왕좌의 게임: 게임 리뷰. Game of Thrones RPG - 게임 리뷰, 리뷰 Game of Thrones 리뷰

마침내 겨울이 Westeros에 이르렀고 시리즈 제작자는 프레임이 인공적이지 않고 가장 실제적인 눈이 되도록 촬영을 연기하기로 결정했습니다. 이 결정은 이해할 수 있지만, 일곱 번째 시즌의 출시가 더 오래 기다려야 하기 때문에 팬들에게는 상당히 실망스럽기도 합니다. 그리고 독서의 팬들은 지루해야 합니다. Martin이 4월이나 8월까지 "Winds of Winter"를 약속하더라도 이 약속을 아는 사람은 알 수 있습니다.

그러나 정통한 팬들은 시간을 보낼 방법을 찾았습니다. 화이트 워커의 침공에 대비해 창문을 열고 모닥불에서 새끼 돼지를 굽고 가족 모임에서 낮잠을 자는 대신에, 그들은 거의 심지어 구식 비디오 게임으로 돌아갔습니다. 음, 특정 조정을 함으로써.

실제로 그런 모드가 많이 있습니다. 그들 중 일부는 아주 작은 것을 변경하고 일부는 PLiO의 캐릭터와 거대한 위치를 새겨 원래 게임의 세계를 완전히 재구성합니다. 그러나 이러한 수정 중 몇 가지는 우리가 계속해서 실행하게 만듭니다.

당신이 Westeros의 세계를 탐험하면서 당신의 영웅을 침착하게 펌핑하고, Iron Throne을 위한 힘든 전투에 참여하고, 또는 당신의 목표를 달성하기 위해 교활하게 피하고, 속이고, 다른 사람들을 조종하고 싶다면 중요하지 않습니다. 이 모드들 중에는 분명히 하나가 있습니다. 당신이 좋아할 것입니다. 아마도 몇 명의 핑키 미녀들과 어울리는 것 이상일 것입니다.

7. A Clash Of Kings (Mount and Blade: Warband)

웨스테로스와 에소스가 2배 더 크다는 사실에도 불구하고 원본 지도모드 제작자인 Warband는 게임 자체에서 모드를 완전히 재창조했습니다. V 클래시 오브 킹스원하는 방식으로 캐릭터를 커스터마이징할 수 있습니다. PLiO 세계에서 배경을 선택할 수도 있습니다.

배너를 선택하고 PL & O에서 재창조된 마을과 도시를 살펴보며 광활한 세계를 가로질러 흥미진진한 여행을 시작하십시오. 평판을 얻고 특정 사람들과 친구가 되면 여전히 파티 중 하나에 충성을 맹세하거나 자신의 집을 설립하여 장대한 전투에 참여할 수 있습니다. 하지만 이제는 "왕좌의 게임"을 배경으로 합니다.

이 모드는 아직 개발 중이지만 이미 큰 인기를 얻었습니다. 그리고 개발자들은 새로운 임무와 음모로 계속해서 우리를 기쁘게 합니다.

조심해 서세이, 킹스 랜딩으로 가는 중이야!

6. 왕좌의 게임 적응(The Elder Scrolls V: Skyrim)

이 모드는 완전히 뒤집힙니다. 오리지널 게임상하 반전. 놀랍도록 재현된 PLiO의 분위기에 푹 빠질 수 있습니다. 여기에서 좋아하는 사가의 캐릭터를 찾을 수 있고 친숙한 이름을 볼 수 있으며 작고 흥미로운 여러 가지를 찾을 수 있습니다. 세상은 거의 똑같아 보이고 주요 임무는 드래곤을 파괴하는 것입니다. 하지만 도시와 영웅은 꽤 재설계되었습니다. 그리고 모든 것이 너무나 설득력 있게 이루어졌기 때문에 그것이 원래 베데스다에 의해 창조되었다는 것이 의심되기 시작할 수 있습니다.

제국은 잊어라 - Lannisters가 쇼를 운영하고, 그들을 반대하는 것은 Stormcloaks가 아니라 Starks입니다. 이와 동시에 고독은 킹스랜딩과 구분하기 힘들 정도로 변경되었으며, 레드캐슬도 마찬가지로 웅장하게 우뚝 솟아 있습니다. 그리고 Winterhold는 그 이름이 없어도 Winterfell과 비슷했지만 여기서 개발자는 더 많은 유사성을 부여하려고했습니다.

강둑에 있는 Valtheim Towers는 Frees의 거주지인 Gemini로 변했습니다. 그리고 이것은 제한이 아닙니다. 연구를 위해 완전히 개방된 벽을 포함하여 많은 도시와 위치가 모두 추가되고 추가되었습니다. 또한 Night's Watch의 형제를 찾고 Jon Snow와 개인적으로 만날 수도 있습니다. 그 자신.

이 모드를 사용하면 방패의 모양이나 엠블럼을 "왕좌의 게임" 세계에 존재하는 것으로 변경할 수 있습니다. 훨씬 더 중요한 것은 거의 모든 PLiO 캐릭터가 동료가 될 수 있다는 것입니다. Robb Stark, Ygritte, Dog 등 50명이 넘는 캐릭터가 있습니다. 다이어 울프도 얻을 수 있습니다. 또는 Tyrion - 둘 중 더 가까운 쪽.

모드의 새 버전은 아직 개발 중이지만 인터넷은 멋진 것입니다. 조금만 더 파고들면 쉽게 찾을 수 있는 구 버전- 역시 아주 아주 좋습니다.

5. 웨스테로스: 토탈 워 인핸스드(Medieval II: Total War: Kingdoms)

이 모드가 켜져 있습니다 이 순간조금 구식이지만 여전히 당신을 기쁘게 할 것입니다.

