Trezirea Epocii Dragonului Trecerea jocului Dragon Age: Origins Awakening. Atacul asupra Cetății Vigil

Timp de secole, Grey Wardens - un ordin străvechi de apărători care a jurat să se unească și să protejeze țara - s-au luptat împotriva întunericului. Legenda spune că distrugerea Arhidemonului ar pune capăt amenințării veche de secole reprezentate de creaturile întunericului, dar ele au supraviețuit cumva. În calitate de căpitan al Gardienilor Gri, ți se încredințează responsabilitatea de a reconstrui Ordinul Gardienilor Gri și de a descoperi secretele proenelor întunecate și modul în care au reușit să supraviețuiască. Cum îți vei recrea comanda, cum să rezolvi conflictul cu „Arhitectul” și ce soartă vei determina creaturile întunericului - acestea sunt doar câteva dintre numeroasele decizii care vor deveni parte din călătoria ta periculoasă în ținuturi de Amaranthine.

Caracteristicile jocului:
- Extindere uimitoare a lumii: cel mai mare univers de la BioWare este și mai mare datorită noului teritoriu de explorat - Amarantine
- Descoperiți secretele generației întunecate și adevăratele lor motive
- Recreează Ordinul Gardienilor Gri și echipează-ți baza din Fortăreața Observatorului
- O mulțime de noi dileme morale: cufundă-te într-o poveste epică definită în întregime de stilul tău de joc
- Influențează întreaga experiență de joc cu alegerile și deciziile tale în situații dificile
- Noi căi pentru a-ți dezvolta eroul: vezi vrăji, abilități, specializări și articole suplimentare care îți permit să-ți personalizezi în continuare eroul și petrecerea
- Transferați-vă personajul de la Era dragonilor: Începeți sau începeți de la capăt ca Gardienul Gri din Orlais din apropiere
- Faceți cunoștință cu cinci membri noi de petrecere și favoriți din Dragon Age: Origins
- Bătălii și mai furioase și mai brutale: Luptă cu noi creaturi terifiante
- Testează-ți abilitățile într-o luptă cu cei mai avansați și inteligenți reprezentanți ai întunericului și alte creaturi formidabile, cum ar fi Golem de foc și Dragonul spectral!

ATENŢIE! Această postare conține explicația Dragon Age: Trezirea originilor deci dacă nu ai trecut încă prin
Dragon Age: Origins Awakening, nu recomand citirea informațiilor pentru a evita pierderea interesului pentru joc.
Începând cu trecerea Dragon Age: Origins - Awakening, aveți imediat de ales: importați vechiul erou sau luați unul nou. Nu voi descrie toate etapele creării unui nou personaj, deoarece acestea sunt în procedura originală. Da, și mi-am importat vechiul erou, care era mult mai bine dezvoltat decât noul personaj posibil. Deci, după ce v-am importat sau creat eroul, începem pasajul Trezirii...

Și totul începe cu faptul că te uiți la screensaver-ul, care spune povestea ultimelor luni. Arhidemonul a căzut, dar întunericul nu a dispărut. Să facem fără spoilere, pentru că tu însuți poți vedea perfect ce a fost în videoclip. Te îndrepți către turnul care i-a aparținut lui Earl Howe, dar nimeni nu te întâlnește pe drum. Ciudat, nu-i așa? Și apoi un supraviețuitor fuge să te întâlnească, urmat de creaturile întunericului. Omoara-i repede, nu este greu. După moartea a trei creaturi teribile, vorbește cu supraviețuitorul, întrebându-l despre tot ce poți. Va pleca după ajutor, care ar trebui să fie pe drum, iar în timp ce vorbești cu tovarășul tău Mkhairi, cred că nici informațiile de la ea nu vor fi de prisos. Apoi intră înăuntru, ocupă-te de un uriaș și câteva mici gunoi întunecat și mergi mai întâi în colțul din dreapta al hărții, salvează supraviețuitorul, apoi în colțul din stânga sus. Doi supraviețuitori vor aștepta la poartă, iar tu mergi la poarta interioară.

Ai grijă, poți fi rănit de la explozia acestei porți. Și, după ce a intrat în ele, primul pas este să ucizi emisarul genlock, care va fi foarte neplăcut de evocat. În general, în Awakening, trecerea bătăliilor în cele mai multe cazuri trebuie să înceapă cu uciderea magicienilor, dar aceasta este așa, o digresiune lirică. După moartea sa, aleargă din nou în colțul din stânga sus, salvând unul dintre supraviețuitori. Aici veți avea o sarcină actualizată, conform căreia va trebui să obțineți bandaje pentru paznici. Fugi rapid spre dreapta, unde va trebui să salvezi încă doi supraviețuitori și să obții bandajele conform semnului de pe hartă. Am înțeles? Fugând înapoi, răniții mor! Dați bandajele și continuați spre interiorul Turnului de Veghe. Apropo, această locație va fi casa ta pe parcursul întregului pasaj din Dragon Age: Origins - Awakening, așa că ai grijă cu ea.

Și când intri înăuntru, vei fi surprins că avanpostul a fost distrus. Termină dialogul cu Mkhairi și du-te să pieptene clădirea. Virați imediat la dreapta pe hartă. Acolo vei vedea un vrăjitor care a ars una dintre creaturile întunericului. Vorbește cu el și du-l la echipa ta. Urmați acest coridor până la capăt și salvați supraviețuitorul, ceea ce vă va actualiza misiunea. Deci, trebuie să jefuim întregul turn și să găsim alți supraviețuitori, ceea ce vom continua să facem. Urcă-te la crenelurile de pe ziduri și mergi înainte. Exterminați pe toți cei care pot rezista acolo, întoarceți balista și trageți o salvă. După ce ai sufocat toți adversarii, intră înăuntru și trage de pârghie. Veți urmări videoclipul în care veți vedea cum un pitic foarte viclean a aruncat în aer un detașament de spawn of darkness. Ei bine, să mergem mai departe, pentru că trecerea lui Dragon Începutul vârstei- Trezirea abia începe...

Dezasamblați baricada, coborâți, ucideți creaturile întunericului și treceți prin porțile deschise. Înainte de a intra în sala principală, deschide ușa din stânga și eliberează supraviețuitorul. Acum - în sala principală. După moartea tuturor creaturilor întunericului, intră în camera din stânga și apoi - drept înainte. După ce treceți de-a lungul coridorului, veți întâlni o veche cunoștință a lui Ogren, care urmează să fie salvată din mulțimea Spawn of Darkness. Omoara-i si ia un vechi prieten in echipa ta. Apropo, trebuie spus că pe tot parcursul pasajului Trezirii, Ogren m-a însoțit mereu. Glume grozave, mare luptător... Ei bine. Strânge trofee și mergi la dreapta - nici tu nu i-ai ucis pe toți acolo. Eliberați-l pe ultimul supraviețuitor și mutați-vă spre nord, deoarece aveți la dispoziție doar un pasaj.

Pe hol, îl vei găsi pe Rowland, care sângerează până la moarte. El vă va spune povestea năvălirii cetății. ȘI interesanta poveste despre un icre care vorbește de întuneric. Ei bine, atunci e ceva de făcut în timpul trecerii. Înaintăm, există un singur drum, pe parcurs am tăiat făpturile întunericului, care sunt prezente în număr mare acolo. Ai ajuns la o nouă ieșire pe creneluri? Salva! Și abia acum continuă să conduci.

Dați-i drumul și ucideți-l pe șeful de naștere, care vorbește și el mult. La crimă, eliberarea cetății se va încheia. Urmărește un videoclip interesant în care îi poți duce pe Ogren și Anders la Grey Wardens. Sau poate nu o iei. Alegerea vă aparține, dar aș recomanda totuși să le acceptați. Compania nu va fi de prisos. După aceea, vi se va spune că această moșie vă aparține. Și primul lucru pe care trebuie să îl decideți este să creșteți numărul de paznici gri. Conduce dedicația. Adevărat, nu toată lumea îi va supraviețui... Fie ca credinciosul prieten de luptă Mkhairi să se odihnească în pace. După aceea, urmăriți în continuare videoclipul și încheiați conversația. Așa finalizați prima etapă a trezirii trezirii.

După toate acestea, vă veți găsi în Sala Tronului din turnul Vigiliei. Există o vrăjitoare, de la care poți vrăji armele, și un negustor, de la care poți cumpăra sau vinde ceva. Vorbește cu amanta Wolsey, care se află în stânga tronului, și acceptă ajutorul ei. După ea - vorbește cu căpitanul Garvel. Ambele au o singură misiune, ceea ce este o veste bună. Ei bine, și Varel până la urmă. După ce ai vorbit cu el, poți deja să părăsești sala tronului, deoarece nu ai altceva de făcut aici.

Ieșind din sala tronului și alegându-ți asistenții, vei vorbi cu gardianul, care îți va spune despre hoțul mărunt, care abia a fost legat de patru paznici. Mai ia două sarcini de la ea. După aceea, coboară imediat în temnițele Turnului de Vigilență și vorbește cu temnicerul. Și se dovedește că hoțul este fiul contelui Howe. Aceasta este o întâlnire neașteptată. Cred că un alt gardian gri nu va sta în cale. Luați-l în rândurile voastre și nu vă fie teamă - el va supraviețui. După aceea, vorbește din nou cu Varel și participă la depunerea jurământului. Apoi din nou o conversație cu Varel și două discuții la rând cu cei pe care îi numește. De asemenea, Tamra ar trebui să își asume o sarcină legată de tentativa de asasinat. Și, în general, vorbiți cu toată lumea la rând, cred că nu vă va fi de prisos. După toate acestea, aveți o decizie dificilă de luat. Alegeți care este mai important - pentru a proteja orașul, rutele comerciale sau fermele? Am ales să protejez fermele. Și nu uitați să vorbiți despre conspirație, după care puteți finaliza în siguranță recepția. În general, trebuie remarcat faptul că trecerea din Dragon Age: Origins - Awakening este pur și simplu plină de decizii. Uneori sunt mici, alteori importante, dar trebuie să iei singur decizii.

Ieși în stradă, ai multe de făcut. Mai întâi du-te la fierar și ascultă-i veșnica scâncet. Acolo vei fi menționat despre metal și armură bună pentru soldați. Obțineți o conexiune? După aceea, du-te la sergent, care stă lângă uşă, şi vorbeşte despre creaturile rămase ale întunericului. Desigur, sunteți de acord să vă ajutați!

Deci, te duci în temnițele cetății, unde ar mai putea exista creaturi. Blocajul va fi eliminat și este timpul să mergeți mai departe. Și prima persoană pe care o întâlnești este mabari. Examinați-i corpul și scoateți sulul cu nota. Un anume Adria se ascunde la etajele inferioare. Ei bine, te vom scoate pe drum. Icrele întunericului te așteaptă în camera alăturată. După moartea lor, mergeți în camera din nord și ridicați scrisoarea și cadoul. Apoi - în camera de la sud, unde țipătorii vor sări de pe tavan. Și ei trebuie să fie lipsiți de viață și apoi trasi de torța din perete pentru a deschide ușa secretă din cufere, în care sunt multe provizii. Încercați să nu aveți teritorii neexplorate și misiuni neterminate în timpul trecerii Dragon Age: Origins - Awakening.

Acum vă puteți întoarce în sală și puteți continua să vă deplasați spre temniță. Când ajungeți la închisoare și ucideți fantomele, veți avea din nou două căi pe unde să mergeți. Mai întâi mergem spre vest. Înainte de tine este o criptă cu schelete agresive, care este cel mai bine să te odihnești. După aceea, caută toate sarcofagele. Veți găsi o cheie și vor fi patru găuri ale cheilor. Ei bine, atunci hai să ne continuăm drumul. Acum de la închisoare spre nord. Acolo îl vei întâlni pe chiar Adria, care trebuia salvat. Adevărat, acum trebuie să fie pusă la odihnă și nu salvată, deoarece a devenit o fantomă. Pacea fie asupra ei, dar este timpul să trecem mai departe. Și apoi avem un blocaj, care va dura aproximativ o săptămână pentru a se elimina. Ei bine, atunci hai să ne mutăm sus. În vârf, trebuie doar să vorbim cu gnomul și să-i dăm o sumă mare de 80 de aur, dacă, bineînțeles, le aveți. Și acum poți părăsi locația.

Acum să mergem la Lost Asylum, unde săraca fată este ținută captivă. Trecerea Trezirii nu ne lasă să ne relaxăm. Când liderul tâlharilor îți vorbește, cere mai întâi să-ți arate fata și apoi convinge-l să-i dea drumul. Când îl eliberează pe captiv, tâlharii pot fi uciși. Asigurați-vă că luați un pumnal foarte bun de nivel 9 de la liderul tâlharilor. Totul, poți părăsi această locație.

Intrăm în moșia Turnoblov și mergem direct spre nord. Aici vei găsi o grămadă de icre a întunericului, conduși de căpcăunul. Omoara-i natural. Adevărat, nu îți vei putea salva familia. Prin urmare, ne vom limita la jefuirea cadavrelor și la uciderea tuturor entităților ostile.

Introduceți Amarantine și mergeți imediat la cutie. De acolo, luați jurnalul aruncat, tot va fi la îndemână, pentru că în Dragon Age: Origins - Awakening, pasajul este gândit astfel încât fiecare lucru mic să vină la îndemână. Continuând drept înainte, te vei împiedica de Colbert, de care aveai mare nevoie. Vorbește cu el și întreabă unde a văzut creaturile întunericului. Termină conversația cu el, mulțumește-i și mergi puțin înainte, unde îți vor mai da o scrisoare. Ei bine, grozav. Acum vă sfătuiesc să vă întoarceți puțin și să vă întoarceți la stânga pentru a prelua sarcina de la o Personalitate Întunecată. Sarcina este să vorbești cu hangiul. De acord și mergi mai departe. Înainte de a intra în Amarantyne, o fată te va opri și îți va spune că Lupul Negru vrea să te vadă (cu condiția să fi vorbit cu Varel despre conspirație și Lupul Negru în timpul ceremoniei de jurământ).

Gardienii vor încerca să-ți blocheze drumul, dar șeful lui va apărea imediat și îl va înlătura pe gardianul neglijent al ordinii de la a face afaceri. Îți va face o ofertă să vorbești cu el despre contrabandiști. Ei bine, poți și chiar trebuie să vorbești! Adevărat, dacă finalizați această sarcină pentru gardian, atunci în trecerea Trezirii nu veți putea ajunge într-o singură locație. Acceptați misiunea lui și mergeți la piață (aceasta este în stânga) la tipul suspect. De îndată ce începi să vorbești, el va fugi. Nu-ți face griji, urmărește-l, distrugând sistematic grup după grup. După distrugerea ultimului grup, care va sta deja în spatele cetății, vă puteți întoarce la șeful gărzii, agentul Aidan. Ne va trimite și la bârlogul contrabandiştilor. Ucide persoana întunecată de lângă intrare și ia cheia pentru tine. Acum poți să cobori la subsol.

Imediat la intrare, luați cadoul în cutie și mergeți mai departe. Apropo, ar trebui spus că în Dragon Age Beginning - Awakening, pasajul este plin de daruri. Și cadourile sunt un lucru util, deoarece cresc atitudinea eroului față de tine. Și chiar în prima sală te va aștepta liderul contrabandiștilor și al camarazilor. Nu este foarte înțelept din partea lor să stea și să aștepte în mijlocul camerei, dar ei bine, pacea fie asupra lor. Ieșiți prin aceeași intrare în care ați intrat și predați sarcina. Am trecut? Mutați-vă în piață și cereți prețul mărfurilor de la comercianți, sunt foarte bune acolo. Lângă o altă ieșire din oraș, Lupul Negru va aștepta. Va trebui să-i oferi 50 de aur pentru a dezvălui conspiratorii. Așa că verificați în avans pentru a vă asigura că aveți banii. După aceea, vorbește cu Mervis, reprezentantul breslei de comerț. Îți va spune că creaturile întunericului fac farse în pădure. Ei bine, trebuie să alergăm acolo cât mai curând posibil, altfel schimbul merită. Asta înseamnă că vom merge acolo.

