Фар-харбор - проходження квесту "очищення землі". Проходження DLC Far Harbor Службове приміщення вітроелектростанції

Як ви вже зрозуміли, при проходженні Fallout 4 Far Harbor вам дається безліч різних варіантів проходження гри і безліч розгалужень в сценарії. Тобто всі дії дійсно можуть призвести до кількох принципово різними кінцівками і чим же саме може закінчитися Fallout 4 Far Harbor ми з вам і постараємося розповісти.

Ваш вибір врешті-решт, може призвести до повного знищення всіх жителів острова, а також до того, що на острові запанує мир між усіма фракціями. Також, ви можете знищити кожну фракцію окремо і подаруйте вижив фракціям величезні переваги.

Від того рішення, яке ви прийміть під час проходження місій «Якою має бути життя» і «Очищаючи землю» будуть залежати не тільки доля Сінт, Фар-Харбора і Дітей Атома, а й конкретних ігрових особистостей таких як Діма, Ейвері, Текта і Касуми . Також, від конкретного вашого рішення і буде залежати отримання деяких бонусів, а також конкретний результат гри.

Ми зібрали для вас всі кінцівки в доповненні Fallout 4 Far Harbor, а конкретно, саме ключові події, які будуть впливати на розподіл сил в кінці гри і на подальше життя на острові. Хочемо вам нагадати, що в міру проходження гри, ви зможете приймати конкретну сторону або однієї зі сторін.

мирна кінцівка

Місія «Реформація» підходить прихильникам мирного закінчення гри. Ця місія буде для вас доступна в тому випадку, якщо в квесті «Якою має бути життя», ви розповісте Дімі про капітана Ейвері, що є лідером поселення Фар-харбор і підкреслить, що Діма може по справедливості вчинити з Верховним сповідником Дітей Атома. У цьому випадку, після проходження місії «Реформація», на всьому острові буде панувати мир. У цих умовах, Діма буде мати можливість контролювати те, що відбувається на острові за допомогою своїх людей. Ви ж отримаєте перк «Захисник Акадии».

руйнівна кінцівка

Також, як ми і говорили в попередній частині, в грі присутній і кінцівка, в якій не виживає жодна з фракцій. Тут вже не буде грати роль, ніякої випадок, тут все дії робитимуться усвідомлено і ви будете віддавати собі повний звіт, що буде знищено все живе на цьому острові. Те-є звинувачувати в цьому буде нікого. Якщо чесно, то цей поворот подій буде абсолютно безглуздим і не дасть вам абсолютно ніяких переваг. Про які переваги можна говорити, коли ви залишаєтеся на нещасний клаптику землі зовсім один ?!

У цьому варіанті, вам потрібно буде в першу чергу знищити Дітей Атома. Для цього, вам необхідно буде скористатися ключем запуску ракет з підводного човна верховного сповідника Дітей Атома. Далі, вам потрібно буде знищити Фар-Харбор. Для цього, вам потрібно буде відключити вентилятори, що захищають поселення від смертоносного туману. Код відключення вентиляторів ви можете отримати під час проходження місії «Краще не згадувати» і після цього перейти до завдання «Очищення землі». Ну і нарешті, вам потрібно буде розправитися з Сінт. Для цього, вам необхідно буде відправитися в Співдружність і розповісти про розташування Акадии Інституту, ну або ж Братству Стали, все залежить від того, на чиєму боці ви залишилися в кінці Fallout 4. Також, з акад ви зможете розібратися і за допомогою жителів фар Харбор, але для цього, їх потрібно буде залишити в живих.

З цими варіантами можна знищити фракції і вибірково. Залежно від прийнятих вами рішень, будуть знищені ті чи інші поселення.

Знищення Фар-Харбора і його громадян

У місії «Очищення землі», вам потрібно буде проникнути в будівлю вітроелектростанції. На терміналі 03 вам потрібно буде вибрати Tempest, що дасть можливість відключити конденсатори. Щоб провести цю дію у вас на руках має бути код, який ви могли роздобути під час проходження місії «Краще не згадувати». Після того, як ви знищите Фар-Харбор, ви отримаєте від Текта перк «Інквізитор Атома», а також броню »Бастіон Атома. І бонусом ви отримаєте досягнення «Очищення землі».

Знищення Ядра і Дітей Атома

Якщо ви виберете сторону Фар-Харбор, у вас з'явиться можливість знищити Ядро і з ним всіх Дітей Атома в місії «Очищення землі». Щоб це зробити, вам потрібно буде пробратися в будинок Текта на підводному човні і в ній використовувати ключ пуску ракет. Ядро буде повністю знищено, а Діти атома на цьому острові залишаться історією. Також вам дадуть перк «Житель Фар-Харбора», а також досягнення «Очищення землі», як це було і в першому випадку.

Знищення Акадии і Синтія

Якщо вже вас дратують Сінт своїм почуттям власної важливості, то ви можете розправитися і з ними. Для цього вам дадуть аж кілька варіантів. Перший варіант, це в місії «Якою має бути життя», розповісти жителям Фар-Харбора про ту підміні, яку свого часу зробив Діма. Жителі Фар-Харбора точно не залишаться цьому раді. Другий варіант, це відправитися в Співдружність і розповісти Інституту або Братству Стали (все залежить від того, яку з угруповань ви вибрали в оригінальній грі Fallout 4) про Сінт. За те, що ви знищите Акадію, ви отримаєте снайперську гвинтівку «Щасливчик Едді», а також перк «Смерть Акадии». До того ж, ви отримаєте досягнення «Якою має бути життя».

доля Касуми

Також не варто забувати і про те, навіщо ми сюди приїхали. Щоб Касуми повернулася додому, потрібно як мінімум, щоб вона залишилася жива. Якщо ви вирішите, що Акадия повинна померти, то з нею і загине Касуми, що заблокує проходження місії «Близько до дому». Так що якщо ви вирішите закінчити цей квест і відправити дівчину додому, то вам потрібно вибрати мирне вирішення, або вибрати кінцівку, в якій Акадия не постраждає. Все у ваших руках.

І справді, познайомившись з таким явищем як Fallout 4 Far Harbor, приходить розуміння того, що DLC це досить таки не марна річ і що цієї речі варто приділити увагу. Сюжетна лінія, присутність інтриги і та інших елементів, які змушують нас переживати і часом за новою починати проходити ці доповнення. До того ж, присутність різних додаткових квестів і серйозним відгалуженням в сюжетній лінії, кожне проходження гри може бути не схожим один на одного і ви будите проходити нову гру кожен раз. Так що можна зі сміливістю сказати що Fallout 4 Far Harbor є не тільки найбільшим доповненням від Bethesda до Fallout 4, але і одним з найцікавіших.