웨스테로스: 총력전향상된 Game of Thrones의 세계, 캐릭터, 집, 무기까지 재현합니다. Total War는 습관을 바꾸지 않고 전투와 전투에 집중하지만 정치는 여전히 중요합니다.

주요 캐릭터는 방패에 자신의 문장을 쓰고 편을 들고 가학적인 볼튼에서 벽 너머의 와일들링에 이르기까지 누구도 잊혀지지 않습니다. 전투에서 가장 중요한 것은 전략이고 전투의 잔인성은 "왕좌의 게임"과 절대적으로 일치하며 책과 TV 시리즈에 대한 지식은 승리와 패배 모두 특별한 맛을 제공합니다.

4. 왕좌의 게임(Crusader Kings II)

이 모드는 조만간 나타나야 했습니다. 크루세이더 킹스 ii기본적으로 PLiO 세계와 많은 공통점이 있습니다. 유일한 왕은 세계를 통치하고 결혼식이나 화려한 처형을 주선하며(때로는 결합하기도 함) 가족 간의 관계에 영향을 미치므로 수십 년 후에 당신의 가문이 다른 사람들을 압도할 수 있습니다. 사소한 개입. 음모는 다른 것 위에 겹쳐지고 계획은 계획 안에 세워집니다. "왕좌의 게임"이 아닌 이유는 무엇입니까?

이 모드는 웨스테로스의 땅과 권력과 힘을 위해 분투하는 통치자를 게임에 추가합니다. 첫 번째 시즌의 이벤트보다 300년 앞서 시작하여 네 번째 책이 끝날 때까지 계속할 수 있습니다. 이것은 Iron Throne 주변의 정치적 음모에서 당신의 재치를 시험할 기회입니다 ... 아니면 Mad King의 발자취를 따라 모든 것을 파괴하십시오.

자비를 베푸시겠습니까, 아니면 적을 산 채로 불태우시겠습니까? 선택은 당신의 것입니다.

3. Westeros: Age of Petty Kings (Medieval II: Total War: Kingdoms)

이전 모드와 달리 이 모드는 PLiO 세계에서 완전히 미개척된 부분, 즉 다섯 왕의 전쟁이 발발하기 수천 년 전 웨스테로스의 역사를 다루고 있습니다. 그리고 웨스테로스가 여러 개의 작은 왕국으로 분열된 것을 볼 수 있습니다. 간단히 말해서 서로 영원히 어울리지 않는 왕국입니다.

Tyrell이 가깝지 않은 Expanse에서 5개의 다른 국가가 서로 싸우고 있으며 현재 4개의 국가가 Dorn에서 권력을 놓고 경쟁하고 있습니다. 한편, 정복자들은 잠들지 않고 이미 피로 흠뻑 젖은 웨스테로스를 정복하기 위해 바다와 얼음을 통해 사방에서 전진하고 있습니다.

이 모드를 사용하면 Iron Throne의 통치하에 땅이 통일되기 전에 Westeros가 어땠는지보고 상상할 수있을뿐만 아니라 눈에 거슬리지는 않지만 역사의 어떤 전설과 순간을 이해할 수 있습니다. 등장인물들은 서로 이야기한다.

2. 왕좌의 게임: 다섯 왕의 전쟁 V2

모드 Age Of Empires II: HD 에디션아직 개발 중이지만, 시리즈의 두 번째 시즌이나 두 번째 책의 사건 당시 웨스테로스의 지도와 정치 상황을 매우 충실하게 묘사하고 있음을 이미 알 수 있습니다.

로버트 바라테온은 죽었다. Joffrey가 이끄는 Lannisters가 King's Landing의 통제권을 장악하는 동안 Renly, Stannis, Robb, Balon은 스스로를 왕으로 선언하고 지금 철왕좌를 놓고 전쟁을 벌이고 있습니다. 하우스 중에는 Tully, Tyrella, Arryna도 있습니다 ... 그리고 Night Watch에 누군가를 보낼 수있는 기회도 있습니다. 인정하세요, 당신은 그것을 원합니다.

새로운 도시와 정착지가 지속적으로 추가되고 있으며 기존 도시와 정착지가 세부화되고 있습니다. 개발자는 좋은 평가를 받고 모드를 계속 개선하지만 그의 작업은 아직 끝나지 않았습니다.

1. 얼음과 불의 모드(문명 V)

완전한 게임 체인지. 이 모드는 도시, 지역, 노동 조합 및 PLiO 하우스와 같은 "왕좌의 게임" 세계를 완전히 복사합니다. 지도자에게는 애니메이션이 없지만 원래 문명에서와 같이 이야기하는 동안 지도자의 얼굴을 볼 수 있습니다. 그리고 물론, 각 상대는 고유한 트릭을 가지고 있습니다.

최강의 해군을 원하십니까? 글쎄, 먼저 Balon Greyjoy와 Iron Islands의 전사 - 유능한 선원을 능가해야합니다. 칼 드로고와 그의 도트라키 무리가 그들의 땅에 발을 들이지 않는 한, 그들은 일반적으로 누구를 능가할 것입니다. 그건 그렇고, Daenerys가 자신의 드래곤을 전투에 보낼 것이라는 사실에 대비해야하므로 원칙적으로 시간에 드래곤의 탄생을 방지하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 협상, 동맹 및 배신의 비할 데 없는 대가인 계곡의 제왕 Petyr Baelish에게 의존해야 합니다.

화이트워커의 야만적인 습격도 문제를 일으킬 것이다. 글쎄, 당신이 그들의 근처 캠프를 파괴할 때 더 큰 만족이 될 것입니다. 성공하면

물론 불행히도 세상을 완전히 자유롭게 탐험할 수는 없습니다. 제한 사항이 있습니다. 단순히 핵공격으로 라니스터 가문을 무너뜨리길 바라지는 않을지 모르지만, 게임은 왕의 영향력이 확산되고 신앙이 발전할 수 있는 가장 비옥한 토대를 가지고 있습니다. 문명 V의 종교는 PLiO 세계의 종교로 대체되었습니다: 익사한 신, Seven, R?Glor ... 아무도 기분을 상하게 하지 않을 것입니다.

