DLC cu un preț mare. Recenzie despre Dragon Age: Inquisition - Jaws of Hakkon. DLC cu un preț uimitor, puzzle-ul Frosty Basin de la Dragon age Inquisition

Ele au fost înlocuite de mici DLC-uri, care sunt adesea lansate în loturi. jocuri mari pentru a menține interesul public pentru proiect cât mai mult timp posibil. Arte Electroniceîn proiectele sale lansează adesea o serie întreagă de DLC și, aparent, nu va fi o excepție. Dar încă nu este clar dacă aceste completări vor fi cu adevărat necesare.

Îmi amintesc că a fost lansat un supliment excelent, care s-a dovedit a fi aproape mai bun decât jocul original. S-ar fi putut aștepta la același scop în , având în vedere costul destul de ridicat al DLC-ului, dar nu a fost cazul. Suntem invitați să ne familiarizăm cu istoria ultimului inchizitor, care, cu mult înaintea evenimentelor actuale, acum opt sute de ani, a vânat un dragon uriaș. Dezvoltatorii au plasat intriga suplimentului locație nouă. Când mergi acolo pentru prima dată, vei fi plăcut surprins de elaborarea zonei și de frumusețea peisajelor. Cert este că locațiile erau mari, dar, de regulă, de același tip: fie exclusiv păduri, uneori munți, fie un deșert sub soarele arzător. Acum diferite variante peisajele sunt combinate într-o singură regiune, ceea ce adaugă diversitate. Teritoriul este cel mai mare în comparație cu și, de asemenea, cel mai interesant de explorat. Puteți doar să vă plimbați fără să finalizați misiuni și să explorați zona înconjurătoare, admirând peisajul frumos.

În respect față de gameplay-ul nu există schimbări: mergem oriunde ne uităm, colectăm sarcini, căutăm obiecte rare, dintre care sunt mai multe aici, și ne scufundăm în poveștile misterioase ale avvarilor - misterioșii locuitori ai acestor meleaguri. Pe lângă centrală poveste era un loc şi misiuni secundare, dar să nu spun că erau foarte mulți. Există atât sarcini interesante, cât și altele stereotipe, cum ar fi „strângeți cinci rădăcini și aduceți-le mie”.


„” poate fi finalizat în aproximativ cinci până la șase ore, iar dacă doriți să călcați complet zona și să finalizați fiecare sarcină, va dura aproximativ șapte ore. Suplimentul a fost creat cu siguranță pentru jucătorii care au petrecut mult timp. Dușmanii de aici sunt puternici, ucid inchizitorii slabi instantaneu, așa că cel mai bine este să începeți DLC-ul undeva în jurul nivelului de erou 15-20.

Adăugare eliberată pentru Xbox Oneși PC, în mai „” va apărea pe alte platforme. Principala plângere a jucătorilor este acest moment- Costul DLC. Pentru o locație și câteva ore de joc, plata a opt sute de ruble atunci când costul în sine este de 1.800 de ruble va fi puțin costisitoare. Cu toate acestea, prețul pentru o nouă locație și o poveste cu adevărat excelentă nu va opri un fan adevărat, iar Inchiziția originală va fi mai mult decât suficientă pentru alți jucători.

An fabricatie: 2015
Editura: Electronic Arts
Dezvoltator: BioWare Edmonton BioWare Montreal
Genuri: RPG
Limba: rusa, engleza
Cadre: Fantezie
Vizualizare cameră: 3D, persoana a treia
Multiplayer: Nu

Un plus la proiectul principal a fost o jucărie era dragonilor: Inchiziția - Fălcile lui Hakkon lansat în primăvara lui 2015 de Electronic Arts. Creatorul său este BioWare Edmonton.
Acest mod spune povestea unor triburi neobișnuite numite Avvari. Sunt vânători independenți și disperați care locuiesc în părțile sudice ale munților Thedas. Cultura și obiceiurile lor sunt pe care jucătorul le poate explora.
Acest lucru va ajuta la dezvăluirea unui secret. Constă în faptul că ultimul dintre inchizitori, care a început lupta cu balaurul, a dispărut împreună cu el într-o direcție necunoscută. Pentru a înțelege unde s-a dus, va trebui să găsiți vechea cetate Tevinter, în spatele zidurilor căreia puteți afla toate detaliile. Istoria suplimentului jocului Dragon Age: Inchiziția - Jaws of Hakkon se învârte în jurul zonei Bazinului Frostback. Aici se vor desfășura principalele acțiuni ale parcelei, deoarece zona este complet nouă. Locația a devenit una dintre cele mai frumos proiectate vizual, deoarece există jungle, deșerturi înzăpezite, precum și multe așezări pur și simplu abandonate și o mlaștină în care se găsesc fantome. La început, intriga se desfășoară încet, iar apoi povestea devine foarte dinamică și plină de evenimente multiple.
Există o mare varietate de sarcini diferite aici. În plus, trebuie să vă amintiți să închideți în mod constant fisurile, astfel încât să nu fie deloc plictisitor. Teritoriul nou creat se remarcă prin posibilitatea de a efectua o mulțime de cercetări interesante, iar pentru descoperiri suplimentare se acordă bonusuri și recompense. Dacă finalizați pasajul puțin încet, fără grabă și folosiți toate sfaturile și obiectele, atunci puteți câștiga în curând mai multă experiență din astfel de efecte secundare. Acest lucru va ajuta, de asemenea, jucătorii să devină proprietarul unor tipuri rare și foarte valoroase de arme și echipamente. Ele vor fi foarte utile pentru rezultatul cu succes al viitoarelor bătălii.
Lumea de joc a proiectului este conectată continuu cu noul DLC, care nu arată ca o bucată separată a narațiunii din cauza prezenței unor misiuni de la părțile anterioare jucării.

