Joc literar la tabăra de vară. Scenariu. Scenariu pentru jocul „labirint” Căutare literară în scenariul bibliotecii

Călătorie literară

clasa a 3-a

Ţintă : V forma de joc repetarea și consolidarea cunoștințelor elevilor despre conținutul diverselor basme; cultivați dragostea și interesul pentru lectură, simțul muncii în echipă; dezvolta gândirea logică, memoria, atenția, abilități de comunicare, abilități de lucru în grup.

Echipament: vizibilitate: echipament tehnic: harta traseului calatoriei, expozitie de carti cu basme; „sicriu”; farfurie; măr; " cristal magic"; texte de vrăjire; proverb împărțit „Un basm este o minciună, dar există un indiciu în el: o lecție pentru oameni buni”: prezentare de cântece pentru copii; prezentare: cuvinte încrucișate, personaje de basm, exerciții fizice; microfon, calculator; placa multimedia; fișe - trei seturi de markere; cuvinte încrucișate bazate pe basme de A. Pușkin(trei exemplare); Formele „Completează eroul de basm”; trei seturi de cărți tăiate „Potriviți o pereche”(numele obiectelor magice sunt personaje de basm) ; emblemele echipei pentru fiecare participant; tabelul de turneu cu rezultatele jocurilor; certificate pentru premii.

Forma de conduită : joc de călătorie în echipă intelectuală.

PROGRESUL JOCULUI

eu . Introducere

1. Salutări

-Intră, grăbește-te, dragii noștri prieteni! Relaxează-te, distrează-te, nu te poți plictisi aici!

-Vă invităm într-o călătorie literară!

Tema călătoriei este atât de drăguță! Ea este aproape de toată lumea! „Ce încântare sunt aceste basme” - așa sună!

    Echipe care participă la călătoria literară: „Vrăjitorii”(căpitan - ...), „Povestitori”(căpitan - ...), "Vrăjitori"(căpitan -...).

    Concursul este jurizat de un juriu distins format din...

    Echipele vor pleca într-o călătorie de-a lungul traseului, la cabanele a trei fete frumoase: Zabava, Lyubava, Alyonushka. Și surprize interesante vă vor aștepta în cabane.

2. Urmărește videoclipul „Fairy Tales”.

3. Vizionarea unei expoziții de carte. Conversație despre semnificația basmelor în viața oamenilor

-Am pregătit și revizuit o expoziție de cărți cu basme. Cât de diversă este lumea basmelor! Ce tipuri de basme cunoașteți? Care sunt principalele caracteristici ale basmelor? Care este semnificația basmelor în viața oamenilor?

4. Achizitionarea foilor de traseu.

5. Familiarizarea participanților cu regulile jocului.

Regulile jocului

    Dacă o întrebare este adresată tuturor echipelor, prima echipă care semnalează un răspuns gata cu mâna ridicată are dreptul de a răspunde. Dacă o echipă dă un răspuns incorect, alte echipe au dreptul să răspundă la această întrebare.

    Dacă întrebările sunt adresate diferit pentru toate echipele, atunci echipa căreia i-a fost adresată întrebarea răspunde prima. Dacă o echipă greșește, alte echipe au dreptul să răspundă la această întrebare.

    Juriul evaluează toate sarcinile și răspunde la întrebări în puncte.

-Noroc!

II. Partea principală

Echipele se împrăștie în stațiile de cabane conform foilor de traseu și îndeplinesc sarcinile frumuseților rusești.

Lyubava

    Compilare colectivă de proverbe din cărți tăiate cu susul în jos „Basmul este o minciună, dar există un indiciu în el, o lecție pentru oameni buni.”De ce spun ei asta?

    « Totul este la locul lui!”

Fiecare echipă a primit câte un set de cărți. Trebuie restaurat nume complete eroi de basmși numele obiectelor magice, constând din două părți. De exemplu, Baba...(Yaga). Care echipă o va face mai repede?

Echipa I răspunde: Sivka-Burka, Calul Cocoșat, băiețel, covor zburător, Elena cea Frumoasă, Winnie the Pooh, prințesă broască.

Echipa II răspunde: Koschey Nemuritorul, Ivan Tsarevich, Dashing One-Eyed, Ole Lukoye, pălăria invizibilă, Vasilisa Înțeleapta, floarea cu șapte flori.

Echipa a III-a răspunde: cizme de alergat, crocodil Gena, baghetă magică, Humpty Dumpty, Miracle Yudo, Ivanushka the Fool, Marya Iskussfaţă.

3. Matematica în basme

Cifrele din basme

- Numiți basme care conțin numere în titluri sau conținut. Cine va da mai multe răspunsuri? (7copii, 7 pitici, 7 eroi, 3 bărbați grasi, 3 urși, 3 fete sub fereastră, 33 de eroi, 40 de tâlhari, un dragon cu trei capete...)

Probleme de logica

Întrebare pentru prima echipă

Winnie the Pooh și Purcelul au plecat într-o expediție pentru a găsi Polul Nord. Au luat o frânghie cu ei în drumeție.(în cazul în care vă vine la îndemână!).Au făcut patru noduri pe această frânghie. Câte piese sunt pe frânghie?(Cinci)

Întrebare pentru echipa II

Ellie a mers spre Orașul de Smarald, iar pe parcurs a întâmpinat pericole teribile: un tigru, un căpcăun și un păianjen rău. Ea a întâlnit păianjenul mai devreme decât tigrul, iar canibalul mai târziu decât păianjenul. Pe cine s-a întâlnit prima?(Păianjen)

Întrebare pentru echipa III

Toate personajele tărâmul zânelor oamenii care au o mașină sunt foarte nerăbdători. Iar cei bolnavi lipesc mereu tălpile propriilor pantofi cu găuri. Pentru a repara talpa, trebuie să sudați lipiciul. Signor Tomato nu suportă mirosul de lipici și nu lipește talpa. Signor Tomato are mașină?(Mânca)

Jocul „Dimpotrivă”

-Voi spune numele basmelor, dându-le sensul opus. Trebuie să ghiciți numele corect al poveștii ascunse. De exemplu, voi spune: „Cocoșul este incolor”. Aceasta înseamnă că vorbim despre basmul „Ryaba Hen”.

    "Bereta verde"("Scufița roșie")

    „Șoarece desculț”(„Pasărul în ghete”)

    "Fata - din palma ta"(„Băiatul este cam cât un deget”)

Alyonushka

Lângă Lukomorye este un stejar verde, Un lanț de aur pe stejar. Atât ziua, cât și noaptea, pisica savant continuă să se plimbe în jurul lanțului.

    Băieți, ce v-a spus pisica savantă?(Basme)

    Și acum vrea să știe cât de bine cunoști basmele? Trebuie să îndepliniți sarcinile pisicii de știință.

    Rezolvați cuvintele încrucișate „Ne plac basmele lui A. S. Pușkin”.

-Care echipă va finaliza sarcina mai repede?

Orizontală: 3. „Lumina mea,... spune-mi și raportează întregul adevăr: sunt eu cel mai drăguț din lume, cel mai rumen și mai alb dintre toate?”

    Marele poet rus, pe baza ale cărui basme a fost compilat acest puzzle de cuvinte încrucișate.

    La începutul poveștii, bătrâna a cerut una nouă, dar la sfârșit a rămas cu cea spartă. 8. Mama vitregă-vrăjitoare a otrăvit-o pe prințesă cu ea.

  1. Vertical: 1. Se așează pe spiță, inspectează limitele și avertizează asupra pericolului. 2. Pasărea care l-a ajutat pe Guidon și apoi i-a devenit soție. 4. Numele câinelui este din același basm cu vrăjitoarea și prințesa(întrebările 3,8). 5. L-a angajat pe Balda ca muncitor. 7. A căutat-o ​​pe Lyudmila în toată lumea și a luptat cu Cernomor.

Răspunsuri

Orizontală: 3. Oglinda. 5. Pușkin. 6. Jgheab. 8. Măr.

Vertical: 1. Cocoș. 2. Lebăda. 4. Sokolko. 5. Pop. 7. Ruslan.

    Jocul „Spune Cuvântul”

-Completați expresiile fixe.

Întrebări pentru prima echipă viclean ca...(vulpe). Incapatanat ca...(măgar). Făcând ca...(curcan). Tremurând ca un aspen...(foaia)..

Întrebări pentru echipa II Laș ca...(iepure de câmp). Somnoros ca...(zbura). Cântă ca...(privighetoare). nu stiu cum...(peşte).