Și iată-ne în Lesu Vending. Tot ce trebuie să facem aici mai întâi este să omorâm toate ființele vii până la pod. Căutați în fiecare colț, căutați în toate cuferele și ucideți atât copacii, cât și tâlharii. Când ați terminat, treceți podul. Și aici va fi cel mai interesant pasaj al acestei locații în Awakening. Va apărea un elf, care va cere întoarcerea surorii ei, altfel va continua să omoare oameni și să jefuiască rulote. Ei bine, mergi mai departe. Aici trebuie din nou să bat și să spargi până când găsești un supraviețuitor. Locația sa este marcată pe hartă, astfel încât să nu vă pierdeți. După ce îi vei da o lovitură de milă, vor apărea făpturile întunericului... Sărmanele creaturi, s-au gândit să profite de pe urma noastră... Acum ne mutăm în tabăra elfilor Dalish, distrugând dușmanii chemați de elf de-a lungul modul în care. În vârf, va trebui să vorbești din nou cu ea. Aici va trebui să o duci la detașament și să mergi să asalteze minele, în care se ascund făpturile întunericului.

Nu e cam întuneric în mine? Da, pe aer proaspat cu siguranță mai liniștit și mai confortabil. Coborâți-vă și obișnuiți-vă, în Dragon Age: Origins - Awakening pasajul ne va arunca adesea în astfel de colțuri ale lumii. Trecând cerc, vei fi martor la propriul tău somn de către Emisar (Înainte de asta, este mai bine să-ți scoți toate echipamentele, deoarece există o eroare din cauza căreia lucrurile tale nu sunt în cufă în apropierea comerciantului și astfel poți pierde lucrurile). Bine, ne dăm seama mai târziu. Între timp, așteptăm finalul videoclipului, în care Seranni, sora noului nostru aliat, ne va da cheia și va fugi. Și nici noi nu trebuie să zăbovim, e timpul să alergăm. Mai întâi, alergați spre nord, căutați totul și obțineți câteva înregistrări în jurnal, apoi coborâți spre sud. Acolo, folosește o balistă care va zdrobi o mulțime de inamici, apoi coboară și oprește supraviețuitorul. Mai multe creaturi ale întunericului vor veni fugind din următoarea sală, care trebuie, de asemenea, ucise. Mutați totul în jos și în jos. Pe drum, vei întâlni o generație de întuneric care și-a îmbrăcat armura lui Ogren. Ei bine, nu este o creatură? Omoară-o și îmbracă din nou iubitul nostru gnom. La prima bifurcație veți vedea ultimul gardian gri supraviețuitor, care vă va cere să luați inelul care i-a fost furat soției sale. Bine, hai să o luăm. Dar când îl găsim. Între timp, mergem mai departe... Într-o peșteră mare, împrăștiem o altă mulțime de creaturi ale întunericului cu mâinile goale și începem să colectăm trofee. Va fi și un cadavru, îmbrăcat în ținuta magicianului tău. Să-i schimbăm mai degrabă hainele, să fie echipate normal două personaje. Acum poți merge mai departe. Există un singur pasaj până acum...

Și iată că vine din nou salvarea automată și o nouă cameră cu doi subiecți de testare îmbrăcați în hainele noastre. Ridicați și echipați, nu este nevoie să vă plimbați gol. Deși ne-am luptat bine fără armură, trecerea Trezirii este totuși mult mai ușoară dacă ești îmbrăcat... Acolo va fi prima bifurcație. Și vom merge mai întâi spre est. La capătul mic, luați nisipul de liriu din depozite și cercetați sala rămasă la est. În această cameră, există doi inamici utili simultan - îmblânzitorul de dragoni, din care iese un ciocan drăguț. Inelul, de care avem nevoie în căutare, și dragonul, de la care trebuie să ridicăm cântarul. Există, de asemenea, un ou proaspăt de dragon, care este mai bine să-l ridicați decât să îl lăsați să putrezească. Nu este nimic mai interesant aici și poți merge la tunelul de sud la prima bifurcație. Și din nou sala este în fața noastră, în care este necesar să ucizi pe toți. Din utilitatea de aici, doar solzii de dragon scoși din purtător. Și avem, de asemenea, un singur pasaj - spre sud.

În sud, transformați-vă în camera Arhitectului în est. O mică bucată de cod și o cantitate mică de 8 monede de aur ar trebui să lumineze absența bunurilor tale. Apropo, nu trebuie să colectați codul, dar majoritatea parcurgere completă Dragon Age: Origins - Awakening este o soluție completă a codexului. Între timp, ne deplasăm în jos pe hartă. Și acolo vei găsi un negustor viclean cu care poți face schimb și pe care trebuie să-l inviti în turnul Privegherii, precum și un cufăr cu toate lucrurile tale. Cumpără ce ai nevoie de la comerciant și mergi în camera alăturată. Și acolo vei vedea acel lider foarte interesant al creaturilor întunericului. Și dragoni care vor încerca să te omoare. Sunt destul de puternici și nu îi vei putea ucide dintr-o lovitură. Prin urmare, încercați să combinați poțiuni și abilități, încetinind adversarii. Principalul lucru este să nu le lăsați să decoleze, altfel vor ieși din foc, perturbându-vă abilitățile. După moartea lor, acea generație misterioasă a întunericului va pleca și va trebui să o iei pe Velana în garda gri. Grozav, un aliat suplimentar nu va strica. Acum colectează trofee din corpurile dragonilor și treci la ieșirea mult așteptată.
Acum iti propun sa vizitez Turnul Privegherii, unde merita sa vorbesti cu fierarul. Ai vorbit și ai primit sarcina? Grozav, acum dă-l minereului ucenic și vorbește cu Dworkin, care stă în apropiere, în apropiere. Dă-i nisipul de liriu pe care l-ai găsit mai devreme. Apoi vorbește cu Voldrick, care îți va cere să găsești depozite de granit pentru a repara turnul. Sunteți de acord și discutați cu privatul, care vă va oferi 10 mulțumiri de aur și vă va trimite în sala tronului pentru un proces. Asigurați-vă că salvați înainte de a merge acolo, în cazul în care stricați ceva în pasajul Trezirii...

În sala tronului, vorbește cu Varel și va începe procesul. Primul caz este cazul țăranului Alec, care a furat doi saci de cereale din vistieria noastră. Ce vei face cu el? Închide? Sau vei biciui? Am decis să-l invit în armată și a fost corect. Toată lumea era mulțumită. Următorul caz este civil. Acolo trebuie să alegi cui să-i dai pământul - fata obscenată sau aliatul nostru. Dar problema este că fata are un document oficial care îi confirmă dreptul de proprietate. Pe care o vei alege? Am ales a treia varianta. Și ultimul lucru (va depinde de decizia cu privire la conspirație, adică dacă i-ați cerut Lupul Negru să găsească conspiratorii sau nu). Pune un nobil la închisoare. Este grozav, sarcina este finalizată și poți pleca.
Acum vorbește cu sergentul, care stă vizavi de intrare și mergi la obstacolul eliberat. Și au găsit o cale de ieșire către căi adânci. Ei bine, hai să investigăm. Ne deplasăm imediat spre nord, unde poți profita puțin și dona o statuetă de aur, iar apoi mergem spre sud și explorăm teritoriul. Acolo, după ce ați mers de-a lungul aleii și a ucis câteva dintre creaturile întunericului din aflorințe, întoarceți-vă la mina cu pietre prețioase și profitați de acolo. Apoi reveniți la calea principală și mergeți mai departe. Când ajungi la o bifurcație, vei descoperi că nu este în niciun fel o bifurcație și că există o singură cale - spre sud. În fața cercului celor uitați, fiți atenți, căci schelete aleargă acolo, ceea ce trebuie liniștit. Fă-o și mergi mai departe, pentru că trecerea din Dragon Age: Origins - Awakening nu stă pe loc.

Urmează urmele oaselor și salvează în fața ușii din camera interzisă. Imediat ce pleci, vei fi atacat de o fantomă, care este destul de greu de ucis. Și când aproape îl dezintegrați, va zbura într-o direcție necunoscută. Trebuie să-l găsim cât mai curând posibil. Calea noastră este spre est. Alergați de-a lungul coridorului, adunând toate bunătățile de-a lungul drumului. Când ajungeți pe coridor cu spirite rele, va avea loc o salvare automată. Omoară șeful căpcăunului și toate lucrurile mici din jur. Apoi luați rapid trofee din corpul căpcăunului și ucideți fantoma care apare. Deci, după uciderea fantomei, vei finaliza sarcina și vei începe un videoclip în care prietenul nostru gnome va repara mecanismul gnome pentru a închide acest pasaj. Excelent, sarcina este finalizată și poți să mergi sus cu sergentul Maverlis. Acum puteți părăsi acest card. Îți sugerez să te îndrepți către Thicket Hills. Mai întâi, fugi spre nord și scoate-i pe cei doi călăi. Apoi mergeți pe poteca spre est, traversați podul, ascultând comentariile lui Nathaniel și salvați. Apoi mergi și mergi într-o direcție, pe drum ridică lucrurile vânătorilor și salvează femeia gnomă care este târâtă de creaturile întunericului. Ea vă va spune că legiunea nu a făcut față creaturilor și doar ea a supraviețuit. Du-o la tine și coboară la Cal Hirol.

Iată-te în orașul de mult uitat al piticilor. Acum admirați priveliștea și mergeți jos. Acolo, vorbește cu Yucca, un pitic pe moarte, și mergi mai departe. Există o singură cale - nu poți greși. Omorâți creaturile întunericului, strângeți trofee și treceți peste pod. Salvați imediat după el, pentru orice eventualitate. Nimic remarcabil nu va fi acolo până la cea mai mare sală, în care veți întâlni mai întâi copiii larve. Omorâți-i pe toți, nu există nimic care să lase vreo mizerie în viață și intră în sala principală. Dacă vă aflați în detașamentul Sigrun, puteți intra în sala principală dintr-un alt pasaj, care este închis în spatele unui zid de piatră în stânga pasajului central. Ai grijă, aici sunt multe capcane. Ucide pe toți cei de pe hol și mergi mai departe. Vei vedea un inamic care nu te-a atacat încă. Acesta este stăpânul golemilor. Omoară-l rapid și repede și ia tija de control al golemului din corp. Veți avea nevoie de el pentru uciderea fără durere a golem-urilor menționate mai sus. Acum colectează trofee de la ei și mergi mai departe. Pe scările din față, reînviați golemul, lăsați-l să lupte pentru tine. Și omori pe toată lumea, iei trofee din cufărurile din nord și sud și treci prin hol. În continuare, vei vedea o mare de fantome care pretind că își trăiesc propriile vieți. Du-te și urmează aceeași cale. Nu vei întâlni nimic deosebit de remarcabil pe parcurs. Astfel vei merge calm până la intrarea în cartierul comercial. În general, trebuie remarcat faptul că în Awakening, trecerea locațiilor este destul de liniară, deci este ușor de făcut ...

Imediat veți vedea un videoclip în care unele generații de întuneric îi ucid pe alții. Ei bine, lăsați răul să lupte împotriva răului, binele va ajuta puțin. Mergi inainte. Și din holul principal până în camera din nord. Luați centura de la sarcofag de acolo și ucideți trei golem reînviați. După aceea, puteți trece la est. În camera următoare, ucideți creaturile întunericului care se luptă între ele și mergeți în camera de la sud, de unde ar trebui să ridicați tăblițele pitici. Îți vor fi utile în continuare. Acum se îndreaptă spre nord.

După ce ai ajuns la forjă și ai distrus din nou mulțimea de icre a întunericului de acolo, mergi în spatele ei, adună trofee și repară lucrurile stricate cu ajutorul unui golem și a unei nicovale. Permiteți-mi să vă reamintesc că în Dragon Age: Origins - Awakening nu există componente inutile. Lucrurile nu sunt foarte bune, dar pentru o colecție vor veni la îndemână. Asta te va duce la închisoare. Un anume Stefan este inchis in cusca. Luați runa de la el și eliberați-o. Există o nicovală în stânga cuștii. Folosește-l și vorbește cu Ogren. După închisoare, te așteaptă o furculiță. Îndreptați-vă mai întâi spre sud, unde veți găsi o zonă marcată ca mormânt. Înainte de tine pietre runice și un sarcofag în centru. Faceți clic pe rune, astfel încât semnele de pe ele să se potrivească cu semnele de pe pereți. Este ușor de făcut, așa că nu merită. Când toate cele cinci semne sunt la locul lor, fugiți la mormânt și luați mănuși interesante de acolo. Acum vă puteți întoarce și vă puteți îndrepta spre sud-vest de la bifurcație.

Curăță restul terenului, jefuiește vistieria și coboară în dealurile desișoare, pentru ca de acolo să te îndrepti spre turnul de veghe și să descarci puțin. Eu personal nu mai am loc deloc, așa că vom continua să curățăm Cal Hirol puțin mai târziu. Între timp - la Turnul de Vigilență. Apoi dă minereul fierarului, iar tăblițele lui Dvorkin. El nisipul de liriu. După aceea, coborâți din nou în dealurile desiș și de acolo - în cartierul comercial. Și din zona de cumpărături - până la limitele inferioare. Continuăm curățenia... Și dedesubt începi să alergi de-a lungul tunelului până ajungi la golem și la maghiul întuneric. Amândoi trebuie uciși... Ceea ce, în principiu, nu este atât de greu de făcut. Mi-am aruncat imediat hoțul asupra magicianului, îngătuindu-l și, în timp ce hoțul se distra, l-am ucis pe golemul cu restul. Și magicianul nu a mai fost greu de terminat. Apoi deplasați-vă de-a lungul coridorului rămas, ucigând tentaculele care apar. Când ajungeți la capăt, tăiați două lanțuri, care vor ucide uterul. După aceea, puteți considera Cal Hirol curățat și plecați. O altă etapă în trecerea Dragon Age: Origins - Awakening este finalizată.

Și vom merge din nou la Turnul de Vigilență. Zdrobește revolta țăranilor din boboc, apoi vorbește cu fierarul, dându-i scoica golem. Îți va oferi o listă cu ceea ce trebuie să obțină pentru muncă. Ei bine, hai să ne uităm. Între timp, coboară la subsol și mergi în criptă, pe care încă nu ai deschis-o. Ar trebui să aveți deja toate cele trei chei rămase. L-ai deschis? Intrați înăuntru, curățați mormântul de fantome și colectați trofee. Cizme foarte bune sunt deja acolo. Acum poți părăsi subsolul și urca în sala tronului. Și în sala tronului se organizează o tentativă de asasinat asupra ta. Ei bine, moarte pentru ei. După aceea, duceți-i pe cei care doresc la gărzile gri și ajungeți cu echipament. Amarantină ne așteaptă!

În Amarantyne, dă-i copita norocoasă lui Mika, pentru care vei primi o recompensă în bani. După aceea, du-te la piață și dă veștile grozave lui Mervis. Dacă îl convingi să plătească în plus, vei primi în total 30 de aur. Amenda. În același loc, luați toate sarcinile de la consiliul Breslei Comerțului. Mergeți puțin spre nord și, după ce ocoliți casa, luați o căptușeală de lână în cufăr lângă ușa încuiată. Iată articolul pentru armură. Apropo, Velana mi-a preparat potiunea de liriu a maestrului, pentru care ii multumesc mult. Acum să mergem la hanul „Coroana și Leul”. Mai întâi, du-te la capătul hanului și vorbește cu Nida. Trebuie să-i dea o verighetă pe care soțul ei a murit încercând să facă din această lume un loc mai bun. Apoi mergi la Tavernicul și vorbește cu el despre Christoph, paznicul gri. Luați cheia camerei, căci Christophe nu a mai apărut de o săptămână. Trebuie să verificăm ce poate fi. Examinați harta, din care devine clar că Christophe se află în mlaștinile negre. Să mergem acolo, dar mai târziu. Ia trofee din cufere și du-te să vorbești cu hangiul. Convinge-l să pretindă că are încredere în contrabandişti. La aceasta sarcina se va încheia, deoarece acum pur și simplu nu ai pe cine să te ajute. Ei bine, trecerea din Dragon Age: Origins - Awakening nu va fi sărăcită din asta.

