Dead Space: Особиста думка. Dead Space: Особиста думка Який dead space краще

Dead Space (мертве простір або Мертвий космос) - мультиплатформенний шутер від третьої особи в жанрі survival horrorповний м'яса, крові, сцен жаху і насильства.

Мертвий космос", З самого початку грамотно використовував всі страхи, для того, щоб гравець майже фізично відчував всю вразливість головного героя, відчував його страхи і відчай, буквально разом з ним доходив до стадії легкого божевілля від того, що відбувається навколо. Весь світ гри був просякнутий гнітючим самотністю, тісними замкнутими просторами, і безнадією.

До третьої частини, знайомий всім шанувальникам серії, добропорядний, хоч і трохи дивний, інженер Айзек Кларк, навчився перекочуватися і ховатися за укриттями. Все це сталося тому, що тепер вороги навчилися стріляти. Ні, не некроморфи, які все також продовжують сподіватися на свої кінцівки і зуби, а звичайні люди. Саме в перестрілках з ними і доведеться застосовувати нові здібності.

Бойові зіткнення з людьми - це одне з важливих нововведень, і викликано воно вельми цікавим поворотом сюжету. У новій частині Айзек уже не намагається врятувати своє життя, у що б то не стало, і не встречаеceтся з некроморфами в перші ж хвилини гри. Він уже не хоче зустрічатися з набридли за дві попередні частини тварюками, а спокійно відсиджується в своїй тісній, але затишній квартирці. До того ж в цій квартирі зручно ховатися від розшукують його адептів Юнітологіі, які мріють знищити зарвався інженера, весь час руйнівної їх плани. Його відносини з Еллі, мабуть давно закінчилися, і вона відлетіла на подальші пошуки лігва некроморфів. Але любов Айзека до неї не пройшла, і тому після певних подій (не буду розповідати будь), він виявляється разом з нею (і деякими іншими персонажами, третя частина взагалі багата на живих людей) на далекій планеті Тау Волантіс, на якій виявлена ​​колиска некроморфів .

Є думка, що Dead Space все ж перекладається, як «мертвий космос». Поняття яке існувало ще до самої гри і позначало частину космосу в якому немає більш-менш значущих космічних об'єктів, читай порожнеча. У грі ж ця назва натякає на те, що в космосі є тільки смерть (за допомогою некроморфів, наприклад), або те, що самі некроморфи не живі і в цілому кількість живих об'єктів одно, чи прагне до нуля.

В кінці трилогії ставиться крапка в тлумаченні назви: на трупі вченого, чиї дослідження прокладали сюжетну канву протягом третьої частини, піднімається останній аудіощоденники, де, він, помираючи, згадує, як він був дитиною, і радісно верещав своєму преподу, що коли виросте, то обов'язково стане великим дослідником космосу, який буде знайомити людство з інопланетними цивілізаціями, на що йому відповіли « lurk moar, newfag, Space is dead», Після чого на останньому подиху каже, що смерть - єдине, що людство знайде собі в космосі.

культова гра Dead Spaceвід EA задовольнить будь-якого шанувальника захоплюючих екшен ігор, особливо тих, хто жадає жорстоких боїв з моторошними прибульцями.

36. Dead Space 3

У третій частині Dead Spaceінженеру Айзеку Кларку, в команді з безжальним солдатом Джоном Карвер належить відправитися на космічну місію для виявлення вогнища некроморфной зарази. Подорож призводить їх на зледенілу планету Тау Волантіс, куди вони здійснюють аварійну посадку. Заради виготовлення інструментів для виживання і поліпшення озброєння, героям доведеться досліджувати сувору місцевість у пошуках всіляких ресурсів і матеріалів.

Саме тут інженерні навички Айзека повинні пройти важку перевірку. Крижана планета зберігає в собі таємницю про те, як покінчити з некроморфной чумою раз і назавжди. Але спочатку команді необхідно подолати лавини, небезпечні крижані підйоми і жорстоку пустку. Двом, несхожим один на одного героям доведеться працювати як одна команда, якщо вони хочуть впоратися з ще більш смертоносними ворогами і безжальної стихією. Світ на грані апокаліпсису і саме в їх руках знаходиться доля всього людства.

35. Resident Evil 4

Четверта гра в серії, що вийшла через шість років після знаменитої Resident Evil 2 , Розповідає історію колишнього поліцейського (нині агента уряду США) Леона Скотта Кеннеді. Відправлений на надсекретне завдання, він повинен розслідувати зникнення Ешлі Грехем, дочки президента.