Întrebări pentru echipa III Neîndemânatic ca...(urs). Roșu ca...(Cancer). Trosnește ca...(coţofană). Cocos ca...(cocoş).

    Exercițiu fizic fabulos

4. Aflați personajele din basm.

Întrebări:

O) Țara grădinii de fructe și legume, este într-una dintre cărțile cu basme. Și în ea eroul este un băiat de legume, El este curajos, corect, răutăcios!(Cippolino)

b) O fată a apărut în cupa unei flori, iar fata aceea era puțin mai mare decât o gălbenele. Fata dormea ​​pe scurt. Ce fată, ce dulce e!(Thumbelina)

c) Aș vrea să se apropie repede seara, Și să vină ceasul mult așteptat, Ca să mă duc la un bal de basm într-o trăsură aurita. Nimeni din palat nu va ști de unde vin, cum mă cheamă, Dar de îndată ce va veni miezul nopții, mă voi întoarce la podul meu.(Cenusareasa)

Distracţie

Căutări ale vrăjitorilor din basme

    „Ce este în cutie?”

Uite, aici, într-un sicriu înalt, este ascuns un obiect misterios. Iar curajosul cavaler, cu ochiul vigilent, îl păstrează de mulți ani Iar cel dintre voi care ghicește ce obiect se află înăuntru, în aceeași oră primește Cheile sicriului unde este ascunsă comoara.

- „Sicriul” conține obiecte ascunse care au înlocuit televiziunea în basme. Cu ajutorul lor, se putea vedea ce se întâmplă în împărăția îndepărtată, în cea de-a treizecea staredonareCe este astapentruobiecte?(Argintfarfurieși turnarea mărului)

    Cristal magic

-Pe lângă obiectele magice, eroii basmelor au fost ajutați și de vrăji magice.cristall.

Care echipă va putea citi vraja Vrăjitorului Orașului de Smarald mai clar și într-un zgomot prietenos?

Bambara-chufara,

Loriki-eriki,

Peekapoo-tricapoo,

Urmați pe Moriks!

    Concursul „Artiști veseli”

- Care echipă poate desena mai bine un erou de basm în trei minute?

    Pe cearșaf este desenată o pălărie.(Nu știu)

    Pe cearșaf sunt desenate cizme și coadă de pisică.(Pasărul cu ghete)

    Pe foaie este desenată o cheie.(Pinocchio)

    Turneu Blitz

Fiecare echipă i se vor pune 12 întrebări. Trebuie să dai cât mai multe răspunsuri corecte. Nu sunt alocate mai mult de cinci secunde pentru fiecare întrebare.

Întrebări prima echipă

    Pețitorul ghinionist al Thumbelinei, care locuia în temniță.(Mol)

    Ce a transformat Zâna într-o trăsură pentru Cenușăreasa?(Dovleac)

    Cum se numea doctorul din basmul despre Dunno „Shorties in the Sunny City”?(Pilyulkin)

    Această eroină de basm a alergat după Iepurele Alb, dar apoi s-a transformat într-o fântână adâncă și s-a trezit într-o țară extraordinară.(Alice)

    Cine a fost înșelat în Țara Nebunilor?(Pinocchio)

    După cum a spus însuși acest erou, a reușit să se scoată din mlaștină prin împletitura perucii, a zburat pe o ghiulea de tun, a întors lupul rău pe dos și a împușcat haina de blană nebună.(baronul Munchausen)

    Capul lui este plin de rumeguș.(Winnie the Pooh)

    Fata Ellie și prietenii ei mergeau spre el.(Vrăjitorul Goodwin)

    Boa constrictor din basmul „Mowgli”.(Kaa)

    Un erou din basmul „Alice în Țara Minunilor” care poate zâmbi și poate dispărea.(Pisică)

    Cum se numea această pisică?(Cheshire)

12) Cine s-a întorsVleu imenssi apoi- la unul micmouse?(Căpcăun)

Întrebări II echipă

    Conținea un ou cu un ac, unde era cuprinsă moartea lui Koshchei Nemuritorul.(Rață)

    Rozătoarele care s-au luptat cu Spărgătorul de Nuci.(Șobolani)

    O legumă cu care le poți compara pe cele scurte din basmul despre Dunno din punct de vedere al înălțimii.(Castravete)

    Numele de familie al lui Mihail Potapych din basmele rusești. (Toptygin)

    Distracția preferată a lui Znayka. (Lectură)

    Acest băiat, ca pedeapsă pentru nepolitețe, a fost transformat într-un omuleț de către un gnom și a călătorit cu un stol de gâște.(Nils)

    Un animal african care și-a schimbat aspectul după ce a întâlnit un crocodil pe malul râului Limpopo.(pui de elefant)

    Acest personaj de basm purta întotdeauna cu el o cutie de ulei pentru a nu rugini în timpul ploii.(Lemnul de tinichea)

    Ursul din basmul „Mowgli”.(Balu)

    Pe cine s-a întâlnit Alice în timp ce înota în lacrimi?(Mouse)

    Ce i-a plăcut cel mai mult lui Alice la cărți?(Imagini)

12) Cine i-a dat o lecție directorului teatrului de păpuși Karabas Barabas?(Pinocchio)

Întrebări pentru echipa III

    Cine cântă cântece din basmele lui A.S. Pușkin?(Veveriţă)

    Cel mai bine citit dintre prietenii lui Winnie the Pooh.(Bufniţă)

    Ce a desenat Dunno din portretul lui Pilyulkin în loc de nas?(Termometru)

    Om cu elice.(Carlson)

    Cal profetic din basmele populare rusești.(Sivka-Burka)

6) Acest erou de basm a lucrat ca medic pe o navă. Într-o zi, nava lui a naufragiat. A fost capturat de oameni mici.(Gulliver)

    Are un smoc verde pe cap, trăgând de care te va face să plângi mult.(Cippolino)

    O gimnastă într-un circ ambulant care conduce lupta împotriva celor răi trei oameni grasi.(Tibul)

    Această creatură, făcută din paie, a fost însoțitoarea fetei Ellie într-un tărâm magic.(Sperietoare)

    Pantera din basmul „Mowgli”.(Bagheera)

    Ce sa întâmplat cu Alice când a mâncat plăcinta?( Am crescut)

    În ce regat există un oraș în care erau 10.000 de oglinzi pe străzi?(Regatul oglinzilor strambe)

III. Concluzie. Rezumând.

KomanNe întâlnim și, în timp ce juriul face rezumatul, au loc rezultatele ultimului concurs„Ghicește melodia” . (concursul se bazează pe prezentare)

Mesaj despre sfârșitul jocului

    După cum puteți vedea din traseul nostru, călătoria noastră fabuloasă a luat sfârșit. A fost o călătorie interesantă? Împărtășiți-vă impresiile!( Metoda microfonului )

    Sunteți grozavi băieți! Am încercat și am lucrat împreună. Din răspunsurile tale a fost clar că îți place să citești. Sunteți cititori atenți: ați dat răspunsurile corecte la cele mai dificile întrebări.

    Acum vom afla despre rezultatele jocului. Juriul dă cuvântul.

Acordarea echipelor cu certificate

Ultimul cuvânt

Am avut o vacanță fericită

Dar ora adio-ului a sunat deja.

Vă dorim să ne vedem din nou

Fie ca tu să păstrezi bucuria sărbătorii!

Acest formular este utilizat în mod activ atât în ​​jocurile de pe Internet, cât și în jocuri de stradă. În orașul nostru, căutările sunt conduse în mod activ de Departamentul pentru Tineret și Sport.

Am început să aplicăm acest concept la evenimentele noastre abia anul acesta, când ne-am dat seama că schema de construire a jocurilor de bibliotecă, pe care noi și cititorii noștri le-am iubit atât de mult, corespunde pe deplin denumirii „căutare”. Dar, de fapt, totul a început mai devreme pentru noi, în 2009.


Reguli/condiții de bază ale misiunii:

Există o anumită intriga a jocului

Există sarcini/obstacole

Există un obiectiv care poate fi atins prin depășirea obstacolelor.

De obicei, misiunile sunt jocuri de echipă-competiții. Și, de obicei, o căutare tradițională alternează între sarcinile active (sportive) și cele intelectuale.

Desigur, variam oarecum, schimbând regulile după cum ni se potrivesc. Accent pe sarcinile intelectuale, căutarea prin cărți. Cu toate acestea, includem și momente active, în special pentru copii. Dar acest lucru se exprimă mai des în teatralitate improvizată, pași de dans etc.