Acum mergem la biserică. Dacă nu te rogi, atunci pentru o grămadă de sarcini. Luați totul de la avizier și luați, de asemenea, un ghiveci de flori. Acum vorbește cu Wynn, un vechi prieten. Acceptă să-și îndeplinească sarcina, un vechi prieten până la urmă. Apoi scufundă-te în biserică. Acolo, adună toate trofeele, inspectează tot ce poți și vorbește cu templierul. Apoi du-te la fată și pornește în căutarea pentru a găsi soțul dispărut. Acum treceți la han, unde veți găsi o notă în dreapta tejghelei. Menționează poduri sus deasupra orașului. Bine, vom ajunge și noi acolo. Dar mai întâi, ieși în afara zidurilor orașului și distruge toți tâlharii. Revenind, gasesti a doua casa in dreapta potecii si in pamantul compactat vei gasi comoara pe care o cautai. Acesta este un inel jalnic, dar sarcina va fi finalizată și va fi posibil să răsufla uşurat. Apoi, alergați prin oraș, găsiți trei maleficari, ucideți-i. După aceea, obțineți misiunea de a-și ucide liderul, care stă în colțul pieței comerciale. După moartea lui, mergem la predicator pentru o recompensă. Au luat-o? Ei bine, bineînțeles, nu ar trebui să o părăsești, nu degeaba în Dragon Age: Origins - Awakening, pasajul încearcă întotdeauna să atragă bani din noi. Acum du-te la poarta, unde este politistul, și intră pe ușa din stânga, dacă stai cu spatele la oraș. Aici veți vedea imediat un cufăr cu o trusă de prim ajutor și puțin mai departe - o nouă piesă de notă. Acum ieșiți din oraș, până la ieșirea din zonă. În stânga este casa în care se află soțul spânzurat. Pacea fie asupra lui... Mergem la Alma, îi vom spune despre tot. Acum am terminat toate misiunile din oraș și vom merge la o plimbare în Pădurea Vending.

În Pădure, trebuie să găsim nouă bucăți de mătase, care sunt necesare pentru căutare, opt statui și cinci bucăți de scoarță Sylvann. Așa că alergați pe hartă, căutând cadavre, descriind statui și ucigând sylvan. Este imposibil să oferi o locație clară. Când veți face toate acestea, veți găsi cu siguranță cadavrul unui om de știință, din care trebuie să luați o piatră și un jurnal. Apoi, alergați către cercul de pietre, în care trebuie să puneți piatra lipsă. După aceea, mergeți într-un cerc, făcând clic pe toate pietrele. Acest lucru va da un cufăr care apare cu un colier în interior. Adevărat, colierul este fragil, așa că nu trebuie să încerci prea mult. Apoi, în aceeași parte a hărții, mergi spre sud și vorbește cu Ines. Ea vă va cere să-i aduceți semințele unei plante, coloana vertebrală de nord. Și după aceea va merge cu tine la consiliul magicienilor. Ei bine, așa trebuie să fie. Îl găsești la nord de Ines, în dreapta minei. Luați semințele și întoarceți-vă la Ines. Ea vă va mulțumi, vă va oferi o recompensă și va porni la drum.

Acum ne putem întoarce la Amaranthine și predăm toate sarcinile. Am trecut? Du-te la armurierul Glassrick și cumpără fier pur de la el. Acum vă puteți întoarce acasă la turnul Vigil. Vorbește cu Voldrik acolo, dă-i mostre de granit și selectează soldații. El va fi fericit și fericit, iar tu vei primi o realizare deblocată și o sarcină finalizată. Apoi dați toate ingredientele fierarului și luați-i armura. Fierarul, desigur, se va răsuci, dar armura va fi excelentă. A mormăit mult atât în ​​jocul original, cât și în Dragon Age Beginning - Awakening... Acum este timpul pentru noi la mlaștinile negre... Sunteți întâmpinați de mâncătorii care cad în videoclip. Va trebui să te descurci cu ele de îndată ce faci câțiva pași înainte. Ei bine, hai să o facem. Acum colectează trofee și urmează calea. La prima bifurcație a drumului, distrugeți un alt lot de lupi, luați scrisoarea de dragoste din casa distrusă din „ramura” potecii din sud și mutați-vă clar spre nordul bifurcării. După ce ai mers puțin pe potecă, te vei împiedica de un os de dragon. Ghici de ce ai nevoie? Pentru a introduce corect în craniul aflat în apropiere. Mergeți puțin înainte până la golul din voal și examinați vălul. Nu vei putea trece pe aici, așa că întoarce-te și mergi la bifurcație, de la care vei merge spre nord-est, spre casa ruinată și mai departe, spre porțile orașului ruinat. Aici, pentru prima dată, vei întâlni vârcolaci pestilenți, dar sunt adversari slabi. În oraș, ar trebui să mergeți mai întâi spre nord, unde se află ghicitoarea, care este o continuare a căutării, și să căutați cadavrul lui Mabari, din care vom obține venele de care avem nevoie. De asemenea, ușor în dreapta, se află un cufăr, o scrisoare veche și o haită de vârcolaci, care se comportă extrem de agresiv. Distruge-le și mergi și mai spre est pentru a ridica arhivele orașului. Acum puteți ieși prin poarta de nord. Va exista din nou un gol în voal, ceea ce vă va oferi o nouă sarcină. La bifurcație, îndreptați-vă din nou spre nord pentru a găsi al treilea puzzle și niște vârcolaci. Și ascunzătoarea temporară a lui Christoph, care este mult mai interesantă. Deci, în Dragon Age: Origins - Awakening, pasajul este dezvăluit treptat...

Ei bine, hai să luăm puțin spre vest. În cercul de pietre, luați pagina ruptă, ucideți următorii vârcolaci și, mergând puțin mai spre vest, luați osul de dragon. Acum mergeți spre est de-a lungul marginii de sus. Aici, la unul dintre golurile din voal, veți găsi o cache lăsată de un negustor ghinionist. Gata, misiunea lui este completă, ne îndreptăm spre sud, pentru un alt os de dragon și un pachet de experiență din uciderea locuitorilor mlaștinilor. Când găsiți a treia piesă - mergeți spre est, la Corpul lui Christophe. Acolo vei găsi ultima bucată de os de dragon. Apoi folosește corpul lui Christoph și găsește-te înconjurat de creaturile Întunericului. Cineva În primul rând va încerca să te arunce în Umbră. Dar și el se va abandona. Iată un idiot...

Atunci el va refuza să coopereze și va incita acuzațiile sale împotriva noastră, pe care este elementar să-i întrerupem. Ei bine, vom acționa și aici, deoarece trecerea din Dragon Age: Origins - Awakening o permite. Urmați poteca până la prima încăierare. Aici vei vedea in dreapta un dispozitiv pentru spargerea perdelei. Folosește-l și unul dintre goluri se va închide. Cred că e clar ce vor ei de la noi. Mai departe mergem de-a lungul marginii de sus a hărții spre vest. Lângă cercul runic, vei găsi un alt dispozitiv. Distruge demonii dorinței și închide dispozitivul. Apoi mergeți la cercul runic și începeți să aprindeți pietrele. Este foarte ușor să le aprinzi, prin urmare nu merită descrierea. Odată aprins, vei fi atacat de demonii mâniei, care vor apărea pe rând. După moartea acestuia din urmă, va apărea un stand de rune, care trebuie activat pentru a influența lumea reală. Mergeți mai spre vest, păstrându-vă în continuare la marginea pasajului. În colț, te vei împiedica de ultimul dispozitiv care va fi stins. Stins? Dați-i drumul...

Și mai departe - este spre sud. Când ajungi la intrarea apropiată în sat, salvează-te. Apoi ocolește-l de-a lungul unui drum accesibil pentru tine, ucigând totul și pe toți de-a lungul drumului. Va mai fi o creștere permanentă la doc. Dar mai departe, în fața intrărilor în criptă, vei întâlni o fată care vine să viziteze cenușa tatălui ei. Dar din nou „cineva” pleacă, iar ea se va ascunde îngrozită într-o criptă. Vei avea de-a face cu acest „cineva”. Apoi - scufundă-te în aceeași criptă. Acolo, alergați de-a lungul drumului până la prima bifurcație. Un suflet neliniștit te va aștepta pe el. Ea va alerga de-a lungul coridorului spre vest, tu alergi după ea. Se pare că ți-a întins o capcană. Intimidați demonul și îndreptați-vă spre sud de la bifurcație

Vor fi monștri care te așteaptă și o tranziție către o nouă zonă. Acolo avem nevoie. Intră cu îndrăzneală. Alergați prin sat, adunând noi sporuri permanente, și veniți în centru, la Spiritul Justiției. Vorbește cu el și pătrunde în baroneasa rea. Hopa, surpriză, ce tutorial Dragon Age: Origins - Awakening vădește foarte mult. Vechea noastră cunoștință a fost deja de acord cu ea. Deci trebuie să-l omori mai întâi. Și ucide, deoarece este constant distras de aliații tăi întâmplători. Acest lucru este foarte ușor de făcut. Acum el este un cadavru și baroneasa îi ia puterea, iar tu te găsești în el lumea reala... Și însuși Spiritul Justiției ți se alătură, doar într-un corp uman. Recrutați o echipă, având în vedere imposibilitatea de a alunga Spiritul din ea. După aceea, fugi rapid, distrugând portalurile din umbră. După ce toate portalurile sunt distruse, alergăm la moșie. Acolo va trebui să-l ucizi pe demonul care a fost în Baroneasă, ceea ce nu este greu de făcut. După aceea, mergeți spre vest, deschideți porțile închise anterior și scotocește prin toate cutiile, inclusiv prin osul dragonului. Veți găsi acolo și o sabie de care avea nevoie un singur domn. Ok, acum să trecem la capul dragonului. Când ultimul os este la locul său, veți vedea un fulger de ceva care se dovedește a fi un dragon spectral. Du-te sus și ucide-l. Mai mult, atunci când sare într-un cerc, nu lăsa luminile să ajungă la el, pentru că va fi tratat. Este mai bine să-i lăsați pe magicieni să folosească toate vârtejurile posibile (de foc, de gheață, nor de moarte, dar nu electrice, cred că voi înșivă știți de ce). Și puneți toți însoțitorii să bea poțiuni rezistente la electricitate. Dar să-l ucizi nu este dificil, ci doar lung și trist, ceea ce nu este tipic pentru trecerea Trezirii. După aceea, ia oasele și trofeele și mergi... la locul morții lui Christophe. Acolo vei găsi a cincea ghicitoare. Apoi alergați la cercul de pietre și luați al șaselea puzzle. Și de acolo - alergați la dreapta pe hartă, la iaz, care este al treilea din stânga. Acolo vei găsi o sticlă cu un inel și un bilet, care îți va termina căutarea.

Mergi la Amarantine. Acolo mergi la taverna si ia uleiul din camera din dreapta. Și apoi - la Turnul de Vigilență. Dă-i fierarului sabia pentru execuție, adună toate componentele necesare și distrează-te purtând cea mai bună armă din joc. Doar nu-ți rostogoli buzele prea mult. După sfârșitul jocului, acesta va fi furat. Și nu vei putea finaliza Dragon Age: Origins - Awakening, astfel încât să rămână cu tine. Dar deocamdată îți aparține, așa că folosește-l. Apoi, dacă ai terminat toate celelalte cazuri, vorbește cu senescalul tău și mergi la luptă. Și iată-te, în fruntea unei echipe minuscule, pornește să distrugă creaturile întunericului. Nu seamănă cu nimic? Și am asocieri bune cu jocul original...

Vino în oraș și omoară pe cei care sunt în apropiere. Atunci îți va fi adusă vestea că Mama va năvăli în curând în Turnul Vigilenței. Și depinde de tine unde să mergi și ce să aperi. Am ales să ard Amaranthine și să înaint pentru a-mi apăra turnul. Poate cea mai grea alegere din Dragon Age: Origins este Awakening...

Și apoi a fost apărarea turnului. Multe lupte și puține de spus. Patru etape de apărare, toate legate de uciderea inamicilor - asta-i tot. Varel a căzut, și a fost o doliu. Dar după ce dușmanii s-au retras de pe zidurile cetății, am luat decizia să merg după ei pentru a ucide pântecele. Ieșiți din teritoriu și mergeți la bârlogul Mamei. Acolo trebuie să te miști în linie dreaptă, ucigând creaturile întunericului. La sfârșitul locației vei vedea dragon înalt, care urmează să fie și el ucis. Când toți sunt morți, intră înăuntru. De îndată ce intri, sora vrăjitoarei tale îți va vorbi. Și ne va transmite un mesaj de la arhitect. Bine, hai să ne dăm seama. În timp ce drumul este unul - mergi înainte, distrugând adversarii și adunând cristale. Sub scara în spirală, introduceți patru cristale în celule, care vor activa artefactul. Continuați și veți avea o conversație cu arhitectul. Tu alegi dacă îl asculți sau nu. Această decizie va avea un impact asupra sfârșitului jocului. L-am lăsat în viață până la urmă. Apoi a activat al doilea turn. Colectionezi cristale? Când toate cele trei artefacte sunt activate, scufundă-te în Cuib.

Și în cuib totul este destul de simplu - vorbește cu Mama și ucide-o. Să o omori este lung, dar ușor. Este mai bine să aruncați imediat trei luptători pe tentacule și cu unul, cel mai puternic, tăiați-o pe Mama însăși. Acest lucru va menține echilibrul și va oferi eroului o realizare interesantă. Și odată cu moartea Mamei, jocul se va încheia... Veți citi o mulțime de lucruri interesante despre evenimentele viitoare, dar... Le puteți citi singur. Pentru sim îmi iau concediu, pasajul din Dragon Age: Origins - Awakening este încheiat!

*******************************************************************************
GNQ8-MDXF-J0M3-F0D8-1911
CSEN-BHA8-D2P8-P5I5-1911
JTEN-MTKS-F0M8-N3M2-1911
DL9Z-H9CV-E0I2-21B8-1911
OBGY-CCD5-E6V8-W2R8-1911
CPJA-S2CK-J0Y2-D5Y7-1911
T4NW-Q5XJ-D4N3-Q7B2-1911
ALCU-TLSJ-H1M1-W1F8-1911
VTRZ-SSVS-T4R2-Q6A7-1911

Am găsit cum să rezolv problema cu suplimentele devenite brusc „neautorizate”, am găsit-o la birou. forum. Acest lucru se datorează faptului că jocul a pierdut codul de înregistrare. Accesați folderul joc de pe hard disk, căutați folderul bin_ship. Acolo rulăm fișierul DAOriginsConfig.exe. Sau, dacă aveți această comandă rapidă, în meniul jocului. Privește jocul din coloana din stânga. Acum, în Joc - în dreapta, ultima linie de jos - Chei de produs. Cel mai probabil nu este nimic, asta e problema. Accesați DVD-ul jocului și căutați DragonAge_code.exe în folderul DATE. Facem clic și completăm codul jocului, nu suplimentul. După aceea, când mergem la Meniul principal al jocului, conectați-vă, - colțul din stânga jos, după, în dreapta - Profil jucător, - Profil de rețea, accesați cont, nu facem nimic, „în sine”. După acest minut, închidem totul și mergem la joacă, addon-ul este deja autorizat.
****************************************************************************************************************

P.S. : pe niste „pirati” dupa instalare
Epoca dragonului: trezirea originilor
tot conținutul suplimentar dispare fără urmă din joc original, așa că înainte de a instala Dragon Age: Origins Awakening, copiați fișierele vechi, cei care nu sunt „în rezervor” vor înțelege ce vreau să spun....;)

„asociat cu Forța Privegherii”. Trecerea Turnului de Priveghere este împărțită în două părți: Sosire și După atac.

