігровій зоні є своя відкрита істота, ви можете призначити цю істоту захисником. У цьому випадку замість початкової мети істота супротивника боротиметься із захисником і вони завдадуть один одному шкоди, що дорівнює значенням їх ударів. Після бою, якщо ваш захисник вижив, він закривається так само, як атакуючий. Кожна істота може виступати захисником лише один раз за хід.

Рани

Атакуючи ударом або застосовуючи особливості карт, ви часто наносите істотам противника шкоду, і вони отримують рани за кількістю завданих збитків. Ці рани накопичуються. Гравці можуть вести підрахунок ран у будь-який зручний для них спосіб (наприклад, за допомогою монет або фішок). Якщо кількість ран на карті дорівнює або перевищує кількість життів, ця карта гине та поміщається на цвинтарі свого власника.

Золоте правило

Якщо текст картки суперечить правилам, пріоритет має текст картки.

Одночасне виконання особливостей

Якщо кілька особливостей спрацьовують в той самий момент (наприклад, «на початку ходу»), то спочатку виконуються ці особливості неактивного гравця (не чий йде хід) у вибраному ним порядку. Потім виконуються особливості активного гравця (чий йде хід) у вибраному порядку.

УМОВИ ПЕРЕМОГИ

Перемагає гравець, який скоротить до нуля чи нижче кількість життів героя супротивника. Також гравець перемагає, якщо його противник не може взяти карту зі своєї колоди втретє за гру (див. Фаза накопичення).

Повні правила

Повні правила гри (рекомендовано для досвідчених гравців) можна завантажити в

, Берсерк: Катаклізм , Берсерк: Відродження

Енциклопедичний YouTube

    1 / 5

    ✪ Огляд настільної гри - Берсерк Герої

    ✪ УКРАЇНСЬКИЙ ХАРТСТОУН. Огляд гри "Берсерк Герої"

    ✪ New Game 2017: Berserk Musou (Trailer & Gameplay)

    ✪ Berserk And The Band Of The Hawk - Full Game Walkthrough Gameplay & Ending (No Commentary Longplay)

    ✪ BERSERK and the Band of the Hawk Game Trailer (TGS 2016)

    Субтитри

Видання

Випущені сети

Номер випуску Назва випуску Блок Кількість карток дата виходу
КЛАСИЧНИЙ БЕРСЕРК
1 Війна Стихій + Еквілібріум Війна Стихій 101+30 карт листопад 2003 року, лютий 2004 року
2 Нашестя Темряви + Народження Героїв Нашестя Темряви 105+60 карт жовтень 2004 року, квітень 2005 року
3 Воля Храму + Пазурі Хаосу + Година Чудовиць Воля Храму 107+36+37 карт вересень 2005 року, січень 2006 року, травень 2006 року
4 Молот Часу Молот Часу 202 картки 8 жовтня 2006 року.
5 Німа Стража Молот Часу 102 картки січень 2007 року
6 Гнів богів Гнів богів 198 карток жовтень 2007 року
7 Ангели Помсти Гнів богів 98 карток березень 2008 року
8 Брама Світів Брама Світів 196 карток вересень 2008 року
9 Чорні Крила Брама Світів 100 карт березень 2009 року
10 Таємниця Дертаха Таємниця Дертаха 132 картки серпень 2009 року
11 Затемнення Таємниця Дертаха 100 карт грудень 2009 року
12 Відплата Таємниця Дертаха 100 карт травень 2010 року
13 Шлях Архааля + допсет Шлях Архааля 198 + 63 карт вересень 2010 року, грудень 2010 року
14 Катаклізм Шлях Архааля 101 карта березня 2011 року
15 Ангхейм Ангхейм 198 карток серпень 2011 року
16 Повітряна Фортеця Ангхейм 98 карток листопад 2011 року
17 Тремтіння землі Ангхейм 147 карток березень 2012
18 Загибель Машин Загибель Машин 147 карток серпень 2012 року
19 Голос Лаара Загибель Машин 144 картки лютий 2012 року
20 Базовий Випуск 2013 (Б-13) Базовий випуск 2013 (Б-13) 150 карток серпень 2013 року
21 Вітру Пустоші Вітру Пустоші 149 карток березень 2014 року
22 Завіт Стародавніх Завіт Стародавніх 153 картки серпень 2014 року
23 Тіні минулого Тіні минулого 150 карток березень 2015 року
БЕРСЕРК.ГЕРОЇ
1 Час Героїв Час Героїв 317 карток 6 листопада 2015 року

