Magia Dragonului de vârsta 2. Tactici speciale ale magicienilor. Specializarea „vindecător spiritual”

Deci, acum ne vom uita la ceva care vă poate fi foarte util sau foarte interesant. Doar câteva gânduri care vor duce în cele din urmă la faptul că vei deveni mai eficient în a juca și a finaliza jocul tău preferat. Sau râzi cu Ouă de Paște, stabilite de dezvoltatori

Prin câte crezi că ai trecut era dragonilor 2? Crezi că ai explorat fiecare colț al lumii? Ai trecut prin fiecare locație? Atunci, dacă ești atât de sigur pe tine, secretele din Dragon Age 2 nu-ți sunt de nici un folos. Dar dacă permiteți măcar gândul că ceva a fost ratat - haideți să pătrundem puțin mai adânc în joc. Poate vei găsi ceva nou pentru tine. De asemenea, acest articol va fi util pentru începători, ca Jocul dragonului Sfaturile pentru vârsta de 2 ani sunt extrem de utile. Să începem cu sfaturi.

Deci, să vorbim mai întâi despre crearea personajului. Mai întâi, gândește-te imediat cu cine vrei să începi în joc și de cine te poți descurca. Vag Sfatul dragonului 2 ani, nu? Apoi ne uităm mai detaliat. Când alegeți o clasă, rețineți că aveți un frate războinic și o soră magică. În funcție de faptul că alegi un mag sau un non-mag, una dintre rudele tale va muri. De exemplu, dacă iei un tâlhar, fratele tău moare și tu rămâi cu sora ta. Adevărat, este un magician foarte mediocru. Prin urmare, te sfătuiesc să te gândești doar la ce îți dorești exact. Da, și îți vei pierde ruda după primul capitol. Așa că nu-ți pune inima și sufletul în asta. Mai bine să te bazezi pe străini.

Si asa mai departe. Alegerea este făcută, mergi mai departe. Te afli în Kirkwall... Și acolo, când începi să strângi bani pentru Varrick, îți vor face o ofertă care, se presupune, nu poate fi refuzată. Dar tot încerci. acesta este probabil cel mai sensibil sfat Dragon Age 2 pe care cineva îl poate da.

Continuăm... Acum să vorbim despre componența partidului. Având în vedere că într-un grup pot fi doar patru persoane, construim toate tacticile din asta. Mai întâi avem nevoie de un rezervor. Acesta este personajul care suferă cele mai multe daune și care este cel mai bine să o evite. În jocul Dragon Age 2 cel mai bun rezervor este Aveline. Dacă ai un frate în viață, el este mult mai rău. Dacă vă gândiți la Fenris, va exista și o suprapunere. Deci există un singur candidat pentru rolul unui tanc, cu excepția cazului în care joci un războinic. Avem nevoie și de un medic. Deși secretul Dragon Age 2 este că este destul de posibil să joci solo, dar acest lucru se aplică doar pentru nivel usor. În alte cazuri, se dovedește că pur și simplu nu ai suficient timp și te ucid. Prin urmare, mai avem nevoie de un medic. Și aici avem și un singur candidat - Anders. Poate face vrăji rapid și se vindecă bine. Și două personaje care fac daune... Există o mulțime de alegeri aici, așa că depinde de tine. Deși, vă spun un secret, puteți juca jocul la cel mai ușor nivel de dificultate cu orice compoziție de grup.

Acum să ne uităm la vrăji și abilități. Sistemul de vrăji a fost puternic reproiectat în comparație cu prima parte. Prin urmare, rețineți că trebuie să vă dezvoltați într-un grup, și nu într-un set de personaje care acționează individual. Acesta este, de asemenea, un sfat foarte important în Dragon Age 2. Cu noul sistem de luptă, multe abilități funcționează mult mai bine împreună. De exemplu, un războinic provoacă mai multe daune împotriva inamicilor fragili care au fost vrăjiți de un mag. Sau dacă un războinic doborî coordonarea adversarilor, magicienii sunt mult mai buni să-i omoare. De fapt, acesta este obiectivul către unele dintre abilitățile din arborele de talente ale tuturor claselor.

LA Dragon în trecere Secretele pentru vârsta de 2 ani au fost deja acoperite în articolele anterioare. Prin urmare, să vedem doar ce ouă de Paște interesante Dragon Age 2 au pregătite dezvoltatorii. În primul rând, amintiți-vă ce nu vă place cel mai mult când vă uitați la televizor. Cred că este o reclamă. Prin urmare, nu ar trebui să fii surprins că dezvoltatorii au decis să trimită puțin spam și la un moment dat să-ți trimită o reclamă în căsuța poștală din joc prin creșterea potenței. Interesant secret Dragon Age 2 ne aduce. Personal, această scrisoare m-a surprins foarte mult.

Mai mult punct interesant a fost când cineva a scapat „Adevărul este undeva în apropiere”. Atunci mi-am amintit despre materialele secrete și m-am gândit că și dezvoltatorii sunt oameni. Și nu merită deloc să vorbim despre înjurături! Aceasta este o capodoperă peste o capodoperă. Și în ele puteți vedea cum dezvoltatorii au abordat bine problema pregătirii pentru joc. Apropo, există și cărți interesanteîn colecția noastră de acasă. Dacă acordați atenție acestui secret din Dragon Age 2, veți vedea o carte numită „o sută de moduri de a folosi un cartof în formă de falus”. Despre conexiunea cu părțile anterioare nici măcar nu merită menționat.

Și merită remarcat încă un punct foarte interesant. Îți amintești de Frodo cu sabia lui strălucitoare? Așa că, la un moment dat, când Varric începe din nou să-ți inventeze aventurile, chelnerița va spune cam așa: „Varric, am auzit undeva că în timpul călătoriei tale la Trasee ai luat pantaloni foarte ciudați. Ei strălucesc când sunt monștri. în apropiere „... Ei bine, ce să spun? În Dragon Age 2, secretele sunt expuse destul de abundent. Toate, cred, nu au putut fi găsite și nimeni nu va putea. Așa că fii atent și fii atent la detalii.

Navigarea Dragon Age 2

Tutoriale Tactici și sfaturi pentru coduri cheat

Răspuns de la D. A. Gladkikh[guru]
Personal, am dezvoltat un mag de luptă (am făcut din Anders un mag de sprijin). Acestea sunt ramurile Elementului, Elemental, a luat și tratamentul din Creație și explozia minții din Vrăjitorie (există și o abilitate curioasă a pâlniei morții din Spirit Magic).
1. Elemente - vrăjile de foc sunt bune împotriva dușmanilor slabi, geroase împotriva celorlalți.
2. Elemental - un pumn de piatră doboară inamicii dacă se apropie. Trecerea în piatră este bine ca inamicii puternici să rămână pe loc în timp ce ceilalți lovesc. Furtuna este destul de slabă în general, dar daunele suplimentare nu doare. Armura de piatră - îmbunătățirea armurii.
3. O explozie a minții - o necesitate pentru a evada din mediu (pentru magicienii fragili acest lucru este critic), iar tratamentul este de înțeles pentru ce.
Toate vrăjile trebuie să fie actualizate. Cele îmbunătățite sunt mult mai eficiente.

Raspuns de la Alexandru Koshkarev[guru]
Pe cine să joci, ce să descărcați este o chestiune de gust... Dar dacă doriți să încercați toate ramurile, atunci doar piratați programul ArtMoney, pomparea punctelor și descărcați totul. Dacă joci corect, va trebui să alegi. Am pompat mai multe vrăji de luptă, mai multe vrăji defensive, am pompat sigur tratamentul. De asemenea, bineînțeles, am luat și descărcat specializarea „Spiritual Healer”. Echipa mea era formată din doi războinici, un tâlhar și un magician. Principalul lucru este să tratezi pe toată lumea la timp. Drept urmare, echipa moare uneori doar în timpul luptei cu super-șefii.


Raspuns de la 2 raspunsuri[guru]

Salut! Iată o selecție de subiecte cu răspunsuri la întrebarea dvs.: Dragon Age 2

Arcurile maiestuoase din Kirkwall strălucesc în soarele strălucitor. Oameni bogați din Orașul de Sus, moșii înalte, cazemate, sculpturi în piatră, templieri, magicieni, comercianți de sclavi, putere, bani...

În față este o lume imensă plină de prieteni și dușmani, comori și orori, tragedii și fapte glorioase. Trebuie să facem eroul nostru demn de o viață grozavă, dar aceasta necesită nu numai dorință de aventură, ci și cunoștințe. Da, însăși cunoașterea care, după cum știți, este putere!

Aveți un plan, domnule Hawke?

Pentru a crește corect Hawk, trebuie să știm la ce să ne așteptăm. Până la sfârșitul jocului, puteți ajunge la nivelul 21-25 dacă completați toate elementele de bază și misiuni secundare. Adică 20-24 de puncte de îndemânare și 60-72 de puncte statistice de distribuit. În plus, jocul ne oferă șanse să „câștigăm bani în plus” pentru dezvoltarea noastră. LA joc original a găsit trei cărți dând aptitudini adiționale. Cum să le obții?

    Ne uităm la magazinul lui Hubert din Upper City în primul capitol.

    După ce ne întoarcem de la Deep Roads, vizităm un negustor din elfii Dalish.

    Cerem cunoștințe de la demonul din Umbră în al doilea capitol.

Acum o creștere a caracteristicilor.

    Cumpărăm o carte dintr-un magazin de bibelouri din Orașul de Jos în capitolul al doilea (+2 puncte de caracteristici).

    Rezolvăm puzzle-ul cu cartea și butoaiele din Umbră în capitolul al doilea (+3).

    Citim prima dintre „cărțile malefice” găsite în al doilea capitol (+2).

    Cerem putere de la demonul din Umbra in al doilea capitol (+6).

    Cumpărăm o carte în Blades of Korval în capitolul al treilea (+2).

Din păcate, demonul nu va putea cerși atât cunoștințe, cât și putere deodată, așa că va trebui să alegeți: 1 abilitate sau 6 puncte de atribut. A treia opțiune (magia) ne oferă o rună de protecție.

În total, rezultă 22-27 de talente și 69-87 de puncte de caracteristici. Ne vom baza pe aceste cifre atunci când planificăm dezvoltarea caracterului nostru.

Este interesant: chiar în primele zile după lansarea jocului, dezvoltatorii au lansat suplimentul Black Store, de unde puteți achiziționa mai multe articole interesante. Printre acestea se numără lucruri care oferă puncte suplimentare de abilități și caracteristici, precum și un fluier care cheamă ajutor câine de război mabari.

