Assassins creed syndicate особливості. Огляд Assassin Creed: Syndicate – Лондон кличе. Основна анімація досі жахлива

Всім привіт. Команда Gamebizclub рада бачити тебе, шановний читачу, на нашому блозі про онлайн-ігри. Сьогодні ми представимо вашій увазі огляд Assassin Creed Syndicate. У цій частині ви побуваєте в Лондоні часів королеви Вікторії, поборіться з тамплієрами, виступаючи на боці Ордену ассасинів, і виконуватимете різні місії, використовуючи нові можливості. А найцінніше у грі те, що в ній історія оживає.

Додамо, що розробники врахували недоробки попередньої версії, В якій, при всій зовнішній пишноті, багів було мабуть-невидимо, і запобігли можливим помилкам. Ми можемо сміливо заявити - Syndicate набагато краще у всьому, і в неї точно варто пограти.

З цієї статті ви дізнаєтесь:

Для початку – якість зображення

Яке справді порадувало. Чи біжіть ви вулицями, б'єте суперників або ковзаєте по мотузках з даху на дах - зображення завжди залишається на високому рівні.

У Syndicate доступний лише одиночний режим проходження. Але приголомшливий геймплей та чудові види не дадуть вам занудьгувати.

Сидячи перед екраном монітора, ви переконаєтеся, що версія Syndicate не йде з попередньою порівняння. У технічному плані вона набагато краща – не кладе, не зависає і не гальмує. Середня швидкість зміни кадрів становить 60 кадрів за секунду, навіть якщо спеціально не налаштовувати якість зображення. І, головне, – жодних багів та недоробок.

Вам не доведеться довго чекати під час завантаження чергової локації: мінімум 8 секунд, максимум 20 (а не 40-60, як раніше). А графіка... Чіткі контури, дрібні деталі, талановиті ефекти – все тішить око. Щоправда, є спеціальні ефекти на кшталт тимчасового скасування накладання зображення чи регуляції тіней, які доступні лише щасливим власникам просунутої графічної карти, а й без неї зображення чудове.

Декілька слів про управління

Керувати героями можна як мишею, так і за допомогою клавіатури. Щоб головні герої Джейкоб та Іві Фрай успішно маневрували Лондоном, вашим пальцям доводиться виконувати непростий, зате витончений танець. Мишка також служить для керування камерою, для деяких дій під час битв та навігації. Але в цілому керувати нескладно – ножі та вогнепальну зброюне вимагають швидкості реакції та точності наведення курсору.

Сюжет

І перейдемо до сюжету Syndicate. всі сильні сторонисерії збережені, а нововведення та покращення нової частини радують анітрохи не менше. Сюжетні події розгортаються блискавично та легко втягують гравця у процес.

І, звичайно, наш опис Синдикату був би неповним без розповіді про самі події. Головна історія, що відбувається у вікторіанському Лондоні, переривається окремими моментами, у яких другорядні героївсієї серії Ребекка та Шон розшукують якийсь таємничий артефакт. Ці відступи – погляд на теперішній час, а після них гра знову повертає нас у XIX століття.

А там, у минулому, близнюки Джейкоб та Іві Фрай, обидва з британського братства ассасинів, йдуть до різних цілей різними дорогами. Іві хоче знайти легендарний артефакт – частинку Едему, а її брат посилює Орден ассасинів. Сама історія теж виявляється не дуже заплутаною, зате яскравою і реалістичною. Походить так тому, що герої у своїх пригодах зустрічаються з багатьма історичними особистостями – Дарвіном, Діккенсом, винахідником телефону Беллом і навіть із королевою Вікторією.

Нововведення

Відразу відзначимо фішку – вперше в історії Assassin Creed ви можете керувати обома головними героями одночасно. Протягом усіх міських пригод можна у будь-який момент за допомогою спеціального меню перемикатися від Джейкоба до Іві та назад. Але у головних місіях ця опція відсутня – ким проходити чергове завдання визначено заздалегідь. Таким чином, до кінця гри Джейкоб опановує кілька бойових прийомів, незнайомих його сестрі, а вона стає справжнім майстром переслідування.