Puteți începe să jucați expansiunea înainte sau după finalizarea poveștii. Pentru a face acest lucru, trebuie să finalizați sarcina strategică „Recunoașterea Bazinului Înghețat” de pe tabelul sediului de comandă pentru 8 puncte de influență. După deschiderea acestui teritoriu, puteți porni la drum. Noi aventuri, pline de pericole și evenimente neașteptate, te așteaptă deja! Deci, mergeți mai departe, în căutarea miracolelor și a secretelor străvechi.

Bazinul strigă

Misiunea este activată automat după sosirea noastră în tabăra de bază a Inchiziției din Frost Basin. Și, ca întotdeauna, o veche cunoștință, cercetașul Harding, ne va întâlni acolo. Într-o discuție obișnuită, ea ne va prezenta profesorului Brahm Kenrick, cu care trebuie doar să vorbiți pentru a finaliza această sarcină.

Ce a rămas

Misiunea este activată după o conversație cu sectia lui Scout Harding, profesorul Brahm Kenrick. El este specializat în studierea istoriei din jurul primului inchizitor Ameridan. Datorită descoperirilor descoperite de cercetașii de la detașamentul Harding, profesorul mai are suficient material de studiat, dar unele artefacte indică faptul că și alte urme ale prezenței primului Inchizitor pot fi găsite pe insula situată lângă malul lacului Overcloud. Dar Avvarii nu sunt proliști și noi, ca de obicei, va trebui să găsim o cale de a ajunge pe insulă. Ne adunăm echipa, luăm un rucsac - și înainte, spre malul lacului într-un sat de pescari. Acolo purtăm o conversație drăguță cu pescarul Arvid și îi cerem o barcă pentru a se plimba pe lac. Dar nu era acolo. Se dovedește că pentru a închiria o barcă, aveți nevoie de permisiunea de la thane. Nu este nimic de făcut, mergem la cetatea Ursului de Piatră pentru a face o vizită de curtoazie, mai devreme sau mai târziu va trebui să o facem oricum. La sosire, discutăm cu Thane și cerem permisiunea de a lua barca. O primim și ne întoarcem cu bucurie la pescarul Arvid, luăm o barcă și mergem spre insula Colțul Gazdei. Acolo, într-o colibă ​​prăbușită, descoperim un gol străvechi în perdea și încercăm să o deschidem. Curiozitatea noastră este răsplătită; o fantomă ne apare și spune o parte din poveste. Așa că obținem una dintre piesele puzzle-ului numită „Viața și moartea primului inchizitor”, și mulțumiți ne întoarcem la profesorul Kenrick cu un raport, completând misiunea actuală.

Avvars - aliați

Misiunea este activată automat după ce ai vorbit cu Scout Harding la sosirea în tabăra de bază a Inchiziției. Harding ne povestește despre prietenosul trib Avvar care trăiește în apropiere în fortăreața Ursului de Piatră. Din propria noastră experiență, știm că prietenii nu sunt niciodată de prisos, iar dacă ești norocos, poți dobândi noi aliați. Ne pregătim și luăm drumul, îndreptându-ne spre est de-a lungul malului Lacului De deasupra Norilor. Ajunși în fortăreață, găsim o mulțime de localnici care urmăresc amiabil competiția dintre doi reprezentanți ai tribului. Alăturați-vă fanilor și așteptați sfârșitul eveniment sportiv. După aceea, mergem imediat la Thane Svara Sun-haired pentru a ne aduce respectul, așa că vom finaliza această căutare.

Conduce acuzația

Misiunea este activată automat după ce ai vorbit cu Scout Harding la sosirea în tabăra de bază a Inchiziției. Harding va relata despre situația actuală din bazin, despre dificultățile întâmpinate de soldații Inchiziției la supravegherea teritoriului și despre reprezentanții ostili ai unuia dintre triburile locale. Trebuie să înțelegem situația actuală și să găsim o soluție la problemă. Ei bine, datoria este datoria, nu e nimic de făcut, am stabilit un curs pentru marcajul de pe hartă și am pornit la drum. Apropiindu-ne de ținta propusă, descoperim o tabără mică, slab fortificată a trupelor Inchiziției în zona râului Varsdotten și, de asemenea, că soldații noștri încearcă să lupte împotriva inamicului. Venim repede în ajutorul lor și le salvăm viețile. După aceea, vorbim cu locotenentul Farrow și ascultăm raportul său despre situația de pe râu, care finalizează misiunea.

obstacol

Misiunea este activată imediat după ce ai vorbit cu locotenentul Farrow. Din raportul său aflăm că râul este artera principală de aprovizionare a trupelor noastre în bazin, dar răufăcătorii Hakkoniți obstrucționează în orice mod posibil și interferează cu aprovizionarea cu provizii, campând de-a lungul malurilor râului. Ei bine, sarcina a fost determinată, concentrându-ne pe marcatorii de pe hartă, mergem la ei într-o „vizită de întoarcere”. După ce a fost efectuată ultima „vizită de curtoazie”, ne întoarcem la locotenentul Farrow și spunem că malurile râului sunt din nou libere și aprovizionarea poate fi reluată, completând astfel misiunea.