Toate abilitățile din Dragon Age 2 sunt clar împărțite în trei tipuri - activate, comutate și pasive. Cele activate dau un efect unic care costă o cantitate fixă ​​de rezistență sau mana. Comutatoarele oferă un efect permanent, dar necesită „rezervarea” unora dintre rezervele noastre de mana sau de rezistență. Abilitățile pasive nu necesită niciun cost, iar beneficiile lor încep imediat în momentul achiziției.

Conceptul de „interacțiune între clase” a fost introdus în joc. Funcționează așa. Războinicii pot stupoare dușmani, tâlhari dezorienta, și magicieni - de făcut fragil. Celelalte două clase au abilități care provoacă daune suplimentare inamicilor într-una dintre aceste stări. Astfel, dezvoltatorii ne împing să folosim toate cele trei specialități - va fi neprofitabil să menținem, de exemplu, un războinic și trei magicieni.

Lista plina Consultați tabelul pentru abilități. Între timp, vom vorbi despre clase, abilitățile și specializările lor.

Interacțiunea interclaselor

stupoare

Warrior începe:

lovitură de mâner

comoție cerebrală repetată

Ripper începe:

Voracitate

Tâlharul continuă:

Lovitură fără milă

Duelistul continuă:

Ceartă de familie

Magicianul continuă:

Paralyzing Dungeon

Reacție în lanț

Magul puterii continuă:

Ciocanul modelatorului

Magul de sânge continuă:

Paralizant
sângerare


Dezorientare

Rogue începe:

Shot dezorientator

Ceață epuizantă

Umbra începe:

Dezorientare critic
lovitură izbitoare

Războinicul continuă:

Risipirea

Spintecătorul continuă:

Lăcomie

Magicianul continuă:

Pumnul Golem

greva spirituală

bombă care merge


fragilitate

Mage începe:

explozie de iarnă

Congelare

se ofilesc

Războinicul continuă:

Lovitură zdrobitoare

Claymore

Tâlharul continuă:

Săgeată zdrobitoare

Săgeată Piercing

Ucigașul continuă:

Anihilare

Războinic

Armă și scut. Una din două opțiuni de bază dezvoltarea războinicului. Abilitățile defensive prevalează. abilitate bună scut de apărare, Imunitatea la loviturile critice este, de asemenea, interesantă. Este logic să luați abilitățile de atac numai împreună cu îmbunătățiri.

Armă cu două mâini. Aproape toată ramura este puternică. Dacă dezvoltați un războinic cu o armă cu două mâini, atunci nu ar trebui să salvați puncte de îndemânare aici. Aș dori să subliniez combinația vârtej de vânt(cu îmbunătățire tornadă) și pasiv Despică.

Avangardă. Diferite abilități ofensive. Util pentru un războinic cu arme cu două mâini. Cu siguranță luăm disecţie Cu claymore(necesar pentru interacțiunea interclasă) și pasiv distrugător(reduce rezistența la daune inamice).

Mijlocitor. Mai potrivit pentru un războinic cu scut. Aici abilitățile nu sunt atât de impresionante, dacă nu joci la nivelul maxim de dificultate. Și pe „coșmar” va fi de folos și scut elementar(desigur cu îmbunătățire) și bastion, și fermitate.

Războinic de război. Două abilități activate utile pentru un războinic căruia îi place să atace (precum și pentru interacțiunea dintre clase) și două abilități pentru un „tanc” obișnuit. Și bătaie de joc- O abilitate foarte importantă pentru un războinic cu un scut la niveluri de dificultate ridicate.

Maestru de luptă. O ramură interesantă care vizează restabilirea rezistenței și mana grupului. Merge bine cu orice opțiune de dezvoltare. Consecvență în luptă- Abilitatea obligatorie pentru apărătorul grupului. A sustine se reîncarcă foarte repede - poate fi folosit pentru a restabili complet rezistența. Încurajare restabilește rapid rezistența și mana pentru întregul grup.

Templieri. La prima vedere - nu cea mai puternică specializare. Luptătorii magici câștigă +10% daune împotriva rolătorilor și a creaturilor din umbră. De asemenea, în arsenal - risipi magia și tăcere, care nu numai că interzice folosirea magiei, dar și împiedică necinstiții inamici să devină invizibili. Dintre abilitățile pasive, este de remarcat lichidare, oferind 50% rezistență magică.

Înnebunit. După cum ați putea ghici, aceste abilități au ca scop creșterea daunelor. Războinicii frenetici primesc bonusuri de regenerare a rezistenței, dar asta nu ajută prea mult, deoarece abilitățile berserk sunt foarte costisitoare. ajuta lovitură de moarte(dar nu poate fi obținut înainte de nivelul 15) și abilități a sustineși al doilea vânt din filiala Battle Master.

Ripper. Războinicii acestei specializări nu se cruță nici pe ei înșiși, nici pe dușmanii lor. Prima abilitate furie de sânge sugerează ce să conducă stil de viata sanatos viata este nociva. bun si pasiv ardoare, dar nu îl poți obține înainte de nivelul 13. Voracitateși lăcomie participa la combinații interclase. De asemenea, pentru specializare, la toate atacurile se adaugă 5% daune.

Furios Ripper

Specializări: berserker la nivelul 7, ripper la nivelul 14.

Caracteristici: putere până la 41, rezistență până la 31, voință - restul.

Furios Ripper
lovitură puternică Adrenalină
Limita gigantului Furia Berserker infinită
Putere Flurry nesăbuit
Control Furia sălbatică a Berserkerului
Scuipat furie de sânge
disecţie Lovitură mortală
Distrugător sacrificarea
Despică devoratoare
Furia Berserkerului Furia sacrificială
Baraj Aura durerii
Claymore ardoare

Morții zburători sunt o vedere comună în jurul Kirkwall.

Da, nu are rost să folosești focul cu un bărbat atât de frumos!

Este important: aici și în tabelele ulterioare cu caractere inclinate vor fi evidențiate îmbunătățiri ale abilităților luate anterior.

Războinicul furios a fost creat pentru a aduce bine, adică pentru a provoca daune maxime în timp minim. În baza acestei idei, toate aptitudinile sunt selectate. Modul înnebunit consumă rezistență foarte repede, așa că ar trebui să te gândești la abilitățile suporturiși al doilea vânt. Principalele avantaje ale Ripper-ului sunt - furie de sângeși ardoare. Nu uitați să utilizați barajîn mijlocul unei lupte grele. Nu căutați tratament decât dacă este absolut necesar. Amintiți-vă - daunele sunt mai mari, cu cât aveți mai puțină sănătate.

Dar te poți dezvolta într-un mod ușor diferit. De exemplu, abandonați cea de-a doua specializare și investiți puncte de calificare în îmbunătățiri armă cu două mâini.

Inchizitor

Specializări: ripper la nivelul 7, templier la nivelul 14.

Caracteristici: putere și rezistență ca 2:1.

Inchizitor
Lovitură zdrobitoare Secerător
Limita gigantului A sustine
Control Al doilea vânt
Scuipat Killing Strike
Putere sacrificarea
disecţie curatare
Vortex Tăcere
furie de sânge Curățare lungă
Distrugător lovitură dreaptă
Claymore lichidare
Despică Val de curățare

Loviturile simple cu două mâini ale unui războinic provoacă daune mai multor inamici.

La ce se gândește personaj principal cand nu ne uitam la el?

Un războinic bun, „ascuțit” pentru lupta împotriva magicienilor și tâlharilor. El interacționează bine cu alți membri ai echipei, pe lângă abilitățile de profil îngust ale unui templier, are un set de lovituri zdrobitoare. lovitură puternică, secerător, Despică, claymore- încercați să folosiți toate acestea numai în scopul propus, adică împotriva țintelor fragile sau pentru uimire. A sustine se reincarca foarte repede, foloseste-l in pauze scurte in lupta. Luand in considerare al doilea vântși poțiuni, nu ar trebui să ai probleme cu rezistența.

În ce secvență să luați specializări, nu contează - din ramură ripper avem nevoie de o singură abilitate. Poți deveni templieri la al şaptelea nivel şi înainte de a obţine curatareși tăcere sau amânați această oportunitate și dezvoltați Armă cu două mâiniși avangardă.

Apărător

Specializări: templier la nivelul 7.

Caracteristici: forta si rezistenta.

Apărător
Shield Bash serie
scut de apărare Risipirea
Retragerea lamei perete de scut
Furtună Scut elementar
Scut elementar Unitate
Difuzie Coerență fără teamă
perete de piatra Coeziunea eroică
Bastion A sustine
Încurajare Al doilea vânt
Consecvență în luptă Vigilenţă
curatare Securitate
Apăsaţi Ultima împingere

Unul dintre Opțiuni"rezervor". Apărătorul este imun la atacurile de flanc și loviturile critice. Încurajare ajuta la răspândire scut elementar asupra membrilor partidului și restabiliți mana sau rezistența. modul de utilizare munca în echipă în luptăîn legătură cu inel gravitațional magician și vei fi acoperit în siguranță în orice luptă.

Pentru un necinstit, un fundaș va fi cel mai bun prieten. Scutul lui uimește dușmanii și difuziuneși furtună poate provoca daune grave țintelor dezorientate. După haos sau ceață istovitoare mai bine aplica răspândirea, pentru că afectează mai multe obiective, dar în același timp serie lovește mai tare.

Mage

Elemente. Abilitățile de foc, din păcate, nu sunt foarte utile în Dragon Age 2. Sclavii sunt vulnerabili la foc, dar Qunari, bandele de stradă, mabari, unii demoni și toți dragonii sunt rezistenți. Cu frig, situația este inversă: mabari, qunari, templieri, bandele de stradă, dragonii, demonii, golemii sunt vulnerabili, iar sclavii, mercenarii și gardienii orașului sunt rezistenți. In afara de asta, explozie de iarnăși congelare poate face inamicul fragil. Adevărat, fără stăpânirea elementelor sansa este foarte mica. Dacă aveți doi magicieni în petrecere, atunci este de dorit ca unul dintre ei să dezvolte complet această ramură.

Spontan. Aici, spre deosebire de ramura anterioară, avem de-a face cu pământul și fulgerul. Darkspawn, qunari, mercenari și unii demoni sunt vulnerabili la abilitățile naturale, păianjenii, elfii Dalish, golemii și morții sunt rezistenți. Cu electricitatea, este exact opusul, doar Qunarii au stabilitate. Golem Fist, oferși reacție în lanț participa la combinații interclase. Furtună- Una dintre cele două vrăji de distrugere în masă care nu afectează membrii echipei, chiar și la nivel de „coșmar”. Una peste alta, un fir foarte puternic.

