Cum să ajungi la dragonul de pe malul furtunos. Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta furtunoasă, mocirla brună și câmpia sacră. Locația Astrariumurilor în Hinterlands în Dragon Age: Inquisition

A șasea parte a tutorialului era dragonilor Inchiziția ar putea fi numită „Dragon Slayer”. Pentru prima dată am ucis un dragon, și nu doar unul, ci patru deodată. Deși este de remarcat faptul că cei mai dificili dragoni urmează să vină. Să parcurgem puțin și prin intriga. Nu am notat niște episoade: căutările lui Sera și Vivien, curățarea zonei „Brown Mire”, colectarea fragmentelor etc. Deci, dacă ceva lipsește din procedura, nu înseamnă că am ratat unele puncte. Dar cel mai important lucru din descriere, desigur, va fi.

Coasta furtunii - Winsomer Dragonul

La sediul de comandă activez o nouă sarcină - „Templierii roșii”. O intrare se va deschide acum în cel mai vestic punct al hărții Storm Coast. Înăuntru, după cum poți ghici din nume, sunt templieri... roșii... Aici poți găsi și planta Lotusului Negru, precum și o ușă încuiată (ușa necesită o „cheie roșie de templier”, dar nu se știe). de unde să-l iei). Omorâm dușmanii, dintre care nu sunt atât de mulți, și mergem la mal cu barca. Puteți folosi acest transport pentru a ajunge la Insula Dragonului.

Winsomer s-a stabilit pe insulă. Acest dragon, în ciuda nivelului său 19, este un adversar destul de formidabil datorită daunelor electrice puternice. Grupul meu de un tâlhar (personajul principal), un mag (Dorian), un arcaș (Domnule) și un tanc (Blackwall) s-au împrăștiat rapid. Desigur, Blackwall a arătat miracole de durabilitate, dar cu daunele sale, ar fi nevoie de o săptămână pentru a-l ucide pe dragon. Ca urmare a confruntării, s-a decis revenirea la acest animal mai târziu. Trebuie să obțineți un avantaj la nivel, să creați echipamente nu numai pentru dvs., ci și pentru aliații dvs. și, de asemenea, să vă îmbunătățiți tinctura de protecție împotriva electricității. Atunci cu siguranță vom câștiga.

Cum să învingi un dragon - Northern Hunter

În Dragon Inchiziție de vârstă 10 dragoni pot fi găsiți. Dacă nu funcționează cu Winsomer sau cu un alt dragon puternic, atunci trebuie să găsești pe cineva mai ușor. Vânătorul de Nord din Crestwood s-ar potrivi grozav. Acest dragon folosește și magia electrică, dar are doar nivelul 13, care este destul de capabil chiar și fără a folosi poțiuni de protecție.

Cea mai bună pradă de la dragoni: pe lângă arme, armuri și planuri pentru fabricare, cum ar fi obiecte unice precum fierul de dragon, sânge bogat de dragon, dinte de dragon, membrană de dragon (țesătură de nivel 4), solzi de dragon(piele nivelul 4), os de dragon (metal nivelul 4).

Tot în Crestwood sunt șefii breslei de asasini. Aveam nevoie doar de un semn pentru a crea un cuțit pentru calea ucigașului. Pe lângă semne, ai nevoie și de o carte specială, care poate fi găsită lângă Cole. Ar trebui sa mai fie una la libraria din Val-Royeaux, dar in cazul meu nu a fost una (am cumparat toate cartile).

Crestwood Head Girl, Josephine, Leliana

Nu, acesta nu este un triunghi amoros, ci doar o scurtă relatare a conținutului videoclipului. Îl judecăm pe șeful Crestwood, construim o relație cu Josephine, ne consultăm cu Leliana, căreia din anumite motive nu-i place toată povestea cu Josephine. În același timp, însăși Leliana nu vrea să intre într-o relație vicioasă. Păcat, mă așteptam să văd confruntări serioase între fete pentru Inchizitor! În general, opțiunile sunt următoarele.

Posibil interes romantic pentru femeile inchizitoare:

Blackwall, Serah, Josephine, Iron Bull

Posibil interes romantic pentru femeile Inchizitoare (numai personajele elfi):

Cullen, Solas

Posibil interes romantic pentru inchizitorii bărbați:

Cassandra, Josephine, Dorian și pentru cei cărora le place mai dur, Taurul de Fier! NU-MI VINE SĂ CRED.

Templul uitat al lui Dirthamen

Aici parcurgere completă Misiunea „Dumnezeul secretelor” Toate runele și rămășițele au fost colectate. La sfârșit, îndeplinim ritualul, invocăm și ucidem demonul și colectăm prada din cufăr.

Deşeurile fluierate

Primul dintre câteva videoclipuri pe o nouă locație mare - Whistling Wastes. Aici am făcut, de asemenea, aproape de toate, inclusiv căutarea elementelor de mozaic (cu excepția misiunii „Notes in the Wasteland”). Sarcina principală este să găsești 5 morminte de gnomi și să ridici o parte din cheie de la fiecare dintre ele. Primul mormânt găsit este în minutul 25. Principalul lucru este să aprindeți torțele în ordinea corectă și va fi fericire.

O hartă a zonei cu toate mormintele poate fi văzută în videoclipul „Whistling Wastes - Mormântul lui Fairel” (de la 30 de secunde).

Deșeurile fluierate - Partea 2

Continuăm pustiul. Am găsit un magazin cu arme și armuri, de unde am cumpărat foarte multe cască bună Nivelul 22 pentru clasa de tâlhari - Casca Drask. Nivelul de armură 44, precum și bonusuri la apărare și agilitate.

Deșeurile fluierate - Partea 3

Rătăcim prin deșert noaptea, închidem golurile, tăiem păianjeni, jefuim mormintele korovan, colectăm o plantă rară - aria vandalului. Se găsește în cantități atât de mari doar în deșeurile de fluierat. Util pentru îmbunătățirea poțiunilor.

Deșeurile fluierate - Partea 4

Nu cred că trebuie să explic ce se întâmplă aici :)

Deșeurile fluierate - Partea 5

În minutul 20 există un mormânt în care nu am observat imediat ușa (de ce sunt ușile gnomilor atât de înguste în Inchiziție?). În general, încercați întotdeauna să urmați peretele pentru a nu rata nimic.