Lucrarea este organizată astfel:

În primul rând, există o discuție de idei în departamente, reprezentanții din fiecare departament (șefii) se adună într-un grup de inițiativă, aduc diverse propuneri, le discută și iau o decizie comună.

Apoi, în fiecare departament local există dezvoltarea și gândirea sarcinilor, proiectarea etc. în concordanţă cu tema generală. Fiecare colt al bibliotecii, holuri/ch.z/abonamente sunt ocupate.....

De data aceasta am invitat partenerii sociali (reprezentanți ai instituțiilor culturale). Aceasta este o mișcare convenabilă și interesantă.

Toate căutările noastre se bazează pe expoziții și instalații interactive cu care lucrăm. La începutul jocului, tuturor participanților li se dau foi de călătorie (sau „certificatele de călătorie”, sau „harta comorii”, sau „cartea de înregistrări despre tot felul de științe”... în funcție de tema jocului). La sfârșitul călătoriei există întotdeauna un fel de recompensă surpriză (un studio foto unde poți face poze în costume, o excursie la subsolul bibliotecii, diplome, posibilitatea de a lua acasă o carte din negru...).

Da, iar jocurile noastre nu sunt jocuri de echipă. Faptul este că toate căutările noastre din bibliotecă sunt destinate cititorilor neorganizați. Dar, în principiu, dacă sunteți de acord cu orele, puteți efectua joc de echipă(apropo, pe 1 septembrie există deja o aplicație pentru a repeta bibliotwilight-ul pirat pentru paralela de clasa a V-a).

Căutarea bibliotecii, mi se pare, poate avea mai multe opțiuni pentru a conecta intriga întregului joc:

Un erou specific al cărții,

carte anume,

Subiectul transversal pe care sunt selectate sarcinile.

Am finalizat deja mai multe misiuni ale bibliotecii:

- „Pușkinul nostru” (2009)

- „Peste planete cu Micul Prinț” (2010)

- „Universul științelor școlare” (2011)

- „Pirate Library Twilight” (2012)

Câteva cuvinte despre unul dintre jocuri.

În cadrul sărbătoririi a 200 de ani de la A.S Pușkin, al cărui nume îl poartă biblioteca noastră, am decis să organizăm un joc tematic de călătorie într-una dintre zilele Conservatorului Național. Expoziții și instalații de jocuri au fost dezvoltate și decorate în fiecare departament. Copiii, cunoscându-i, au descoperit opera lui Pușkin și epoca lui Pușkin din diferite unghiuri:

Prin muzică

Prin spectacole de teatru și ateliere de creație

Prin jocuri de rol și desenând analogii cu viața și literatura mondială.

Am încercat să facem toate sarcinile nestandardizate, astfel încât să atingă inima copiilor și adolescenților și să le trezească interesul. Așa-numita „pătrundere în epocă”, o încercare de a găsi un teren comun între secolele al XIX-lea și al XXI-lea. Acum mulți oameni țin deja întâlniri similare, dar apoi am încercat pentru prima dată, cel puțin în propria noastră țară.

Jocul a început în sală, unde au fost explicate tuturor celor prezenți condițiile de călătorie și au fost eliberate „certificatele de călătorie”. Acest „certificat” a oferit puncte pentru sarcinile finalizate. În plus, aici i-am invitat pe copii să-și exprime părerea despre joc (reflecție, pe care ulterior am analizat-o și ne-am bucurat foarte mult să o descoperim cantitate uriașă răspunsuri entuziaste și CERINȚE de a face astfel de jocuri cât mai des posibil).

Fiecare expoziție a fost oferită mai întâi informatii interesante despre epoca Pușkin: - principalele activități ale domnișoarelor din secolul al XIX-lea,

Cine a luptat într-un duel și de ce?

Care erau regulile de scriere a scrisorilor în secolul al XIX-lea?

Despre ce au vorbit în camerele fetelor din vremea lui Pușkin,

Cine în secolul dinainte ar putea organiza un salon acasă...

Apoi au fost practice sarcini de joc(2-3 opțiuni pentru fiecare site, ținând cont de vârstele diferite și de perseverența diferită a cititorilor). Copiii au fost rugați să ghicească, de exemplu:

Ce înseamnă cutare sau cutare mișcare a unui evantai în mâinile unei doamne?

Adu-ți aminte de eroii lui Pușkin care s-au îmbrăcat în cineva,

Provocă-ți adversarul la un duel scriind o scrisoare în stilul lui Pușkin,

Copiați o poezie Pușkin în „Albumul unei fete din secolul al XIX-lea” cu un pix, încercați rochia de soare a unei domnișoare țărănești sau costumul unui erou Pușkin etc., etc.

Timpul aproximativ petrecut pe fiecare site (informații + sarcină) este de 15-20 de minute. Cu toate acestea, dacă cineva dorea să rămână și să facă câteva sarcini, nu l-am trimis departe. J

Pentru cei care au finalizat sarcina, supervizorul de șantier și-a pus ștampila pe „scrisoarea de călătorie” și le-a trimis mai departe.

Era un cadou surpriză pentru cei care treceau pe lângă toate gările - puteau face o fotografie ca suvenir în costumul unei domnișoare sau unui domn din secolul al XIX-lea. Copiii au fost foarte încântați de acest cadou și apoi au alergat la bibliotecă timp de o lună pentru a descărca fotografii pe unități flash/discuri.

Exemple de quest-uri de bibliotecă (material preluat de pe blogul Bibliopuzzles):

ÎNTREBĂRI BIBLICE.

Acest formular este utilizat în mod activ atât în ​​jocurile de pe Internet, cât și în jocurile de stradă.

Reguli/condiții de bază ale misiunii:
- există o anumită intriga a jocului
- există sarcini/obstacole
- există un obiectiv care poate fi atins prin depășirea obstacolelor.

De obicei, misiunile sunt jocuri de echipă-competiții. Și, de obicei, o căutare tradițională alternează între sarcinile active (sportive) și cele intelectuale.

Școala secundară Makeevka nivelurile I-III nr. 7

Scenariu de vacanță

« »

Express literar

« Quest - joc« Vizitarea unui basm»»

Belousova E.V. - șef al bibliotecii școlii

Teklyuk E.G. – profesor – organizator

Makeevka - 2017

Scenariu de vacanță« Prietenia cu o carte plimbă planeta»

Express literar« Quest - joc« Vizitarea unui basm»»

Ţintă: atragerea atenției asupra cărților și lecturii ca factori importanți în conservarea și dezvoltarea culturii și științei naționale; dezvoltarea interesului și motivației cititorului pentru lectură, orizonturile cititorului; insuflarea respectului pentru cărți și basme populare; creșterea culturii spirituale a copiilor prin ficțiune; poziţionarea bibliotecii şcolare ca centru intelectual şi spiritual al şcolii.

Echipamente:1) echipamente multimedia (calculator, proiector, ecran, stereo);

2) prezentări video „Călătorie prin basme”, „Erou de desene animate”, „Quiz literar”;

3) expoziție de lucrări de creație și desene „Vizitând un basm”, „Eroul meu literar preferat”;

4) „constructor de basme” (puzzle-uri bazate pe basme);

5) costume de personaje de basm pentru flash mob;

6) echipament special pentru biblioteca:

Expoziție de cărți „Vizitarea unui basm” în secțiuni: „Basme literare”, „Basme populare rusești”, „Basme ale popoarelor lumii”.

Expoziție de lucrări de creație „Carte de casă”.

Expoziție „Indexul cardurilor de obiecte magice „Ghici cine sunt și de unde sunt?” ":

Kolobok, iepure („Kolobok”),

Snegurochka ("Snegurochka"),

Cheie („Cheia de aur”)

Telefon (fabula „Telefon”),

Progresul evenimentului

1.Instrucțiune fabuloasă(dirijat de un profesor-organizator)

Copiii din clasele 1 până la 5 sunt împărțiți în echipe și „călătoresc” prin stațiile jocului de căutare „Viziting a Fairy Tale”, completând diverse sarcini propuse.

Stații Literary Express:

    „Călătorie literară” (test video despre basme, opere literare și desene animate).

    „Obiect magic” (test literar în bibliotecă pe substații: „Știu-tot”, „Indexul cardurilor obiectelor magice”, „Ghici”, „Ghici cine sunt și de unde sunt?”, „Teleportare” , .

    « POVESTI ÎN ÎNTREBĂRI ȘI RĂSPUNSURI »

    „Basme – designer”.

    „Fairytale disco” (karooke magic și flash mob)

Premierea câștigătorilor.