Якщо ви знайшли помилку, будь ласка, виділіть фрагмент тексту і натисніть Ctrl + Enter.

«» Є одним з додатків до популярної постапокаліптичній грі. На цей раз в доповненні належить надати невелику послугу детективу Ніку Валентайн в одному вкрай таємничій справі. Місцем дії стає таємничий і невідомий острів під назвою «Фар-Харбор». Радіація в цьому місці просто зашкалює, а чудовиська вирують. У даній статті ви дізнаєтеся все про сюжетної лінії і компанії в цілому.

Найголовніша відмінність доповнення «Far Harbor» від інших доповнень студії полягає в розмірах - це наймасштабніше доповнення за всю історію роботи авторів. Так що в цьому доповненні можна зустріти: нові завдання, нову сюжетну лінію, Зброя, броню, ворогів і навіть друзів! Саме тому проходження може виявитися складним в деяких деталях, так що нижче написана стаття допоможе пройти гру і не упустити жодної деталі.

Пам'ятайте про те, що «Фар-Храбор» - це в першу чергу острів, а на островах часто буває туман. У випадку з Fallout цей туман є радіоактивним, тому, чим густіше туман, тим він більш радіоактивний, так що будьте не просто обережними - уважними!

Ця рада тісно пов'язаний з вищеописаним попередженням. Загалом, подорожувати і насолоджуватися місцевими краєвидами просто так не вийде, тому що місцевість вкрай недружелюбно, тому гуляти по острову без особливих здібностей (на кшталт «Гуля»), або без силовий броні, Вкрай не рекомендується!

Так, буває і таке, що броні у вас просто в даний момент немає, так що ж тоді робити? Пограти в новеньке доповнення адже хочеться, а відповідного спорядження немає! Не варто впадати у відчай, тому що неподалік від дороги, яка веде в «Фар-Харбор» коштує і чекає вашого приходу відмінна броня.

Для комфортного дослідження острова так же слід запастися протирадіаційними препаратами. Але і це не все, тому що саме по собі додаток багате на найрізноманітніші унікальні предмети, які не просто порадують око красивим зовнішнім виглядом, Але і розкриють весь потенціал героя.

Як почати грати в Fallout 4: Far Harbor?

Щоб почати грати в додаток «Far Harbor», необхідно для початку закінчити виконувати сюжетне завдання оригінальної гри. Сюжетне завдання носить назву «Одкровення». Цей квест можна буде отримати відразу ж після чудесного порятунку старовини Ніка з «Притулку 114». Так ось, через якийсь час відкриється доступ до завдання «Далеко від дому», яке і служить початком доповнення.

Завдання: «Далеко від дому»

Купили і встановили додаток? Тоді відразу після входу в гру активується перше завдання, пов'язане з доповненням «Far Harbor». Звичайно, якщо ви виконали вищеописані умови. Загалом, слухаєте повідомлення детективного агентства Валентайна. Для цього відкриваєте свій Піп-Бой, переходите у вкладку під назвою «Радіо» і вибираєте точно такий запис - «Радіо детективного агентства Валентайна».

По радіо Еллі Перкінс повідомить вам про те, що у них намічається нова справа і їм потрібно ваша допомога. Якщо ви ще не в Даймонд-сіті, тоді саме час повернутися назад в місто, щоб прибути в офіс на прохання дівчини.

По прибуттю в офіс виявиться, що поки ви там десь бродили по своїх справах, в офісі вже побував якийсь Кензі Накано - цей рибалка, який живе на околиці «Співдружності» і є ваш новий клієнт. Чоловік був сильно стурбований і постарався швидше залишити це місце. У будь-якому випадку, погоджуйтеся допомогти детективам в цій дивній справі.

замітка:В ході бесіди з Еллі, з'явиться можливість розговорити дівчину за допомогою харизми. Рівень складності буде легким. Якщо вийде, тоді вона трохи докладніше розповість про Кензі Накано і проллє світло на його дивне бурмотіння.

Цей рибалка разом зі своєю дружиною будуть вас очікувати у себе вдома, або ж біля нього. Живе ця парочка в північно-східній частині «Співдружності» (просто огляньте краю карти). Отже, дорога буде неблизька, тому якщо у вас є які-небудь поруч розташовані відкриті місця, тоді краще переміститеся до них. Якщо ви зважитеся йти на своїх двох, тоді зовсім точно зустрінете різного роду тварин і рейдерів.

Коли будете підходити до будиночка, до вас абсолютно точно дійдуть стривожені крики Кендзі. Пошукайте швидше чоловіка і поговоріть з ним. Виявиться, що у цій сім'ї пропала дочка на ім'я Касуми. Так що саме тому він був так сильно стурбований, що вирішив звернутися в детективне агентство.

→ Замітка: Як тільки вперше зустрінетеся з Кензі Накано, з'явиться можливість переконати його розповісти трохи детальніше про минуле життя Ніка Валентайна. Рівень складності харизми буде відповідати легкому.

Суть проблеми полягає в тому, що Касуми підпорядкувала стареньку рацію, зв'язалася з кимось невідомим і тут же пропала. Невідомо вкрали її, або ж вона пішла з власної волі. За те відомо, що пропала човен, так що погоджуйтеся на справу.

→ Замітка: По закінченню розмови з'явиться можливість переконати Кензі Накано надати грошову винагороду за роботу. Рівень переконання як зазвичай буде поділений на три ступені: легкий рівень, Середній і складний. Чим вище рівень, тим більше складність і більше грошей зможете отримати. Однак на все це справа буде потрібно розвинена харизма.

Існує зараз відразу кілька способів отримати зачіпки по цьому дивному справі. Варіант перший: оглядаєте резиденцію Накано, причому більшу частину уваги надаєте кімнаті Касуми. Однак найцікавіше буде знаходитися нагорі (попередньо піднявшись туди по сходах). На комоді в дальній кімнаті можна відшукати щоденник Касуми. У щоденнику сказано, що вона хоче відправитися в дідусів човновий будиночок, щоб там відремонтувати знайдену рацію. Так що є сенс відправитися тепер туди.

Другий варіант передбачає собою вже допит батьків дівчинки. Виявиться, що думка батьків стосовно зникнення дочки поділяються: дехто вважає, що її викрали, а дещо, що вона пішла від них з власної волі. Загалом, можете не соромитися і задавати всі запропоновані в діалозі питання.

→ Замітка: Батьки явно будуть замовчувати і навмисне не повідомляти деякі деталі пропажі. Але їх можна розговорити, якщо вийде переконати (рівень переконання буде відповідати середньому).