Cum să învingi dragonul - Plângătorul de nisip

Sand Weeper este un dragon de foc de nivel 20 în Whistling Wastes. Bătălia a durat un sfert de oră (începe în minutul 7 și se termină la 21). Și-a înlăturat repede toată sănătatea și s-a relaxat puțin, având în vedere că treaba a fost făcută. Dar a fost o mare greșeală. La un moment dat, dragonul i-a eliminat pe toți, cu excepția Blackwall și și-a dat puii, ceea ce l-a împiedicat pe Gardianul Gri să-și reînvie camarazii. Situația a devenit critică când Blackwall nu mai avea aproape nicio sănătate. Inamicul computerului părea să fi dobândit o minte umană și, din ciudă, a turnat foc fără oprire. Perspectiva unei reporniri rapide și a timpului pierdut nu a fost deloc plăcută, dar am reușit totuși să trecem peste luptă.

Deșeurile fluierate - Mormântul lui Fairel

În spatele dragonului se află Mormântul lui Firel, care trebuie deschis folosind părțile cheie. Dar, așa cum am spus mai sus, am ratat o parte, așa că a trebuit să mă întorc. În mormânt puteți găsi desenul „Excelent Rune against Demons”.

Cum să învingi un dragon - Fereldan Hellebore

În ciuda numelui său, Frostbite folosește magia focului. Acest dragon de nivel 12 poate fi găsit în nord-estul locației Hinterlands (video 2:20).

Povestea lui Varric

Acest videoclip este dedicat în întregime finalizării căutării lui Varric. Ne întoarcem la Vallamar, ucidem gnomii răi, urmărim scena. A durat 10 minute pentru a face totul. Am petrecut aproximativ aceeași perioadă de timp pentru a îmbunătăți Bianchi (arbaleta lui Varrick). Într-una din părțile anterioare am fost deja în Vallamar. La acel moment nu era posibilă deschiderea nivelului 3 al cardului. Deci va fi disponibil doar în această misiune.

Cum să învingi un dragon - Deep dragon înalt

Acest dragon de nivel 14 poate fi găsit în Western Reach (în partea de sud). Ne apropiem de cercetătorul Frederic și ne luăm în căutarea de a ademeni dragonașa. Întindem capcane, așteptăm, ucidem. Deep High Dragon, ca și Frostbite, este un dragon de foc, așa că dacă intenționați să mergeți la ea devreme, este logic să vă aprovizionați cu poțiuni de protecție împotriva incendiilor.

Arbor Wilderness

Corypheus plănuiește să găsească și să-și însușească un artefact elf străvechi - Eluvian (apoi se dovedește că are nevoie de o anumită Sursă de Durere), iar noi plănuim să-l oprim. Concluzia este că alergăm prin pădure până la marcajul dorit, poți activa invizibilitatea și să nu fii distras deloc de confruntarea dintre templieri și soldații Inchiziției.

Alergăm la templul Mythal, urmărim scena și rezolvăm puzzle-uri de nivel întâi școală primară- mergeți pe plăci fără să călcați de două ori pe aceeași plăci. Sarcina este simplă, dar implementarea este de așa natură încât uneori, dintr-un motiv necunoscut, „dublu clic” încă funcționează, așa că trebuie să repetați procedura din nou.

Templul Mythal și bug-uri

Deci, suntem încă în templul elfilor. Sarcina principală este de a împiedica liderul Templierilor Roșii, Samson, să ajungă mai întâi la Sursă. Comandantul sare într-o gaură și atunci apare prima alegere: sari după el sau rezolvă mai multe puzzle-uri cu plăci așa cum ne sfătuiește Morrigan. În acest caz, am ascultat sfatul și am plecat să alerg pe gresie. Cred că poți trece prin acest episod în ambele moduri, dar dacă nu treci prin testul templului și mergi imediat după Samson, atunci cel mai probabil va ajunge primul la sursă, ceea ce nu este foarte bun din punct de vedere al complotului de vedere, în plus, nu aș obține realizarea „Fructele mândriei”. Dar pentru orice eventualitate, înainte de plăci, am decis să fac o salvare manuală, care a jucat ulterior un rol foarte important.

Puzzle-urile sunt rezolvate și ușa de la holul interior este deschisă. Intru și nu simt miros de șmecherie. Dar dacă aș fi trecut pe lângă acest loc mai mult decât prima dată, aș fi știut că o scenă ar trebui să se declanșeze imediat la intrare, iar în interiorul sălilor ar trebui să aibă loc bătălii între templieri și elfii antici. Pe scurt, a existat o eroare serioasă. Am alergat prin templu și am găsit chiar și o cascadă, unde trebuia să fie Samson.

Devine mai rău. Neînțelegând sensul a ceea ce se întâmplă, am decis să sar în cascadă... Și apoi deodată mi-am dat seama că în tot acest timp mintea mea fusese în interiorul matricei, iar acum era liberă. În fața mea este un adevărat, gigantic lumea realași un câmp deschis. Cu toată puterea mea am alergat spre orizont, lăsându-i pe Corypheus și pe elfi în urmă. Și totul ar fi bine, totul ar fi distractiv, dar apoi pictograma de salvare automată din colțul ecranului a pictat o imagine nu foarte roz a sfârșitului timpuriu al pasajului. Cât de norocos am fost să mă păstrez manual pe plăci...

Împotriva Elfilor

Am repornit în siguranță, am alergat din nou printre plăci și am intrat în hol. De data aceasta se declanșează o scenă! Un elf pretențios cu un tatuaj în copac promite că va ajuta la înfrângerea inamicului, dar după aceea trebuie să părăsim templul și să nu ne întoarcem niciodată aici. Morrigan ne sfătuiește să gândim cu atenție, deoarece noi înșine ar putea avea nevoie de Sursa pe care o vânează Corypheus. În cele din urmă, aleg opțiunea împotriva elfilor - „Este posibil să avem nevoie de Sursă”.

În această situație, primesc o mulțime de reacții negative de la aliați. În templu va trebui să lupți atât cu elfii, cât și cu templierii. Și în cele din urmă, Morrigan îl ucide pe elful principal, astfel încât să nu poată distruge Sursa. Opțiunea nu este foarte optimistă, dar dacă acesta este prețul unui artefact elf important, atunci sunt gata să o accept. Pentru orice eventualitate, salvez în acest loc și repornesc pentru a trece din nou prin acest episod, dar cu sprijinul elfilor.