1. Instruire de basm (profesor-organizator)

Ne este greu să ne imaginăm chiar o lume în care nu există carte. Ne-am obișnuit cu ea încă din copilărie ne-a dezvăluit secretele uimitoare ale vieții și a dăruit sfaturi utileîn momentele dificile, ea ne-a învățat să ne înțelegem pe noi înșine.

Cărțile ne vor însoți pe tot parcursul vieții. Vor fi tovarășii noștri constanti, ne vor ajuta să înțelegem problemele dificile și să rezolvăm cele mai importante probleme din viață. Scopul lor principal este de a păstra cunoștințele acumulate de-a lungul secolelor și de a le transmite generațiilor următoare. Datorită acestui fapt, progresul rapid al omenirii în ultimele secole în domeniul științei a devenit posibil. Cunoștințele pe care le dobândim din cărți ne permit să mergem înainte fără să pierdem timpul descoperind ceea ce altcineva știe deja. Datorăm cărții că astăzi ne putem bucura de capodoperele literaturii antice. Cartea ne învață să fim mai buni, mai blânzi unii cu alții, ne învață milă și empatie. Ea devine prietena noastră fidelă într-un moment dificil, când trebuie să găsim singura soluție care să ne ajute să ieșim din situația actuală.

Și o carte de ficțiune ne face să facem călătorii uimitoare în lumea noastră. Experimentăm alături de eroi, ne bucurăm de fericirea lor, suferim alături de ei și așteptăm un final fericit. Astăzi vom face o călătorie într-o lume de basm, în care binele triumfă asupra răului și ai mereu prieteni adevărați cu tine.

Spune-mi în ce cărți ai citit în ultima vreme? Care sunt eroii tăi preferați? Unde începe viața unei cărți? Ce îl ajută pe cititor să găsească rapid povestea dorită într-o carte?

Din ce material a fost făcută prima „carte”? Numiți profesiile persoanelor care lucrează la crearea cărții. La școală ești elev, iar la bibliotecă?

1. Gara« Călătorie literară» (test video despre basme, opere literare și desene animate).

ÎNCĂLZIRE „CUNOAȚI BINE POVSTELE?”
1 . Câți frați de lună a întâlnit eroina din basmul lui S. Marshak la focul de Anul Nou? (12)
2. Cine a transformat-o pe Vasilisa Înțeleapta într-o broască? (Koschei Nemuritorul.)
3. Care au fost numele celor trei urși din basmul lui L. Tolstoi „Cei trei urși”? (Mikhaila Potapych, Nastasya Petrovna, Mishutka.)
4. Care dintre cei trei purceluși a construit cea mai puternică casă? (Naf-Naf.)
5. Ce a spus regina când s-a uitat în oglinda magică?

(Lumina mea, oglindă! spune-mi,
Spune-mi tot adevărul.
Sunt eu cel mai dulce din lume,
Toate fard de obraz și mai alb?)

6. Unde este moartea lui Koshchei Nemuritorul? (Copac, piept, iepure de câmp, rață, ou, ac.)
7. Cum se numea vaca pisicii lui Matroskin? (Murka.)
8. De câte ori a aruncat bătrânul plasa în mare? (3.)
9. Câți tâlhari a depășit Ali Baba? (40)
10. Pe cine a plecat Kolobok? (De la bunici, iepure de câmp, lup, urs.)

VTest de idei despre basme, opere literare și desene animate

2. Gara« Obiect magic» (profesor de limba și literatura rusă, bibliotecar)

Băieți, vă plac basmele? Și îmi place. Toți oamenii din lume iubesc basmele. Și această iubire începe din copilărie. Magice, amuzante și chiar înfricoșătoare - basmele sunt întotdeauna interesante. Citiți, asculți, îți taie răsuflarea. Eroii basmelor rusești sunt nobili, buni la inimă, curajoși și plini de resurse. Printre eroii pozitivi ai basmelor rusești se numără prinți curajoși, eroi epici, prințese frumoase și țărani simpli. Eroii basmelor arată diferite laturi ale caracterului poporului: noblețe, abnegație, înțelepciune, ingeniozitate, eroism, abnegație. Iar eroii basmelor depășesc toate obstacolele datorită acestor calități. În basme, binele triumfă întotdeauna asupra răului. Iar miracolele din basme sunt făcute de obiecte magice, sunt înzestrate cu trăsături bune sau rele, au propriul lor caracter și ajută eroii buni sau răi. Fiecare maestru: un cizmar, un constructor, un medic, un scriitor - are propriii asistenți - dispozitive și instrumente. Fără ele, este imposibil să faci un miracol: coase o rochie frumoasă, cizme frumoase, construiește o casă confortabilă, efectuează o operație complexă, scrie un eseu interesant. Deci, eroii basmelor au și ajutoarele lor magice. Acum le vom numi.

Substație« Știi-totul»

1. Concurs pentru cel mai bun expert în obiecte magice din cărți și desene animate(Baghetă magică, bocanci de mers, sabie de comori, față de masă auto-asamblată, harpă Samoguda, minge magică, covor zburător, pălărie de invizibilitate, pene de pasăre de foc, apa vie, apă moartă, măr turnat și farfurie magică, floare cu șapte flori, oală magică, lampa lui Aladdin, mătură și mortar, mere de întinerire, cărți magice de vrăji, pieptene magic, silex, oglindă magică, harpă, săgeată magică, ou, cheie interzisă, pod de cristal, inel de aur.)

2. Concurs pentru cel mai bun expert în obiecte magice din basmele rusești(găleți, cuptor, oglindă, ghem de ață, farfurie de aur și măr de turnare, carte magică, apă vie și moartă, mere de întinerire, sabie autotăiătoare, topor cu autotăiere, cerc minunat, ac, bâtă, fluier, harpă - Samoguda , corn, un pește auriu, o navă zburătoare și un club magic, un prosop și un pieptene magic, ts o ramură cu șapte flori, o floare stacojie, o față de masă auto-asamblată, o copită de argint, o mătură și un mortar, cizme - umblători, o săgeată, o pană magică)

3. Concurs pentru cel mai bun expert în obiecte magice din basmele lumii.(un covor zburător, un dragon cu șapte capete, chiar unul cu patruzeci de capete, o pipă magică, o față de masă auto-asamblată, cizme de alergat, câini Cerberus., mere magice, pantofi care cântă muzică, bagheta magică a unei zâne, pantofi de mers ; un toiag cu care poți recunoaște despre comori sub pământ o umbrelă magică și un stropitor de zână care dă viață un uimitor oală de terci din basmul cu același nume; realizat din sticlă de smarald; papuci magici; dinți de dragon, lampa lui Aladin, papuci de sticlă a Cenușăresei, inel magic, fasole;

Substație« »

Am denumit obiectele magice, iar acum să creăm un index al acestora în bibliotecă

    Obiecte magice care acordă dorințe ( baghetă magică, petală, inel, pene de pasăre de foc, păr, floare cu șapte flori, dinți de dragon, lampa lui Aladin).
    2. Obiecte care spun adevărul și îți spun ce se întâmplă(oglindă, carte, farfurie de aur și măr de turnare).
    3. Obiecte care fac treaba pentru erou(față de masă auto-asamblată, sabie auto-tăiată, topor auto-tăiat, cerc minunat, ac, sabie-comoară, bastoane, oală magică, harpă - samoguda, găleți, sobă).
    4. Articole care redau sănătatea și tinerețea(mere de întinerire, apă vie și moartă, pelin - „depășire”, un stropitor fabulos care revigorează toate obiectele; smochine magice).
    5.
    Obiecte care arată drumul(piatră, minge, pană, săgeată).
    6.
    Obiecte care ajută eroul să depășească dificultățile, distanța și timpul ( pălărie invizibilă, cizme de mers, covor zburător, inel magic, mătură și mortar, aragaz, fasole)

7. Obiecte care convoacă asistenți ( inel, silex, fire de păr, dinți de dragon, lampa lui Aladin

8. Obiecte care pot face să danseze totul în jurul tău(fluier, harpă - Samoguda, corn, pantofi cântând muzică, fluierul magic al Reginei Ramona, pipa magică realizată de Nils)

9. Obiecte care păstrează secretele dăunătorilor(ou, cufăr. lac magic)

10. Articole care pot hrăni oamenii(față de masă - auto-asamblată, oală magică)

11. Obiecte care își protejează proprietarul(pieptene, prosop și așchie, păpușă, piele de măgar, pălărie invizibilă, țeavă magică)

12. Obiecte care pot găsi comori(Câinii Cerberus; un toiag cu care poți afla despre comori sub pământ; lampa lui Aladdin, un baston magic)

Substație« Ghici ce»

Concursul nr. 1« Eroi de basm în ghicitori»

Prezentatorul citește câte o ghicitoare fiecărei echipe. Trebuie să ghiciți eroul basmului. Pentru răspunsul corect, echipa primește 1 punct (dacă fiecare echipă a ghicit corect trei ghicitori, atunci primește 3 puncte pentru această competiție).

