Огляд гри «Людина-павук» (PS4). Нова всесвіт Marvel - Рецензія, відгук. Павукові справи: огляд Marvel's Spider-Man Огляд гри spider man

Гра про Людину-павука напрошувалася давно. По-перше, чому б не пройти второваною Rocksteady Studios доріжкою і не зробити сучасний повноцінний проект по всесвіту Marvel. По-друге, при пильному розгляді популярних нині персонажів Пітер Паркер виглядає найбільш виграшним варіантом як герой нової ігрової франшизи.

На папері Spider-Man від Insomniac Games цілком собі звичайний супергеройський екшен. Невеликий відкритий світ, безліч активностей, колекційних предметів і другорядних персонажів. Все за заповітами серії Arkham.

Тільки після особистого знайомства з доброзичливим сусідом можна зрозуміти, що всі порівняння з Бетменом зайві. Точки дотику звичайно є і їх не уникнути, але підхід і реалізація їх абсолютно різні.


У грі величезна кількість відсилань до минулого Паркера, знайомим героям і безліч камео, знайомих місць або навіть сцен.

Ігровий Пітер Паркер вже вісім років як супергерой і улюбленець публіки. Паралельно працює в дослідницькій лабораторії, допомагає тітці Мей піклуватися про нужденних, будує відносини з Мері Джейн. Звичайний хлопець, якби не костюм Людини-павука і смертельно небезпечні вороги.

Після того, як в пролозі Пітер відправляє до в'язниці Уїлсона Фіска, місцевого кримінального боса, в місті починається хаос. На вулицях з'являється нова банда, яка вичікувала зручний момент, і Паркеру доводиться знову рятувати Нью-Йорк. Однак знаходити час на нагальні проблеми теж треба. Про тітку Мей і Мері Джейн забувати не можна.

Основне заняття Паркера поряд з акробатичним мордобоєм - пересування по місту і взагалі над землею. І це стало головною фішкою гри. Механіка польоту над щільним Нью-Йоркським трафіком виконана чудово. Спочатку здається незручною і дивною, але через пару годин доводиться до автоматизму. З'являється відчуття ритму і розуміння в який момент потрібно випустити павутину, а коли краще прискоритися зацепом про сусідній карниз. Та й мозок вже прораховує маршрут на 3-4 кроки вперед.


Коли Паркер долає десятки метрів від одного хмарочоса до іншого за кілька секунд, дух дійсно захоплює.

Бойова система схожа на Бетмена від Rocksteady, але подана з іншого ракурсу. Тут не потрібно стежити за індикаторами над ворогами - вся увага на головному герої. У потрібний момент спрацьовує «Павуче чуття» і з'являється можливість контратакувати. Паркер тільки ухиляється і може у відповідь заліпити в обличчя павутиною, але атакувати у відповідь треба самому. Завдяки цьому бою сповнені динаміки і з'являється вибір між відповідь атакою або ухиленням з подальшою зміною вектора битви.

Зустрічі з противником дуже варіативні: атакувати в лобову, вчасно ухиляючись, можна перевести бійку в горизонтальну площину, підкидати ворогів в повітря і наносити удари там. Також весело кружляти навколо ворогів на павутині і вицеплять всіх по черзі. Різні гаджети і функції костюмів теж допоможуть урізноманітнити бої, а вже якщо навчитися використовувати органічно і відразу все, то отримуєш задоволення від кожної навіть невеликої сутички. Наприклад, черга з павукових ежекторів зв'яже противника, граната з липкою павутиною нейтралізує відразу кілька супротивників. Костюми здатні закликати двійників, кликати на допомогу дрона або оглушати ворогів рок музикою.

Візуально до гри немає претензій. Тіні, відображення, освітлення, катсцени, заходи і світанки виглядають запаморочливо. Динамічний геймплей і стрімкі польоти між хмарочосів тільки підсилюють ефект. За 40 годин гри жодної зламаної анімації або іншого бага. Лише спускаючись на вулиці міста, ейфорія злегка пропадає. Занадто багато погано промальованих близнюків живе в Нью-Йорку.


Засмучує, що навколишній світ в Spider-Man тільки прикидається живим. Погода і час доби хоч і змінюються, але строго прив'язані до поточного завдання. Якщо між квестами повинен лити дощ, то він буде йти до тих пір, поки наступна місія нічого очікувати виконано. Це ж відноситься і до часу доби. Міняти погоду можна після проходження вручну. І це злегка ламає занурення.

Добра половина місій закінчується словами Людини-павука "Я зовсім забув про місто! Пора зайнятися і нагальними справами »і з'являється напис, з якої випливає необхідність дослідження світу. Spider-Man підштовхує до виконання сайд-квестів і отримання додаткового досвіду, Але це не виправдано ні сюжетно, ні з точки зору геймдізайн. Кількість досвіду і отриманих очок прокачування цілком вистачає щоб пройти гру і без додаткових завдань. Такий гальмо в стрімкому розвитку сюжету трохи дратує.