Pentru elfi

A treia oară a trebuit să alerg peste gresie. Intrăm în hol și ascultăm pe elf. Renunț la pretențiile mele la Sursă și aleg opțiunea pro-elfică - „Să ne ajutăm unii pe alții”.

În această situație, primesc aprobarea aliaților. În templu nu este nevoie să lupți cu nimeni, deoarece ghidul elfilor te va conduce într-o altă direcție. În același timp, puteți găsi rune pe pereți și cufere care sunt inaccesibile atunci când treceți împotriva elfilor. În plus, Morrigan nu ucide elful, deoarece permite utilizarea sursei. Pe scurt, această opțiune se înscrie sub sloganul hippie - „Make Love Not War”.

Lupta cu Samson în sine este foarte simplă în orice caz. Acest șef are nivelul 21 și o lovitură foarte dureroasă, dar în ambele cazuri a agresat tancului Blackwall, căruia în principiu nu îi poate provoca daune. Stam calm deoparte și privim cum Sera trage săgeți în carcasă. În videoclip poate părea că lupta este dificilă, dar în realitate pur și simplu nu m-am străduit foarte mult, deoarece rezultatul era cunoscut dinainte.

procesul lui Samson

Am pornit înregistrarea pentru că plănuiam să efectuez prima execuție și să-i tai capul lui Samson cu propriile mâini. Nu am executat pe nimeni încă, dar când am decis să o fac cu un răufăcător notoriu, nu mi s-a oferit această opțiune. Dar din moment ce am înregistrat videoclipul, lasă-l să fie. Asta este tot pentru acum.

Coasta furtunii

Costul operațiunii pe Coasta Furtunii: 4 puncte de influență.

Ni se va furniza un raport la sosire. Teritoriul este condus de lamele lui Hessarian, iar cercetașii Inchiziției au dispărut. Cel mai probabil, mercenarii au avut o mână de lucru în asta. De asemenea, trebuie să găsim urme Gardienii Gri care a avut loc recent aici.

Punând lucrurile în ordine

Trecerea suplimentară Căutări cu dragoni Vârstă: Inchiziție. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră


Tutorial sarcini suplimentare Dragon Age: Inchiziția. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră

Când vizitați pentru prima dată această locație, cercetașul vă va spune despre un grup de mercenari care au ocupat acest țărm. De asemenea, ea va povesti despre ofițerii de informații dispăruți ai Inchiziției. Mergeți la locul unde au fost văzuți ultima oară cercetașii. Vor fi în casă. Ne uităm pe hartă pentru a afla locația taberei și citim notele. Vom avea două opțiuni: putem pur și simplu să intrăm în tabără și să omorâm pe toți, sau putem să facem o stemă a milei și să o folosim pentru a-l provoca la duel pe liderul mercenarilor și a-i lua locul. Pentru a crea o stemă veți avea nevoie de pielea unui vânător adânc și două serpentine.

După ce ați colectat articolele, mergeți la masa de solicitări din orice tabără și creați această amuletă. Pune-l și mergi în tabără. Acolo, învinge-l pe căpitanul mercenar cu câini, iar lamele lui Hessarian vor deveni agenți ai Inchiziției.

Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră


Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră

Gardienii Coastei

Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră


Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră

Veți primi această sarcină automat. De fapt, din cauza acestei sarcini, va trebui să deschideți Coasta Furtunii. Este necesar să se investigheze urmele prezenței paznicilor în această locație. Mergeți la marcaje și utilizați căutarea pulsatorie (V) pentru a găsi articole sau jurnalul gardianului. Din jurnale rezultă că paznicii au plecat de mult de aici. Aceasta va finaliza sarcina.

Vânătoarea Darkspawn

Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră


Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră

Jocul îți va oferi această sarcină automat după ce ai progresat prin poveste, când te vei găsi în Skyhold. O sarcină va apărea pe tabelul de strategie din partea Ferelden Rapoarte Darkspawn. Completați-l și după aceea veți avea ocazia să finalizați această sarcină. Trebuie să ne ocupăm de activitatea sporită a darkspawn pe Coasta Furtunii. Pentru a finaliza această sarcină veți avea nevoie de un mag.

Mergeți pe Coasta Furtunii și mergeți la patru marcaje pentru a închide pasajul pentru creaturile întunericului. Când toate cele patru tuneluri sunt sigilate, misiunea va fi finalizată.

Ape roșii

Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră


Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră

Veți primi această sarcină după finalizarea sarcinii militare „Templierii roșii pe Coasta Furtunii”, care se face pe tabelul de strategie. După aceea, puteți trece și trece prin ușa sigilată anterior. Curățați peștera și luptați cu șeful la sfârșit. După curățarea peșterii, sarcina va fi finalizată.

Apropo, de aici, folosind o barcă, poți ajunge pe insulă cu un dragon de nivel 19.

Brown Mire

Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră


Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră

Costul operațiunii în Mocirla Brună: 8 puncte de influență.

Ni se va furniza un raport la sosire. Avvarii ne-au capturat soldații și nu îi vor elibera până când nu ne raportăm personal liderului lor. Liderul nu dorește o soluție pașnică a problemei, așa că va trebui să lupte. De asemenea, aveți grijă cu oamenii morți care ies din apă când pășiți în ea.

Suflete pierdute

Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră


Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră

Liderul lui Avvarov nu vrea să vorbească, ci vrea să lupte. Să-l aranjam pentru el. Mergem în tabăra lui, luptând cu morții pe drum și completând altele misiuni secundare in aceasta locatie. În drum spre cetatea lor, veți găsi o tabără pentru a vă găzdui agenții, precum și unul din tribul Avvar numit „Sky Watcher”. Deschideți o ruptură lângă ea și ucideți demonii cu ea. Acest lucru îl va impresiona.

După al treilea far, vom întâlni în sfârșit Avvari obișnuiți ca inamici. Lângă castel vor fi o grămadă de morți. Ignorați-i, fugiți la castel, curățați-l și trageți de pârghie pentru a deschide poarta către domeniul liderului Avvar. Va fi, de asemenea, un cache și câteva lucruri bune.

Du-te la bârlogul șefului. Omorâți-i oamenii și apoi treceți la șef. El lovește puternic în luptă corp și își aruncă o barieră. Aruncă un tanc în el și pune o barieră asupra lui și încearcă să-l lovești cu cele mai puternice abilități pe care le ai. Mâna lui Cort este foarte vulnerabilă la electricitate.

