Joc nou vikingi cavaleri samurai. For Honor este un cocktail masculin de cavaleri, samurai și vikingi care nu va lăsa pe nimeni indiferent. Forma și culoarea hainelor

Ultima expoziție E3 2015 s-a luminat odată cu anunțul For Honor - un joc nou-nouț de la Ubisoft, care este dedicat ciocnirii dintre cavaleri, samurai și vikingi similari, dar în același timp îndepărtați. Cu acest joc, compania va încerca să intre în apele unui nou gen și să facă ceva ce nu a reușit niciodată.

Deci, ce reprezintă Pentru onoare? Care sunt cele mai apropiate repere de subliniat pentru a înțelege ce farmece ascunde acest joc în sine? Reîmprospătați-vă memoria și amintiți-vă de add-on-ul Age of Chivalry pentru joc Jumătate din viață 2. Sau un autosuficient destul de senzațional Chivalry: Medieval Warfare în 2012 dacă nu vrei să te împingi prea tare. Acestea sunt cele mai apropiate repere (pentru tine, dar nu pentru ei) ale jocului pe care îl face Ubisoft.

Vezi tu, genul nu este foarte larg, alte jocuri medievale cu lupte cu sabia ( Mesia întunecat al puterii și magiei Mount & Blade, Kingdom Come: Deliverance) nu este chiar despre asta și se concentrează pe ideile unui alt gen, fie el joc de rol sau strategie. Nu este totul! Nu avem un joc de acțiune pursânge care să vă permită să tăiați capul inamicului și să raportați căpitanului că castelul a fost capturat. Chivalry: Medieval Warfare rulează pe Unreal Engine 3 nemodificat, care are aproape 10 ani odată cu lansarea Ryse: Studioul Crytek Fiul Romei s-a așezat cu putere într-o băltoacă, atât de mult încât au trecut doi ani jocuri mari nu eliberează. Multiplayer-ul din joc este destul de neterminat și, desigur, are o sferă limitată.

În 2015, la E3 2015, Ubisoft a aranjat ceea ce se numește un sneak peek - cu amabilitate a demonstrat piesa finită Pentru Honor, care era departe de a fi completă la acea vreme. Îmi amintesc că am privit acea remorcă în timp ce camera de filmat peste umărul cavalerului l-a arătat că preia castelul. În orice moment, părea că acum asasinul Altair va sări din fân, beneficiul acțiunii se dezvolta în același timp. Dar nu. Uitați de orice universuri încrucișate și de glumele în general - For Honor este cel mai serios și independent proiect care nu se concentrează pe realizările altor francize.
La momentul E3 2015, jocul a fost anunțat ca proiect multiplayer. Nimeni nu se aștepta la altceva decât asta, toată lumea a văzut mizeria de pe câmpul de luptă unde au converșit opt ​​spadasini. Oamenii priveau splendoarea creată ca peștii - cu gura deschisă. Animația a fost uimitoare, personajele mânuiau o sabie... exact așa cum s-ar balansa un luptător adevărat. Toată greutatea piesei de oțel turnate se simțea chiar și prin ecran. Cavalerii, samuraii, vikingii, după cum probabil ați ghicit deja, diferă nu numai prin aspect, ci și prin abilități, fiecare având propriul ciocan al lui Thor și călcâiul lui Ahile. Cel mai apropiat reper - Multiplayer StarCraft, care se bazează și pe mecanica „pietra-hârtie-foarfece”.
Și la expoziția E3 2016, dezvoltatorii au anunțat vestea bună. Da, For Honor nu se va descurca fără o campanie pentru un singur jucător. Și în timp ce scepticii mormăiesc că dezvoltatorii ar fi mai bine să se concentreze pe un singur lucru, vă voi reaminte cu modestie că modul single player este o oportunitate excelentă de a vă perfecționa abilitățile, astfel încât, după câteva zile de antrenament ca sensei, să reveniți la multiplayer și să introduceți infractori. la lucrarea lui Sun Tzu - ei bine, atunci există cum să strângi pe toată lumea. În ceea ce privește mecanica, modul single repetă modul multiplayer, vocea naratorului țese poveștile cavalerilor, samurailor, vikingilor într-un singur fir. Despre ce este tam-tam nu este încă clar, alți jurnaliști au auzit ceva despre un războinic teribil care merge mână în mână cu moartea și groaza. Bănuiesc că campania de poveste este un mod de antrenament frumos deghizat, care vă prezintă subtilitățile mecanicii jocului, introduce inamici și șefi obișnuiți, apoi vă pune un topor în mâini și vă binecuvântează să ucizi recruți ca tine în multiplayer. Ubisoft a reușit deja acest lucru în tu-știi-ce joc.