Сама прокачування не виділяється чимось особливим. Є три гілки: атака, здатності і гаджети. Крім цього у кожного костюма є здатність, яку можна використовувати і на інших. Гаджети теж можна прокачувати стандартними поліпшеннями радіусу і кількості зарядів.


У грі завжди є чим зайнятися. Від простого переміщення на павутині, яким можна займатися нескінченно, до порятунку громадян від хуліганів, запобігання крадіжок або затримання грабіжників. Все це або з кінематогрофічнимі вставками, або з красивими бійками і акробатикою. Є тут і свої вишки, для активації яких потрібно вирішити простеньку головоломку, і своєрідні аванпости, і рай для любителів збирати все на карті - заховані рюкзаки Паркера і втрачені голуби товариша.

Через велику кількість активностей може здатися, що в грі потрібно дуже багато Гринда, збирати коллектоблси і займатися іншими монотонними справами. Однак магія Spider-Man така, що робити це зовсім не нудно. І хочеться повертатися доробити або дозбирувати щось ще і ще.


Іноді Spider-Man дуже схожий на Arkham.

Дуже просто на емоціях назвати Spider-Man 2018 ідеальної супергеройський грою. Зробити це не дає здоровий глузд. Занадто багато елементів вже десь зустрічалося, та й сюжет передбачуваний, а головний твіст зрозумілий вже на середині історії. Павучок надовго залишиться в пам'яті завдяки відмінному виконанню, якості картинки і зголоднілим по улюбленому герою гравцям.

Якщо ви знайшли помилку, будь ласка, виділіть фрагмент тексту і натисніть Ctrl + Enter.

Spider-Man від Insomniac Games, можливо, не гра року, але вже точно краща з супергеройських. Це не особливо видатна гра, але в дуже красивою і дорогий обгортці. Розробникам вдалося не найновіші ідеї втілити в відмінний симбіоз механік, динаміки і відчуттів. Пітер Паркер явно заслужив це.

У випадку з злочинними базами завдання виглядають досить схоже - зміни в основному стосуються лише складу охорони. Для перемоги вам потрібно витримати шість хвиль атаки, і якщо на перших етапах вас переслідують прості піхотинці, то до пізніх хвилях приєднуються снайпери і спецназівці з тепловими ракетами або енергетичною зброєю і джетами, що робить ваші місії все небезпечніше і складніше.

Вже згадані рюкзаки і точки пам'яток разом з фортецями і випробуваннями відзначені на глобальній карті, Як тільки ви відкриєте всі базові станції.

А ось наукові станції пропонують трохи більше комплексні, ніж побиття або збір предметів, завдання. Так, на одній з них вам буде потрібно вивудити два десятка бочок з хімікатами з води і потім врятувати рибу, розпорошуючи спеціальний антидот. В іншому - доведеться стрибати з величезної висоти, щоб розщепити атоми і активувати спеціальний засіб проти токсичних водоростей, в третьому - ганятися за зграєю заражених голубів, сподіваючись зупинити небезпечний штам пташиного грипу.

Крім уже згаданих завдань для отримання спеціальних окулярів для прокачування, іноді на мапі з'являються побічні місії. За глибиною реалізації і сюжету вони не сильно відрізняються від квестів для наукових станцій. Так, в одній з подібних завдань мені довелося стежити за чоловіком заради ревнивої дружини, щоб дізнатися, що нещасного шантажують бандити, які мріють пограбувати банк. Природно, що все закінчується глобальної бійкою з групою озброєних злочинців. В іншому завданні вам доведеться карати розбійників, які намагаються зламати міську систему на час, а потім захищати важливого свідка від хвиль озвірілих ворогів.

Іноді насильство поступається місцем дослідженню, як в побічної місії, Де вам потрібно по фотографії знайти в місті місце, де пропали студенти. Але все так чи інакше зводиться до глобальної бійці.

Безумовно, в ряді моментів гра дозволяє вам трохи пограти в мисливця і жертву в стелс-режимі, але в разі підняття тривоги ви вже не зможете повернутися до тихого усунення, на відміну від ігор в серії Batman.

При цьому неозброєним поглядом помітно, що автори досить багато взяли у Rocksteady. Людина-павук підбирає секвенції звукових хвиль, щоб відновити передавачі, переживає наркотичні тріпи, оглядає місцевість і шукає сліди речовин в режимі розширеного зору. Може вихоплювати одиноких ворогів і підвішувати за ноги, а також аналізувати оточення в пошуках об'єктів і супротивників.