Șeful va scăpa un topor violet excelent „Darul Tatălui Muntelui” și o cheie. Folosim cheia pentru a ne elibera soldații, dar nu ne grăbim să plecăm de aici. La ieșirea din tabără, Sky Looker ne va aștepta. După conversație, îl poți face agent al Inchiziției.

Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră


Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră

Faruri în întuneric

Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră


Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră

Sarcina este activată automat când se apropie de primul far. Veți avea nevoie de un mag în grupul dvs. pentru a face această sarcină. Folosește magicianul pentru a aprinde focul și a ucide morții împreună cu demonii. După activarea celui de-al patrulea far, sarcina va fi finalizată.

Dincolo de mlaștină

Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră


Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră

Sarcina este activată după ce utilizați focul cortinei de lângă far și examinați runa. Trebuie să găsiți cele trei rune rămase. De asemenea, vor fi lângă balizele rămase. Ca recompensă pentru învățarea tuturor runelor, vei primi rețeta Lacrimile omului mort.

Demoni vicleni

Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră


Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră

Sarcina este activată automat după ce citiți cartea lângă cel de-al doilea far la sarcina „Faze în întuneric”. Undeva în această locație este un magician periculos pe nume Vidris și trebuie să-l eliminăm. Pentru a-l găsi pe magician, după al treilea far, va trebui să nu urci scările, ci să intri în fisura de piatră și acolo să închizi cortina cu demonii. După aceea, treceți printr-un alt gol, faceți dreapta și mergeți drept. Vei veni în tabăra renegaților. Omorâți-l și sarcina va fi finalizată. Renegatul va avea o armură bună pentru un mag și există ceva de care să profite în tabără.

Febră

Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră


Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră

Această sarcină este situată la nord-vest de al patrulea far. Se activează după ce încercați să deschideți ușa. Căutați cheia utilizând căutarea pulsului. După ce ați găsit cheia, descuiați ușa, ucideți fantoma și luați toate lucrurile din casă.

Câmpia Sacră

Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră


Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră

Costul operațiunii pe câmpia sacră: 8 puncte de influență. Puteți accesa această locație când vă mutați în Skyhold.

Ni se va furniza un raport la sosire. Dalishul și oamenii liberi se luptă între ei, iar undeva la mijloc morții se plimbă. Trebuie să ajutăm armata imperială să-și consolideze poziția în această locație.

Oameni morți în vest

Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră


Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră

Trebuie să explorăm fortificațiile vestice și să găsim sursa apariției morților în vest. Cetăţenii liberi pot fi implicaţi în asta. În apropierea satului ruinat vom întâlni un soldat al armatei orleziene care ne va cere vești despre Războiul Civil (răspunsul tău depinde dacă ți-ai dat seama sau nu de conspirația din Palatul de Iarnă). El vă va spune despre morți și despre întreaga situație din această locație.

Trebuie să dăm foc gropilor de nord și de sud pentru a opri morții. Eliberăm gărzile de lângă gropi, scoatem bariera și îi dăm foc. După aceasta, suflați cornul de semnalizare, astfel încât oamenii Inchiziției să ocupe acest punct și să îl apere în viitor. Ne întoarcem la caporal și primim sfaturi. Trebuie să vizitați Fort Revasan. Sarcina se termină aici.

O altă poveste

Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră


Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră

După ce ai de-a face cu morții în misiunea „Morți în Vest”, mergi la Fort Resavan pentru a negocia cu mareșalul Gaspar. Vor fi demoni lângă fort. Ajută-l pe apărător să riposteze și vorbește cu mareșalul Proulx.

Spune-i despre situația din Război civil, ajutați la recucerirea Fortului râului și închideți toate perdelele, astfel încât să nu aibă probleme cu demonii, apoi dați foc gropilor rămase cu cadavre și suflați din corn pentru ca luptătorii mareșalului să construiască fortificații.

Nu vor mai fi demoni în apropierea gropii de est, ci acoliții Tevinter ai lui Corypheus, conduși de Gordian. Învingeți-i, dați foc gropii cu cadavre și suflați din corn pentru ca soldații mareșalului să construiască fortificații.

Inel familiar

Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră


Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră

Când curățați următoarele două gropi, un semn de exclamare va apărea pe harta dvs. Sari în tranșee și sparge ușa. Va fi un Cavaler rănit care, înainte de a muri, vă va cere să duceți inelul comandantului Jehan.

Pentru a finaliza această sarcină, trebuie să restaurați podul Pont-Agyur folosind tabelul de comandă pentru 5 puncte de influență, apoi să curățați cetatea de demoni și morți.

Pentru imperiu

Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră


Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră

După ce ați restaurat podul în timpul misiunii „Inelul familiar”, trebuie să vizitați trupele Selinei, care au fost îndepărtate de restul lumii atât de mult timp și, în același timp, să ardeți două gropi cu cadavre în drum spre cetatea du Corbeau.

Demonii și morții aleargă peste tot cetatea. Ne facem drum prin ele până la poarta principală și folosim comutatorul pentru a o deschide. În spatele porților de fier va fi un paznic care ne va lăsa să trecem după un scurt dialog. Comandantul Jehan va fi înăuntru. Acceptăm recunoștința și îi spunem ultimele stiriîn lume.

Lipsa de aprovizionare

Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră


Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră

Comandantul Jehan din cetatea susținătorilor Selinei se va plânge de lipsa proviziilor. Trebuie să găsim 10 lăzi de provizii și să le marchem astfel încât soldații ei să le poată ridica.

Dreptul de a jeli

Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră


Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră

Sergentul Meursault de la fortul susținătorilor lui Gaspard vă va cere să găsiți 7 scrisori ale soldaților pentru a putea fi trimise familiilor pentru doliu. Literele vor fi în locuri diferite. În cea mai mare parte, ei vor fi lângă taberele Inchiziției.

Instrucțiunile tatălui

Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră


Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră

O notă de la tată în fiu va fi amplasată într-una dintre casele distruse, nu departe de locul unde ați ars cuiburile strigoilor la misiunea „Morți în Vest”. Mergeți la locul indicat în notă și luați totul din cufărul de sub copac.