우리가 놓친 다른 멋진 모드를 알고 있습니까? 댓글 환영합니다!

일련의 책을 보자 "얼음과 불의 노래"그리고 전설만큼 오래되지 않았습니다. "반지의 제왕", 그리고 인기가 없다 "해리 포터", 그러나 그녀는 또한 좋은, 좋은 환상의 판테온에서 그녀의 정당한 자리를 차지했습니다. 이제서야 책을 조지 마틴이 장르의 대부분의 작품과 현저하게 다릅니다. 피, 전쟁, 섹스 등 모든 것이 극도로 가혹합니다. 금기 사항은 없습니다. 그러나 가장 중요한 것은 이것이 아니라 작동하는 세탁기의 드럼처럼 꼬인 장엄한 음모입니다. 종종 실제 전쟁으로 발전하는 미묘한 법정 음모와 정치적 잠복 전투. 이것이 라고 왕좌의 게임, 이 RPG의 이름을 따서 명명되었습니다.

아아, 의해 "얼음과 불의 노래"이미 하나의 장난감을 출시했는데 실제 "면모"로 판명된 전략이었습니다. 다행히 롤플레잉 게임은 완전히 다른 사람들이 만든 프랑스 회사입니다. 시안화 스튜디오한때 프로젝트로 플레이어를 기쁘게 했던 카오스 리그그리고 로키... 그리고 그들은 그들의 임무에 훨씬 더 잘 대처할 수 있었습니다.

겨울이 오고 있다

연극을 시작하면서 나는 책의 역사를 따라가야 하기 때문에 줄거리가 "병합"될까 두려웠다. 그리고 진실은 - 이미 읽었거나 현재 매우 인기 있는 같은 이름의 TV 시리즈를 본 경우 동일한 줄거리를 다시 보는 것이 얼마나 흥미로운지입니다. 게임 제작자가이 문제를 우아하게 해결 한 것으로 나타났습니다. 우리는 사가 자체의 영웅이 아니라 첫 번째 책의 이벤트에 참여하고 우리가 아는 사람들을 만나는 완전히 새로운 캐릭터로 플레이합니다. 따라서 우리는 그 사건의 또 다른 면을 보게 되며, 따라서 나는 그 사건을 겪을 모든 사람들에게 조언합니다. 왕좌의 게임, 먼저 첫 번째 책을 읽거나 시리즈의 첫 번째 시즌을 시청하십시오! 이것은 그렇지 않으면 아무것도 이해하지 못할 것이라는 말은 아니지만 그렇게 하면 훨씬 더 흥미로울 것입니다.

그래서 우리는 매우 다른 두 영웅을 전투에 투입해야 합니다. The Night's Watch on the Wall에서 평생 복무하고 있는 베테랑 Morse Westford와 15년 동안 실종된 Sarvik 가문의 귀족 Alester 탕자입니다. 이웃 대륙과 그곳에서 R "glora의 수도사가되었습니다.

Morse의 모험은 대부분 Aleister를 중심으로 대륙의 북쪽에서 진행됩니다. 따라서 모르스는 더 치열한 전투를 벌이게 될 것이고 알레스터는 정치적 음모의 복잡성을 이해해야 할 것입니다. 그러나 둘 다 칼을 휘두르며 엄하고 직선적인 Westford도 법원의 음모에서 감히 물러날 것입니다. 우리는 진행하면서 한 영웅에서 다른 영웅으로 던져질 것이고, 덕분에 우리는 무슨 일이 일어나고 있는지 전체 그림을 볼 수 있을 것입니다.

그리고 볼 것이 있을 것입니다 - 에서 왕좌의 게임예상치 못한 반전이 있는 아름답고 뒤틀린 플롯. 아아, 당신은 당신의 즐거움을 망치지 않기 위해 그것을 설명할 수 없지만, 나를 믿으십시오: 동맹국이 적으로 판명될 때 동기, 동기 배우들갑자기 완전히 다른 것으로 밝혀지고 매 턴마다 미스터리가 기다리고 있으며 역사에서 우리 자신을 떼어 놓는 것은 불가능합니다.

두 개의 머리가 더 좋습니다!

이 게임은 또한 상세하고 잘 들리는 대화를 자랑합니다. 여기서 말하는 것은 싸우는 것 이상의 의미가 있으며 다행히도 당신의 말은 미래의 사건에 영향을 미칠 것입니다.

논쟁이 다하고 외교가 무력해지면 "강철의 언어"로 말해야 한다. 전투 시스템처음에는 약간 실망했습니다. 거의 완전히 복사되거나 동일하게 보였습니다. 적을 선택하고 그에게 달려가면 실제 전투와 전혀 같지 않은 "적을 향하여" 둔감한 손짓이 시작됩니다. 하지만 차츰 영웅들이 스킬을 습득하기 시작하고 적의 수가 점점 많아지면서 상황은 나아졌다.

스킬 사용 왕좌의 게임잘했어. RPG처럼 멈췄을 때 드래곤 에이지 그리고 그와 같은 다른 사람들은 전투를 멈추지 않습니다. 모든 것이 매우 느려지고 플레이어는 캐릭터에게 명령을 내릴 수 있습니다. 스킬 휠은 처음에 혼란 스럽습니다. 개인적으로 헷갈렸던 부분은 다른 캐릭터그리고 그들의 특정 기술, 그러나 꽤 빨리 이 모든 "주방"에 익숙해졌습니다. 당연히 스킬을 현명하게 사용해야 합니다. 예를 들어, Interrupt 속성이 있는 모든 기술은 적의 기술을 중단하고 당신을 죽음으로부터 구할 수 있습니다. 그러나 1-2 기술을 드물게 사용해야하며 에너지가 고갈됩니다. 즉시 재충전이 가능하지만 다음 재충전까지 20초를 기다려야 합니다. 이 시간 동안, 당신은 잘 걸려 넘어질 수 있습니다. 왕좌의 게임오히려 순식간에.