Care este jocul Pentru Honor (sper că nu crezi că asta este joc standard Ubisoft? Scoate-ți această idee din cap.) Totul este legat de atacuri cronometrate precis, precum și de blocuri livrate la timp. Trei butoane sunt responsabile de tot, care traduc eroul în trei poziții: scăzut, normal și ridicat. Puteți să învingeți și să blocați de la fiecare, respectiv, în timpul jocului, trebuie să schimbați cu grijă rafturile, să știți când este mai bine să loviți și când să vă ascundeți în spatele unui scut sau să parați o lovitură. Există o lovitură ușoară, este una grea, aceasta din urmă epuizează mai mult eroul. Poți efectua combo-uri, dar numai dacă tu momentul prezent deja simțit perfect timpul și știi la ce oră trebuie să apeși din nou butonul. Pe lângă blocare, poți oricând să te eschivezi sau să încerci să spargi apărarea adversarului chiar înainte ca acesta să lovească.

Nu e de mirare că va fi un joc hardcore în cele mai bune tradiții Pentru Onoare vă permite să recreați toate bătăliile populare din cărțile preferate, Stăpânul Inelelor și Game of Thrones. Dacă nu ai urmărit încă acest joc, atunci pur și simplu nu poți suporta Evul Mediu. Mâncare de gândit – poate în venele tale curg genele strămoșilor care au fost arse pe rug de Inchiziție.


Cavalerii vor ieși să lupte împotriva samurailor în timp ce se luptă cu vikingii care îi atacă pe 14 februarie 2017 pe PC, Xbox Oneși PS4, iar dezvoltatorii plănuiesc și testarea beta. Tu ce parte alegi?

Doar Ubisoft primește o umflătură pe frunte de la lansarea unei noi francize, pe măsură ce compania preia următorul joc. Dacă ne amintim de seria principală a editurii franceze, se dovedește că aproape niciun proiect nu a eșuat prima dată. Strigăt îndepărtat 2 (originalul a fost realizat de germanul CryTek) - o lume moartă și plictiseală totală. Debutul Assassin's Creed nici măcar nu este amintit într-o societate decentă - orașe fără viață și aceleași sarcini. Câini de pază- totul ar fi bine, dar în prezentări acțiunea arăta, mai ușor, mai bine. Tom Clancy's Divizia- un anturaj bun a fost stricat prin legarea sănătății inamicilor de nivelurile lor. For Honor a reafirmat că Ubisoft face jocurile „cum trebuie” cel puțin la a doua încercare.

Anturajul medieval nu este nimic nou pentru Ubisoft - Assassin's Creed este dovada asta. În noul joc, dezvoltatorii s-au îndepărtat de Templieri și Asasini, dedicând For Honor celor trei partide în război. Vikingii, samuraii și cavalerii s-au luptat unul împotriva celuilalt din timpuri imemoriale și chiar și cei mai vechi au uitat esența conflictului. Motivul principal este bătălia pentru pământ. Fiecare facțiune are propriile vederi pe hartă și limitele posesiunilor sale.

Îmi amintesc că nu cu mult timp în urmă în recenzia Battlefield 1 a existat un reproș față de campania single player: se spune că acesta este un antrenament mare înainte de multiplayer. Deci, în For Honor, totul este mult mai rău. Dezvoltatorii s-au concentrat pe componenta de rețea și nu este nimic în neregulă cu asta. Dar în acest caz, ar fi mai bine să se facă fără „singur”, deoarece nu rezistă nicio critică.

În modul single player, vom vedea conflictul din toate părțile. Există chiar și clipuri scurte și personaje, dar ele se exprimă cu moderație și brusc. Misiunile sunt scurte, sarcinile sunt tipice - aranjarea sabotajului, a ajuta aliații în luptă, a proteja berbecul, a ajunge din urmă inamicul și așa mai departe. Se vede că dezvoltatorii au vrut să diversifice campania single player, dar s-a dovedit mediocru.