Навчальні набори класичного «Берсерку»

Також є навчальні набори «Легенди Русі». Механіки карт у наборах спрощені, тематика - казки та легенди Київської Русі. Колода ділиться на два загони по 9 карт - ліси-гори (богатирі та їх союзники) та болота-степи (кочівники та нечисть). Пізніше всі три випуски об'єднувалися в дуельний набір «Вітязі і Супостати».

Професійні дуельні набори класичного «Берсерку»

Дуельні набори містять все необхідне для гри між двома суперниками - колоди ворогуючих фракцій, правила гри, фішки та гральний кубик. Як правило, призначені для гравців професійного рівня та турнірів формату «Класові Війни».

інше

  • "Фан-Сет"- Пародійний випуск, що складається з 28 карт з жартівливими особливостями. Випущений у серпні 2007 року.
  • «Втрачений Загін»- ювілейний міні-сет, що складається з 24 карток у спеціальній повноформатній версії. Випущений у листопаді 2008 року з нагоди п'ятирічного ювілею"Берсерка".
  • «Буря Стихій»- окрема настільна гра за мотивами "Берсерка". У наборі 120 різних карт, які можна використовувати як окремо, так і разом з іншими картами Берсерка. Випущена у грудні 2012 року.

Класичний "Берсерк"

Передісторія

У далекому світі Лаара борються загони шести стихій, і навіть звані «нейтральні» загони та істоти, ведені могутніми магами -унгарами (гравцями). Повіками вони боролися за виживання у цьому світі, колись опаленому вогнем Катаклізму. Тепер кожен може зібрати власне військо і стати вершником своєї долі, а, можливо, і долі Лаара.

Видання

ККІ «Берсерк» видавалася у вигляді:

  • Бустерів- Упаковок з 7 карт певного сету, одна з яких рідкісна/супер-рідка. Додатково може потрапити ультра-рідка або випадкова фойлова карта.
  • Про-бустерів- Містять 12 карт певного сету, дві з яких рідкісні/супер-рідкісні. Додатково може потрапити ультра-рідка або випадкова фойлова карта. Почали випускатися із 13 сету «Шлях Архааля».
  • Початкових колод- містять 30 простих карт, як правило, частих та трохи рідкісних. Додатково входять правила гри, кубик, фішки шкоди, ефектів та стихій, іноді бустер. Виходили з випуском кожного нового сету та ділилися на набори «Ліси-Гори» та «Болота-Степи» аж до сету «Ангхейм».
  • Професійних колод- тематичні набори з 30 карт. Як правило, специфічні, готові до гри на турнірах. Вони також входять: правила гри, фішки та кубик для гри. Виходять після останнього сету чергового блоку.
  • Навчальних наборів «Легенди Русі»- складаються з 18 карт: двох загонів по 9 карт, а також правил гри, фішок та грального кубика. Присвячені класичним героям казок та легенд Київської Русі.
  • Дуельних наборів- Містять дві колоди фракцій-противників, готові для гри на двох.

Заборони

Фан-сет заборонено на офіційних турнірах. Його карти визначаються по особливій сорочці. Причина цього - абсурдність карт та їх особливостей.

Також через порушення балансу на офіційних турнірах різних форматів не можна використовувати такі карти, як «Змій Хаосу», «Іфріт», «К'єдель», «Плащ Невидимки», «Візок Інквізиції», «Посох Спотворення», «Сфера Блискавок», « В'язень Пам'яті», «Зберігач Древа», «Ельята» (заборонені для використання у «Класових Війнах»).