적의 갑옷 유형을 보고 그에 맞는 "도구"를 선택할 수 있습니다.

우리 영웅들의 전투 스타일도 다릅니다. 물론 여기에서 클래스를 선택할 수 있지만 Morse는 여전히 힘에 더 의존하는 강인한 전사이고 Aleister는 더 "미묘한" 전사입니다. 또한, 신 R "Glora의 봉사 덕분에 Alester는 그의 힘의 일부를 받았고 불을 제어할 수 있어 친구를 치료하고 적을 불구로 만들 수 있습니다.

그러나 모르스는 신비한 문제에서 실수가 아닙니다. 그는 희귀한 스킨체인저의 재능을 타고났고 자신의 투견을 소유할 수 있습니다. 개를 조종하여 뒤에서 공격하여 적을 지나쳐 그들의 목을 갉아먹을 수 있습니다. 개는 또한 다른 사람의 흔적을 감지할 수 있는 능력 덕분에 퀘스트를 도와줄 것입니다.

그러나 그래픽으로 모든 것이 다른 모든 것만큼 훌륭하지는 않습니다. 이 게임은 흐릿하고 아주 아름다운 질감은 아니지만 다행히도 이 결함은 다른 플롯 비디오와 캐릭터 대화 중에만 나타납니다. 주변의 모든 것이 가까운 각도로 표시될 때입니다. 나머지 시간에는 이 단점이 눈에 띄지 않습니다.

롤플레잉 시스템 왕좌의 게임너무 고전적이어서 더 이상 갈 곳이 없습니다. 경험을 쌓고 레벨을 올리고 다양한 유형의 무기를 사용하는 기술을 배포할 수 있습니다. 때로는 주요 지표 중 하나를 증가시킵니다. 힘, 민첩성 등등. 또한 각 레벨은 Aleister를 위한 P "glora와 개 소유(모든 종류의 전투" 빵 "뿐만 아니라)의 신비한 힘과 같은 이 사람만의 클래스 기술과 하나의 "영웅" 기술의 건조한 배급입니다. her) Morse의 경우 "특성", Fallout에서처럼 일부는 캐릭터 생성 중에 가져갈 수 있고 일부는 게임을 진행하면서 얻을 수 있습니다.

모든 RPG 애호가에게 - 왕좌의 게임그리고 팬 "얼음과 불의 노래"백배 조언합니다! 반복합니다. 더 흥미롭고 재미있게 플레이하려면 첫 번째 책을 읽거나 시리즈의 첫 번째 시즌을 시청하는 것이 좋습니다. 이 프로젝트에 약간의 그래픽 결함이 있더라도 다른 모든 것은 매우 괜찮은 수준입니다. 특히 줄거리는 점차적으로 Game of Thrones의 웹에 당신을 얽매이고 예상치 못한 사건의 차가운 소나기를 가져옵니다.

쓰기 시작 게임 리뷰플레이 20분 후의 왕좌. 또한 클라이언트를 시작하지 않고 프롤로그 이상으로 진행하지 않고 스크린샷을 찍지 않고 작성합니다. 여기 당신은 "왕좌의 게임"에 앉아 있고 드래곤 에이지의 첫 번째 부분은 모니터에서 당신을 보고 있습니다.

아니, 진지하게, 그들은 대결의 맨 처음에 우리에게 개를 줍니다.

조금 후에 당신은 깨닫습니다. "어, 아니요. 하지만 우리는 왕좌의 게임도 마찬가지라는 것을 가장 많이 가지고 있습니다." 불행히도 상황을 더욱 악화시킵니다.

관점

왕좌의 게임은 모르는 사람이 없을 정도로 좋은 판타지 시리즈입니다. 책과 TV. 어떤 면에서 텔레비전은 사이클의 저자인 조지 마틴이 작업하는 형식에 더 잘 맞기 때문에 훨씬 더 좋습니다. 엘프, 드래곤, 모든 종류의 마법과 서사시를 좋아한다면 아마 나 없이도 "얼음과 불의 노래"의 본질이 무엇인지 이미 알고 있을 것입니다. 그렇지 않다면 그것은 매우 이상하지만 어떤 식 으로든 "얼음의 노래 ..."( "왕좌의 게임"은 TV에 맞게 조정 된 제목입니다)는 수십 명의 캐릭터를 한 번에 따라가서 발생하는 이벤트를 보여줍니다. 모든 "관점"에서 책 시리즈의 세계 ...

그래서 그들은 같은 모델을 게임에 적용하기로 결정했습니다. 지난 시간 컴퓨터 게임여러 명의 주인공을 한 번에 따라가는 것이 2002년, 주변에 전략이 많고 워크래프트 3가 등장한 시기였습니다. 그러고 나서 각 영웅에게 최소 10시간 이상의 시간이 주어졌던 걸로 기억합니다. 행. 여기에는 모든 것이 좋은 전투기가 몇 명뿐이지만 120분마다 그들 사이를 이동해야 합니다.

이러한 정렬은 책에서 귀엽게 보이고 TV 시리즈의 표준이며 컴퓨터 롤 플레잉 게임에서 심하게 나타납니다. 실제로, 그것은 다음과 같습니다. 새로운 캐릭터를 위해 기술 안경을 흩뿌리고 북쪽에 도착하여 바쁜 에피소드를 겪었습니다. 그러다가 남쪽 어딘가로 던지고, 안경을 흩뿌리며 새로운 캐릭터를 위해 직업군을 펼쳤고, 분주한 에피소드를 겪었다. 반복하다.