У будь-якому випадку, будь-які зачіпки вказуватимуть на дідусів човновий будиночок, де, якщо вірити зачіпки, дівчина проводила більшу частину свого часу. Човновий будиночок відшукати не важко: розташований він трохи далі по березі. Коли опинитеся в цьому місці, тоді знайдете сейф, тому що в записах Касуми йшлося саме про нього. Сейф буде стояти на підлозі в далі кінці будиночка. На сейфі лежатиме записка від дідуся, в якій і знаходиться підказка, яка вказує на те, де зберігається ключик від сейфу.

Біля входу на письмовому столі стоїть картина (на ній зображений маяк). Огляньте уважно цю картину, тому що ключ захований саме там. Необхідно буде натиснути на картину і вибрати відповідні дії. Далі відкрити сейф не складе труднощів. Усередині сейфа можна буде знайти Голозапов від Касуми.

У голозапісі сказано, що дівчинка спіймала сигнал з півночі, де їй вдалося увійти в контакт з невідомою групою Сінт. Через те, що Касуми відчуває дивний дискомфорт, не пам'ятає деякі факти з дитинства та взагалі їй сняться дивні сни - то вона почала підозрювати себе в тому, що, чи не синт чи є вона взагалі? Щоб з'ясувати це, вона вирішила відправитися на північ. Вона вирішила поплисти в містечко під назвою «Фар-Харбор».

Повертайтеся назад до Кендзі і розкажіть про те, що ви виявили. Не забудьте так само розпитати його і про те невідомому досі містечку. Намагатися дізнатися чи є їхня дочка дійсно Сінт марно. Вони будуть заперечувати це під будь-яким фактом. Однак все ще попереду, хто знає, ким насправді є дівчинка. Так ось, після цієї бесіди Кендзі запропонує скористатися іншою човном, яка у нього є, щоб відправитися на пошуки Касуми в «Фар-Харбор».

→ Увага! Група Сінт, яка намагається відбудувати новий будинок далеко на півночі - це дуже цінна інформація для багатьох фракцій, які знаходяться в «Співдружності». Так що про це можна як повідомити кому-небудь, так і приховати - це вирішувати тільки вам.

Саме час вирушити в «Фар-Харбор». Човен, на якій можна буде дістатися до міста знаходитися прямо біля будиночка. Залазьте в неї і займіть місце управління. Плисти вручну не доведеться, все автоматизовано і розбите на локації, тоді просто погоджуйтеся перейти в іншу локацію.

Завдання: «Прогулянка в парку»

Ну що ж, в попередньому завданні виявилося, що зникла дівчина на ім'я Касумі зібрала речі і відправилася на віддалений північний острівець під назвою «Фар-Харбор», тому вам довелося відправитися туди ж. На причалі «Фар-Харбора» героя (або героїню) зустрінуть, проте не надто тепло, як хотілося б. Чужинці на цьому острові - це сумнівні особистості для місцевих, тому що новенькі забрідають в це місце досить рідко. Так ось, зустріне вас якась Капітан Ейвері і Аллен Лі. Капітан Ейвері - це лідер місцевих жителів, так що з нею краще бути обережніше. Відразу ж краще представитися і пояснити причину візиту, хоча вирішувати все-таки вам. Можливо, ви навіть встигнете поговорити з Капітаном і все ретельно обговорити до того моменту, коли пролунає дивна тривога.

Виявляється, що в місцевому тумані хтось ховається, тому необхідно допомогти захиститися місцевим. Причому захистити єдине місце, де ще живуть на цьому острові люди. Капітан же відповість на всі ваші запитання стосовно Касуми лише після того, як ви допоможете їй відбити поселення від ворогині. Отже, вирушайте слідом за Капітаном на стіну і займіть зазначену позицію для захисту Корпусу.

З туману на поселення попруть натовпу ящероподобние істот, які впораються на вудильників і заковтнути. Найнебезпечніші - це рибалки, тому що вони можуть плюватися отрутою, і парою навіть запальними сумішами. Загалом, суть завдання проста - допоможіть місцевим відбитися від наступаючих чудовиськ.

Після того, як всі чудовиська будуть перебиті, відшукайте відразу ж Капітана Ейвері. В якості нагороди за допомогу можна буде не тільки задати їй питання, що цікавлять вас питання, які стосуються справи, а й ще отримати винагороду у вигляді 275 кришок!

Загалом, саме час поговорити про дивну тумані, про дивних чудовиськ і просто про місцевих жителів. В ході розмови можна буде дізнатися те, що раптовий наплив туману і чудовиськ звідти - це стало досить-таки частим явищем. Деякі жителі «Фар-Харбора» просто впевнені, що в цій страшній напасті винні члени фракції «Діти Атома». Хто це? Не цілком звичайна релігійна громада, що поклоняється радіації. Однак є й ті, у кого є інша версія причини того, що відбувається. Одним з таких людей є сама Капітан Ейвері.

Що ж стосується зниклої загадковим чином дівчата Касуми, то виявляється, вона вирушила в саму глиб острова. Точніше прямо в місцеву таємну колонію Сінт під назвою «Акадия». Однак у вас потрапити туди так просто не вийде, тому що необхідний провідник, яким є персонаж на ім'я Лонгфелло. Краще цього хлопця ніхто більше на острові не орієнтується, а відшукати його можна буде в барі під назвою «Останній притулок».

Але і це ще не все: Капітан Ейвері просить вас допомогти ще й місцевим. Допомогу слід надати таким людям: Кессі, морячки і деяким іншим важливим особистостям цього містечка. І пам'ятайте про те, що їм потрібна ваша допомога навіть у тому випадку, якщо вони відмовляються від неї. Таким чином, можна буде отримати додаткове завдання: «Життя на краю».

Не поспішайте приступати до завдання, рекомендую зараз все ретельно оглянути в цьому місці. Суть в тому, що Корпус - це єдине поселення, де проживають вижили місцеві жителі острова «Фар-Харбор». Тут можна знайти багато: магазинчики, верстати, станцію обслуговування силовий броні і багато іншого. Рекомендую також відвідати торговця Аллена Лі, який продає зброю, яке характерно більше для якихось остров'ян.

Відправляйтеся в вищевказаний бар «Останній притулок», який розташований в центральній частині Корпусу. Та й взагалі це місце, я думаю, навряд чи можна буде пропустити, тому що це єдине місце на острові, де можна посидіти і випити.

Зверніть також свою увагу на місцевого бармена - Мітча. Мітч - це дуже цікавий персонаж. Чим він цікавий? З ним можна обговорити деякі теорії стосовно дивного туману, а так само у нього можна зняти кімнатку на ніч. У будь-якому випадку, не пропускайте безкоштовно пиво за рахунок закладу.