Крім того, на офіційних турнірах звичайним гравцям не дозволяється грати надпідсиленими картами класу король(«Кседден», «Дерево Життя», «Дух Адреліана», «Кіанна», «Нут», «Крім», «Архааль», «Цар Драконів», «Тендала» та «Талітха»). Їх використовують лише гейм-майстри на турнірах особливого роду, а звичайні гравці намагаються здобути перемогу над цими повелителями. Той, кому це вдасться, отримує всю колоду короля, а головне - саму карту «Повелитель» як приз.

Карти

Карти в «Берсерці» поділяються на 7 типів (за назвами стихій), а ті, у свою чергу – на класи:

  1. Ліси(зелений фон з оформленням у вигляді лози)
    • Ельфи (з 3-го сету)
    • Вартові Лісу (з 4-го сету)
    • Діти Кронга (з 6-го сету)
  2. Гори(синювато-сірий фон з оформленням під кам'яний стиль)
    • Гноми (з 3-го сету)
    • Лінунги (з 4-го сету)
    • Йордлінги (з 6-го сету)
  3. Болота(Темно-зелений фон з оформленням у вигляді тину)
    • Річкові Діви (з 3-го сету)
    • Архааліт (з 4-го сету)
    • Тролі (з 6-го сету)
    • Підземники (з 15-го сету)
  4. Степу(жовтий фон з оформленням у пустельному стилі)
    • Орки (з 3-го сету)
    • Аккенійці (з 4-го сету)
    • Тоа-Дан (з 6-го сету)
    • Братство (з 15-го сету)
  5. Сили Темряви(чорне тло з оформленням у вигляді кісток)
    • Ковен (з 3-го сету)
    • Демони (з 4-го сету)
    • Слуа (з 6-го сету)
    • Сутінки (з 15-го сету)
  6. Вогонь(помаранчево-червоне тло, з оформленням у вигляді мов полум'я)
    • Драконіди (з 18-го сету)
  7. Нейтральні карти, тобто не віднесені до жодної зі стихій (коричневий фон, символ - паноплія зі щита, меча та булави)
    • Інквізитори (з 3-го сету)
    • Кояри (з 4-го сету)
    • Пірати (з 15-го сету)
    • Породження (з 7-го сету)
  8. Також існує ряд класів, що відносяться до всіх стихій (у тому числі нейтралів)
    • Герої-воїни, герої-маги та повелители (з 2-го сету)
    • Дракони (з 3-го сету)
    • Елементалі (з 4-го сету)
    • Ангели (з 7-го сету)
    • Гарпії (з 9-го сету)
    • Відроджені (з 12-го сету)
    • Також можуть бути винятки, коли карта будь-якого класу отримує "невідповідну стихію": Гном-відступник (нейтральний гном), Гном-легіонер (степовий гном), Талос (нейтральний демон), Орк-ловчий (нейтральний орк), Гірський орк та Вовчий вершник (гірський орк), Костолом (гірський троль), Сирена (нейтральна річкова діва), Сіра ельфійка (нейтральний ельф), Темний ельф, Спалений душу, Жрець роя, Воїн роя, Павук роя, Імагорі, Розвідник роя ( і т.п.

У чотирнадцятому сеті («Катаклізм») з'явилися мультистихійні карти - вони мають ознаки кількох стихій одночасно і мають власне оформлення у вигляді потоків води. Як правило, такі карти мають або міжстихійний клас (скажімо, елементаль), або наділені відразу кількома класами, по одному від кожної стихії.

Нейтральні карти співіснують із будь-якими іншими. А між стихіями часто бувають «конфлікти», що ускладнюють набір та оплату загону (кожна стихія в тому самому загоні, починаючи з третього за рахунком, штрафується).

На кожній карті вказана така інформація:

  • Вартість картки (у кристалах)
  • Тип картки
  • Початкова кількість життів
  • Запас руху (або значок "політ" або "симбіот")
  • Сила простого удару (три числа Х-Y-Z)
  • Особливості картки (ігровий текст)
  • Художній текст
  • Символ Випуску
  • Художник
  • Рідкісність картки:

М – численна (карти стартерів «Війни Стихій», надалі цю рідкість скасували);
Ч - часта,
Р на синьому фоні – рідкісна,
Р або З на зеленому фоні - дуже рідкісна;
корона – ультра-рідкісна;
зірка – промо (спеціальна) карта.