1. Pentru a zbura deasupra solului,

Are nevoie de un mortar și o mătură. (Baba Yaga.)

2.Lemn jucăuș

Aș putea să mă împrietenesc cu o carte.

A intrat în teatrul de păpuși

A devenit un prieten loial păpușilor. (Pinocchio.)

3.Iubește mierea, se întâlnește cu prieteni

Și compune povești mormăioase,

Și, de asemenea, - pufături,

scandări, adulmeci... Wow!

Ursuleț amuzant... (Pooh).

4. Nu rămâne fără coadă

Măgarul nostru bun... (Eeyore)

5. Bunica copta pentru bunicul -

Bunicul a rămas fără prânz:

Băiatul a fugit în pădure

A lovit vulpea în deget. (Kolobok.)

6. Trăiește în Prostokvashino.

Toată agricultura se face acolo.

Nu stiu adresa exacta

Dar numele de familie este naval. (Pisică Matroskin.)

7. Întotdeauna îi iubește pe toată lumea

oricine venea la el.

ai ghicit? Aceasta este... Gena (Gena crocodilul)

8. Nu există fată mai frumoasă

Fata aceea nu este mai deșteaptă.

Și Pierrot, admiratorul ei.

Cântă despre ea toată ziua. (Malvina.)

9.Da, băieți, în această carte

Trăiesc copiii, cei mici,

Și trăiește un excentric.

El face totul greșit.

El are reputația de a fi incompetent.

Cine ne poate numi? (Nu știu.)

10. Rătăcioasă tip vesel

Doar zboară prin fereastră.

A venit la casa Puștiului

Și a început un pogrom acolo. (Carlson)

11. Bunica o iubea foarte mult pe fata,

I-a dat o șapcă roșie

Fata și-a uitat numele

Ei bine, spune-mi, cum o chema?

(Scufița roșie)

12. Tratează copiii mici,

Vindecă animalele mici

se uită la toată lumea prin ochelari

bun doctor...Aibolit

13.Necunoscut pentru mulți de mult timp

a devenit prietenul tuturor

Povești interesante pentru toată lumea

băiete, ceapa este cunoscută.

Foarte rapid și scurt

Îl cheamă... Cippolino

14. Nas – bot rotund

Le este convenabil să scormonească în pământ,

coada de cal mica crosetata

în loc de pantofi – copite

Trei dintre ei și ce?

Frații prietenoși seamănă!

Ghici fără niciun indiciu cine sunt eroii acestui basm (Nif-Nif, Nuf-Nuf, Naf-Naf)

15. Lângă pădurea de la margine,

trei dintre ei locuiesc într-o colibă,

sunt 3 scaune, trei perne

trei paturi și trei căni,

ghici fără indiciu

cine sunt eroii acestui basm?

(3 urși)

16. Acum hai să vorbim

Despre o altă carte -

E o mare albastră aici

Coasta de aici este abruptă...

Bătrânul a ieșit la mare.

A aruncat plasa.

Pe cine va prinde?

Și ce va întreba?

(Peștele auriu)

17. O fată a apărut într-o cană cu flori.

Și fata aceea era puțin mai mare decât o gălbenele.

Fata dormea ​​pe scurt.

Așa este o fată. Ce mică este!

Cine a citit o astfel de carte?

O cunoaște pe fetiță?

(Thumbelina)

18. Cineva a apucat strâns pe cineva:

Oh, nu pot să-l scot!

Oh, sunt blocat!

Dar mai mulți ajutoare vor veni în alergare în curând...

Îl va învinge pe cel încăpățânat

Muncă comună prietenoasă

Care s-a lipit atât de strâns

Poate că este... Nap

19.Seara avea să se apropie curând

Basme pe care le amintești din cărțile tale preferate

Și, desigur, răspunde-mi acum:

Cine îl vâna pe tânărul Pinocchio?

Ei bine, desigur, un tâlhar rău...

210. Și drumul nu este ușor,

Și coșul este înalt,

Mi-ar plăcea să stau pe un ciot de copac și să mănânc o plăcintă.

Masha și Ursul

E rău să fii fără gazdă

Și ea le-a promis

Nu-i murdără și nu-i lovi... Fedora

21. Nu este un simplu cal care galopează,

Miracol coama de aur,

Îl poartă pe băiat prin munți,

Dar nu-l va reseta.

Calul are un fiu

Cal uimitor

Un cal uimitor poreclit... Micul cal cocoșat

22. Și acum despre casa cuiva

Vom avea o conversație...

Conține o amantă bogată

A trăit fericit

Dar necazurile au venit pe neașteptate

Această casă a ars până la pământ.

23.Se uită alarmat la ușă

Lavoar cu picioare șchiopate,

Comandantul tuturor cârpelor de spălat

Într-un basm minunat...

(Moidodyr)

24. Merge la școală cu o carte ABC

Băiat de lemn

Ajunge în schimb la școală

Într-o cabină de lenjerie.

Care este numele acestei cărți?

Cum îl cheamă băiatul ăla?

(Pinocchio)

25.De unde sunt, care este numele meu,

Dar de îndată ce vine miezul nopții,

Mă voi întoarce la podul meu.

Concursul nr. 2« Completează numele eroului literar » Prezentatorul strigă prima parte a numelui eroului literar, iar participanții la joc (unul câte unul) completează numele eroului care lipsește.

1. Tata... Carlo.

2. Brownie... Kuzya.

3. Doctore... Aibolit.

4. Poștașul... Pechkin.

5. Signor... Tomate.

6. Pitic... Nas.

7. Printesa... Lebada.

8. Fier de călcat... Tăietor de lemne.

9. Ole-...Lukoye.

10. Bătrâne... Hottabych.

11. Koschey...... Nemuritor.

12. Elena....... Frumos (Înțelept)

13. Vasilisa.... Înțeleapta.

14. Sora...... Alyonushka.

15. Frate...... Ivanushka.

16. Micut.... Khavroshechka.

17. Șarpe..... Gorynych.

18. Sivka..... Burka.

19.Ivan…….prinț

20.Roșu…. capac

Concursul nr. 3» Ghicitori amuzante»

Ghicitori despre obiecte magice

1. Exact șapte petale,

Nu mai există flori colorate.

Rupe o petală -

El va zbura spre est,

Și la nord și la sud,

Și se va întoarce la noi în cerc.

Pune-ți o dorință

Așteaptă-te la împlinire.

Ce fel de floare este aceasta?

Buttercup? Crin de vale? Ogonyok? (Floare cu șapte flori.)

2. O, bucătarul! Ah, stăpână!

Tu, prietene, cunoaște-o:

Tot ce trebuie să faci este să-l răspândești -

El va putea hrăni pe toată lumea.

Vor fi o mulțime de feluri de mâncare diferite.

Cum îl cheamă bucătarul? (Față de masă auto-asamblată.)

3. Multe mile înainte.

Cum pot trece prin ele mai repede?

Încercați să le puneți pe pantofi -

Vei depăși calea în cel mai scurt timp. (Calci de mers.)

4. Ia zborul

Nu o rachetă - un avion.

Nu simplu - pictat,

Nu oțel, ci in,

Nu cu o aripă, ci cu o franjuri . (Covor zburător.)

5. Dacă îl porți,

Poți merge oriunde,

Și în același timp și inamicul

Nu te va putea găsi în ea. (Pălărie invizibilă.)

6. Rața știe, pasărea știe,

Unde pândește moartea Koshchei.

Ce este acest articol?

Dă-mi un răspuns rapid prietene.

(Ac)

7. Sunt pufos, moale, rotund,

Am o coadă, dar nu sunt o pisică,

Sar adesea elastic

Mă voi legăna sub comoda.

(minge de ață)

8. Rotund, roz, suculent și dulce,

Foarte aromat, sățios, dulce,

Greu, mare

Ce este?

(măr de întinerire).