→ Замітка: У бармена можна так само попросити дещо міцніше, щоб в тумані бути більш сміливим і сильним. Однак ваша харизма повинна подолати середній рівень складності переконання, інакше ніяк.

→ Увага! Пам'ятайте, що «Вім!» - це один з найулюбленіших напоїв місцевих. Являє собою цей напій аналог «ядер-Коли», тому для нього на острові існують навіть спеціальні, унікальні автомати. Хоча і без класичної «ядер-Коли» на острові теж не обійшлося.

Так ось, Лонгфелло сидить за одним з тих численних столиків, які знаходяться в барі. Підійдіть до нього і скажіть про те, що вам потрібна допомога досвідченого гіда, щоб дістатися до «Акадии». До речі, не сподівайтеся на те, що він безпроблемно погодитися на ваше прохання. Для початку доведеться його переконати. Як? Розкажіть про зниклу дівчину і про ситуацію в цілому, або ж просто купите його, як людину, яка може вам допомогти своїми навичками.

→ Замітка: Не забувайте і про свою харизму, тільки якщо вона досить висока. Нею теж можна буде скористатися для переконання старого допомогти вам у справі. Однак тут існує два рівня складності: легкий і середній. Слова, які свідчать про те, нібито до ризику ви готові і не таким займалися, відносяться до легкого рівню переконання. А ось слова, які свідчать, що нібито старому взагалі повинно бути все одно на справу - це середній рівень переконання.

У будь-якому випадку, хоча старий і буде нереально впертим, він все одно погодиться провести героя (героїню) в «Акадію». Проте, це ще не все, тому що побоюваннями з приводу туману краще не нехтувати, тому запасайтеся наступними речами: антірадінамі, патронами, стимуляторами і про всяк випадок якимись ракетами - в загальному, чим-небудь важким. Якщо ж ви вже готові і вам не терпиться, тоді дерзайте!

Корисна порада: На столику, за яким буде сидіти провідник Лонгфелло, можна буде взяти перший примірник журналу під назвою «Альманах остров'янина». Вся користь цього журналу полягає в тому, що ця річ подарує унікальний журнальний перк, який пов'язаний з островом «Фар-Харбор» (у вільному доступі будуть мітки ключових об'єктів на цьому острові).

Для початку треба буде пройти давним-давно занедбаний і напівзруйнований курортне містечко. По дорозі вам ніщо не буде заважати оглядати різноманітні ресторанчики і багато інших будиночки. Та й це потрібно робити, щоб запасатися корисними речами. Наприклад, в першому прибережних ресторані, на вивіски якого написано «Fresh Lobster», можна буде знайти: їжу, сумку зі зброєю, боєприпаси і навіть аптечку.

У якийсь момент на шляху встануть трапери, які на острові є рейдерів і стрільців з оригіналу. Перебити їх всіх і покажіть старому, на що ви здатні. До речі, в містечку, де влаштувалися ці бандити, можна буде відшукати: аптечку і коробочку з корисними боєприпасами. На даху можна буде знайти вибухівку, а щоб піднятися наверх, використовуйте металеву балку.

Трохи далі біля невеликого судна належить вперше зіткнутися з туманними гулямі. Після бійні з ними, якщо ще залишиться порох в порохівниці, можна буде оглянути невеликий, поруч розташований, будиночок. Усередині будиночка буде сейф, а рівень складності замку буде середнім. Однак якщо ви зламали замок, тоді як нагороду отримаєте ще парочку боєприпасів. І ще: обшукайте причал, тому що там знаходиться величезний червоний саквояж, всередині якого буде корисна начинка.

У якийсь момент ви доберетеся до стежки, яка веде на гору - це знак того, що «Акадия» вже зовсім близько. По дорозі доведеться знищити зграю шалених вовків, а близько своєрідною зони відпочинку знищити парочку заковтнути разом з Болотников. Близько фури (яка буде перегорнуто) знаходяться гулі - акуратно там. На цьому пригод ще не кінець, тому що відразу після фури і Гулей (трохи далі), ваша міні-команда наткнеться на Проповідниця з фракції «Діти Атома». Вона порекомендує вам не ходити в «Акадію», тому вони відрікаються від «Волі Атома», показуючи це тим, що для жителів «Фар-Харбора» вони поставили конденсатори для очищення повітря. До речі, а якщо «Атом» вважатиме вас гідними, тоді можна буде приєднатися до цієї фракції. Щоб приєднатися доведеться вже дістатися до «Ядра» і пройти там своєрідне випробування посвяти.

У будь-якому випадку, після проповідниці наступною зупинкою стане нарешті «Акадия». Але перед тим як ви ввійдете всередину, огляньте уважно шлагбаум - тут знаходиться коробочка з корисними боєприпасами.

Старий виконав те, що повинен був - він привів вас до «Акадии». Тепер він може стати вашим постійним супутником, так що для цього потрібно лише попросити його. Про його корисні якості ви зможете дізнатися в статті компаньйонів. До того ж, тепер можна буде користуватися його майстерні, яка розташована в хатині (околиця острова «Фар-Харбор»). Саме час пройти всередину «Акадии» і перейти до наступного завдання ».

Завдання: «Знайти своє місце»

Отже, старий Лонгфелло супроводжував вас до містечка під назвою «Акадия». Саме час поговорити з правителем цього місця і дізнатися у нього, чи знає він що-небудь про Касуми? Ідіть вперед до залу, де буде знаходитися телескоп і технічна апаратура. Лідера звати Діма - це старий синт, якому вже більше сотні років. У неї вдається дізнатися, що дівчина в безпеці і більш того - її можна в будь-який момент побачити. Однак перед цим доведеться відповісти на кілька трохи каверзних питань, від яких можна засумніватися навіть у тому, а не синт чи головний герой (Героїня)? У відповідь краще намагатися розпитувати про історію Діма і про «Акадии» в цілому. На перший погляд лідер «Акадии» досить доброзичливий персонаж. До того ж, Діма запропонує трохи погуляти по цьому місцю і поговорити навіть з тими, хто заснував «Акадію» - з Чейз і містером Фарадеем. Причому обом потрібно ваша допомога за завданням: «Ідеали Акадии».

Дівчина зазвичай займається тим, що працює на нижньому поверсі, тому необхідно всього лише спуститися нижче і зустрітися з нею. По дорозі обов'язково озирніться. Всього в «Акадии» є три рівня. Для початку варто ознайомитися з обсерваторією, де є власний телескопом (втім, саме там ви розмовляли з Діма - самий верхній рівень). На цьому ж рівні і розташований кабінет містера Фарадея (побачити його можна за скляними вікнами обсерваторії). Якщо зійдіть по одній з двох сходи на другий рівень, тоді прийдете до лабораторії і медпункту - тут всім завідує Астер. Далі слід житлової відсік з місцевими жителями.