Entropie. Scoala de slabire si blesteme. Sunt bune torturași alterarea: Primul îi permite necazului tău să efectueze lovituri critice nestingherite, în timp ce cel de-al doilea protejează împotriva inamicilor puternici. Groază uimește și provoacă daune bune, folosiți-l în mod regulat. nor entropic dă un efect bun, dar pentru ultima abilitate a ramurii este destul de slab.

Spirit. O colecție de vrăji diverse. greva spirituală ieftin și se reîncarcă rapid, folosiți-l pentru interacțiunea între clase. Risipește magia poate ajuta in anumite situatii. Dar cea mai interesantă vrajă - bombă care merge. Cu o anumită abilitate, poate provoca pagube uriașe, dar la nivelul de dificultate maxim este de puțin folos - există o mare șansă să-ți omori propriul grup.

Vrăjitorie. Magia defensivă predomină aici. Scut magic funcționează mai slab decât este menționat în descriere. Barieră durează doar șase secunde și este puțin probabil să reușiți să schimbați valul luptei. Nu este cea mai utilă școală, dar poți beneficia de ea. efecte arme elementare de la diferiți magicieni se adună și, teoretic, membrii grupului pot lovi cu mai multe tipuri de magie elementară. Temnita zdrobitoare(îmbunătățit) - Cea mai puternică vrajă de daune cu o singură țintă, iar inamicii uimiți primesc daune suplimentare de la aceasta.

Creare. Sub acest nume, sunt combinate afecțiuni, recuperarea sănătății și rune. Runa Paraliziei funcționează bine, dar pentru un timp foarte scurt, chiar și cu îmbunătățirea. Aura eroicăși accelerare poate crește serios capacitatea de luptă a echipei tale. Ei bine, cel puțin un magician trebuie să aibă tratament.

Mag al puterii. O nouă clasă care nu era în Dragon Age: Origins. O alegere bună pentru orice mag. Pumnul Creatorului se reîncărcă rapid și se stivuiește cu năucire marțială. Pasiv fermitate va proteja magicianul de probleme cu vrăjile întrerupte. inel gravitaționalcea mai bună abilitateîn ramură, excelentă vrajă defensivă; utilizați-l în combinație cu accelerare.

Vindecător spiritual. Trusa clasica de prim ajutor. Când jucați la dificultate grea, veți avea nevoie de un vindecător. Dintre personajele care se alătură, doar Anders revendică acest rol, așa că specializarea în discuție va fi populară în rândul jucătorilor. În „trusa de prim ajutor” un set standard: aura de vindecare, vindecare de grup, înviere. Viabilitatea - o abilitate pasivă care poate fi de interes pentru toți magii.

Magul de sânge. Conceptul general de magie „interzisă” nu s-a schimbat de la prima parte. forta vietii- un mod în care nu mana este cheltuită pentru vrăji, ci sănătate. Victimăși profanarea mormintelor oferă o oportunitate de tratament. Sângerare - o abilitate foarte puternică care provoacă daune masive inamicilor uimiți și nu afectează membrii grupului (proprietate extrem de valoroasă la nivelul de dificultate Nightmare). Poate că aceasta este cea mai bună magie „de sânge”.

Vrăjitor al forței

Specializări: Mag de forță la nivelul 7.

Caracteristici: magie și voință ca 2:1.

Vrăjitor al forței
Snap de gheață Stăpânirea Elementelor
Minge de foc Ciocanul modelatorului
con de frig greva spirituală
furtună de foc Spirit Strike (upgrade)
explozie de iarnă bombă care merge
Arme elementare Bombă caustică ambulantă
Temnita zdrobitoare Atractia abisului
Congelare marginea abisului
Pumnul Creatorului Paralyzing Dungeon
erupție telekinetică Bombă ambulantă infecțioasă
inel gravitațional statornicie
Furtună apocaliptică

Conul de frig este grozav în a elimina inamicii apăsați.

Mulți adversari din joc sunt vulnerabili la frig. Foloseste-l!

Echipa de sprijin de foc. Vrăjitorul interacționează minunat atât cu războinicul, cât și cu necinstitul. Stăpânirea Elementelor ne oferă o șansă bună de a face inamicii fragili cu abilitățile noastre de gheață. greva spirituală Oferă daune suplimentare țintelor dezorientate. Câteva cuvinte despre bomba ambulantă: la nivel de „coșmar” ar trebui să renunți la îmbunătățirea care face efectul infecțios. Și, poate fi necesar să nu folosiți deloc această vrajă dacă nu puteți oferi unuia dintre aliați rezistență mare. Cum pot face acest lucru? Un templier cu lichidareși echipamentele aferente. Sau orice alt luptător cu o îmbunătățire scut elementar. In ultimul caz încurajare va răspândi efectul rezistenței asupra celorlalți membri ai echipei.

De ce este ales un mag al forței? Are un mare control asupra câmpului de luptă. inel gravitațional capabil să protejeze întregul grup în corp la corp, iar imediat după terminarea efectului, vom aplica erupție telekinetică. Atractia abisului ajută la rezolvarea cu săgețile, în plus, puteți aplica în siguranță furtună de foc. statornicie ajută la utilizare conuri de frig.

Magul de sânge

Specializări: Mag de forță la nivelul 7, mag de sânge la nivelul 14.

Caracteristici: magie și voință (pentru obiecte), restul este rezistența.

Magul Sângelui
fulger în lanț Daune prin tortură
armură de piatră pumn de piatră
Tratament Întorcându-se în piatră
Groază se ofilesc
Reacție în lanț Disperare
Pumnul Creatorului forta vietii
statornicie Victimă
Atractia abisului Teribil sacrificiu
inel gravitațional Sângerare
Barieră Sângerare paralizantă

Dacă inamicii se apropie prea mult, nu începeți să alergați. Adună-ți echipa și folosește inelul gravitațional.

Magul invocă o furtună de foc care funcționează grozav cu fantomele. Da, și arată grozav!

Magii de sânge au o oportunitate unică de a arunca vrăji, plătind cu sănătatea lor. Toată magia pentru noi devine cu 50% mai ieftină, dar aceasta nu este limita! Luând îmbunătățiri forta vietii, aducem raportul la 1 la 3. În plus, puteți găsi articole care dau un efect și mai mare. În jocul original, puteți aduce raportul până la 7 mana pentru 1 punct de vitalitate - ceea ce înseamnă o sursă de energie practic infinită. Acesta este poate principalul avantaj al vrăjitoriei interzise.

O adăugare plăcută ar fi eliberarea a 50% din mana (a doua jumătate este cheltuită pe magia sângelui). Această energie poate fi cheltuită pe abilități de comutare - scut magic, armură de piatră, armă elementară etc. nu trebuie reduse şi sângerare- O vrajă foarte puternică. Dintre minusuri - incapacitatea notorie de a fi tratat. Datorită vulnerabilității speciale a magilor de sânge, merită luate în considerare abilitățile defensive precum barieră.

Opțiunea de dezvoltare prezentată nu poate fi clasificată drept „curată”. Ne bazăm pe folosirea magiei sângelui în principal în a doua jumătate a jocului, când stocul de abilități ale eroului nostru va corespunde manei „infinite”.

Preot

Specializări: vindecător spiritual la nivelul 7.

Caracteristici: magie și voință.

Preot
Tratament Vindecarea de grup
Aura eroică Aura eroică (upgrade)
greva spirituală renaştere
mare răsfăț Accelerație mare
Arme elementare unitate
Risipește magia A doua șansă
transformare Viabilitate
Accelerare Actualizați
aura vindecatoare Refuz

Versiunea clasică a unui medic obișnuit. Util în orice joc, necesar la niveluri de dificultate ridicate. Preotul va vindeca, va întări și va accelera și poate chiar risipi magia inamicului. Adevărat, a menține aură eroică, arme elementareși aura vindecatoareîn același timp, va fi necesar 60% din mana. Prin urmare, capacitatea vindecătorului ar trebui să fie activată numai pentru aplicație vindecare de grup sau renaştere, efectul pasiv al modului nu este atât de important în luptă.

Cu această dezvoltare, veți avea câteva puncte de îndemânare rămase și le puteți utiliza la discreția dvs. Aș încerca să fac vrăji implicate în interacțiunea dintre clase.

Necinstiţi

Câte o armă în fiecare mână. Dual Blades este una dintre opțiunile de dezvoltare a unui necinstit. Lovitură explozivă Poate provoca daune masive dacă este folosit la momentul potrivit. Înjunghiere în spate nu numai că doare, dar vă permite și să vă mișcați instantaneu. colți dubli este a treia și cea mai bună abilitate ofensivă din această ramură. Dintre minusuri - nici o singură abilitate a unui tâlhar cu pumnale nu dă un efect de dezorientare.

TIR cu arcul. O alternativă la pumnale sunt arcurile. Săgeată explozivăși lovitură de fixare util în interacțiunea interclaselor . Ploi de săgeți Oferă daune reduse, joc timpuriu bun sau îmbunătățit cu lent. Sulița arcașului este o abilitate extrem de puternică. Combinație standard: magicianul adună adversarii asupra lui, folosește un con de frig, iar trăgătorul fuge din flanc și îl ucide pe nefericit dintr-o singură lovitură.

Ticălos. Abilitățile din această ramură sunt moderat utile, dar nu există nimic din „programul obligatoriu”. Slăbiciune oferă o creștere potențială a daunelor la o lovitură critică. Instigator poate fi bun dacă te gândești în avans la ce să-l folosești. Dezvoltați ramura până la capăt dacă vă așteptați să o folosiți în luptă lanț aspru.

Sabotaj. Două dintre cele trei moduri în care un necinstit poate dezorienta un inamic sunt haosși ceață istovitoare sunt printre abilitățile de sabotaj. Acesta este un motiv serios pentru a nu ignora acest thread. Alte abilități includ nemernic - aceasta este o oportunitate rară de a provoca daune mai multor inamici și este utilă la începutul și la mijlocul jocului.

Specialist. O secțiune unică de abilități, constând aproape în întregime din abilități comutate. La prima vedere, modul precizie- cea mai bună opțiune, dar până la mijlocul jocului viteză ar putea fi mai de ajutor. Mai ales dacă aveți posibilitatea de a efectua lovituri critice cu impunitate (de exemplu, folosind lovituri nemiloase ucigașii). Într-o astfel de situație, viteza de atac de +15% și recuperarea rapidă a talentelor vor fi un argument serios.