Бойова система з кидком електропаутіни і дронів емулює рішення Batman, Змінюючи перескок через голову великих ворогів на підкат в ноги. Звісно, Insomniac пропонує і свої варіанти гаджетів, начебто збиває з ніг звукової хвилі, силовий павутини, міни-пастки з павутиною, павутинної бомби або антигравітаційної міни, але копіювання аж надто очевидно.

Якщо деталізувати бойову систему, то ви можете наносити різні типи ударів, піднімаючи супротивників вгору, кидати в них різні предмети і використовувати між рухами гаджети, які обмотують ворогів павутиною, приліплюють до стін або наносять електричний шкоди. При накопиченні достатнього рівня концентрації, ви можете активувати лікування або провести серію спеціальних добивають атак. При цьому відновлення здоров'я є пріоритетом, так як базово добивають атаки діють тільки проти одного ворога слабкого класу. Звичайно, можна прокачати спеціальний прийом з добиванням посилених супротивників або сильний удар в стрибку зверху, але в реальних боях і особливо на високих рівнях складності це не допомагає.

Більш того, майже всі прийоми і вміння, які вам пропонується купити за чесно зароблені очки досвіду, практично не приносять користі, крім додаткового підтягування в повітрі або рятівного ухилення від смертельної атаки. Те ж саме стосується підсилювачів костюмів і додаткових варіантів одягу. Другий сюжетний костюм просто ідеальний, оскільки дає вам пройти всю гру за рахунок активації додаткової концентрації як спеціальної здатності. Вона дозволяє регенерувати здоров'я, що набагато краще навіть тимчасової невразливості від куль. Спеціальний функціонал костюма перезаряджається через деякий час.

Автори гри намагаються зробити єдиним полотно історії, вплітаючи знайомство з побічними лиходіями і місіями через основні епізоди. Так, познайомившись з глобального сюжету з фігуркою Black Cat, ви можете виконати серію завдань на колекціонування фігурок кішок. Або зустрівши відомого боса, у вас буде можливість завершити його історію в одному з побічних квестів. Можливо, це не найгірший підхід, але через затягнутості основного сюжету вплетення відсилань до додатковим завданням виглядає як умисне розтягування і так занадто повільного роману.

Занадто мало причин, щоб не любити цю гру.

В закладки

Супергерої нині вкрай рідко виконують свої обов'язки - рятують людей. Так, звичайно, якщо Месники не перемога Альтрон, то той, швидше за все, рознесе половину планети, але як же небезпека, що загрожує звичайним людям кожен день? Хто врятує даму в підворітті від бандитів, запобіжить пограбування магазину і зупинить викрадену машину?

поки Супермен літає через кільця, а Бетмен бореться з психами, частина з яких сам і породив, Людина-павук просто робить свою роботу - рятує звичайних людей. Marvel "s Spider-Man ідеально показує життя супергероя: Пітера Паркера звуть на звану вечерю, він летить туди, але постійно відволікається - десь там, внизу, на вулицях Нью-Йорка, відбуваються пограбування, викрадення і викрадення людей. А головне завдання супергероя - це все-таки допомагати людям.

Гра Insomniac, як ніяка інша, показує життя справжнього героя, який розуміє: чим більше сила, тим більше і відповідальність.

Причини і наслідки

На відміну від багатьох інших супергероїв, Людині-павуку щастило на відеоігри - як за часів NES і Sega Mega Drive, Так і потім. Корі Барлог може як завгодно довго для гри про Супермена, але навряд чи ми побачимо щось подібне: Супермен - всесильне божество, хорошу гру про нього зробити, схоже, неможливо. Те ж стосується багатьох інших коміксних героїв: спробуйте уявити собі гру про Флеша, який бігає швидше за швидкість світла. Або про Доктора Стренджа, з його маніпуляціями з простором-часом. Або навіть Халка, який при бажанні може знести все місто.

Інша справа - Бетмен і Людина-павук, вони ідеально підходить для відеоігор. Суперсил толком немає, вбити відносно легко, лиходії - в основному дрібного штибу. Обидва в тій чи іншій мірі покладаються на потайливі швидкі атаки і гаджети, є великий простір для прокачування і впровадження різних ігрових механік.

Саме тому ми зараз маємо серію Batman Arkham від Rocksteady і купу відмінних ігор про Людину-павука на кшталт Web of Shadows і Marvel "s Spider-Man.

На жаль, фоторежим з'явиться тільки на релізі, тому скріншоти в цьому тексті з інтерфейсом

Порівняння, звичайно, неминучі: гра від Insomniac багато бере як з минулих ігор про Павука, так і з ігор Rocksteady. Але тільки краще. Майже що необмежене пересування по місту, акробатика, проста, але в той же час глибока бойова система, Прокачування і різні скіли, сайд-квести і випробування. Все це вже було в іграх про супергероїв, включаючи Infamous: Second Son, але ще ніколи - в такому вигляді.