Cercetare puternică

Misiunea este activată în timpul unei conversații cu profesorul Brahm Kenrick. Asistenta profesorului Coletta a mers să exploreze ruinele Tevinter. Kenrick însuși nu are timp și inchizitorul este cel care trebuie să o găsească și să vorbească cu ea despre explorarea ruinelor antice. Trebuie să fie așa. Ne pregătim și pornim la drum, concentrându-ne pe marcajul hărții. Cu toate acestea, se poate întâmpla ca Coletta să încurce pur și simplu drumurile și să rătăcească în mlaștina Kuldsdotten în loc de ruine, iar noi, ca de obicei, va trebui să-l salvăm pe ghinionicul cercetător. Asta înseamnă să călătorești singur, fără ghid, busolă sau hartă. După ce ne-a mulțumit că ne-a salvat, Coletta ne va face o programare în ruinele Tevinter. După ce a strâns un buchet de plante locale de-a lungul drumului, mergem la ruine la o întâlnire, avem o conversație frumoasă cu o fată frumoasă și completăm căutarea.

Prieten mort

Harding este îngrijorat de dispariția unuia dintre oamenii ei - ofițerul de informații al Inchiziției Grandin; el nu s-a prezentat la Stația de Cercetare și nu a trimis nicio veste despre el. Într-o încăierare recentă cu reprezentanți ai tribului Jaw of Hakkon, prietenul său apropiat, care era un cercetător obișnuit, a murit, iar Harding este îngrijorat că Grandin va încurca lucrurile și va avea niște necazuri. Și din nou trebuie să rezolvăm problemele altora și să încercăm să salvăm reprezentanții neglijenți ai armatei noastre pestrițe. Concentrându-ne pe marcajul de pe hartă, am pornit să-l căutăm pe Grandin, sau măcar urmele lui. În zona desemnată, utilizați tasta de căutare (V) și urmați lanțul de marcatori. În sfârșit îl găsim pe cel pierdut, aflăm toate împrejurările nenorocirilor lui și îi decidem soarta. Apoi ne întoarcem la Scout Harding și îi spunem totul, completând misiunea.

Protecție împotriva animalelor

Chiar la nord de Stația de Cercetare și tabăra de bază Zoologul Baronul Avar-Pierre d'Amortizan este staționat în Inchiziție, ajutându-i pe soldații noștri să supraviețuiască în această zonă, infestată cu creaturi sălbatice și periculoase.Din cauza lor, soldații întâmpină dificultăți și întârzieri în amenajarea taberelor.Baronul a găsit o cale de ieșire. din această situație și ne oferă ajutorul său - pentru a crea repellenți pe bază de plante pentru animalele sălbatice, dar nu are nicio dorință să se amestece în treburile noastre militare, ceea ce înseamnă că va trebui să atârnăm noi înșine saci de ierburi și mături uscate. Luăm acest ierbar și, concentrându-te pe marcajele de pe hartă, atârnă-l în locurile potrivite După aceea, odată ce ultimul respingător pe bază de plante ia locul, misiunea va fi considerată finalizată.

Knox Morta

În timp ce alergăm în jurul Bazinului Înghețat și agățăm mături uscate, îl întâlnim pe Dunvish - scribul baronului d'Amortisan, pe care baronul îl considerase deja mort cu mult timp în urmă.Săracul om i s-a încredințat o misiune grea - să strângă urme ale activitate vitală a unui animal misterios pentru a-și dovedi existența.Dar acest lucru s-a dovedit a fi peste puterea lui, deoarece nu poți arunca pix și cerneală în pradători și nu-ți poți salva viața.Așa că nefericitul scrib stă departe de baron, pentru că i s-a ordonat să nu se întoarcă fără chiar aceste urme. Ei bine, ce să facă, va trebui să-l ajute pe nefericitul, înainte să fie devorat de vreun animal sălbatic. Luăm un curs spre est și pornim la drum. În zona evidentiata, cu ajutorul tastei (V), gasim un semn mestecat cu ramasitele inscriptiei.Inveliti-l cu grija in hartie cadou, legati-l cu o panglica si predati trofeul dumneavoastra baronului D" Amortisan. Baronul va fi incredibil de bucuros să primească un astfel de cadou, dar se dovedește că nu este prea bine pregătit pentru o întâlnire mai apropiată cu monstrul necunoscut al visurilor sale. Am avut un bilet norocos să fim primii care au întâlnit un reprezentant nestudiat al faunei locale. Luăm momeala pregătită pentru această ocazie de baron și pornim în direcția nord-est către habitatul misteriosului miracle-yuda. Ajunși la loc, punem momeala și așteptăm să apară misterul naturii. Dar animalului nu i-a plăcut momeala, dar ne-a plăcut foarte mult și acum trebuie să ne apărăm. Ei bine, este păcat să distrugi un exemplar atât de rar, dar viața ta este mai valoroasă. După bătălie, mușcat pe alocuri, dar vii, ne întoarcem la baron și ne împărtășim impresiile despre întâlnirea cu fiara misterioasă, completând astfel misiunea.