Truc. Abilități tipice de hoț, ramură puternică. Stealth folosit pentru a face lovituri critice și vă poate ajuta să supraviețuiți într-o situație dificilă. DIN voal rezidual puteți efectua două lovituri critice la rând. Restul abilităților îi permit necinstitului să se desprindă de inamicii presatori și să facă treaba principală - să provoace daune.

Umbră.Voal de umbrăîn legătură cu voal rezidual vă permite să efectuați în mod regulat două lovituri critice din invizibilitate. Lovitură precisăși prădător crește drastic daunele și grevă critică de dezorientare lucrează în interacțiunea interclaselor. În general, o ramură foarte puternică, utilă atât pentru arcaș, cât și pentru luptătorul la corp la corp. Se potrivește bine cu ucigașul.

Duelist. Caracteristica principală este capacitatea ceartă de sânge. călătorie rapidă și beţivan- de ce are nevoie orice tâlhar. Cu toate acestea, ar trebui să știți că ceartă de familie nu întotdeauna mai bun decât originalul. In combinatie cu marcat pentru moarte versiunea îmbunătățită va provoca Mai puțin deteriora. Chestia este că abilitatea ucigașului dă daune suplimentare, iar lovitura duelistului ignoră toți modificatorii de rezistență sau vulnerabilitate. Un alt lucru este dacă ai un războinic și vrei să învingi inamicii uluiți...

Ucigaş. Cea mai puternică opțiune. Toate abilitățile sunt demne de atenție, fără excepție. Marcat pentru moarte, greve orientate , vătămare indirectă fă din tâlhar o adevărată mașină de ucidere și tentativa de asasinat- Cea mai puternică lovitură din joc!

Lunetist

Specializări: asasin la nivelul 7, duelist la nivelul 14.

Caracteristici: dexteritate si viclenie.

Lunetist
Evaziune Alerga pe furiș
Stealth Deghizare
Viteză Daune indirecte
retragere tactică semn de neșters
Marcat pentru moarte semnul sortimentului
Sete de sânge exces
Greve orientate Anihilare
tentativa de asasinat Greve fără milă
Provocare la duel Viteză emoționantă
Parry viteza luminii
ceartă de sânge

Hawk a vrut să strige ceva despre Sparta, dar apoi și-a amintit că era Kirkwall.

Tâlhari în salvare! Hawke și Varric concurează în frecvența loviturilor critice.

Rețineți că, atunci când dezvoltați un lunetist, nu a fost luată o singură abilitate din ramură TIR cu arcul. Asta nu înseamnă că abilitățile arcașului sunt inutile, ci doar că sistemul de dezvoltare din Dragon Age 2 este destul de flexibil, iar în acest caz ne bazăm pe abilitățile de stealth și modul viteză. De la ucigaș avem nevoie de aproape toate abilitățile și doar de la duelist ceartă de sânge, care nu este nevoie îmbunătăţi. Principala combinație de șoc va fi următoarea secvență: lovituri nemiloase, semn al morții, tentativa de asasinat, ceartă de sânge, ascuns. În acest fel, putem face daune masive unei singure ținte și putem rămâne evazivi.

Dacă intenționați să vă protejați în mod fiabil trăgătorul și credeți că nu are nevoie de măsuri de precauție, atunci la dispoziție și săgeată explozivă, și lovitură de fixare, și suliţa de arcaş. Interacțiunea dintre clase la un arcaș este mai bine dezvoltată decât la un tâlhar cu pumnale.

Cea mai puternică lovitură

O competiție curioasă a apărut între fanii Dragon Age 2. Jucătorii se întrebau cine este capabil să provoace cele mai multe daune unei singure ținte? Valorile maxime sunt actualizate constant, dar la momentul scrierii, palma aparține tâlharului cu arc. La sfârșitul jocului, a reușit să facă puțin peste 217 mii de puncte de daune într-o singură lovitură. Arhimagul Orsino a devenit victima nefericită.

Arhimagul Orsino ar fi trebuit să se gândească cu atenție la comportamentul său, dar nu știa ce îl așteaptă!

Cum este posibil acest lucru, vă întrebați? Fenris are modul activat putere musculara iar el a folosit încurajare, oferind astfel grupului tău +25% pagube critice. De asemenea, implicat personaj nou din programul de completare descărcabil - arcaș Sebastian. „Prințul în exil” are o abilitate ca lanț aspruși o lovitură de finisare care oferă aproximativ 45% vulnerabilitate la daune. În plus, magicianul de petrecere a aplicat victimei daune prin torturăși cu ajutorul unei explozii de iarnă a făcut un gol fragil.

Hawk însuși s-a dezvoltat cât mai mult posibil viclean, a băut o poțiune de daune +10%, folosită pe Orsino semnul morții(cu îmbunătățiri) și a dat cea mai puternică lovitură - tentativa de asasinat(de asemenea, complet dezvoltat). Dar cel mai important, personajul principal a fost echipat cu un arc care provoacă daune provocate de incendiu. Există suficiente lucruri în joc care măresc daunele provocate, dar dacă daunele fizice sunt crescute cu 3-6%, atunci daunele de foc pot fi crescute cu 12-15% cu articole de același nivel. Adică, armele elementare sunt potențial mai puternice decât cele fizice. Pe scurt... nu ai vrea sa fii in locul lui Orsino chiar in acel moment!

Asasinul din umbră

Specializări: asasin la nivelul 7, umbra la nivelul 14.

Caracteristici: dexteritate si viclenie.

Asasinul din umbră
Înjunghiere în spate Anihilare
lanț aspru Captură inversă
Lovitură explozivă Daune indirecte
Evaziune semnul sortimentului
Respirație cameleonică Greve fără milă
înşelăciune Injecție precisă
pătrundere exces
colți dubli Critic
lovitură dezorientatoare
Marcat pentru moarte Prădător
Sete de sânge discretie
Greve orientate Momeală
tentativa de asasinat Voal de umbră

Isabella își înjunghie lamele nu numai de aproape, ci și de la distanță. Un adevărat pirat!

Această pictogramă de deasupra magicianului înseamnă
că este fragil. Gândi,
indiciu este clar.

Lunetist cu pumnale - acestea sunt lovituri precise și extrem de dureroase. Fiecare pumnal în mod individual provoacă mai puține daune decât un arc, un atac cu două pumnale în total face mai multe daune. Abilități complet dezvoltate ucigașii- pur și simplu nu există nimic la care să renunțe.

Folosește aceeași secvență de atacuri ca și arcasul, cu excepția ceartă de sânge. Nu vom avea abilitate de duelist, dar umbre exista si alte beneficii. Dezorientăm inamicii cu atacuri din acoperire, atingem lovituri critice cu atacuri de flanc, obținem bonusuri de daune și creăm un doppelgänger atunci când avem nevoie de o distragere a atenției. Cea mai bună opțiune tâlhar cu pumnale.

Raider

Specializări: duelist la nivelul 7, umbra la nivelul 14.

Caracteristici: dexteritate si viclenie.

Raider
Înjunghiere în spate Armonie
lanț aspru Lovituri sigure
Spate în spate Manevre viclene
Lovitură explozivă Injecție precisă
Viteză Ceartă de familie
Precizie A se termina
colți dubli prieten invizibil
Lovitură fără milă Captură inversă
Provocare la duel Putere uluitoare
Slăbiciune Puterea de sângerare
Parry Contra-atac
ceartă de sânge Apărare surdă
Putere

Nu ratați ocazia de a face o fotografie
craft ca amintire cu unul dintre cei doi golem iubitoare de pace din joc.

Cel mai bun prieten războinic. Luptă în primele linii cu lanț aspruși lovitură explozivă. Lovitură fără milăși ceartă de familie provoacă daune suplimentare țintelor uluite, iar luptătorul în echipă, la rândul său, îl ajută pe necinstiți să facă daune suplimentare cu punct slab . Spate în spate te va muta rapid la partenerul tău, după care vei putea lovi din spate. Specializarea duelistului vă permite să întăriți apărarea, ceea ce este util pentru un erou cu sănătate precară.



Am parcurs pe scurt varietatea de opțiuni pentru dezvoltarea lui Hawke. Jocul oferă oportunități ample de a crea personaje, în ciuda faptului că acum nu poți juca nici un pitic, nici un elf. Depinde doar de imaginația ta cât de eficient va fi campionul tău!

"Voi ajunge din urmă - voi ucide!"

În holul luminos al primăriei, gâfâind și alunecând pe viraje, un formidabil umanoid cu coarne aleargă printre coloane. El branduiește o sabie uriașă, ajungând din urmă cu un arcaș slab care se eschivează, încercând să ajungă cât mai departe de punct.

„Ei bine, la ce bun asta? se gândește sumbru arcașul care fugă. „Eu, faimosul Garrett Hawk, fără cinci minute eroul întregului oraș”, și fug de niște Qunari proști. De ce nu m-am înscris în armată?”

„Garrett nu ar fi trebuit să fie de acord cu un duel”, se plânge pentru sine echipa care stă la distanță. „Acum aș sta calm sub acoperirea noastră și aș lovi creatura cu coarne cu un arc.”

„Voi ajunge din urmă – o să ucid”, gândește qunariul, se strecoară și este lovit din nou în față cu o săgeată de foc. "Nu voi ajunge din urmă - cel puțin mă voi încălzi."


La începutul anului trecut, a avut loc un eveniment uimitor: pentru prima dată în cei șapte ani de existență a revistei LCI, jocul a primit cel mai mare rating posibil. Acest joc a fost Dragon Age: Origini. Ea a câștigat un rating de revistă de 100% destul de meritat, fiind aproape impecabil joc de rolși o adevărată descoperire în gen. Realizarea a doua parte a seriei de jocuri de rol, bioware a decis să-și asume riscul. Dezvoltatorii au schimbat mult rolul și sistem de luptă, interfață, dialoguri și canoane de poveste.

Piticul tânăr ciudat este încă înfiorător. Un tip bun, dar doare nepământean.

Și iată un cameo - un elf cunoscut nouă. De-a lungul anilor, obiceiurile lui nu s-au schimbat deloc.

Fundatia jocul a rămas același: eroul vizitează diferite locații, recrutează o echipă, vorbește cu oamenii și se luptă cu... oameni răi. Dar s-au schimbat multe în detalii. Numele cunoscute nouă se aud doar uneori, în conversații inactiv (doar de câteva ori personajele pe care le cunoaștem vor clipi în rare camee). Acțiunea are loc nu în Ferelden, ci într-o cu totul altă țară. Intriga se desfășoară deja fără nicio participare a arhidemonilor răi. Și cel mai sălbatic lucru este că de data aceasta nimeni nu salvează lumea și scena este un singur oraș.