한 이야기에서 다른 이야기로 이렇게 점프하면 깨질 수 있는 모든 것이 깨집니다. Computer Game of Thrones는 본격적인 RPG가 아닌 미니 게임 모음집 느낌입니다. 마우스 왼쪽 버튼으로 스팸 싸움을 한 다음 짧게 텍스트 퀘스트, 능력을 사용하기 위한 싸움, 이상한 추측, 그리고 나서 다른 카드에 던져집니다.

나는 영웅들의 듀엣을 일란성 쌍둥이로 만들어 그들이 최소한 같은 방식으로 싸울 수 있도록 하고 싶지만, 우리는 그렇게 하도록 허용되지 않을 것입니다. 당신은 그들을 같은 클래스에 넣고 같은 특혜를 받을 수 있지만, 그들의 기술은 여전히 ​​다를 것입니다. 하나의 동일한 무기에 기댈 수 있지만 하나는 "까마귀 탱크"로 남아 있고 다른 하나는 반 마법 숭배자로 남아 있습니다. 그리고 모든 사람들은 자신만의 미니 게임을 갖게 될 것입니다.

평소와 같이 우리는 재미있는 진부한 말을 타고 프롤로그에서 끝까지 우리 자신의 집을 털고, 광대인 척하고 정확히 하나의 명확하고 쉬운 도움으로 전투에서 승리할 수 있습니다. 역학에서 펑크를 사용하십시오. 그러나 우리는 정확히 같은 것에서 잃을 것이므로 여기에서 일종의 균형을 얻습니다. 헤헤.

앞서 언급한 드래곤 에이지의 가지들도 여기저기에서 튀어나와 도움이 되지 않습니다. 어느 시점에서 당신은 GoT가 BioWare의 프로젝트의 완전한 복제품이 아니라는 사실을 후회하기 시작합니다.

예, 컴퓨터 파트너가 제공되지만 다음과 같은 경우 올바른 선택같은 DA의 전술에서는 동맹국을 따라가는 것이 거의 불가능했습니다. 그들은 이미 무엇을 해야 하는지 알고 있습니다. 그런 다음 "왕좌의 게임"에서 영웅은 정상적인 방식으로 싸울 수 없거나 싸울 의지가 없는 완전한 바보가 뒤따릅니다. 그리고 손잡이를 잡고 전장을 따라가자고 요구했다.

예, 우리는 강력한 다른 옵션복제품이지만 : 지속적인 순간 이동으로 인해 딥 개발은 개별 에피소드를 수신하지 않으므로 선택하지 마십시오 ... 여러 시간 동안 엔딩을 계속 반복한다고 상상해보십시오. 매스 이펙트 3. 좋습니다. 이제 Game of Thrones의 "플롯" 부분에서 무엇을 기대해야 하는지 대략 알 수 있습니다.

이전 에피소드에 대한 요약이 아닙니다.

그리고 세 번째로 그렇습니다. 우리는 풍부하고 생생한 판타지 세계에 게임을 가지고 있습니다. 이 게임의 제작자는 12년 이상 동안 자신이 발명한 세계에서 부지런하고 성공적으로 쟁기질을 하고 있습니다. 그리고 어리석은 재작성된 스크립트 움직임을 제외하고 시리즈는 큰 그림을 망치기보다는 보완합니다. 그러나 여기에 불운이 있습니다. 게임은 이 모든 행복을 어떤 식으로든 사용하지 않습니다.

GoT는 게이머가 처음부터 지역 세계의 전체 주요 움직임을 말하고 음절로 말해야 한다고 결정합니다. 즉, "This is us, Black Brotherhood, 우리의 신성한 의무는 습격으로부터 북쪽 벽을 보호하는 것입니다 blah blah blah 그래서 세계가 잠을 잘 수 있도록 blah blah blah", 그리고 전통적인 대화와 함께 "Vasya, here you 젊은 파이터를 훈련하고 있습니다 - 가서 젊은 파이터를 훈련시키십시오. 북쪽 막사로 가야 합니다. 당신은 항상 북쪽 막사 근처에서 전사들을 훈련시켰고, 그래서 당신이 젊은 전사들을 훈련시키기 때문에 당신과 함께 훈련하기 위해 그들을 북쪽 막사로 다시 보냈습니다." 그리고 우리에게는 두 명의 캐릭터가 있다는 것을 잊지 마십시오. 그래서 우리는이 멋진 노래를 두 번 들을 것입니다. 두 번째 만 "Vasya, 불 같은 신 Rglor에게기도하십시오. 당신은 고귀한 부모에게서 도망 쳤고 믿음을 받아 들였습니다. 불의 신 Rglor. 그리고 당신은 고귀한 부모의 아들이기 때문에 농민을 위해기도하십시오. 그리고 당신은 불의 신 Rglor에 대한 믿음을 받아들이고 도망 갔기 때문에 불의 신 Rglor에게기도해야합니다. " 밤은 어둡고요 얼굴에 공포로 가득 차 있습니다.

다른 모든 대화, 줄거리 이동, 판타지 열정은 거의 같은 수준에 있을 것입니다. 즉, 원본 책의 팬이거나 HBO 시리즈만 보는 경우 게임 시나리오모든 것이 정반대 여야하는 것처럼 보이지만 일반 게이머보다 두 배나 세게 침을 뱉을 것입니다.

더운 동안

왕좌의 게임은 영혼 없는 공예입니다. 이 프로젝트는 장점 중 하나를 정확히 사용했습니다. 즉, 시끄러운 브랜드, 프로그램의 다른 모든 것은 다음과 같은 경우에만 존재합니다. GoT는 "얼음과 불의 노래" 세계의 풍부한 세계를 홍보하거나 드래곤 에이지 메커니즘을 정상적인 방식으로 구현하거나 Unreal Engine 3를 사용하여 다소 재미있는 그림을 만들 가치가 없었습니다.