У лабораторії і медпункті можна буде затаритися медикаментами (їх можна буде взяти з аптечки і на столику). Отже, Астер - це місцевий медик і одночасно вчений. Вона захоплює островом, на який ви прибули: збирає різного роду зразки та іншу інформацію про хід еволюції для наступних поколінь. Якщо ж ви в ході розмови запропонуйте їй свою допомогу, тоді вона видасть невелике завдання, яке входить в розділ «Різне» під назвою: «Прекрасна квітка». У цьому ж місці можна знайти і людини на ім'я Ко - чоловік, одягнений в робочий комбінезон і торгує у вільний час. Найважливіше те, що він продає так це унікальний предмет броні - «Разведброня морської піхоти для тулуба».

У житловій частині «Акадо» можна буде поритися в скринях і відшукати парочку корисних боєприпасів (стоять вони біля ліжок і матраців). Зрештою, можна поговорити з Сінт, які є в «Акадии» місцевими жителями - вони вам можуть розповісти, як їм живеться в цьому місці.

→ Корисна порада! На стійці, яка нагадує прилавок (або ж стійку в барі), можна буде знайти ще один випуск журналу «Альманах остров'янина». Друга частина подарує черговий перк, який дозволить отримувати на 10% менше шкоди від радіації.

Отже, спустившись на найнижчий рівень, Касуми відшукати не важко - вона буде як завжди працювати. Розкажіть їй про те, що ви прийшли за нею на прохання батьків. Однак виявиться, що вона твердо переконана в тому, що є Синтія, а справжня Касуми нібито давним-давно мертва. Саме з цієї причини вона і не захоче повертатися додому.

→ Замітка: Можна спробувати переконати її в тому, що вона просто заплуталася в своїх нічим непідтверджених переконаннях. Однак для цього потрібно пройти середній рівень переконання.

У будь-якому випадку, дівчину зараз турбує зовсім інша проблема. Проблема в тому, що Касуми просить вас надати допомогу в якості детектива. В ході роботи над ремонтом обладнання Діма дівчина натрапила на спогади синта, в яких були різного роду ситуації: 1 - дивний туман повністю поглинає «Фар-Харбор», 2 - на острові відбувається ядерний вибух. Причому в цих же спогадах вказані прогнози по числу загиблих в кожній з ситуацій. Так ось тепер у дівчини є сумніви щодо лідера «Акадии». І оскільки це місце не просто колонія, а справжнісіньке поселення - дівчина сильно переживає за місцевих мешканців.

Тепер необхідно розкрити секрети Діма. На нижньому рівні поселення є лабораторія в кінці коридору, яку Чейз, Фарадей і Діма часто відвідують. Розмови в цій кімнаті можна підслухати сидячи в коморі. Хоча двері знаходяться поруч - вони будуть замкнені. Так само Касуми повідає про те, що намагалася зламати термінал містера Фарадея, однак і там виникло непереборне для неї перешкода - сильний захист. Варіантів виконати цю підзадачу багато: 1 - Можна зламати двері комори, щоб підслухати розмову цього «тріо»; 2 - Можна зламати термінал Фарадея, тому що у Діма від нього немає секретів; 3 - Запитати Діма безпосередньо і задати всі питання в лоб!

Як згадувалося вище - двері на склад знаходяться в самому кінці коридору нижнього рівня «Акадии». Приготуйтеся до того, що рівень замку буде відповідати складного. Якщо двері вам не по зубах, тоді в цьому немає нічого страшного, тому що Касуми так само в ході розмови згадала те, де можна буде добути ключ від комори. Добути ключ можна буде у Кога (в цьому ж місці), тому що він відповідає за розклад і зміст приписів. Так ось Кога відшукати можна буде на другому рівні цього поселення. Добути ключ у Кога набагато простіше, тому для переконання потрібно пройти всього лише легкий рівень складності. Якщо вийшло його переконати, тоді він розповість про те, що втратив ключ в той момент, коли носив обладнання в кімнату, де розташована обсерваторія. Втрачено ключ був на верхньому підрівні. Відправляйтеся на самий верхній поверх, після чого піднімайтеся ще трохи вище. Як тільки дістанетеся до самого кінця, тоді на столику виявите заповітний ключик!

У будь-якому випадку у вас вийде відкрити двері комори і неважливо: була вона зламана, або відкрита відповідним ключем. Всередині для початку рекомендую зібрати припаси: в аптечці і на стелажі лежать медикаменти; боєприпаси в коробках; шпильки знову-таки на стелажі. Після збору корисних предметів, саме час сховатися, попередньо підійшовши впритул до вікна, яке ділить лабораторію і комору. Тепер сидіть тихо і уважно слухайте те, що будуть обговорювати між собою представники «Акадии».

Виявляється, що з відкритої ворожнечі жителів «Фар-Харбора» і «Дітей Атома», «Акадии» необхідно вибрати сторону. Справа в тому, що до всього цього дане поселення дотримувалося чіткого нейтралітету, але через установки очисних конденсаторів для місцевих жителів причалу, вони буквально накликали на себе гнів «Дітей Атома». До речі, з ними у «Акадии» теж були хороші відносини, тому що давним-давно Діма передав цим людям підводні човни, які стали їх базою і яку вони перейменували в «Ядро». І на той момент у «Дітей Атома» був інший сповідник. А «був» з тієї причини, що його вбили жителі «Фар-Харбора». І виходить тепер так, що новий сповідник дружити не хоче зовсім.

Виходячи з цієї ситуації, виникає нова проблема - старі банки пам'яті Діма залишилися на тій самій базі з підводними «банками», які зараз належать «Дітям Атома». Він без поняття, що знаходиться в тих спогадах, тому змоделював найгірші варіанти того, якщо ці відомості потраплять не туди, куди треба.

Так що скоріш за все саме це і дізналася Касуми, в ході ремонту обладнання. Причому відправляти, наприклад, Чейз в «Ядро» занадто ризиковано, тому що «Діти Атома» знають, хто вона насправді і це негайно призведе до війни. І все-таки Діма на пару з Фарадеєм написали таку програму, яка дозволить отримати назад спогади старого синта в разі, якщо іншого варіанту вже не буде.

Тепер вам доведеться добути цю створену програму, але для початку треба оглянути лабораторію, в якій раніше проходила нарада. З цієї лабораторії виходить ще одні двері. Двері доведеться зламати (рівень - дуже складно), або зламати не двері, а термінал (рівень - дуже складно). Відразу за дверима буде ще і склад з боєприпасами, яких дійсно там буде багато.