VIGIL'S KEEP / VIGIL'S KEEP - SOSIREA

Misiuni de subiecte

Atacul asupra Cetății Vigil

LA După ce v-am informat pe scurt că Darkspawn nu s-au retras în Deep Paths, așa cum ar fi trebuit să facă după moartea arhidemonului și, prin urmare, trebuie să vă ocupați de situația în calitate de actualul Comandant-Găzitor al Ferelden, veți fi trimis la Vigil. Păstrați în Amaranthine. Dacă vă amintiți, această fostă posesie a lui Arl Howe a fost dată Gardienilor Gri de către monarhul din Ferelden la sfârșitul jocului anterior.

Vînsoțit de Mairi - un războinic cu scut și sabie - vei ajunge la cetate și vei observa imediat că ceva nu este în regulă aici. Într-o secundă, un soldat speriat va zbura direct spre tine, urmărit de mai mulți Spawn of Darkness. După ce ai de-a face cu ei, îți va spune că fortăreața a fost capturată de Fiends of Darkness, care cumva au reușit să intre înăuntru fără să fie observați de Gardienii Gri.

P După raportarea situației, soldatul va pleca acasă – fie, la ordinul dumneavoastră, va merge să caute un loc sigur, fie în căutarea întăririlor de la eventualele patrule pe drum. Acum ai ocazia să-ți cunoști un pic mai bine însoțitorul - Mairi, care anterior a fost cavaler în Denerim și acum este un recrut al Gardienilor Gri. Mairi nu a finalizat încă ritualul Fusion, dar este entuziasmată de posibilitatea de a fi Gardianul Gri... Împreună cu Mairi, trebuie să curățați curtea cetății de Spawn of Darkness. Veți întâlni genlocks, harlocks, strigători și chiar un căpcăun, dar niciunul dintre ei nu este de elită, așa că este puțin probabil să vă prezinte o problemă. În unele locuri, soldații supraviețuitori, pe care îi poți salva, luptă împotriva Spawn of Darkness. Sunt patru (două în curtea exterioară, două în curtea interioară) plus un negustor care, din păcate, se afla în cetate în acest moment. Nu veți primi decât satisfacție morală de la salvarea soldaților, dar comerciantul salvat mai târziu își va vinde marfa negustorului din cetate cu reducere, iar el, la rândul său, vă va distribui această reducere.

O urmărește fiecare colț - uneori adversarii apar doar atunci când treci un anumit punct. În plus, există multe cufere deblocate împrăștiate în jurul cetății. Dacă ți-ai exportat vechiul tău GG la Awakening, atunci conținutul lor poate să nu fie ceva semnificativ pentru tine, dar dacă ai început jocul ca Gardian al lui Orlais, echipamentul și masa lui de bani sunt foarte limitate și urmează costuri considerabile - astfel încât orice mic lucru va ajuta cauza.

LA Când te apropii de porțile interioare ale cetății, vei fi întâmpinat cu un salut de doborâre de către un emisar genlok - deși unul obișnuit, nu de elită. După ce am avut de-a face cu el și cu restul Fiends din curte, uită-te în jur, pentru orice eventualitate, pentru a fi sigur că nu ai ratat nimic și intră în clădire.

P După un scurt dialog cu Mairi la intrarea în cetate (unde poți pierde sau câștiga influență cu ea), vei fi imediat atacat de mai mulți țipători. După ce ați rezolvat cu ele, inspectați zona. Vei vedea că culoarul de nord este închis cu gratii, iar ușa de vest este încuiată cu o lacăt care nu poate fi spart. Tot ce trebuie să faci este să urmezi coridorul estic.

E doi vei face un pas pe ușă în coridorul de est, deoarece vei întâlni un alt supraviețuitor în timpul atacului - magicianul Anders. Dacă tu însuți joci ca magician (nu contează dacă ești de la Început sau orlezian), atunci Anders poate observa că își amintește de tine din Turn, dar, în principiu, nu joacă de mare importanta... Anders recunoaște sincer că este un mag renegat care a scăpat din Turnul Magilor. Templierii l-au prins și erau deja pe drumul de întoarcere când, în nenorocirea lor, au decis să se oprească la Cetatea Privegherii. Niciunul dintre ei nu a supraviețuit întâlnirii cu Spawn of Darkness.

N Indiferent de modul în care conduceți un dialog cu Anders, acesta vă va oferi să vă uniți temporar forțele. Anders - vindecător spiritual, care are și o vrajă super-utilă Cone of Cold, care poate fi foarte utilă, mai ales dacă (a) GG al tău nu este magician (dar chiar dacă este magician, atunci cel de-al doilea este puțin probabil să rănească în această situație ). El are, de asemenea, câteva puncte nevândute pe care le poți investi imediat în vrăji și abilități la discreția ta.

Avea noi trei urmăm ușa către zidul cetății. Acolo, te așteaptă un grup de Shadowspawn, conduși de primul tău adversar de elită din Awakening, un emisar genlok. Dacă GG-ul tău (a) știe să se ascundă, atunci el (a) poate aluneca în liniște la balistă și poate oferi o lovitură impresionantă inamicului înainte ca acesta să te observe. După ce ați învins inamicul, continuați. După ce ai trecut pragul ușii alăturate, te vei găsi în partea de vest a holului de la intrare - chiar în spatele ușii care era imposibil de deschis mai devreme. După cum s-a dovedit, a fost imposibil să-l deschidă dintr-un motiv foarte întemeiat - în spatele ei se afla o baricadă impresionantă de diverse piese de mobilier și pietre.

R Pârghia din spatele ușii deschide grătarul din coridorul de nord. Când îl întoarceți, veți vedea cum un anumit gnom a aruncat în aer un grup de Spawn of Darkness și a dispărut în mod destul de spectaculos. Faceți față celor puțini care au supraviețuit și urmați gratiile spre nord.

VÎntr-o cameră la nord de grătar, îl vei întâlni pe Ogren luptă cu mai mulți Shadowspawn, care includ un emisar genlock și un harlock alfa. După încheierea bătăliei, Ogren se va alătura grupului tău. Discursul lui de bun venit va fi ușor diferit, în funcție de faptul că GG-ul tău este eroul Începutului sau Gardianul din Orlais, dar, în orice caz, respectul lui pentru tine se va schimba la zero, de parcă nu te-ar fi văzut niciodată în viața lui. Vai. Din vedere - din minte, nu altfel...

ȘI așa că acum aveți în sfârșit un grup cu drepturi depline la dispoziție! Mergeți mai departe, de-a face cu adversarii, care uneori vor fi de elită. Pe drum, dai peste un om rănit pe nume Rowland. In general, nu iti va spune nimic nou, dar in functie de modul in care te comporti intr-o conversatie cu el, poti scadea sau creste respectul lui Mairi. (Dacă îi ordoni să-l termine pe Rowland, atunci desigur că nu îi va plăcea, dar dacă îi spui „Fă-ți puterea!”, atunci respectul ei pentru tine va crește.)

R Ouland, din păcate, nu poate fi salvat. După încheierea conversației cu el, mergi mai departe la ușa de la peretele exterior. După ce ai trecut pragul, vei întâlni însuși Fiend despre care ți-au spus soldatul și Rowland. El vorbește, dar conversația nu va dura mult și aproape imediat se va transforma într-o luptă. Aceasta este prima ta luptă împotriva șefului portocaliu din Awakening.

P La sfârșitul bătăliei, Seneshal Varel vă va mulțumi că v-a salvat, dar revărsarea lui de mulțumire va fi întreruptă de sosirea în persoană a nimeni altul decât Monarh Ferelden. Dacă ai exportat GG-ul de la Inception, atunci acesta va fi cel care a devenit conducătorul la sfârșitul jocului, iar dacă joci Guardian of Orlais, va fi întotdeauna Alistair. În conversația care urmează, Ogren se va oferi drept recrut pentru Gardienii Gri. Dacă refuzi, atunci nu vei mai avea ocazia să-l iei ca însoțitor. De asemenea, templierul care îl însoțește pe monarh va cere arestarea imediată a lui Anders. Dacă decideți să nu interveniți, nu îl veți mai vedea pe Anders. Alternativ, vă puteți revendica Dreptul de Convocare și, în ciuda obiecțiilor templierilor, conducătorul vă va permite să-l luați pe Anders drept recrut al Gardienilor Gri.

A Lister / Anora va avea o mică discuție cu tine despre sarcina ta imediată la Amarantine. Conversația va fi ușor diferită în funcție de faptul dacă GG-ul tău cunoaște domnitorul personal și cât de mult personal, dar, în orice caz, după aceea, el/ea va pleca înapoi la Denerim, dorându-ți mult succes. Acum trebuie să participați la ritualul de inițiere, care va fi condus de Seneshal Varel. După finalizarea acestuia, vei câștiga în sfârșit controlul asupra eroului tău și poți începe să îndeplinești îndatoririle Comandantului-Gardien.

Notă: Rezultatul inițierii este predeterminat în prealabil. Indiferent de ce ai făcut și ce ai spus mai devreme, acest lucru nu va afecta rezultatul lui.

Misiuni non-intrigă

Echipament medical

Avea zidurile cetății din partea de vest a curții, unul dintre apărătorii supraviețuitori vă va cere să aduceți echipament medical pentru răniți. În partea cea mai de sud-est a curții se află un cufăr cu materiale medicale. Notă: în piept nu departe de răniți, pentru care ați alergat după medicamente, se află o cască din setul Stormchaser.

Supraviețuitori ai atacului

V Găsiți în interiorul cetății și ajutați mai mulți locuitori supraviețuitori să scape. Veți primi această căutare când veți întâlni un bărbat care se luptă cu doi diabolici puțin mai departe decât locul în care l-ați întâlnit pe Anders. Trebuie să găsiți restul și sunt patru dintre ele (numărând cele de mai sus).

V Cel de-al doilea supraviețuitor stă într-o cameră laterală de pe coridorul de nord, literalmente la câțiva pași după grătarul care ți-a blocat calea. Mergeți în holul mare prin ușa de lângă această cameră și apoi întoarceți-vă spre est - în camerele următoare după hol veți găsi încă două. (Și în ultima cameră de est, veți găsi, de asemenea, emisarul genlock-urilor și alfa harlock.)

CETATEA VIGIL - DUPA ATAC

ȘI deci, ai pus la dispoziție o întreagă cetate, care de acum înainte este baza ta de operațiuni. Există un cufăr lângă ușa din curte, unde puteți depozita ceea ce nu doriți să vă încărcați rucsacul. Aici, în Sala Tronului, vor fi găsiți toți însoțitorii tăi. Pe lângă vânzarea rețetelor pentru rune și runele în sine, ambasadorul de la magicienii Sera vă poate încânta armele și armura, dacă aveți nevoie.

Z Uită-te aici mai des. Nu toate sarcinile apar deodată - pentru unii, trebuie îndeplinite anumite condiții sau a trecut o anumită perioadă de timp. În plus, aici, din când în când, însoțitorii tăi vor simți nevoia să vorbească cu tine (apare după ce ajungi la o anumită influență cu ei sau prin finalizarea misiunilor lor personale).

Misiuni de subiecte

Trezire

P discutați cu Seneshal Varel, Căpitanul Garevel și Doamna Woolsey, care vă vor informa despre situația din Amaranthine. Dacă vorbești cu ei, îți vei oferi trei misiuni principale ale jocului: The Last of the Legion, The Righteous Path, Shadows of the Black Marshes.

Misiuni non-intrigă

Captiv

CU Bătrânul care păzește intrarea în castel vă va spune că Grey Wardens au capturat o persoană necunoscută care încerca să intre în cetate. Au trebuit să muncească din greu pentru a-l prinde, iar unul dintre Gardieni a remarcat pe jumătate în glumă că va face un recrut bun. Prizonierul este ținut în cazemata castelului până când tu, în calitate de Comandant și arl interimar al Amarantinei, decideți ce să faceți cu el.

ȘI du-te la temniță și vorbește cu gardianul. Nu știe nimic despre prizonier, din moment ce a refuzat să-și dea numele. Du-te și vorbește cu el. Prizonierul vă va spune că numele lui este Nathaniel Howe și este fiul regretatului Arl Howe. Nathaniel va fi puțin mai agresiv dacă GG-ul tău este un Gardian de la început și mai ales dacă el (e) este Cousland, dar într-un fel sau altul recunoaște că a venit la cetate cu gândul să te omoare, dar deja la fața locului s-a răzgândit și a vrut să ia doar ceva din amintiri, din moment ce nu mai avea nimic de-a face cu familia lui. La finalul convorbirii va aparea senescalul, care va intreba despre decizia ta. Opțiunile tale sunt să-l execuți pe Nathaniel, să-l eliberezi sau să folosești Puterea de Invocare făcându-l un recrut al Gardienilor Gri. În acest caz, seneshalul va conduce ritualul Fuziunii și Nathaniel - fără prea multă bucurie, trebuie să recunosc - se va alătura rândurilor camarazilor tăi de arme. Nathaniel este un arcaș necinstit, analog cu Leliana. Poate fi foarte util dacă GG-ul tău nu este un tâlhar, gestionând încuietori și capcane și cercetând zona.

Comerțul trebuie să continue

E Dacă te întorci în Sala Tronului puțin după prima apariție, atunci o poți întreba pe doamna Woolsey dacă te poate ajuta cu echipamentul soldaților tăi. Ea vă va sfătui să căutați mai mulți negustori care ar fi de acord să stabilească relații comerciale cu Vigil Keep.

V Puteți găsi doi dintre acești furnizori. O vei întâlni pe Lillith în timp ce călătorești pe harta lumii, unde vei avea ocazia să o salvezi de atac. Un alt comerciant, Qunari Armas, este situat în mina de argint din Pădurea Vending. Pentru ca el să accepte să coopereze cu Vigil Keep, trebuie să aplici Persuasiunea.

Jurământ de credință

CU Eneschal Varel vă prezintă bananele Amaranthine. Dacă ai o persuasiune crescută, folosește-o în salut pentru a obține mai mult sprijin.

E Dacă GG-ul tău este un Gardian al lui Orlais, atunci Lordul Guy, dacă îi vorbești, își va declara cu voce tare nemulțumirea față de subordonarea lui Amaranthine față de Orlesian. O poți calma cu Persuasiunea și apoi trebuie să te decizi ce să faci cu ea. Îl poți executa pentru a-i intimida pe alți nemulțumiți (ceea ce îți va înrăutăți relația cu nobilimea), îl eliberezi în pace sau îl arestezi.

Protejarea Pământurilor

E Această căutare apare atunci când depuneți jurământul de credință de la Banul Amaranthine, dacă vorbiți cu Lordul Eddelbrek. Problema este că nu ai suficienți soldați pentru a păzi atât orașul, cât și ținuturile din jur și trebuie să alegi care dintre ei este prioritar. (Ca a treia opțiune, puteți alege să păziți rutele comerciale.) Lordul Eddelbreck, un mare proprietar de pământ, vă va sfătui să protejați satele. Dacă vorbești cu banul Esmerell, ea va încerca să te convingă că orașul, ca centru al Amarantinei, are nevoie de mai multă protecție decât țăranii de rând. Desigur, ei au propriile interese să consilieze în acest fel - Bann Esmerell locuiește în oraș, iar Lordul Eddelbreck deține pământul din jurul lui.

P informați senescalul despre sfaturile lor și oferiți-i indicații în funcție de alegerea dvs. de prioritate de protecție.

E Dacă alegeți să apărați negustorii, negustorul din Cetatea Uraja vă va oferi un sortiment mai bogat de mărfuri.

E Dacă decizi să nu aperi țăranii (adică ai ales comerțul sau orașul), atunci în viitor îți va fi mai greu să negociezi cu ei.

E Dacă decideți să protejați țăranii, acest lucru se va reflecta în epilog și veți câștiga mai multă influență cu ei pentru a-i liniști în cazul unei revolte.

Conspirație din pânză de păianjen

E Dacă ați folosit opțiunea Persuasiune în întâmpinarea dvs. în timp ce ați depus jurământul de credință de la interdicțiile amarantine, discutați cu Sery Tamra - ea vă va avertiza că se pregătește o conspirație împotriva voastră. Ea îți va promite că vei livra scrisorile conspiratorilor în câteva zile.