Cyanide Studio는 인기 TV 시리즈 "왕좌의 게임"과 조지 마틴의 "얼음과 불의 노래" 사가의 줄거리를 기반으로 한 롤 플레잉 게임 왕좌의 게임을 선보였습니다. URPUR.RU 리뷰에서는 정치인의 재능이 검보다 더 강할 수 있는 센세이셔널한 게임에 대해 조금 알려드리겠습니다.

주요 지역 명소는 대륙을 서쪽에서 동쪽으로 나누는 고대 빙벽입니다. 이 울타리는 빛나는 푸른 눈을 가진 이상한 생물 인 White Hodak에 의한 사람들의 공격 이후에 세워졌습니다. 패배한 적들은 영구 동토층에 들어갔습니다. 그 이후로 나이트 워치 부대는 공격을 막기 위해 벽을 지키고 있습니다. 가혹한 전사들은 모든 것을 포기하고 왕국을 위해 헌신했습니다.

북 게임

"왕좌의 게임"은 프랑스 스튜디오 Cyanide Studio의 개발자가 "A Song of Ice" 시리즈를 이전하려는 첫 번째 시도가 아님을 기억하십시오. 그리고 불"놀이 공간으로. 실시간 전략 게임 "Game of Thrones: Genesis"는 대부분의 경우 그래픽 측면에서 사가 팬들의 불만스러운 비판의 눈사태로 타격을 받았습니다. 이것은 예산이 적으며 꿈을 현실로 만들고자 하는 열망이 있는 제작자를 멈추지 않았습니다. 새로운 게임미국 작가의 책에서. 게이머들에게 상기시킬 수 있는 본격 3인칭 RPG다. 위쳐그리고 드래곤 에이지. 첫 번째 책을 처음 접하는 분들을 위해 게임 줄거리의 근간을 이루는 요점에 대해 조금 알려 드리겠습니다. 액션은 Foggy Albion과 원격으로 유사한 Westeros 대륙에서 발생합니다. 칠왕국의 국가는 왕이 통치합니다. 칠왕국의 수장인 로버트 바라테온은 다소 재미있는 캐릭터입니다. 그는 15년 전 집권한 타르가르옌 가문을 전복시킨 봉기 후 집권했습니다. 정당한 통치자들은 도망쳤고 찬탈한 왕좌를 되찾으려는 꿈과 시도를 포기하지 않았습니다. 게으른 삶의 쾌락에 도취되어 Baratheon은 모든 일을 그의 손인 John Aryn에게 위임했으며 그의 죽음과 함께 게임이 시작됩니다. 첫 번째 영웅은 나이트 워치의 전사이자 마지막 영웅인 모스 웨스트포드(Morse Westford)입니다. 그다지 아름답지는 않지만 매우 유용한 개는 야만인을 쫓아내고 초보 사냥꾼을 준비하는 데 도움이 됩니다. 두 번째 영웅은 아버지를 묻기 위해 고향으로 돌아온 Aleister Sarvik입니다. 사정에 따라 그는 가난한 사람들의 반란을 진압하는 한편, 고향을 되찾고 아버지를 살해한 혐의를 받는 형 개빈을 찾으려고 애쓴다. 모든 종류의 음모, 교활한 짜임새 및 음모로 인해 상황이 복잡합니다.

모든 사건에 뛰어들고 한 번의 호흡으로 일련의 운명적인 선택의 길을 가는 것이 가능하다. 게임의 결승전에서는 극도로 어려운 선택을 해야 합니다. 어느 쪽을 선택해야 할까요? 마지막 순간에 충격적인 결말은 덜 피 묻은 발을 내딛도록 강요하지만 큰 기대를 남기는 길입니다. 예산이 다를 수 있지만 게임은 계속되어야 합니다.

어려운 선택
Aleister Sarvik 또는 Morse Westford에서 플레이하면 새로운 챕터를 열어야 하며 스토리는 다른 스토리라인으로 옮겨집니다. 캐릭터 생성 단계에서 처음부터 외모를 "조립"하는 것은 불가능합니다. 하지만 클래스 변경과 함께 장비와 의상도 변경할 수 있습니다. 각 영웅에는 3개의 클래스가 있습니다. Westford는 도끼, 칼(방패를 든 기사, 양손 무기를 든 전사, 광전사 전사)과 같은 무기를 뚫고 자르는 데 더 중점을 둡니다. Aleister는 더 정교한 살인 무기(양손 무기를 든 민첩한 전사, 단검을 든 전사, 원거리 전투를 위한 넓은 무기고를 가진 궁수)를 보유하고 있습니다. 클래스를 선택함으로써 플레이어는 장비와 무기에 대한 캐릭터에 대한 보너스를 받습니다. 규칙은 강력한 장비와 교환하여 능력과 재능을 포함한 일부 이점이 변경되는 것과 같습니다. 게임 플레이에서 각 적군은 갑옷의 강도를 나타내는 아이콘을 표시합니다(갑옷 또는 사슬 사슬, 가죽 또는 일반 의복). 체인 메일에서 창으로 군인을 공격하는 것이 더 낫습니다. 칼이나 화살로 갑옷을 입을 수는 없습니다. 도끼로 무장해야합니다. 버튼 하나로 전투 키트를 변경할 수 있습니다. 이제 영웅을 만드는 단계에서 해결해야 하는 특별한 작업에 대해 조금 설명합니다. 가능한 한 균형을 유지하고 부여될 자질을 선택하는 것입니다. 당신의 셔츠 가이, 용감하고 훌륭한 지휘관은 예를 들어 절름발이, 발작 또는 혈우병이어야 합니다. 또한 플레이어는 전투기가 얼마나 강하고, 기민하며, 성공하고 강한지를 스스로 결정합니다. 또한, 레벨을 통과한 후 획득한 포인트는 각 영웅에 대해 약 20개의 재능 가지를 "펌핑"하는 데 사용할 수 있습니다. Morse Westford의 경우 추가 기술이 개에게 이전되어 늑대 인간 모드에서 제어됩니다. 충실한 친구는 "냄새로"작업 유형을 결정할뿐만 아니라 날카로운 이빨을 보여주면서 적에게 달려갈 것입니다. 공격 버튼을 경련적으로 누를수록 적의 섬세한 목에 입이 더 가까워집니다. 전투 차량즉시 마스터되지 않습니다. 우리는 첫 번째 전투에 돌입하고 전투의 결과에 중요한 역할을 하는 것이 재능과 기술이라는 것을 즉시 이해합니다. "기술"을 선택하려면 시간이 멈출 수 없으며 약간만 느려집니다. 이것은 귀중한 에너지의 희생을 요구할 것입니다. 때때로 동맹국은 적과의 싸움을 돕습니다. 이 게임은 선형 원칙에 따라 구축됩니다: Westeros의 어떤 부분에도 갈 수 없고 줄거리에서 크게 벗어날 수 없습니다. 독립적으로 재료를 수집하고 기적의 물약을 만드는 기능은 불가능합니다. 그러나 도중에 치유 또는 공격을 위한 팅크가 있는 다양한 병을 보게 될 것입니다. 비워진 컨테이너는 게임에서 버리지 않습니다. 저장되어 상인에게 다시 채워야 합니다.