Головне тут, звичайно, постановка. Все в Marvel "s Spider-Man зроблено на догоду видовищності - заради того, щоб у вас щось всередині перевернулося, щоб мурашки побігли по спині. Це стосується як польотів на павутині по місту, які вимагають мінімум рухів, і сильно прискореної боївки, в основі нагадує про Batman Arkham, так і кат-сцен і сюжету в цілому.

Нові трюки відкриваються у міру прокачування. Все заради того, щоб в повітрі ви відчували себе богом

У плані постановки Marvel "s Spider-Man - просто одна з найбільш ефектних ігор взагалі. Те ж можна сказати і про графік: так, тут дуже умовні відображення у вікнах, що трохи бентежить по первости, але в іншому це одна з найбільш найкрасивіших ігор, Особливо якщо грати з HDR.

Гравці чомусь стверджують, що з часів першого показу проект зазнав даунгрейд, і до калюж, але це все - дурниця. Marvel "s Spider-Man виглядає чудово. Краще, ніж що-небудь, будь-що ви грали.

Бракує тільки пост-року в дусі Second Son

Місцевий Людина-павук - вже не підліток, пізнає себе і свої сили, а цілком відбувся супергерой. Він уже відправив до в'язниці купу лиходіїв на кшталт шокер і Носорога, бився з доктором Коннорсом, встиг втратити дядька Бена. Він уже працював на Джея Джону Джеймсон в Дейлі Бьюгл і благополучно звільнився, присвятивши себе науці і порятунку людей.

Marvel "s Spider-Man зосереджується на іншому - в першу чергу, на людських відносинах і на самій суті супергероя. Тут навіть Мері Джейн майже не парить мізки. Той випадок, коли гру в плані сюжету і постановки порівнюєш з кіно, і кіно програє по всіма параметрами.

Особливу увагу Insomniac приділяють відносинам Пітера Паркера з тіткою Мей, Мері Джейн і двома злочинцями, що стали на шлях темряви по цілком зрозумілих причин - Містером Негативом і ще одним, про особу якого ви цілком можете здогадатися по трейлерах. Крім них є ще кілька лиходіїв, але вони тут швидше для масовки - щоб було епічності.

Вже на самому початку гри супергероїчних суть Павука ставиться під сумнів: він порушує складний баланс злочинності в Нью-Йорку, через що вулиці наповнюються грабіжниками та іншими антисоціальними особистостями. Про це нам дбайливо повідомляє Джеймсон, паралельно у властивій йому манері звинувачуючи у всьому Людини-павука.

І, що найцікавіше, найчастіше він виявляється прав. Людина-павук безрозсудний, час від часу він діє, не думаючи про наслідки, а потім все спішно виправляє. Тут, звичайно, немає деконструкції супергероя, як в «Людині зі сталі» і «Бетмена проти Супермена», але Павука все одно доводиться несолодко.

Кожну хвилину він змушений вибирати між порятунком людей та особистим життям, і це безпосередньо відбивається в геймплеї. Постійно десь відбуваються злочину: машини викрадають, бандити в когось стріляють, шпана відбирає гроші у законослухняних громадян. А адже в той же час Пітера Паркера кличе на вечерю Мері Джейн, чи тітка Мей, яка працює в притулку для бездомних, просить їй допомогти.

Звичайно ніхто не змушує розрулювати заворушення в місті - начебто це обов'язок поліції. Але чи зможете ви просто так відправитися у своїх справах, в той час як десь внизу незнайомій людині потрібна ваша допомога? Marvel "s Spider-Man постійно звертається до вашої совісті, і відмовити їй часом дуже важко. У цьому і суть супергероя - ти постійно повинен вибирати між життям і роботою. Гра Insomniac прекрасно відображає цей внутрішній конфлікт Людини-павука. А адже з часом історія загортається в вузол, і все стає лише складніше.

На жаль, це лише виверт: Мері Джейн не скасує вечерю, якщо ви раптом вирішите всю ніч безперервно виконувати сайд-квести і ловити злочинців, тому вибір виходить не зовсім чесний. Однак мозок легко обманюється, і ти все одно хвилюєшся, коли пікіруешь на банду грабіжників, в той час як по сюжетному квесту відбувається щось важливе. Люди все-таки самі себе не врятують.

Як і обіцяли в Insomniac, велика увага приділяється життя Людини-павука в шкурі Пітера Паркера - він ходить на роботу (правда, як-то мало робить корисного, але це добре), допомагає тітці Мей з притулком, налагоджує стосунки з Мері Джейн і паралельно бореться зі злочинністю.