1 . În majoritatea poveștilor, acest obiect este mai bine orientat decât o busolă în direcțiile cardinale și nu se abate niciodată de la o anumită rută. Îl poți obține trecând niște teste de la un personaj înțelept cu experiență de viață (cum ar fi Baba Yaga). (Navigator universal- minge.)

2 . Basmele, unde există obiecte magice, vorbesc și despre multe animale și păsări mitice ciudate, care sunt întotdeauna gata să vină în salvarea personajului principal. În mod tradițional, ei îi dau personajului central pana, care trebuie fie arsă, apoi va apărea pasărea, fie fluturată, și apoi va apărea orice dorește inima („Finist este un șoim limpede”). ( Pană minune.)

3. Z visul prețuit al fiecărui al doilea personaj de basm, funcționează pe principiul „all inclusive”. Mâncărurile și băuturile de lux apar înaintea celor însetați, trebuie doar să le răspândiți ( Față de masă autoasamblată)

4. Acest obiect funcționează complet autonom - ei se joacă, cântă și chiar dansează singuri. În timp ce se joacă, este imposibil să stai nemișcat - picioarele tale încearcă să danseze. Într-o altă interpretare, eroul ar putea trage o anumită sfoară - iar marea nesfârșită s-ar revărsa imediat, pentru alta, navele de război navighează pe suprafața mării, iar pentru a treia, navele deschid focul asupra inamicului (; Samogudy gusli).

5, Funcționează ca în modul modern online. Cu ajutorul lui poți afla ce este în acest moment se întâmplă în regate-state vecine. Variația sa, luând în considerare obiectele magice din basme, poate fi numită o farfurie cu un măr turnat. Care și-a început difuzarea în momentul în care mărul însuși a început să se miște de-a lungul marginii. ( Oglinda magica)

6. Pentru a scăpa în siguranță din urmărire după finalizarea misiunii, personajul principal a avut curiozitățile de mai sus. Fiecare dintre ei s-a repezit în spatele fugarilor și imediat a apărut un obstacol de netrecut în calea urmăritorilor. Puteți obține acest articol de la același Baba Yaga sau îl puteți scoate din urechea unui cal din poveste. ( Prosop sau pieptene magic.)

7. În unele, variația este „șapte mile”. Proprietarul acestui lucru ar putea deplasa distanțe mari cu ușurință și cu viteza luminii. Cele mai moderne mijloace de transport i-ar putea invidia.( Cizme de mers)

8. . Utilizarea acestui dispozitiv se găsește nu numai în basmele rusești, ci este popular printre eroii de povești din întreaga lume. În mod tradițional, îi ajută pe eroi să deplaseze distanțe impresionante prin aer. (Covor magic)

9. Un obiect unic care ascunde proprietarul de privirile indiscrete, făcându-l invizibil (Pălărie de invizibilitate..)

10. Majoritatea oamenilor își vor aminti acest articol din basmul cu același nume al marelui Andersen, deoarece cu ajutorul lui eroul a chemat trei câini uriași și i-au îndeplinit instrucțiunile. Dar se găsește, de asemenea, destul de des în basmele slave, dar în acest caz, după ce a folosit lucrul în scopul propus, ei numesc un cal sau doisprezece semeni ( Cremene).

11. Un instrument de percuție aparținând unui soldat recent eliberat. În basme, acest soldat, după ce a împlinit cei 25 de ani necesari, se întoarce acasă. De îndată ce are loc o nenorocire sau dacă Soldatul întâlnește forțele malefice ale inamicului care îi sunt superioare lui, el începe imediat să lovească cu voce tare acest obiect. . (Tambur.)

12 ..Plantă leguminoasă folosită de eroii basmelor europene pe post de scară, pe care se urcă la o înălțime destul de mare. Uneori la lună. De obicei nu crește mai sus decât Luna. ( Fasole)

13. .Nu este destinat pentru iluminat și nu se teme de umezeală. Astfel de obiecte sunt folosite în poveștile arabe ca locuri de depozitare pentru genii. Aparent, traiul in interior este inghesuit si inconfortabil, ceea ce le afecteaza negativ caracterul. ( lampă magică)
14 .Metoda de aplicare și efect este foarte diferită de o baghetă magică. Dacă nu ești un erou sau un prinț, ci, de exemplu, Ivan țăranul sau, mai ales Ivan Nebunul, nu ai absolut nevoie de o sabie de comori. Acest obiect magic îl va înlocui complet. Nu arată la fel de impresionant ca un cufăr de comori, desigur, dar nu este mai rău. Nu necesită cunoștințe despre tehnica de mânuire a armelor cu tăiș. Eficient în lupta strânsă cu spiritele rele .(Clubul magic)
15. Un must have pentru orice vrăjitor. Este realizat în diferite basme în moduri diferite - cel mai adesea din ramurile unui copac magic. Tehnologia de producție este necunoscută. Cel mai adesea este moștenit de la un vrăjitor la un vrăjitor sau vrăjitoare.
Poate face minuni atunci când este balansat. În acest sens, ea seamănă cu un dirijor. Doar specialiștii știu să se balanseze. Regiunea de distribuție este basmele europene. Cu toate acestea, se găsește uneori în operele literare rusești. ( Baghetă.)
16 . Magie instrument muzical, folosit de unele personaje de basm pentru autoapărare. Pentru a-l juca nu este nevoie de educație muzicală specială și cunoștințe de notație muzicală. De îndată ce suflați în el, va începe să se joace, iar aceste sunete îi vor face pe inamicii să înghețe, iar prințesele din basme se vor îndrăgosti de tine.
Se recomandă să se țină departe de umezeală și copii mici.( țeavă magică). 17 .Un tip de pantof de zână din cauciuc, purtat pe vreme umedă peste cizme sau cizme din pâslă. Când sunt purtate, îți îndeplinesc oricare dintre dorințele tale. În basm, nu aduc nimic bun proprietarilor, așa că nu au nicio semnificație practică.
CONTRAINDICAȚIE: A nu se purta pe bocanci de mers !(Galosurile fericirii)
18 .O ustensila de bucatarie fabuloasa decorata cu clopote si folosita pentru gatit diverse tipuri terci Procesul de gătit nu necesită intervenție umană. Este practic pentru ca nu necesita aragaz, cereale, apa, sare sau ulei, scutind proprietarul de cheltuieli inutile. Pentru a preveni stăpânul oalei să se plictisească de lenevie, el cântă cântece în timp ce gătește, însoțindu-se de sunet de clopote. ( Oală)
19 . Un medicament fabulos, precum și un tonic care poate revigora pe oricine. Indispensabil pentru călători, rătăcitori, eroi și alții. Este situat la kilometri distanță într-o sursă, de unde este livrat de obicei fie de un corb, fie de un lup gri. Este un lichid necarbonatat, incolor, transparent. Se pastreaza bine intr-o sticla, balon, ulcior. Punctul de îngheț necunoscut .(Apă vie.).

20. Cel mai adesea folosit de eroinele din basme pentru a „spune întregul adevăr” despre frumusețea eroinelor lor. Uneori, dezamăgitor. În modul „on-line”, arată eroina sau eroul unui basm evenimente care au loc în alte regate, state, regate de basm . (Oglindă).

21. De regulă, se atârnă pe un stejar, pentru comoditatea pisicii învățate să meargă în stânga și în dreapta. Îndeplinind această sarcină utilă, lanțul de aur este și un decor indubitabil pentru orice stejar. (lanț de aur)

22 .Deschide o ușă secretă situată sub scările din dulapul lui Papa Carlo, în spatele unui tablou care înfățișează o vatră aprinsă. Datorită acestei chei, în viața lui Buratino și a prietenilor lui au avut loc o serie de evenimente dramatice, care s-au încheiat cu deschiderea unui nou teatru de păpuși. Soarta ulterioară a artiștilor și repertoriul teatrului sunt necunoscute. .(Cheia de aur)

23 .Prototip fabulos de busolă și navigator GPRS. Capabil să te conducă la obiectivul așteptat și să te împiedice să te pierzi. Un articol indispensabil pentru orice erou de basm, mai ales dacă nu este un erou și are un simț slab al direcției .(Ghem)