일반적인 인상

게임에서 잔혹성과 폭력성이 최소화됩니다. 시리즈와 달리 내장도 없고 에로틱한 장면도 없다. 영웅은 처음부터 마법의 힘을 부여받습니다. 제도법 게임 of Thrones는 그다지 행복하지 않지만 A Game of Thrones: Genesis와 비교하여 적은 예산 구성 요소를 감안할 때 상황이 여전히 더 좋습니다. 물론 때로는 어깨 관절, 돌 가슴 및 마지 못해 움직이는 문제와 같은 고통으로 영웅을 보지 않을 것입니다. 그러나 시각적 설정의 인상은 George Martin 자신이 읽고 동의한 대화로 인해 약간 부드러워집니다. 게임은 정말 흥미로웠습니다. Cyanide Studio의 사람들이 원래 Martin 플롯에 의존하고 원래 연속 플롯의 분위기를 재현했다고 느낍니다. 영웅이 자신의 양심과 끊임없이 거래를 해야 하는 필요성은 가장자리에 추가되고, 그들은 무의식적으로 왕좌의 게임에 참여하게 되며, 그 게임에서 승자가 되거나 지게 됩니다. 왕좌의 게임은 자유, 유연성 및 오픈 월드... 그럼에도 불구하고 Cyanide의 아이디어는 컷신과 좁은 복도를 두려워하지 않고 플롯, 캐릭터 및 우주의 모든 단점을 용서할 준비가 된 플레이어에게 줄 것이 있습니다.

독립적으로 재료를 수집하고 기적의 물약을 만드는 능력은 불가능합니다. 그러나 도중에 치유 또는 공격을 위한 팅크가 있는 다양한 병을 보게 될 것입니다. 비워진 컨테이너는 게임에서 버리지 않습니다. 저장되어 상인에게 다시 채워야 합니다. 시장과 상점은 똑똑한 고가 상품으로 가득 차 있습니다. 퀘스트를 완료하고 보스를 파괴하기 위해 그들을 얻는 것이 더 유리합니다.

"라이선스에 따른 게임" - 일반적으로 우리 앞에 수집된 레이블 황급히하나의 목표를 추구하는 제품 - 영화나 책의 인기를 이용하여 속기 쉬운 구매자의 지갑에서 수십 개의 다른 녹색 종이 조각을 꺼냅니다. 때로는 요구하지 않는 청중이 만족하는 경우도 있습니다. 하지만 하드코어 플레이어를 기쁘게 하는 것은 더 어렵기 때문에 즉시 생각나는 것은 전투중간계는 절대 오지 않습니다. 그래서 처음에는 걱정스러운 마음으로 오늘 대화의 주제를 살펴보았습니다. 이전에 Westeros를 디지털로 번역하려는 Cyanide Studio의 시도는 온화하게 말해서 가장 성공적이지 못했습니다.

왕좌의 게임

장르 롤 플레잉 게임
개발자시안화 스튜디오
발행자"1C-Softklab"
대지게임.1c.ru/got_rpg//pc/

등급

거의 Martin의 음모, 구식 롤 플레잉 시스템

게임의 전반적인 습기, 오래된 그래픽

중 하나 최고의 이야기 최근 몇 년프로젝트의 일반적인 습기에 대해

이번에 프랑스인은 전략 부문에서 실험을 중단하고 롤플레잉 게임의 좋은 오래된 장르로 전환하기로 결정했습니다. 그리고 원칙적으로 그들은 해냈습니다. 개발자가 Martin의 첫 번째 책의 이벤트를 세 번째로 재현하도록 제안하지 않은 것이 좋습니다. 게임의 동작은 메인 줄거리얼음과 불의 노래 사이클의 첫 번째 책. 이 접근 방식은 우리에게 친숙한 세계와 캐릭터는 물론 유명한 사건에 대한 새로운 시각을 보장합니다.

이 게임에는 두 명의 주요 캐릭터가 있습니다 - Night's Watch의 형제와 과거 Tywin Lannister의 가신인 Morse Westford, 별명은 Butcher로, 그리고 Alistair Sarvik, Crown Lord of Riverspring(러시아 버전에서는 Keys) 아버지의 장례식을 위해 자발적 망명에서 돌아왔다. 첫 번째는 warg, magnar, 경계 또는 육지 기사와 같은 신의 원한이며, 두 번째는 워터 댄서, 용병 또는 길잡이이자 Rglor의 사제입니다. 첫 번째는 엄숙하고 비통한 벽 탈영병 사냥꾼입니다. 두 번째는 어둡고 죄책감에 휩싸인 탕자입니다. 냉담하고 계산적이며 냉소적인 사람은 모두 "영웅"의 정의에 맞지 않습니다.