Поки Леон намагається відшукати справжнього винуватця викрадення, на кожному кутку його чекають старі друзі ... і вороги ... Стикаючись з неймовірними жахами, Леон повинен з'ясувати, хто або що стоїть за всім цим.

34. Mass Effect

Ви берете на себе роль прославленого капітана Шепарда. Заради порятунку цивілізації вам і вашій команді елітних бійців судилося зіткнутися з невідворотною загрозою давно минулих часів, а так же убити підступного Сарена і його незламну армію. Пориньте в героїчне, наповнене пригодами подорож по всій галактиці. Від ваших діянь залежить доля всього життя у Всесвіті!

33. Resident Evil: Revelations

Resident Evil® Revelationsповертається на ПК. Тепер з повністю доробленими візуальними ефектами високої якості і дозволу, поліпшеним освітленням і приголомшливим звуковим супроводом. У цю, на Наразі, останню версію Resident Evil Revelations додано багато додаткового контенту, включаючи нових страхітливих ворогів, новий режимскладності, а так само інтеграцію з ResidentEvil.net.

32. Resident Evil 4: HD Edition

В Resident Evil 4історія розгортається навколо спецагента Леона Скотта Кеннеді. Йому доручено місія з порятунку викраденої дочки президента США. Нитка розслідування веде його в європейське сільське поселення, де всім заправляє таємне релігійне братство Лос Іллюмінадос, що стоїть викраденням.

31. ArcaniA: Gothic 4

Легендарний воїн саги Gothicвиконав своє призначення і став королем Робару III. Але коли він необачно віддав сліпий жінці таємничий амулет, його душу спіткало страшне прокляття. Ступивши на сторону зла, він став одержимий лише владою і завоюваннями. Але цьому не триватиме вічно, адже десь новий геройчекає свого часу.

30. Bioshock 2

Хоча з початку подій оригінального Bioshockпройшло близько десяти років, в залах затонулого міста Восторг знову чути гріхи минулого. Чудовисько викрадає маленьких дівчаток уздовж атлантичного узбережжя, несучи їх назад в древнє підводне притулок. Вижити і наздогнати незримого ворога вам належить ролі «Великого Татка», мутанта закутого в скафандр. Цей прекрасний, але занепалий місто зберігає в собі ще безліч таємниць.

29. Dante "s Inferno

гра Dante's Infernoдає гравцям можливість зануритися в світ «Божественної комедії», класичної поеми, створеної італійським поетом Данте Аліг'єрі в XIII столітті. Для західного світу це грандіозне твір є, мабуть, найточнішим поглядом на посмертне життя.

Гра розповідає адаптовану історію, де опис пекла Данте Аліг'єрі вельми опосередковано. Перевага віддається тому, щоб надати всім можливість отримати насолоду від крупнобюджетной грою в жанрі екшн, з видом від третьої особи. Гравцям запропоновано взяти на себе роль Данте, який повернувшись додому, виявив свою кохану Беатріче мертвою. Вона була жорстоко вбита, а її душу, віднесену в Пекло, намагається спокусити сам Люцифер. Заради порятунку Беатріче, Данте належить спуститися в Пекло, де йому відкриється жахлива правда. Спокутувати свої гріхи він зможе, тільки якщо здолає власних демонів.

28. The Evil Within

The Evil Within- це ще одне творіння геніального майстра жахів Шінджі Миками, творця серії ігор Resident Evil. У цій грі, історія розповідає про детективі Себастьяні Кастелланоса. Розслідуючи чергове вбивство, він раптово потрапляє в іншу жахливу реальність, наповнену жорстокими пастками і огидними створіннями.

Тепер Себастьян повинен знайти вихід з цього страшного місця, які не втративши при цьому розуму. Створюйте смертоносні знаряддя для виживання і знищення противників, але не забувайте, що у вашому розпорядженні лише обмежену кількість ресурсів. Цей глибоко пророблений світ разом з передовими освітленням і анімаціями вжахне навіть самого загартованого гравця.

27. Shadows of the Damned

Психологічний екшен-трилер від плеяди творців ігрової індустрії, Таких як Suda 51 (розробник No More Heroes), Шінджі Миками (розробник Resident Evil 4) і Акіра Ямаока (звукорежисер Silent Hill). Історія оповідає про Гарсії Хотспур, мексиканському мисливця на демонів. Винищивши незліченну безліч пекельних тварюк, він не на жарт розлютив повелителя пекла. Тепер заради порятунку свого викраденої коханої Паули, йому належить чертовски небезпечна поїздка в Місто Проклятих, а так само шалено криваві битви з тамтешніми ватажками.