Perspectiva Dalish

Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră


Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră

Pe drumul către primul văl, lângă Halinsulan, vei întâlni doi bărbați dalish care ne vor ajuta să luptăm cu morții. După aceasta, unul dintre ei vă va cere să vii în tabăra lor și să le spui că pasajul a devenit sigur. Are sens să îi vizitezi pe Dalish, deoarece ei cunosc bine zona și acest lucru poate fi util Inchiziției dacă le putem câștiga încrederea. La sosirea în tabără, sarcina va fi finalizată automat. Dacă spui despre vânător, vei primi +1 la dispoziția Dalish.

Condescendența Dalish

Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră


Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră

Clanul elfilor Dalish este foarte sceptic față de noi și de Inchiziția noastră, în ciuda puterii sale. Trebuie să câștigi favoarea elfilor. Finalizează toate sarcinile din tabără și vei primi favoarea lor. În semn de recunoștință pentru serviciile oferite clanului, Gardianul va permite unui elf pe nume Laurenil să slujească în Inchiziție.

Tabăra echipată

Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră


Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră

În tabăra Dalish, vorbește cu Nissa și oferă-te să o ajuți. Ea va vorbi despre lipsa proviziilor. Ne uităm în cartea de contabilitate și aflăm ce lipsește. După aceea, punem ingredientele necesare în ladă lângă el. Pentru a finaliza această sarcină vom avea nevoie de: cinci măsuri de fuse, zece rădăcini de elfi, zece bucăți de piele de câine, cinci bucăți de fier și trei piei mari de urs. Iarba poate fi culesă și este în apropiere; fierul de călcat este și el în această locație; pielea este obținută de la lupi; și piei de la urși. Pentru finalizarea acestei sarcini primim +8 la dispozitia Dalish.

Gala de Aur

Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră


Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră

Vânătorul Ichiren vă va cere să găsiți o gală de aur. Coborâm din tabără și o găsim. Ea va fugi de tine, doar urmează-o până în tabără, protejând-o de lupi și soldați pe drum. După ce aduci galla, mergi la vânător pentru recompensa ta. Ca recompensă vei primi +3 la favoarea lui Dalish.


Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră

Vor fi morminte pe terenul din Val Bellanaris. Trebuie să le spargi și să găsești trei fragmente cheie. Fii atent, un demon se va târî din fiecare mormânt distrus. După ce ați luat cheia, mergeți la ușa grotei și deschideți-o. Înăuntru vor fi câteva lucruri albastre și un fragment de mozaic. La intrarea în grotă, sarcina se va finaliza automat. Dar va fi un preț de plătit pentru asta. Keeper Haven ne va spune că am fost urmăriți și pentru asta vom primi -2 la dispoziția Dalish.

Am pe cineva de pierdut

Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră


Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră

Această misiune va deveni disponibilă după finalizarea misiunii: „Din lumea interlopă”. Un elf pe nume Emalien se va afla în tabăra Dalish și vă va cere să-i găsiți fratele, care crede că este neglijat. Tânărul, sau mai degrabă trupul său, nu va fi departe de locul în care ați ars cuiburile morților la misiunea „Morti în Vest”. Acum va trebui să găsiți amuleta pentru a o arăta deținătorului. El va fi în primul templu în misiunea „Semne împrăștiate”. Ne întoarcem la sora lui, îi spunem vestea tristă și îi dăm amuleta. Pentru această sarcină obținem +2 la dispoziția Dalish.

Semne împrăștiate

Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră


Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră

Această misiune va deveni disponibilă după finalizarea misiunii: „Din lumea interlopă”. Gardianul vă va spune despre semne ciudate și despre un templu nu departe de tabără. Trebuie să mergi acolo și să explorezi. Înăuntru vor fi soldați liberi. Îi ucidem și distrugem bariera magică. În spatele barierei va fi un corp cu armură violet și talismanul Lindirane (necesar pentru sarcina „Există cineva de pierdut.” Aprindem cortina de foc și examinăm semnul de pe perete. Aflăm că mai sunt trei astfel de semne în alte temple. În locul fiecărui semn va exista un foc de perdea cu care va fi posibil să se examineze semnul și să se pună totul în imaginea de ansamblu.Legea acestei sarcini: dacă există un foc de perdea în apropiere, atunci semnul este în apropiere.

După ce ai găsit toate semnele, mergi la sediul de comandă și studiază-le pentru 5 puncte de influență. În cele din urmă, aceste semne vor duce la templul uitat al lui Dirthamen.

Zeul secretelor

Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră


Finalizarea misiunilor suplimentare în Dragon Age: Inquisition. Coasta Furtunii, Mocirla Maronie și Câmpia Sacră

Important: pentru această sarcină trebuie să ai un tâlhar și un mag în echipă. În caz contrar, nu veți putea obține unele lucruri atunci când finalizați sarcina.

Această sarcină va fi dată automat după studierea semnelor din sarcina „Semne împrăștiate”. Trebuie să explorezi acest templu uitat al lui Dirthamen. Vor fi foarte puțini morți în templu până când veți începe să colectați ingrediente pentru altar. Mai întâi trebuie să obțineți un foc de perdea. Deschidem ușa și luăm primul ingredient de pe altar și luptăm cu morții treziți. Unul dintre ei va avea o cheie elfică decorată, care ne va fi de folos mai târziu. De asemenea, va trebui să luați în considerare 7 rune din focul cortinei. Sunt în același loc cu ingredientele de care avem nevoie, așa că nu le ratați. Îți amintești că am ridicat cheia? Mergem la poarta din dreapta și folosim cheia. Pentru a ajunge la ultimul ingredient trebuie să trageți trei pârghii: în partea stângă a Sanctuarului; la capătul holului, care se deschide cu cheia, ultimul va trebui să tragă de pârghie, care va fi chiar la începutul holului, care se deschide cu cheia. După ce ați adunat toate ingredientele, mergeți la altar și așezați-le pe piedestale. Cheamă-l pe Bătrân și pe slujitori. Omorâți-i, mergeți în sala Oracolului și luați totul din cufăr. Aceasta va finaliza sarcina.

Sarcina este dată automat. Pentru a o efectua pe masa de comandă, trebuie să activați operația corespunzătoare cheltuind puncte de influență. Acest lucru va deschide o nouă zonă. Mergeți acolo și finalizați misiunea.