Так, якщо вже зайшла розмова про переслідування, не можна не назвати одну з головних новинок – спеціальний пристрій, який стріляє мотузками та фіксує їх на стінах будинків. З такою штукою можна підніматися по домівках не гірше за Бетмена. Але якщо вам цей варіант не подобається, то можна відмовитися від нього і дертися по стінах старим добрим способом - ручками-ніжками, благо можливості це дозволяють.

Ще одне нововведення – карети. Вони чекають на вас у будь-який час і в багатьох місіях. Якщо потрібно когось кудись доставити або застати зненацька ворога - займаєте місце й уперед. Одне натискання кнопки, і ви вже на даху карети, з неї перестрибуєте на ту, що їде повз, та захоплюєте її.

Геймплей

За всіх нововведень геймплей цілком звичний. Протягом сюжетної лінії ви виконуєте різні місії – відстежуєте окремих персонажів, берете участь у битвах або стаєте для когось вірним охоронцем. Крім основного сюжету, на вас чекають і додаткові завдання, щоб ви надалі не зволікали при захопленні карети, не торкалися води Темзи і виконували всі доручення бездоганно.

Добре доопрацьовано і битви – у них можна ефективніше реагувати на дії супротивників.

У битвах з ворогами краще ухилятися від пострілів, ховатися і завдавати удару в спину – це і є підступність ассасинів.

Розвиток героїв

Головні герої підвищуються у ранзі та вдосконалюються після виконання завдань. Нагородою за місії є не лише гроші та ресурси, які потрібні для купівлі або виробництва нового спорядження, а й досвід. Він вимірюється в окулярах – 1000 очок досвіду дорівнює одному окуляру умінь. Ці окуляри можна витратити на розвиток гілки технологій Джейкоба чи Іві.

Є й додаткова гілка, навички якої спрямовані на ослаблення ворогів та посилення союзників. Досвід та монети можна збирати і поза місіями, у режимі «вільної гри» – вивчайте величезний Лондон, відкривайте скрині, вирішуйте додаткові завдання та знаходите предмети – можливостей дуже багато.

Але якщо не хочете розмінюватися на дрібниці, то можете спробувати підім'яти під себе всі банди Лондона. Для цього потрібно виконати низку додаткових завдань та послабити головні банди районів. Якщо ви переможете ватажка кожної банди, то станете главою всіх банд столиці Англії і отримуватимете прибуток від своєї посади.

В підсумку

Можна було б ще дуже багато розповідати про завдання Assassin Creed: Syndicate, але погодьтеся, що набагато приємніше пройти сюжетну лінію самому, без підказок. Так ви отримаєте набагато більше задоволення від ігрового процесу.

Придбати гру можна тутза ціною 1199р. Просто придбайте та спробуйте – гра цього варта! На вас чекають неймовірні пригоди з інтригами, боротьбою за владу та пошуком таємничих артефактів.

На цьому у нас сьогодні все. Бажаємо вам успіхів. Вивчайте світ вікторіанського Лондона та ділитесь враженнями від гри в коментарях до цієї статті. Ми завжди раді поспілкуватися та обговорити цікаві моменти. І залишайтеся на зв'язку – попереду ще багато цікавого. Всім поки що і до швидких зустрічей.

Моє ставлення до Assassin Creed: Syndicate пережило цікаву метаморфозу. У перші кілька годин я просто зненавидів гру за її криве управління, а усвідомлення того, що мені доведеться мотатися гігантським містом туди-сюди виконуючи однакові завдання і зовсім зіпсувало перше враження. Але, як тільки головним героям видали гарпун, підігнали особистий поїзд і пояснили нові фішки з викраденням та захопленням районів, ставлення до гри кардинально змінилося на краще.

Оскільки більшість ігрових механікі особливостей дизайну рівнів було благополучно успадковано від Assassin Creed: Unity (детальніше), то далі йтиметься тільки про нові фішки, на які мені хотілося б звернути увагу.