Втім, Пітер Паркер хоч і додає без того глибокої історії драматизму, але все-таки залишається на других ролях. Marvel "s Spider-Man - в першу чергу гра про Людину-павука, однак це в будь-якому випадку великий крок вперед для ігор про супергероїв. Та й для кіно теж. Фільмів Marvel просто не вистачає хронометражу, щоб гідно розкрити людську суть своїх героїв, та й глядач з попкорном може занудьгувати. А ось Marvel "s Spider-Man триває 20-30 годин і може дозволити собі неспішне оповідання, з усіма нюансами життя Пітера Паркера.

Тітка Мей приголомшлива. Краща тітка в відеоіграх

незабуте старе

Marvel "s Spider-Man старомодна. Іноді по-хорошому, іноді - по-поганому. Тут є механіки ніби з ігор минулого століття: як вам ідея підійматися по шахті ліфта, ухиляючись від падаючих уламків будівлі? Щось на кшталт обов'язкового підйомника в іграх на «Сеге» і «Денді» перед фіналом гри.

Або бос, ударів якого потрібно уникати, поки він не втомиться? Або стелс-місії за Мері Джейн, в яких потрібно упускати дбайливо розставлені ящики з інструментами, щоб відвернути ворога і обійти з іншого боку?

Бойова система явно заснована на напрацюваннях Rocksteady, проте серйозно модернізована. В першу чергу тому, що Павук в рази швидше Бетмена, до того ж, у нього є павутина. Так що крім звичайних атак і Уворот можна використовувати оточення - наприклад, схопити вогнегасник, розкидати їм ворогів і припечатав самого настирливого.

Якщо ви грали в Batman Arkham, то бойову систему освоїте легко. Але це не означає, що бої будуть проходитися граючи - ворогам завжди є чим здивувати. Ракетою в обличчя, наприклад

Арени, як правило, просторі, так що завжди є місце для маневру. Допомагають і гаджети: павутинної бомбою, наприклад, можна полонити відразу кілька супротивників - особливо це актуально, коли в банді є громила, який блокує удари, або злочинці зі щитами. У випадку з боями на дахах взагалі найвірніша тактика - потужними стусанами викидати противників «за борт».

Однак в основі все-таки бойова система з Batman Arkham, що стала стандартом для сучасних бітемапов.

Але як щодо вишок, які відкривають сонм сайд-квестів на найближчій локації?

Формулу вишок і пов'язаних з ними сайд-квестів винайшла Ubisoft, але з часом все далі відходила від неї. Marvel "s Spider-Man же використовує всі старі напрацювання Ubisoft на повну котушку: купа непотрібних вишок, море завдань на збиральництво, які з часом покривають значками всю карту.

Нелогічно виглядають і деякі сторонні завдання. В певний момент Павук натикається на Таскмастера (тут його перевели як Бригадир), який розставив по всьому місту бомби. У кожному районі своє випробування: знаходиш термінал, за час размініруешь бомби - все зрозуміло. Ось тільки це необов'язкове заняття. Тобто, по всьому місту розкидана вибухівка, яка може ось-ось рвонути, але шукати і знешкоджувати її як би і не обов'язково зовсім.

Чи відчуваєте дисонанс? Шикарна постановка, упор на реалізм, прописаний сюжет, краще, ніж в супергеройських фільмах - і раптом ось таке. Але ж є ще квест з пошуку втікачів голубів. Ефект часом буває навіть гірше, ніж від вічно веселого Дрейка, який пачками вбиває людей.

Костюмів багато. У кожного свій скилл, але одного разу відкривши костюм можна використовувати його унікальне вміння з будь-яким іншим

Ця невгамовна манія пхати в ігри з відкритим світом якомога більше занять і робити це абияк, не піклуючись про наративі - деструктивна. Чим більше сила - тим більше і відповідальність. Чим крутіше в грі постановка і сюжет, тим акуратніше в гру повинні бути вписані стандартні для жанру механіки.

Але в «Людині-павуку» ми бачимо умовності начебто жетонів пам'яток, які білими нитками пришиті до іншої грі. Вони витрачаються на прокачування умінь і костюми з різних всесвітів Marvel. Щоб відкрити костюм голого Людину-павука, потрібно витратити на гринд дуже багато часу.

Інша справа, що відкрити всі костюми - хочеться. Це елемент колекціонування, мало не базова потреба в випадку з іграми з відкритим світом. І новий крутий костюм від Тоні Старка або «шкурка» з мультсеріалу - цілком гідна нагорода за годинник грінда.

Словом, Marvel "s Spider-Man - ще й дрочільня. Комусь сподобається, комусь - ні.

Однак при всьому при цьому сайд-квести не особливо напружують. Ну, якщо ви тільки не хочете вибити платину і зібрати всі костюми Павука. Але якщо хочете, то повинні бути готові годинами зачищати квартали - краще для в іграх поки нічого не придумали.