Punând lucrurile în ordine

Misiunea este dată imediat după sosirea în locația Storm Coast. Mergem la locul indicat pe hartă, ucidem inamicii și intrăm în casă. Examinăm totul și citim toate înregistrările. Din acest moment, există două moduri de a finaliza misiunea. Doar mergeți în tabără și ucideți pe toți acolo sau creați o stemă a milei și provocați liderul la duel. După ce ați adunat tot ce aveți nevoie pentru stema, mergeți la tabelul de îndeplinire a cererilor din tabără. După ce ați creat stema, purtați-o ca o amuletă și mergeți în tabăra Lamelor lui Hessarian. În acest caz, doar conducătorul și câinii ți se vor opune. După ce și-au ucis liderul, Lamele lui Hessarian vor putea deveni agenți ai Inchiziției.

Gardienii Coastei

Sarcina este dată automat. Pentru a o finaliza, vizitați cele patru zone marcate pe hartă și, când mini-harta începe să clipească, utilizați tasta [ v ] găsiți orice obiect de gardian. Găsirea tuturor patru va finaliza misiunea.

Vânătoarea Darkspawn

Emis după finalizarea unui anumit număr de misiuni de poveste. Asigurați-vă că includeți un mag în echipă. Vizitează cele patru locuri indicate pe hartă și închide pasajele prin care ies făpturile întunericului. Odată ce închizi totul, misiunea se va termina.

Ape roșii

Se acordă după finalizarea operației „Templierii roșii pe Coasta Furtunii” pe masa de comandă (necesită un nivel de erou de cel puțin 17). Mergeți la locația Storm Coast și mergeți spre nord până la ușa sigilată anterior. Intrăm în peșteră și ucidem toți templierii roșii și creaturile Întunericului de acolo. După curățarea peșterii, misiunea se va finaliza automat. Pentru a distruge ultima venă de lyrium roșu, trebuie să deschideți pasajul închis cu cheia templierului roșu. Această cheie va apărea după distrugerea templierilor în prima sală de la intrare sau după ea, lângă două bărci.

La debarcaderul ultimei săli se află o barcă pe care poți naviga spre insula Dragonului Winsomer.

Cheie strălucitoare

În timpul plimbărilor recreative de-a lungul coastei mării, poți să dai peste un Mag Rebel, din al cărui corp cade o Cheie strălucitoare. Acest magician nu are un habitat anume; el rătăcește prin întreaga locație, astfel încât să-l poți întâlni oriunde. După ce ridicați cheia, va trebui, ca și Pinocchio, să găsiți ușa prețuită pe care o descuie. Mergeți în zona Apostate Shore și în coliba care stă acolo, deschideți ușa prețuită cu cheia.

Dragon Age are un nume atât de sonor dintr-un motiv - cele mai interesante și memorabile creaturi din acest joc sunt, fără îndoială, dragonii. În prima parte a jocului, ne amintim de Flemeth, Dragonul Înalt de pe Vârful Muntelui și Arhidemonul, pe lângă ei mai erau și dragoni mai mici. În partea a doua a fost doar unul dragon înalt. Luptele cu aceste creaturi au fost interesante și incitante, dar în partea a treia seamănă complet cu un șef dintr-un MMORPG.

Doar apariția unui dragon undeva în depărtare este o priveliște de neuitat, este atât de bine făcut (spre deosebire de orice altceva). Comportamentul dragonului și, în general, tot ceea ce este legat de acesta este realizat într-un fel viu și realist - ei ne vor anunța în prealabil unde se află bârlogul balaurului, îi vom înțelege apropierea prin baterea puternică a aripilor sale și, în sfârșit, puii de dragoni. ne va convinge de calea corectă.

Da, poți să mergi la dragon și să mori dintr-o lovitură, sau poți să mergi prea târziu și să duci această șopârlă în plămâni. Când dificultatea și nivelul se potrivesc cu nivelul cerut, atunci bătălia în sine devine cu adevărat interesantă. Dragonul nu doar mușcă și bate din aripi, ci lovește cu picioarele din spate, bate cu coada, se dă înapoi de la atacuri prea violente și uneori își folosește abilitățile speciale.

ÎN Jocul dragonului Vârstă: Inchiziția ne va oferi până la 10 Dragoni Înalți pentru a fi sfâșiați. Pentru genocidul lor puteți obține o mulțime de puncte de influență, experiență și pradă (lucruri violet cad de la dragoni, nu doar unul câte unul, ci mai multe o dată). Când luptați cu dragonii, ar trebui să vă amintiți că uneori vor bombarda din aer cu respirația lor, provocând destul de multe daune atunci când sunt loviti și nu va fi neapărat foc. Este destul de ușor să ocoliți un proiectil zburător... cu personajul pentru care jucăm, dar tovarășii noștri din apropiere vor fi în mod constant sub foc.

Toate șopârlele zburătoare pot folosi capacitatea de vârtej (încep să bată din aripi și să sugă întregul grup spre ei). În același timp, dragonul nu face prea multe daune, dar strică destul de mult locația; este mai bine să te retragi mai departe cu dealerii tăi ușor echipați. Ei bine, să presupunem că arcasul are o revenire minunată. În luptă corp, un dragon poate mușca dureros, poate lovi cu laba sau lovi cu piciorul un erou viclean care stă în spatele lui; nu uita de coadă, pe care dragonul nu ezită să o folosească. În plus, atunci când sănătatea dragonului este adusă într-o anumită stare, același dragon poate zbura în aer, poate activa protecția sau poate folosi o altă abilități, în funcție de tipul de dragon.

De asemenea, puteți ataca părți individuale ale dragonului, dar direcționarea daunelor întregului grup la un anumit punct este destul de problematică. În ciuda acestui fapt, după ce a doborât un membru, dragonul își va pierde unele dintre manevrele sale, în ciuda faptului că viața sa generală va scădea și ea,

Tipuri de dragoni

Fereldan elebor

Nivelul 12
Unde găsiți: în interior, mergeți de la tabăra de lângă apusul soarelui spre nord-est în pasajul dintre stânci.
Element și rezistență: foc
Vulnerabilitate: Frig

Sfaturi: Frosty folosește o asomare în masă pentru o perioadă scurtă de timp, cheamă pui alergând din diferite direcții (i-am ademenit spre mine și i-am împușcat cu un arc). Periodic decolează, bombardând o zonă mare cu foc; este dificil să ocoliți, deoarece pământul va arde destul de mult timp. Dacă te încurci cu adevărat, este mai bine să mergi jos, unde va fi mai mult spațiu. Dragonul nu are apărare, așa că atunci când aterizează, scoatem schimbul și introducem tot ce putem. Dragonul va sta și pe margini, unde arcașii și magicienii sunt folositori, iar când va termina, se va așeza pe marginea mare din nord. Cel mai mare pericol este bombardarea cu foc și dragonii mici, dar dacă te îmbraci împotriva focului, iei doagele magicienilor pe gheață și scoți schimbarea în timp, atunci dragonul este destul de ușor.

vânător de nord

Nivelul 13
Unde găsiți: Crestwood, la sud-vest de tabăra Three Trout Farm. Pe drum, veți întâlni un conac în vârful pantei - de acolo se văd ruinele în care trăiește balaurul.