ігровий світ

Передбачливо обкатавши весь необхідний інструментарій і процес виробництва великого деталізованого міста на Assassin Creed: Unity, розробники підійшли до створення Лондона з особливим розмахом. Розмір ігрового світузбільшився на третину, було відтворено майже всі великі лондонські пам'ятки (Біг Бен, Собор Святого Павла, Тауер, Тауерський міст, Букінгемський палац тощо). При цьому місто не закінчується за межами ігрового простору і продовжується до лінії горизонту, що робить його розмір ще більш вражаючим.

Зміна дня та ночі супроводжується атмосферним заходом сонця. У нічний час місто занурюється в серпанок, а на вулицях запалюються тисячі ліхтарів.

За складністю симуляції міського життя Assassin Creed: Syndicate поступово наближається до . На дорогах з'явився активний транспорт, городяни беруть участь у різних соціальних активностях, по дахах бігають прикольні котики, а в небі можна спостерігати зграї птахів.

Найбільш вражаючим нововведенням у симуляції життя став багатосмуговий річковий трафік. Особливо дивує той факт, що кожен великий корабель є повноцінною міні-локацією, до якої іноді прив'язані невеликі завдання (знищити вантаж динамітом, обікрасти, захопити тощо). При цьому, технічно все зроблено і заскриптовано настільки круто, що ніяких глюків з геймплеєм на «платформах, що рухаються» помічено не було.

Ubisoft часто запозичує вдалі технічне рішеннязі своїх успішних проектів. Так, завдяки Watch Dogs, в Assassin Creed: Syndicate з'явилися фішка з інтерактивними поїздами. Штаб-квартира ассасинів тепер перебуває у своєму власному поїзді, який переміщається між сімома вокзалами розвиненою системою залізничних колій.

Масовка, як і раніше, вражає — на вулицях Лондона можна зустріти натовпи людей різного віку, а завдання побудовані навколо великих соціальних подій (збори, бали, маскаради, ринки, підпільні поєдинки тощо). Опинившись у натовпі, гравець стає невидимим для супротивника.

Переміщення містом

Щоб вирішити проблему паркуру у місті з широкими вулицями та площами, розробники додали нову механіку з гарпуном, що дозволяє швидко переміщатися з одного даху на інший.

З одного боку, таке рішення позбавляє гравця необхідності витрачати багато часу на акробатичні трюкита зменшувати швидкість руху при перетині широкої вулиці. З іншого боку, можливість миттєво опинитися на даху будівлі позбавила гравців задоволення від підкорення вершин із точками синхронізації. Також, механіка з противагою (після перерубування мотузки вантаж, що падає, підкидає гравця вгору) стала абсолютно марною.

Щоб гравець міг легко побачити вікна, що ведуть всередину будівлі, їх спеціально залишають без віконної рами. З погляду реалізму вікно без рами виглядає дуже дивно, проте, така візуальна мова дозволяє телеграфувати гравцеві його геймплейні можливості.

Птахи на краю даху підказують гравцеві точку, з якої можна зробити «стрибок віри» у воз повну сіна.

На кожному даху тепер є спеціальні люки, що дають можливість противнику швидко пересуватися по вертикалі та максимально ефективно переслідувати гравця.

Дизайнери полегшують життя любителям паркуру, вибудовуючи акробатичні шляхи так, щоб гравець якомога рідше зменшував швидкість під час руху за рівнем.

Наприклад, перемахнути через паркан на повному ходу можна забігши на нього імпровізованим трампліном.

Фасади будівель також приховують у собі безліч швидкісних акробатичних шляхів, що проходять балконами, карнизами, навісними вивісками, флагштоками, годинниками і т.д. За таким же принципом побудовані річкові акробатичні маршрути, що дозволяють гравцеві легко стрибати з одного човна на інший плаваючими ящиками і колодами.

Перетнути широку вулицю не використовуючи гарпун і не опускаючись на рівень землі також можна по численним розтяжкам.

Для створення об'ємних текстових вивісок розробники використовують модульний набір літер різних розмірів і кольорів.

По-перше, це чудовий спосіб декорувати кожну будівлю унікальним і відомим написом. По-друге, така вивіска є ще одним способом створення акробатичних маршрутів. По-третє, це просто дуже стильно та практично.

Вистеження

Не забутий і режим «детектива», що дозволяє бачити сліди, що ведуть до мети (як у ). Шкода, що завдань на відстеження у грі не так багато. Було б круто використовувати сліди як підказки, що ведуть до секретних локацій або схованок.