Промо карти можна отримати, беручи участь в офіційних турнірах з «Берсерку». Там же можна отримати повноформатні картки - у таких карток ілюстрація займає всю площу картки, текст розміщений поверх малюнка. Промо карти «Нічний Вбивця», «Учень мага», «Мандрівний Лицар» та «Балторн» можна було знайти в журналі «Світ Фантастики».

Типи карт

  • Істота. На початку бою розташовується на полі. Може атакувати, відбивати удари та виступати захисником. У інформації істоти зазвичай вказується вартість, початкова кількість життів, кількість ходів, атака карти, особливості карти та художній текст. Також існують істоти, що не мають кількості ходів: істоти, що літають (з крилами замість одиниць руху), після розтину розташовані в додатковій зоні; симбіоти (зі значком симбіота замість одиниць руху), після розтину, що розташовуються на інших істотах.
  • Артефакт. На початку бою розташовується на полі. Не може атакувати, відбивати удари та виступати захисником. У інформації артефакту зазвичай вказується вартість, початкова кількість життів, особливості карти та художній текст.
  • Місцевість. До розкриття карток знаходиться на полі, після - у допоміжній зоні. Кожен гравець може бути лише по одній місцевості в загоні. У інформації не вказується кількість життів, запас руху та сила удару. місцевість не можна знищити.
  • Екіпірування. Має єдину базову властивість - вартість. Не може нападати, але має властивість блокувати всі атаки по собі та не отримувати ран. Екіпірування ділиться на п'ять класів - зброю, зброю, щит, взуття, зілля. Останнє найчастіше має властивість на кшталт «Знищити зілля – дати вашій карті такий-то бонус».

Зони гри

  • Поле бою (основне поле 5x6 клітин)
  • Допоміжна зона (тут розташовуються місцевість, літаючі істоти та деякі інші карти, як наприклад артефакти «Тростниковий Ідол», «Молот Часу»)
  • Колода (ваша колода)
  • Кладовище («померлі» істоти та знищені артефакти/місцевість/екіпірування)

Процес гри

«Берсерк» по ігровій механіцінагадує класичні варгейми.

Перед початком бою визначається, хто з гравців буде атакуючим, а хто захищається. Гравці кидають кубики. Той, хто викинув більше, обирає, хто буде Першим гравцем (отримує 23 золотих та 22 срібного кристала для набору загону), а хто - другим гравцем (отримує 24 золотих (редакція правил від 28 лютого 2011 р. (Версія 13.1d)) та 23 срібний кристал). Потім відбувається набір загону отримані кристали. Набраний загін гравці розставляють на ігровому полі, після чого Перший гравець стає активним та отримує право ходу.

У свій хід гравець може переміщати своїх істот, а також діяти: кожна істота може нападати на карту супротивника, що стоїть поруч, простим ударом або використовувати дію, описану в її ігровому тексті (наприклад, постріл або заклинання). Карта, що подіяла, «закривається» (тобто стає тимчасово небоєздатною, на знак чого розгортається вправо на 90 градусів) і більше не може переміщатися в цей хід. Коли гравець вирішує закінчити рухатися та діяти своїми картами, хід передається опонентові. Важливим є один стратегічний момент - найбільші пошкодження, як правило, завдає простого удару. Але відкрита карта (як правило - та, яка не діяла у свій хід) має шанс відбитися від простого удару або навіть завдати удару у відповідь, у той час як по закритій карті простий удар проходить майже завжди. Також відкрита істота може захистити від простого удару карту, що стоїть поруч, прийнявши атаку на себе. У грі існує безліч карт, текст яких суперечить правилам гри, але при цьому вірити потрібно саме текст карти (так зване «Правило Сокири»).

Гра може йти на різній місцевості та за абсолютно різними правилами. Можливі варіанти гри з хованням карток під лавку або смітник, обміном грошей (кристалів) між гравцями.