De exemplu, în misiunea pentru fată-cavaler (clasa „deliverer”), sub acoperirea nopții, mergem pe potecile către tabăra inamicului - se pare că se presupunea o trecere ascunsă. Dar uciderile rapide nu sunt furnizate, iar inamicii nu merg singuri. După prima lovitură, ei vor ridica totuși o agitație. Se văd, de asemenea, adversari nesfârșiti care se lipesc până ajungi la un punct cheie.

Campania de poveste ar trebui considerată doar ca o repetiție generală înaintea meciurilor online. Deși jocul are și moduri de antrenament în care poți învăța trucuri, nu te poți descurca fără el. Ubisoft s-a încurcat și a făcut din For Honor, poate, cel mai divers sistem de luptă. Doisprezece eroi unici, abilități pentru fiecare, lovituri slabe și puternice, mișcări speciale - acesta nu este un bloc și un atac slab / puternic, ca în multe jocuri.

Hotheads își vor da seama repede că acesta nu este un duel de cowboy, unde uneori totul a fost decis într-o fracțiune de secundă. Dimpotrivă, For Honor te învață să urmărești comportamentul adversarului, să cauți părțile slabeși, în general, fii foarte atent. Sistemul este legat pe trei rafturi: stânga, dreapta, sus. Sunt folosite atât în ​​apărare, cât și în atac. Să presupunem că adversarul se balansează, sabia zboară de sus în jos - asta înseamnă că ridicăm stick-ul drept în sus, iar eroul respinge lovitura. Pentru comoditate, jocul arată direcția atacului inamic și poziția defensivă cu pictograme - desigur, adversarul știe același lucru despre tine. Pe nivel maxim indicatorii de dificultate dispar.

La atac, sunt disponibile două tipuri de lovitură - puternică și lentă sau slabă și rapidă. În plus, îți poți lovi trunchiul într-un adversar cu o leagăn pentru a-i sparge apărarea. Dar asta nu este tot. Există mișcări speciale care trebuie memorate, ca în jocurile de luptă: cum ar fi „lovitură slabă, pas înainte, beţivan" si altii. Pe lângă toate, există avantaje - abilități care pot fi selectate înainte de luptă. Să spunem o recuperare rapidă a sănătății, o protecție îmbunătățită și așa mai departe. Plus un mod de furie și o bară de rezistență.

For Honor oferă o mulțime de funcții. Chiar și luptele folosind doar trei poziții și două tipuri de lovituri se dovedesc a fi diferite unele de altele. Pe de altă parte, în acțiune nu există niciunul adecvat campanie de poveste, nici lume deschisă, fără misiuni - singurul lucru rămas pentru dezvoltatori a fost să lucreze la sistemul de luptă. O versiune foarte simplificată a mecanicii locale a fost în Assassin's Creed: pe atunci, Ubisoft punea tacticile și capacitatea de a aștepta momentul potrivit, mai degrabă decât bătăliile de mare viteză.

Doisprezece eroi, patru per facțiune, diferă în stiluri. Există luptători ageri (orochi, eliberator), care dansează literalmente în jurul inamicilor și războinici grei (cuceritor, justiciar, shugoki) și ceva între ele (kensei, gardian). După ce ați ales clasa potrivită, începeți să-i studiați temeinic abilitățile. For Honor nu este un joc în care abilitățile superficiale sunt suficiente pentru a câștiga. În plus, este important să cunoști abilitățile nu numai ale eroului tău, ci și ale adversarului tău. Acțiunea durează mult, nu are sens să o rulezi de câteva ori pe săptămână - cavalerii avansați, samuraii și vikingii nu vor lăsa nicio șansă.

Modurile multiplayer vă oferă să participați la capturarea teritoriilor, meciuri regulate cu uciderea tuturor adversarilor și dueluri - simplu sau dublu. Duelurile sunt cea mai bună modalitate de a aprecia variabilitatea sistemului de luptă, dar trebuie să alegi acest tip de joc cu o bună încredere în sine. Luptătorii cu experiență se ocupă de începători cu câteva leagăne ale armelor lor.