Викрадення

Соціальний стелс урізноманітнили новою механікоюз викраденням. Заламавши руку ворожому персонажу, гравець стає «невидимим» для оточуючих. При цьому заручник періодично намагається втекти, що гарантовано привертає увагу противника і змушує лоскотати нерву.

На цій механіці будується безліч класних і місій, що запам'ятовуються: відвести зі сцени ціль в театрі, проникнути в банківське сховище, що охороняється, провести даму з собачкою через найкримінальніший район Лондона, прикинутися спійманим, щоб потрапити на прийом до Тамплієра, проникнути в закриту зону королівського палацу і і т.д.

усунення

Кожен сюжетний епізод закінчується усуненням важливої ​​мети. Місія обов'язково починається на височини, з якого відкривається чудовий виглядна локацію, а геймплейні можливості обов'язково підсвічують (унікальні способи усунення, додаткові точкипроникнення, дружні персонажі).

Приховані акробатичні маршрути відкривають доступ до безлічі вигідних позицій, з яких можна непомітно спостерігати за патрулями та планувати подальші дії (схожа вертикальна структура рівнів була в ).

За бажання до мети можна дістатися і по землі, ховаючись від супротивника за різними укриттями, а також у спеціальних місцях (ящики з листям, вози з сіном, сторожові будки, вбиральні тощо).

Пісочниця

Завдяки концепту війни угруповань пісочниця в Assassin's Creed: Syndicate вийшла напрочуд захоплюючою.

Гравцеві пропонують захопити всі райони Лондона виконуючи безліч невеликих місій (викрадення та усунення членів банди противника, саботаж вантажів та угон візків, звільнення дітей, які працюють на фабриках тощо). Захоплення нового району зазвичай закінчується епічною бійкою і битвою з ватажком банди.

Виконуючи другорядні завдання гравець отримує очки досвіду та гроші, щоб прокачати свої навички, зброю, а також покращити характеристики членів своєї банди. Витратні матеріали (амуніцію, аптечки, гранати) можна придбати на чорному ринку торговців.

що не сподобалося?

Моєю головною претензією до гри стало її складне управління з великою кількістю режимів (звичайне переміщення, паркур, стелс, викрадення, керування візками). Персонаж часто робить зовсім не те, що від нього очікуєш, що призводить до провалу стелс місії або безглуздого падіння з висоти. Також у запалі битви досить складно перемикатися між спеціальними предметами (пістоліт, ножі, гранати). Звичайно, згодом роздратування практично зникає, але в перші години гри проблема з переускладненим управлінням відчувається особливо гостро.

разом

Assassin's Creed: Syndicate на своєму прикладі показує, що шлях до великої, якісної та технічно складній грілежить через велику кількість ітерацій.

Візьмуся припустити, що наступна грасерії отримає ще складнішу систему симуляції життя, її світ складатиметься з кількох гігантських міст і сільської місцевості, гравець також зможе обирати між кількома персонажами, а в плані ігрових механік розробники напевно підуть у бік соціального стелсу з високою варіативністю способів усунення мети (у кращих традиціях Hitman та Dishonored).

Мабуть, ми останні в черзі зі своєю думкою про нову Assassin's Creed, але не поспішайте на нас ображатися. Справа зовсім не в тому, що ми ліниві козявки (хоча чого гріха таїти, частково так і є) просто затягнула нас куди сильніше, ніж можна було уявити. З конвеєра, який рік у рік втрачає довіру публіки, раптово зійшла гра, в якій ми безсоромно просиділи півсотні годин і просидимо, напевно, ще двадцять-тридцять – тому що вона працює краще і правильніше, ніж будь-коли.

Насамперед це стосується сюжету. Ага, тієї самої псевдоісторичної мішанини з фантастики та відвертого марення, якою Assassin's Creed стала після завершення саги Еціо. Ну серйозно, хоч хтось ще розуміє, що там твориться в цих щурових бігах за стародавніми артефактами? Там ще якісь пророцтва, предтечі, кінець світу, ой-й… З кожним новим розділом схожості з дешевими серіалами все більше, а бажання розбиратися в тому, що відбувається, дедалі менше. І, мабуть, навіть самі Ubisoft таки прийшли в жах від того, що навернули – інакше пояснити зміну оповідальних акцентів у «Синдикаті» не виходить.