Структура ходу

Початкова Фаза

Підфаза Відкриття.Усі закриті карти активного гравця одночасно відкриваються. Всі особливості та властивості спрацьовують у цей момент йдуть у стек. Жоден із гравців не отримує пріоритет у цій підфазі.

Початок ходу.У цю підфазу спрацьовують всі особливості, що діють «на початку ходу».

Головна Фаза

Підфаза Вибору.Активний гравець вибирає підфазу Пересування, Дії, Бої для карти у своєму загоні або Заключну Фазу, після чого гра переходить у вибрану підфазу (фазу).

Підфаза Пересування.Активний гравець заявляє, яким чином і на яку клітинку поля бою пересуватиметься обрана карта. Після пасу обох гравців ця карта пересувається.

Підфаза дії.Активний гравець заявляє дію вибраної картки і, при необхідності, вказує ціль (мету). Після пасу обох гравців картка діє.

Активний гравець повертається до підфазу Вибору.

Підфаза битви.

Етап До нападу. На цьому етапі спрацьовують особливості до атаки. Активний гравець заявляє якою атакою (ударом) і яку мета нападає його істота.

Неактивний гравець може призначити захисника вибраної мети атаки. Ця дія грає як раптова. Якщо його було перервано чи блоковано, то Неактивний гравець може призначити захисника знову.

Етап У Нападі. На початку цього етапу спрацьовують всі особливості "при атаці". Істота, яка заявила атаку, стає нападником. Захисник, а за його відсутності початкова мета стає відбиваючим. Кидками кубиків визначаються атаки, якими обмінюються істоти. Гравець, що викинув більше на кубику, отримує можливість зіграти зведення удару до слабкого по таблиці ударів. Потім відбувається розрахунок та нанесення ран на карти гравців.

Етап Після нападу. На цьому етапі спрацьовують особливості «після атаки». Нападаюча карта, захисник від удару закриваються. Карти перестають бути нападниками та відбивають.

Активний гравець повертається до підфазу Вибору.

Заключна фаза

Підфаза Закінчення.Особливості «наприкінці ходу» спрацьовують у цю підфазу. Активний гравець передає хід і стає неактивним гравцем, а неактивний гравець отримує хід і стає активним гравцем. .

Анонс "Героїв" відбувся 11 вересня 2015 року. У ньому було розказано, що це власне за гра буде повідомлено, що продаватися гра буде в Білорусі, Україні та Росії. 1-4 жовтня було обіцяно пререліз, під час якого можна було купити стартовий набір. На квітень-травень 2016 року запланували чемпіонат з призовим фондомв 200k + рублів. У той же день опубліковано п'ять стартових героїв першого випуску - воїни Лютий Різак, Хродгар, Іларіель та Ревенкар, і маг Тіша.

Видання

1 випуск: Час Героїв

Перший випуск присвячений Героям - значимим особистостям історії Лаара, ігрового світу. Усього буде видано 5 стартових наборів, а також дисплеї по 24 бустери. Кожен із наборів присвячений одній зі стихій - степу (Сурий Різак), гори (Хродгар), ліси (Іларіель), болота (Тиша), пітьма (Рейвенкар) та містить готову колоду карток з Героєм, а також тренувальну з Големом.

Усі герої випуску – часті карти. Таких героїв, як Ендор Флем (Степи), Бьорнбон (Гори), Нархі (Ліса), Тарна (Болота) та Лорд Сулу (Темрява), можна знайти, розкриваючи бустера. Вони можуть потрапити замість звичайної частої карти. Гераї, що залишилися - Руах (Степі), Тейа (Гори), Аліра (Ліса), Дейла (Болота), Азатот (Темрява) і Хігарт (Нейтральний) - доступні як призи турнірів.

Загалом у випуску 20 ультрарідких, 60 рідкісних, 80 незвичайних та 140 частих карт.

Типи карт

У грі “Берсерк. Герої» карти діляться на 5 типів: герої, істоти, заклинання, екіпірування та події. У лівому нижньому куті показаний порядковий номер карти, у правому нижньому – її рідкість – часта, незвичайна, рідкісна або ультрарідка.