În alte moduri, se întâmplă adesea o grămadă de lucruri mărunte, mai ales când se captează puncte: patru jucători participă de fiecare parte plus un manechin infinit. Aceștia din urmă sunt aici doar pentru extra - nici măcar nu poți lua o poziție împotriva lor, adversarii mor aproape de frică când apari. Dar personajele sunt mai interesante. Există și bătălii comune cu un număr inegal, și chiar bătălii corecte: doi jucători se luptă în timp ce restul, care au ajuns la locul luptei, se uită și nu se amestecă. Și prințesele vor spune în continuare că nu au mai rămas cavaleri.

Dezvoltatorii au reușit să pună donatul joc platit. Seturi bune de armuri și seturi de abilități vor deveni disponibile pentru bani reali. Se pot achizitiona pentru moneda nationala, care este creditat pentru participarea la lupte, dar va dura mult timp pentru a economisi. Deși există o răsfăț sub formă de comenzi și contracte, acestea sunt condițiile care trebuie îndeplinite pentru a primi o recompensă (experiență și oțel, este și monedă). De exemplu, câștigați cinci meciuri sau ucideți un anumit număr de adversari.

Este ciudat că Ubisoft, declarând în toate modurile posibile orientarea multiplayer a lui For Honor, a ales sistemul peer-2-peer. aceasta o problema mare din mai multe motive. În primul rând, tehnologia este învechită și prost protejată de trișori - în versiunea pentru PC există deja un ban pe duzină. În al doilea rând, nu există servere proprii - atunci când se creează un meci, când sunt recrutați destui oameni pentru a lupta, proiectul numește un utilizator ca „gazdă” la care se conectează toți ceilalți. În consecință, atunci când joci calculator slabîntârzierile sunt posibile, deoarece sarcina crește. Dar practic nu există nicio întârziere a semnalului pentru această persoană, spre deosebire de restul. Cu toate acestea, dezvoltatorii susțin că au reușit să pună pe toți pe picior de egalitate, dar este greu de spus dacă este adevărat sau nu. Cel mai rău este altceva. Când un utilizator iese în timpul unui meci, jocul se blochează pentru câteva secunde și uneori chiar se blochează în meniu. Majoritate jocuri de rețea(Titanfall, Battlefield, Call of Duty) folosește de mult servere dedicate care rezolvă toate problemele descrise mai sus. Salvarea Ubisoft a ieșit lateral.

Salutare tuturor. Echipa Gamebizclub este în legătură, despre care continuăm să vorbim bătălii epice cavaleri, vikingi și samurai Pentru joc onora. Cel mai recent, am publicat ghiduri despre și, iar astăzi vom vorbi despre a treia facțiune - Vikingii. Și direct la obiect.

Vikingii din For Honor s-au întors de peste mare pentru a-și găsi patria invadată de cavaleri. Nu-i vei invidia - fără sprijin, armata războinicilor din nord va trebui să-și recapete patria și să-i omoare pe invadatori. În rolul unui războinic dur, jucătorul va avea mai multe lupte cu cavalerii și samuraii - există patru eroi (clase) diverși din care să aleagă, fiecare dintre acestea având propriile puncte forte și puncte slabe.

Din acest articol veți învăța:

Holdar puternic

Holdarii sau Raiders sunt reprezentanți tipici ai barbarilor din nord, care se repezi prin mulțimea de inamici și distrug pe toți cu un topor, de dimensiunea propriei lor înălțimi. Ei fac daune mari uneia sau mai multor ținte, se mișcă încet și poartă armură medie. Vulnerabili la adversarii rapizi, deoarece ratează și nu au timp să se întoarcă la timp.

Complexitatea gameplay-ului pentru Holdar este medie. Holdar este capabil să atace mai mulți inamici cu o lovitură circulară, provocând daune moderate tuturor țintelor din raza abilității. La distanță apropiată, el poate prinde un inamic, îl poate arunca la pământ și îl poate uimi pentru a-l termina mai târziu - acest lucru va funcționa atunci când luptă cu o țintă mai rapidă.

A treia abilitate, care se numește lovitură verticală, provoacă daune mari și este garantată că va doborî inamicul. Dar mai întâi trebuie să-l lovești, așa că o grămadă de aruncare și lovitură verticală vor fi cele mai eficiente în distrugerea eroilor inamici. O circulară este utilă în mulțime.

Șef blindat

Chieftains sau Warlords - poartă armură grea și un scut, înarmați cu o sabie scurtă. Stilul de luptă este conceput pentru a „uza”, cu alte cuvinte, epuizează inamicul, blochează loviturile cu un scut și termină la o distanță mică. Datorită armurii înalte, au cea mai mică viteză de mișcare din facțiunea Viking.