Засмучений конфлікт в основі нікуди не подівся, звісно, ​​зате обставлений він у мільярди разів цікавішим і живішим завдяки граничній увазі до персонажів, особливо до протагоністів. Замість нудної каламуті про злих і добрих дядьків у капюшонах тут – захоплююча пригода близнюків Фрай у вікторіанському Лондоні. Вони нібито теж із Братства і взагалі борються за свободу утискуваного тамплієрами міста, але роблять це у своїй неповторній манері: сперечуються, жартують один над одним і воліють зовсім різні методи для досягнення однієї мети - словом, поводяться як якісь Сем і Макс , тільки у світі прихованих мечів та орлиного зору. Тандем з розважливої ​​Іві і хулігана Джейкоба, що раніше здавався лише спірним закосом під , дійсно працює, моментально розташовує до себе і повертає колишню спритність сюжету.

Тому радісніше, що свіжу подачу гра підкріплює різноманітними і вражаючими місіями. Пам'ятаєте, у всіх попередніх «ассасинах» рано чи пізно випливав відверто халтурний момент, що псує всю малину? Ось у Syndicate такого немає взагалі: тут оборона поїзда з кулеметом Гатлінга на борту може одразу перейти в погоню на каретах, проникнення в Скотланд-Ярд або нелінійне усунення важливої ​​мети під час показової лоботомії – динаміка та щільність подій просто божевільна, без просідань та пустишок . А якщо головних героїв тепер двоє, нас встигають нагодувати і більш-менш вдумливими епізодами за сестричку, і хлоп'ячими розвагами в дусі Uncharted.

При ретельному вивченні, щоправда, сюжетна лініяпочинає здаватися надто поверховою, частково зім'ятою і неначе незначною в загальній картині серіалу. Хоч трохи підтримують необхідний зв'язок з попередниками коротенькі вставочки з сучасності, але вони вкрай безглузді і очевидні, так що на них можна сміливо заплющити очі, чому ми тільки раді. Бачить бог, нинішній Assassin's Creed набагато вільніше дихається у форматі простенької історії без масивних засувів минулих частин.

Та й кому потрібні всякі подорожі в часі, коли в старій добрій Англії є чим зайнятися. Справжня заслуга Syndicate у тому, що вона нарешті змусила працювати відкритий світ, Що серія всі ці роки культивувала без особливих результатів.

Ключі від міста необхідно відвойовувати в таких ось боях стіна на стіну.

Велика частка пісочниці цього разу цілком резонно крутиться навколо контролю території. Грубо кажучи, ви приходите в червоний і недружній Лондон, і вам треба зробити його зеленим та привітним, планомірно захоплюючи квартал за кварталом. У кожному районі своє завдання: десь треба зачистити цілий притулок супротивника, десь достатньо викрасти чи вбити генерала, а подекуди треба саботувати виробництво і звільнити дітей, що орють на фабриці. Виконали - отримали вплив, окуляри досвіду, гроші і безліч задоволення від процесу.

Займаєшся цими дорученнями не тому, що такі умови просування до титрів - відволікатися змушують всього кілька разів, і особисто у нас на той час вся рутина вже була підбита. Ні, просто побічна активність в якісь століття стала осмисленою, вагомою і дуже цікавою.

Для початку її вдало переплели з прокачуванням персонажа. Всі завдання мають рекомендований для проходження рівень, і відразу ж увірватися, скажімо, до топових бугаїв з Вестмінстера не вийде - відступають за дві секунди. Насамперед потрібно поваритися в одному котлі з дрібними бандитами де-небудь в Уайтчепелі, набратися сил, перейти в район солідніше, повторити процедуру там і тільки потім прикинути, чи зможете ви здолати елітного супротивника. Цей взаємозв'язок «битися, щоб стати крутішим і битися краще» одночасно дає відчутне почуття прогресу і не дозволяє битвам скотитися в побиття немовлят до кінця гри.