In exil

În timpul călătoriilor noastre distractive prin Bazinul Înghețat, o întâlnim pe femeia Avvar Sigrid Gulsdotten. Nu va fi foarte fericită de vizita noastră și încercarea de a discuta cu ea va fi un fiasco. Pustnicul se va dovedi a fi neobișnuit de taciturn, ceea ce va stârni în noi o curiozitate puternică. Pentru a afla mai multe despre ea, mergem la cetatea Ursului de Piatră în căutarea unei surse de informații suplimentare. Această sursă va fi augurul. După ce am ascultat povestea despre prietena noastră și dificultățile ei în a îndeplini un ritual magic, ne dăm seama brusc că nu putem să trecem și să nu băgăm nasul în treburile altora. Ne pregătim repede și mergem la locul ritualului pentru a examina cu atenție totul acolo. După ce a strâns toate dovezile necesare, noi, mulțumiți și fericiți, ne întoarcem la Sigrid și o lipim de perete. Sub greutatea dovezilor noastre, Avvarka renunță la poziția ei și își dezvăluie toate secretele. Și avem ocazia să hotărâm soarta ei viitoare și să finalizăm misiunea.

Numele tatălui

Când vom vizita cetatea Ursului de Piatră, vom avea ocazia să facem cunoștință cu femeia avvară Gida Myrdotten, a cărei ocupație principală este pregătirea colegilor decedați pentru ritualul înmormântării cerești. Gida ne spune că decedatul a fost un membru neobișnuit al tribului și este prevăzut un ritual special pentru înmormântarea lui. Dar pentru acest ritual este necesar să se prezinte zeilor un cadou, pe care fiul său trebuia să îl pregătească, dar din cauza unei răni grave, nu a putut face acest lucru. Noi, ca oaspeți ai cetății, putem pregăti acest dar în locul lui. Și trebuie să-l întrebați pe maestrul vânătorii care animale sunt potrivite pentru asta. Și, ca întotdeauna, suntem gata să ajutăm pe toți cei care au nevoie. Mergem la fiul nostru și ne întrebăm despre starea lui de sănătate, apoi vorbim cu vânătorul și aflăm habitatele creaturilor necesare. Ne verificăm echipamentul, ne aprovizionăm cu pastile și unguente și mergem la vânătoare. După ce obținem ultimul trofeu, ne întoarcem în fortăreață și decidem cui să dăm prada. Apoi ne grăbim la Ghid și finalizam misiunea.

În sus și departe

În zona Lake Above the Clouds, într-un sat de pescari de pe mal, pescarul Lynna este trist și pentru a o distra pe fată începem o conversație cu ea. Se dovedește că verișoara ei Runa, în locul ajutorului promis în prinderea peștilor, a preferat o activitate fizică mai intensă și a plecat să cucerească vârfurile munților. Linna este îngrijorată că i s-ar putea întâmpla ceva surorii ei. Ne adunăm rapid echipamentul de alpinism și urmăm în căutarea alpinistului. În locurile marcate pe hartă cu marker, folosind tasta (V) găsim marcajele care marchează poteca pe care Runa a părăsit-o. Mergem mai departe, înainte și în sus, spre noi vârfuri, iar pe platforma unuia dintre ele ne găsim frumusețea încercând să lupte cu ghearele monstrului. Ne grăbim cu îndrăzneală în luptă și ne acoperim bietul cu sânii. Curajul nostru nu trece neobservat și Runa, împrăștiind cuvinte de recunoștință, ne invită să participăm la ritual. Facem alegerea noastră și finalizam misiunea.

Procesele lui Hakkon

În cetatea Avvar de la Ursul de Piatră există o arenă în care războinicii își dovedesc curajul și încearcă să câștige favoarea zeilor. Managerul arenei, Mentor Arrken, ne invită să trecem testele lui Hakkon și să arătăm ce merităm participând la lupta cu puternicii războinici Avvar. Dar mai întâi, trebuie să prezentăm un cadou pentru arenă. Ne întoarcem în tabăra noastră și facem un cadou pe masa cartierului. După ce ne-am odihnit bine și ne-am verificat toate echipamentele și armura, ne grăbim înapoi la fortăreață și prezentăm cadoul ispravnicului. Acum le putem demonstra avvarilor că nici noi nu suntem orbiti și că mergem cu mândrie în arenă. După sfârșitul testului, bătuți și învinețiți, dar fericiți, ne grăbim să-l îndrumăm pe Arrken și să încheiem misiunea.

Timpul se va arăta

În timp ce explorăm zona din mlaștinile Kuldsdotten, întâlnim artefact ciudat– un craniu uman fermecat. Știind foarte bine că această descoperire nu este de bun augur și că există posibilitatea de a găsi și mai multe dintre ele, cercetăm cu atenție zona din această zonă. După ce l-am găsit pe acesta din urmă, ne dăm seama că doar un reprezentant al tribului prietenos Avvar ne poate spune despre acest tip de magie - un augur. Ne grăbim spre el cât de repede putem și îl bombardăm cu întrebări. Dar vulpe vicleană nu se grăbește să împărtășească informații, ci, în schimb, ne trimite cu o torță de foc pentru a citi runele pe care le-a sculptat în ultimele luni. Cineva trebuie să-și arate talentele artistice, iar noi s-a întâmplat să ne aflăm la locul potrivit la momentul potrivit și le putem aprecia. După ce am admirat runele și am adunat informații, ne întoarcem la augur și ne împărtășim impresiile, completând astfel misiunea.