Система ресурсів

Ігрові дії здійснюються рахунок ресурсів. Ними виступають золоті монети Катаклізму. Вартість картки у золоті вказана зліва вгорі. На початку кожного ходу гравець отримує маркер золота. Понад 10 маркерів одночасно у гравця не може бути. Коли маркер використаний, він закривається.

Ігрові зони

Глосарій

Правила складання колоди

джерело.
1. Містить 40 карток або більше.
2. Стихію колоди визначає її герой. У колоді можуть бути карти тієї ж стихії або нейтральні.
3. Одинакових карток може бути не більше трьох.
4. Карт із особливістю «Орда» може бути більшим. (Під псевдонімом Ярослав Хабаров) - - це карткова граз легендою за редакцією Ніка Перумова. Під ваше керівництво готові стати понад 700 різних фентезі монстрів - від героїв російських казок до істот зі світів Толкієна. Для того щоб грати в онлайн вам достатньо лише безкоштовно скачати клієнт для гри. Стартовий набір карток ви отримаєте безкоштовно.

  • У грі існують дві різні початкові колоди карт: колода гірських і лісових істот, а також колода болотяних і степових істот (одну з них на ваш вибір ви отримаєте безкоштовно відразу після реєстрації та входу в гру). Простіше грати набором «Болота-Степу», проте набір «Гори-Ліси» надає більше простору для стратегічного маневру.
  • Стартова колода складається із 30 карт. Розширити своє військо ви можете, придбавши нові карти на ринку (підкімната «Торгових рядів»), або, купивши бустер (набір з 7 карт, одна з яких рідкісна або ультрарідка) або дисплей (набір з 48 бустерів з 2 гарантованими ультрарідкими картами) на "Торгових рядах". У колоді, що створюється, може бути не більше трьох однакових карт. Максимум у колоді може бути 50 карт. Мінімум – 30 карт.
  • В рамках конкурсу оглядів тов. AtsukawaToshiroпідготував порівняльний огляд ігор Берсеркі Берсерк. Герої. Автор докладно проходить з різних аспектів цих настілок і зазначає, що вони дуже різні, але обидві – гарні.

    У «Берсерку» (далі берс) я почав грати на кухні з 6 сету «Гнів богів». Його складні правила ми більш-менш освоїли лише через кілька партій, т.к. вперше мали справу ККІ, та й з нормальною настільною гроювзагалі ... Власне в берса стали грати із запоєм - велика кількість тактики, купа різних карт і якостей, розкішний арт, та й знамениті кубики для визначення результату бою. Все це нас просто заворожило. У нашому містечку (Каслі) про настолки мало що було відомо взагалі, тому для нас берс став ковтком свіжого повітря(До речі, роздобути його вдалося лише в Челябінську).

    Середина партії тренувального набору "Легенди Русі". Витязі винесли нарешті Ідолище погане, але дуже дорогою ціною. Та й не щастило їм – багато разів у відповідь пограбували.

    І ось через стільки років я натрапив на анонс нового берса з химерною назвою «Берсерк.Герої» (далі – герої). На той момент я вже з головою сидів у кишенях, а картковий досвід відзначився МТГ, покемоном, війною, а також різними електронними ККІ, включаючи «Hearthstone». Чесно кажучи, я здивувався дуже... Адже старого берса вирішили прикрити, а натомість засунули зовсім іншу гру, але з тим же артом і всесвітом. Причин такої кардинальної політики не розумію досі, т.к. берс з механіки був самобутній і унікальний (МХ його навіть за бугор вивести примудрилися – і там його дуже добре зустріли). Звичайно, за 12 років існування ідеї вичерпалися, стало багато репринтів (передруків старих карт), арт став гіршим, але так взяти і прикрити? Навіть весь сайт почистили. Прикро.

    Гаразд, вистачить нити – тепер ми розглянемо берса та героїв разом.