Ciudat? Ciudat. Să aruncăm o privire la ce a venit BioWare ca rezultat al experimentelor îndrăznețe cu Dragon Age 2.

Pentru ce stă piticul înțelept?

Totul începe cu închisoarea templieră, unde este adus un nou prizonier. Cu toate acestea, contrar canoanelor genului, se dovedește a nu fi personajul principal, ci un pitic cu aspect îndoielnic, cu o fizionomie obscure. În timpul interogatoriului, piticul, pentru apariția că se cade, începe să spună o poveste. Aici este vorba doar despre un erou care poate fi într-adevăr dintr-o singură rasă - uman (din păcate, acum nu putem alege originea eroului și a rasei sale).

Aspectul dubios este încă un epitet blând în raport cu această fizionomie pitică.

„Tu ești Alesul. Și am ieșit doar la o plimbare.”

Întorsătura intrigii este ciudat răsucită. Conform canoanelor, ar trebui să arate viața personajului înainte de a veni forțele răului. Dar aici abordarea este diferită: de îndată ce alegem numele, sexul, clasa și aspectul personajului, îl vedem pe eroul fugind împreună cu familia prin munți și valei de creaturile Întunericului. Se poate doar ghici cum a ajuns la o astfel de viață, dar nu există timp și doar din dialoguri aflăm că femeia de lângă el este mama lui, iar cealaltă femeie (sau bărbat) este sora (sau fratele lui). ).

Săritura în jurul Ferelden post-Ostagar se încheie cu o întâlnire cu o vrăjitoare colorată, care îl numește fără îndoială pe eroul nostru Alesul. Conform logicii lucrurilor, o vrăjitoare, și chiar și cu astfel de afirmații îndrăznețe, ar trebui să fie importantă actor, și deloc un banal „pian” episodic. Și orașul sumbru Kirkwall, unde șoimii care au scăpat din Ferelden sunt spălați în valuri, ar trebui să fie mic. punct de transbordareîntr-o călătorie pentru a salva lumea.

Dar în acest oraș și în împrejurimile sale își va petrece eroul Garrett Hawke în următorii zece ani. Nu se va mai confrunta cu răul infernal. Nu este nevoie să salvăm lumea de data aceasta. Tot ceea ce i se cere acum lui Hawke este să înțeleagă relațiile complexe dintre magi, templieri, autorități, refugiați, elfi, pitici, sclavi, bandiți, contrabandiști, demoni, umanoizi cu coarne războinici... și, bineînțeles, ar fi frumos să aprofundați și în problemele asociaților.

Salut Andrassy

Principalul lucru în astfel de cazuri este să-l lăsați pe apărător să se agațe ferm de monstru și să nu-l lăsați să meargă la magicieni.

Desigur, pentru a rezolva crizele politice, trebuie să comunici mult. Și aici încă o surpriză neplăcută îi așteaptă pe cei care doresc să discute: sistemul genial de dialog pe care tuturor le-a plăcut atât de mult în Dragon Age: Origins nu mai există. În loc de o listă de răspunsuri detaliate - o alegere în stil efect de masă : rezumatși un simbol care denotă o dispoziție generală. Nu este nevoie să alegeți cuvinte - încă nu puteți ghici exact cum va formula eroul răspunsuri „umoristice”, „persistente”, „hotărâte”, „agresive” sau „pașnice”. Situația incomodă cu încercarea de a extermina șobolanii și explicația către oaspeți, descrisă în recenzia Origins, este acum imposibilă în principiu. Toate furcile de dialog sunt ușor de prevăzut, așa că singura problemă care amenință pentru un răspuns greșit este dezaprobarea însoțitorului nostru.

Sistemul de dialog de la Mass Effect este o alegere dubioasă pentru Dragon Age 2. Din fericire, acesta este ultimul dintre neajunsurile notabile ale jocului. Da, și este considerat un dezavantaj numai pe fundalul originalului, iar în conversațiile cu partenerii uiți rapid de asta. Aceiași însoțitori ai eroului sunt lucrați cu măiestrie, în cele mai bune tradiții ale BioWare. Un pitic prietenos cu o arbaletă (același din introducere), un magician obsedat care este mai bine să nu fie supărat, un cuceritor cinic al mărilor, un războinic conștiincios, un magician elf mereu jenat...

Anterior, păianjenii se transformau uneori în
amestecat cu femei frumoase. Acum sunt doar păianjeni.

La început pare, totuși, că spiridusul amintește cumva prea de Tali, iar Jack este vizibil în „lupul de mare”. Dar sentimentul de deja vu se risipește, trebuie doar să cunoști mai bine echipa. Însoțitorii prezintă multe surprize. În punctele cheie ale intrigii, ei iau decizii pe baza relației lor cu personajul principal. De asemenea, se întâmplă ca un personaj cu care a intrat de o sută de ori în peșteri pe păianjeni și pe care îl cunoașteți drept fulger, să intervină brusc în evenimente, la bine și la rău. Dacă duceți indicatorul „prietenie” la negativ, nu trebuie să vă așteptați ca personajul să-l ajute pe Hawk în luptele finale. Asociații lui Garrett au, de asemenea, propriile lor dorințe, interese și secrete atent păzite.

Relația sateliților între ei, conform tradiției, se dezvăluie în conversațiile pe care le încep în natură, pe spatele eroului nostru. Aceste „conversații în rânduri” nu se repetă niciodată. Uneori sunt amuzante, alteori informative - în orice caz, încălzirea urechilor lângă tovarășii tăi de arme poate fi foarte interesantă, mai ales dacă iei cu tine un pirat: cu întrebări indiscrete, ea își poate face toți ceilalți prieteni de luptă. iar Garrett însuși roșește.

Cea mai indecentă scenă din joc este o conversație cu un elf în costum de baie închis.

Relațiile personale în Dragon Age 2 sunt atât bune, cât și nu atât de bune. Pe de o parte, a avea grijă de însoțitori este ușor aici. Frazele cheie din dialoguri sunt marcate cu o pictogramă „inimă”, iar cadourile rare, în cea mai mare parte, nu sunt cumpărate, ci apar în pradă - în timp ce jocul în sine face un indiciu, spun ei, ai arăta un inel lui cuiva și un scut pentru cineva. Da, iar alegerea este bogată - atât pentru susținătorii unei relații serioase, cât și pentru iubitorii de relații fără angajare în stilul „Shepard vs. Jack". Corectitudinea politică a atins noi culmi: în echipă, de exemplu, vor fi cel puțin doi bărbați care vor fi dispuși să accepte curtarea unui bărbat Hawke (și nu mă întrebați de unde am știut asta).

Pe de altă parte, Dragon Age 2 este doar obscen decent când vine vorba de asta. Nu vă așteptați la scene explicite. Pe fundalul plăcerilor amoroase din Dragon Age: Origins, și cu atât mai mult Mass Effect, romanele locale sunt, ca să spunem ușor, caste. Acest lucru este ciudat, având în vedere că ratingurile de vârstă pentru jocuri sunt aceleași.

Suntem roboți

Și când magicianul rămâne fără mana, el interceptează confortabil
personalul si...

Dar dragostea vine și pleacă, iar bandiții și tot felul de spirite rele stau la pândă la fiecare colț, așa că alegerea a trei însoțitori pentru călătorii lungi (adică la cel mai apropiat munte) este determinată în primul rând de abilitățile necesare.

Sistemul de luptă din Dragon Age 2 a fost reproiectat aproape la bază și a devenit și mai asemănător cu cele utilizate în jocuri online. Experiență, niveluri, trei puncte de caracteristici - toate acestea ne sunt familiare. Însă specializarea în cadrul fiecăreia dintre cele trei clase (războinic, mag, tâlhar) este determinată de punctele de îndemânare, care caractere sunt date unul câte unul la fiecare nivel. Acestea sunt practic aceleași talente - sunt cheltuite pe abilități de trei tipuri - active, pasive și incluse.

Sunt active vrăjile și acțiunile, indiferent dacă bile de foc, vindeca, uimește, estompează și multe altele. Abilitățile pasive sunt „trăsături” care întăresc caracterul într-un anumit domeniu odată pentru totdeauna. Cu abilitățile incluse, este mai interesant - acestea sunt un fel de „aure” care dau un impuls eroului sau întregii echipe (de exemplu, rezistență magică sau daune crescute), dar în același timp iau o parte din mana / baton energetic de la erou. Uneori, un erou poate activa două sau trei aure diferite deodată, dar în același timp va avea o cantitate mică de mana, așa că, vrând-nevrând, trebuie să alegi prioritățile.

Protecția întregii echipe este una dintre „aurele” de sprijin ale magului.

Este mai bine să specializezi eroul de la bun început. Un „tanc” este o necesitate în echipă și nu vor exista întrebări cu privire la dezvoltarea sa: există atât de multe abilități care îmbunătățesc apărarea și atrag monștri în joc, încât s-ar putea să nu fie nici măcar suficiente talente pentru tot. Cu magicienii, există mai multe opțiuni - există multe școli de magie, puteți alege oricare după gustul dvs. În plus, magicienii sunt relativ ușor să creeze un hibrid vrăjitor-vindecător. Dintr-un necinstiți, puteți face un shooter cu o orientare spre control sau un necinstiți tipic azerothian cu invizibilitate, sărituri instantanee în spatele unui monstru și acumulare/descărcare de energie din loviturile cu pumnal.

Lupta din Dragon Age 2 a devenit mai rapidă și mai energică, așa că emiterea pe îndelete a comenzilor în modul pauză este acum puțin deplasată. Desigur, poți face asta, dar dinamica bătăliei este pierdută. Și aici sistemul îmbunătățit de „programare” a comportamentului personajelor se va potrivi în carcasă.

Este cel mai de încredere atunci când echipa rămâne unită. Războinicul a alergat înainte, dar clasele variate au lăsat în urmă
prietenul este asigurat.

În Origins, abilitatea de a pune în erou algoritmi precum „dușman puternic - folosește o abilitate puternică, sănătatea a căzut - vindecă” s-a dovedit a fi o mare inovație. Boții sunt flagelul lumilor online, dar în Ferelden, algoritmizarea comportamentului partenerilor s-a dovedit a fi foarte utilă. Singurul lucru care a deranjat serios au fost restricțiile inițiale privind numărul de echipe. Din fericire, BioWare și-a dat seama că a lega cât mai multe comenzi de abilitățile unui personaj pare o nebunie. În Dragon Age 2, aceste restricții au fost eliminate, iar însoțitorii personajului (deși nu toți și nu întotdeauna) sunt, de asemenea, programați automat, cu fiecare abilitate nouă găsită, ceea ce elimină agitația.