Інший спосіб дізнатися секрети Діма - це той самий злом терміналу містера Фарадея. Рівень терміналу буде дуже складним. Розташований термінал в кабінеті на самому верхньому рівні цього місця. Так ось, якщо вам вистачає досвіду зробити такий зухвалий злом, тоді в терміналі зможете знайти «Журнал Фарадея», в якому написано все точно те саме, що і було викладено вище.

Програма знаходиться на столі містера Фарадея біля терміналу, якщо ви вибирали перший варіант проходження. Якщо був обраний другий варіант проходження, тоді добути програму можна буде лише після злому, тому що журнал знаходиться в терміналі - «Журнал Фарадея». Для того щоб витягти програму, необхідно натиснути на опцію «Завантажити програму Фарадея», після чого програма виявиться в ваших записах.

Це третій спосіб, який дозволить дізнатися про секрети синта. Він найпростіший насправді, однак, менш прибутковий, на відміну від першого. Після того, як ви пред'явіть звинувачення дівчини, то синт попросить вас залишити рішення цього цікавого питання на нього, але можна скористатися своєю харизмою! Для того щоб переконати синта розповісти все, доведеться мати харизму, яка допоможе подолати середній рівень переконання.

Це подзадача з'явиться в тому випадку, якщо ви вибрали один з двох перших запропонованих варіантів вирішення проблеми з секретами Діма. У будь-якому випадку, його можна буде вивести на відвертий діалог, в якому він побачить вигоду, тому що єдиний варіант вирішення проблеми - відправитися за пам'яттю синта особисто. Причому якщо на базі «Дітей Атома» і можна прикинутися новачком, щоб проникнути далі, належить ще подолати довоєнні охоронні системи. До того ж, Дмитро просить не атакувати членів «Дітей Атома», інакше війни взагалі не уникнути.

Прийшов час про все розповісти Касуми. Крім цього, можете в ході діалогу також дізнатися і те, що дівчата відомо про «Дітях Атома» і взагалі, що вона думає про програму Фарадея в цілому. Тому що навіть після отримання інформації залишається чимало питань. Головне завдання - дізнатися, що приховано в тих спогадах і, розібратися, кому можна вірити на цьому дивному острові, а кому ні. Поки що Касуми перебуватиме і далі в «Акадии», але буде ретельно стежити за обстановкою. За неоціненний внесок у розвиток справи вона передасть вам 400 кришок.

Far Harbor, як і оригінальна RPG, має кілька кінцівок. Основне завдання останнього на сьогоднішній день DLC - знайти дівчину Касуми на далекому острові. Аналогічно тому, що було в пустки, на Острові також існують різні фракції і в силах Героя комусь допомогти з них, кому-то перешкодити в досягненні цілей. Так чи інакше, але дії гравця впливатимуть на розвиток світу і сюжет.

Нижче в керівництві ми докладно розглянемо Всі кінцівки і важливі рішення в Far Harbor.

В DLC Far Harbor існує три фракції: Діти Атома (Ядро), Фар-Харбор і Синтія (Акадия). Незважаючи на те, що на перший погляд здається, що вони мало впливають на світ - це зовсім не так. Їх можна змусити жити в світі, можна знищити, можна ... багато всього.

Вибір Акадии і Синтія

Основне рішення щодо Сінт Акадии: знищити їх чи ні. Ви можете розповідати про них Інституту або Братству Стали (до кого приєдналися в оригінальній грі), можете навіть капітану Ейвері про них повідомити в Фар-Харбор або Аллану (торговцю зброєю).

Якщо вирішите знищити, То отримаєте унікальна зброя снайперську гвинтівку «Щасливчик Едді», перк «Смерть Акадии» і досягнення «Якою має бути життя».

Касуми помре під час бійні.



Якщо хочете допомогти Сінт - просто допомагайте Дімі, виконуйте його завдання. Касуми виживе. Про її долю ми розповіли нижче.

Вибір Фар-Харбор

Якщо ви захочете знищити поселення на пристані Фар-Харбор, То найбільш простий спосіб - побалуватися з вітроелектростанції в завданні « очищення землі». Як тільки за завданням Краще не згадувати знайдете Код відключення конденсаторів, Відразу можете зайнятися знищенням.

Відправляйтеся в службовий будинок вітроелектростанції і на терміналі 03 виберіть Tempest і потім вирушайте з доповіддю до Верховного сповідникові ТЕКТ в Ядро. Ви також отримаєте перк «Інквізитор Атома», звання «Інквізитор» і броню «Бастіон атома» (1 шт) і досягнення «Очищення землі».




Якщо вирішите їм допомагати, То після знаходження трупа Ейвері в медичній лабораторії Діма, Можете розповісти правду про Ейвері чи ні. Розкажіть - жителі розхвилюється і кинуться знищувати Акадію, що призведе до першого пункту матеріалу по знищенню Акадии (нагороди теже). промовчіть - все буде спокійно.

Вибір Діти Атома

Знищити фракцію легко, Якщо використовувати ключ запуску ракет, що знаходяться на підводному човні, де обжилися діти атома і називають оне місце Ядро. Проходьте в центр підводного човна, де живе Верховний сповідник Тект і за його спиною вставляйте флешку в термінал. Потім жваво покидайте Ядро.

Відповідно, отримаєте перк «Житель Фар-Харбора» на +5 до всіх опорам і досягнення «Очищення землі». Але, якщо вирішите їм допомогти, то доведеться знищити Фар-Харбор, а нагороди описані трохи вище.

Мирна (найкраща) кінцівка

Але можна зробити і так, щоб три фракції жили в мирі один з одним. Під час завдання Якою має бути життя є момент, щоб Герой розповів Дімі про капітана Ейвері. Скажіть, що Діма все зробив правильно, і він може також вчинити і з главою Дітей Атома. В результаті з'явиться квест - Реформація. На завершення виконання всіх умов, Діма буде контролювати весь острів через нових довірених осіб , А кровопролиття більш не буде. герой отримує перк «Захисник Акадии» (В разі сильного поранення з деякою ймовірність можна отримати тимчасовий великий бонус до енергетичного і звичайному втрат).

Касуми буде жити.

Кінцівка Геноцид (погана)

Є спосіб і знищення всіх фракцій. В результаті, ви отримаєте тільки один перк і більш ніяких нагород.

  1. Використовуйте коди запуску для знищення атомних ядер і вибуху Ядра.
  2. Відправляйтеся до вітряної електростанції і знищіть Фар-Харбор (на терміналі 03 виберіть Tempest).
  3. Відправляйтеся в співдружність до Братства Сталі й розкажіть їм про Акадии. Вони відправлять загін і знищать Сінт.

Зрозуміло, що Касуми помре.