E Dacă nu ai folosit Persuasiunea, vorbește cu Anders în timpul ceremoniei și el îți va spune că a auzit din greșeală o conversație suspectă care miroase a conspirație împotriva ta.

P vorbește cu senescalul și vei avea mai multe oportunități de a rezolva situația. Nu poți să faci nimic și să aștepți vești de la Sera Tamra (sau să nu faci nimic, dacă Ser Tamra nu ți-a împărtășit suspiciunile ei și ai aflat despre conspirație de la Anders). Puteți invita membrii familiei nobilimii din jur să „stea” în castel, care, dacă este necesar, vor acționa ca ostatici. Seneshalul nu va fi prea mulțumit de această opțiune, iar vasalii tăi nu le va plăcea în mod deosebit. Puteți trimite soldați să spioneze nobilii, dar acest lucru nu va aduce niciun rezultat tangibil, deoarece soldații obișnuiți nu sunt foarte puternici în problema delicată a inteligenței. Și în cele din urmă, seneshalul va menționa un anume „Lupul Întunecat” pe care îl poți angaja pentru a obține informații. Dacă decideți să-l găsiți, atunci în Amarantine vi se va oferi o notă cu o invitație la o întâlnire. Lupul Întunecat (sau cel care se preface a fi el... știi că dacă ai finalizat o anumită linie de misiuni la Început) îți va primi informațiile de care ai nevoie, dar mai întâi va necesita 50 de aur ca plată. Dacă nu ai disponibilă suma necesară, el va aștepta până când o ridici. După ce a primit taxa, el vă va arăta locul unde merg conspiratorii, după care nu va trebui decât să mergeți acolo și să-i întrerupeți. Dacă vrei, îl poți ucide după ce îți dă informații.

Notă: puteți obține o notă de la Lupul Întunecat chiar dacă decideți să nu folosiți serviciile sale într-o conversație cu senescalul.

Nota 2: pentru ca Lupul Întunecat să primească informațiile de care aveți nevoie, trebuie să părăsiți teritoriul străzilor din Amaranthine (intrarea și ieșirea în orice clădire sunt în regulă).

Și tu, Emmerel?

O una dintre posibilele opțiuni de dezvoltare pentru căutarea Web Conspiracy. Apare dacă GG a decis să aștepte desfășurarea evenimentelor cu presupusa conspirație și să nu facă nimic în acest sens. În acest caz, după încercarea de răscoală a țăranilor în sala tronului, vă vor aștepta mai multe banne, în frunte cu Esmerel.

CU Eneschal Varel te va proteja de săgeata asasinului, dar va trebui să duci bătălia ulterioară fără el. Bananele nu sunt foarte puternice (și, în plus, vei avea tovarășii tăi cu tine), dar vor avea cu ei un șef portocaliu - un asasin al Corbilor Antiviral. După sfârșitul bătăliei, ieși din sala tronului, astfel încât totul în ea să revină la locul său.

Notă: această căutare nu va apărea dacă ați vizitat deja locul de adunare al conspiratorilor, acționând pe baza informațiilor primite de la Lupul Întunecat.

O sfârșitul acestei misiuni va încheia și misiunea Web of Conspiracy.

Ziua Judecatii

E acea misiune va apărea după ce vei finaliza una dintre misiunile din poveste. Santinela de la poartă vă va spune că seneshalul vă căuta. Du-te în sala tronului.

LAÎn calitate de Earl Amaranthine, va trebui să iei decizii pentru a-ți pedepsi vasalii vinovați. De asemenea, puteți refuza complet să înțelegeți cazurile și să transferați deciziile asupra lor la discreția seneshalului. Dacă Varel ia decizii, atunci nu vor exista consecințe din partea lor - nici pozitive, nici negative.

V va trebui să te ocupi de trei cazuri. Unul dintre țărani, Alec, a furat doi saci de cereale guvernamentale pentru a-și salva familia de foame. Se impune pedeapsa cu moartea pentru furtul bunurilor coroanei, deși dacă acest bob ar fi aparținut altcuiva, acesta ar putea scăpa cu vergele. Puteți să-l executați, să ordonați să fie biciuit sau să îi ordonați să se alăture armatei, ceea ce îi va permite să-și hrănească familia. Executarea lui Alec (mai puțin - biciuire) va stârni nemulțumirea țăranilor și pe viitor îți va fi mai greu să ajungi la o înțelegere cu ei.

V Al doilea caz se referă la un caz de dezertare. Un soldat pe nume Danella a demisionat deoarece familia ei era amenințată de Darkspawn. Poți să o executi pe Danella, deoarece chiar și în zilele liniștite, dezertarea a însemnat întotdeauna pedeapsa cu moartea, poți să ții cont de circumstanțele ei și să o bagi în închisoare pentru un an, sau poți să nu faci nimic împotriva ei și să-i oferi să-și mute familia în Cetatea, acolo unde se află, va fi în siguranță. În acest din urmă caz, situația se va înrăutăți cu dezertarea soldaților care nu se vor teme de pedepse severe. Dacă o executi pe Danella, îți va înrăutăți reputația în ochii țăranilor.

E Dacă ați primit un avertisment de la Sera Tamra și nu v-ați dus încă să vă ocupați de conspiratori pe un pont de la Lupul Întunecat (sau nu l-ați angajat deloc), atunci va trebui să vă ocupați de cazul Serei Temmerli, supranumit Taur. Ser Tamra a fost găsit ucis și Sera Temmerli a fost văzută fugind de la locul crimei, dar nu există alte dovezi împotriva lui. Puteți să-l executați, să-l eliberați sau să-l arestați pe termen nelimitat - cât durează ancheta.

P Ultimul lucru este examinarea revendicărilor funciare. Earl Howe i-a promis doamnei Lisa Pakton țara lui Sera Derren, care i s-a opus lui și lui Teirn Loghain în trecut. Pe lângă opțiunile evidente de a lua partea Lisei sau a lui Derren, poți să iei pământul pentru tine (aceasta îți va aduce 100 de aur) sau să-l dai Lisei, dar să aplici Persuasiunea lui Seru Derren, promițându-i o compensație corespunzătoare.

Răscoala țărănească

E Aceste evenimente vor avea loc după ce vei finaliza două dintre misiunile principale. La întoarcerea la Cetatea Privegherii, veți vedea o mulțime de țărani înfometați, furioși, care cer ca depozitele cetății cu provizii de mâncare să fie deschise pentru ei.

V altfel, va trebui să te lupți cu ei.

Prețul problemei

V Oldric Glavonak, constructorul de gnomi, vă va cere resurse suplimentare pentru a îmbunătăți fortăreața. Îi poți spune să se descurce cu suma care i s-a dat deja, dar dacă vrei să-ți îmbunătățești castelul cu cea mai recentă tehnologie piticilor, atunci promite-i 80 de aur (sau plătești imediat dacă ai unul).

Notă: decizia ta cu privire la fonduri suplimentare pentru cetate poate afecta anumite evenimente la sfârșitul jocului.

Construiți pentru veacuri

E Dacă vorbești cu Voldric Glavonak la ceva timp după finalizarea misiunii Costul afacerii, acesta se va plânge de starea proastă a zidurilor cetății și va sugera să cauți un material potrivit - de exemplu, granit - pentru a le repara. Granitul poate fi găsit în Pădurea Vending, unde veți merge în căutarea poveștii Calea Justiției. Raportați descoperirea lui Voldrick și trimiteți soldați să păzească muncitorii.

Avea Indiferent dacă întăriți pereții cu granit sau nu, poate afecta anumite evenimente la sfârșitul jocului.

Materiale necesare

X Erren și Maestrul Wade, care s-au stabilit temporar în fortăreața voastră, vă vor cere să le furnizați materiale din care să puteți crea echipament potrivit pentru soldații dvs.

V din aceasta puteți găsi trei depozite:

Depozitele de Veridium sunt situate în temnița propriei fortărețe, unde veți merge în misiunea „Ce se ascunde în abis”.

Depozitele de fier sunt situate în districtul comercial Kal'Khirol, unde vei călători în misiunea principală Last of the Legion.

Zăcămintele de argintie sunt situate în mina din Pădurea Vending, unde veți merge în căutarea poveștii „Calea dreaptă”.

Ce pândește în abis

P vorbește cu sergentul Maverlays. Ea vă va exprima bănuielile că Spawn of Darkness care a atacat cetatea a apărut din temnițele castelului, care, potrivit unora, ajung la Deep Trails. Sergentul mai bănuiește că exploziile aranjate de piticul Dvorvik au provocat mai multe prăbușiri în temniță, iar acum sunt Fiends, tăiați de la suprafață.

V Spune-i să ordone să demonteze blocajul și să intre în temnițe.

VÎntr-o cameră mică marcată pe hartă drept „Notele prizonierului”, mai mulți țipete vă vor ține ambuscadă. Există o cache în aceeași cameră - activează statuia lui Andraste, apoi torța de pe perete, iar peretele secret va aluneca în lateral, dezvăluind un cufăr cu pradă bună, inclusiv un inel care dă +4 la constituție. .

V o cameră marcată ca „temniță” conține mai mulți prizonieri sub castel. Dacă le dai drumul, Nathaniel și Anders vor fi de acord. Cadavrele de pe podea de aici vor prinde viață când intri în cameră, așa că fii pregătit.

H Există o ușă închisă la vest de celula închisorii. Dacă alegeți lacătul, veți găsi cripta Avvar în spatele unui mic coridor. O duzină de schelete - războinici și arcași - vor apărea în criptă când veți intra în ea. Aspectul lor poate fi activat în modul „stealth” – dacă vrei să le arunci vrăji de departe înainte ca ei să te observe. După bătălie, examinează sarcofagele. Într-una dintre ele vei găsi o cheie. Aceasta este una dintre cele patru chei de care aveți nevoie pentru a debloca ușa din criptă, restul le veți găsi puțin mai târziu, când veți elimina blocajul din părțile mai adânci ale temniței.

E Dacă nu ai un necins cu tine sau dacă priceperea lui de spargere nu este suficient de mare pentru a deschide ușa, e în regulă. Puțin mai târziu, după eliminarea celui de-al doilea blocaj, vei găsi o cheie.

VÎn partea cea mai de nord a temniței, veți găsi Adria, strigoiul și un depozit de veridium, pe care îl puteți raporta lui Herren. De asemenea, veți constata că din cauza următorului blocaj nu puteți avansa mai departe. Sergentul Maverlis va promite să vă informeze imediat când molozul va fi curățat.

Z avalurile vor fi șterse după ce finalizați una dintre misiunile din poveste. Vorbește cu sergentul Maverlis - ea te va duce în zona eliberată.

ȘI Deci, te-ai trezit pe Căile Adânci, așa că nu este de mirare că vei întâlni tot felul de Fiends of Darkness. Există, de asemenea, strigoi care trăiesc aici în unele locuri, dar nu veți găsi nimic prea serios până nu veți întâlni șeful fantomă portocaliu - Fantoma Întunecată.

T Fantoma Întunecată poate provoca o mulțime de daune electrice, care, dacă vă amintiți, absoarbe mana și rezistența. După un timp, când sănătatea lui scade cu aproximativ 25%, va chema ajutor de la mai multe schelete. Când ai de-a face cu toată lumea și vei reduce viața Fantomei la aproape zero, el se va retrage într-un fel de temniță, unde nu te poate face rău, dar nici tu nu-i poți face nimic.

A Activați dispozitivul din care emană fasciculul care susține fantomele. Acest lucru îl va elibera și vă va oferi sub-misiunea Ghost's Revenge, dar nu este necesar să finalizați această căutare pentru a finaliza această căutare.

PÎnaintați și în curând veți găsi un alt șef portocaliu - Comandantul Căpcăunului, înconjurat de alți Fiends of Darkness. Când ai de-a face cu el, Fantoma Întunecată îi va prelua trupul și va trebui să te lupți cu el a doua oară.

P După ce l-au învins pe căpcăunul posedat, vor apărea sergentul Maverlis și Voldrick. Voldric va activa mecanisme de apărare care vor ține Vigil Keep ferit de atacurile de jos pentru cel puțin încă zece ani.

P După ce îi spui sergentului că vrei să ieși la suprafață, această misiune va fi finalizată.

cererea Adria

E acea căutare este strâns legată de căutarea „Ceea ce pândește în abis”. În prima cameră din temnița castelului, vei vedea un mabari rănit. De el este legată o notă de ajutor a unei femei pe nume Adria. Poți pur și simplu să examinezi câinele și să iei o notă, sau să folosești îndemânarea Supraviețuire și să calmezi animalul mai întâi (pentru asta vei obține + 2 puncte de respect cu Nathaniel). Aparent, Adria a fugit la subsol, fugind de Spawn of Darkness. Nathaniel va fi foarte îngrijorat de acest bilet, deoarece, potrivit lui, Adria era ca o mamă pentru el.

A Veți găsi dryia în partea cea mai nordică a temniței. Din păcate, ea s-a transformat deja într-un gol și te va ataca imediat ce va observa. Moartea ei va finaliza această căutare.

CU Corpul lui Adria, puteți elimina un inel minunat pentru magician - Inelul Măiestriei - dând + 10 puterii magiei.

Templul lui Korta

V camera la nord de intrarea in Deep Paths veti gasi Templul lui Kort. Dacă atingeți altarul, atunci veți avea de ales ce să faceți cu el.

E Dacă oferiți o donație sub forma unui diamant sau a unui idol de aur, care poate fi găsit pe cadavrul unui Spawn of Darkness din apropiere, atunci veți primi un topor bun cu două mâini „Rage” ca recompensă. Plasarea Fierului Corupt pe altar, care poate fi găsit puțin mai jos pe Cărări, va profana altarul și îl va distruge. Nu vei primi nimic.

E Dacă iei donații de la altar pentru tine, vei primi 15 aur, dar golemii din cameră vor prinde viață și te vor ataca.

Răzbunarea Fantomei

E acea căutare apare după eliberarea Fantomei Întunecate din temnița lui luminoasă de pe Căile Adânci. După ce îl învingeți sub masca Comandantului căpcăunului, fantoma va dispărea. El se va retrage în cripta Avvar, pe care probabil ați observat-o deja în timpul curățării temnițelor fortăreaței de vigilență.

H Pentru a intra în criptă în sine, aveți nevoie de o cheie, care se află pe corpul Shadowfiend de pe Căile Adânci, lângă poarta pe care Voldric a sigilat-o, dar în același mod puteți doar să alegeți lacătul. Dar pentru a ajunge din camera cu fantoma, ai nevoie de încă patru chei. Una dintre ele se află chiar acolo, în criptă, într-unul dintre sarcofage. Unul stă într-un cufăr lângă Templul Curții din Căile Adânci. Ceilalți doi sunt în cufere închise, tot pe Căile Adânci.

LA Odată ce ați deblocat toate cele patru încuietori, puteți merge în camera în care Fantoma Întunecată va prelua corpul Lordului Avvar (șeful portocaliu). El va fi ajutat de alți doi lorzi Avvar reînviați. Când îi învingi pe toți trei, căutarea ta s-a încheiat.

Scrisori către comandantul santinelei:

H Asul de la porțile castelului are câteva litere pentru tine. Acestea sunt petiții de la vasalii tăi cu diverse cereri de ajutor.

Răscumpărarea fiicei

Avea Unul dintre vasalii tăi, Lordul Bensley, a fost răpit de fiica lui, Lady Eileen, și cere o răscumpărare de 30 de suverani pentru ea. Accesați teritoriul care apare pe hartă. Puteți plăti bandiților suma necesară - și atunci totul se va termina. Puteți refuza să plătiți - în acest caz va trebui să luptați și șansa ca fata să moară este destul de mare. Dacă aveți o convingere dezvoltată, atunci îi puteți convinge pe bandiți să vă returneze mai întâi ostaticul și abia atunci îi veți plăti. După ce Eileen vă este returnată, puteți fie să plătiți așa cum ați promis, fie să le atacați - în acest caz, fata nu va fi rănită.

E Dacă Eileen a supraviețuit, santinela de la poartă vă va trimite un mesaj de la Lord Bensley cu mulțumiri și 10 aur.