Storvacker într-o cușcă

În timpul vizitei noastre sociale la cetatea ursului de piatră, Svara cu păr de soare, aflăm că animalul fortăreață al avvarilor, ursoaica Storvakker, a dispărut. Toți vânătorii cetății încearcă în zadar să-i găsească urmele. Tan nu este împotriva sprijinirii noastre în lupta împotriva Fălcilor din Hakkon, dar până când ursul nu va fi găsit, avvarii nu se vor lupta. Și dacă vrem să obținem sprijinul lor și să formăm o alianță, trebuie să o găsim. Tan sfătuiește să-i întrebe pe locuitorii cetății, poate cineva a văzut sau a auzit ceva. Ne-am propus să adunăm zvonuri și bârfe; în aceste conversații cu populația locală reușim să învățăm puțin, dar avem încă un indiciu. Ne punem geanta și, concentrându-ne pe markerul de pe hartă, mergem în zona mlaștină Kuldsdotten. Acolo, printre mlaștini și sălbăticii impenetrabile, descoperim o închisoare antică Tevinter abandonată. Curiozitatea, ca întotdeauna, ne dezvăluie și decidem să o analizăm, poate vom găsi ceva interesant acolo. Și aici descoperim că închisoarea nu este atât de abandonată, că în ea sunt atât prizonieri, cât și temniceri. Fiind cu mânie neprihănită și cu capul în cap, ne grăbim să-l salvăm pe nefericitul animal. Avem de-a face mai întâi cu gardienii, iar apoi cu întăririle care vin în ajutorul ticăloșilor. Apoi mergem și eliberăm ursul Storvakker din captivitate, iar ea, fericită și mulțumită, cu călcâiele scânteietoare, se grăbește acasă cu viteză maximă. O urmăm până la fortăreață și raportăm lui thane despre operațiunea de salvare, care finalizează misiunea.

Misterul iernii

Misiunea este activată automat atunci când găsești o ușă încuiată în Bazinul Înghețului, din care emană o răceală nefirească, sau când găsești un jurnal de Hakkonite cu husă de piele. Ușa poate fi găsită cu ușurință atunci când finalizați misiunea „Numele tatălui”; trebuie doar să explorați zona din cursul superior al râului Varsdotten (pe partea dreaptă). Pentru a deschide ușa, trebuie să colectați 12 fragmente, care sunt căutate folosind ocularele deja familiare nouă. După ce am deschis ușa și am intrat, pur și simplu examinăm cu atenție camera și completăm misiunea.

Pe urmele lui Ameridan

După întoarcerea noastră de pe insula Master's Corner și povestea dovezilor găsite acolo cu privire la prezența primului inchizitor Ameridan, profesorul Brahm Kenrick ne îndrumă spre nord, în susul râului, pentru a descoperi turlele, iar el rămâne din nou să studieze cataramele. Ne îmbrăcăm jambiere de cauciuc și armură impermeabilă, luăm cu noi saci de dormit și o lenjerie caldă de schimb, ne facem rucsacul, fără a uita să luăm o rezervă de tincturi și pornim din nou la drum. Concentrându-ne pe marcajele de pe hartă, urmăm râul în amonte până ajungem pe o potecă cu turle care duce în munți. Ne schimbăm încălțămintea cu ceva mai confortabil și potrivit pentru cucerirea înălțimii munților și începem ascensiunea. În vârf descoperim ruinele antice ale templului Tevinter, precum și o mulțime de hakkoniți răi care visează să ne sfâșie în o mie de mici inchizitori. După o luptă grea, destul de bătuți, dar fericiți, ne așezăm lângă foc să ne odihnim și să așteptăm sosirea profesorului Kenrick și a lui Scout Harding. Profesorul este nespus de încântat când vede ruinele unui templu antic și suntem nevoiți să-l lăsăm sub supravegherea lui Harding. Noi înșine facem bagajele și mergem mai departe pentru a explora zona din jurul nostru. Trecem prin poartă și urcăm scările, dar ghinion – o barieră magică ciudată ne blochează drumul. Acum trebuie să găsim o soluție la această problemă, dar în mod neașteptat profesorul Kenrick ne vine în ajutor și ne oferă un indiciu citind inscripții antice elfice. Cel puțin unele beneficii, dar ne-am gândit că există un singur beneficiu din el durere de cap. În apropiere găsim un brazier cu o cortină de foc și aprindem o torță din el, ne întoarcem, băgăm torța în barieră și, iată, bariera dispare. Și acum în pușculița noastră se află următoarea piesă a puzzle-ului numită „Viața și moartea primului inchizitor”. Examinăm cu atenție camera în căutarea următorului indiciu și îl descoperim cu ajutorul unui foc de perdea. După ce citim runele, mergem la perete și folosim pârghia pentru a activa mecanismul, apoi ne întoarcem, urcăm pe platforma opusă intrării în capelă și aprindem primul reper. Acum, urmând marcajele de pe hartă, mergem mai departe în bazin, luminând pe rând toate marcajele. Când ultimul este aprins, misiunea va fi finalizată.