доля Касуми

Історія Касуми завершиться після того, як ви вирішите, що ж робити з островом в цілому. Вона повернеться до батьків і розповість правду. Поговоріть з нею ще на острові (Перед від'їздом на материк) і допоможіть вирішити, Чи хоче вона взагалі повертатися або віддасть перевагу залишитися на острові.

У спогадах Діма нам вдалося знайти секретні відомості про ключі запуску ракет. Налаштовуємо Піп-Бой і вирушаємо в містечко під назвою Гранд-Готель «Харбор».

Примітка
Неподалік від готелю знаходиться корабель, потерпілий лихо, всередині якого ядерний блок.

Нові господарі готелю - супермутанти, так що перш ніж дістатися до мети, доведеться неабияк постаратися. З боєм проривається на дах і входимо в будівлю. В одному з приміщень із залізними стелажами є розбита стіна, туди-то нам і треба. Поруч з однією з ванних кімнат за дерев'яним стелажем знаходиться цифрова панель, за допомогою якої відкриваємо секретну кімнату.

На підлозі біля скелета лежить Голозапов, прослухавши яку з'ясовуємо, що ця кімната була побудована на випадок бомбардування. Скориставшись терміналом з безпечної кімнати, Дізнаємося, що ключ запуску захований на човні в доках «Фріндж-Коув». У доках теж небезпечно, тут живуть і полюють Вудильники, Болотников та інші опромінені гади. Човен виявляється затонулої. Пірнаємо і відкриваємо сейф. Тепер заповітний ключ запуску ракет наш.

Налаштовуємо ПІБ-Бой і вирушаємо на пошуки схованки Діма. Виявляємо код від турбіни вітряка на маленькому острівці, в закопані валізці. Всі важливі секрети, які зберігалися в спогадах Діма, розкриті.

Подальша доля жителів туманного острова залежить від нашого вибору.

Знищити ядро.

Перед знищенням «Ядра» можна навідатися до Діма. Він не налаштований вороже ні до жителів Фар-Харбора, ні до Дітям Атома і хоче мирного існування з усіма. За допомогою високої харизми його можна налаштувати проти Дітей Атома. Тоді він порадить переконати Текта в тому, що його людям потрібно Велике Розподіл ... тоді конфлікт буде вичерпано. І по закінченню квесту отримаємо від Діма 500 кришок.

Вирушаємо в «Ядро» поговорити з верховним сповідником про ключі запуску ракет. Тект розповідає, що ця «воістину могутня реліквія», на жаль, зникла, і ніхто не знає нічого про її нинішньому місцезнаходження. Верховний сповідник вселив всім Дітям і сам свято вірить в те, що, підірвавши «Ядро», відбудеться велике об'єднанням з Атомом одним рухом руки. У свою чергу, поспішаємо порадувати фанатика, що ключ у нас і за допомогою високої харизми переконуємо не сумніватися в Великому ділення і силі бога «Атома». Активуємо кнопку управління на терміналі запуску ракет і, якщо не хочемо долучитися до масового самогубства, спішно біжимо до виходу.

Залишаємо бастіон Атома і спостерігаємо за страшно красивою картиною вибуху.

По завершенню квесту набуваємо навик «Житель Фар-Харбора».

Відключити оборону Фар-Харбора.

Вижив вдалося дізнатися код відключення вітряків Фар-Харбора. Тепер варто переговорити про це з Діма або просто зайти в службовий корпус. Діма налаштований миролюбно і не хоче невиправданих руйнувань, але, якщо його переконати, що одну з фракцій необхідно знищити, по завершенню квесту в нагороду ми отримаємо 500 кришок. На карті Піп-Боя знаходимо «Службове приміщення вітроелектростанції».

Внутрішні двері будівлі відключена від харчування.

Щоб відновити харчування двері, потрібно знайти 4 запобіжника - вони знаходяться неподалік. Відкриваємо замкнені двері і проходимо в кімнати регуляторів турбін, там нас чекають турелі і Штурмотрони охоронці.

За допомогою терміналу в третій кімнаті відключаємо турбіни.

Примітка
Неподалік від готелю біля берега знаходиться корабель, потерпілий лихо, всередині нього є ядерний блок.

Примітка
Якщо вашим супутником є \u200b\u200bстарий Лонгфелло, він буде вас атакувати і більше не буде компаньйоном вжившись.

Злочин сталося, поспішаємо поспостерігати за руйнуванням Фар-Харбора. Жахлива картина. Всілякі чудовиська у вигляді Туманніков, Болотников і заковтнути увірвалися в місто. Всюди несамовиті крики, страшні сцени розправи над людьми, передсмертні стогони вмираючих ... Після того, як вірш останній постріл жителя і Фар-Харбор назавжди занурився в пелену туману, вирушаємо до ТЕКТ.

За такий затяту самовідданість і відданість вченню Атома, Верховний сповідник вручає нам «Бастіон Атома» і винагороджує титулом «Інквізитора». Нашими стараннями епосі нечестивости прийшов кінець, бастіон єресі знищений. Настала ера «Атома». По закінченню квесту придбаний навик «Інквізитор Атома».

Перш ніж приступати до проходження основних завдань переконайтеся, що ви підготовлені до підвищеному рівню радіації на остові. Не забувайте про нові комплекти броні і радий-х. Також до завданням варто приступати досить прокачаним персонажем.
Після виконання завдання « одкровення», В піп-бою з'явитися нове - вам необхідно прослухати повідомлення детективного агентства Валентайна. Переходьте у вкладку «Радіо» і прослухайте повідомлення. Після цього вирушайте в Даймонд-сіті і в агентстві поговоріть з Еллі. Тепер вам потрібно вирушати на північний схід до будинку рибалки - Кендзі Накано.

Переговорите з сім'єю і йдіть в кімнату зниклої дівчинки, вам необхідно збирати її голозапісі. Озирнувшись йдіть до човнової будиночку, який знаходитися біля озера. Усередині ви виявите сейф відкрити якої можна за допомогою ключа, він захований в фоторамки на столі.

Прослухайте знайдену в сейфі Голозапов, а після цього поговорите з Кендзі. Розповівши батькам дівчинки про знахідки, вирушайте в Фар-Харбор, Для цього сядьте в човен біля причалу.

Прогулянка у парку

Приплив в Фар-Харбор, поговоріть з капітаном Ейвері, Яка чекає вас на пристані. Розпитавши її про Касуми, ваша розмова перервуть - на місто напали і жителям потрібна ваша допомога. Слідуйте за капітаном до стіни і допоможіть відбити напад заковтнути і вудильників. Розправившись з усіма ворогами до вас будуть ставитися більш довірливо, і ви можете дізнатися нову інформацію.