Відстріл бродячих лиходіїв уночі виглядає особливо гарно.

З іншого боку, територія ворога – ідеальний полігон для експериментів. Там завжди можна погратися зі стилем бою, відпрацювати хитрі комбінації і пустити в хід екіпірування, до якого не дійшли руки в сюжетних місіях. Елементів спорядження не так багато, як, припустимо, в , але простір для дії відкривається місцями навіть порівнянний. А якщо з фантазією туго, допоможуть вбудовані челенджі на повну синхронізацію – благо вони тут на будь-який смак.

Ну, і ще один показник того, що всі деталі механізму прийшли в рух - це коли ти, тікаючи від переслідувачів в одному сайдквесті, раптом натикаєшся на візок з іншого, випадково збиваєш на ній гопників, що згенерувалися, пристають до городян, і наздоганяєш поїзд, набитий ворожими запасами. Завдання буквально виникають на дорозі, плавно зливаються воєдино і утворюють щось комплексніше та цікавіше. Безшовне залучення гравця в побічну діяльність різних масштабів приховує від погляду всю монотонність пропонованих розваг, тому що щоразу все виходить по-іншому і так само захоплює. У Far Cryця справа, як ви пам'ятаєте, – ось і від Assassin Creed дочекалися.

Незважаючи на різноманіття, грає Syndicate досить звично та надзвичайно легко. Геймплей скомпонований з ідей минулих частин, що сподобалися, і злегка підглянутий у іменитих родичів за жанром, тому скаржитися не доводиться взагалі. Тільки акробатика почала приїдатися, як її освіжили запозиченням беткрюка із серії: використання тросів дозволяє уникати скорботи підкорення високих будівель і за секунди перетинати широкі мостові. Бойовка поєднує у собі видовищність Assassin's Creed III, Простоту Brotherhood і ергономіку все того ж вухатого варти Готема, так що освоїтися в ній не складе труднощів. Навіть стелс з юбісофтівських напрацювань вийшов охайний - спасибі, і трішечки Арно.

Та й чого тут пояснювати: різницю легко відчути, запустивши попередницю. Після «Синдикату» неможливо не побачити, наскільки неакуратною, кривою та просто неправильною грою була Unity. На момент релізу, але зараз дискомфорту від неї в рази більше ніж задоволення.

Долучаємося до національного британського звичаю – стрибків із верхівки Біг-Бена.

Підводить хіба що уявна відмінність механіки героїв. У той час як сюжет намагається чітко розмежувати спеціалізацію родичів, на реальному становищі справ це жодним чином не відбивається: що Іві, що Джейкоб однаково добре володіють майстерністю скритності та спокійно виживають у сутичках із десятком головорізів. Для обох система апгрейдів практично ідентична, даремно що багата - вся різниця лише в парі унікальних скіллів, які й погоди особливої ​​не роблять, тому потреби перемикатися між персонажами за межами основних місій немає ніякої.

Єдиний незаперечний козир «Єдності» – автентичність оточення – Нова гратеж без проблем перекриває. Париж полонив своєю атмосферою і архітектурною прискіпливістю, але за великим рахунком був лише красивою декорацією, що застигла в революційній гримасі. Лондон же - величезне місто, що пишається життям і цікаве у всіх проявах. У ньому, на відміну від тутешньої Темзи, легко втопитися, просто гуляючи по провулках, вокзалах і парках, насолоджуючись спонтанними замальовками побуту і потихеньку збираючи приховані скриньки та ілюстрації. Якщо хочеться більшого, між перехожих, що снують туди-сюди, можна зустріти Карла Маркса і допомогти йому в його карломарксових справах, навідатися в найближчий паб і почати ціле містичне розслідування разом з Чарльзом Діккенсом або, на крайній край, взяти участь у підпільних змаганнях - бійцівський клуб - бійцівський клуб громада стрітрейсерів чекають на своїх рекордсменів. Культурно-естетичне захоплення від Syndicate сильне до дурниці, особливо для тих, хто хоч якось зацікавлений у предметі.