Є тут і швидкі переміщення, але під час завантаження гра ніби знущається над вами. Мовляв, серйозно? Ви вважали за краще поїхати на метро замість того, щоб долетіти на павутині по шикарно отрисовать Нью-Йорку, в який ми вклали стільки сил і грошей?

Втім, здається, все найближчі ексклюзиви Sony такі. І God of War, і, судячи з усього, Days Gone. Є ймовірність, що і The Last of Us: Part II. Не просто так адже жартують, що всі останні ігри PlayStation схожі один на одного - так воно і є. Але зовсім інша справа, що Marvel "s Spider-Man справляється з новим старим трендом витончено - м'яко стимулює вас виконувати сайд-квести, але при цьому не змушує це робити.

Marvel "s Spider-Man - виразно найкраща гра про супергероя з усіх, що були. В першу чергу тому, що вона дає відчути, як це - бути героєм, який змушений вибирати між порятунком людей та особистим життям. Ну а по-друге - тому що добре поставлена, красива, пророблена і сюжетно глибока. Складно навіть уявити людину, яка скаже, що гра не вдалася. Медаль імені Джея Джоні Джеймсон йому, в такому випадку.

З одного боку, хочеться назвати Marvel "s Spider-Man закономірним етапом про Людину-павука у відкритому світі. Spider-Man на першій PlayStation, Ultimate Spider-Man, Web of Shadows 2008 року - і ось тепер гра від Insomniac. Ніяких одкровень, ніякого начебто прориву в ній немає - все, що було раніше, тільки в двадцять разів крутіше, з упором на сюжет і відмінною постановкою.

Як з'явився Людина-павук, відомо всім. Пітер Паркер піддався укусу радіоактивного павука. Після чого він виявив у себе нові можливості. Потім його дядько Бен вмирає і він вирішує почати самостійно боротися зі злочинцями, вступаючи в битви з лиходіями. Більше все розробники використовують для ігор саме цей період життя героя. Однак остання частина за мотивами коміксів дозволяє ознайомитися вже з "дорослим" павуком. Сьогодні у Вас є можливість прочитати огляд.

Протагоніст Marvel "s Spider-Man виявився вже досвідченим бійцем, борцям за свою ідею, оскільки розуміє лежить на ньому вантаж відповідальності. Його відносини з іншими персонажами виявилися важливою складовою геймплея. В новій грі часто доводиться грати за інших героїв, щоб якомога краще висвітлити події сюжетної лінії.

Ігровий сюжет "Людина павук 2018"


За сюжет останньої частини Спайдермена був узятий 3-ий тому коміксів « Дивовижна Людина-павук»Від Дена Слотта, який заодно розробляв сценарій новинки. Його тітка є співробітницею притулку для бездомних, який належить таємничому бізнесменові Мартіну Лі (антагоністи). Можна не додавати, що Insomniac скористалася цією лінією як відправною точкою, оскільки тут передбачено кілька напрямків розвитку подій. І все це на розсуд гравця.

Геймерам потрібно відвідати всі закутки відкритого світу, Постійно вислуховувати таємні думки Паркера, розмовляти з іншими персонажами і займатися дослідженнями науки. До того ж, розробники надали можливість грати за Мері Джейн, яка веде своє розслідування. Місії з її участю проходяться в стелс-режимі. До того ж, героїня також розвиває свої вміння і в міру проходження за неї грати буде все цікавіше. Причому поетапне розкриття сторін особистості дівчини робить гру в цілому багатопланової.

Наратив в проекті зіграв мало не найголовнішу роль. Через певних подій розв'язка може повністю змінитися, а дія учасників надають різні наслідки, серйозно впливаючи на подальший геймплей. Наприклад, під кінець Людині-павуку буде потрібно перебувати в кількох різних локаціях і від його вибору залежить кінцівка. Також творці додали кілька ситуацій, коли головному герою не допоможуть навіть його унікальні здібності.

Ігровий процес


Автори проекту поставили величезну планку по кампанії, однак в побічних завданнях цього не спостерігається. У супергероя буде можливість показати свої вміння, мистецтво бою і навик таємного пересування. так, йому буде потрібно відловлювати голубів, врятувати секретну інформацію або стабілізувати тиск газопроводу. Виглядає дивно, оскільки за сюжетом йому потрібно вирішувати більш важливі проблеми. У будь-якому випадку, такі завдання також важливі, оскільки дають можливість відпочити після складних місій.
Під час просування по грі, Спайдермен збільшує свій рівень, отримуючи токени для покупки костюмів, модернізацій або гаджетів.

Напевно, найбільший інтерес викликають «місії-Челлендж», де потрібно підвищувати свої рекорди заради видобутку токенов.
Незрозумілим елементом може здатися умова розкриття карти з використанням веж. Спочатку Людина-павук слабо орієнтується в місті, де жив з народження. Для відкриття Манхеттена йому потрібно виконати активацію веж (так можна підключитися в радіо-хвилях поліції для отримання інформації про злочинців).