나는 당신에게 즉시 말할 것입니다 - 게임이 축축하게 나왔습니다. 그러나 이제 누구를 놀라게 할 것입니까? V 최근에개발자는 종종 완제품 출시를 귀찮게 하지 않고 출시 후 몇 개월 동안 계속해서 프로젝트를 마무리하고 다듬습니다. '왕좌의 게임'의 경우 최적화 문제를 바로잡는 패치가 즉각 등장했지만 아직 게임 플레이가 완전히 복구되지는 않았다. 그에게 무슨 문제가 있습니까? 심각한 균형 문제. 게임의 몇 시간 동안 어느 정도 가치가 있는 적을 만나지 못하고 거의 파괴할 수 없는 적 그룹을 우연히 발견할 수 있습니다. 짜증나고 많습니다.

롤 플레잉 시스템 - 먼 과거의 인사와 아니요, 이것은 마이너스가 아닙니다. 모든 사람과 모든 사람이 게임의 이러한 측면을 최대한 단순화하려고 노력하는 시기에 "왕좌의 게임" 개발자는 고전적인 방식을 고수합니다. 표준적인 힘, 손재주, 활력 등 외에도 게임에는 소유와 관련된 매우 광범위한 기술 목록이 있습니다. 다른 종류무기와 갑옷. 그게 다가 아닙니다. 캐릭터를 생성할 때 부정적인 요소와 균형을 맞춰야 하는 몇 가지 긍정적인 기능을 선택할 수 있을 뿐만 아니라 게임 중에도 특전을 받게 됩니다. 그들은 배신자에게 빠른 죽음을 허용하지 않았고 오랫동안 고문을 당했습니다. 1%의 확률로 치명타를 가하는 등.

롤 플레잉 시스템과 같은 전투 시스템은 게임에서 상당히 흥미롭지만 파일로 세심한 수정이 필요합니다. 전투는 실시간으로 진행되지만 명령을 내리고 기술을 적용하는 것은 로컬 슬로모션 모드에서 훨씬 더 편리합니다. 그것은 거의 통제된 일시 정지입니다. 켜면 동작이 느려지고 상황을 평가하고 필요한 경우 전술을 변경하거나 두 번째 무기 세트로 전환할 수 있습니다. 왜 스위치를? 그러면 판금 갑옷을 입은 적을 망치로 처리하는 것이 더 좋고 어떤 종류의 이불을 입은 적은 레이피어로 빠르게 진정될 것입니다. 그러나 때로는 그러한 사소한 일에주의를 기울이지 않고 거대한 양손 검으로 용감하게 8을 그릴 수 있습니다.

기술이 모두 좋은 것은 아닙니다. 기술은 많지만 실제로는 많이 있으므로 대부분 사용하지 않습니다. 예를 들어, 나의 물 무희는 검에 불을 붙이고 적에 불을 붙이고 적군이 많은 경우에는 불을 붙이고 주위의 모든 사람을 날려 버리고 적이 한 명만 있으면 천천히 바운더리 나이트가 제분소를 뽑는 동안 바삭해질 때까지 튀겨주세요. 이것은 100번 중 99번 작동합니다. 그게 전부입니다. 나머지 기술은 사용할 수 있지만 덜 효과적이거나 극도로 상황적이며 거의 사용되지 않습니다.

그러나 게임이 정말로 놀랐던 것은 줄거리였습니다. Martin 자신이 대화뿐만 아니라 그를 따랐기 때문에 놀라운 일이 아닙니다. 그 결과 원작에 못지않은 암울한 스토리를 갖게 됐다. 여기에는 친구가없고 일시적인 동맹 만 있고 캐릭터는 파리처럼 죽고 어제의 영웅은 악당으로 밝혀지고 악당은 ... 더 나빠집니다.

줄거리는 따라가기 정말 재미있습니다. 가장 아름다운 그림이 아닌 전투의 불균형과 불편한 인터페이스를 잊었습니다. 내가 그 책의 열렬한 팬이라는 사실이 영향을 받았을 수도 있지만, 뛰어난 플롯 때문에 정확히 게임에서 헤어나기가 정말 어려웠다. 내가 여섯 번째로 지루한 King's Landing으로 돌아왔을 때 화면에 나를 계속 머물게 한 사람은 Cyanide Studio 버전에서 3개 반 거리와 24채의 집이 있는 일종의 King's Farm으로 바뀌었습니다. 언리얼 엔진 3가 겪었던 따돌림, 게임의 습함을 견딜 수 있었던 것은 스토리 덕분이었다.

그리고 결말, 그건 그렇고, 4 명이 있습니다 ... 예, Martin의 작품 감정가는 왕좌를 하는 사람이 이기거나 죽는다는 것을 알고 있습니다. 이 규칙은 덜 에픽 레벨에도 적용됩니다. 한 가지만 말씀드리겠습니다. 지난 몇 년 동안 RPG에서 이보다 더 감동을 받은 스토리는 없었습니다.

따라서 좋은 이야기에 감사하고 그것을 위해 결함과 거칠기를 기꺼이 참는다면 게임 플레이- 지나가지 마세요. 컷 장면과 대화를 건너 뛰는 데 익숙하다면 Game of Thrones의 방향을 바라볼 수도 없습니다. 이 순간이 없으면 가장 평범한 퀘스트는 아니지만 매우 평범한 롤 플레잉 게임이 당신을 기다리고 있기 때문입니다.