Несподівано посилює занурення розкішна музика. Виразними фоновими композиціями Assassin Creed не балує вже років шість, а тутешній саундтрек – це потрапляння в саму точку. Хіба знайдеться більш відповідний акомпанемент епосі, що породила найбільшого детектива і невловимого Потрошителя, ніж скрипка та піаніно? От і ми думаємо навряд чи.

до речі більше за якісний пиривод!

Спочатку путівка у віртуальну Англію середини XIX століття замислювалася як заспокійливе після огидної, бо юбісофт, як відомо, вибивають юбісофтом. Обернулася ж ідея захопленим намотуванням ігрового часу понад будь-яку міру у пошуках найдрібніших крупинок контенту, на які зазвичай ніхто навіть уваги не звертає. Винні пляшечки, якісь там аномалії, музичні скриньки, квіточки та королівські листи – не перерахувати, скільки всього зібрано та скільки ще лишилося зібрати. І тепер, дивлячись на датчик прогресу, що прагне до заповітної сотні, приховувати нічого: воно того варте.

Те, що виглядало доведеною до розуму Unity, виявилося доведеною до розуму Assassin Creed. Syndicate - довгоочікуваний результат багаторічної еволюції серіалу і, можливо, найвдаліша і найяскравіша гра про ассасино-тамплієрські чвари на сьогоднішній день. Так і бути, віра у великі щорічні проекти відновлена.

Assassin's Creed Syndicate

Дата виходу: 23 жовтня 2015 Видавець: Ubisoft Розробник: Ubisoft Quebec Жанри: Action / Adventure Платформи: PC / PS4 / Xbox OneО : 259 місце Оцінка редакції: 90 %

Чи варто грати? (на основі оцінок читачів)

Як вам гра? + 3 (усі позитивні)

Ну що ж, анонсовано чергову Assassin's Creed- і знову Ubisoft продовжують говорити, що це «цілком нова гра в серії», «абсолютно новий досвід" і тому подібне.

Чесно кажучи, факт того, що Ubisoft відмовляються визнати, що вони гублять колись чудовий франчайз – дратує. Очевидно, що їхній щорічний графік релізу нової частини Assassin Creed тільки руйнує серію. Тепер із «Синдикатом» у нас ще одна гра, яка виглядає точною копією своїх попередників. І нехай розробники говорять про «нову бойову систему», за геймплейним роликом ми можемо бачити, що грає це так само.

Цього року Ubisoft дійсно потрібно показати гравцям ті речі у «Синдикаті», заради яких їм варто було б купити цю гру. Строго кажучи, поки що таких речей немає.

Так, на даний момент розробники випустили один трейлер і один демо ролик гри з плашкою пре-альфа, тому ми насправді сподіваємося, що до релізу гра буде відмінною. Ну а поки що, давайте розбиратися, чим нас не влаштовує Assassin Creed: Синдикат.

7. Репітативні та погано анімовані атаки ближнього бою

Ура, кулачні бої повернулися, але навіть у 10-хвилинному демо помітно, як у двох-трьох кулачних боях анімація повторюється кілька разів.

До того ж, анімація бійки виглядає трохи смиканою, немов кілька кадрів анімації просто відсутні. Але це можливо виправлять до релізу.

Загалом якщо візуально бійки хоч якось змінилися, то ось по геймплею, ми впевнені - ні.


6. Ще більше місій-погонь

Одна з фірмових речей Assassin Creed - це погоні. Погоні від охорони, погоні за жертвою, починаючи з першої гри, де Альтаїр максимально швидко забирався на дах будівлі, стрибав з неї в стог сіна і практично не втрачаючи швидкості біг далі, все це подобалося людям у перших іграх серії.

Останніми роками ці погоні стали включати постійно як якусь необхідність заради ідентичності серіалу. Від цього геймплей складається з того, щоб натискати стик геймпада вперед, іноді натискаю одну кнопку для подолання будь-якої перешкоди з особливою анімацією.

Навіть якщо цього разу Ubisoft змогли по-справжньому урізноманітнити погоні, сам факт того, що саме їх показали у першій демонстрації гри, дещо насторожує. Може час прибрати їх на другий план, хоча б на якийсь час.


5. Дешеві зіткнення

Говорячи про погоні. У демонстрації нам показали, як відбуватимуться ці погоні на візках. І це виглядає жахливо.