Lotul lui Ameridan

Misiunea este activată automat imediat după ce aprindem ultimul marcaj din fața zidului de gheață care blochează drumul către fortăreața Fălcilor Hakkon. Ei bine, ne-am făcut partea noastră de muncă, a venit rândul avvarilor din fortăreața Ursului de Piatră. Ne grăbim repede la Thane Swara Sun-haired și ne lăudăm cu succesele pe care le-am obținut în îndepărtarea obstacolului de gheață. După ce dezvoltăm un plan tactic comun, ne verificăm cu atenție toate echipamentele, ne aprovizionăm la maximum cu elixire și pornim să asaltăm poarta. În timpul asaltului, îi acoperim pe alpiniștii Avvar, dându-le posibilitatea să urce pe zid și să ne deschidă porțile cetății din interior. Intrăm înăuntru și scoatem toți apărătorii cetății de pe scut. În continuare, poteca noastră trece printr-un defileu îngust și șerpuit, conducându-ne la intrarea de gheață în Vechiul Templu. Odată înăuntru, alergăm înainte cât putem de repede, dar deodată dăm peste o ușă încuiată. Acum va trebui să căutăm și cheia de aur. Ne întoarcem cu 180° și ne grăbim înapoi cu viteză maximă pentru a examina mai atent tot ce ne înconjoară. În stânga intrării în templu, într-o ramură laterală, găsim parcarea cuiva, un brazier pentru un foc de perdea și o masă ruinată pentru pregătirea poțiunilor, care poate fi restaurată activând cu un magician. Și această masă alchimică ne poate fi foarte utilă. Luăm cu noi o torță cu foc de perdea, nu doar că există un brazier pentru ea aici, poate putem descoperi ceva interesant cu ajutorul ei și ne grăbim mai departe să examinăm cu mare atenție totul în jur. Când treceți pe lângă brazierele mari stinse, care sunt folosite pentru a încălzi încăperile, nu uitați să le aprindeți. În ramura din dreapta de la intrarea în templu, folosind cheia (V), găsim cheia noastră prețuită și ne îndreptăm cu bucurie spre ușa dulapului „Papa Carlo”. Continuăm să mergem înainte, în timp ce luptăm împotriva atacurilor răufăcătorilor Hakkoniți, apropiindu-ne din ce în ce mai mult de obiectivul nostru. Și din nou calea noastră este blocată de o barieră magică și de reprezentanți brutali ai tribului Jaw of Hakkon. Nu avem unde să ne retragem, așa că ne grăbim cu capul în luptă. După ce ultimul apărător al barierei va cădea, el însuși va dispărea. Acum nimic nu ne desparte de obiectiv, un pic mai mult - și vom dezvălui cel mai mare secret pe care secolele trecute l-au ascuns tuturor. Dar nu ne grăbim să mergem imediat înainte, verificăm disponibilitatea calmantelor necesare și a cataplasmelor, unguentelor și pastilelor pentru vindecarea rănilor, deoarece următoarea bătălie promite să fie prelungită și nu cea mai ușoară. După ce vom învinge inamicul, vom învăța ceva care poate zdruncina toate temeliile vechi de secole ale Bisericii la pământ, iar aceasta va fi o altă piesă a puzzle-ului, al cărei nume este „Viața și moartea primului inchizitor, ” precum și finalizarea actualei misiuni.

Unde am fost cândva

Înainte de a părăsi această bobină de muritor, primul inchizitor Ameridan ne-a făcut un cadou de despărțire. El a dezvăluit ultimele sale amintiri actualei Inchiziții. Trebuie doar să le găsim, concentrându-ne pe marcajele de pe hartă și să le activăm folosind marcajul. Când avem ultima amintire, căutarea va fi finalizată și vom primi ultima piesă a puzzle-ului numită „Viața și moartea primului inchizitor”. Și acum întreaga imagine este asamblată, acum știm ce ispravă a realizat inchizitorul Ameridan în numele lui Orlais, ce preț a plătit pentru ea, ce sacrificiu a făcut pentru a-l proteja nu numai pe Orlais, ci și pe toate popoarele din Thedas.

Hakkon Zimodykh

În ciuda tuturor eforturilor depuse de primul inchizitor Ameridan, Hakkon Zymodykh încă s-a eliberat și a mers în Bazinul de Îngheț. Alimentat de furie nestăpânită, el va face mai întâi ravagii acolo, apoi poate că se va muta mai departe în vale, amenințănd cu distrugerea întregii vieți în calea lui. Și din nou, soarta aproape tuturor Thedas depinde de noi, din nou trebuie să salvăm această lume. Bandând în grabă rănile primite în bătălia anterioară, adunând ultima putereși provizii de tincturi medicinale, șchiopătând și șchiopătând pe ambele picioare, am pornit într-o vizită de curtoazie la șopârla cu pene. Hakkon este extrem de fericit de vizita noastră și ne oferă o primire destul de „caldă”. Avem o discuție lungă din inimă la inimă cu el și, în același timp, cu prietenii lui care trec periodic în vizită. Drept urmare, prietenul nostru înaripat renunță la poziția sa și își dă ultima suflare. Și în tot acest timp, din tufișurile din apropiere, Scout Harding urmărește discuția noastră dificilă pe care o avem cu Hakkon. De îndată ce rostim ultimul nostru cuvânt semnificativ, ea se grăbește spre noi pentru a-și exprima admirația pentru capacitatea noastră de a conduce dialogul, precum și pentru a discuta despre evenimentele care au avut loc înainte. După ce am terminat de vorbit cu Harding, închidem misiunea.