Vulnerabilitate: Magia Spiritului

Sfaturi: Vânătorul de Nord atacă cu fulgere. Nu există apărare, nu zboară. Abilitate distinctivă: știe să creeze o „furtună” electrică pe teren, care este atașată fiecăruia dintre membrii partidului și durează ceva timp, activând periodic „fulgerul în lanț”.

Dragonul Înalt Adânc

Nivelul 14
Unde gasesc: Limita vestică, sud-vest. Pentru a invoca această fiară, trebuie să finalizați căutarea maestrului dragon Frederick, care stă lângă tabăra de la Pasul Nazer. După ce ne-am ocupat de bandiți, va trebui să găsim volumul Tevinter despre dragoni (acesta se află în Ruinele fără vânt în camera din stânga de pe piedestal). După ce ai tradus volumul, va trebui să plasezi momeală pe platoul de la sud de tabără și dragonul va veni în întâmpinarea ta.
Element și rezistență: foc
Vulnerabilitate: Frig

Sfaturi: Dragonul își iubește foarte mult respirația de foc și nu va zbura departe de tine nicăieri. Uneori folosește apărarea, dar este în general inactiv.

Gamordan Buregon

Nivelul 15
Unde găsiți: Câmpia Sacră, mergeți spre nord-est. Pentru a deschide un pasaj către zona dorită, trebuie să finalizați operațiunea la sediu pentru a curăța pasajul. Dragonul trăiește și se bucură de viață în cea mai îndepărtată parte a mlaștinilor.
Element și durabilitate: Electricitate
Vulnerabilitate: Magia Spiritului

Sfaturi: Îi place foarte mult să arunce bombe electrice, iar dacă lovește apa, ți se va face puține pagube, chiar dacă stai la o distanță suficientă de el, dar în același corp de apă (legile fizicii despre electricitate conductivitate, da). De asemenea, zboară în aer de cel puțin trei ori pentru a încerca să te „prăjească” cu bombe de la distanță. Nu folosește apărarea.

Mare Mistral

Nivelul 17
Unde găsiți: morminte de smarald, mergeți spre nord de la tabăra din Kamenzhuti până la stâncă (reper - un copac alb mare și ruine)
Element și rezistență: Frig
Vulnerabilitate: foc

Sfaturi: Mistralul nostru este un fan al zborului. Bombele de gheață vor zbura spre noi de sus, dar nu vor face atât de multe daune încât ar trebui să ne fie foarte frică de ele, iar puii mici nu ne vor ataca, așa că putem alerga puțin. El folosește apărarea, deși rar. Deosebit de periculoasă este respirația de gheață, care poate ucide cu ușurință un arcaș mort și un dragon destul de simplu.

Winsomer

Nivelul 17
Unde găsiți: Storm Coast, în primul rând trebuie să luați cu asalt fortăreața Derwin Mouth din vest. Va fi o barcă la debarcaderul îndepărtat care vă va duce pe Insula Dragonului
Element și durabilitate: Electricitate
Vulnerabilitate: Magia Spiritului

Sfaturi: se angajează adesea în apărare și, în general, se comportă destul de agil. Nu-i place să zboare, nu există nici uimire în masă, în schimb sunt bombe electrice și respirație. Poate crea o furtună electrică pe teren.

Dolitor de nisip

Nivelul 20
Unde găsiți: Whistling Wastes, la vest de tabăra Sand Cliffs. Dragonul doarme liniștit în fața intrării în mormântul lui Fairel. Dacă finalizați o misiune, va fi dificil să ratați o astfel de atracție.
Element și rezistență: foc
Vulnerabilitate: Frig

Sfaturi: Dragonul nu zboară, dar se comportă foarte mobil. El angajează în mod activ apărarea și adesea își cheamă puii. Folosește suflarea de foc și dă foc zonei cu bombe.

Hivernal

Nivelul 19
Unde găsiți: Emprise du Lyon, vest. Zona devine accesibilă după finalizarea operațiunii de la sediul de comandă de refacere a podului distrus – la vest de tabăra de la Turn. În plus, comandantul cetății dă sarcina de a ucide trei dragoni (dacă l-ați curățat deja de Imshel și de templierii roșii). Hivernal trăiește deasupra primului dintre cele trei coloseum.
Element și rezistență: Frig
Vulnerabilitate: foc

Sfaturi: Vyuga folosește adesea un atac masiv de zonă care îngheață și provoacă daune în timp. Decolează de cel puțin 3 ori, înghețându-ți respirația în timp ce cobori. Nu folosește apărare, fără pui.

Kaltenzan

Nivelul 21
Unde găsiți: Emprise du Lyon, al doilea Colosseum.
Element și rezistență: Frig
Vulnerabilitate: foc
Sfaturi: Are un atac de masă destul de puternic, cheamă cel puțin doi pui. Zboară de mai multe ori și folosește apărarea.

Highland Distroyer

Nivelul 23
Unde găsiți: Emprise du Lyon, al treilea Colosseum.
Element și rezistență: foc
Vulnerabilitate: Frig
Sfaturi: Acest dragon poate da foc într-o zonă în masă; înainte de a începe, se desenează cercuri pe pământ. Chiar dacă ai reușit să fugi de zona afectată, puii ei te pot depăși, așa că ai grijă. Highlandsbane este cel mai puternic dragon din joc. Lovitură în apărare. Nu uita să te schimbi, pentru că... Spre deosebire de cele două precedente, acest dragon este înflăcărat.

Dragon Age: Inquisition - totul despre dragoni a fost modificat ultima dată: 12 ianuarie 2015 de către admin



Coasta Furtunii, ca aproape orice zonă din joc, în afară de hărțile principale ale poveștii, se deschide după ce finalizați o misiune de recunoaștere pe masa de operațiuni militare. Acest lucru vă va costa 4 puncte de influență.