Există mult mai multe opțiuni pentru condiții și acțiuni atunci când acestea apar. În plus, au apărut „modele de comportament” – adică eroul poate face mai multe „programe” pentru toate ocaziile. Alegerea programului poate fi, de asemenea, încredințată eroului - trecerea de la șablon la șablon poate fi ușor condiționată, astfel încât eroul să poată decide independent ce algoritm să folosească și când! Multe pot fi iertate pentru inteligența autonomă crescută a partenerilor, care îndepărtează multe probleme jucătorului cu micromanagement.

„Amestecare și AOE”

Chiar și o vrăjitoare fragilă poate trimite un cavaler rău într-un zbor lung cu o lovitură magică.

Singura problemă cu eroii lăsați la discreția lor este că magii încă se străduiesc uneori să fugă de războinic și să moară acolo frumos. Bineînțeles, în joc există un buton „toată lumea sta”, dar butonul „ține în spatele „tanc”, o minune în zdrențe!” chiar lipsește. Cu toate acestea, dacă nu luați hoți „pumnal” în echipă, puteți fixa eroi într-un singur loc fără nicio reflecție suplimentară și le puteți aduce inamici în loturi. În același timp, acest lucru rezolvă problema cu capcanele mortale, în care până și tâlharii cad cu o constanță de invidiat.

Prepoziționarea eroilor în locurile potrivite este utilă, dar nu ajută întotdeauna, mai ales în locuri înguste (și locațiile jocurilor BioWare au fost întotdeauna ca intestinele subțiri). Este mai bine să puneți magicianul nu în spatele războinicului, ci lângă el, astfel încât să poată elimina „agresiunea” la timp dacă monstrul apare chiar în fața magicianului.

Prima fază a luptei. Războinicul este programat să nu înjure dacă magicienii împiedică din neatenție agresiunea.

Da, se întâmplă și asta. Pe vremuri, monștrii și bandiții erau cel puțin pușinați și renașteau în stilul „am venit de după colț”. Acum pot ecloziona dintr-o dată din gol chiar în fața ochilor noștri. Strigoii și demonii încă se prefac cumva că scot afară de sub pământ, iar păianjenii - că coboară de undeva deasupra, dar uneori bandiții sunt chiar prea leneși să facă o mișcare „de genul, am sărit de pe acoperiș”. Din când în când descoperi că un alt val de inamici a sărit brusc de sub picioarele magicienilor. Așa că ține inamicii aproape, iar magii și mai aproape.

Împărțirea în inamici obișnuiți, șefi și superboși în joc a rămas și chiar s-a înrăutățit. În luptele cu dragoni sau elementali deosebit de dăunători, „fazele de luptă” sunt clar vizibile. Oricine este familiarizat cu World of Warcraft, cel puțin cu șapcă, își va da seama imediat că, dacă un dragon decolează fără avertisment și stă pe o stâncă, trebuie să aștepte scuipat de foc și o mulțime de dragoni mici. Dacă într-o peșteră un elemental rău s-a oprit brusc și a început să evoce, este mai bine să nu ghicim de ce coloanele de stalactite intră în interiorul peșterii.

Premoniție despre „dar ar trebui să sărim în spatele coloanei”
nu am fost înșelați.

Cineva va spune că împrumutul de pe internet este rău. Deloc dacă înseamnă comoditate pentru jucător! Și jocul Dragon Age 2 este foarte convenabil și doar datorită faptului că mulți idei buneîn serie sunt preluate din populare lumi virtuale. De exemplu, conceptul de „în afara luptei”, eliminând nevoia de vindecare între bătălii. Sau lipsa „focului prietenesc”, fără de care acum este posibil să inundați cu ușurință inamicii cu napalm. Trăgătorii sunt ajutați de tactica de vânătoare „a alerga și trage”, cu care Garrett a reușit totuși să-l învingă pe dăunătorul Qunari de la introducerea articolului. Iar sistemul de rune care sunt introduse în „conectorii” de pe haine seamănă foarte mult cu bijuteriile din World of Warcraft.

Și există multe astfel de exemple. Prada „junk” (în mare parte eșarfe mâncate de molii) este vândută comercianților cu un singur buton. Partenerii nu își schimbă hainele pe tot parcursul jocului - parametrii lor cresc odată cu creșterea nivelului lor (mai puține bătăi de cap cu garderoba, deși într-un fel acesta este un minus). Atunci când alegeți o armă sau un element al unui costum într-o geantă (desigur, una generală), articolul este imediat comparat vizual cu ceea ce poartă eroul. Și peste tot - sfaturi, misiune de urmărire, mementouri despre ceea ce face eroul și o detaliere a statisticilor de luptă ale personajului. Asta e rău? Este confortabil!

Cum se înțeleg acolo?

Spiridușii de aici sunt drăguți, dar puțin decadenți. Amprenta consangvinizării este deja vizibilă pe fețe.

Lumea din Dragon Age 2 este încă a ei - sumbră, departe de „fantezia înaltă” tipică și oarecum asemănătoare cu universul „The Witcher” de Sapkowski. Ce Ferelden, ce Marșul Liber - peste tot aceleași războaie, banditism, sărăcie, refugiați, elfi asupriți și relația complexă a magicienilor cu autoritățile.

Orașul Kirkwall, unde a luat-o familia Hawk, nu este, de asemenea, un loc foarte plăcut. Cu turnuri formidabile peste străzi înguste, nu degeaba seamănă cu o închisoare imensă. În cele mai vechi timpuri, Kirkwall era capitala proprietarilor de sclavi - nu numai arhitectura sa, ci și monumentele și basoreliefurile înfiorătoare „plângătoare” amintesc de acele vremuri. Peste întregul Kirkwall se ridică cea mai mare parte a Casematelor, o închisoare vastă care a găsit aplicație utilă- Templierii țin cercul local de magi închis acolo. Cavalerii urmăresc cu atenție fiecare proprietar al unui cadou magic. Ei au motive pentru asta: conform legilor acestei lumi, magia atrage lumea cealaltă, iar zicala „un demon interior stă în toată lumea” este foarte des justificată când vine vorba de vrăjitorie. Deci, pentru a evita necazurile, templierii nu lasă niciun magician să iasă din Cerc. Cele mai nesigure sunt șterse prin procedeul barbar al „pacificării”.

Este clar că vrăjitorii orașului, văzând o astfel de situație, încearcă să nu atragă atenția templierilor. Nimeni nu vrea să fie închis. Unii ajung chiar în subteran, unde închid ochii la cea mai periculoasă magie a sângelui. Cu cât au mai multe griji cavalerii.

Luptătorii Qunari sunt cel mai ușor recunoscuți nici măcar după coarne, ci după expresiile lor veșnic acre.

Întregul Kirkwall este o încurcătură complexă de interese și intrigi. Templierii protejează oamenii de rând de demoni. Magicienii rezistă persecuției. Biserica din Andraste încearcă să se împace una cu alta. Viceregele este chinuit de fiul său ghinionist. Gardienii orașului sunt doborâți, prind contrabandiști și sclavi. Gnomii adună o expediție în temnițe suspecte. În munții din apropierea orașului există o tabără de elfi, iar în port nu este clar de ce umanoizii cu coarne militanti ai Qunarii au decis să petreacă iarna - toate cu chipul lui Bruce Willis și cu idei specifice despre onoare.

Garrett Hawke va fi Garrett Hawke pentru a rezolva conflictele, a dezlega conspirațiile, pentru a-i îndemna pe cei cu minte și pentru a-i demasca pe ticăloși. Pentru o aventură într-un oraș mic în Dragon Age 2, există suficiente dileme și întrebări dificile. Un lucru este când o armată a întunericului se apropie de lume. Un altul este atunci când răul este ascuns în oamenii înșiși. Și de multe ori Hawk va trebui să facă o alegere când ambele părți au dreptate în ceea ce privește ceva și ambele sunt foarte greșite în ceea ce privește ceva, când legea este contrară moralității, când dimensiunile a două rele sunt foarte greu de comparat... și apoi sateliții se alătură conversației și, de asemenea, ceva ce își doresc. Nu există modalități ușoare aici. Și asta înseamnă că totul este așa cum ar trebui să fie într-un joc de rol bun.



Da, Dragon Age 2 aproape că a căzut sub ștacheta stabilită de prima parte. Începutul jocului este stupid, dialogurile sunt trunchiate și, în loc să salveze lumea, eroul este aproape neîncetat angajat în problemele urbane. Dar cineva trebuie să o facă. Există un singur arhidemon, dar sunt mulți care vor să intre în politică - și sunt capabili să facă nu mai puține probleme. Roiurile dintr-un singur Kirkwall pot ecou pe tot continentul. Și vor răspunde, punând bazele vremurilor noi și poveștilor noi, iar templierii, în căutarea unui astfel de erou de care toată lumea are nevoie, îl vor interoga pe fostul său însoțitor, un pitic cu înfățișare îndoielnică, multă vreme și fără niciun rezultat. .

Dacă îl găsesc pe Hawke sau nu, vom afla în următoarea Epocă a Dragonului.

Farmec
Arte grafice
Comoditate
Echilibru
Varietate de tactici

management

Cea mai bună vedere a acestei lupte este cu o săgeată pe coarda unui arc de încredere.

Pentru prima redare a jocului, am ales în mod tradițional clasa necinstiți și am făcut din ea un shooter. Există mai multe motive pentru aceasta. În primul rând, există un singur trăgător printre sateliți. În al doilea rând, vânătorii întotdeauna cea mai buna vedere pe câmpul de luptă. În al treilea rând, această lucrare - nu învinge culcatul: cunoaște-te că ai căzut asupra celor mai apropiați dușmani, acoperi-ți pe ai tăi și, din când în când, acoperiți zona cu o ploaie de săgeți.

Trăgătorul poate, cel puțin, să lupte împotriva monstrului și, în cazuri deosebit de neglijate, să intre în invizibilitate, dacă, desigur, își ia această abilitate. Fiind aproape de magicieni, îi poate proteja cu ușurință. Trecând înaintea întregii echipe, trăgătorul, fiind un tâlhar, poate fi primul care detectează și dezarmă capcanele. Nu-i subestima - spre sfârșitul jocului, căderea într-o capcană poate deveni fatală.

În cele din urmă, jucând ca un tâlhar, poți debloca toate cuferele pe care le întâlnești la rând fără ezitare.