    механіка.Обидві ігри мають зовсім різні двигуни. Берс є картковий варгейм на полі з повністю відкритою інформацією про карти (колода використовується лише на етапі набору загону, в процесі битви вона в 98% випадках тупо лежить). У героях ж колода грає ключову роль, т.к. кожен хід гравець бере з неї карту. Сам же двигун більше схожий на комп'ютерні ігритипу «Деміурги» та «Hearthstone» (або МТГ, але із землями поза колодою).

    Четвертий хід. Ніхто з героїв ще ран не отримав. Пірання пливе в атаку.

    Колодобудування.У берсі колода з 30 карток, причому для набору загону ми беремо 15 карток (=50%). У героях колода з 40 карт, але за гру зазвичай виходить теж близько 15 карт (=37%). Отже, роль випадку у героях суттєво зростає. Звичайно, це все керується добавкою потрібних карт для пошуку в колоді, але для цього будуть потрібні додаткові вкладення як грошей, так і мізків. Чесно кажучи, я зіграв уже кілька десятків партій у героїв, але моїм опонентам дуже часто не йшли потрібні карти(При цьому колодами ми змінювалися).

    Обмеження на дублікати в обох іграх - максимум 3 копії картки (або 5, якщо є властивість "орда"). А ось у стихійному плані у берса заборон не було – ви можете комбінувати будь-які стихії (щоправда, втрачаєте за це по 1 кристалу за кожну додаткову стихію при наборі в загін). У героях ж дозволяється використовувати лише одну стихію + нейтралів - це означає, що якщо ви звикли грати горами, то інші карти можете комусь подарувати (використовувати їх все одно не зможете).

    Звичайно, є герой-виключення «Хігарт», який дозволяє засунути будь-яку кількість стихій (щоправда, всі заклинання стають дорожчими на 1 монету), але цього хлопця можна отримати, лише перемігши на турнірі. Загалом, через це колобуд в героях різко обмежений (хоча може надалі, і виправлять), але його роль істотна.

    У берса можна взагалі без колоди грати - наддрафтив карт і зібрав загін (власне ми так і граємо).

    Кубики.У берсі для визначення результатів бою кидаються кубики – варіанти три (за новими правилами):

    а) воїн успішно атакував слабким/середнім/сильним ударом (сила удару визначається випадково);

    б) воїн промахнувся (атака не вдалася, послизнувся можливо);

    в) промахнувся, але отримує по морді від ворога (хто кричав, то орало і отримав).

    У старих правилах (коли кубики були без піктограм) був ще варіант, коли часом гравець стояв перед вибором - завдати удару і отримати відповідь, або завдати більш слабкого удару, але залишитися неушкодженим. Такий вибір робив тактичні можливості глибшими, але правила – складнішими. Я ж особисто рекомендую грати по-старому (коли освоїться з грою).

    Адже кубик — справжня особливість берсу, т.к. реалізуються варіанти аж до протилежного, коли атакуючий навпаки гребує (був у нас випадок, коли весь перший ряд атакуючого промахувався і обгортав у відповідь). Багато хто цей кубик хаят (мовляв, всю гру ламає), але за своїм досвідом скажу, що це все фігня. Удар НЕ однозначний тільки, якщо ви б'єте по відкритій карті(за закритою він автоматично успішний) - прораховуйте результат бою і відволікайте захисників - це набагато легше, ніж здається. До того ж у вас є лучники та маги, які вистрілять напевно.

    У героях кубики не використовуються зовсім - вся випадковість визначається колодою. Це також добре, т.к. швидкість гри стає вищою (адже самі герої спочатку задумані швидшими).

    Мапа.Щодо арту, то про нього я вже сказав на початку. Але все ж таки додам, що для багатьох карт героїв арт вибрали Г. І це при тому, що у них понад 1000 ілюстрацій є.


    наприклад, піф, пуф та загін бабах – казуальщина, яка не вписується в стиль

    А ось оформлення карток у берсі мені подобається більше - він дуже наочний (хоч старий дизайн, хоч новий). У героях символ золота краще замінили б на більш звичний кристал (навіть за легендою воїнів набирали за магічні кристали, а не за бабки), та й коло із серця викинути подалі (огидно виглядає). Так само прикро, що перестали використовувати піктограми спрямованого удару, захисту від магії та іншого – вони менш громіздкі, ніж текст.