Dificultatea jocului pentru Leader este scăzută. Warchief poate intra în modul de apărare completă și poate bloca aproape toate atacurile, dar în acest mod, viteza de mișcare scade la minim. Liderul lovește și capul și uimește inamicul, nu poate fi blocat. Lovitura cu sabia provoacă daune medii la distanță scurtă, așa că este logic să o folosești împreună cu lovirea cu capul în dueluri cu personaje inamice.

Berserker furios

Berserkerii sau Berserkerii sunt luptători agresivi care poartă o pereche de topoare și sunt îmbrăcați în armură ușoară. Ei mânuiesc topoare atât de abil încât provoacă numeroase răni inamicilor în câteva secunde. Au cea mai mare viteză de mișcare, așa că evită cu ușurință atacurile. Armura lor este slabă împotriva daunelor, așa că una sau două lovituri ratate vor reseta HP-ul eroului.

Complexitatea gameplay-ului pentru Berserker este mare. Știe să reflecte loviturile și să dea un răspuns, ceea ce este util într-o luptă cu un adversar mai puternic. El poate, de asemenea, să lovească și să uimească inamicul. Dar principala abilitate a lui Berserker este furia, care, atunci când este activată, crește daunele și abilitățile de luptă pentru câteva secunde. Într-o stare de furie, sfâșie și tăie literalmente adversarii cu topoarele.

Spearman Valkyrie

Valkyries sau Valkyries vor fi disponibile după lansarea jocului. Dar deja de aspect este clar că acești războinici scandinavi sunt înarmați cu o suliță și luptă la distanță medie. Pe baza caracteristicilor altor vikingi, presupunem că Valkyriile sunt o clasă medie care va avea atac și apărare medii, dar în schimb vor primi o rază mai mare și o mobilitate ridicată.

O combinație de atac cu suliță la distanță lungă și apărare cu scuturi cu capacitatea de a se retrage va fi cea mai eficientă în luptele cu cavalerii și samuraii.

Rezumând

Vikingii vor avea patru clase, fiecare cu propriile puncte forte și puncte slabe. Toate sunt bune în luptă corporală, dar diferă prin puterea de atac, daune, viteza de mișcare și abilități. Prin urmare, vă sfătuim să alegeți pe cel care este mai potrivit pentru stilul de joc și rolul în luptă:

  • Liderul este menit să fie un tanc care reține adversarii și le oferă aliaților libertatea de manevră.
  • Holdar este potrivit pentru „desfășurarea” soldaților inamici și lupte individuale cu eroi.
  • Berserker este un dealer pur de daune, a cărui sarcină este să elimine rapid o singură țintă.
  • Valchiria este potrivită pentru lucrul în pereche cu liderul: în timp ce el respinge atacurile și întârzie inamicul, valchiria trebuie să „lucreze” din spatele liderului cu o suliță și să facă daune.

Vă reamintim că testul Beta online a început la începutul lunii ianuarie, dar deocamdată For Honor este disponibil pe Limba engleză. În limba rusă, va fi disponibil numai după lansare, așa că așteptăm data lansării - 14 februarie 2017. Am făcut deja pre-comanda- citește mai multe despre asta în articolul despre. Asta e tot pentru azi. Ne vedem în curând. Pa! Pa.

Un dezastru natural a reunit cavaleri, vikingi și samurai într-un război pentru resurse și putere. Enigmaticul Apollyon, liderul Ordinului Cavalerilor Blackstone, crede că de-a lungul timpului războinicii au devenit slabi și incapabili să supraviețuiască în noua lume, ceea ce înseamnă că doar un război la scară largă le poate restabili puterea anterioară.