26. Doom 3

Марсіанський дослідний комплекс, що знаходиться у володіння Об'єднаної аерокосмічної корпорації (Union Aerospace Corporation - UAC) піддався масованій атаці з самої Пекла. Легіони пекельних істот сіють за собою лише жах і руйнування. Прориватися через армію виплодків пекла вам допоможе цілий арсенал озброєння, включаючи вогнепальну зброю, Вибухівку та бензопилу. Стежка, уготована для вас, небезпечна і терниста, але будучи одним з небагатьох уцілілих, ви повинні прокласти собі дорогу в Пекло і назад.

25. Castlevania: Lords of Shadow

Габріель Бельмонт є лицарем святого ордена «Братство Світла», члени якого присвятили себе захисту невинних від сил Тьми. Його дружина Марія, убита представниками цих самих сил, потрапила в пастку між Землею і Небесами. Тепер душа, як і безліч інших, загубилася між світом живих і мертвих. Габріель з'ясовує, що за всім цим стоять Лорди Тіні, а так само що їм належить «Маска Бога», могутній артефакт здатний повернути до життя його кохану.

Разом з Зобек, іншим членом Братства, він вирушає покласти край бесчинствам темного братсва. Їм належить перетнути зруйновані і розорені краю, до того ж повінь усілякою нечистю; від перевертнів і вампірів до ожилих небіжчиків. Габріель поклявся зробити все можливе, щоб повернути Марію, навіть ціною падіння в темряву, з якої він так довго боровся.

24. Dark Sector

Дія гри розгортається в альтернативному майбутньому. У ролі спецагента США, Хайдена Тенно, ви відправляєтеся в вигадане східноєвропейську державу Ласрі. Там, серед лежачих в руїнах міст, зберігається ще чимало страшних секретівХолодної війни. Один з них це вкрай небезпечний вірус «Техноціт», яким був заражений Хайден. Це жорстоке біологічну зброю перетворює живих істот в божевільні, оброслі металом, машини для вбивства.

23. Alice: Madness Returns

Alice: The Madness Returns, Розроблена Spicy Horse, це рідкісний приклад відеоігри поєднує в собі безліч жанрів, а саме: психологічний жах, екшен і пригоди. Вона є прямим продовженням історії, що почалася в American McGee "s Alice. Головна героїня, осиротіла Аліса Лідделл, часто тікає в світ, створений її уявою. Спочатку для того щоб впорається з емоційної травмою після втрати близьких, а потім заради розгадки таємниці їх смерті.

Для подолання перешкод в грі використовуються загальна для плаформера механіка бігу, стрибків і перекатів. Так само в наявності безліч різних головоломок і битв, де потрібно вміти передбачати атаку супротивника. Один з класичних елементів платфрмера - це поетапне проходження рівнів. Наприклад для того щоб розблокувати деякі локації знадобляться ключі, а для подолання перешкод ще й особливі вміння. Більшість завдань вимагають або комбінацію декількох умінь, або прокачування вже наявних.

Багато елементів жахів проявляються в візуальних ефектахгри. Наприклад Країна Чудес, що перетворюється в збочену версію самої себе, відображає пригнічений емоційний стан Аліси. Що стосується оточення і персонажів, то вони засновані на реальних подіях з життя головної героїні. Багато ключові місця в корені зміняться, у міру того як буде стиратися грань між реальністю і фантазією. Завдяки використанню стилістиці жахів, Alice: The Madness Returns є гідною спадкоємицею оригінальної гри.

22. Metro: 2033

Metro: 2033це шутер від першої особи, а так само перша з серії ігор, заснованих на романі Дмитра Глухівського. Історія розвивається в постапокаліптичній Москві, а точніше в її мережі підземних тунелів метро. Там залишки людства намагаються сховатися від ядерної зими, що бушує на поверхні.

21. Star Wars: Knights of the Old Republic 2

Світ знову огорнула темрява. П'ять років по тому подій оригінального KOTOR, Лорди Сітхів майже повністю винищили лицарів Ордена джедаїв. Будучи одним з тих небагатьох, хто вижив, ви повинні спробувати відновити вашу духовну зв'язок з Силою. Будь-яке рішення вплине на долю кожного, хто оточує вас, і призведе або до світлої, або до темної сторони сили. У ваших руках знаходиться доля цілої галактики!