Oaspeții cetății

În timpul primei noastre vizite la cetatea Ursului de Piatră, Thane Svara Sun-Haired ne va clarifica că pentru a le obține sprijinul și a primi ajutor de la ei, trebuie să câștigăm favoarea locuitorilor cetății. Pentru a face asta, ca întotdeauna, ne băgăm nasul în treburile altora, mergem peste tot unde nu ni se cere, salvăm pe toți cei care putem. Și după ce l-am învins pe Hakkon Zimodykh, cu o privire mândră și părți degerate ale corpului nostru, ne întoarcem la Svara cu un raport despre întâlnirea noastră cu zeul lor. Avem o conversație frumoasă, primim o grămadă de mulțumiri și îndeplinim misiunea. La ieșire, nu uitați să-l salutați pe ursul Storvakker.

Totul era greșit

Căutarea începe automat după găsirea unor note interesante despre secretele Bazinului Înghețat (sunt patru în total, în codex sunt în secțiunea „Scrisori și Note” la numărul 120). După descoperirea celor mai recente înregistrări, primim o rețetă de realizare a legăturii. Ne grăbim înapoi în tabără și adunăm toate notițele într-un singur volum pe biroul cartierului. După aceea, mergem la cetatea Ursului de Piatră și prezentăm în mod solemn această capodopera autorului - comerciantul Helsdim, îl întrebăm despre teoria conspirației și îl invităm să fie agentul nostru secret (dacă se dorește).

Locația notițelor

Pe apeducte distruse

Locația notițelor

Pe Kamnekos

Aparent, timpul a trecut deja când au fost lansate completări cu drepturi depline. Probabil că îți poți aminti doar ultimele anunțuri senzaționale. În general, astfel de DLC-uri mari au înlocuit micile completări, care ar trebui să mențină publicul interesat de proiect cât mai mult timp posibil. Să ne amintim de compania căreia îi place să lanseze întreaga linie adăugiri, iar Dragon Age: Inquisition aparent nu face excepție. Dar un lucru nu este clar: mai are acest joc nevoie de o expansiune?

Poveste

Revenind la trecut și amintindu-ne de începutul seriei, jocul, ne vom aminti, de asemenea, de un minunat plus la jocul original numit Trezirea, care practic a depășit din punct de vedere al interesului joc original. Același scop ar putea fi de așteptat și în add-on, pentru că banii pentru DLC sunt destul de buni.

Intriga suplimentului îl invită pe actualul inchizitor să se familiarizeze cu istoria celui precedent, care a vânat un dragon cu 800 de ani în urmă. Noua poveste, așa cum era de așteptat, are loc într-o nouă locație. Odată ajuns în acest nou loc, vei fi plăcut surprins de frumusețea incredibilă și unicitatea acestui teritoriu, pentru că dacă îți amintești locațiile părții inițiale, ai observa că locațiile sunt de același tip: păduri, munți, deșerturi și alții. Acum trebuie să faceți cunoștință cu o regiune în care totul este combinat succint.

Inspecție din interior

Locația nu este mică în comparație cu locațiile din partea originală, iar din punct de vedere al explorării este la fel de interesantă. Puteți călători pur și simplu în această zonă și priviți cu atenție niște flori sau altceva. În general, peisajele primei extinderi sunt pur și simplu frumoase.

În ceea ce privește schimbările în joc, nu există: ca de obicei, te miști acolo unde privesc ochii, te asumi de o grămadă de sarcini, găsești niște obiecte rare frumoase (dintre care, apropo, sunt mult mai multe) și complet scufundă-te în poveștile secrete ale anumitor avvari (locuitori misterioși ai acestor meleaguri). Pe lângă povestea principală, ca de obicei, există și altele secundare, dar nu sunt atât de interesante și incitante, deoarece se referă la principiul „aduceți, colectați”.

Adăugarea durează în total șapte ore, chiar dacă explorați pe deplin zona și călcați în picioare fiecare potecă din locație. Este de remarcat faptul că adăugarea a fost făcută exclusiv pentru acei jucători care au explorat pe deplin lumea Dragon Age: Inquisition (fani). Dușmanii sunt foarte puternici și nu există loc pentru inchizitorii slabi aici și, în general, trecerea „Fălcilor lui Hakkon” este cel mai bine să înceapă în jurul nivelului douăzeci.

Până acum, adăugarea a fost lansată doar pe și, dar în mai, adăugarea va fi disponibilă pentru alte platforme. Singurul lucru care descurajează jucătorii să completeze acest supliment este prețul. Pentru o locație și un teren, care nu creează dependență, trebuie să plătiți 800 de ruble și, dacă vă amintiți, costă 1800 de ruble. Cu toate acestea, oricărui fan al serialului îi va plăcea cu siguranță noua locație cu peisaje superbe.