Recrutarea detașamentului

Avem un fundaș în echipă - doar unul, dar excelent! Fără el, a merge în luptă este ca moartea! Mai precis, fără ea, pentru că în rolul unui „tanc” - o femeie războinică Aveline.

Nici în tratamentul echipei nu vor fi dificultăți. De asemenea, printre asociați vor fi unul sau doi vindecători magici promițători. Nu poți să faci un doctor singur din elful Merrill. Magicianul Anders se va descurca cel mai bine cu rolul de vindecător și de învietor de luptă, deși poate fi incomod pentru unii oameni să-l țină constant în urmă (un demon și-a găsit refugiu în Anders).

Ce personaje „ucigașe” sunt de preferat? Înclin spre specializări la distanță - și anume arcașul Varric sau vrăjitoarea Merrill. Nu este că bandita Isabella și războinicii Carver și Fenris sunt răi... Doar că atunci când grupul principal stă într-un loc și nu fuge nicăieri, este mai multă ordine în luptă. Rămânând împreună, personajele la distanță se sprijină reciproc. Dacă inamicul trece din neatenție pe lângă „tanc” și încearcă să roadă trei eroi dens, el va primi de trei ori mai multe stropi. În plus, păstrarea întregii echipe într-un singur loc este utilă pentru punerea în aplicare a tacticii de „adunare și lovire a zonei”. Acum că nu există „foc prietenesc” în joc, puteți face cu ușurință aruncătoare de flăcări și bombe cu napalm de la magi și trăgători, fără probleme.

Notă:„foc prietenesc”, dacă doriți, puteți porni - pentru aceasta trebuie să setați nivel maxim dificultăți.

Caracteristici și parametri

Arhitectura din Kirkwall este fără echivoc
dar nu adaugă la opțiunea peisajului
mysma. Poate de aceea localnicii se aruncă în oameni?

Caracteristicile personajului din jocul șase.

Putere. Este necesar pentru războinici și numai pentru ei. Mărește daunele armei și șansa de a lovi un inamic - adică precizia, care aici se numește termenul ciudat „Atac”.

Agilitate. Au nevoie de tâlhari, și numai de ei. Mărește puterea de lovire, acuratețea ("Atacul") și șansa de lovitură critică a necinstiților.

Magie. Necesar pentru magicieni, și numai pentru ei. Mărește daunele și precizia de la vrăji și de la „împușcarea” obișnuită cu un toiag. Parametrii magici înalți protejează și împotriva magiei ostile, reducând durata și daunele.

Viclean. Esențial pentru necinstiți, deși teoretic crește apărarea (abilitatea de eschivare) și daunele de lovitură critică pentru toate clasele. În plus, viclenia determină capacitatea necinstitului de a dezarma capcanele și de a deschide încuietori. La începutul jocului, te poți descurca cu 20 de puncte, la mijloc ai nevoie de cel puțin 30. Cele mai dificile castele și capcane vor necesita 40 de puncte de viclenie.

Puterea voinței. Necesar pentru toate clasele, deoarece crește aportul de mana sau energie (aceeași mana, dar pentru tâlhari și războinici). Cu cât un personaj are mai multă mana, cu atât mai mult va fi capabil să provoace daune, să vindece colegii de echipă și să oprească monștri. Dacă nu există mana, va trebui fie să bei o poțiune scumpă (o poți bea din nou numai după un anumit timp de „reîncărcare”), fie să lovești inamicii cu un atac implicit.

Rezistenta.În primul rând, este nevoie de un rezervor. Pe locul doi - clase care sunt în contact strâns cu inamicul (războinici cu arme cu două mâini și tâlhari cu pumnale). Nici magii și trăgătorii nu trebuie să uite de rezistență, pentru că nici cel mai bun apărător nu te va salva de scuipatul dragonului care a zburat înăuntru sau de monstrul care a apărut chiar în fața magicianului fragil.

Alți parametri ai caracterului sunt parțial determinați de caracteristici (de exemplu, apărare), parțial de echipament (armură), de power-up-uri sau de abilitățile pasive învățate.

Deteriora. Cantitatea de sănătate eliminată de la „inașmanul condiționat în vid” când atac normal arme corp la corp, o lovitură dintr-un arc, arbalete sau toiag. Este afectat de nivelul armei și de caracteristica - forță sau dexteritate, în funcție de clasă. Daunele reale sunt calculate pe baza armurii și rezistenței magice a inamicului.

Atac. Probabilitatea ca o lovitură sau o lovitură să lovească ținta. În funcție de clasă, „atacul” este afectat de forță, agilitate sau magie. În plus, șansa de a lovi un inamic puternic sau „șef” este mult mai mică decât un inamic normal.

Protecţie.Șansa de a evita atacurile inamice. Protecția nu este un parametru militar, ci unul de tâlhar, deoarece depinde de viclenie. Războinicii au nevoie de puțină protecție, au propriile modalități de a rămâne în viață, luând lovituri puternice.

Armură. Reduce daunele fizice primite (și numai fizice!). Cu cât clasa monstrului este mai mare, cu atât efectul de absorbție a impactului este mai mic. Armura este un parametru militar tipic. Și nu numai pentru că există multă armură pe armurile grele și scuturi, ci și pentru că nivelul ridicat de armură, ca în prima parte a Dragon Age, determină nivelul ridicat de amenințare. Adică monștrii nu și-au părăsit nici aici obiceiurile masochiste - văzând în fața lor un magician zdrență și un războinic îmbrăcat în armură, îl vor ataca pe războinic.

Rezistenta la daune. Scăzut din orice atac, atât fizic, cât și magic. De obicei, se găsește pe articole sau în arbori specifici de abilități „tank”. Nu poate fi dezvoltat la un nivel înalt, dar acest lucru nu este necesar, deoarece în afară de acesta, din deteriorare se scad și multe alte lucruri.

Rezistență la magie. Se scade din atacurile magice. Se dovedește aceeași armură, dar care acționează deja împotriva daunelor magice primite. Rezistența magică reduce, de asemenea, durata vrăjilor inamice asupra erouului.

Persistenţă. Ajută personajul să reziste la efectele fizice și magice care îl pot invalida (îl uimesc sau îl doborî) sau pot impune un efect negativ (cum ar fi aprinderea).

Reziliența elementară Există cinci tipuri: rezistența la foc, frig, electricitate, forțele naturii și magia spiritului. De obicei se găsește pe lucruri. Există un beneficiu din aceasta, deoarece este destul de dificil să dezvolți rezistență la magie în general, iar lucruri cu protecție împotriva anumitor tipuri de magie apar des. De exemplu, dacă viitorul este o luptă cu dragoni, este mai bine să echipați echipa (sau cel puțin apărătorul) cu cel puțin câteva lucruri rezistente la foc.

Subtilitățile utilizării magiei ar trebui discutate separat.

Folosirea magiei

Îngheață, săracul.

Cum să nu pozezi pe fundalul unui astfel de trofeu?

Există cinci tipuri de magie în joc: de foc, înghețat, electric, naturalși magie spirituală. Toate acestea sunt tipuri de daune. Efectele de blestem, de încetinire sau de uimire nu provoacă daune, așa că, din punct de vedere tehnic, nu au un tip. Fiecare toiag magic are propriul său tip de daune (vă reamintesc că un magician poate trage din toiag ca niște baghete magice în World of Warcraft - mana nu este irosită).

Inamicii din joc au adesea atât vulnerabilitate la unele tipuri de magie, cât și rezistență și chiar imunitate. Prin urmare, merită să ne amintim că:

dragoni vulnerabile la frig (au vrut să scuipe pe magia focului dintr-un pervaz înalt - și scuipă, cu același foc).

Păianjeni vulnerabil la electricitate.

Darkspawn(sunt rare aici, dar totuși) vulnerabile la magia spiritului și a naturii.

Umbre demonice(dimpotrivă, se întâlnesc la fiecare pas) nu le place electricitatea și magia naturii.

demonii dorintei(prinși mai rar decât ne-am dori) le este și frică de electricitate și de magia naturii.

Demonii mâniei, înroșit și periculoasă, trebuie răcită dacă este posibil.

Magii de sânge tind să urască magia spirituală.

golem de piatră vulnerabil la frig și electricitate.

Luptători Qunari magia frigului și magia naturii sunt foarte impresionante.

În plus, magii pot lansa vrăji care provoacă Vătămare corporală. Armura salvează deja de la vrăji ale acestui tip de inamici, așa că este puțin mai puțin eficientă împotriva templierilor decât împotriva magilor.

Ce vrăji au sens să le distribui fiecărui mag din echipă, vom spune puțin mai departe, în secțiunea despre însoțitori.

Interacțiunea interclaselor

Interacțiunea între clase este un concept nou în serie care face lupta de multe ori mai ușoară dacă este folosită corect. Semnificația sa este că unele personaje, cu ajutorul unor abilități specifice, impun efecte negative asupra dușmanilor care sporesc eficiența abilităților specifice ale altor personaje.

„Un alt mag nebun, al treilea într-o săptămână. Probabil, sunt cultivate special aici undeva.”

Sinergia claselor: magul îngheață, trăgătorul se rupe.

Mai simplu spus, magul aruncă o vrajă de îngheț îmbunătățită asupra inamicilor, iar aceștia devin fragili pentru o vreme, iar războinicul folosește o abilitate care acționează cu răzbunare doar asupra inamicilor fragili. Sau, dimpotrivă, războinicul învinețește inamicul cu un scut și duce la o stare de asomare, iar magicianul aruncă o vrajă care lovește cu răzbunare sau uimește inamicii uimiți. Abilitățile necinstite impun un efect de dezorientare, sub care există și vrăji și abilități de războinic.

Deci lupta poate fi mult facilitată dacă personajele sunt dezvoltate ținând cont de interacțiunea lor. Acest lucru este deosebit de util la sfârșitul jocului, când încep să apară inamici obscen cu pielea groasă.

Vestea bună este că interacțiunea dintre clase este foarte ușor de transformat în algoritmi de comportament al caracterului. Pentru a forța, de exemplu, o săgeată în condiția „Inamicul este fragil” să folosească acțiunea „Utilizați săgeata explozivă”, nu trebuie să înțelegeți comenzile pentru o lungă perioadă de timp.

Însoțitorii

În această secțiune, vom vorbi despre însoțitori, despre rolul lor în echipă și despre cum să găsim o abordare a acestora.

Sculptor

Clasă: războinic

Ideile templierilor nu au întotdeauna succes. Uneori chiar și statuile obiectează.