Gen: acțiune la persoana a treia
Dezvoltator: Ubisoft Montreal
Editor: Ubisoft Entertainment
Clasamentul de vârstă: 18+
Traducere: deplin
Site:pentru onoare.ubisoft.com
Jucat pe: PS4
Lucrări similare:
cavalerism Războiul medieval (2012)
Seria Dynasty Warriors

For Honor aduce în minte emisiunea TV Deadliest Warrior. Aici putem afla cine este mai puternic: un cavaler cu o sabie cu două mâini sau un samurai abil cu o katana, un berserker agresiv sau un halebardier îmbrăcat în armură. Sistemul de luptă se bazează pe dueluri între doi războinici, fiecare dintre acestea putând lovi și bloca în trei direcții. Cel mai interesant lucru este construit pe această formulă simplă - diferitele abilități ale eroilor, datorită cărora orice jucător poate găsi un luptător pe placul său. Cineva este potrivit pentru lovituri directe puternice, altul trebuie să se eschiveze și să contraatace în mod constant. Stilul de joc pentru fiecare erou este foarte ușor de stăpânit. Datorită acestui fapt, For Honor este acel caz rar în care poți câștiga cu orice personaj, principalul lucru este să-l cunoști punctele forteși să le folosească cu pricepere. Hărțile adaugă interes. Trebuie să monitorizezi în mod constant mediul înconjurător, altfel poți rata momentul în care un inamic aproape învins cu o lovitură abil va trimite personajul tău în abis. Intr-un cuvant, sistem de luptă a fost un succes și va da o mulțime de bătălii memorabile și intense.

Bătăliile au loc în mai multe moduri: dueluri, bătălii doi la doi și patru la patru, precum și puncte de deținere. Cel mai bun dintre toate, poate, dueluri și bătălii doi la doi. Ei au cel mai ajustat echilibru între tactici și abilități individuale, iar bătăliile nu se transformă într-o groază generală. Desigur, masacrele sunt distractive, dar sistemul de luptă al jocului nu se dezvăluie deloc în spațiile înghesuite.

For Honor - acel caz rar în care poți câștiga cu orice personaj

În pauzele dintre meciuri, puteți urmări lupta globală dintre facțiuni pe hartă: în funcție de rezultat, jucătorii vor primi recompense la sfârșitul sezonului. În plus, puteți finaliza sarcini și primi recompense suplimentare - experiență pentru dezvoltarea personajului și monedă în joc care poate fi cheltuită pentru echipamente noi.

Uneori, în bătălii doi la doi, jucătorii care au învins deja un adversar preferă să nu se amestece într-un duel al unui prieten, ca și cum ar justifica numele jocului.

Dar, așa cum se întâmplă adesea, lucrurile care sunt complet irelevante pentru joc strică o idee bună. În primul rând, probleme pur tehnice. Conexiunea cu serverele este întreruptă foarte des - atât chiar în mijlocul bătăliei, cât și în timpul căutării unui meci. În al doilea rând, sentimentul că partea de rețea din For Honor ar putea fi bine distribuită conform schemei free-to-play nu pleacă. Microtranzacții, articole aleatorii din cutii, decorațiuni care costă mii de unități moneda jocului, când pentru bătălie dau cel mult câteva zeci, nevoia de a cumpăra eroi ca să poată fi dezvoltați, statutul de campion plătit - și toate acestea în joc pentru 60 de euro întregi. Este clar că achizițiile sunt opționale, dar calitatea echipamentului afectează caracteristicile eroilor, iar avantajul va fi cu jucătorul care a deschis mai multe cutii. Și, în sfârșit, fără o campanie pentru un singur jucător, jocul nu ar fi pierdut nimic: toate evenimentele au loc pe aceleași hărți multiplayer, iar sarcinile se limitează la uciderea tuturor adversarilor de pe nivel. Singurul motiv pentru a merge modul scena- primiți drept recompensă aceleași cutii cu obiecte și câteva decorațiuni pentru armură.

Rezultat: joc de acțiune multiplayer cu sistem de luptă original și personaje interesante, stricat probleme tehniceși microtranzacții.

Ce interesant de urmărit încercarea unuia dintre cei mai faimoși companii de jocuri de noroc testează-ți propriile abilități într-un nou rol. Așa că Ubisoft se străduiește să arate lumii întregi un joc de acțiune foarte medieval fără troli, vrăjitoare, magie și dragoni. Principal actori aici sunt cavaleri în armură grea, cu săbii uriașe la spate, samurai dibaci ca vântul, cu katane ascuțite și abilitatea de a tăia pe toată lumea în bucăți mici fără discernământ, precum și vikingi barbari fără milă care distrug tot ce le este în cale. Asta e tot, și poate puțin mai mult, dezvoltatorii Ubisoft au decis să afișeze cel mai nou joc- Pentru Onoare. Cum au reușit să combine simultan trei facțiuni diferite care au existat în perioade de timp și țări diferite, veți afla din recenzia noastră.