Concluzie

Ce pot să spun, suplimentul este desigur de înaltă calitate și „din interior” este pur și simplu frumos, dar totuși, pentru acei bani aș dori să obțin mult mai mult, sau un preț mai mic. Dar dacă te uiți la Jaws of Hakkon în ansamblu, primul DLC este excelent, dar din nou, cu succesul a ceea ce a fost lansat odată completări The Trezirea nu se poate compara.

Trecem prin prima adăugare la Dragon Age: Inquisition și încercăm să răspundem la întrebarea: „De ce să plătim 800 de ruble?”

Timpul pentru completări cu drepturi depline la jocuri a trecut de fapt. Printre ultimele anunturi, este posibil sa gasim in memorie doar addon-ul pentru Wolfenstein: The Comandă nouă - Bătrânii Sânge. Ele au fost înlocuite de mici DLC-uri, care sunt adesea lansate în loturi. jocuri mari, pentru a menține interesul public față de proiect cât mai mult timp. Electronic Arts produce destul de des o serie întreagă de DLC în propriile proiecte, iar Dragon Age „Probably” nu va face excepție.

Dar nu este încă clar dacă aceste completări vor fi necesare.

La setări grafice ridicate, jocul produce cadre bune. Dar pregătiți-vă pentru cerințe de sistem ridicate

Îmi amintesc că un supliment excelent, The Awakening, a fost lansat pentru Dragon Age: Origins, care a fost aproape mai bun. joc unic. Era posibil să ne așteptăm la același scop în Jaws of Hakkon, având în vedere costul ridicat al DLC-ului, dar nu a fost cazul. Suntem invitați să ne familiarizăm cu istoria ultimului inchizitor, care, cu mult înaintea evenimentelor actuale, acum opt sute de ani, a vânat un dragon uriaș. Dezvoltatorii au plasat parcela suplimentului într-o nouă locație. Când mergi pentru prima dată în acea direcție, vei fi plăcut uimit de frumusețea peisajelor și de elaborarea zonei. Cert este că locațiile din Dragon Age: Inquisition erau uriașe, dar, în cele mai multe cazuri, de același tip: fie păduri, munți, fie deșert sub soarele arzător.

Acum diverse opțiuni peisajele sunt combinate într-o singură regiune, ceea ce adaugă diversitate. Teritoriul este cel mai mare în comparație cu Inchiziția și, de asemenea, cel mai interesant de explorat. Poate, fără să faci misiuni, și să explorezi zona înconjurătoare, bucurându-te de cele mai frumoase peisaje.

În ceea ce privește jocul, nu există transformări: mergem oriunde ne uităm, colectăm sarcini, căutăm obiecte rare, dintre care sunt mai multe și ne aruncăm în poveștile misterioase ale avvarilor - misterioșii locuitori ai ținuturilor locale. Pe lângă povestea centrală, a existat și loc pentru misiuni secundare, dar ca să nu mai vorbim că au fost destul de multe. Există atât sarcini interesante, cât și altele stereotipe, cum ar fi „strângeți cinci rădăcini și aduceți-le mie”.

Rătăcirea prin zonă noaptea este mult mai înfricoșătoare decât în ​​timpul zilei.

„Fălcile lui Hakkon” pot fi depășite în aproximativ cinci până la șase ore, dar dacă doriți să călcați complet zona și să finalizați fiecare sarcină, va dura aproximativ șapte ore. Suplimentul a fost creat cu siguranță pentru jucătorii care au jucat Dragon Age: Inchiziția mare cantitate de timp. Rivalii de aici sunt puternici, ucid inchizitorii slabi instantaneu, pe baza acestui lucru, este optim să începi un DLC undeva pe la nivelul 15-20 al omului curajos.

Suplimentul a fost lansat pentru Xbox One și PC; în mai, „Jaws of Hakkon” va apărea pe alte platforme. Principala plângere a jucătorilor acum este prețul DLC-ului. Pentru o locație și câteva ore de joc, să plătești opt sute de ruble când costul Dragon Age: Inquisition în sine este de 1.800 de ruble va fi puțin scump.

Dar, pentru un adevărat fan Dragon Age, prețul pentru o nouă locație nu va opri o poveste cu adevărat bună, iar pentru alți jucători, Inchiziția unică va fi mai mult decât suficientă.

7.3 Supliment de înaltă calitate, în care aș dori fie mai mult conținut, fie un preț mai modest

DRAGON AGE™: INQUISITION - Jaws of Hakkon - Video oficial (Extra)


Postări fascinante:

Cele mai relevante articole, selectate doar pentru tine:

    Când a început să lucreze la Dragon Age: Inquisition, BioWare pur și simplu nu avea dreptul să fie inexact. La sfârșitul celei de-a doua părți, care i-a dezamăgit deschis pe fani, dezvoltatorii au fost nevoiți să facă o alegere: fie...

    Dragon Age: Origins nu are prea mult noroc cu DLC. Fie parcela este lipsită de valoare, fie locațiile sunt ponosite, altfel totul este în regulă. Și dacă acele suplimente care se vând cu 560 de puncte BW pot fi numite mai mult sau mai puțin obișnuite...