Dosar: Fratele mai mic al lui Garret (sau Marian) Hawk. Inițial stabilit să concureze cu un frate sau o soră. Îi place când Hawk îi cere sfatul în dialog. Fiind un războinic, el se opune cu fermitate magicienilor și sprijină acțiunile templierilor. În consecință, cel mai ușor este să te împrietenești cu el dacă te iei de partea templierilor în prezența lui.

Rol: războinic obișnuit, dintr-o bucată. Carver, spre deosebire de majoritatea însoțitorilor, nu are un arbore unic de abilități - doar cinci standard. Poți face un frate atât un luptător cu arme cu două mâini, cât și un apărător, dar este dificil să-i găsești un rol potrivit. În rolul de „tanc” va juca mai rău decât Aveline. În rolul Distribuitorului de Daune, Fenris îl va depăși. Se dovedește că Carver este un fel de „compensare” a fragilității protagonistului, magicianul.

Este interesant: Aparițiile lui Carver și Bethany se schimbă în funcție de aspectul și culoarea pielii alese a protagonistului sau eroinei. Frații și surorile ar trebui să fie ca unii cu alții!

bethany

Clasă: magician

Dosar: Sora mai mică a lui Garrett sau Marian Hawke, un mag renegat. Îi este frică să cadă în Cercul magicienilor, își ascunde cu sârguință darul și evită comunicarea cu templierii. Bun și simplu. Copilărit de fericit când Garrett îi cere sfatul într-o conversație. Nu-i place prea mult cruzimea. Cel mai simplu mod de a te împrieteni cu ea este să arăți o atitudine bună față de magi și o prejudecată față de templieri.

Rol: Bethany îl merită pe fratele ei - este un mag standard cu cinci arbori de abilități de clasă obișnuite și nu are al ei. Din ea poți sculpta ceva după bunul plac - de exemplu, un vrăjmaș-vindecător hibrid. Dar ea face vrăji mai rele decât Merrill și se vindecă mai rău decât Anders.

Notă: Carver și Bethany vor fi însoțitori ai eroului în partea introductivă a jocului (evadare din Ferelden), dar doar unul dintre ei va merge mai departe cu eroul. Cine exact - depinde de clasa protagonistului. Dacă Garrett este un magician, Carver va rămâne cu el. Dacă Garrett este un războinic sau un necinstit, Bethany va rămâne.

Aveline

Clasă: războinic

Dosar: un războinic sever, un rezident din Lothering. S-a alăturat familiei Hawk în timp ce fugea din Ferelden. Odată ajunsă în Kirkwall, ea a decis să-și folosească abilitățile în paza orașului. Direct și onest. Nu știe să înșele și să joace, motiv pentru care suferă adesea.

Ca gardian, Aveline încearcă să respecte legea, dar nu se va supăra prea mult dacă Hawk încalcă puțin litera legii de dragul justiției (de exemplu, pentru a scuti justiția de necazul unui răufăcător deosebit de incorigibil). Dar nu este recomandat să încalci legea în stânga și în dreapta în prezența ei. Mai ales lui Aveline nu-i place extorcarea. Îi place modestia demonstrativă în stilul „ce ești, nu mulțumesc – acest dragon oricum ar fi murit într-o zi”.

Rol: desigur, „tanc”! Și ce altceva! Dacă o iei cu tine în acest rol, atunci de la primele niveluri, începe să investești puncte în abilitățile de consolidare ale ramurilor Protector, Armă și Scut. De la filiala Warmonger, o batjocură îmbunătățită și curajul vor fi la îndemână. Arborele unic al lui Aveline se numește Protector și are o mulțime de bunătăți în el. De fapt, Aveline pur și simplu nu are suficiente puncte de abilități pentru a lua toate abilitățile disponibile de „tanc”. Va trebui sacrificat ceva - este posibil să fie ramura „Apărător”.

Rezistența la magie și la uimire sau doborâre este foarte de dorit. Acestea sunt abilități pasive grozave. În general, dacă aveți îndoieli, acordați preferință abilităților pasive.

Varric

Un alt barmaglot subteran întâmpină oaspeții în peștera sa confortabilă.

Clasă: jefuitor

Dosar: un pitic cu părul roșu, cu o înfățișare îndoielnică și un lanț puternic la gât. Spre deosebire de prima impresie, el este pașnic, deschis și simplu la minte. Îi place să glumească și să râdă la o glumă bună. Calm se referă atât la magi, cât și la templieri. Nu-l va deranja dacă personajul principal vrea să se îmbogățească pe cheltuiala vecinului său. În general, este foarte greu să te cearți cu Varric, așa că până la sfârșitul jocului eroul va avea probabil o relație bună cu el.

Rol: De profesie, Varric este un trăgător cu abilități bune de control. El va susține întotdeauna în luptă cu arma sa personală - o arbaletă puternică poreclită Bianca. Și el este singurul însoțitor care nu are nevoie să ridice arme. În plus, este foarte ușor să alegi o abilitate pentru un pitic - dezvoltă ramura de tragere Bianca și ramura personală Varric „Sharpshooter”. Orice altceva este pur după gust.

Anders

Clasă: magician

Anders este un personaj complex: este stăpânit de demoni, ușor violent și se uită și la Hawke.

Dosar: mag renegat. Un client clar al templierilor, deoarece este posedat de un demon și își pierde din când în când controlul. Urăște templierii din motive personale. Ascunzându-se de ei, dar făcând-o prost, pentru că din bunătatea sufletului său a decis să devină medic subteran pe bază de voluntariat pentru cei mai săraci locuitori din Kirkwall.

Deși este bun cu magii în general, Anders nu-și place puternic magii de sânge și demonii. Nu ar trebui să încerci să negociezi cu aceștia și cu alții cu el. Dar merită să simpatizezi cu magicienii, deoarece Anders se topește.

Unele dintre preferințele personale ale lui Anders sunt foarte specifice.

Rol: doctorul perfect. Ramura lui personală „Răzbunarea” este excelentă, ar trebui luată aproape în întregime. Dar a pătrunde în ramura generală de vindecare a „Creației” nu are sens. Luați vindecarea, aura, vindecarea îmbunătățită și rulați cu ea. Poți cheltui punctele rămase pe „hibridizarea” lui Anders, făcându-l și un magician ucigaș după bunul tău plac. Personal, îmi place ramura Elements - există daune semnificative peste tot și fragilitate geroasă pentru a ajuta partenerii. Dar Sorcery are și câteva lucruri interesante: Mind Blast îmbunătățit și la modă Crushing Dungeon.

Merrill

Vizitând pentru prima dată ghetoul elfilor, Merrill va fi șocată de stilul de viață al colegilor ei de trib.

Clasă: magician

Dosar: elf dalish. Și-a părăsit membrii tribului pentru a se alătura echipei lui Hawke. Hobby - studiul zonelor periculoase ale magiei. Foarte curios, își pierde voința la vederea artefactelor antice. El nu disprețuiește magia sângelui și comunicarea cu demonii, ceea ce uneori îl șochează pe Hawke și pe tovarășii săi. Timid, ușor de jenat. Ea încearcă să-și ascundă sentimentele față de Hawk, ceea ce, însă, nu reușește prea bine.

Merrill este un mag și nu-i va plăcea să fie tratată urât de alți magi. Este mai greu să te împrietenești cu ea decât cu alți membri ai echipei. Tratați-o cu blândețe, în niciun caz nu criticați acțiunile ei și nu condamnați experimentele ei neobișnuite și riscante.

Rol: mag ucigaș de cea mai înaltă clasă. Ramura ei Dalish Outcast este discutabilă pe alocuri, dar meritele aurei Wrath of Elven sunt de netăgăduit. Dacă nu mergi mai departe de-a lungul ramurilor, poți face un magician din Merrill după propriul tău gust - chiar și gheață de foc, chiar piatră zdrobitoare, chiar entropie.

Isabel

Clasă: jefuitor

Dosar: un căpitan pirat fără navă, un fel de femeie Jack Sparrow. Unul dintre cele mai proeminente (în toate sensurile) personaje din joc. Vânează bani și nu-i ascunde. Dintr-un motiv necunoscut, el evită să viziteze unele locații din port. Eliberat sexual. Ea tinde să discute subiecte care ar face chiar și angajații experimentați ai bordelului Kirkwall să roșească. Cu siguranță are sens să o duci la plimbare cu celelalte fete din echipă doar pentru a le asculta conversațiile.

Isabella știe să spună „nu” oricărui admirator enervant.

Isabella este foarte familiarizată cu Zevran, spiridusul distractiv din primul joc. După ce ați început o căutare pentru a căuta un criminal periculos în apropierea bordelului, asigurați-vă că o luați cu tine pe Isabella.

Onoare, vitejie, cavalerism - aceste concepte sunt puțin cunoscute de Isabella. Cel mai mult iubește banii. Extorcare flagrantă din orice motiv - mod bun câștigă respectul unui căpitan pirat. Visul prețuit al Isabellei este să-și ia o navă nouă și să navigheze cu o mulțime de marinari musculoși.

Rol: un tâlhar cu o pereche de pumnale și o ramură excelentă Brawler, în care pur și simplu nu există abilități slabe. Dar problema folosirii abilităților Isabellei rămâne încă. Necinstiții fac daune bune cu o singură țintă în lupta corp la corp, dar șefii sunt mult mai rari în joc decât mulțimile de bandiți sau demoni. În luptele normale, Isabella nu mai este atât de utilă. În plus, ramurile melee ale necinstiților nu sunt foarte bine algoritmizate, deoarece folosesc combinații, descărcări de combinații și mișcări rapide. Doar ramura auxiliară de control și slăbire „Sabotaj” se potrivește bine cu algoritmul, dar ... merită?

Fenris

Clasă: războinic

Dosar: fost sclav al unui mag crud. Supus unui tratament inuman al pielii cu liriu. Incapabil să suporte cruzimea și umilința, el a fugit de proprietar și, urmărit de acoliții săi, încearcă să se ascundă în Kirkwall.

Fenris suferă de amnezie și nu își amintește nimic din viața anterioară. Procesarea magică l-a ajutat să devină un războinic remarcabil, dar experiența sclaviei l-a făcut un urător de magicieni. În conflictul dintre vrăjitori și templieri, Fenris va fi de partea celor din urmă.

Ca elf, Fenris are o perspectivă destul de largă asupra anumitor aspecte ale relațiilor personale.

Rol: luptător cu două mâini: ramura armelor cu două mâini este necesară, Vanguard și Warmonger sunt opționale. Sucursala proprie a lui Fenris, Tevinter Fugitive, are niște abilități pasive interesante, dar este puțin prostesc - apărarea sporită și daunele sporite atunci când mușcăm sănătatea nu se amestecă bine.