În partea îndepărtată

F Văduva care locuiește în moșia Turnoble îți cere să o protejezi de Spawn of Darkness. Din păcate, aparent, nu există nicio modalitate de a face acest lucru - chiar dacă mergi la locul specificat imediat după primirea scrisorii, toți locuitorii moșiei și puținii lor apărători vor fi deja morți. Trebuie doar să-l ucizi pe Spawn of Darkness, care a capturat moșia, iar căutarea ta va fi finalizată în acest sens. Din corpul văduvei Turnoble, printre altele, puteți scoate 13 aur și un diamant, iar pe corpul templierului, nu departe de ieșire, se află o parte din setul Furtunii.

Bunuri lipsă

D Această misiune va apărea la ceva timp după finalizarea celor două misiuni anterioare - Răscumpărare pentru fiică și În partea îndepărtată.

E acea scrisoare nu este nici măcar o petiție ca atare, ci pur și simplu o informație pentru tine că o navă cu mărfuri s-a prăbușit în largul coastei Amarantinei. Oamenii au fost salvați, dar bunurile nu, și au rămas pe coastă, unde, cel mai probabil, vor fi jefuite de tâlhari și tâlhari în viitorul apropiat. Mergeți acolo și faceți față unui grup de tâlhari, care, pe lângă arcași și războinici, va include și un Blood Mage. Misiunea se va încheia când veți lua primul lot de mărfuri din cufă.

Notă: Aparent, acest produs este bun doar pentru a fi vândut - dar, pe de altă parte, fiecare transport costă două piese de aur și există mai mult de o duzină de ele.

Lucrarea maestrului

V Eid încă visează să lucreze cu materiale exotice pe care le poți găsi în timpul călătoriilor tale. Această misiune include trei mici sub-misiuni - în funcție de cantitatea de materii prime exotice pe care o veți găsi în timpul executării celor trei misiuni principale:

Pana la os

E Dacă aduci Osul Dragonului Vechi găsit în Bârlogul Reginei Blackmarsh la Wade, el îți va oferi o listă cu ingredientele necesare pentru a-l transforma într-o armă la alegerea ta - o sabie cu o singură mână sau cu două mâini.

Ingrediente:

Os de dragon antic.

Ou de dragon proaspăt (găsit în mina de argint din Pădurea Vending din Camera Trainerului de Dragoni).

Diamantul (poate fi găsit - de exemplu, pe Căile Adânci de sub Turnul Vigilenței).

Poțiune mai mare de protecție împotriva incendiilor (poate fi achiziționată de la Yuraya în sala tronului).

Runa de foc a marelui maestru.

M ech „Vigilance” va avea aceleași bonusuri, indiferent dacă alegeți opțiunea cu două mâini sau cu o singură mână. Pe lângă caracteristicile de bază, îi poți cere lui Wade să acorde atenție atacului, apărării, ușurinței loviturii sau să-l lase să facă propria alegere.

Bonusuri de apărare: + 10 de apărare, + 10% șanse de a evita atacurile.

Bonusuri de atac: + 15% lovitură critică / daune înjunghiate în spate, + 3% șansă de lovitură critică.

Bonusuri de ușurință de impact: +50 de rezistență, +0,5 de recuperare a rezistenței în luptă.

Alegerea lui Wade: +3 la toate statisticile.

VÎn funcție de faptul că alegeți Mobilitate sau Forță pentru sabia dvs., aceasta va primi următoarele bonusuri:

Mobilitate: +6 atac, + 5 daune la rece.

Putere: + 1,5% Penetrarea armurii, + 5 Daune de foc.

Puterea Golem

E Dacă îi aduci lui Wade o bucată de armură Inferno Golem, pe care va trebui să o lupți în bătălia finală a misiunii din Kal'Khirol în misiunea Ultimul Legiunii, el îți va oferi o listă cu ingredientele pe care trebuie să le forjeze. armura.

Ingrediente:

Armura Golem al Infernului

Master's Potion of Lyrium (eu personal nu am întâlnit-o nici în picătură de la monștri, nici de la comercianți, dar o poți face singur dacă magicienii au abilitate adecvată de a face poțiuni. Rețeta poțiunii se află în sarcofagul din temnița Cetății Vigil – unde vei veni pentru lupta finală în misiunea „Răzbunarea Fantomei”).

Fier pur (vândut în Amarantine de la armurierul lui Glassrick).

Umplutura de lână se află într-un cufăr de pe strada cea mai de nord a Amarantinei, nu departe de Lupul Întunecat.

Bloody Lotus - poate fi găsit aproape peste tot, inclusiv în zona din jurul Vigil Keep (când ajungi acolo la începutul jocului) și Vending Forest.

D Discursurile lui Golem sunt o armură masivă, cu adăugiri mari la forță, constituție, rezistență la foc și rezistență fizică.

Inima Pădurii

E Dacă îi aduci lui Wade o bucată de lemn de la Bătrânul Sylvanus situat în Pădurea Vending, el îți va oferi o listă cu ingredientele de care are nevoie pentru a face un arc sau un scut la alegere.

Ingrediente:

Lemnul Bătrânului.

Flawless Ruby (poate fi găsit - de exemplu, în Kal'Khirol - sau cumpărat de la maestrul Henley în Amarantine).

Ulei (în bucătăria tavernei Lion and Crown din Amarantine).

Vene (găsit pe un mabari mort în Blackmarsh).

Runa marelui maestru al fulgerului (o poți face singur).

P După finalizarea misiunilor Inima pădurii, Puterea Golemului și Lucrarea pe os, misiunea Munca meșteșugarului va fi considerată finalizată.

Mai multe explozii!

E Veți primi acea misiune de la Dvorkin Glavonak după ce finalizați una dintre misiunile din poveste. Pentru a lucra la bombe, față de care are o dependență destul de nesănătoasă, are nevoie de nisip de liriu (a nu se confunda cu praful!). Pentru a finaliza misiunea, trebuie doar să-i oferi 2 porții de nisip de liriu. Nisipul Lyrium poate fi găsit în Kal'Khirol și în Mina de Silverite din Pădurea Vending.


Unul dintre cele mai așteptate jocuri din 2010. Întâlnește - Fallout New Vegas, continuarea popularului RPG.


A patra parte a celebrului serial jocuri de rol Gotic! Jocul actualizat așteaptă un nou erou.


Unul dintre cele mai bune jocuri Gen RPG, care a devenit un model pentru jocurile de rol de aventură. Spre pustie!


Colosal strategie spațială... Star Sword așteaptă în aripi!


Un anticipat joc de strategie în timp real despre vremurile cruciadelor.


A doua parte a clasicilor jocurilor de strategie. Echilibrul puterii este rupt - stelele așteaptă!


Un shooter fascinant la persoana întâi. Cine vrea să tragă în ruinele New York-ului?


Aventurile Asasinului în Italia Renașterii este o continuare a actiunii de cult „a.


Morții vii sunt nemuritori. Călătorește în Africa și distruge sursa pericolului! Ei s-au intors!


Un shooter dinamic la persoana întâi. Pregatit de lupta? Compania proastă te așteaptă din nou!


Un simulator al vieții de zi cu zi - Faceți cunoștință, discutați, construiți o casă și faceți o carieră în The Sims 3!


Simulator de elicopter pentru controlul unui elicopter rusesc modern „Black Shark”


Un simulator de mașină fascinant pentru fanii vitezei și a vuietului motoarelor puternice. Pune-ți casca și pleacă!


Un simulator de fotbal interesant care vă permite să vă plonjați în lumea fotbalului profesionist.


Terminând nu numai sarcinile principale, ci și zăbovind pe cele secundare, îți vei pompa mai bine echipa și, de asemenea, vei prelungi timpul de joc. În mlaștini, puteți găsi un set de armuri concepute pentru un războinic sau puteți colecta oase ciudate care pot fi folosite după finalizarea unei misiuni de poveste.

Tacticile de luptă s-au schimbat în Awakening. Cu cât echipa este mai competentă să lupte cu acest sau acel șef, cu atât îți va fi mai ușor să-l învingi. De exemplu, un golem de magmă este unul dintre primii șefi. Este inutil să folosești magia focului, arme cu efecte de foc și arcurile împotriva lui. Dar atacurile cu gheață și corp la corp sunt minunate pentru el. În consecință, trebuie să aduni o grupă a unui mag care deține magie de gheață, un mag vindecător (care poate vindeca un grup) și doi luptători corp la corp. Vindecătorul îți va fi foarte util în acele cazuri în care șeful va arunca o vrajă masivă „Furtuna de foc”.

Au fost adăugați noi inamici în joc. Acum ești prins de creaturile vorbitoare ale întunericului și de așa-zișii copii, care au trei stadii de dezvoltare. S-au adăugat și noi șefi. Nu este atât de greu să depășești copiii în prima etapă de dezvoltare. Îi veți întâlni în Cal Hirol când veți ajunge acolo povestea... Ei apar din coconii albi de pe pereți și trec la următoarea etapă de dezvoltare, când mănâncă creaturi moarte ale întunericului. În a doua etapă de dezvoltare, aceste creaturi dezvoltă picioare lungi și subțiri, mandibule și un corp de larvă. De obicei, doboară victima și o rod până la moarte. În a treia etapă, apar vârfuri, care reflectă o parte din daunele tale și încep să lovească mult mai puternic.

Trecerea jocului Dragon Age: Origins Awakening.

La începutul jocului Dragon age: Origins - Awakening, vei vedea un videoclip în care vei fi „bucurat” că, în ciuda morții Arhidemonului, generația întunericului nici nu s-a gândit să dispară. Ești trimis în Erling Amarantine, cea mai periculoasă regiune din Ferelden. Ajungi la turnul care a aparținut lui Earl Howe, dar pe măsură ce te apropii, vezi că acolo nu sunt paznici. După aceea, un bărbat va fugi de acolo, urmat de doi garlocks. Ajută-l să scape de ele și vorbește cu cel salvat. El va pleca după ajutor, iar tu vei vorbi cu tovarășul tău Mkhairi. După conversație, mergeți în curte și îndreptați-vă spre poarta de lemn, degajându-vă drumul în toate modurile disponibile.

După explozia porții, curățați rapid curtea interioară a cetății de toate spiritele rele. În primul rând, încercați întotdeauna să scăpați de magicieni, aceștia pot provoca pagube mari. După ce curtea este curată, du-te la supraviețuitor și găsește bandaje pentru paznici. Acum intră în Turnul de Veghe. Acesta este sediul tău acum.

În interiorul turnului veți vedea o mizerie completă, creaturile s-au distrat foarte mult aici. Acum alergați în pasajul potrivit, unde magicianul încearcă să facă față singur cu garlocks, ajutați-l. După luptă, vorbește cu el și va merge cu tine. Urmați coridorul, salvând supraviețuitorii de-a lungul drumului. După ce i-ai salvat pe toți, întoarce-te în sala principală și de acolo mergi la creneluri. Acolo va trebui și tu să te lupți, apoi să apeși pârghia și să cobori. După ce vizionați scena, treceți mai departe.

Trebuie să dezasamblați baricada și să coborâți. După ce distrugi creaturile întunericului, mergi la poarta deschisă. După ce ajungi în sala principală, îl vei găsi pe vechiul tău prieten Ogren, care se luptă cu un alt grup de inamici. Ajută-l să se ocupe de ei, apoi du-l în echipă și mergi mai departe. Pe coridor, te vei împiedica de rănit Roland, care îți va spune că în timpul asaltului una dintre creaturi le-a comandat celorlalte. Continuați până ajungeți la intrarea în perete. De asemenea, va trebui să zdrobiți inamicii pe parcurs. După ce ai ajuns la perete, ieși afară.

Te vei întâlni cu Garlocks și comandantul lor șef, mai întâi vorbești cu el și apoi ucizi. Lupta nu ar trebui să provoace mari probleme, mai ales că ai în grup un vindecător - magicianul Anders, pe care l-ai salvat mai jos. După represalii împotriva inamicului, mergi la cetate. Ți se va oferi inițierea în Gardienii Gri, de acord. Din păcate, îl vei pierde pe Mkhairi în timpul ritualului. Acum vorbește cu cei trei guvernatori din sala tronului și mergi mai departe. Partea introductivă s-a terminat.

Turnul de veghe a fost predat Gardienilor Gri. Sunt trei manageri care fac afaceri acolo, dar tot vei aproviziona cetatea. Va trebui să căutăm granit pentru pereți, lyrium și metale. Vă sfătuiesc să îndepliniți toate sarcinile din cetate, deși unele sunt opționale, pe viitor vă va ajuta când treceți misiune de poveste... Sunt multe secrete în catacombe, priviți cu atenție în jur. La început, doar nivelul superior al catacombelor vă va fi disponibil, iar după finalizarea primei sarcini majore din poveste, se va deschide accesul la al doilea nivel.

În curte, vei primi scrisori de la fată și un mesaj despre tâlharul din închisoare. Du-te la prizonier. Se pare că acesta este fiul lui Earl Howe, Nathaniel. Va trebui să-l accepți în Grey Wardens, dacă doar îi dai drumul acum, se va alătura ție mai târziu. După ce ați terminat cu această afacere, întoarceți-vă în sala tronului și luați toate sarcinile disponibile. Aici va trebui să decideți ce veți proteja - orașul, fermele sau rutele comerciale. Ia o decizie și ieși afară. Doar vorbiți cu toată lumea de aici, obțineți sarcini suplimentare de la ei despre metale, liriu și bani pentru a restaura zidurile castelului. Veți primi imediat o căutare pentru a curăța catacombele. După finalizarea misiunii, mergeți în orașul Amarantine.

amarantină - Principalul centru comercial al Ferelden. Un oraș mic, din care mărfurile merg în principal către Denerim. Datorită comerțului dezvoltat, orașul atrage hoți și contrabandiști. Aici din nou trebuie să faci o alegere. Pe cine ar trebui să ajut? Paznic al orașului, sau indivizi întunecați care nu se înțeleg cu legea? Depinde de tine să decizi, iar decizia ta va fi definitivă, nu o poți schimba. Alegerea ta poate afecta finalul jocului și poate închide accesul la o locație specială. Chiar acolo, în Amarantyne, puteți îndeplini sarcinile unora dintre însoțitorii dvs., precum și puteți continua misiunea „Conspirație”.

Înainte de a intra în oraș, îl vei întâlni pe Colbert, care îți va spune despre numărul mare de Spawn și va marca locul pe harta ta în care i-a văzut recent. După aceea, intră în oraș. După ce ați intrat pe poartă, faceți stânga și căutați reprezentantul Breslei Mervis Trade. După ce vorbești cu el, ia-i misiunea de a face față atacurilor asupra rulotelor din pădurea Vending. Aceasta este o misiune de poveste.

Du-te la Vending Forest. Este lângă rutele comerciale de la Amaranthine la Denerim. Mergând înainte de-a lungul drumului, vei întâlni în curând un grup de bandiți. După ce ai scăpat de ele, caută căruciorul. Mai departe vei întâlni silvanele arzătoare, care sunt rezistente la foc, se ocupă de ele. După ce ajungeți pe pod, veți vedea un spiriduș care vă cere să-i returnați sora ei. După ce vorbești cu ea, mergi mai departe. Va trebui să lupți pe drum, să mergi înainte până vei găsi un supraviețuitor. Termină-i pe săraci și distruge inamicii care au apărut. Acum mergi în tabăra elfilor Dalish, vorbește acolo cu chiar elfa Velanna, ia-o în echipă și mergi toți împreună la mina de argint.