Ce fel de animal este acesta - For Honor?

Suntem bucuroși să vă prezentăm: For Honor este un joc de acțiune online cu tendințe în genul MOBA. Crezi că există un singur războinic pe câmp - atunci ești pur și simplu condamnat! Nu există loc pentru eroi în jocul dur și destul de dur For Honor. Poți câștiga aici cu o sabie ascuțită, un topor mare și foc, dar numai umăr la umăr cu un tovarăș de arme și tactici gândite la perfecțiune. Esența jocului este foarte simplă, dar incredibil de complexă în același timp. Dezvoltatorii Ubisoft și-au stabilit obiectivul de a dezvolta o mecanică de joc precisă numită „Arta luptei”. Și asta înseamnă că fiecare buton specific va fi responsabil pentru o anumită acțiune a jucătorului în luptă. În esență, aceasta nu este altceva decât tehnologie de captare a mișcării și un sistem de control inovator, în care fiecare participant la luptă își controlează propriile arme, apărare, atacuri și mișcare. De exemplu, dacă luăm în considerare joystick-ul, atunci oricare dintre rotațiile stick-ului drept în joc va însemna o anumită combinație defensivă împotriva unuia sau altuia atac al adversarului.

Fanii genului vor înțelege imediat că într-un Ev Mediu atât de dur nu se poate supraviețui singur. Cu toate acestea, dezvoltatorii au prevăzut în continuare un mod în care ne vom confrunta inteligenţă artificială. Și acesta, apropo, este aproape singurul loc în care îți poți îmbunătăți cu adevărat „abilitățile”. O idee interesantă este să plasați camera într-un format „persoană a treia”. Astfel, va fi destul de ușor să observi ce se întâmplă și să evaluezi tot câmpul de luptă în același timp, fără să-ți faci griji pentru spatele tău.

O confruntare cu trei sau mai mulți adversari vă va cere să puteți cânta cel puțin la pian și cel mult să cântați compozițiile lui Beethoven cu mâna stângă. Se poate presupune că matematicienii și-au pus creierul în dezvoltarea jocului, deoarece geometria joacă aici un rol destul de important. În plină luptă, nu uita să te miști. Recul potrivit la momentul potrivit - iar sabia poate sfărâma craniul adversarului tău în bucăți. Cu toate acestea, ar trebui să ne amintim despre flancuri, mai ales că controlul jocului prevede blocuri în afara țintei principale pentru a respinge atacurile din orice unghi.

Cavaleri, vikingi, samurai - ce parte vei alege?

La momentul lansării, trei tipuri de militari vor fi disponibile în For Honor. Primul tip de soldat sunt cavalerii severi din Legiunea, care sunt îmbrăcați în armură de înaltă rezistență. Sunt foarte puternici și mânuiesc o sabie uriașă foarte dureros, capabili să demoleze totul și pe toți cei care îi sunt în cale. Al doilea tip sunt barbarii vikingi însetați de sânge din facțiunea Battleborn, care, cu ajutorul sulițelor și topoarelor, nu cunosc milă, tăindu-și fără milă dușmanii și tot ce întâlnesc pe drum în bucăți mici. Al treilea tip este samuraiul misterios al clasei Chosen, cu katane ascuțite și o dexteritate de neegalat.

Fiecare clasă de războinici are propria sa trăsături distinctive. Cavalerii sunt o facțiune de mijloc. Au armură puternică, știu să lovească cu sentimente și să se apere. Vikingii sunt luptători înverșunați, cu apărare mai proastă decât cavalerii, dar cu capacitatea de a lupta cu armele în două mâini. Samuraii au cel mai slab nivel de armură, dar în același timp atac rapid și agil, precum și viclenie.

În For Honor, câmpul de luptă va fi întotdeauna cuprins de haos și frământări. Acest lucru se datorează faptului că un membru al fiecărei facțiuni poate apela la salve de arcași sau baliste, dar cu condiția deblocării abilităților corespunzătoare. Astfel de abilități ar trebui folosite cât mai atent posibil, deoarece numărul total de salve are propria sa limită și sunt utile doar în locurile în care se acumulează hoarde de trupe inamice. Când te lupți unul la unul cu un alt erou, folosirea unor astfel de abilități nu este cel puțin eficientă, dar la maximum este o prostie.