Наукова фантастика з Айзеком Кларком в головній ролі продовжується. «Мертвий космос» вже обзавівся двома відмінними іграми, декількома аніме-передісторію і купою коміксів. І ось, вийшла нова гра Dead Space 3, яка виводить серію на ще більш крутий рівень. Ні в якому разі не пропустіть трейлер Dead Space 3. І головне - перед вами повний огляд.

Dead Space 3

Розробник: Visceral Games Жанр: екшен-хоррор від 3-ї особи Платформи: PC, PS3, Xbox 360 Дата виходу 5 лютого 2013 року Офіційний сайт: http://www.deadspace.com Схожі ігри: Dead Space, Dead Space 2, Lost Planet

За розробку третьої частини відповідали все ті ж Visceral Games, Які хоч шедеврів і не створюють, але справу свою знають. У другій частині Dead Spaceвони підправили все, що дратувало в оригіналі: порожньо декорації, кривуватий екшен, не саме зручне управління ... Та й взагалі, перетворили Айзека Кларка в машину смерті, яка, немов комбайн, косить сотні некроморфів на шляху до розгадки видінь і моторошних подій, пов'язаних із загадковим Обеліском.

Третя частина, як і очікувалося, не тільки зберегла дух сиквела, але і реально запропонувала багато нового. Наприклад, не лякайтеся, коли дізнаєтеся, що від хоррора залишилося не дуже-то багато - в основному лише залиті кров'ю темні коридори і раптово вистрибують некроморфи нових модифікацій.

Треба сказати, що трейлери були оманливі: я-то думав, що третя частина найбільше буде нагадувати Lost Planet, І ясна річ чому. Усюди демонструвалися кадри з засніженій планети, де Айзек в громіздкому костюмі бореться проти величезних тарганів. Так, суворі морози є, причому саме з цього і починається гра.

Але виявляється, що все це лише маленька частинка того, що насправді запропонували Visceral Gamesцього разу. Подолавши довгий вступ, розумієш, що тільки до третьої частини "Мертвий космос"розвинувся до повноцінної науково-фантастичної історії, де є місце не тільки мутантів і коридорах космічних станцій, а й людським факторам. Тут і переживання головного героя, і його зникла подруга, і нові знайомі, і противники-люди з організації божевільних, які все намагаються просувати нову релігію на основі галюцинацій від Обеліска.

Ні в якому разі не буду розкривати подробиці щодо розвитку сценарію, скажу лише, що кожні двадцять хвилин гра обов'язково пропонує що-небудь новеньке. Це вже давно не одноманітні бродіння по схожим коридорах. Тут вам і екшен в дусі Голлівуду на поверхні планети, і хоррор всередині приміщень, і класні моменти в невагомості, коли можна насолоджуватися видом космічного простору навіть в моменти небезпеки для Айзека.

Dead Space 3з ходу виробляє найприємніше враження: видно, що автори намагалися не тільки експлуатувати старі ідеї, але і по максимуму урізноманітнили геймплей. Тут місцями дійство навіть нагадує Mass Effect 3 , без жартів! А це все-таки більше комплімент, ніж докір в плагіаті. І не треба говорити, що, мовляв, до третьої частини і те й інше перетворили в тупі шутери з укриттями.

Просто спробуйте переграти в перші частини і першої, і другої серії та порівняйте з тими відчуттями, які дарують тріквелом - тоді відразу все причіпки відпадуть самі собою! Ігровий процесбудується на все тих же речах: це відстріл некроморфів і поганих хлопців з видом від 3-ї особи. на легкому рівнізапас патронів і аптечок майже нескінченний, на суворому - вже доведеться помучитися, бо мутанти бігають і стрибають дуже спритно, а без «прокачаної» екіпіровки головний геройпостійно ризикує бути сильно покаліченим.

Схожість з попередніми частинами

Нікуди не поділися класні епізоди, де треба користуватися Стазис і магнітним пристосуванням: то вагони посунути, то уповільнити ворогів або якусь штуковину на своєму шляху. Причому все це виконано на абсолютно новому рівні. Не як в оригіналі, коли треба було «гальмувати» заїла двері. Ні, тепер, як зараз люблять говорити, гра набула епічного розмаху.