Зокрема, фактично немає жодної адекватної взаємодії між гравцем на візку та оточенням. Карета толком не збиває людей, а просто їх рухає убік, при зіткненні двох возів ви просто на секунду втрачаєте швидкість і все. Ну і на десерт, ви тільки подивіться, як кінь збиває баки для сміття і навіть металеві стовпи! Це все-таки кінь, а не танк.

Одна з найбільших і найзатяжніших скарг до серії – це відсутність живого світу, так, в іграх цієї серії світ відкритий, але він пластиковий, фальшивий, і, на жаль, у «Синдикаті» це не змінилося.

Сперечаємося, ви не думали, що вікторіанська Англія може виглядати дуже схожа на Францію епохи революції, але ви тільки подивіться на кадри гри.

Здебільшого вітрини магазинів і палітра кольорів відрізняються достатньо, щоб так вже явно викривати Ubisoft в копіпасті, але загальна побудова будинків, дворів і багатьох інших об'єктів дуже схожі з минулими роботами компанії, особливо сильно це помітно, коли ви забираєтеся на дах.

На багатьох ранніх скріншотах ми бачили, що вікторіанський Лондон виглядає вельми оригінально у своїх чорно-золотих тонах і вже хоч би за колірною гамою можна було б відмістити цей пункт зі схожою архітектурою. Але на демо, як тільки Джейкоб піднімається вище вулиць, ви бачимо таку саму картинку, які бачили в Unity, Black Flagта інших іграх серії.


3. Основна анімація досі жахлива

Анімація бійок це одне, все-таки це одне з небагатьох, що справді нове у грі, але загальна анімація використання зброї, стелс атаки виглядають досі погано. Це при тому, що анімація одна і та ж протягом багатьох ігор і її можна було б з кожною грою доробляти до досконалості.

Але ви тільки подивіться на цей милій момент, де Джейкоб крадеться до ворога (перед цим впавши свинцем поруч з іншим ворогом), підходить до нього збоку і відбувається заготовлена ​​анімація для якої ворог стає таким чином, щоб було зручніше для вбивства і неважливо, що він робив раніше.

Ще один приклад, де Джейкоб обрушує платформу з бочками на ворога, мало того, що платформа вибухає і зникає, так і ворог якось незручно падає вже після того, як бочки впали.

В іграх Assassin's Creed досі немає ваги та плавної анімації, все виглядає надто картонним, особливо на тлі того, як студія намагається зробити все більше і більше реалістичну графікуніби забувши, що якісна анімація важливіша за графіку.


2. Тема із замовленнями повернулася удосталь

Якщо ви додивилися трейлер «Синдікату» до кінця, то побачили цю «привабливу» пропозицію «Зробіть попереднє замовлення зараз і отримайте додаткове завдання: Змова Дарвіна і Діккенса» Це перші реальні особи, підтверджені у грі.

Але не тільки це, поряд з вже завищеною ціною 60 $, ви можете докупити різні додаткові версіїза 90 $, 120 $ і вище. Виходить, навіть якщо ви купите як би повну версіюгри за 60 $, ви залишитеся обділеними без додаткових місій. За них доплачуйте.

Вся ця тема з додатковим контентом вже поряд набридла, адже купуючи гру ти не отримуєш її «повну» версію.


1. Більше смішного та неправдоподібного стелсу

3:28 на цьому відео:

«Я приберу цього хлопця тихо…»

«ШМЯК!»

*продовжує крастись і вбивати*

Це звичайний день для героя Assassin Creed.

Противники у грі ні на йоту стали розумнішими. Причому навіть звичайні перехожі помітили труп і відзначають «Ну, це не виглядає чесно», але вороги сліпі як кроти.

Фанати вже звикли до такого стелсу, але за сім великих ігор серія нітрохи не порозумнішала і вже неприпустимо продовжувати маркувати ці ігри під жанром stealth, де механіка цього стелсу повністю зламана.

Вже не смішно, коли нам щороку пхають ту саму гру тільки в трохи іншій обгортці.

А як вам нова Assassin Creed: Синдикат? Повідомте нам у коментарях!