Подорож по міських лабіринтах за допомогою павутини проходить цікаво і нескладно. Для освоєння цієї техніки не потрібно багато часу. Роблячи перельоти, гравцеві слід враховувати місцевість (Центральний парк або хмарочоси Манхеттена). Бажаючі можуть прокачати Пітера і виконувати далекі стрибки, що дозволяють потрапити в важкодоступну місцевість, детально ознайомитися з локацією або несподівано зустріти супротивників. Викликає захоплення анімація рухів, ефектів і швидкість переміщення Паркера. Найчастіше це виглядає надзвичайно барвисто. Доступна функція уповільнення польоту, що дозволяє гравцеві правильно пустити павутину для наступної опори.

бойова система


Битви тут багато в чому нагадують The Arkham Asylum, де головний герой може знищити одночасно натовп супротивників. Тут зустрінуться вороги, здатні відключити Павука за допомогою пари ударів. Так що перед початком бою слід детально пошукати в світі необхідні гаджети або вивчити нові вміння. Борючись, Паркеру необхідно користуватися різними прийомами, виконувати комбінації і задіяти надздібності. Творці не забули додати ряд ударів для завершення бою, тому будь-яке зіткнення виглядає як перший раз.

Боси також красиво опрацьовані, а протистояння з ними більше нагадує хаос. Для збереження свого життя ще з самого початку буде потрібно більше рухатися і виглядати слабкі точки ворогів. Хоча в основному їх знайти неважко. Іншими словами, гра максимально відповідно змогла відтворити бойові навички Спайдермена. Йому доведеться добувати перемоги за допомогою хитрості і спритності замість застосування грубої сили.

висновок


Хоча тут і були виявлені деякі недоліки, проект Insomniac сьогодні є найкращим перенесенням коміксу на ігрові екрани. Автори змогли добре пропрацювати особистість і особливості поведінки Пітера Паркера, а також його друзів. Це дозволяє ще детальніше розкрити сюжетну лінію.

Шанувальникам сподобається можливість пройти кілька завдань за інших жителів Нью-Йорка, не тільки за Паркера. Крім зіткнень з босами, тут пропонується велике місто для дослідження, фантастичні перельоти по хмарочосах, проходження захоплюючої кампанії, а також безліч смішних і цікавих другорядних завдань. Навіть тих, хто скептично ставиться з грі за коміксами, проект здатний захопити з головою.

Хто може зробити мало не ідеальну гру про супер-людини в трико, що не творці яскравих Ratchet & Clank і Sunset Overdrive? Ось і Marvel з Sony так подумали.

У той час поки супергерої домінують в кінопрокаті, шанувальникам інтерактивних розваг залишається перегравати в трилогію і приквел Batman: Arkham і битися в мультіплеере Injustice. Після успіху проектів по DC, мабуть, Marvel вирішила теж спробувати зайняти частку на ринку. Це призвело до утворення ігровий всесвіту Marvel, першої в якій стане "Людина павук".

Сценаристи вирішили не брати за основу комікси або фільми, тому Мері Дженні тут журналіст.

Відсутність підзаголовка грає на руку Spider-Man. Хоч гра і може загубитися в пошуковій видачі, її назва говорить все за себе: це гра про Людину-павука і нікого більше. Так, тут немає Месників і інших героїв, зате багато лиходіїв і інших знакових персонажів, які нерозривно пов'язані з Пітером Паркером.

Insomniac Games вирішила не показувати в черговий раз становлення героя, тому тут Пітер уже зовсім не школяр і патрулює вулиці Нью-Йорка майже 10 років. Цей сюжетний елемент допомагає не тільки загальної історії, Але і геймплею - ні у кого не виникне питань, чому Людина-павук настільки сильний. Але все ж куди більш важлива виникає внаслідок такої - історія. Відносини Пітера з Мері Джейн, яка тут журналіст, відіграють велику роль, розкриваючи характер тутешнього Павука.

Пітер Паркер серйозно не сильно відрізняється від своїх побратимів по кіно і коміксами. Багато в чому він схожий на версію Сема Реймі. Персонаж Тобі Магуайера буквально читається в діалогах, звичках і рішеннях. І те, що Пітер в грі виглядає дійсно як випускник без долара в кишені, робить його неймовірно живим. А ще він багато і часто жартує, і жарти найчастіше змушують посміхатися. Навіть російська локалізація не зіпсувала репліки Паркера - він записаний відмінно (можна сказати, що ідеально), - чого не скажеш про інших персонажах.


Оцінити озвучку можна вище.