Начебто все це вже було і в другій частині, але в третій - більше і краще. Стара перевірена формула працює, причому як в кіноблокбастеру, так і в іграх. Саме так: не потрібно шукати в цій грі якісь глибини і одкровення. Фільму жахів стало трохи менше, але, по-перше, лякати три рази поспіль некроморфами і Обеліском вже неможливо. Значить, підвищуємо концентрацію екшену і кришесносящіх сцен!

А по-друге, тиснути половинки некроморфів важкими черевиками і з хірургічною точністю відрізати їм противні кінцівки як і раніше дуже весело. Кровища ллється рікою, на сцену виповзають не бачені раніше виродки, гравець дізнається нові таємниці щодо всієї цієї заварушки з Обеліском, ну і так далі.

Плюс якщо все це вже нудно проходити в поодинці, будь ласка - ось вам кооперативний режим, В грі з напарником ще веселіше! І не так страшно (ну це для особливо вразливих). Ну а те, що Dead Space 3часом здорово нагадує Lost Planet, Так це тільки похвала. Слава богу, що не другу частину LP. І у нової гридосить багато нового в порівнянні з другою частиною. Правда, при цьому нічого принципово нового, хоча у міру проходження ви обов'язково натрапите на такі моменти, які не пригадаєш ні в жодній іншій грі ...

висновок:

І немає сенсу довго розповідати про сюжетні загадки, що там в підсумку сталося з Айзеком. В Dead Space 3просто потрібно грати і отримувати задоволення як від перегляду довжелезного науково-фантастичного голлівудського трилера. Не слухайте тих, хто каже, ніби серію перетворили в шутер, це звичайно є, але Лишт частково.

До речі, про графіку і звук також можна сказати: якщо врубати все на максимумі і з хорошою акустикою, гра ні разу не розчарує! Пограйте і зробіть висновок самостійно. Від себе додам, що третя частина сподобалася менше попередніх (просто через те, що все приїлося вже), але як триквел, цілком собі непогана. А свої враження і очікування від подальшого розвитку серії залишайте в коментарях нижче.

Переваги Велика тривалість Цікаві герої і кат-сцени Парочка нових видів супротивників Додані голоаоломкі і крафтінг Покращена картинка і ще краще звук Недоліки Більше немає атмосфери жаху Мало нововведень Чимало схожого в кінці з іншими серіями Одноманітні завдання Мало цікавих "босів"

Особисте зауваження:

Все дуже передбачувано, третя частина від початку і до кінця така, якою її і уявляєш. EA все робить однаково, за рідкісним винятком. А оскільки виконання дуже хороше, і шкодувати про витрачений на гру часу немає сенсу.

Всім привіт, мене звуть TonySal. І сьогоднішній пост присвячений грі Dead Space. Так-так ... знаю що ви скажете "Зараз всі кому не лінь пишуть рецензії і роблять огляди на третю частину". Але на відміну від них я не буду загострювати увагу на одній частині гри, тому, що я хочу

телеграфувати

Твитнуть

Всім привіт, мене звуть TonySal. І сьогоднішній пост присвячений грі Dead Space. Так-так ... знаю що ви скажете " Зараз всі кому не лінь пишуть рецензії і роблять огляди на третю частину". Але на відміну від них я не буду загострювати увагу на одній частині гри, тому, що я хочу розповісти свою думку з приводу всієї франшизи. А я нагадую, що рецензія носить виключно розважальний і пізнавальний характер, і не має на меті образити когось і образити чиїсь найглибші почуття, а так само хочу сказати, що думка Автора може не збігатися з думкою інших користувачів і тих, хто від нєфіг робити вирішив почитати цю статтю. Ну що - поїхали.
Dead Space: Глава I.