Trecerea prin peștera roșie din partea de sud-vest a hărții și misiunile asociate se vor deschide numai după ce ați terminat o anumită parte a poveștii principale.

Restabilirea ordinii


Dat automat de Scout Harding chiar dacă vizitați Coasta Furtunii. Unii tâlhari sunt răspândiți în această zonă. Câțiva dintre oamenii tăi au mers să negocieze cu liderul lor și nu s-a mai auzit nimic de la ei după aceea. Mergeți la punctul de întâlnire. Într-o colibă ​​abandonată veți găsi cadavrele soldaților dispăruți, iar din hârtiile împrăștiate în jurul vostru veți afla câteva lucruri interesante - bandiții care i-au ucis aparțin unei anumite secte numite „Lamele lui Hessarian” și menționează un o anumită „cruce a milei” cu care poți veni la el pentru negocieri. Dacă Iron Bull este în grupul tău, el se va oferi să provoace liderul bandiților la un duel, iar dacă Blackwall este prezent în grupul tău, se va oferi să recruteze bandiți pentru a ajuta Inchiziția.

Dacă recrutarea unei secte nu este interesantă pentru tine, atunci tot ce trebuie să faci este să mergi în tabără și să-i omori pe toți acolo. Toți membrii sectei vor fi ostili în mod implicit.

Dacă vă plac ideile de Bull și Blackwall, trebuie mai întâi să creați Crucea Milei pe masa dvs. de comandă (trebuie să găsiți 2 Serpentine și un skin Deep Hunter pentru aceasta), puneți-o (ocupă un slot pentru amulete) și veniți în tabără în această formă Blades of Hessarian. În acest caz, vei fi întâmpinat pașnic, dus la lider și, dacă reușești să-l învingi într-o luptă corectă - grupul tău împotriva lui și a câinilor săi de vânătoare - atunci restul Lamelor îți vor jura credință și de acum înainte să fie considerați agenți ai Inchiziției.

Gardieni de pe Coastă


Se oferă automat după ce vizitați Coasta Furtunii. Gardienii Gri au fost văzuți aici, dar nimeni nu știe exact ce făceau ei aici. Vizitați patru locuri unde au fost văzuți Grey Wardens și căutați urme ale prezenței lor. Trebuie să utilizați funcția de căutare pentru a le găsi scrisorile și jurnalele. Din înregistrările găsite, va deveni clar că Gardienii căutau pe cineva, aparent - colegul lor Gardian - dar cine exact și de ce va rămâne un mister. Pa.

Vânând progenii întunericului


Se oferă după ce ajungeți în Skyhold și finalizați misiunea de a cerceta observările Darkspawn pe Coasta Furtunii la biroul dvs. de la Cartierul General de Comandă.
Ar trebui să închideți golurile din care apar Spawn of Darkness. Sunt patru în total. Este bine să îl luați pe Blackwall în această misiune, deoarece el vă oferă aprobarea de fiecare dată când ucideți Spawn of Darkness. Veți avea nevoie și de un magician, deoarece numai el poate închide golurile.

Unul dintre goluri se află într-o peșteră la capătul nordic al hărții, al doilea se află într-o peșteră la sud de ea (deși pictograma indică un loc din apropierea astrariumului, tunelul în cauză este de fapt subteran. Al treilea tunel. , la sud de precedenta, se afla la suprafata.Ultima se afla intr-o pestera langa cascada Lyrium.
De obicei, mai mulți Spawns of Darkness, conduși de un lider garlock, ocolesc fiecare gol. (Deși din anumite motive nu le aveam deloc în peștera mea cea mai nordică. Am ieșit să respirăm aer proaspat, dacă?)

Misiunea se încheie automat când închideți al patrulea gol.

Ape Roșii


Primit după finalizarea misiunii Cartierului General al Comandamentului Templierilor de pe Coasta Furtunii, care apare după ce a trecut ceva timp după sosirea ta în Skyhold.

Este bine să-l iei pe Varrick pentru această misiune - nu numai pentru că în peștera în care va trebui să mergi sunt 4 depozite de lyrium roșu (la urma urmei, poți oricând să te întorci la ele mai târziu), dar și pentru că el te va oferi să te ușurezi. aprobarea de fiecare dată după o luptă cu templierii roșii.

Mergeți în peștera de sud-vest, care anterior era inaccesibilă. O pereche de cavaleri templieri roșii se plimbă în jurul ei. În peșteră în sine vei găsi rămășițe din care poți scoate Cheia Templieră Roșie. Alternativ, cheia poate cădea de la unul dintre templierii pe care i-ați ucis personal. Mergeți mai departe, mergeți la țărm și mergeți în a doua peșteră. După următoarea luptă cu un grup de templieri roșii, care va include o Umbră care folosește stealth și înjunghiuri în spate, vei vedea că podul care duce mai departe s-a prăbușit. Întoarce-te puțin. În peretele din stânga (dacă stai cu spatele la pod) există o rupere lângă craniul pictat pe perete, care uneori este greu de observat. Du-te acolo.

Vei ieși într-o sală mare cu două niveluri, cu două grupuri de templieri roșii pe fiecare. Ștergeți-le și treceți prin cea de jos în singura direcție disponibilă pentru dvs. Veți avea nevoie de Cheia Templierului Roșu pentru a deschide ușa care duce mai departe. În spatele lui vei întâlni un pod distrus, iar lângă el se află un artefact elfic pentru Solas. Calea va fi închisă în continuare.

Întoarceți-vă chiar la începutul sălii cu două niveluri, mergeți la al doilea nivel. Într-una dintre micile camere ale comorilor va exista o gaură în perete care duce printr-o peșteră și un pod către o altă cameră cu comori. Coborâți scările de la el, unde o pereche de templieri roșii, inclusiv Umbra, vă vor aștepta. Dacă faci stânga de pe scări, vei vedea că te afli tocmai de cealaltă parte a podului distrus. Nu trebuie să mergeți acolo acum, așa că faceți dreapta. La ieșirea din peșteră vei vedea un grup de doi cavaleri templieri roșii și o Umbră. Când vei avea de-a face cu ei, va finaliza această misiune și îți va oferi noua misiune pentru cartierul general de comandă.

După finalizarea misiunii, un punct de salt rapid va apărea în fostul bârlog al Templierilor Roșii, în cazul în care decideți să vă întoarceți aici.

Barcă lângă peștera de lângă locul tău lupta finală te va duce pe insula unde locuiește dragonul local.