Care este esența problemei?

For Honor este un reprezentant tipic al genului MOBA. Totul datorită faptului că jocul va fi prezent o cantitate mare MOV-uri. Până în prezent, se cunoaște un singur mod - dominație sau captura alternativă. puncte cheie. Sarcina primului este de a ține, a doua este de a captura. Pe lângă sarcinile principale, vor exista un număr mare de sarcini secundare. Modul de joc nu implică prezența unei mini-hărți - ar trebui să cercetezi împrejurimile pe cont propriu. Prin urmare, pentru a ști totul despre câmpul de luptă, este necesar să aveți acces în siguranță la înălțimi. Modul dominație implică două echipe de câte patru persoane fiecare și până la 50 de frați sub controlul computerului. Desigur, victoria este pentru cel care înscrie primul 1000 de puncte, sau pentru cel a cărui armată distruge fizic toți soldații inamici. Deocamdată, dezvoltatorii tac despre tot felul de alte moduri, ținând intriga până la sfârșit.
În multiplayer, scara vastă a bătăliei creează un computer - carne de tun aici grămadă. Pe câmpul de luptă, „mafioții” obișnuiți pot fi ușor observați prin lipsa lor de valoare. De regulă, ei cad la pământ cu o jumătate de lovitură, în timp ce ei înșiși nu sunt cu adevărat capabili să atace. Deși, dacă orice erou este înconjurat de o mulțime, poate fi spart până la moarte. Mobii vor reapare, spre deosebire de participanții la luptă, care sunt controlați de jucători reali. De aceea este absolut imposibil să mori aici.

În For Honor, în funcție de facțiunea aleasă, sunt disponibile anumite abilități, care vor necesita deblocare pentru utilizare. Și, desigur, unde fără personalizare. De exemplu, un legionar poate schimba o sabie lungă într-o bâtă grea, poate schimba o cască, poate revopsi cotașa de lanț în culorile kaki. Echipamentul va afecta în vreun fel procesul de joc? - cu greu, dar este plăcut la ochi!

Principalul punct culminant este bătălia unu-la-unu

Sesiunea de joc durează aproximativ 20 de minute, iar fiecare bătălie a jucătorilor reali va dura 10-30 de secunde. Deși, atunci când te lupți cu adversari de aceeași forță, fluturarea unui fier ascuțit poate dura până la câteva minute. Dezvoltatorii garantează jucătorilor sentimentul de impact, severitatea și claritatea armei, înțelegerea prețului unei rateuri, după care este aproape imposibil să se grupeze pentru a respinge un atac. Procesul de construire a unei bătălii stimulează atacuri non-standard. Luptătorii pot respinge un adversar cu o sabie, pot sări la spate, pot provoca o serie de lovituri variabile și pot prezice un atac.
Bătăliile din For Honor sunt cele care disting jocul de toată diversitatea. Pentru a efectua un atac cu succes aici, trebuie să alegeți partea leagănului, puterea acestuia, încercând în același timp să nu cădeți sub lovitura zdrobitoare a inamicului. În apărare, este aceeași poveste. Legănarea fără gânduri a unei sabie grele pur și simplu nu funcționează, deoarece războinicii au o caracteristică precum veselia. Esența sa constă în menținerea unui echilibru între apărare și atac. Dacă rămâneți fără suflare după o serie de lovituri - nu vă veți putea apăra în mod normal, veți respinge mai multe atacuri care se apropie - va scădea și vigoarea, nepermițându-vă să efectuați un contraatac.

trasând o linie

Este trist, desigur, că nu este oferită opțiunea de a folosi un cavaler călare cu capacitatea de a aranja un turneu dur cu câștigătorul și șeful învinsului. Să sperăm că după lansare, dezvoltatorii se vor gândi să dea viață unui astfel de complot. Rezumând, se poate observa: cu acest proiect, francezii au mers „pentru o descoperire” și pur și simplu nu au dreptul de a greși. Nu este clar dacă merită crezut acest lucru. Să sperăm că Ubisoft vine cu ceva nou sau inovator. Arbitrul tuturor este timpul, care va arăta modul în care publicul percepe proiectul. Jocul va vizita toate platformele nextgen și va vizita computerul personal.