24 .Arata destul de obisnuit, ponosit, fara pagina de titlu, indicarea numelui autorului, titlului si anul aparitiei. Unul dintre cele mai tari articole de basm, pentru ca pe orice pagina, daca esti alfabetizat, vei citi tot ce iti doresti; Unde este ținută sabia comorii, sub care stejar este oul, unde a luat-o șarpele Gorynych pe Vasilisa Înțeleapta. Cum să ajungi acolo și, cel mai important, cum să ieși de acolo .(Carte)
25. Un tip de transport aerian utilizat pe scară largă în basmele orientale. Convenabil pentru a călători pe distanțe lungi. Când zbori, trebuie respectate măsurile de siguranță, deoarece centurile de siguranță nu sunt prevăzute aici și suprafața nu este împrejmuită.
Nu necesita curatare. Combinat convenabil cu o față de masă auto-asamblată ( Covor magic.). 26. Un articol fabulos care îndeplinește toate dorințele proprietarului. Cu ajutorul lui, te poți regăsi în trecut și în viitor, poți să construiești un palat, să te căsătorești, să te căsătorești și să te îmbogățești. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să-l puneți pe deget, să vă puneți o dorință și să o întoarceți. (Inel)
27. Livrat de Raven sau Grey Wolf complet cu unul live. ( apă moartă)

28 . Un atribut de zi cu zi al lui Baba Yaga, o parte integrantă a stupa (fuselajului), care servește la controlul zborului aeronavei. Nepretențios în aparență. În limbajul comun se numește „pomelo”. Când stupa este inactivă, puteți mătura curtea sau coliba pe pulpe de pui cu o mătură.( Mătură)

29 . Armă de a doua generație (prima - club magic). „Kladenets” a fost numit cel mai probabil pentru eficacitatea sa în lupta corp și forța letală ridicată. Nu necesită nicio abilitate specială în utilizare, deoarece funcționează chiar și în mâini fără experiență. Neprețuit în lupta cu Kashchei Nemuritorul, Șarpele Gorynych, dragoni și alte reptile . (sabia de trezorier)
30 . Un nume vechi pentru o brichetă obișnuită. Convoacă trei câini uriași care îndeplinesc sarcinile delicate ale stăpânilor lor. Mod de operare: loviți o scânteie și așteptați să apară câinii. Când apar, nu vă temeți, ci poruncește-le cu voce tare și clar să-și îndeplinească dorința: să aducă ceva, sau să te ducă undeva. Din motive de siguranță, câinii trebuie hrăniți din când în când. . (Cremene)
31. Este folosit pentru a decora și ilumina o casă (cel mai adesea una regală, dar uneori o colibă). Lucrul este frumos și practic. Economisește combustibil, energie electrică, ecologic. Nu sunt produse în cantități masive, deoarece populația de păsări de foc este pe cale de dispariție. (Pena păsării de foc)
32. O piesă de mobilier și un mijloc de transport necesar pentru basmele și epopeele populare rusești. Bunicul și femeia, Ilya Muromets, Baba Yaga, Emelya și mulți alții zac pe el de mulți ani.
Jucând un rol vehicul, fumează mult, dar dezvoltă o viteză decentă. Rareori un basm rus se lipsește de acest articol. (Sobă.)

33 .Ea este iarba „învinsă”, „în picioare”. O plantă medicinală tonică, asemănătoare ca efect cu apa vie. Odată ce bei decoctul său, te transformi imediat într-un erou, chiar dacă nu ai observat acest lucru în tine înainte de a lua medicamentul. (Sagebrush)
34. O altă formă de transport fabuloasă. Aparține lui Baba Yaga. Pentru a decola, așezați-vă confortabil, ridicați o mătură și loviți cu ea pământul. Ea decolează imediat. Pentru a controla aerul, folosești o mătură, care întoarce aeronava în direcția dorită (Mortar)

35 . Funcționează în regim all-inclusive. Un articol esențial pentru călătorii fabuloase... Nu necesită spălare, cumpărături sau gătit. Înlocuiește cu succes o mașină de spălat vase. Probabil că după folosirea sa în rândul oamenilor a apărut sloganul „acoperiți luminișul”. ». (fata de masa auto-asamblata)
36 . Un tip de transport de mare viteză comun în basme. Analog vest-european al stupei și al covorului zburător. Pantofi practici, confortabili, purtabili pentru călătorii lungi. Viteza de mișcare nu este inferioară altor analogi de basm (Boot).
37 . Nu doar o parte din interiorul casei în basmele orientale și rusești. Acesta este atât un depozit de nenumărate comori, unde uneori zac unele dintre articolele fabuloase enumerate aici, cât și un avion, în care eroii pot zbura oriunde doresc. (Cutie)

38 . Ustensile magice, folosite întotdeauna în alte scopuri. Nu mănâncă din el, folosindu-l ca monitor pentru a vizualiza știri fabuloase și cele mai recente știri. Nu necesită o conexiune la internet (Placă).
39 . Un articol util de basm cu ajutorul căruia eroii basmelor europene găsesc diverse comori și obiecte. De fapt, eroii basmelor înșiși nu iau parte la această căutare. Ei dau ordine lucrului, care este angajat în vânătoare de comori. Din când în când, ea este capabilă să îndeplinească funcțiile unui baston magic, pedepsind unul dintre infractorii eroului. (Trestie de zahăr)
40 .Fructele magice (mai bine cunoscute la noi ca smochine, în limbajul comun ca „douli”) vin în două tipuri: primul stimulează activ creșterea coarnelor ramificate la persoana care le mănâncă, al doilea scapă de ele. .(Figurine)

41 . Lucru fabulos! Folosit de eroii din basme în scopuri de recunoaștere, precum și în timpul ostilităților active cu diferite spirite rele (Șarpele Gorynych, Kashchei Nemuritorul, Dragon, Baba Yaga și alții). Simplu și ușor de utilizat. Nu necesită îngrijire specială. A se păstra într-un loc uscat, vizibil. (Pălărie de invizibilitate)

42 . Vine în vrac, auriu și întineritor. Cel mai periculos lucru din basme este lichidul. Foarte apetisant de privit, este folosit ca mijloc de otrăvire a prințeselor și prințeselor drăguțe, după care prinții și prinții trebuie să plece într-o călătorie lungă pentru a găsi o modalitate de a le reînvia - fie în viață, fie cu un sărut. Ambele le sunt date cu mare dificultate și uneori chiar cu pericol pentru viața lor. (Bullseye)
43. Poate fi simplu și auriu. Cel simplu conține de obicei un ac, la capătul căruia este moartea lui Kashchei. El însuși este în rață, rața este în iepure, iepurele este în piept, pieptul este sub rădăcinile stejarului (Ou.)

Substație« Ghici cine sunt și de unde sunt?»,

Copiii trebuie să privească obiectele magice și să le ghicească numele și basmele sau lucrările în care sunt folosite aceste obiecte.

Expoziţie« Indexul cardului de obiecte magice« Ghici cine sunt și de unde sunt?» »:

Kolobok, iepure („Kolobok”),

Chitară, contrabas, tobă, trompetă ("Muzicienii din orașul Bremen"),

Mortar și mătură („Vasilisa cea Frumoasă”),

Coș cu plăcinte și scufiță roșie („Scufița roșie”),

Față de masă cu vase („Floarea stacojie” „O față de masă auto-asamblată, un portofel care se scutură singur și două dintr-o geantă”),

Oala cu clopoței („Oala magică”),

Oală și secure („Terci de la un topor”),

Coș cu ghiocei („12 luni”),

Iepure, vulpe, colibă ​​(„Vulpea și iepurele”),

Ou de aur, pui („Pui Ryaba”),

Farfurie cu chenar auriu și un măr („Floarea stacojie”),

Oglindă (Frumoasa Adormită),

Pero („Finistul – șoimul limpede”),

O minge de ață („Ivan țareviciul și lupul cenușiu”),

Lampă de cupru ("Lampa lui Aladin"),

O corabie cu pânze stacojii („Scarlet Sails”),

Nava cu catarg, glob, lunetă, hartă, busolă („Copiii căpitanului Grant”),

Floare într-o vază („Floarea stacojie”),

Papucul de cristal (Cenusareasa),

Snegurochka ("Snegurochka"),

Broască cu băț („Broaște – Călător”),

Nufăr, pupă, broască râioasă („Thumbelina”),

Cheie („Cheia de aur”)

Purcel („Cei trei purceluși”),

Telefon (fabula „Telefon”),

Furnica (libelula si furnica),

Pipa de fumat (Sherlock Holmes și Doctor Watson),

Pisica și vițelul („Trei din Prostokvashino”,

Coroană, bucăți de gheață, toiag („ Regina Zăpezii»),

Cheburashka ("Crocodilul Gena și Cheburashka"),

Rybka („Povestea pescarului și a peștelui”),

Bagheta magică și dovleac (Cenusăreasa),

Dudochka („Aventurile lui Nils”),

Substație« Teleportarea»(Obiecte magice în timpul nostru)

Nume unde putem găsi obiecte „magice” în timpul nostru?