Перша частина гри вийшла 21 жовтня 2008 і до сих пір вважається одним з найпопулярніших і вдалих хорроров, Які вийшли за Останнім часом. У ньому було все: льодова кров атмосфера, жахливі моменти, «мовчазний» головний герой. Але, за великим рахунком, про першу частину мені сказати нічого, тому як скажу чесно - я її не пройшов. Мене вистачило буквально на три - чотири глави. Не зрозумійте мене неправильно, я не пройшов її не через страшних моментів, від яких я, як більшість з нас, починав рясно налагоджувати « цеглини»В свої штани, відкочуватися на кріслі назад і як божевільний починав бити про монітор руками, кричачи при цьому що то в стилі« Ні-ні ... тільки не мій мозок ви * лазневі некроморфи». Ні в якому разі. Я не зміг пройти гру до кінця, просто з-за убогого і незручного управління. Знаєте, взагалі то це найважче розповісти про кривизни управління або хоча б спробувати пояснити яке воно безглузде і сумне. За свій геймерський стаж я побачив, і пограв в безліч ігор, з не кращим управлінням. У такі ігри, в яких камера, наприклад, це як автономна республіка, яка живе за своїми, зовсім відстороненим від реальності, правилам, не піддаючись при цьому ніяким законам фізики, постійно чіпляючись до самим ідіотським місцях в плані огляду, або ж в ігри , коли ти тільки і мрієш про те, що б камера була не під твоїм контролем. Але в цьому випадки, ніяким іншим словом, як пиз * ецце не назвеш. Тому, що в грі, де головним аспектом для виживання є (нехай і не робити headshot), а всього лише відстрілювати кінцівки, На силу націлившись і приготувавшись до пострілу, мишка, як ніби знущаючись над тобою говорить « Е неее братюнь, я тут повернусь ще на пару сантиметрів вправо, що б життя тобі яке солодке здавалася»І звичайно ж ти промахується, ніж власне, користується некроморфами, намагаючись роздерти тебе на частини. Про який подальше проходження може йти мова після такого? За невеликий час, що я в неї пограв, я побачив все, що притаманне відмінному хоррору - моторошна темна атмосфера, підозрілі стрьомні звуки, і хмара монстрів. Хоча, з останнім все було навпаки. Тому як " фішкою»Гри, саме в плані хоррора, була частка очікування. Очікування того, що на тебе ось-ось нападуть, але цього не траплялося. І коли ти ловиш себе на думці про те, що « Що то мене вже давно ніхто не намагався вбити»І думаєш, що скоро полізуть монстри, а їх все немає - це і є частка очікування. Адже саме в той момент, коли ти вже розслабився після чергової головоломки (що до речі в грі було досить класно зроблено) і мирно йдеш здавати завдання - на тебе різко і без попередження нападають монстри, що до остраху лякає. В задумом, реалізації і таке інше, гра вийшла на вищому рівні і відразу дістав собі купу фанатів. Гра - просто цукерочка (за винятком тупого порту управління). А ще там була дівчина, з просто а х р е н і т е л ь н о мдупою, що не менш доставляло. Тому, хлопці, якщо це хто читає, і знає, що вийшов якийсь патч, що виправляє кривизну управління, будь ласка, напишіть в коментах, буду вдячний. Ах да мало не забув, недавно в одній групі натрапив на прикольну картинку щодо гри - І ось тільки не треба мені говорити, що ви так не робили.

Dead Space: Глава II.

Фраза розробників, на рахунок третьої частини гри, щодо бурхливої ​​негативної реакції геймерів на те, що в грі занадто багато екшен сцен, на що вони відповідали « Не хвилюйтеся, ми зробимо баланс між хоррором і екшеном»На мій погляд, добре застосовна до другої частини гри. Тому, що погодьтеся - саме цей баланс був класно реалізовувати саме в ній. Так, страшних моментів у грі стало в рази менше, але принаймні вони не зникли зовсім. Яскравим прикладом цього був момент, коли проходячи по одному з блоків, несподівано спрацьовує система пожежогасіння, або ж в темній кімнаті, проходячи через яку включався телевізор, показуючи всю картину в приміщенні. Мене, чесно, це висадило, і у мене з'являлося бажання чисто з принципу всадити всю обойму з різака в нього, добре, що на той момент його ще не було. Монстрів в грі стало набагато більше, що додало екшену в гру. Я часто чув від моїх друзів, які пройшли першу частину, що « монстрів в грі не багато». І як же мене здивував перший же рівень, де нам потрібно було тікати від некроморфів в гамівній сорочці, де їх, була просто квінтесенція, Немов всіх монстрів з першої частини зібрали разом, і кинули на перший же рівень в грі. Головним героєм гри, до речі, залишився головний герой першої частини - Айзек, Який, напевно, подумав, що « вистачить косити»під Гордона Фріменаі в другій частині гри він - заговорив, може це пов'язано з тим, що каску йому знесло остаточно, на чому і побудований аспект хоррора в грі. Але не варто забувати про атмосферу першої частини, яка передалася і в цю. Чого тільки вартий один з найбільш стремнихмоментів в грі - повернення на Ишимура. Серйозно, блукаючи на борту корабля я прислухався до кожного шереху, і не дарма - бо як і в першій частині, некроморфи мали нахабство з'являтися з нізвідки і несподівано. Гра не позбавлена епічних і веселихмоментів, згадаємо хоча б поїздку на капоті бурової машини, або вилучення інформації про обеліск з ока. З приводу зброї я не можу нічого сказати, воно було класним, але до кінця гри я віддав перевагу відривання кінцівок у некроморфів (я їх називав - Рагуліна) І за допомогою кинезиса- метати їх в останніх монстрів. Весело також було спостерігати а тим, як Айзеквмирає різними способами. На мій погляд, друга частина зроблена дуже якісно, ​​і заслужено може називатися продовженням дуже класної гри.