    У порівнянні з традиційним дизайном берсу


    У порівнянні з оновленим дизайном берса

    Рідкісність карт у берсі спочатку була часта/рідкісна/ультра + промо (потім додали численні, суперрідкі, легендарні). У героях поки що часта/незвичайна/рідкісна/ультра (привіт від МТГ). Єдине, що мене тут напружує – у героях рідкість стали позначати кольором (без дублювання буквою). Причому всі кольори досить темні – складніше розрізняти.


    Без коментарів… Це треба бачити живим

    Товщина самих карток однакова, але при цьому у берса картон щільніший (а раніше навіть лакувався).



    Ось це я називаю епічність 🙂

    Стартові набори. У берсі стартовик постачав абсолютно все, що було необхідно для гри: правила, фішки ран, кубик, колода (який можна було грати навіть удвох, тому що 15 карти були однією стихією, а 15 — іншою) + бустер в останніх випусках стали додавати (а потім і 2). У героях чомусь про фішки ран забули взагаліхоча в іншому плані все добре (є навіть додаткова тренувальна колода, так що одного стартовика вистачить для маленької битви на двох).


    Ось воно багатство стартового набору(Бустер вже розкритий, правила в коробці). Чому фішки ран не поклали? Ну, хоч би від старого берсу

    Окремо варто відзначити прорив героїв у плані коробки – вона класна, міцна та компактна. Товстий картон + достатньо місця для зберігання другої стопки карток. Так що вам не потрібно купувати спеціальну коробочку для колоди. У берсі ж дорожні картонні коробки були лише у дуельних наборів і бурі стихій, але вони великі і квадратні (багато повітря) - з такою кудись ходити не зручно. У стартовиків коробка взагалі ні про що = разова, та й картон там тонкий.


    Так, гарна коробочка. Карти навіть у протекторах добре залазять. Залишилося роздільник посередині змайструвати

    Правила.У Берсі освоїти правила набагато складніше, ніж у героях. Воно й зрозуміло, адже одна таблиця ударів чого варта (але із запровадженням спеціальних кубиків ця проблема частково зникла). Проте з метою спрощення навчання навіть випускалися спеціальні набори: «Легенди Русі», «Берсерк junior» та новачковий набір без назви (4 колоди). У таких наборах карти містять мінімум властивостей (та й без раптових дій), що дозволяє звикнути до механіки бою. Проте герої для новачків все одно доброзичливіші.


    А ось і останній навчальний міні-набір «Легенди Русі». Дуже радий, що купив

    Тривалість гри.У Берс партія займає десь 40-60 хвилин, т.к. потрібно набрати загін, розставити його, а потім вже настає черга битви. У героях партія займає максимум півгодини (при спокійній грі). Загалом на обидві ігри знайти вільний час досить легко.

    До речі, ми в берсі іноді урізаємо вартість загонів у 2 рази (причому поле вже не 5х6, а 3х6) – виходить міні-берсерк. Геймплей від цього дуже змінюється, але грати прикольно, та й час партії скорочується до 15-20 хвилин.

    Геймплей. У берсі є відчуття, що керуєш бойовим загоном – бивні, захисники та підтримка тилу (маги, стрілки). У процесі бою ви реально бачите, як ламається лад і до чого все це призводить. Від вашого вмілого використання властивостей бійців справді залежить результат битви. Величезна роль приділяється навіть маневрам. Так, атмосфера бою тут на висоті. І саме через неї мені подобається грати знову і знову.

    У героях бій уже так не захоплює. Зіграв істоту, кинув у бій заклинання. Маневрів тут уже немає. А без захисників ваших стрільців виносять на один раз. Та й розмежування на бивні та підтримку тилу тут реалізовано дуже слабо. Бій більше схожий на те, як два герої кидають каміння один в одного. Загалом масштаб різко звужений, а вихід нових істот сюди вписується погано. Ще один недолік у тому, що герой навіть не може стати на захист ключових істот.

    Що ж до цілей гри, то берсі — повністю винищити загін противника, а героях - завалити ворожого героя.