Aici te așteaptă o surpriză neplăcută - aproape imediat după sosire, vei fi adormit. Veți vedea o scenă în care sora Velannei, Seranni, vă va da o cheie și vă va îndruma către camera Arhitectului pentru a săpa în piepturile lui. Ești gol și dezarmat, dar nu ai nimic de făcut - trebuie să mergi așa cum este. Mergi spre nord, caută totul acolo. După aceea, mergi spre sud, în jos. Folosește balista pentru a elibera sala. Așteptați puțin, icrele vor scăpa dintr-o altă cameră, scăpați de ei în același mod. Acum poți merge mai departe. Vei da peste o creatură care a îndrăznit să îmbrace hainele unuia dintre membrii partidului, să-l distrugă pe omul insolent și să returneze hainele proprietarului. După ce ajungeți la bifurcație, veți găsi ultimul gardian supraviețuitor al cetății. Vă va cere să găsiți inelul care i-a fost luat și să-l returnați soției sale. Mergând mai departe, vei întâlni o altă creatură care și-a îmbrăcat armura Velannei, ia-o.

Te vei găsi în hol, unde vei găsi următorii hoți care ți-au îmbrăcat hainele. Scoate-ți lucrurile de pe ele și mergi la furculiță. Mai întâi, mergi spre est, unde vei găsi lyrium pentru cetate, iar apoi mergi în pasajul adiacent, prin care vei intra în sală, unde vei vedea un uriaș garlock înarmat cu un ciocan - un domer de dragoni. Acest garlock are un inel care trebuie dus la Amarantine. În aceeași cameră veți găsi un ou de dragon, care vă va veni la îndemână mai târziu, și dragonul însuși, din care puteți îndepărta solzii. Odată ce ați terminat aici, îndreptați-vă spre tunelul de sud la prima bifurcație. Și apoi sunt dragoni de care să scapi.

Du-te în camera arhitectului. După ce l-ai căutat, vei găsi monede de aur și o bucată de cod. Mai departe, pe drum, vei întâlni un comerciant de la care te poți reaproviziona. Vorbește cu el și invită-l la Turnul Privegherii. Chiar acolo, lângă comerciant, vei găsi un cufăr cu lucruri. Mergi mai departe. Ajunși în camera alăturată, îl vei întâlni în sfârșit pe Arhitectul însuși. Aici vei avea o luptă cu doi dintre „prietenii” săi – dragoni. Nu le lăsați să zboare și încercați să le păstrați înghețate cât mai mult timp posibil. Odată ce învingi dragonii, arhitectul va alege să se retragă. Căutați totul aici, luați tot prada și ieșiți pentru a finaliza prima căutare a poveștii.

În pădurea Vending, puteți găsi un filon de granit pentru Turn, două statui vorbitoare și un vechi semn Tevinter pe pământ, care poate fi activat dacă scoateți mai întâi o piatră dintr-o pungă aflată lângă cadavru. Schema de activare disponibilă.

Acum mergi la Turnul de Veghe. Apoi transformă-l pe Velanna în Gardienii Gri, spune-le constructorilor despre filonul de piatră. De asemenea, va trebui să fii judecător în mai multe litigii. Acum puteți vizita nivelul inferior al catacombelor. Vorbește cu maestrul Blacksmith Wade, el poate face lucruri unice pentru tine dacă îi aduci ingredientele necesare. Acum echipați echipa și fie începeți să finalizați misiunile secundare, fie mergeți la Thicket Hills. Acolo am văzut o clădire ciudată și un întuneric. Ia-l pe Ogren cu tine.

La sosire, distruge lupul mutant și mergi de-a lungul podului. Mai jos pe scară, coboară pe cărările adânci, acum grav distruse. Salvează-l pe gnom Sigurn de creaturile întunericului și ia-o în echipa ta. Mergeți mai adânc în locație, până la teig-ul pitic abandonat Kal Hirol. Acum orașul, cândva al doilea ca mărime, este plin de dușmani. Pierderea lui a fost o lovitură dureroasă pentru pitici. Du-te jos și vorbește cu Yucca, care, din păcate, este deja pe moarte. Mergi înainte spre pod. Veți ajunge în sală, unde veți întâlni aceiași copii de larve. Distruge-le, asigură-te că nu pot mânca cadavrele altor creaturi ale întunericului. Acum decideți cum să mergeți mai departe: prin capcane sau deplasați-vă în liniște, ocolind. Mai bine alegeți a doua opțiune. Mergeți la secțiunea falsă a zidului și pătrundeți adânc în Cal Hirola.

Mergeți de-a lungul coridorului, scăpați de inamici pe drum. Intrați cu atenție în sala de ceremonii, sunt multe capcane. După distrugerea adversarilor pe hol, treceți mai departe. Aici îl vei întâlni pe proprietarul golemilor, de la care trebuie să scapi rapid și să-i iei tija de control al golemului. Folosește această baghetă pentru a dezactiva golem-urile. Acum mergi in hol, pe drum te vei poticni de o multime de fantome, dar nu te alarma, fugi pana la usa cartierului comercial Cal Hirola.

Odată ce găsiți această ușă, veți vedea o scenă în care spawns se luptă între ei, ceea ce vi se potrivește doar. Rămâne doar să strângi trofeele rămase din această bătălie și să mergi mai departe. După ce ajungeți la forjă, curățați zona, adunați armele sparte și reparați-le. Du-te la închisoare, acolo îl vei găsi pe Stefan, un prizonier într-o cușcă. Ia-i runa și eliberează-l în libertate. Acum mergeți la bifurcație și de acolo spre pasajul de sud-vest.

Și aici, trebuie să curățați zona de oaspeții neinvitați și să decideți unde veți merge mai departe. Fie întoarceți-vă la Turnul Vegherii, fie continuați să curățați Kal Hirol. Dacă decideți să vă întoarceți, vă puteți descurca singur, iar dacă doriți să scăpați mai departe de inamici, atunci să trecem la Limitele Inferioare. Ținta ta aici sunt cele patru regine de la capătul tunelului.

Mergând înainte, vei întâlni un Golem în flăcări și întunericul controlant al acestuia. Să ne oprim asupra tacticilor de a le combate.

În primul rând, uită-te la componența grupului tău. Veți avea nevoie de un vindecător, un magician cu înghețare și control, Anders, un luptător cu tancuri sau un necins cu abilități de corp la corp sunt perfecte pentru asta. Dacă compoziția nu corespunde acestei tactici, mergeți la Turn și adunați grupul necesar. A lupta cu un golem este dificil, dar, în principiu, atunci când este folosit corect de membrii de partid, devine o rutină. În primul rând, vă sfătuiesc să scăpați de golem și apoi să luați asupra proprietarului acestuia, pentru că dacă încercați să-l ucideți mai întâi pe proprietar, atunci există o mare șansă ca în acest moment golemul să vă omoare medicul. În timpul luptei, golemul acoperă aproximativ 70% din zonă cu vraja „Furtună de foc”, poziționează-ți vindecătorul astfel încât să nu-l lovească. Balsamurile sau cristalele de foc pot fi folosite pentru a reduce daunele. Păstrați-l înghețat sau paralizat cât mai mult timp posibil. După ce aveți de-a face cu uriașul, luați-vă pe proprietar, el nu ar trebui să provoace probleme.

După represalii, mergeți mai departe de-a lungul coridorului, veți vedea o cameră în care trebuie să tăiați două lanțuri. Astfel, ați îngropat reginele sub pământ. Acum că ți-ai atins obiectivul, întoarce-te în Turn și fă afaceri din nou. După ce ați terminat cu problemele din cetate, vă puteți îndrepta către ultima locație din poveste - Black Swamps.

Ajunși la loc, fugi în sat, degajându-ți drumul de inamici pe drum. Du-te la casa distrusă, ia acolo scrisoarea de dragoste și mergi spre nord de la bifurcație. Pe drum vei găsi un os de dragon, ia-l cu tine. În față, inspectează vălul rupt al Umbrei și intră pe porțile orașului ruinat Blackmarsh. Aici vei întâlni pentru prima dată un nou inamic - vârcolaci pestilent. Nu prea puternic, deși intimidant. Privește în jurul orașului, distrugându-i actualii locuitori. După aceea, părăsiți orașul prin poarta de nord. Aici veți vedea din nou un gol în voal. Când ajungeți la bifurcație, întoarceți din nou spre nord. Veți fi întâmpinați de mai mulți vârcolaci și o altă ghicitoare. Investigați ascunzătoarea lui Christoph și mergeți spre vest.

Aici, în cercul de pietre, ridicați pagina ruptă și puțin spre vest, luați osul de dragon. Veți avea de-a face și cu vârcolaci. Acum mergi spre est. Veți găsi un cache la unul dintre goluri. Explorați totul în jur și mergeți la marca cu misiunea la est. Întins chiar acolo ultima parte os de dragon. Acum cu ajutorul trupului lui Christoph, urmăriți videoclipul, după care vă veți găsi în Umbră alături de creatura care v-a aruncat acolo. Scapă de adversari și mergi mai adânc. Destul de curând veți vedea un dispozitiv pentru spargerea perdelei, scăpați de gărzi și opriți dispozitivul. Un alt dispozitiv este situat la cercul runic. Acolo, garda este formată din demoni ai dorinței, ucideți-i și opriți dispozitivul. Acum activează cercul runelor. Demonii furiei în cantități considerabile se vor urca imediat la tine, pregătește-te pentru o luptă. De îndată ce ultimul demon este mort, va apărea un stand de rune, activează-l. Mergeți, opriți ultimul dispozitiv al golului și mergeți în sat.

Mergeți pe partea laterală a digului, lângă care este esența caracteristicii. Atunci vei întâlni o fată care a venit să viziteze cenușa tatălui ei. Vei fi atacat, scăpând de ei, mergi la criptă. Alergați înainte până la bifurcație, apoi faceți stânga. Fata se dovedește a fi un demon, el poate fi ucis sau intimidat. După ce demonul dispare, curățați cripta și ieșiți din ea.

În Blackmarchul abandonat poți găsi cufere cu bucăți de armură bună. Aceste cufere sunt amplasate în locurile în care dispozitivele se aflau în realitate după distrugerea sistemelor de rupere a voalului. Un dragon spectral poate fi găsit și în mlaștină. Pentru a face acest lucru, trebuie să colectați toate oasele și să le duceți la craniu lângă ascensiunea pe munte. După ce ați introdus toate piesele în șanțuri, fugiți sus spre cetate. Acolo stă balaurul, în luptă folosește fulgerul și este practic imun la vrăjile entropiei și spiritului.

După ce ai explorat satul, mergi în piața centrală și vorbește cu spirit de dreptate. După conversație, spiritul va sparge poarta și te vei găsi în fața vrăjitoarei din Blackmarsh. Ea nu va veni singură, alături de ea va fi însăși creatura întunericului care te-a aruncat în Umbră. Scapa mai intai de el, nu va cauza mari probleme. După ce te ocupi de ea, Baroneasa o va „bea” și te va trimite la realitate. Spiritul tău familiar de dreptate va ajunge în trupul lui Christophe și ți se va alătura. Îndreptați-vă spre sat, pe drum distrugând portalurile din umbră pe care vrăjitoarea le-a deschis. În Blackmarsh, vorbește cu baronesa, ea se va transforma într-un demon pe care trebuie să-l ucizi.

În orice caz, spiritul dreptății va rămâne în echipă, așa că alege pe cine mai vei lua în echipă. Dacă ești un războinic, atunci ia-i pe Anders și Velanna, dacă este un vindecător, atunci Velanna, dacă este un magician atacator - Anders. În timpul bătăliei, demonul baroneasă va deschide portaluri de umbră, pe care va trebui să le închideți cât mai repede posibil, deoarece creaturi se vor târî din ele pentru a ajuta demonul. Pentru a distruge portalurile, puteți selecta un mag și un luptător, în timp ce ceilalți doi membri ai grupului se concentrează pe Baroneasa însăși. Ține-o paralizată cu Anders. Condu-o în curtea moșiei și grămadă peste toată mulțimea. După sfârșitul bătăliei, poți să inspectezi în siguranță toate colțurile și să mergi la Turnul Vigilenței.

Odată ajuns la Turn, mai trebuie luată o decizie importantă. Vi se va cere să mergeți la protecția Amarantinei. Pe drum, te vei împiedica de o echipă de creaturi, vei distruge-le. Acum ia o decizie: fie refuzi să protejezi Amaranthine și decizi să-l arzi împreună cu icrele, fie ești de acord să-l protejezi, lăsând astfel Turnul la soarta lui. Să luăm în considerare ambele variante.

Dacă alegeți să ardeți Amaranthine, voi și întregul ordin al Gardienilor Gri veți fi urâți. Dar dacă tot alegi această opțiune, trebuie să aperi Turnul. Vor fi patru etape ale bătăliei. Mai întâi apărarea porții, apoi lupta în curte, apoi iarăși poarta. Ultima etapă este o luptă cu comandantul atacatorilor și cu un căpcăun blindat. După luptă, te vei îndrepta spre bârlogul Mamei.

Dacă decideți să apărați Amarantine, atunci soarta Turnului depinde dacă ați finalizat anterior sarcinile de restaurare a zidurilor Turnului și alte sarcini suplimentare în Turn. Dacă Turnul este fortificat, atunci va rămâne în picioare; dacă nu, va cădea. În timp ce apărați orașul, va trebui să salvați soldați, să zdrobiți trupele inamice și să blocați fluxul inamicilor prin tavernă și traseul de contrabandă. La final, vei avea o luptă cu un căpcăun blindat și o drumeție până la bârlogul Mamei.

Du-te la Wasteland of the Dragonmaw, mișcă-te drept, distrugând creaturile întunericului de-a lungul drumului. După ce ați ajuns la capătul locației, veți întâlni cel mai înalt dragon cu care trebuie să vă ocupați. La nivelul tău actual, aceasta nu ar trebui să fie o problemă prea mare. Folosește vrăji de gheață și abilități corp la corp. Odată ce dragonul este mort, coborâți-vă la Ruinele Tevinter. Aici, colectează cristale și activează-le punându-le în prizele turnurilor. În al doilea turn îl vei găsi pe Arhitectul, care, după ce a vorbit, te va întreba dacă îl vei ucide. Decide pentru tine. Odată ce iei o decizie, fii pregătit pentru faptul că nu toți membrii grupului sunt de acord cu aceasta. Dacă decideți să nu-l ucideți, atunci Sigurn poate chiar să vă atace, dar în acest caz veți primi o armă bună care vă va ajuta în lupta cu Mama - „Focul arhitectului”. În orice caz, după întâlnirea cu Arhitectul, fugi la ultimul turn, caută-l și mergi la cuib.

După ce ai vorbit cu Mama, vei afla că Arhitectul este de vină pentru toate necazurile actuale. A încercat să îndepărteze dependența creaturilor de zeii antici și pentru aceasta a început ciumă. În orice caz, nu veți mai putea obține Arhitectul, așa că va trebui să aveți de-a face cu Mama. Lupta cu ea este destul de simplă, deși lungă. Mai întâi, ocupă-te de tentaculele și copiii ei, care îți vor distrage atenția din când în când. După ce ai de-a face cu ei, continuă la lupta cu Mama însăși. După ce ai ucis-o, urmărește scenele finale și gata, aventura noastră s-a încheiat.

Fapte interesante

Gardienii Gri sunt unul dintre cele mai vechi ordine, menit să protejeze toată viața de forțele întunecate - creaturile întunericului. Există o legendă în care este scris în alb și negru: dacă îl distrugi pe Arhidemon, atunci invaziile de secole ale spiritelor rele se vor opri, iar lumea va găsi pacea și ordinea. Dar, se pare, nu totul în ea era adevărat, pentru că după o victorie grandioasă, făpturile întunericului au reușit într-un fel de neînțeles să supraviețuiască și să păstreze rămășițele puterii lor. Soluția Dragonului Vârsta: Trezirea atinge istoria veche de secole a Gardienilor Gri, tradițiile și obiceiurile lor. În acest supliment, jucătorului i se atribuie sarcina principală - în persoana șefului ordinului, de a restabili măreția ordinii, odată irosită și uitată.

Nicio sarcină ușoară

Passage of Dragon Age: Awakening se bazează pe o sarcină foarte mare și lungă - să studieze generația întunericului și să le identifice. puncte slabe... Desigur, pe parcurs, jucătorul va trebui să ia o mulțime de decizii importante, de care va depinde dezvoltarea ulterioară a evenimentelor și sfârșitul intrigii principale. Toate responsabilitățile pentru crearea ordinului, recrutarea de noi recruți, pregătirea lor stau pe umerii protagonistului. O călătorie incitantă și interesantă prin ținuturile Amaranthine vă va familiariza cu lumea jocului, istoria și caracteristicile sale în și mai multe detalii.