Локалізацію можна посварити за дивний переклад деяких персонажів, дивні емоції і не завжди відповідні голоси. Проте, грати російською мовою приємно. Озвучка не ріже вухо, дозволяючи повністю зануритися в тутешній світ.

Нам надається пристойна відкрита площа, доступна відразу для дослідження. Другорядних завдань багато, і вони різноманітні. Що круто, деякі пропонують якусь оригінальну механіку, якої немає в сюжетних завданнях. Наприклад, в одній гілці треба ганятися за голубами, в іншій - знайти місце по фотографії.


Головоломки є. Але прості.

Деякі місії, не рахуючи зачистки баз Соболя або Кінгпін, так і зовсім не відстають від основних. Інша справа - інші, пов'язані із зачищенням і збиранням, в якийсь момент зачищати карту простат набридає.

А ось що робити цікаво навіть через двадцять годин - літати на павутині. Механіка переміщення настільки доведена до ідеалу, що просто не хочеться користуватися швидкими переміщеннями (до того ж, під час подорожей по місту з вами зв'язуються герої, а Джей Джей Джеймсон віщає по радіо). Прокачуючи героя, відкриваються нові можливості в польотах, наприклад, можна сильно відштовхнутися від уступу, підтягшись павутиною, або здійснювати трюки, отримуючи додаткові підвищення рівня персонажа.



Люди люблять Павука.

Бойові навички Павука теж можна проапгрейдить. Для розблокування доступні нові прийоми, що дозволяють ефективно обробляти за бандитами. Але навіть без поліпшень герой здатний дати відсіч, а ігровий процес НЕ приїдається. Павук здатний підтягувати предмети павутиною, кидаючи їх на ворогів, а також цієї самої павутиною «сковувати» ворогів. Що цікаво, якщо у ворога залишилося мало життів і він стоїть біля стіни, постріл павутиною приковує його до будівлі. І такі дрібні деталі, як і сам факт присутності павутини, сильно відрізняє битви від серії Batman: Arkham. грається Spider-Man абсолютно не так, як проект Rocksteady.

До слова про Бетмена. Стелс в проекті Marvel теж є. Павук може по-тихому підтягувати ворогів, перебуваючи на ліхтарному стовпі, здійснювати нокаут і, користуючись гаджетами, вирубувати роззяву. Серед гаджетів є досить цікаві: бомба, яка відразу ж знешкоджує ворога, і дрон-павук, відволікаючий роззяв. Вороги тут не настільки розумні, як в «Бетмена», Хоча стелс сам по собі досить цікавий.



Деякі боси вимагають активного пересування по локації, і це дуже круто. Але далеко не всі бої з ватажками цікаві.

Доповнюють геймплей різні костюми. Всього їх 27 штук, і майже кожен володіє якимось бонусом. Так, нуарний костюм запобігає виклик підкріплення, а костюм з фільму «Людина-павук: Повернення додому» дозволяє закликати на допомогу дрон. І, звичайно, костюми теж можна модифікувати, вибираючи додаткові «плюшки».

Технічна частина виконана на високому рівні. Якщо дивитися на статичний кадр, то графіка виглядає добре, без якихось «вау-моментів» і іншого. Але варто вам взяти геймпад і почати літати над містом, розумієш, наскільки красиво все зроблено. Але куди важливіше - це дизайн за все і вся. Останній не тільки грає на руку геймплею, але і загальним враженням від часу в цьому світі. Загалом, графіка тягне - і це факт.

Косяков в грі не дуже багато. Без патча першого дня за 30 годин (сюжет проходиться за 12-15 годин) я не зіткнувся з серйозними проблемами. Один раз PS4 вилетіла з помилкою, але ситуацій, щоб довелося перезапускати з контрольної точки, Не було. Бувало, що персонажі не відчиняли рот під час діалогів, але це стосується тільки другорядних завдань. Провисань кадрів в секунду не було взагалі.


Таку картинку видає звичайна PlayStation 4.

Окремо варто відзначити польоти на павутині. У першому ж відео саме саме вони вражали найбільше, і здачі не вірилося, що вони настільки кінематографічні. І мене, якщо чесно, навіть через кілька десятків годин, проведених у грі, до сих вражає ця механіка. Герой пересувається настільки плавно, реально «чіпляючись» за різні об'єкти, що цьому віриш. Багато в чому це також заслуга прекрасної анімації, яка примудряється відпрацьовувати дії навіть якщо ви зробите якусь дурість. Тут можна тільки похвалити студію.

про «Людини-павука»можна багато говорити. це велика гра, Яка максимально привітна до всіх гравців, а через це і вражень від неї багато. Вона зрозуміла, але складна в механіків, - і цим приваблює. Insomniac Games просунув копітку ручну роботу там, де інші роблять все по накатаній. Це не ідеальна гра про супергероїв, але вона неймовірно близька до цього.