Dead Space: Глава III.

Перейдемо до третин, і останньої на даний момент, грі з серії. Сказати по правді, як і багато, я чекав від третьої частини більшого, Ніж ще один шутер від третьої особи, навіяний масовим попитом, на даного роду продукти. Читаючи рецензії та просто коментарі багатьох людей я зрозумів, що більшість фанатів залишилися, м'яко кажучи « незадоволеними»Тим, у що перетворилася гра. Але в ній не все так погано. У третій частині з'явилася можливість створювати власну зброюПогодьтеся, було мрією багатьох вже дуже давно. Звичайно ж, кому не хотілося зробити щось своє, зброя, небаченої потужності, яке можна було взяти прямо з верстата і топати на полігон, відчувати його на некроморфами? Мені хотілося чогось подібного, та й цілей там вистачало. Тому як, якщо ви думали, що в другій частині монстрів було багато, хлопці, стривайте, ви ще третю частини не бачили. Особисто мене дуже напружував той факт, що коли ти проходиш додаткове завдання, І вже бачиш свій приз, Ти краєм мозку розумієш - ну зараз почнеться, І по початку це дуже доставляє і веселить, але коли проходиш вже більшу частину гри - тобі просто набридає вбивати некроморфів. Розумієте, коли у тебе вже рябеет в очах від кількості трупів і відірваних кінцівок на локації, при цьому у тебе залишається мало патронів, а ці гади все лізуть і лізуть, і немає їм кінця і краю, погодьтеся - це вже починає дратувати. Одним з недоліків в грі було те, що патронитепер одні до всіх видів зброї. Розумієте, було що щось забавне в тому, як у другій частині ми дбайливоставилися до патронам для одного, сильного зброї, кажучи собі « Не буду його використовувати зараз, раптом воно далі в нагоді більше». А тут ти можеш стріляти з автомата, після чого, витягнути обойму, вставити її в вогнемет і йти валити далі незліченну кількість монстрів. Це трохи туповато. У грі також з'явився сенс збирати реліквії, Тому, як зібравши один повний набір, нам відкривалися унікальні вузли(Модулі поліпшення) для крафтінга зброї. На окрему увагу заслуговує нововведення розробників в грі серії - кооперативний режим(Або ко-оп). Але якщо у тебе немає одного під рукою - будеш ти, хлопець, проходити сам. І це - відверто нерозумно, не можна хіба було зробити щось подібне, як в Resident Evil 5? Так, найчастіше від напарника-бота нічого, крім головного болю і нервування ми не отримуємо. Він вічно плутається під ногами, витрачає і без того малу кількість боєприпасів, і взагалі поводиться як той ще придурок. Але саме в цій грі від такого бота був би прок. Він міг би допомагати тобі у важких ситуаціях, веселити тебе втупив в якусь стінку, ніби намагаючись « текстурки»Розгледіти, в кінці кінців він міг би просто бігати колами, працюючи як приманка, збираючи всіх некроморфів на рівні, і розважати їх, поки ти спокійно робиш свою справу, ігноруючи його прохання про допомогу. Так ні, замість цього ти після чергової затягнутою перестрілки, ловиш себе на думці - « Блін, де мій напарник».І ще я помітив таку тенденцію, що якщо якимось чином, в грі є згадка про Шепардз Mass Effect, Або що гірше - подобу його броні - все, немає сенсу проходити гру, так як в кінці герой, за якого ми ж * пу рвали, що б той вижив - все одно помре, або його доля залишиться невідомою.

І на завершення.