    Pene de pasăre de foc. (Lampa, reflector)

    O sanie care este trasă singură. aragazul Emelya. (Mașină, snowmobil)

    Amintiți-vă, gălețile Emelyei au purtat apa în sine. (instalații)

    Gusli - samogudy. (Inregistrator)

    Mortar. Covorul este un avion. Cizmele merg rapid. Mătură și mortar. Umbrelă magică (rachetă, avion și alte mijloace de transport)

    Miracolul este o oglindă. Farfurie cu mar (TV, calculator)

    O minge de ață care indică drumul. (Busolă)

    Oală cu clopoței (Multi-cooker)

    Personal și baston care dezvăluie locațiile comorilor (detector de metale)

    Flint (Brichetă)

    Baghetă magică, inel, floare cu șapte flori, pană magică (bunici care sunt gata să facă orice pentru nepoții lor)

    Apă vie și moartă, pelin - „depășire”, mere de întinerire, smochine magice (medicamente)

    Sabie - comoară, bâtă (pușcă de asalt Kalashnikov)

    Față de masă - auto-asamblată (restaurant sau cafenea)

    Cheie de aur, inel magic, cufăr, (card bancar)

Gara « POVESTI ÎN ÎNTREBĂRI ȘI RĂSPUNSURI»
Pentru fiecare răspuns corect, echipa primește un punct.

1. În ce stat au trăit eroii multor basme populare rusești? (în regatul îndepărtat, în a treizecea stare)
2. Ce era chifla: turtă dulce sau plăcintă? (turtă dulce)
3. Care este numele adevărat al Prințesei Broaște? (Vasilisa cea Înțeleaptă)
4. Numiți regele de basm cu viață lungă (Koschei).
5. Numiți formidabila armă a privighetoarei tâlharul. (fluierat)
6. Polonezii o numesc Edzina, cehii - Ezinka, slovacii - Ariciul Baba, dar noi cum îi spunem? (Baba Yaga)
7. Numiți locul de naștere al lui Kolobok (cuptor)
8. Numiți singura eroină din basm „Napul” al cărei nume îl cunoaștem? (Bucătură)
9. Numește un personaj de basm care iese din cale? (Prițesa broască)
10. Care este numele părții din rochia unei femei în care sunt așezate lacurile, lebedele și alte elemente ale mediului (mâneca rochiei Prințesei Broaștei)
11. Ce coafură de basm nu poate fi desenată? (pălărie de invizibilitate)
12. Care este „locul de muncă” al pisicii omului de știință? (stejar)
13. Ce basm spune despre consecințele îngrozitoare ale echipamentului slab de protecție împotriva incendiilor? ("Casa pisicii")
14. Care basm vorbește despre unele dintre dificultățile asociate cu livrarea produselor proaspete de panificație la tine acasă? ("Scufița roșie")
15. Cui i-a dat Winnie the Pooh o oală goală de ziua lui? (către Eeyore)
16. Sunt 38 de papagali, 6 maimute si 1 pui de elefant. Cine este aceasta? (boa)
17. Cine a fost vrăjitoarea bună a Cenușăreasa de basm? (nașul)
18. Câte litere s-au „pierdut” în numele original al iahtului căpitanului Vrungel? (2)
19. Numiți un rus basm popular, în care au fost 3 tentative de omor și o crimă? („Kolobok”)
20. Ce personaje de basm au trăit „30 de ani și 3 ani”? (bătrân cu bătrână)

Substația „Fairy Tale Trouble”

Iată numele basmelor și ale personajelor de basme. Dar ceva în aceste nume este confuz. Numele basmelor se amestecă. A fost o agitație. Prințesa a devenit Khavroshechka, Koschey a devenit șoimul clar. Nu ar trebui să existe confuzie în basme. Trebuie să corectați aceste greșeli .

    Metrovochka - Thumbelina

    Trei curate - trei purceluși

    Prostul Vasily – Vasilisa cea Înțeleaptă

    Lacăt ruginit - cheie de aur

    Câine în mănuși - pisică în cizme

    Kikimora sub un pepene verde - prințesa și mazărea

    Sivka – rață - Sivka - Burka

    Ivan Korolevici și lupul portocaliu - Ivan - Țarevici și lupul gri

    Prințesă – Pătrunjel – Prințesă – Broască

    Vulpe și 7 kolobok - lup și șapte iezi

    Fata Kalancha - Băiat cu degetul mare

    Batista albastra - Scufita Rosie

    Znayka underground - Nu știu pe Lună

    Sand Maid - Regina Zăpezii

    Povestea găinii de fier - Povestea cocoșului de aur

    Gură uriașă - Nas pitic

Substație« Cel mai inteligent» (turneu Blitz)

1. Din ce era făcută trăsura Cenușăresei? (din dovleac).
2. Cât costă un bilet la Teatrul Karabas Barabas? (4 soldați).
3. Cine este Freken Bock? (menajera).
4. Cine a fost capabil să învingă gândacul? (vrabie).
5.Ce trebuia să obțină Sperietoarea de la Mare și Teribil? (creier).
6. Ce substanță a uns Fatima pe măsura lui Ali Baba? (miere).
7.Cum se numea boala pe care a suferit-o Dunno pe Lună? (anul).
8. De ce a avut nevoie Kai să se întindă de pe sloturile de gheață? (cuvântul „eternitate”).
9. În ce caz nu funcționează părul de la barba bătrânului Hottabych? (când barba este umedă). 10. Ce era în coșul Scufiței Roșii? (plăcinte și o oală cu unt).
11. Cum a ajuns Thumbelina în țara elfilor? (la rândunica).
12. În ce animal s-a transformat fratele Ivanushka? (într-o capră).
13. Ce a condus Emelya? (pe aragaz).
14. Unde s-a ascuns al șaptelea puști? (la cuptor).
15. Malvina este o fată cu ce fel de păr? (cu cele albastre).
16. Cine l-a adus pe Aibolit în Africa? (vultur).
17. În ce basm l-a salvat o pasăre pe împărat de la moarte? ("Privighetoare").
18. În ce basm a ars marea? ("Confuzie").
19. Ce este o „floare roșie”? (foc).
20. Cum se numea pudelul Malvinei? (Artemon)....

Gara« Basm - constructor»

Pentru o vreme, copiii trebuie să colecteze puzzle-uri din basme (puteți lua orice basme)

Gara« Discoteca fabuloasă»

Substație« Karooke magic»

Cântece pentru karooke:

„Cântecul celor șapte caprețe”

„Cântecul Winnie the Pooh”

„Cântecul Waterman”

„Cântecul lui Kolobok”

„Cântarea lui Babok Ezhek”

„Cântecul celor trei purceluși”

„Cântecul Scufiței Roșii”, etc.

Substație« Flash mob de poveste»

Copii pregătiți în diferite costume de basm organizează flash mob-uri de dans pentru copii.

Muzică pentru dans:

„Minge pentru Cenușăreasa”

„Călătoria Scufiței Roșii”

„Discoteca muzicienilor și tâlharilor din orașul Bremen”

„Aventurile de Anul Nou ale lui Masha și Vitya”

„Dansul lui Ellie și al prietenilor ei”, etc.

Premierea câștigătorilor - oprirea finală

Postfaţă

Cărți! Aceștia sunt prieteni cu adevărat de încredere. Îi puteți contacta cu orice întrebare. La urma urmei, există cărți de referință, diverse dicționare și enciclopedii. Ei sunt ajutoarele noastre de neînlocuit. Rolul cărților în viața umană este mare. Fără ele, nici educația, nici cultura societății noastre nu ar fi posibile.

Din păcate, astăzi cartea și-a pierdut oarecum poziția. Cu toate acestea, în ciuda dezvoltării rapide a tehnologiilor moderne și a apariției în viața de zi cu zi a diferitelor dispozitive electronice care imită publicațiile tipărite, nici o singură, cea mai inovatoare invenție nu poate înlocui complet o carte. Cei care iubesc cu adevărat o carte nu vor renunța niciodată la plăcerea care vine din mirosul paginilor nou tipărite sau din foșnetul de a întoarce paginile. Cartea, indiferent de ce, va rămâne cu noi multe secole de acum încolo. Sunt cărți care stochează tot ceea ce umanitatea a acumulat de-a lungul tuturor secolelor de existență în diverse domenii. Vino des la templul cărților - bibliotecă și acolo ți se va deschide din nou o lume frumoasă și încântătoare!