Pas cu pas

Acum, lumea interactivă a jocului a devenit și mai extinsă datorită adăugării unei noi zone - Amaranthine. Ca și în prima parte, acest supliment își păstrează capacitatea de a se mișca liber și de a finaliza misiuni într-o secvență diferită. Passage of Dragon Age: Awakening va familiariza treptat utilizatorul cu creaturile, numite „darkspawn”. Personaj principal cu fiecare nouă misiune finalizată, va fi din ce în ce mai aproape de a le dezvălui secretele și secretele. Pe lângă recrutarea fraților de arme în partidul său, șeful ordinului va trebui să justifice și să echipeze o nouă bază a Gardienilor Gri - Cetatea Watcher. De fapt, jocul va începe chiar în această locație. Este necesar să recucerești fortăreața de hoardele de creaturi ale întunericului, curățând toate coridoarele și camerele de prezența lor nedorită. Există 8 sarcini principale în joc: Turnul Privegherii (sosire/după atac), ultimul din Legiunea, Calea Dreptății, Umbrele Mlaștinilor Negre, Bătălia de la Amarantine, Bătălia Turnului Vegherii și The Ultima liniuță. Fiecare misiune se va desfășura într-o locație separată, care are propria sa atmosferă, mediu vizual și tipuri de adversari. Desigur, pe lângă aceste 8 misiuni, există multe misiuni secundare împrăștiate în întreaga lume. Atitudinea ta față de însoțitori le va determina predispoziția și, ca urmare, eficacitatea lor în luptă și disponibilitatea de a spune mai multe povești de neuitat din trecutul lor. Pe parcursul jocului, puteți găsi și luați în rândurile voastre cinci membri complet noi de partid. O mulțime de abilități, abilități și vrăji noi au fost adăugate sistemului de nivelare al eroului.

Printre altele, este posibil să-ți transferi eroul din partea anterioară a jocului cu toate abilitățile învățate, ceea ce va facilita foarte mult trecerea jocului Dragon Age: Awakening. Acest lucru, apropo, oferă un avantaj semnificativ față de opțiunea obișnuită de a crea un personaj de la zero. Și totuși, eroul său, hrănit de multe ore, este în mod clar pe placul lui. Sistemul de luptă a fost ușor îmbunătățit, dar inamicii au devenit mult mai mortali și mai periculoși. În acest sens, se recomandă utilizarea mai des a pauzei tactice în timpul luptelor. După cum puteți vedea, în Dragon Age: Awakening au apărut o mulțime de lucruri interesante și noi. Tutorial, sateliți, arsenal, bătălii, istorie, locații - totul a suferit modificări și în partea mai buna... În această lume, jucătorul este destinat să facă el însuși lucrurile, să ia decizii și să protejeze regate întregi de oroarea iminentă. Passage of Dragon Age: Awakening poate fi considerată ca o ramură separată, dar inevitabil va cufunda jucătorul în acea lume familiară a magiei, vrăjitoriei, săbiilor și dragonilor.

Și monstrul murdar l-a sfâșiat în bucăți mici și, în același moment, a murit peste rămășițele sale din cauza rănilor căscate. Și oamenii buni au început să se ospăteze la ospăț, să pună mesele, să curgă pe mustață, aproape nimeni nu a intrat în gură. Și am fost acolo, bând bere-miere, am văzut rămășițele eroului (două degete și jumătate de ochi pe un morman de cenușă), l-am salutat pe noul rege. S-a căsătorit cu cineva acolo și au început să trăiască și să trăiască, să facă bani frumoși, asta e povestea...

Uh... sau nu Asa de totul a fost?

Dragon Age: Origins - Awakening
(în Rusia jocul a fost lansat sub numele Dragon Age: Origins - Awakening)

Sau așa? ..

Nu am avut timp să merg la locație - misiunea a fost finalizată.
Au predat si niste achiv, adversari.


Și nu contează ce a fost acolo: finalul nu este important pentru DLC, dezvoltarea intrigii este importantă, iar în timpul jocului eroul părea să fie în viață. Dar Bioware i-a încântat pe fanii 5-bucks-table-no-stub lansând un supliment complet pentru succesul său recent. Trebuie să spun că, din toate punctele de vedere, add-on-ul corespunde statutului său și nu vizează lauri de așa ceva (cum ar fi epicul Tronul lui Bhaal). Ei/noi/aveți nevoie de el? Avem bătălii locale aici.

Au trecut câteva luni de la moartea Arhidemonului, dar spiritele rele încă nu se pot calma. Garda Gri este trimisă într-un colț îndepărtat al țării numit Amarantine, care va trebui să rezolve toate contradicțiile care au acoperit acest teritoriu microscopic după standardele originalului. Cine este acest Grey Warden? Ar putea fi eroul care a împins sabia în inima demonului? Sau poate că acel personaj celebru a murit de moartea curajosului (sau jucătorul și-a pierdut salvarile și a început jocul de completare „de la zero”) - atunci în locul lui îl vom vedea pe comandantul care a sosit din Amarantine Orle, străin de aborigeni.

Deși obișnuiam să hotărâm soarta unui întreg stat, puțin depindea de noi: trebuia să rătăcim prin cetăți și castele și să cerem de la nobilime câțiva soldați în plus pentru a lupta împotriva răului suprem. De parcă ar fi ținut soldații cu ei, aceștia din urmă i-ar fi putut proteja în caz de orice! Acum, sub conducerea noastră strictă, există o fortăreață solidă, deși foarte la mâna a doua, centrul regional al Amarantinului și o mulțime de mici griji care ar trebui să sfâșie creierul domnitorului local: nu suntem destule creaturi ale întunericului în suburbii și zone de parcuri, așa că Earl mai trebuie să administreze personal un proces asupra hoților! ..

Umbre


Nu te uiți la cadavru: nu este nimic complicat aici.
M-am dus să torn un ceai pentru un minut.


Și cu ghinion a ieșit: creaturile au învățat să vorbească, motiv pentru care au început să ajungă din urmă cu și mai multă frică populației locale. Gărzile cenușii care existau în regiune s-au încheiat rapid, așa că eroul nu are de ales decât să recruteze pe toți cei din echipa sa: poate că cineva va îndura vraja mortală. Cu toate acestea, narațiunea nu se va desfășura cumva în direcția obiectivului principal: cum ar trebui să găsească contele nou-înființat profesori care să predea creaturile limba rusă nu este clar și, aparent, nu numai pentru mine, ci și pentru scenariștii. Prin urmare, Obiectivul Principal este atins ca în trecere: trei locații foarte MICI (după standardele Origins, din nou) care trebuie vizitate pentru comandă, plus o mărime FOARTE modestă de Amarantine - adică, de fapt, 85% din adaos. -pe locatii. Să adăugăm aici cetatea și locațiile „laterale” și să ne întrebăm: cum, cu o dimensiune atât de slabă, autorii au reușit să încadreze în joc numărul standard de adversari pe metru pătrat pentru serie și reușesc să nu transforme jocul într-un plictisitor luptă.

Totuși, nu luptând singur. În primul rând, este necesar să se rezolve problemele de stat. Unde să trimiți regimentul de soldați greu asamblat: pentru a apăra orașul, pentru a alunga creaturile de pe pământul agricol sau pentru a proteja rutele comerciale? Ar trebui un zidar local să plătească bani pentru a construi o cetate? Ar trebui să fie recrutat în detașament un recidivist periculos? Aceasta include și: cum să descoperi o conspirație împotriva unei persoane dragi, pe care să-l ajute în eterna bătălie dintre „putere-mafia” (ce întrebare ciudată în condițiile Trezirii, nu-i așa?) Și unde, în în final, să atașeze pisica găsită... În general, aproape toate aceste îndatoriri sacre ar trebui să fie familiare celor care odată „conducau” imobile chiar în inima Amnului, așa că nu ar trebui să se aștepte la surprize. În general, Bioware a devenit de mult (pentru mine, în orice caz) un birou foarte previzibil, așa că nu mai trebuie să ne supărăm încă o dată. Principalul lucru este că adăugarea zboară într-o zi și jumătate până la două și doar ce este mai bun rămâne în memorie.

Probabil că așa ar trebui, pentru că jocul nu începe de la primul nivel de dezvoltare a personajului, ci undeva pe la al douăzecilea, pentru că la început poți simți puterea solidă care s-a acumulat pe ecranele cu statistici ale personajelor de-a lungul Dragon Age. Fie noile specializări s-au dovedit a fi prea „mișto”, fie runele s-au dovedit a fi mai eficiente, fie talentele au întărit serios personajele, dar adevărul rămâne: nivelul mediu de dificultate al Origins corespunde celor mai înalte niveluri de Awakening, ceea ce este foarte... indicativ.

Unde este toata lumea?


Poți să savurezi pentru totdeauna să închei ogrii.
Păcat că nu poți decât să-l savurezi...


De asemenea, este semnificativ faptul că scriitorii au tăiat cu sârguință toate sforile, snururile și snururile care ar putea duce afară - Doamne ferește! - despre evenimentele din original. Da, ticălosul Ogren a intrat în petrecere, dar a intrat într-o exfață atât de profundă încât probabil nici nu-și amintește că a avut o mână în moartea Arhidemonului. Restul personajelor sunt și mai triste: cameourile modeste au mers la Alistair și Wynn și... totul, în general. Luați-vă cu comploturile voastre „suplimentare”, nu vă amestecați în original, domnilor, așteptați o continuare cu drepturi depline. În loc de dialoguri lungi cu tovarășii din * acea * petrecere, se propune să discutăm ocazional cu Ogren și cinci personaje noi special înregistrate în Amarantine.

Cel mai colorat (și, de asemenea, cel mai util) s-a dovedit a fi magicianul în dizgrație Anders, căruia îi place să glumească și îi displace extrem de pe templieri: ironic, vesel, înțelegând esența a ceea ce se întâmplă pe ecran („de ce o ducem la echipa? Da, pentru că o femeie este îngrozitoare!") și incredibil de eficientă - cum poți scoate asta din buclă? Ogren și burta lui de bere ne sunt familiare din evenimentele din original, în timp ce restul personajelor s-au dovedit a nu fi deosebit de curioase. Vai: timpul lipsește foarte mult pentru a dezvălui personajele, replicile romantice nu sunt rezervate, căutările personale sunt mototolite și trecătoare. Cu toate acestea, acesta din urmă se aplică întregii Treziri în ansamblu: ca și cum „Începutul” a fost setat să înainteze rapid, iar rezultatul a fost... „Trezirea”... Dar este rău - aceasta este întrebarea.

Răspuns


Un dragon slab, jalnic.


Nu, nu e rău. Jocul pur și simplu nu are timp să se plictisească, există mai mult decât suficiente evenimente, bătălii și sarcini, deși nu sunt înclinat să numesc numărul celor din urmă „mare”. Da, jocul are mai multe misiuni secundare, dar, din păcate, intimitatea a ceea ce se întâmplă nu implică lanțuri extinse de câteva ore, tuneluri lungi, secrete teribile... A intrat și a ieșit, a șters sângele de pe sabie și a mers mai departe. Numeroase locații „laterale” chiar se rușinează să fie numite locații: la intrare, de regulă, există un comitet de ședință solemnă, după distrugerea căreia se raportează că sarcina, în general, a fost finalizată. Singurele excepții sunt pasajele subterane situate în locații mari și teritoriul unde are loc bătălia finală. Dar pentru asta este lupta finală, în general.

Revenind la întrebarea cum se dezvoltă intriga Trezirii (care, în opinia mea, este mai importantă decât, de exemplu, listarea noilor specializări pentru magicieni), trebuie remarcat că ne aflăm într-o locație „importantă” datorită la faptul că acei doi vânători au văzut „ceva”, în celălalt – pentru că cineva jefuia rulote, în al treilea – pentru a găsi paznicul pierdut. După cum puteți vedea, nu există indicii de spirite rele, dar, desigur, nu se va descurca fără el. Intriga principală arată oarecum mototolită și incomodă, este cel mai bine caracterizată de acest episod din joc: gardianul-contele merge de-a lungul căii, nu atinge pe nimeni și deodată un dragon cade deasupra lui. Aproape orice ar putea fi mai nepotrivit decât un dragon în acea situație (Alistair, Arhidemon, Loghain, Regele Mazării), dar trebuie doar să vedeți dispoziția pe câmpul de luptă, precum și gaura în care acest dragon, teoretic, urma să meargă după presupusa victorie asupra detașamentului nostru. Ei bine, înțelegi...

Rânjet bestial al capitalismului


De la stânga la dreapta: nebun, fiu în dizgrație, alcoolic, conte,
magician fugar, loc gol(Nu l-am dus încă pe gnom la echipă), * spoiler *.


Rune puternice care pot fi folosite pentru a agăța aproape toate uniformele, iar noile abilități ale personajelor sunt cheia succesului în orice luptă. Nu este o glumă: magicienii de sânge, pe care i-am urât atât de mult pe tot parcursul „Începutului”, acum pot ajunge cu ușurință în echipa ta - doar cumpără un manual și folosește fructele cunoștințelor interzise atât cât vrei. Tactica testată în original s-a dovedit a fi prea greoaie pentru un supliment, în „Awakening” totul s-a dovedit a fi mult mai simplu: 95% din lupte sunt câștigate cu curaj, o lovitură de cavalerie și o mașină de tocat carne trecătoare. Doar câțiva șefi, precum și anumite combinații de forță majoră (cum ar fi un magician care dintr-un motiv oarecare a fugit la celălalt capăt al temniței) sunt capabili să forțeze jucătorul să încarce „salvarea”, iar asta nu este un fapt. Vânzătorii locali au tone de cataplasme diferite, truse de prim ajutor și poțiuni - suficiente pentru toate ocaziile (citiți: până la sfârșitul jocului); în cazuri extreme, puteți cumpăra ingrediente ieftine și puteți găsi singur medicamentul potrivit - este o chestiune de un minut.

Cu toată „hit-ul” său, Dragon Age a avut defecte (pe care din anumite motive nu le-a observat toată lumea), care s-au scurs parțial în Awakening. Aceste defecte se găsesc la diferite niveluri: de la scenariu la, ca să spunem așa, fizic și logic. Săgeți și mingi de foc încă nu, nu, da, și vor zbura printre pereți, membrii partidului fac, nu este clar ce (și, se pare, nu le pasă deloc că un alt model de comportament este stabilit în decoruri), iar designerii aruncă în inima unuia dintre adăposturile creaturilor întunericul... un negustor de oameni. Potrivit legendei, el a încheiat un acord cu creaturile și le furnizează provizii, de fapt, el ajută petrecerea să nu se plictisească înainte de lupta cu șeful. Iată o lume atât de dură: dacă vrei să trăiești, poți să te învârtești...

Fără să-mi iau rămas bun


Hei, tu
Da tu
Esti ciudat
Vino aici ...


În general, a ieșit foarte vesel, în primul rând, repet, pentru că a fost foarte rapid. 20 de ore nu sunt suficiente după standardele vechilor proiecte de jocuri de rol, nici după standardele Dragon Age, dar alte jocuri Bioware au depășit adesea doar puțin acest add-on ca durată. Și nu este întotdeauna cazul.

O întreagă împrăștiere de noi oportunități: rune, specializări, talente - toate acestea sunt bune, dar le-aș fi înghesuit în original, dar nu, nu vom aștepta. Unitatea este lansată, continuarea este ștampilată, iar voi, tovarăși guvernanți, bucurați-vă de răcoarea exorbitantă a personajelor voastre din Awakening și rugați-vă pentru ca Dragon Age 2 să nu treacă cu ochii închiși prin dificultăți de coșmar.

In 10 ore...

Și de data aceasta, EA a reușit să nu strice localizarea, așa cum s-a întâmplat cu originalul, așa că puteți juca Awakening în rusă: doar cei mai răsfățați jucători vorbitori de engleză vor avea reacții alergice.