Так, не дивлячись на все те, добре чи погане, що я наплів в даній статті, я не міг не зловити себе на думці про те, що мені з задоволенням хотілося б пограти в 4 частина. Так третя частина отримала нижчі оцінки, ніж дві попередниці, але ми, шанувальники, то знаємо чому. Сподіваюся, що все ж, коли то четверта частина вийде. Сподіваюся, що головним героєм буде той же простий інженер Айзек Кларк, Адже ми не можемо стверджувати, що він помер, а значить все може бути. Сподіваюся, що розробники візьмуться за голову, і перестануть вестися на новомодне протягом « догодити всім», І згадають, про своїх відданих і вірних фанатів, для яких колись, вони робили такі культові проекти. Сподіваємося і чекаємо.

Dead space- це одна з найбільш найстрашніших ігорв своєму жанрі. Творці видали справжній шедевр. На перший погляд незручний огляд головного героя унеможливлює проходження, але через 10 хвилин ви звикаєте і розумієте, що саме цей огляд вам потрібен. Він змушує вас постійно перебувати в напрузі. Монстри можуть напасти на вас з усіх боків: зверху, знизу, спереду, ззаду і збоку. Присутні своєрідні звуки музика, яка постійно змінює свій ритм, віщуючи небезпека. Вона не завжди буде означати, що небезпека десь поруч. Це зроблено для того, щоб гравець розслаблявся, думаючи, що небезпеки немає. Ситуація може різко змінитися, коли в спину воткнётся органічний кол прибульця.

особливості гри

  • Одна з найстрашніших ігор для комп'ютерів за останній час, де адреналін зашкалює.
  • цікава сюжетна лінія, Але дуже заплутана. Ключові персонажі постійно змінюють боку, відмінна графіка.
  • Можливість відстрілювати кінцівки прибульцям. Це допомагає в уповільненні ворогів, якщо їх багато. Можна добивати ворогів рукою або придавлює ногою. Якщо ви отстрелили голову мутанту, що не розслабляйтеся, він не помер.
  • Постійно з'являються нові види мутантів, до яких доведеться постійно адаптуватися.
  • У монстрів є завершальні прийоми, якщо у вас здоров'я на нулі. Не варто допускати таких помилок.
  • Присутні саморегенірірующіеся монстри, яких неможливо вбити вашим зброєю. Воно може тільки виграти вам кілька секунд.

сюжет гри

Дія "Дід Спейс 1" проходить в майбутньому, в якому людство переросло нинішні рамки сучасних технологій, а популяція перейшла критичні прибудови. Земля більше не могла втримати таке величезна кількістьлюдей. Тепер вони розлетілися по планетам в інших галактиках. Дії гри розвиваються через кілька частин, зараз ви вже можете дізнатися продовження першої частини в, але для початку пройдіть цю. Гра починається з величезної космічної станції, яка перебувала на орбіті найдальшої і загадкової планети, надійшов сигнал лиха. Ви перебуваєте в рятувальній групі на маленькому літаку. зблизившись з космічною станцією, Ви розумієте, що їх передавачі зламані і доведеться в сліпу припаркуватися всередині їх станції. Приземлення пройшло не дуже гладко. Потрапивши всередину однієї зі станцій на вашу команду напали якісь мутанти. Частина вашого екіпажу померла на місці. Через якийсь час ви дізнаєтеся, що ваш командир і помічниця все ще живі. Виконуйте їх доручення і робіть все можливе, щоб вибратися з цього пекла. Незабаром ви дізнаєтеся, що на борту станції знаходиться ваша кохана, яка покінчила життя самогубством через дивних подій, що сталися тут. Мутантами керує загальний розум, так що боротися з ними буде дуже важко.

Озброєння і броня

Під час свого неприємного подорожі ви будете знаходити гроші і дорогоцінний метал. На станції є магазини і верстаки. У магазинах ви зможете купувати нову зброю і костюми більш високих рівнів. Ви будете знаходити вузли. За допомогою них можна покращувати практично все, що у вас є. Для цього потрібен верстак. Якщо ця зброя, то можна збільшити потужність, скорострільність, перезарядку і обсяг магазину. Якщо це костюм, то на збільшення піде здоров'я і запас кисню. Основні прилади, наявні у головного персонажа: ІКС - внутрішній комп'ютер, вбудований в костюм. Він забезпечує зв'язок з кораблем. Скафандр - це броньований костюм, з'єднаний з ІКС для виведення на екран рівня здоров'я і кисню. Стазис - дуже корисний пристрій, яке уповільнює все навколо. При поліпшенні збільшується радіус і термін дії. Кинезис - прилад для ледачих людей. Він дозволяє притягувати предмети на відстані.