Поговоривши з усіма, вирушайте в таверну « Останній притулок»(Знаходиться в центрі поселення), там вам необхідно поговорити зі старим Лонгфелло (Поруч з ним можна знайти « альманаху остров'янина»). Запасіться стимуляторами і разом зі старим вирушайте в Акадію. В дорозі ви натрапите на трапперов - це місцеві головорізи. Їх буде досить багато, тому краще застати їх зненацька і діяти приховано. Розібравшись з ворогами не варто розслаблятися, на шляху ви зустрінете Гулей, Болотников і інших мутантів. Біжіть по стежці за Лонгфелло, він приведе вас до одного з послідовників дітей Атома. Від неї можна дізнатися додаткову інформацію, після цього біжіть за старим. Опинившись в Акадии ви можете попросити Лонгфелло стати вашим супутником, в будь-якому випадку, щоб завершити завдання увійдіть в обсерваторію.

Знайти своє місце

Ідіть в обсерваторії і поговоріть з Діма - головний синт, який управляє поселенням. Від нього ви отримаєте декілька побічних завдань і інформацію про Касуми. Закінчивши розмову спускайтеся на нижні рівні обсерваторії, там і перебувати дівчинка. По дорозі можете заглянути в лабораторію Астер, Тут на стійці можна взяти « альманаху остров'янина».

Поговоривши з Касуми, вам потрібно виконати її прохання, зробити це можна кількома способами:

  • підслухати розмови з приміщення складу поряд з тією кімнатою, де проходять наради - на нижньому рівні зламайте двері (якщо не вдається зверніться до Когу) і встаньте біля скла, щоб підслухати розмову Діма, Фарадей і Чейз.
  • обійти захист на терміналі Фарадея і отримати доступ до своїх документів - вирушайте на верхній рівень обсерваторії і зламайте термінал (потрібен високий навик).
  • просто запитати у Діма - можливо тільки при прокачаної харизмі.

У лубом випадку ви дізнаєтеся однакову інформацію і вам потрібно буде завантажити програму в термінал Фарадея. Виконавши завантаження, поговоріть з Касуми і вирушайте в ядро.

туманні бачення

Маркер приведе вас до Ріхтером, Він відправить вас радіоактивного джерела, з якого вам потрібно випити воду. Будьте обережні висуваючись в шлях, тому що рівень радіації буде рости.

Випивши воду, колірна гамма змінитися, а вам потрібно буде слідувати за людиною. Він приведе вас прямо в Храм, обробивши з гулямі відкрийте двері, для цього введіть пароль MOTHER.

Візьміть ідол і повертайтеся до Ріхтером, поговоривши з ним квест буде завершено

Краще не згадувати

Відправляйтеся в центр управління Ядра. Будьте обережні, по шляху вам потрібно буде обійти систему охорони (лазери, турелі) і розправитися з роботами, які перегороджують вам шлях. Добравшись до кімнати з управління, потягніть важіль, що активувати додаткове харчування. Після цього завантажте в термінал програму Фарадея. Тепер вам потрібно вирішувати головоломки і послідовно витягувати спогади.

Ваше завдання полягає в тому, щоб направити промінь на жовтий стовп спогадів і прокласти дорогу жукам, які будуть отримувати спогади. Для цього ставте блоки, щоб індексатори могли пройти і руйнуйте бар'єри направляючи промінь в потрібну сторону. Також ставте захисні турелі, щоб захистити індексаторів. І так вам потрібно виконати кілька разів. Отримавши спогади, ви отримаєте інформацію про місцезнаходження нової броні і координати фабрики «БІП», туди і вирушайте.

Якою має бути життя

Потрібна вам фабрика перебувати в центрі локації і швидше за все ви там побували.

Все ж не варто втрачати пильність, біля фабрики повно мутантів, а на даху їх ще більше - саме туди вам і потрібно. Зачистивши нижні поверхи фабрики, піднімайтеся на дах і через неї зайдіть в фабрику. Спустившись вниз, зламайте термінал (тут може допомогти Валентайн). Відкрийте двері і заходите в ліфт, вийдіть з ліфта і розкопати могилу, яка знаходиться нижче по сходах. Тут ви знайдете різні речі:

  • Голозапов - «Що зроблено, то зроблено»
  • медальйон Ейвері
  • череп Ейвері

Ці речі допоможуть вам в обраному шляху. Уважно огляньте фабрику і вибирайтеся з неї. Тепер вам доступний вибір кінцівки, всі вони відрізняються один від одного і вам вирішувати хто виживе, а хто ні.

Кінцівки Far Harbor

гарна кінцівка

Прямуйте в Акадію і поговоріть з Діма. Сінт хоче зберегти мир на острові і уникнути війни, погодьтеся допомогти йому і вирушайте на квест «Реформація». Погодившись з його планом, вирушайте до зазначеного маркера в притулок Мартіна. Тут вам потрібно взяти дві голозапісі - перша у ліжку, а друга на столі.

Поверніться до Діма і поговоріть з ним, після цього вам потрібно умовити Верховного сповідника на зустріч. Верховний сповідник Тект перебувати в ядрі, просто покажіть йому Голозапов. Зробивши це вирушайте в центр управління Ядра і йдіть до маркера на міні-карті. Тут вам потрібно вбити сповідника, якщо ви цього не хочете, можете просто його переконати втекти.

Вам залишається поговорити з Діма, а після в завданні « Сімейна справа»Відправити Касуми додому і поговорити з її батьками. У підсумку, на остові запанувати мир, а дівчинка повернеться додому.

нейтральна

Поговоріть з Діма і переконайте його здатися і розповісти правду людям. Зробити це буде проблематично так, як вам потрібен високий навик харизми, щоб переконати синта. Надавши докази Олену, в Фар-Харборі почнеться суд на Синтія.

На його результат будуть впливати кількість виконаних вами додаткових завдань, Якщо їх виявиться мало жителі підуть на Акадію і Касуми загине. Діма буде страчений, а вам потрібно буде взятися участь у знищенні Ядра або самій колонії.

найгірша

Якщо вам настільки не сподобалися люди на цьому острові, ви можете їх усіх вбити. Для цього відправляйтеся в Ядро і використання кодів запуску для знищення ядер. Швидко тікайте, щоб не потрапити під вибухову хвилю.


Для того щоб знищити Фар-Харбор, вирушайте на до електростанції. Там вам потрібно знайти запобіжники, щоб відкрити двері. Три запобіжника лежать на полицях поруч з зачиненими дверима, а четвертий біля великої коробки. За дверима знищіть робота і в терміналі виберіть опцію « відключити турбіни». Для того щоб покінчити з акад і тамтешніми Сінт, зверніться до Братства стали. Підсумок - всі жителі острова мертві, як і дівчинка за якою ви сюди прийшли.